1. XPEHBAM 10
2. oopsthisisbrain 10
3. edelev 10
4. Michael 9.5
5. KIRILO 9.5

Корпорация Смартфон

Smartphone Inc., 2018 

  • 1 - 5
  • 3 - 4
  • от 14 лет
  • 30 мин
  • 90 - 110 мин
  • координация, стратегия
Корпорация Смартфон  

Информация

добавить
автор:
графический дизайнер: Александр Киселев
художник: Виктор Гауса
Александр Киселев
продюсер: Максим Верещагин
издатель: Broadway Toys LTD
Maldito Games
Arcane Wonders
Portal Games
Cosmodrome Games
магазин: Королевство игр
Дом Игр (Украина)
...
язык: Русский
Английский

Поcтавка

размер: 29 x 29 x 7 см.
комплектация:

двойное игровое поле
5 ширм
7 плашек ритейлеров
планшет прибыли
6 жетонов патентов
6 плашек технологий
5 стартовых улучшений
27 улучшений
20 жетонов товара
10 планшетов игроков
5 индивидуальных органайзеров
60 маркеров "Прогресс"
90 маркеров "Офис"
100 маркеров "Товар"
маркер раунда
маркер фаз
маркер Стива
планшет Стива
Правила игры
Правила для соло-режима

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.76188 -

геймплей

7.86

глубина

7.54

оригинальность

7.97

реализация

7.67

Описание игры

редактировать

В этой игре вы станете владельцами трансатлантической корпорации по производству и продаже смартфонов. Приведите её к успеху, реализуя свою продукцию, внедряя новые технологии и открывая офисы по всему миру!

 

Выбирайте, кем стать - производителем продукта массового потребления или высокотехнологичной компанией по выпуску премиальных смартфонов. Решение за вами!

Фото из отчётов

Статьи

2
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал полмесяца назад: #

Успешный кейс отечественного настольго геймдева, давно было любопытно его попробовать и вот наконец-то это удалось.

По сути это симулятор производителя смартфонов. В игре вы: покупаете новые технологии, назначаете цену, планируете производство и пытаетесь выгодно продавать телефоны на разных рынках. Основная часть игры — это постоянное планирование: какие действия выполнить в этом раунде, как подготовиться к следующему и где удастся заработать больше.

Само планирование реализовано очень просто: вы накладываете плашки друг на друга и делаете то, что видно. Постепенно покупаете новые возможности и из этого собираете движок своей компании на раунд.

Впечатления

Партия получилась приятной. Были и попытки подрезать друг друга, и несколько забавных ситуаций. Например, в какой-то момент Саша вообще не смогла продать ни одного смартфона. Но при всём при этом мне показалось, что ей не хватает конкуренции.

Кажется, что игроки должны постоянно устраивать ценовые войны, бороться за рынки и просчитывать каждый шаг соперников. На деле же почти всю партию каждый спокойно продавал свои смартфоны и зарабатывал деньги, если не в одном регионе, то в другом. Реальная борьба началась только в последних раундах.

Из-за этого особенно забавно выглядела победа Лёши. Он практически всю игру держал самые высокие цены, почти не имел уникальных фишек у телефонов, но всё равно продавал. И в итоге эта стратегия принесла ему простую победу. Для экономической игры про конкурирующие корпорации это выглядело неожиданно.

Потенциал для конфликтов здесь явно заложен, потому что снижение цены одновременно увеличивает производство. То есть игра буквально подталкивает тебя к демпингу. Правда, в нашей партии этот механизм почти не раскрылся.

Мне кажется поле получилось слишком большим для максимума производимых товаров. Здесь очень много стран, поэтому всем банально хватает места. Если бы рынков было хотя бы вдвое меньше, игрокам пришлось бы чаще сталкиваться друг с другом, принимать неприятные решения и бороться за покупателей. Тогда Смартфон игрался бы гораздо напряжённее.

Стратегию менять очень тяжело, если вы вдруг решили делать не самые дешевые, а самые дорогие смартфоны, быстро это сделать практически невозможно.

Хорошая экономическая игра, которая почему-то слишком добра к игрокам. А ведь могла быть гораздо злее — и, кажется, от этого стала бы только лучше.

Попробовать было интересно.

Источник https://dzen.ru/a/anMROyks0Wb_JF5O

Siar написал месяц назад: #

Смартфон мне не очень понравился. Планирование действий механически занятное, но считать эти сотни победных очков и соревноваться с соперниками было не очень интересно. Кроме того что человек на коробке похож визуально на меня, на этом по сути плюсы заканчиваются. Не смотря на то что я тут с отрывом выиграл, играть в это еще раз не хочется, механики посмотрел да и все.

Источник https://ferstagerov.com/2026/07/25/рагу-настольных-впечатлений-9-и-10-двойн/

JohnPotter написал 2 года назад: #
Чем отличаются?

Подскажите пожалуйста чем отличаются коробки между собой - выше представленая и коробочка где дядька в синем пиджаке и красные буквы в углу "BQ"?

mololkins написал 3 года назад: #
Игра со Стивом (ИИ)

Если я (Черный цвет, Стартовый регион "AustralВопросы про игру со Стивом в игре "Корпорация Смартфон"ia") играя со Стивом(Желтый цвет,Стартовый регион "India") 1 на 1:
1. При подготовки игры фишку Стива надо ставить в самый крупный регион доступный Стиву, т.е. в этой конфигурации фишка ставиться на регион "China" (размер L, регион закрыть рейтелиром) или на "Australia"(размер М, где уже стоить мой офис?)
2. При изучение технологии, в правилах написано, что фишки прогресса Стива клядуться на самую дешевую технологию с патентом, а если таких технологий несколько, кдуа класть?
3. При продаже товаров Стива:
3.1 В тех регионах где стоить толькое его офис, туда кладеться только один кубик, не зависимо от покупателей,
3.2 а там где есть и его и мои офисы, то его товары кладуться на каждого свободного покупателя?
3.3 Стив не смотрить на требования покупателей(MAX цена товара и необходимая технология)?

Crazy_Murloc написал 4 года назад: # скрыть ответы
Впечатления

Хочу поделиться первыми впечатлениями от игры. Для полноценной оценки всего одной парти явно недостаточно. Первое на что обратил внимание – картонные компоненты и его высокое качество. Поля монструозной толщины из-за двухслойной склейки. Были же времена, когда не приходилось особо экономить на картоне и бумаге… А если серьезно оформление и дизайн у игры очень простой, буквально граничащий с безвкусным. Очень простая инфографика и все это схематично размазано на поле, плашках. Художники работали в этой игре только над ширмами и обложкой коробки, все остальное – скупой графический дизайн спокойных тонов: без теней, без изысков. Игра максимально просто и скучно выглядит. Толстенные поля – просто маркетинговый ход ради своей «фишки». Двуслойные планшеты в «Покорении Марса», «Подводных городах», «Сквозь века» (хотя, они не везде идут в базе!) – это жизненная необходимость! Постоянная перекладка и ресурсный движок, завязанный на этих планшетах необходимо хранить от случайных вмешательств, ради сохранения прогресса. Одно неловкое движение и все коту под хвост. Поля в Смарфоне, Войны Черной Розы – это чистый оверпродакшен и «дешевые понты». Ничего не мешает лежать кубикам на выставленных игроками местах. В Розе хотя бы маги и приспешники снуют своими миниатюрами, в Смарфоне – стерильное поле…
Игровой процесс очень простой и понятный. Уровень освоения я бы поставил «семейка минус». Экономического симулятора в игре нет, есть простые и понятные процессы: игроки пытаются разбогатеть, удовлетворяя спрос покупателей на рынках. Раунды разделены на понятные и быстрые подфазы. Некоторые очень приятные и оригинальные. Например, мне очень понравилось планирование всего ресурсного запаса на предстоящий раунд совмещением плашек в различных сочетаниях ради открытых на них ресурсов., которые игроки и будут использовать в текущем раунде. Это очень свежий взгляд на полимино. Логично и атмосферно то, что первыми продажи начинают дешевые смартфоны, заходя на рынок и охватывают наибольший класс населения, для которого цена имеет значение. Сразу забегу вперед и скажу, что стратегия заваливания рынка дешевыми смартфонами - не работает в чистом виде и всегда нужно чувствовать рынок и возможности сбыта. Еще мне понравился небольшой элемент контроля территории: доминация на рынке сбыта приносит дополнительные ПО.
Далее то, что сильно не понравилось в игре и портит всякое о ней впечатление. Отсутствие логики в исследовании новых технологий (3G, 4G и прочих) и взятии новых плашек (картонок для полимино-пазла). Логики в этом очень мало. В мире игры новые возможности и технологии исследуют первыми компании, продающие дешманские телефоны. Не те, что держат исследовательские лаборатории, спонсируют гранды и ученных-технарей, а бомжи, латающие «кирпичи» на коленке двигают прогресс, забирают вкусные технологии. Получается, что первый раунд выгоднее всего скинуть максимально цену и влить максимальное количество очков исследования в новые полезные технологии. Во-первых это дает приятные бонусы, которые написаны максимально мелко на этом «офигенно большом поле», чтобы никто их не мог рассмотреть, а если поле для тебя вверх ногами – чтоб игрок себе сломал не только глаза, но и шею! Дизайн, продакшон су… При этом используется тупорылая игровая механика для евро: «кто первым встал того и тапки», которая поощряет лидера и разрывает расстояние в ПО между ним и остальными до космических масштабов. Во-вторых, тупость в том, что если все скинут цены в первом раунде и все ломанутся исследовать – первым будет ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО - тот, кто первый начинал игру. Подобные дебюты напрочь убивают мой интерес к игре. Параллельно есть еще общие задания с 12 ПО, которые также поощряют первых (читай: дешевых). Никаких влияний моды, новых веяний и изменения спроса по ходу игры нет. Поле, это «гениальное» поле максимально статично. Для разного количества игроков издатель положил разные поля… Вот, уж спасибо! Что мешало сделать одно большое поле-атлас земли со стартовыми точками в крупнейших городах и КАРТЫ!? Обычные такие, бумажные КАРТЫ с разными условиями, спросом и т.д. Карты, которые будут выкладываться на большом и красивом поле, в специально отведенные ячейки, отмеченные тонкой рамочкой. И в зависимости от количества игроков исходное количество ячеек было бы разное. Был бы стимул открывать новые рынки, которые каждый раунд могли бы изменяться выкладкой новой карты. Я не дизайнер и не тестировщик, но эти поля: хотели выпендриться? У вас получилось…
Желания играть снова в «Корпорацию Смарфон» у меня нет. Для семейных игр есть множество других вариантов поинтереснее. А для любителей экономики: слышал, что «Энергосеть», «Контейнер» повеселее и поглубже будут (сам не играл). Экономически-ресурсная модель даже в том же «Брасс: Бирмингем» (который я хорошим совсем не считаю), и то атмосфернее и глубже! По ощущению, Смартфон мне напомнил «Монополию», которая эволюционировала, вышла из воды на сушу, отбросила плавники, жабры, кубики, бумажные деньги и прочие рудименты, отрастила себе двуслойное поле, органайзеры, чтоб более хищные евро-особи не соржали ее на рынке. Но уровень уровень аксолотля и шимпанзе – это очень разные ступени эволюции…
P.S. Большое спасибо хозяину коробки, показавшему мне эту игру. И прости меня за этот отзыв, но «Индустрия» - это лучшее, что делал И. Лашин. Надеюсь, пока лучшее.

Cabaneiro написал 4 года назад: #

ОСТОРОЖНО!!! Сверху наброс графомана-рецидивиста!

Gorthauers написал 4 года назад: # скрыть ответы

Не очень понятно, что вам мешает в первом же раунде и не скидывая цены исследовать те же технологии дешевле?

Crazy_Murloc написал 4 года назад: # скрыть ответы

Ничего не мешает, только плашку с бонусными ПО заберет самый первый, с самыми дешёвыми смартфонами. См. пункт "кто первый встал, того и тапки". Игра поощряет демпинг цен гоночным составляющие, которое очень плохо смотрится в евро.

Gorthauers написал 4 года назад: # скрыть ответы

Ну заберет он плашку с пару ПО, а я сэкономлю одно действие на планшете, и за счет него уеду на более вкусный рынок, например. Ну или продам на кубик товара больше.
Ну и в целом стратегия на "раньше встал, много продал, но за мало ПО" хорошо контрится стратегией "продать мало за очень дорого за счет высокоуровневых технологий".

Priceless написал 4 года назад: # скрыть ответы

Не особо контрится на самом деле. Рынок спроса на них крайне узкий. Стратегия продавать по 2-3 дорогих смартфона, пока оппонент заваливает мир дешевыми кирпичами почти всегда проигрывает.

to_arm написал 4 года назад: #

Как-то странно получается. У Вас в примере игрок с дешевыми смартфонами и нужные патенты успевает забрать (много технологий), и все рынки завалить (много транспортировки), и произвести кучу всего (много товаров) и не передемпинговать, чтобы продавать хотя бы по 3, а не по 2.

На моей памяти очень многое зависит от плашек технологий. Если технологии вкусные и дорогие, то можно поиграть в долгую, если дешевые и поощряют демпинг - то народ идет туда.

В моей последней партии на пятерых я играл через дорогие технологии, в конце 3 раунда у меня было 27 очков, в конце игры - 263. Продал кучу товаров по 8 на дорогие рынки, на которые не сумели залезть оппоненты.

Можно играть и так, и так, игра довольно вариативна.

Gorthauers написал 4 года назад: # скрыть ответы

Дорогие технологии почти все позволяют продавать без сильного присутствия на поле. Поэтому у нас почти всегда выигрывают страта: сначала средняя цена, потом уход в высокую. Два демпингера сваливают друга друга в 3 за коробку, и даже 15 коробок легко контрятся 7х7.
А демпинг обычно выгоден только в отдельных раундах, если кто-то подставился с высокой ценой без техов.

Priceless написал 4 года назад: #

Только 2 технологии - NFC и 4G и только одной стороной каждая. То есть чаще всего вы будете видеть только одну такую технологию, а иногда и ни одной. Описанная ситуация про 7×7 звучит нереально.

А к вопросу о том как успеть и производство телефонов и логистику прокачать - тут даже и говорить нечего. Всего два параметра, а с учетом того, что при любом раскладе планшеты игроков дадут "салат" символов, ты в любом случае по всем продвинешься