Космический контакт

Cosmic Encounter (42nd Anniversary Edition)

свернуть все темы
Arvendeyl написал 2 года назад: # скрыть ответы

Сыграли сегодня первую партию. Пока впечатления неоднозначные. Мне скорее не зашло. Во-первых, здесь практически нет никакого смысла помогать игроку, который защищается. ты с этого не имеешь ничего. В Манчкине тебе дают какие-то сокровища за это, уровень можешь получить. А здесь - соска. Как-то странно это. Во-вторых, карты джокеров очень дисбалансные. Одному из нас прилетел просто имбовый джокер. У меня же какая-то хрень была. В-третьих, есть какие-то расы с тупыми свойствами. "В конце контакта можете предложить одному из игроков забрать карту из сброса". Зачем? Какая тебе с этого выгода? Да, надо сыграть ещё раз, так как не обошлось без накладок и косяков, но впечатления пока смутные.

c0wthulhu написал 2 года назад: # скрыть ответы

Как это нет смысла? за помощь по дефолту карты дают. Есть расы, которым эти карты позарез нужны. Плюс есть всякие расы-предатели, которым надо вступить в союз в при этом слить, например махохист, которому надо терять корабли в варпе. Аргумент не засчитан. А ещё вписываются в помощь "лёгкой наживе", чтобы не ждать "почти" победителю заполучить лёгкую колонию.

Arvendeyl написал 2 года назад: # скрыть ответы

Мы в правилах не нашли никаких плюсов союзнику защиты. Основной игрок защищает свою колонию и корабли, это да. А союзник в случае проигрыша контакта также теряет свои корабли. А в случае выигрыша просто возвращает их на свою колонию, откуда они и прилетели на помощь. В чём польза? Мазохист это замечательно, конечно, но он используется только при игре опытными игроками это раз, два это всего лишь одна из полусотни рас.

c0wthulhu написал 2 года назад: #

Карты союзнику защиты это не плюс?

tpylala написал 2 года назад: # скрыть ответы

вот скусок правил

ПОБЕДИЛ ЗАЩИТНИК
В этом случае колония защитника уцелела, а все корабли
из гиперпространственных врат отправляются в варп.
Затем каждый союзник защитника получает награду за
защиту. За каждый корабль, отправленный союзником защитника для участия в этом контакте, этот союзник может
сделать одно из двух:
• взять 1 карту из космической колоды;
• забрать 1 свой корабль из варпа и поместить его в любую
свою колонию.
Получив награду за защиту, союзники защитника возвращают корабли в свои колонии. Они не создают колонию
на планете, которую помогли защитить. Награду за защиту
получают только союзники защитника — сам защитник
её не получает.

Arvendeyl написал 2 года назад: #

признаю, лоханулись с правилами))) Спасибо) Минус один минус игры.

MacTire написал 2 года назад: #

1. Так порой карта/восстановление корабля - это вполне себе ценный бонус, может помочь тебе в дальнейшем защититься/напасть успешно
2. Смысл как раз в том, чтобы не дать сопернику (соперникам) разместить свои колонию
3. Это же элемент дипломатии: за помощь, если на бывшего союзника не придется напасть - возможно он тебе поможет)

c0wthulhu написал 2 года назад: #

Ну если прям сравнить, то нифига не выдерживает сравнение с манчкином:
в манчкине на тебя нападает монстр- в КС игра тебя стравливает с игроком, при этом колода судьбы вполне предсказуема, особенно если игра давно не стравливала, скажем, с зеленым игроком, т.к. зеленые карты не выходили и в таком роде

в манчкине рас кот наплакал и они так не комбятся друг с другом- в КС рас 50 и они делают шизокомбы за сессию

в манчкине твоя сила это твои шмотки +разовые- в КС это выбранное(!) количество кораблей+ карты+ свойства расы (это еще не говоря о союзничестве)

В манчкине для победы в бою надо набрать больше силы- в КС есть расы игнорирующие эти правила

SergejDDT написал 2 года назад: #

Я купил дополнение "Доминион". С ним стало веселее. Появляется колода наград. Эти карты могут получить только те участники, которые помогали защитнику в защите колонии. Это карты разломов, отступления, импульсов (значение карты умножается на значение карты атаки) и т.п. Зачастую эти карты сильнее и качественно отличаются от карт из космической колоды. Поэтому если раньше в основном все шли в союз агрессору, то теперь 50/50. Партии стали длиннее и интереснее с дополнением.

WolandHead написал 2 года назад: # скрыть ответы

+ еще к выше сказанному в локализованном допе появилась новая колода для защитников.

Arvendeyl написал 2 года назад: #

А что делать без допа? Если игра несостоятельна без допа, то это херовая игра, получается

Frostislav написал 2 года назад: # скрыть ответы

Есть слабые расы, есть сильные, есть контрпики. Вот тут и следует включать дипломатию. Тебе не обязательно быть сильным, чтобы выиграть, ты можешь остальных убедить в ущербности своего героя и натравить на сильного.

Arvendeyl написал 2 года назад: # скрыть ответы

Да при чём здесь дипломатия. Я говорю не про свойства рас, а про джокеров. Он его либо играет, либо нет. Джокера ты дипломатией не отменишь.

Hackneyed написал 2 года назад: #

джокер это вспышка? есть артефакт отменяющий вспышки. плюс не все вспышки уж настолько сильные

Frostislav написал 2 года назад: #

"В-третьих, есть какие-то расы с тупыми свойствами...". Не о свойствах значит?

mlyaptsev написал 2 года назад: #

Если вы союзник и защищаете, то в случае успеха либо возвращаете корабли из варпа либо берете карты. Карты в руке дают больше возможностей. Игрок с 3-5 картами чаще всего беспомощен, если у вас 10-15 карт - то вы сможете многое.

Я наоборот перестал звать в союз на защиту без повода. Слишком уж много бонусов это дает.

kem2 написал 4 года назад: # скрыть ответы
Перехайпленный манчкин

Вообще не понял хайпа вокруг этой игры. Это просто очередной манчкин, ни больше, ни меньше. Рандома столько, что игра играет в тебя, а не ты в нее. Взаимодействие крайне низкосортное, ни о каких психологических переманиваниях тут вообще не идёт речи. Игра абсолютна не зашла, азарта 0, подойдет для начинающих, и то есть варианты получше за такие деньги.

kem2 написал 4 года назад: # скрыть ответы

Ах да, правила написаны криво. После прочтения остаётся много спорных и непонятных моментов.
П.с. только мое мнение, всех кто не согласен, не призываю к дискуссии, так как всем нравится разное.

bijection написал 4 года назад: #

Когда к дискуссии не призывают, то обычно оценочку ставят, и все.
А так - обсудим, конечно.

bijection написал 4 года назад: # скрыть ответы

Странно читать "перехайпленный" про игру, которой уже 45 лет.

Siar написал 4 года назад: # скрыть ответы

Так речь о хайпе в РФ. До локализации о нем знали полтора землекопа.

bijection написал 4 года назад: # скрыть ответы

Да я в курсе, все равно странно.

Причем, КМК, о космике стали много говорить уже после первой волны локализации.
То, что сейчас стало появляться много отрицательных отзывов, как раз свидетельствует о том, что люди стали его покупать, не вполне понимая, что это такое.

Siar написал 4 года назад: #

Так обычно и бывает. Особенно весело будет, когда разошлют коробки с "Основателями Мрачной гавани". Появится отзывы в духе "что за дичь вы мне подсунули вместо новых приключений наемников?!"

Bimirina написала 4 года назад: # скрыть ответы

234 владельца, 83 фаната... Это чуть больше, чем полтора землекопа😀
https://tesera.ru/game/1cosmic-encounter/

Siar написал 4 года назад: # скрыть ответы

Небольшое преувеличение. Так-то показатели очень маленькие для такой старой И регулярно переиздававшейся игры

Bimirina написала 4 года назад: # скрыть ответы

Ну так многие игры и такого количества не имеют. А уж на bgg и просторах интернета, я думаю, информации - вагон и маленькая тележка, было бы желание ознакомиться, но нет:)

Galbatorix написал 4 года назад: #

Так сказал Фред Флинстоун, значит правда ;-)

Spencer написал 4 года назад: # скрыть ответы

Правильно. Игра не "перехайпленная", она "устаревшая"...

bijection написал 4 года назад: # скрыть ответы

Любопытно, что вы вкладываете в это понятие. Что конкретно в ней устарело? Что требует пересмотра и обновления?

Spencer написал 4 года назад: # скрыть ответы

Я сыграл в нее один раз, мне совершенно не понравилось. Садиться играть в нее, если будет выбор, я не стану. Поэтому и разбирать по косточкам "что в ней устарело, что можно изменить" мне ну соооооооовершенно не интересно, уж простите.

bijection написал 4 года назад: # скрыть ответы

Да никаких проблем, просто вы же пишете "устаревшая" - резонно предположить, что вы каким-то образом к этому выводу пришли.
Мне вот интересно, что именно люди подразумевают под "устарелостью", потому что пользоваться данным термином в последнее время стали не в пример чаще.

tkis написал 4 года назад: # скрыть ответы

я обычно просто улыбаюсь репликами вроде "механики и дизайн морально устарели", так как кардинальных новведений в этом плане в играх последних десятилетий было крайне мало. В америтреше перестали заморачиваться на гигантском количестве манипуляций с компонентами как одной из основных механик, но она никуда не ушла, и как раньше, так и сегодня просто на любителя. То же самое и с отрывом лидера, kingmaking, take that итд. Рынок пересыщен, и на любой вкус есть куча игр, отпала потребность подстраиваться под те, которые не идеально соответсвуют предпочтениям, но не за счёт эволюции дизайна, а просто за счёт переизбытка предложения.

bijection написал 4 года назад: #

Мне думается, что устаревшим можно назвать определение каких-либо параметров по таблицам и использование специальных электромеханических устройств как стержневого элемента геймплея (типа Dark Tower). Вот это все либо неудобно (не хочу ничем задеть варгеймы), либо просто неактуально в силу развития персональной электроники. Также устаревшим можно считать отсутствие встроенной «сходимости» к окончанию игры, т. е. когда игра теоретически может длиться вечно. Мне кажется, лучше не уповать на игроков и так в принципе не делать.
Все прочее уже касается сочетаемости определенных составляющих геймплея, и любые механики в определенных условиях имеют право на жизнь.

cowthulhu написал 4 года назад: #

Это все что нужно знать о тесеровцах.

MacTire написал 4 года назад: # скрыть ответы

Опять "перехайплена" и опять "манчкин") Десятым разом)
Где же хайп, если пролистал две страницы отзывов здесь, и 7 ярко отрицательных, 2 положительных, и в основном нейтральные ответы на те и другие? Где манчкин, если общего в них столько же, сколько у Брюгге и Монополии?

bijection написал 4 года назад: #

Сравнить не с чем, вот и сравнивают с Манчкином - все просто.

sintenced написал 4 года назад: #

Ну как же. Если вы просто скажете, что игра не зашла, то это просто мнение. А если сказать, что "игра перехайплена", то вы сразу илитой возноситесь над глупым плебсом, который играет в свое удовольствие и не понимает.

А вообще вот это вот всё: игра перехайплена, игра сама играет в тебя, взаимодействия ноль, подойдет только для начинающих, - стандартный байт-набор, подходящий для 100% игор.

Arvendeyl написал 2 года назад: # скрыть ответы

Ну на самом деле мы сегодня сыграли первую партию и нам тоже сразу на ум пришёл Манчкин. Там двери открываешь, тут карту кого атаковать будешь. Можно звать союзников и там и там. Есть переговоры. В Манчкине об обмене шмотом и сокровищами, здесь об обмене картами и колониями. Можно кидать баффы и дебаффы в бою как союзнику, так и врагу. За успешную атаку получаешь уровень, здесь колонию - считай тот же уровень. Там 10 уровней набрать, здесь 5. Манчкин может затянуться, если вы всем скопом мешаете разогнавшемуся игроку получить последний уровень, и здесь также. Так что игры очень похожи.

c0wthulhu написал 2 года назад: # скрыть ответы

С одной стороны, так- то оно- да, с другой это сова натянутая на глобус. Я примерно таким же образом сравнил 7 чудес с покорением марса.

Arvendeyl написал 2 года назад: # скрыть ответы

Ну 7Ч с ПМ это как раз-таки сова на глобусе. Здесь же общего гораздо больше.

c0wthulhu написал 2 года назад: #

Сейчас будем мерить у кого сова более налезает на глобус?

erran написал 4 года назад: #

А с какой целью вы навалили тут, это, с позволение сказать, мнение?

cowthulhu написал 4 года назад: # скрыть ответы

Банить бы за такие посты.

Siar написал 4 года назад: # скрыть ответы

А если это не вброс, а искреннее мнение?

cowthulhu написал 4 года назад: #

Каждый считает своим долгом зайти в эту карточку и авторитетно написать что это манчкин. Если бы это был первый такой пост- ладно, но гражданин не удосужился почитать камменты, в которых уже неоднократно это обмусолено.

Neytan написал 4 года назад: # скрыть ответы

Низа-Гамс умеют пиарить игры ))

Undergiven написал 4 года назад: # скрыть ответы

Чу-чу тоже так думали)))

Neytan написал 4 года назад: #

*любимые игры умеют пиарить ))

gradusn1k написал 4 года назад: # скрыть ответы

Называйте это как хотите, но в данном случае пиар лично для меня сработал. И сработал он не в том смысле, что я попался на крючок, и купил какое-то **овно, а в том смысле, что я послушал совета, купил, и нисколько не пожалел. Не знаю в хорошем или плохом смысле вы подразумевали "умеют пиарить", но для меня это просто совет опытного настольщика, а не реклама. Они не состоят в партнерстве с Хобби Геймс, или FFG, чтоб разрываться на части продвигать игру, накуй им это нужно.

Neytan написал 4 года назад: #

*Пиарить в смысле хорошо рассказывают про любимые игры. Многие из их подписчиков сломя голову бегут покупать игры, которые они хвалят, а потом разочаровуются и не понимают "почему игра на хайпе". Вот если бы люди после отзывов низы о том что "игра огонь" хотя бы немного почитали правила, посмотрели обзоры, узнали оптимальное количество игроков и длительность партии, таких нюансов не возникало бы.
Но это больше вопрос к аудитории низы ))

Chertovski написал 4 года назад: #

на основе этой игры Гарфильд сделал свой Magic The Gathering.

gradusn1k написал 4 года назад: #

Исходя из коментариев для себя я сделал вывод, что на сегодняшний день есть два жанра: еврогеймы и Манчкин. Все что не евро - это Манчкин. И Спартак - Манчкин, и Бэнг - Манчкин, да что там, подкидной дурак и тот Манчкин, и даже Мафия. Ведь там тебя могут убить просто потому, что ты не так в правой ноздре поковырял. Прямой конфликт!!! Раааааандооооом!!!! Мааанчкиииин!!!

XuTpbIu написал 3 года назад: #

полностью согласен...

mlyaptsev написал 2 года назад: #

Рандом в картах? Старайтесь больше карт брать на руку, участвуя в защите колоний. Выбор будет достаточный чтобы делать стратегические решения

Взаимодействие низкосортное возможно из-за соответствующих игроков? Посмотрите рассу "слабак" которая выигрывает когда проигрывает и посмотрите как игроки будут пытаться понять будет ли применена эта способность - выкладывать сильнейшую карту или наоборот слабей, звать ли союзников? А что если вы сами перед битвой можете поменяться рукой с противником? А что если противник должен выложить карту в открытую? А что если у вас расса когда вы выигрываете меньшим количеством силы и все союзы эту силу уменьшают?

Сочетание способностей пришельцев вызывают много игр разума, взаимодействие интересное и веселое. Скорее всего вам попалась неправильная компания. Это не евро, не пытайтесь все рассчитать - у всех есть уникальные возможности и нельзя знать когда они их применят и как - это не рандом, это и есть суть игры

ridley написал 3 года назад: # скрыть ответы

Хз где тут все увидели Манчкин, но игра по духу очень похожа на быстрый покер, который очень сочно прокачали асимметрией и взаимодействием.
Да, очень рандомно, но от покера другого ждать и не стоит. При этом, это явно не тот случай, когда "игра играет в тебя". Геймплей хаотичный, карта не всегда идёт как надо, но абилки выручают.
Нашу ячейку раскачало и я очень этому рад.

Arvendeyl написал 2 года назад: #

Причём здесь покер? Как раз на Манчкин и похожа очень игра.

Alienenok написал 3 года назад: #
Разные издания

Визуально есть разные коробки у одного производителя. Тот же Хоббигеймс - то инопланетянин с улиткой на голове, то другой с молниями в руках. Есть ли какая-нибудь разница между ними?

SergejDDT написал 3 года назад: #
Дополнение

Добрый день!
Сыграли сегодня первую партию. Понравилось. Но чувствуется нужно добавить бонусов за защиту атакуемого. Говорят это делает дополнение Космическое вторжение. Такой вопрос: решает ли эту задачу дополнение Доминион или только Космическое вторжение. А какое на ваш взгляд, дополнение лучше?

Ar4i85 написал 3 года назад: # скрыть ответы
Карты вспышек

Если в руку приходит карта вспышки не твоего пришельца, при применении её способности играю джокера а не суперсвойство-после применения её следует сбрасывать с руки или нет?
В правилах сказано что в рамках одного контакта можно использовать способность пришельца или способность джокера с карты вспышки но не сказано следует ли сбросить карту вспышки ( не своего пришельца) после применения.

WolandHead написал 3 года назад: #

Вспышка после розыгрыша убирается в руку. В этот момент ее можно заблокировать артефактом и тогда она сбрасывается.

martinthegod9 написал 3 года назад: # скрыть ответы
Свойство расы "Обязательно" / Когда открывать лист пришельца

Как ни странно, в комментах не нашёл этого вопроса.
Изначально у всех листы рас лежат рубашкой вверх, и когда игрок считает нужным открыть свою расу и применить её свойство - он переворачивает лист расы, рассказывает другим, что он может, и применяет свойство. И с этого момента, если его свойство обязательно к применению, он всегда его применяет. Всё правильно??
Есть и второй вариант: все карты рас изначально играются в открытую, и обязательные свойства применяются обязательно, не обязательные - по желанию.
Ну, и третий вариант: расы с не обязательными свойствами раскрываются, когда захотели, а обязательные - сразу же, потому что их эффект всегда необходимо применять.
Какой из вариантов верный? Возник спор с товарищем по этому поводу. Я утверждаю, что правильный вариант первый, товарищ - что третий.
Просто непонятно: какой тогда прикол расы Мазохиста во втором и третьем варианте, если он открыт, и не может тайно без палева идти к достижению своего победного условия (потерять все корабли), ему ведь этого просто не дадут, не будут звать в союзы и тд. В то время как внезапное объявление о том, что "ребят, я выиграл, я был за Мазохиста, у меня нет кораблей" - более логично, исходя из самой сути этой расы и её дополнительного победного условия. К тому же в летсплеях играли именно по первому варианту, насколько я помню.

Frostislav написал 3 года назад: # скрыть ответы

Если не ошибаюсь, то обычные правила предлагают игру в открытую с обязательным, если того требует пришелец, использованием способности. В усложнённых правилах есть описание, где предлагают другой вариант игры:

« В этом варианте каждый игрок хранит свою способность пришельца в тайне, пока не будет готов её использовать.
При подготовке игроки не раскрывают выбранные ими листы пришельцев, а кладут их взакрытую. Карты вспышек нужно замешать в космическую колоду не раскрывая.
Пока лист пришельца лежит взакрытую, его способность нельзя использовать. Вы можете в любой момент раскрыть свой лист пришельца и использовать его способность. Раскрытый лист остаётся таковым до конца игры.» (версия правил от HB, 16 страница «Скрытые способности»)

martinthegod9 написал 3 года назад: #

Отлично. То есть это опционально: можно открыто, можно сначала держать взакрытую. Спасибо за ответ!

gradusn1k написал 3 года назад: # скрыть ответы

Frostislav но тогда возникает другая проблема. Как замешать карты вспышек так, чтоб не знать, какие рассы участвуют в игре? К примеру в партии замешивается 10 карт вспышек в колоду: 5 тех, чьи планшеты выбрали игроки, и 5 рандомных. Ну с рандомными все понятно, а первые пять как достать из колоды, чтоб никто не знал что это за карты? Единственный вариант тогда замешивать 10 рандомных вспышек в колоду вслепую. Плохо в этом варианте то, что из 10-ти ни одной может не попасться той, которая расса участвует в игре, но другого выхода я не вижу. Как отобрать 5 вспышек участвующих расс в игре, если ты не должен знать, кто в игре участвует?

Frostislav написал 3 года назад: #

Пускаешь колоду по кругу, каждый вытаскивает карты вспышек тех рас, между которыми выбирал свою расу, далее из них и формируешь колоду.

Ar4i85 написал 3 года назад: #

Внизу каждой карты пришельца указана фаза когда следует использовать его способность, а так же обязательна ли она или нет. Таким образом если у вашего пришельца свойство обязательно вы его применяете в соответствующей памятке фазе. Не обязательные свойства вы применяете не обязательно. Если свойство пришельца в игре ещё не было использовано то его карта лежит в закрытую, открываете её только когда применили способность.

Ar4i85 написал 3 года назад: #

Внизу каждой карты пришельца указана фаза когда следует использовать его способность, а так же обязательна ли она или нет. Таким образом если у вашего пришельца свойство обязательно вы его применяете в соответствующей памятке фазе. Не обязательные свойства вы применяете не обязательно. Если свойство пришельца в игре ещё не было использовано то его карта лежит в закрытую, открываете её только когда применили способность.

ridley написал 3 года назад: # скрыть ответы
Вопросы по Слабаку.

Могут ли основные игроки разыграть переговоры, если Слабак огорчается и других карт контактов нет?
Этот момент как-то контролируется? Ведь мы не можем смотреть карты друг у друга.

+ Пособие для начинающих наталкивает новичков на мысль, что со слабаком можно разыгрывать ТОЛЬКО карты атаки :)
Там буквально сказано следующее: "Перед тем как будут выбраны
карты контактов, я могу заставить нас
обоих использовать карты атаки — никаких
переговоров!"

Anusman написал 3 года назад: # скрыть ответы

Использование способности Слабака возможно только тогда когда он активный игрок (атакующий или защищающийся), использование им способности как союзника невозможно.
И когда у активного игрока нет карт контакта (т.е. с атакой), он показывает свои карты и сбрасывает их все, с добром новых.
Ситуация, которую Вы описываете - невозможна, всегда будет играться атака.

Frostislav написал 3 года назад: # скрыть ответы

Думаю, он и имел в виду действие защищающегося игрока при атаке Слабака.
Напрашивается вариант, как и в ситуации с отсутствием карт контактов у защитника: открыл руку, показал отсутствие, сбросил все свои и набрал новые карты.

ridley написал 3 года назад: # скрыть ответы

Ого. А можете ткнуть в правила, если не трудно?
Не могу найти этот момент с "показываем карты и сбрасываем"

ridley написал 3 года назад: # скрыть ответы

Нашел, стр. 8, Фаза планирования

Я не думаю, что это относится к моему вопросу, т.к. переговоры - это тоже карты контактов.

Frostislav написал 3 года назад: # скрыть ответы

Для этого мы открываем раздел «Уточнения» и читаем абзац “приоритеты способностей пришельцев», где говорится, что если в способности и основных правилах есть противоречия, то мы играем так, как сказано в способности. Вот и получается, что переговоры - это контакт, но в случае «огорчения», данную карту нельзя рассматривать, как карту контакта

ridley написал 3 года назад: #

Не уверен, что способность слабака действительно исключает возможность использования переговоров, т.к. в его тексте сказано: "Оба основных игрока должны использовать карты атаки, ЕСЛИ ВОЗМОЖНО".
Но ход ваших мыслей понял. Спасибо за вариант

Erke написал 4 года назад: # скрыть ответы
Впечатления

Вторая партия, играли на четверых время 80 мин, играл за пацифиста, это был какой то праздник блефа :) обманом выиграл серию сражений и победил на фоне удивленных и расстроенных лиц соперников. Для некоторых было открытием что можно обманывать :) Договорится о переговорах и ударить или наоборот угрожать атакой и подставить зеленку Не рекомендуется для эмоционально неустойчивых людей :) Получил много эмоций за относительно короткое время

Erke написал 4 года назад: # скрыть ответы

кое кто из домашних второй день не разговаривает со мной :)

ridley написал 3 года назад: #

Ну как там? Успешно развелись?

kitsl написал 3 года назад: # скрыть ответы
вопросы по правилам

Здравствуйте!

Прошу разъяснить мне следующий момент:

Предыстория - одна из планет "желтого" была захвачена "красным" и "синим"

В мой ход, мне выпала карта судьбы, на которой написано: разыграйте контак с играющим "желтым" в его родной системе.

1.Правильно ли я понимаю, что не могу напасть на родную планету "желтого", на которой поселились "красный" и "синий!?
2.Если ответ на п.1 - нет, тогда утверждение: если карта судьбы указывает цвет соперника то вы нападаете на !!!планету!!! (и только лишь планету) указанного цвета - не верное? (https://hobbygames.ru/kosmicheskij-kontakt#product-questions)
3.Если ответ на п.1 - да, могу ли я считать что атака "желтого" =0?
4. Или должен выбирать на кого из обитателей "красный"/"синий" буду нападать?
5. Если ответ на п.1 - нет, тогда почему нападая на свою родную систему, на которой обосновались "враги" я выбираю на кого нападаю (при наличии нескольких)?

Happyface написал 3 года назад: #

Третий вариант верный. Пятый пункт - потому что так устроена игровая механика по возврату родных планет

Lishangie написал 3 года назад: # скрыть ответы
Варпия

Будучи варпией, человек добавляет себе в атаку все находящиеся корабли в варпе или же только одну стопку(красную, жёлтую)?

Happyface написал 3 года назад: #

Все

Danar_Tenzo написал 3 года назад: #
Оценка: 8

Прикольно) это с учетом минус бала за не близкую тему)

TheRealStarLord написал 3 года назад: # скрыть ответы
Комбинации рас

Спрошу здесь, как в более активной теме: существуют ли карты комбинаций для рас появляющихся в дополнениях? Ну чтобы "баланс" не нарушить...

maxiy01 написал 3 года назад: #

Нет, карты комбинаций есть только в базе

Aomisan написал 3 года назад: # скрыть ответы

Помогите разобраться. Можно ли возвращать свои корабли на свою пустую планету. Особенно интересует можно ли вернуть если ты будучи союзником защитника взял с планеты 4 корабля из 4х, победил, и можно ли вернуть корабли на свою пустую планету или нет?

Happyface написал 3 года назад: #

Да, вытянув в колоде судьбы свой цвет или джокер и выбрав свою планету для "контакта".

Belalus написал 3 года назад: # скрыть ответы

Сыграли пару партий и возник такой вопрос - есть ли хоть одна причина отказываться выигрывать совместно, когда есть возможность?
Ну типа у нас была сиутация когда 4 игрока были на 4х очках - они просто полетели и совместно отпинали 5го и совместно победили. Ну как то так себе...
И еще - правильно ли я понял что колонии на далеких планетах нет смысла особенно усиливать - во первых крайне мал шанс что на них кто то нападет, т.к. это возможно только если игрок вытянет карту своего цвета, на что шанс не так велик, или же если другой игрок решит нападать не на того игрока, чей цвет он вытянул, а именно на вас - но тогда никакое усиление не поможет, т.к. защищаешься не ты сам а тот игрок чья это родная планета - и он очевидно сольет этот бой.(предыдущее предложение актуально в том случае если я верно понял правила)

Romanych написал 3 года назад: # скрыть ответы

Скорее нет, если только не играть на деньги) Я вот от совместной победы получаю такое же удовольствие, как и от одиночной, но бывает, что всю игру со всеми воевал и хочется быть победителем одиночкой. Совместную победу можно считать и плюсом этой игры и минусом, кто-то расстраивается, оказавшись трамплином для четверых человек, а кого-то это веселит. В наших партиях обычно побеждают несколько людей и альянсы всегда разные, это поддерживает во всех интерес.
По правилам:
Если не ошибаюсь, то ты должен нападать на колонию того игрока, чью карту судьбы ты и вытянул. Поэтому ситуаций с выбором колонии не должно возникать. Если же вышла карта своего цвета, то тут уже выбираете кого-то из вторженцев, как Вы и написали.

Belalus написал 3 года назад: #

Ну тогда тем более получается что далекие колонии почти не убиваемы - шанс что на них нападут есть но он не то чтобы велик.

Frostislav написал 3 года назад: #

Вопрос интереса. Я часто отказываюсь звать на помощь тех, кто тоже может победу урвать. С предательством интереснее, как по мне. Главное же получить удовольствие от игры, поэтому я и пытаюсь своими решениями процесс игры сделать более увлекательным

Perpol написал 3 года назад: # скрыть ответы
Помогите новичку

Предположим,что у меня не осталось кораблей на моих родных планетах,а остались только дальние колонии,в то время как все мои планеты заняты другими игроками.как будут разворачиваться события если карты судьбы укажут нападать на меня?и как будет вообще проходить бой?(надеюсь доходчиво написал,если что соре)опишите подробнее,если не трудно!

Hackneyed написал 3 года назад: # скрыть ответы

можно выбить чужую колонию со своей планеты и заселить ее в случае успеха, либо просто автоматом заселить свою пустую планету, все в правилах написано

Perpol написал 3 года назад: # скрыть ответы

Да это понятно,но я о другом спросил.вопрос был о том что делать тому кто нападает на меня когда у меня нет родных планет(на них находятся другие игроки), а я нахожусь только на удаленных колониях(то есть не на своих родных планетах).ему нужно будет нападать на мои планеты моего цвета но заселенные другими игроками или же нападать на мои корабли которые находятся на чужих планетах?

Hackneyed написал 3 года назад: # скрыть ответы

игрок защищает свои планеты даже если его кораблей на них нет, 0 с планеты + атака с карты контакта. с. 13 правил

Belalus написал 3 года назад: # скрыть ответы

А что если игроку сказано нападать на планеты его же цвета?
Он тогда получается и атакует и защищается сразу?

Romanych написал 3 года назад: #

Если на этой планете нет вражеских колоний, то ты просто обратно заселяешь её своей колонией. Если же есть вражеские колонии, то выбираешь любую на этой планете и сражаешься с ней по обычным правилам, ты атакующий, а человек, чью колонию ты атаковал защищающийся.

Stas57 написал 4 года назад: # скрыть ответы
Вопрос по способности пришельца Вакуум

Объясните пожалуйста что означает предложение в описании способности вакуума: "Потерянные из-за способности Вакуума корабли идут в дополнение к любым другим кораблям,потерянным в этом контакте по обычным правилам". Что конкретно значит "в дополнение"? Если 4 корабля вакуума и 4 корабля его союзника проиграют в контакте, то вакуум должен будет уничтожить 8 кораблей?

Arhiserg написал 4 года назад: #

Текст способности говорит, что всякий раз, когда Вакуум теряет корабли, он выбирает другого игрока, который должен потерять столько же кораблей (неважно, участвовал ли тот в контакте). Корабли выбранные этим другим игроком, отправятся в варп в дополнение к тем, что потеряны по обычным правилам контакта.

В вашем примере в варп отправится 12 кораблей: 4 вакуума, 4 союзника и еще 4 от любого игрока, которого выберет вакуум (кроме себя).

WingedDoom написал 4 года назад: # скрыть ответы

Ну и где мои допы?

gradusn1k написал 4 года назад: #

Цитата: "Новый тираж базы в 2022 году. Дополнения Cosmic Incursion весной, а Cosmic Dominion планируем осенью 2022."

Kokos82 написал 4 года назад: # скрыть ответы
Куда девать корабли из ВАРПА ???

Суть в том что в правилах сказано: нельзя возвращать свои корабли на родные планеты ,где не осталось ни одного корабля.
Но бывает так ,что пример: фаза перегруппировка позволяет тебе забрать 1 корабль из варпа ( на 4 планетах у тебя по 4 кораблика , 5я пустая. И ты не можешь его туда его поставить .
Или бывает свойство персонажа, позволяет вернуть корабли . Но размещать их не где .

Как быть если правила противоречят игре ?!

Undergiven написал 4 года назад: #

А разве есть ограничение на максимум 4 корабля на планете? Просто ставите на любую ВАШУ планету - и будет на ней 5 кораблей...

gradusn1k написал 4 года назад: # скрыть ответы

Планета не обязательно должна быть ВАШЕЙ, как неверно подметил предидущий коментатор. Можно возвращать на любую планету, где есть ваши корабли, как на ваших, так и на вражеских планетах. Ограничения на 4 корабля нет, это верно. Просто игра начинается с раскладом по 4 корабля на планете, а потом их можно размещать и перекладывать как угодно, хоть 15 штук на одной платете. К примеру у меня вообще однажды был случай, когда все мои планеты были пустые, почти весь мой флот в варпе, только по кораблику на двух вражеских планетах. Игрок использовал "трубы мёбиуса", и пришлось все добро возвращать на эти две дальние колонии, так как на свою пустую планету из варпа корабль не вернешь. Вот и было у меня две огромные колбасы на чужих планетах, а свои так и остались пустыми ))
А что касается случая, когда все ваши планеты пусты, и на чужих вашего добра нет, все лежит в варпе, то в таком случае в фазе перегруппировки берете из варпа один корабль и ставите его прямо на гипер пространственные врата.

Undergiven написал 4 года назад: # скрыть ответы

Если зарываться в понятия, то я не писал "ваша РОДНАЯ планета"... В моей фразе "ваша планета" можно трактовать, как "ваша КОЛОНИЗИРОВАННАЯ планета"...
Суть-то ясна - ограничений по количеству кораблей нет... И этого ограничения по количеству нет ВЕЗДЕ (что на родных, что на колониях)...
Диву даюсь, что за сообщество, которое пытается придраться к любой букве... Особенно смешной случай запомнился, когда человек придрался, что жемчужины из эверделла и делюкса СИЛЬНО различаются по весу (0,44 гр против 1 гр)...

gradusn1k написал 4 года назад: #

Знали бы вы какие споры в этой игре даже у опытных игроков вызывает одно неправильно понятое слово, и какие ср**чи разводятся по этому поводу потом на разных форумах, не писали бы такого. Можно поумать я обидел или оскорбил кого-то. Это игра, где именно что, как вы выразились, нужно "зарываться в понятия", так "ваша планета" это только та, что в вашей родной системе. Не знающий человек, задающий вопрос, подумает, что корабли он может вернуть только на свои планеты, потому что ему так и сказали "можешь вернуть на любую свою планету", так как корабль на чужой планете это дальняя колония, а не "тоже ваша планета". Может быть это очевидно и легко для вас, но не для человека, который только начал играть и до конца еще не разобрался.

Kokos82 написал 4 года назад: # скрыть ответы

Все же ясно. Если у тебя нет родных планет или они пустые, нет далёких колоний : какой смысл брать из варпа корабль и катать его на врата ?? И что с ним делать ? По факту ты поиграл и выбыл из игры .

Happyface написал 4 года назад: #

Один корабль это по-прежнему одно очко в столкновении! Плюс без кораблей и планет всё равно можно играть исключительно картами. Можно вытягивать джокеров и свой цвет из колоды судьбы и отвоевывать обратно родные планеты, плюс различные события вспышек могут помочь. Выбыть из игры полностью, насколько я знаю, нельзя.

grizzzby написал 4 года назад: # скрыть ответы
Очень нравится.

Столько в этой ветке негативных отзывов, что пора эту игру поддержать. У меня эта игра вызывает щенячий восторг, и многие партии становятся незабываемыми. 9/10

Godfill написал 4 года назад: #

Много снобизма. Игра веселая, отличный патигейм на поболтать да напинать соседу)
Все довольные играют, а не кислоту изливают на тематических порталах. :)

KOCTET написал 4 года назад: #

согласен. Игра замечательно заходит под пивко- уйма социалки. Очень зависит от компании. Если будут "обижули" играть- лучше их в домино посадить.