| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Akatoshik 86 |
10 |
||
TatyanaFot 50 |
|||
endo 56 |
|||
viktorsan 50 |
|||
grumpy_anton 180 |
9 |
||
shesik87 50 |
|||
Crane 171 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
malenkii_dal
50 |
б/у 4000 руб. 1 | |
co0LC0Der
60 |
б/у | |
Heidedra
50 |
б/у 4500 руб. 1 | |
Jimbo
2599 |
б/у 6100 руб. 1 | |
Necromen9
50 |
б/у 3000 руб. 1 | |
Kotzimaru
50 |
б/у 1 | |
MilanaL8
50 |
новая 4800 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
gotothexyz
50
|
||
Sheryfox
50
|
||
MsMaud
55
|
1 | |
Stalkerz95
51
|
||
Tes1a
55
|
новую | |
73tka
50
|
||
my_n1ckn4me
200
|
новую | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Smolness 65 |
7.5 |
|
viktorsan 50 |
||
Korvin27 76 |
||
HoLost 251 |
||
zalivnoi 158 |
6 |
|
ProjectPo 107 |
9 |
|
IvanLoop 263 |
2 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
viktorsan
50
|
||
crafty_magic
50
|
||
seganarigta
50
|
||
Bu11et
476
|
||
Sheryfox
50
|
||
Ivanych
86
|
||
LeAlex
81
|
||
| размер: | 29.7 x 29.7 x 7.1 см. |
| комплектация: |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 1924 |
геймплей |
8.20 |
глубина |
8.01 |
оригинальность |
7.83 |
реализация |
8.45 |
Eldritch Horror — ещё одна кооперативная игра компании FFG, созданная по мотивам творчества Говарда Филлипса Лавкрафта и его последователей. Часть игровых механизмов Eldritch Horror не станут откровением для поклонников «Ужаса Аркхэма», но первая не является переработанной версией второй — эти игры не являются совместимыми, но спокойно могут сосуществовать в одном шкафу и на одном игровом столе.
События игры разворачиваются на игровом поле, представляющем собой карту мира. Игроки уже привычно выступают в роли исследователей (пока их всего 12), которым предстоит общими усилиями предотвратить пробуждение Древнего или же победить его в финальной битве. Выбор Древнего позволяет задать основную сюжетную канву предстоящей партии и её стиль. Каждый Древний сопровождается своей собственной колодой карт тайн (задания, три из которых случайным образом выбираются перед игрой), собственной колодой карт исследований и шаблоном для составления колоды мифов. Также игроки могут повысить или понизить сложность, убрав или добавив в колоду мифов определённые карты.
Пока известно, что каждый игровой раунд будет проходить в три последовательные фазы: в фазу действия персонажи игроков могут путешествовать (морем или сушей), отдыхать, обмениваться полезными предметами и т.д.; в фазу контактов происходят бои с монстрами, а также приключения в локациях; в фазу мифов зачитывается карта из колоды мифов, чем задаётся, где откроются новые врата, где появятся улики, какие произойдут особые события, и т.д. Все игровые механизмы Eldritch Horror направлены на то, чтобы создавать истории персонажей, переплетающиеся в единую и уникальную историю о спасении мира. Не последнюю роль в этом играют карты состояний, которые задают плохое и хорошее, что может случиться с персонажами (кто-то может влезть в долги, другой — тронуться умом...).

Комментарии
Вместе с Jordano Toro вспомнили истоки современного увлечения настольными играми и отправились на разборки с Древними в "Древнем Ужасе". Взяв под управление китайскую танцовщицу, певицу и кухарку - решили попытать счастья в борьбе с жутким подземным чирвином Шудде-Мьеллом.
Первой тайной нам выпало уничтожение приспешников огромного червя, что стало проблемой для наших не столь боевых персонажей. Помимо этого, нас с самого начала начали прессовать "долгоиграющие" мифы, которые при их игнорировании заканчивали бы нам партию. В добавок нас постоянно душили появляющиеся один за одним монстры и жесткие события с зеленых и желтых мифов. Такие сложные условия привели нас к ожидаемому результату.
Если в начале мы более-менее справлялись с напастями, то в середине игры плохие броски и несколько не самых оптимальных решений привели нас к опасной грани поражения. Однако в какой-то момент судьба стала нам благоволить, кубы стали кидаться хорошо, а найденные предметы были крайне полезными. Даже нашли пару шестерок, на трех кубах с проклятьем 😅 Тем не менее, только в самом финале, когда карта мира была заполнена жуткими монстрами, врат было, как грязи, а безысходность почти на нуле - мы открыли вторую тайну. Но даже быстрое её выполнение не принесло бы нам никаких результатов. Червь пробудился, а мы отправились обсуждать итоги нашего приключения....
Не устану повторять, что не смотря на возраст старичок "Древний Ужас" все еще чудесный америтреш с кучей карт, тонной бросков кубиков, странными приключениями и порой жесткими событиями, которые заставляют стул под вами чувствовать жар. Даже если вы проигрываете - партия, в большинстве случаев, будет забавной и полной всяческой дичи.
Наверное, именно поэтому два/три раза в год мы с удовольствием возвращаем игру на стол и пытаемся, порой удачно, порой нет, победить того или иного Древнего.
Источник и фото https://vk.com/wall-139701487_3602
Играем в Древний ужас и у нас появилось несколько вопросов, ответы на которые не смогли найти:
1) Эффект говорить взять Заклинание из стопки и первое выпавшее заклинание оказывается таким которое уже есть. Правила говорят что одинаковых заклинаний быть не может поэтому его надо сбросить но тянется ли вместо него следующее? На ранних этапах это может быть критично.
2) Аналогичный вопрос по Состояниям. Когда эффект говорит взять не конкретное состояние а состояние по типу, например Талант или Дар и выпадает такое же какое есть то тянется ли новое вместо него?
3) Когда должен сброситься Уникальный Актив он уходит в сброс или замешивается в стопку Уникальных Активов?
4) Заклинание Вселить отвагу. Текст карты гласит "Раз в раунд когда сыщик должен потерять рассудок ...". Тут имеется ввиду сыщик у которого заклинание? Любой сыщик в этой локации? Или вообще любой сыщик в любом месте?
5) Если на 2х активах написано что каждый из них дает + к Силе. То эти эффекты складываются или берется только максимальный? И тот же вопрос для активов который дают + к Силе в боевых контактах. В правилах написано что берется только максимальный плюс. Но от какого именно эффекта?
1-2)Берётся другое
3) замешивается в стопку
4) сыщик у которого есть заклинание, если в заклинание не указано, что его можно использовать для другого игрока
5) Эффекты берут только с одного максимального
4) "Вселить отвагу" и "Защита плоти" можно использовать как на себя, так и на другого сыщика в любой локации. Если написано "сыщик", то имеется в виду любой, включая активного.
В оригинале текстовка работает понятнее ("an investigator" указывает на любого сыщика). Если эффект карты указывает на активного сыщика, то так и пишется - «активный сыщик».
Топ игра 146%, лучшая из клонов ДУ и даже лучше самого ДУ, это ДУ.
Если нужны клоны ДУ не берите клоны ДУ, возьмите ДУ и будете как все с ДУ.
В общем ДУ в каждый дом, по несколько копий с допами.
PIDROOSH
Не PIDROOSH, а PIRDOOSH
Рад знакомству ПИДРУШ, я ПИРДУШ!
Электронная версия в следующем году:
https://store.steampowered.com/app/4089610/Eldritch_Horror_Digital_Edition/
Но… Если там (судя по скринам) там только голая база, да и русский пока не заявлен, то как говориться такое счастье и даром не надо, лучше и дальше в ТТС играть если нет возможности вживую.
Авторы на реддите говорили, что будут все допы добавлять. Потом)
Потом увы может и не быть. Мамку Драконов для электронной игры престолов так и не выпустили. Аниатчед загнулся после пары допов.
Вполне может не взлететь и на допы забьют, и будет еще один огрызок.
Такой Ужас Аркхема 2 есть, только база)
Этот ДУ вроде многие ждут, хотя хз конечно, сколько им денег нужно для окупаемости.
Имеет ли смысл сосуществование ДУ и КУА в одной коллекции?
Да, игры сильно отличаются.