Пока на вас не вылился ушат помоев от знающих и просвещенных, скажу вам, что локализация нужна для более широкого распространения и доступности данной конкретной игры в нашей стране. Маркетологи также утверждают, что игры с русскими буквами на коробке продаются охотнее. Т.е. локализация это не только перевод. Удачного дня!
Я абсолютно согласен, что переведенные игры покупают лучше. Но от этого она не становится прекрасным выбором для локализации.
Но на мой взгляд эта игра достаточно гиковская и ни при каких условиях ее продажи не станут заоблачными в нашей стране.
Основная масса продвинутых настольщиков, если хотела уже купила ее, т.к. язык не нужен. А те кто начинают свое знакомство с настолками будут брать чего попроще.
Как итог локализация таких игр это ни тем, ни тем. Соберут как обычно заказ на 300-400 коробок на площадке, а остаток тиража будет продаваться до скончания времен. И мечты о допах останутся мечтами.
Предыдущий выбор был действительно удачным(Таверна «Красный Дракон»). По крайней мере мне так видится. И продвинуты нестольщики без языка могли взять ее для коллекции и веселой игры, и начинающему настольщику ее можно порекомендовать.
Отличная семейная игра для кого? Для тех кто покупает свою первую игру? Да ни разу не видел, чтобы людям пришедшим в магазин с вопросом посоветуйте игру, т.е. новичкам, предлагали игры такого плана. И это видимо неспроста. И в МХ и Игроведе наверное есть установки, что советовать. Это отличная семейная игра для людей с опытом, люди с опытом игр, т.е. те у кого уже есть коллекция из десятка игр в той или иной мере уже гики.
Отличный гейтвей, заходит со всеми, с кем бы не играл, правила на 2-х страничках, локации просто объяснить, иконографика понятная, достаточно стратегии, есть рандом, реиграбильность высокая. Семейка чистой воды. Гиковского в базе ничего нет, только с допом первым появляются намёки. Вот достать её по вменяемой цене у нас сейчас не вариант, поэтому, отлично, что взялись за локализацию.
Замечательно, вот недавно локализовали Брюгге, по всем вашим параметрам подходит. И ее был хоть какой-то смысл локализовать, т.к. есть текст на картах. Пусть простенький, но есть. Что нам сказали про Брюгге. Что нам сказали на конференции ХВ, Брюгге не продается вообще. Но в Брюгге хоть было, что локализовывать. Здесь просто перевод правил. Т.ч. в итоге получим купит игру 300 человек на краудрепаблик и на этом все закончится.
А могли выпустить, что-то где было, что локализовать. Основные претензии, что это плохой выбор. т.к. 1. Локализовать нечего, кто был заинтересован сильно в игре давно уже купил. 2. Не будет продаж.
1. Локализовывать есть чего. Тот, кто хотел игру на русском, её ещё не купил, поскольку на русском её нет. 2. Вы прямо провидец. Никаких доказательств. Но так про любую игру можно предсказывать.
А тут и предсказывать нечего. Все, кому эта игра была нужна, давно ее купили. Все, кому она нужна на русском за 1500 ее еще купят (те самые предсказанные 300-400 покупателей на крауде), но покупать ее за 2300 не будут не в жизнь. И опыт нескольких предыдущих компаний (мертвый сезон, брюге) тому в подтверждение.
1. В Игроведе принципиально нет алкоигр. Так что в данном контексте особо не рассоветуешься. 2. По духу take that игра ближе всего к Манчкину. Манчкина вполне себе рекомендуют в магазинах как гейтвей и патигейм. Но и манчкин ни разу не семейка - перессорятся же все, особенно дети переобижаются. 3. Таверна пати-гейм, а не семейка. 4. Семейки, вы не поверите, приобретают семьи. Регулярно достаточно, а не как первую игру. И отдельные гики типа меня или Гравицапы, понявшие, что хардкор по полгода на полке пылится без дела, а семейки играются регулярно. А вон Зордок так вообще как-то заявлял что играет нынче почти исключительно в патигеймы
Про таверну я и не говорил, что это семейка, я говорил, что это хороший выбор. Хороший выбор это. 1. Игровое сообщество ждет локализацию этой игры, т.к. из-за незнания английского не может в нее играть, а игра классная. 2. Игра будет иметь хорошие продажи и у обычных людей, тематика не важна, т.е. подойдет и пати гейм и семейка и что угодно. Важны именно первые продажи, скажем пока человек покупает первый пять игр, после этого обычно люди втягиваются и уже выбирают игру не в магазине, а читают в интернетах. Если я начал выбирать игру в интернете, то я уже куплю языконезависимую игру, если она мне приглянулась. В данной игре не выполняется ни одного пункта.
Нууу, не знаааю. Пати-гейм чистой воды. С сомнительным сеттингом, из-за чего как семейка уже не зайдет. Для труъ тесеровских гиков, что губы кривят если на коробке написано, что время игры меньше полутора часов - слишком простой филлерок. Остается впаривать патигеймерам, но ценник для алкоигр высоковат.
я вон до сих пор сомневаюсь, не зря ли вписался. Если что акриловые токены ресурсов себе оставлю а игру подешевке скину или на очередной мастрейд выставлю
Завтра, 23.08.16 в 15-00 стартует сбор средств на локализацию от CrowdRepublic. "150 первых счастливчиков смогут получить настольную игру «Стамбул» по 1370 рублей, остальные участники CrowdRepublic – по 1490 рублей. Планируемая розничная цена «Стамбула» составит 2290 рублей."
1500р. - считаю нормальная цена для такой небольшой игры. А учитывая, что потом планируют продавать по 2300, то думаю качество должно быть, как минимум, на уровне.
В Брюгге например качество среднее, думаю будет аналогичное и это печально. Допов потом не дождаться, а иностранные будут отличаться от русской версии.
Я играл в оригинал Eminent Domain и локализацию. В том случае я всё-таки поддерживаю замену компонентов. Там это было по делу. Но кристаллики в Стамбуле пускай лучше не трогают!
У нас в основном как раз секунды и длятся. Даже тот наш игрок, который очень сильно страдает параличом анализа, и тот быстро ходит. Очень мне нравится этот аспект игры, кстати.
Я играл одну партию 2 новичка+3 человека второй раз играли - это было долго (да и показалось, что это не игра очевидных решений), хоть и весело (весело было нам, а не игра весёлая). Может после нескольких партий ходы становятся более быстрыми.
Он нужен для завершения игры. Все участники в конечном итоге, должны сделать одинаковое количество ходов. Маркер служит как напоминание, на ком из игроков игра остановится.
Мы когда собираемся, ставим последнему пришедшему маркером на лбу цифру 1, он становится первым игроком на все игры этого вечера, и ни каких ЖПИ не надо.
Смотрел тут видео игрового процесса, и почитал правила (которые тут на тесере). Возник вопрос по помощникам: в видео игроки могли собрать помощников обратно только на фонтане и спец. картой, то есть если оставил помощника, то он остался там, если пришел на такой тайл - можешь воспользоваться его свойством, не оставляя помощника (можешь даже просто одним только купцом прийти). Но суть такова, что они остаются на местах до момента "призыва". А в правилах указано, что придя на место со своим помощником, ты забираешь его с собой в следующий ход... Это в видео неправильно играли или правила неточно переведены ? И исходя из правил непонятно это обязанность или право забирать помощника ? и если на двух соседних тайлах лежат мои помощники, при прохождении через оба я собираю обоих или только с того тайла где остановился ? Прошу прощения за сумбурные вопросы, просто игра куплена и едет... хочется быть готовым :) Спасибо!
На Фонтане можно за один раз призвать всех помощников к себе, это да. Но если вы приходите на тайл, где уже стоит ваш помощник, то в следующую фазу движения вы должны его с собой забрать (поместить помощника в свою стопку помощников). Это обязанность. Если не хотите забирать - ваш ход сразу заканчивается, и вы ничего не сможете больше сделать (пункт "с" в описании фазы движения).
Забираете только с того тайла, где закончили движение, т.е. когда просто проходите через тайл, где стоит ваш помощник, вы его не подбираете.
Кстати, купец, если он ходит один, может только передвигаться и не может выполнять действия тайлов. Т.е. он один без помощников делать ничего не может.
То есть, если я вернулся на тайл, где уже лежит помощник ( фактически неважно только купец у меня или есть в стопке еще помощники) то я могу выполнить действия Тайла, и в следующем ходу уйду с Тайла, забрав этого помощника? Я правильно понял? Или всё-таки если я пришел туда только купцом, то я не могу выполнить действие так как я пришел туда без помощника (фактически не могу его оставить)?
Вопрос: есть "Город синей луны"... в принципе раскладываем иногда... Если брать из списка "похожих игр" (как тут указано в карточке игры) Что лучше взять: Istanbul или Five Tribes ? пока интересуют только базы, без дополнений.
очень хотелось бы услышать владельцев обеих игр, либо тех кто регулярно играет в них.
зы: статью по сравнению этих игр читал, но хочется еще мнений... Если есть какой-то, более интересный вариант со схожей механикой буду раз услышать (но игра нужна по времени не более 1,5 часов)
Есть обе коробки. По сугубо личным ощущениям: "Стамбул"-это гонка, азарт, подпрыгивание на стуле, шуточки с акцентом и ощущение "Эх!мне бы еще один ход!". "Племена"-это просчет , сидение на попе ровно, затаенное дыхание ("заметит-не заметит?" ) и порой полная неожиданность в итоговых очках. Играем примерно одинаково в обе коробки. Я люблю "Племена", муж предпочитает "Стамбул".
Игры абсолютно разные, в том числе и по механике. Five Tribes, на мой взгляд, лучше, но у нее есть один минус, даунтаймить, просчитывая свой ход, в ней можно до второго пришествия, поэтому время обдумывания нужно как-нибудь контролировать.
Вопрос про родственников. Когда твоего родственника ловят соперники во время своего хода, то они отправляют его в полицию и берут награду - это понятно. Но вот в описании действий от полицейского участка говорится еще раз: "While at other Places, your Family member may be caught by other Merchants and sent back to the Police Station. As a reward, the catching player will get 1 Bonus card or 3 Lira." Не следует ли из этого, что, если вы выполнив действие Полицейского участка, отправили родственника на тайл с купцом, то тот (чужой купец) сразу может схватить вашего родственника, отправить его в полицию и взять награду. (Т.е. не в свой ход). Вроде это не логично... но хочу уточнить, может кто уверенно знает.
Чужих родственников можно ловить только в конце своего хода. В приведенной вами выдержке из правил нет ни слова про тайминг ловли чужих родственников, только указание на то, что данное событие может, в принципе, произойти.
Ну да, я так и полагал. И это логично. Просто зачем это вставили в описание действия полицейского участка, когда во-первых, это к действию на полицейском участке не относится, во-вторых, уже все описано в структуре хода. Лишний повтор не понятно зачем, вот и сомнения ... Вообще правила бы подрихтовать. Вроде все понятно, но мелкие сомнения уже второй раз посещают.
Не совсем понял фразу "В следующий ход вы должны будете оставить помощника на этом месте" (это и в англ. и в руск. примерно так). Раздел 1.Movement/Движение b). стр. 4 Правильно я понимаю: если я не выполнил (не захотел или не смог) действия на данном тайле и, соответственно, не отделял помощника от своей стопки, а просто закончил ход, то я все равно уйду на следующий ход без одного помощника, оставив его здесь? (Ну кроме случая если я уже хожу один). Или как?
Не правильно поняли. Помощник выполняет некую работу на этом месте, потому купец его оставляет ;). Если работа не выполняется, зачем его оставлять?
Т.е. если Вы не хотите использовать свойство тайла места, помощника вы не оставляете. Сам факт "выноса" помощника из стопки купца говорит о том, что дльше стопка пойдёт без него (и наоборот - когда Вы пришли на место, где Ваш помощник уже есть, то Вы ставите на него стопку и в конце хода шагаете всей стопкой дальше).
Спасибо, но именно так я и понял суть процесса, как вы описали. В связи с этим и возник вопрос - я не понимаю только указанную фразу в том контексте, в котором она находится в правилах! (а именно после слов о том, что если вы не оставляете помощника, то ход заканчивается и т.д., а потом вдруг: в следующий ход вы должны будите оставить...") Наверное будем играть игнорируя факт не понимания этого предложения.
Да, могли бы корректнее указать в правилах ;). "On your next turn, you will have to leave this Assistant behind at that Place."
Обратите внимание на "this Assistant", т.е. ЭТОГО помощника. В контексте пункта - того самого, которого Вы отделили от стека. Если не отделяли, то и оставлять некого.
Вот тема на BGG, кстати: https://www.boardgamegeek.com/thread/1144988/question-about-movement
Спасибо, вы правы ,конечно. Просто если бы фразу про оставление ЭТОГО помощника поместили бы сразу после предложения о том ,как помощник отделяется от стека, то и сомнений не возникло бы. А поскольку поставили в конце абзаца уже после описания "невыполнения действия", то сбило слегка. Но раз на BGG обсуждали, вероятно я не один, кого слегка сбили :)
"(и наоборот - когда Вы пришли на место, где Ваш помощник уже есть, то Вы ставите на него стопку и в конце хода шагаете всей стопкой дальше)"
Немного непонятна эта фраза, ведь как только купец приходит на место, где есть помощник, он его накрывает и выполняет действие, а уже в следующем ходу ходите с ним. Что значит Ваша фраза про конец хода?
А может купец придти и не забирать помощника, который там стоит и соответственно не выполнять действие?
> А может купец прийти и не забирать помощника, который там стоит, и соответственно не выполнять действие?
Однозначного ответа нет, но запрета не нашел. Поэтому скорее да, можно зайти, забрать или не забрать, и действие не выполнять. Мне бы было жаль такого пустого действия.
Под рукой правил нет, зависит он текста, "должен" или "может", мы всегда забирали и в 99% действие выполняли — зачем дарить ход противнику? :) Действие выполнять точно не обязательно.
Подскажите пожалуйста, я правильно понял правила игры: Я могу передвинуть стопку со своим купцом и его помощниками сразу на две клетки и только потом уже выставить одного из помощников на тайл места отдельно и выполнить действие этого тайла. Просто меня смутила фраза в правилах "переместите купца и помощников под ним на 1 или 2 места". Что именно это значит?
Сыграна первая партия. Ожидал от игры чего-то ахового, а оказалась обычная игра. Показался изящным механизм перемещения купца, но участок, где можно быстренько собрать всех помощников внес каплю разочарования. В остальном же типичная стратегия, где каждый ход на вес золота. Неправильно сходил - и партия проиграна.
Именно так. Сходил на участок сбора помощников просто так, без получения бонуса — проиграл :) Не успел продать выгодно свой товар на базаре — проиграл :) Не успел купить дешевый рубин на пустой точке — проиграл :)
Считаю это болезнью многих игр. Партию можно даже не доигрывать, если видишь, что нагнать оппонента уже никак не успеваешь. То ли дело, когда итоговый результат не ясен до конца и победные очки держатся взакрытую. А ещё лучше, когда можно нагадить сопернику перед самым финишем. В общем, ничего нового не сказал, а лишь добавил своё мнение в общую копилку.
Из 16 тайлов мест Губернатор, Контрабандист и нейтральные купцы могут оказаться только в 11 из-за того что для определения их расположения используется два 6-ти гранных кубика. 16-ти гранных кубиков я не встречал, значит нужно было придумать другую систему определения, например необходимость перемещения на 5 тайлов в любом направлении или на 2-3 по диагонали и др. Игра классная =)
Увидел пост, хоть в игру и не играл, но решил разобраться, почему авторы сделали такое решение. После просмотра правил сразу закралось подозрение, что в этом случае вы «чинили то, что чинить не надо», и биномиальное распределение было выбрано специально. Тема на BGG подтверждает это (https://boardgamegeek.com/thread/1119909/smuggler-governor-and-dice). А именно, игравшие пишут, что чем ближе по значениям к 7 расположены тайлы, тем они более ситуативны, и дополнительный бонус им не помешает. А 1,13,14,15 и 16 (значения, которые не могут выпасть на двух кубиках) позволяют получать нужные драгоценные камни, поэтому они более ценные и не нуждаются в бонусах.
Все больше влюбляюсь в эту игру: самое атмосферное, азартное и понятное евро на планете Земля. Даунтайма нет, правила просты и понятны. Очень семейная игра. Алмаз моей коллекции, рубин моих покупок, услада моей игровой души, вах!
Если я возвращаюсь по своему следу обратно, где есть мой слуга, то я ставлю все свои фишки на него и при этом активируется действие плитки куда я становлюсь? или я же когда подбираю своего слугу, все равно должен одного оставить для активации участка ?
Редко так бывает, что об игре ничего не слышал и не знал, а она преподносит приятный сюрприз и оказывается конфеткой. Как по мне, Стамбул - идеальное семейное евро: простые и интуитивно понятные правила, масса вариантов действий, удобные компоненты, немного не агрессивного взаимодействия, быстрые партии и даже капелька случайности, придающей игре дополнительный азарт. Для меня однозначно сюрприз года!
Что это за игра такая получает награда, а в русских "интернетах" я не нашёл ни обзоров ни даже описания толком нет. Или Spiel des Jahres это только для немцов?
Как на двоих играется?
Хорошо играется.
Спасибо :)
Зависит от вашего отношения к ботам, управляемым кубиками
Спасибо :)
Ждём в августе на CrowdRepublic! Прекрасный выбор для локализации!
А чего прекрасного? Игра языконезависимая.
Пока на вас не вылился ушат помоев от знающих и просвещенных, скажу вам, что локализация нужна для более широкого распространения и доступности данной конкретной игры в нашей стране. Маркетологи также утверждают, что игры с русскими буквами на коробке продаются охотнее. Т.е. локализация это не только перевод. Удачного дня!
Я абсолютно согласен, что переведенные игры покупают лучше. Но от этого она не становится прекрасным выбором для локализации.
Но на мой взгляд эта игра достаточно гиковская и ни при каких условиях ее продажи не станут заоблачными в нашей стране.
Основная масса продвинутых настольщиков, если хотела уже купила ее, т.к. язык не нужен. А те кто начинают свое знакомство с настолками будут брать чего попроще.
Как итог локализация таких игр это ни тем, ни тем. Соберут как обычно заказ на 300-400 коробок на площадке, а остаток тиража будет продаваться до скончания времен. И мечты о допах останутся мечтами.
Предыдущий выбор был действительно удачным(Таверна «Красный Дракон»). По крайней мере мне так видится. И продвинуты нестольщики без языка могли взять ее для коллекции и веселой игры, и начинающему настольщику ее можно порекомендовать.
Да что же в ней гиковского-то? Отличная семейка)
Отличная семейная игра для кого? Для тех кто покупает свою первую игру?
Да ни разу не видел, чтобы людям пришедшим в магазин с вопросом посоветуйте игру, т.е. новичкам, предлагали игры такого плана. И это видимо неспроста. И в МХ и Игроведе наверное есть установки, что советовать.
Это отличная семейная игра для людей с опытом, люди с опытом игр, т.е. те у кого уже есть коллекция из десятка игр в той или иной мере уже гики.
А что, любая семейная игра должна быть обязательно первой игрой в коллекции?
Отличный гейтвей, заходит со всеми, с кем бы не играл, правила на 2-х страничках, локации просто объяснить, иконографика понятная, достаточно стратегии, есть рандом, реиграбильность высокая. Семейка чистой воды. Гиковского в базе ничего нет, только с допом первым появляются намёки. Вот достать её по вменяемой цене у нас сейчас не вариант, поэтому, отлично, что взялись за локализацию.
Замечательно, вот недавно локализовали Брюгге, по всем вашим параметрам подходит. И ее был хоть какой-то смысл локализовать, т.к. есть текст на картах. Пусть простенький, но есть.
Что нам сказали про Брюгге. Что нам сказали на конференции ХВ, Брюгге не продается вообще. Но в Брюгге хоть было, что локализовывать. Здесь просто перевод правил. Т.ч. в итоге получим купит игру 300 человек на краудрепаблик и на этом все закончится.
А могли выпустить, что-то где было, что локализовать. Основные претензии, что это плохой выбор. т.к.
1. Локализовать нечего, кто был заинтересован сильно в игре давно уже купил.
2. Не будет продаж.
1. Локализовывать есть чего. Тот, кто хотел игру на русском, её ещё не купил, поскольку на русском её нет.
2. Вы прямо провидец. Никаких доказательств. Но так про любую игру можно предсказывать.
А тут и предсказывать нечего. Все, кому эта игра была нужна, давно ее купили. Все, кому она нужна на русском за 1500 ее еще купят (те самые предсказанные 300-400 покупателей на крауде), но покупать ее за 2300 не будут не в жизнь. И опыт нескольких предыдущих компаний (мертвый сезон, брюге) тому в подтверждение.
1. В Игроведе принципиально нет алкоигр. Так что в данном контексте особо не рассоветуешься.
2. По духу take that игра ближе всего к Манчкину. Манчкина вполне себе рекомендуют в магазинах как гейтвей и патигейм. Но и манчкин ни разу не семейка - перессорятся же все, особенно дети переобижаются.
3. Таверна пати-гейм, а не семейка.
4. Семейки, вы не поверите, приобретают семьи. Регулярно достаточно, а не как первую игру. И отдельные гики типа меня или Гравицапы, понявшие, что хардкор по полгода на полке пылится без дела, а семейки играются регулярно. А вон Зордок так вообще как-то заявлял что играет нынче почти исключительно в патигеймы
Про таверну я и не говорил, что это семейка, я говорил, что это хороший выбор.
Хороший выбор это.
1. Игровое сообщество ждет локализацию этой игры, т.к. из-за незнания английского не может в нее играть, а игра классная.
2. Игра будет иметь хорошие продажи и у обычных людей, тематика не важна, т.е. подойдет и пати гейм и семейка и что угодно. Важны именно первые продажи, скажем пока человек покупает первый пять игр, после этого обычно люди втягиваются и уже выбирают игру не в магазине, а читают в интернетах. Если я начал выбирать игру в интернете, то я уже куплю языконезависимую игру, если она мне приглянулась.
В данной игре не выполняется ни одного пункта.
Нууу, не знаааю.
Пати-гейм чистой воды. С сомнительным сеттингом, из-за чего как семейка уже не зайдет. Для труъ тесеровских гиков, что губы кривят если на коробке написано, что время игры меньше полутора часов - слишком простой филлерок. Остается впаривать патигеймерам, но ценник для алкоигр высоковат.
я вон до сих пор сомневаюсь, не зря ли вписался. Если что акриловые токены ресурсов себе оставлю а игру подешевке скину или на очередной мастрейд выставлю
А сколько в цифрах это "основная масса продвинутых настольщиков"? Просто интересно ваше мнение.
Завтра, 23.08.16 в 15-00 стартует сбор средств на локализацию от CrowdRepublic.
"150 первых счастливчиков смогут получить настольную игру «Стамбул» по 1370 рублей, остальные участники CrowdRepublic – по 1490 рублей. Планируемая розничная цена «Стамбула» составит 2290 рублей."
Отличная цена! Завел напоминалку в телефоне, буду в "пташках"! =)
Это и смущает. Игра красивая в иностранной версии. На что можно рассчитывать участникам за такие деньги?
1500р. - считаю нормальная цена для такой небольшой игры. А учитывая, что потом планируют продавать по 2300, то думаю качество должно быть, как минимум, на уровне.
В Брюгге например качество среднее, думаю будет аналогичное и это печально. Допов потом не дождаться, а иностранные будут отличаться от русской версии.
Главное успеть прочитать до оплаты на каких компонентах сэкономили :)
Да, в письме есть внушающая опасение фраза "Получите игру С ЭКСКЛЮЗИВНЫМИ КОМПОНЕНТАМИ раньше всех и по лучшей цене" =)
Тоже обратил на это внимание и расстроился. Неужели нас снова ждут пластмаски ядовитых цветов и изменение комплектации ?
Я играл в оригинал Eminent Domain и локализацию. В том случае я всё-таки поддерживаю замену компонентов. Там это было по делу.
Но кристаллики в Стамбуле пускай лучше не трогают!
Сказали же - ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ! Что в пластмассе эксклюзивного? Ничего - она в английском издании есть. А вот картонные кристаллы - такого там нет.
Лучше эксклюзивные бумажные выкройки кристаллов - вырезать, склеить и вуаля - объемный рубин готов!
А почему в группе у них нет информации? И главный вопрос, что ХВ решил с дополнениями , о которых они еще месяц назад вели переговоры.
Пока, я так понимаю, только письма пришли тем, кто зарегистрирован там. По допам в письме инфы нет, но цена явно без допов.
В пресс-релизе CR написано "Ходы длятся считанные секунды"
Неправда...)
У нас в основном как раз секунды и длятся. Даже тот наш игрок, который очень сильно страдает параличом анализа, и тот быстро ходит. Очень мне нравится этот аспект игры, кстати.
Я играл одну партию 2 новичка+3 человека второй раз играли - это было долго (да и показалось, что это не игра очевидных решений), хоть и весело (весело было нам, а не игра весёлая).
Может после нескольких партий ходы становятся более быстрыми.
Зачем в игре нужен жетон первого игрока? Кроме подготовки к партии, когда золотишко раздается.
Он нужен для завершения игры. Все участники в конечном итоге, должны сделать одинаковое количество ходов. Маркер служит как напоминание, на ком из игроков игра остановится.
Спасибо!
Мы когда собираемся, ставим последнему пришедшему маркером на лбу цифру 1, он становится первым игроком на все игры этого вечера, и ни каких ЖПИ не надо.
У нас тогда компания вечность будет собираться)) Может, нужно наоборот, первому давать, чтобы спешили на встречу?)
Смотрел тут видео игрового процесса, и почитал правила (которые тут на тесере). Возник вопрос по помощникам: в видео игроки могли собрать помощников обратно только на фонтане и спец. картой, то есть если оставил помощника, то он остался там, если пришел на такой тайл - можешь воспользоваться его свойством, не оставляя помощника (можешь даже просто одним только купцом прийти). Но суть такова, что они остаются на местах до момента "призыва". А в правилах указано, что придя на место со своим помощником, ты забираешь его с собой в следующий ход...
Это в видео неправильно играли или правила неточно переведены ? И исходя из правил непонятно это обязанность или право забирать помощника ? и если на двух соседних тайлах лежат мои помощники, при прохождении через оба я собираю обоих или только с того тайла где остановился ? Прошу прощения за сумбурные вопросы, просто игра куплена и едет... хочется быть готовым :) Спасибо!
В видео делали неправильно.
На Фонтане можно за один раз призвать всех помощников к себе, это да. Но если вы приходите на тайл, где уже стоит ваш помощник, то в следующую фазу движения вы должны его с собой забрать (поместить помощника в свою стопку помощников). Это обязанность. Если не хотите забирать - ваш ход сразу заканчивается, и вы ничего не сможете больше сделать (пункт "с" в описании фазы движения).
Забираете только с того тайла, где закончили движение, т.е. когда просто проходите через тайл, где стоит ваш помощник, вы его не подбираете.
Кстати, купец, если он ходит один, может только передвигаться и не может выполнять действия тайлов. Т.е. он один без помощников делать ничего не может.
То есть, если я вернулся на тайл, где уже лежит помощник ( фактически неважно только купец у меня или есть в стопке еще помощники) то я могу выполнить действия Тайла, и в следующем ходу уйду с Тайла, забрав этого помощника? Я правильно понял? Или всё-таки если я пришел туда только купцом, то я не могу выполнить действие так как я пришел туда без помощника (фактически не могу его оставить)?
Вообще, верны оба утверждения, поэтому меня смущает ваше "или" :)
Можно придти с помощником на пустой тайл, оставить его, сделать действие, в следующем ходу уйти, помощник останется.
А можно придти на тайл, где уже есть помощник, забрать его в стопку, сделать действие и в следующем ходу уйти с ним.
Главное, чтобы с купцом на тайле был помощник на момент выполнения действия, вот так скажем.
При встрече с Губернатором нельзя брать бонусную карточку из сброса?
Нет. Только из колоды.
Вопрос: есть "Город синей луны"... в принципе раскладываем иногда...
Если брать из списка "похожих игр" (как тут указано в карточке игры)
Что лучше взять: Istanbul или Five Tribes ?
пока интересуют только базы, без дополнений.
очень хотелось бы услышать владельцев обеих игр, либо тех кто регулярно играет в них.
зы: статью по сравнению этих игр читал, но хочется еще мнений...
Если есть какой-то, более интересный вариант со схожей механикой буду раз услышать (но игра нужна по времени не более 1,5 часов)
Спасибо!
Есть обе коробки. По сугубо личным ощущениям: "Стамбул"-это гонка, азарт, подпрыгивание на стуле, шуточки с акцентом и ощущение "Эх!мне бы еще один ход!". "Племена"-это просчет , сидение на попе ровно, затаенное дыхание ("заметит-не заметит?" ) и порой полная неожиданность в итоговых очках. Играем примерно одинаково в обе коробки. Я люблю "Племена", муж предпочитает "Стамбул".
Игры абсолютно разные, в том числе и по механике.
Five Tribes, на мой взгляд, лучше, но у нее есть один минус, даунтаймить, просчитывая свой ход, в ней можно до второго пришествия, поэтому время обдумывания нужно как-нибудь контролировать.
Очень и очень неплохо :)
Вопрос про родственников.
Когда твоего родственника ловят соперники во время своего хода, то они отправляют его в полицию и берут награду - это понятно.
Но вот в описании действий от полицейского участка говорится еще раз: "While at other Places, your Family member may be caught by other Merchants and sent back to the Police Station. As a reward, the catching player will get 1 Bonus card or 3 Lira." Не следует ли из этого, что, если вы выполнив действие Полицейского участка, отправили родственника на тайл с купцом, то тот (чужой купец) сразу может схватить вашего родственника, отправить его в полицию и взять награду. (Т.е. не в свой ход). Вроде это не логично... но хочу уточнить, может кто уверенно знает.
Чужих родственников можно ловить только в конце своего хода.
В приведенной вами выдержке из правил нет ни слова про тайминг ловли чужих родственников, только указание на то, что данное событие может, в принципе, произойти.
Ну да, я так и полагал. И это логично. Просто зачем это вставили в описание действия полицейского участка, когда во-первых, это к действию на полицейском участке не относится, во-вторых, уже все описано в структуре хода. Лишний повтор не понятно зачем, вот и сомнения ...
Вообще правила бы подрихтовать. Вроде все понятно, но мелкие сомнения уже второй раз посещают.
Тоже был такой вопрос, решил действовать логично. А вообще правила очень криво написаны.
Не совсем понял фразу "В следующий ход вы должны будете оставить помощника на этом месте" (это и в англ. и в руск. примерно так).
Раздел 1.Movement/Движение b). стр. 4
Правильно я понимаю: если я не выполнил (не захотел или не смог) действия на данном тайле и, соответственно, не отделял помощника от своей стопки, а просто закончил ход, то я все равно уйду на следующий ход без одного помощника, оставив его здесь? (Ну кроме случая если я уже хожу один). Или как?
Не правильно поняли. Помощник выполняет некую работу на этом месте, потому купец его оставляет ;). Если работа не выполняется, зачем его оставлять?
Т.е. если Вы не хотите использовать свойство тайла места, помощника вы не оставляете. Сам факт "выноса" помощника из стопки купца говорит о том, что дльше стопка пойдёт без него (и наоборот - когда Вы пришли на место, где Ваш помощник уже есть, то Вы ставите на него стопку и в конце хода шагаете всей стопкой дальше).
Спасибо, но именно так я и понял суть процесса, как вы описали.
В связи с этим и возник вопрос - я не понимаю только указанную фразу в том контексте, в котором она находится в правилах! (а именно после слов о том, что если вы не оставляете помощника, то ход заканчивается и т.д., а потом вдруг: в следующий ход вы должны будите оставить...")
Наверное будем играть игнорируя факт не понимания этого предложения.
Да, могли бы корректнее указать в правилах ;). "On your next turn, you will have to leave this Assistant behind at that Place."
Обратите внимание на "this Assistant", т.е. ЭТОГО помощника. В контексте пункта - того самого, которого Вы отделили от стека. Если не отделяли, то и оставлять некого.
Вот тема на BGG, кстати: https://www.boardgamegeek.com/thread/1144988/question-about-movement
Спасибо, вы правы ,конечно.
Просто если бы фразу про оставление ЭТОГО помощника поместили бы сразу после предложения о том ,как помощник отделяется от стека, то и сомнений не возникло бы. А поскольку поставили в конце абзаца уже после описания "невыполнения действия", то сбило слегка. Но раз на BGG обсуждали, вероятно я не один, кого слегка сбили :)
"(и наоборот - когда Вы пришли на место, где Ваш помощник уже есть, то Вы ставите на него стопку и в конце хода шагаете всей стопкой дальше)"
Немного непонятна эта фраза, ведь как только купец приходит на место, где есть помощник, он его накрывает и выполняет действие, а уже в следующем ходу ходите с ним. Что значит Ваша фраза про конец хода?
А может купец придти и не забирать помощника, который там стоит и соответственно не выполнять действие?
> А может купец прийти и не забирать помощника, который там стоит, и соответственно не выполнять действие?
Однозначного ответа нет, но запрета не нашел. Поэтому скорее да, можно зайти, забрать или не забрать, и действие не выполнять. Мне бы было жаль такого пустого действия.
Тоже верно. Хотя в правилах вроде написано, что если купец заходит на место где есть помощник, то он должен на него встать.
Если я использую действие в Caravansary и беру 2 бонусных карты, я могу взять одну открытую (собственно с этого тайла), а вторую из закрытой стопки?
Под рукой правил нет, зависит он текста, "должен" или "может", мы всегда забирали и в 99% действие выполняли — зачем дарить ход противнику? :) Действие выполнять точно не обязательно.
Да, можешь.
ок, спасибо!
Подскажите пожалуйста, я правильно понял правила игры:
Я могу передвинуть стопку со своим купцом и его помощниками сразу на две клетки и только потом уже выставить одного из помощников на тайл места отдельно и выполнить действие этого тайла. Просто меня смутила фраза в правилах "переместите купца и помощников под ним на 1 или 2 места". Что именно это значит?
да, передвигаете на 1 или 2 шага по горизонтали или вертикали, помощника оставляете только там, где собираетесь выполнять действие
Большое спасибо!
Сыграна первая партия. Ожидал от игры чего-то ахового, а оказалась обычная игра. Показался изящным механизм перемещения купца, но участок, где можно быстренько собрать всех помощников внес каплю разочарования. В остальном же типичная стратегия, где каждый ход на вес золота. Неправильно сходил - и партия проиграна.
Именно так. Сходил на участок сбора помощников просто так, без получения бонуса — проиграл :) Не успел продать выгодно свой товар на базаре — проиграл :) Не успел купить дешевый рубин на пустой точке — проиграл :)
Хочешь жить (в Стамбуле) — умей вертеться!
Считаю это болезнью многих игр. Партию можно даже не доигрывать, если видишь, что нагнать оппонента уже никак не успеваешь. То ли дело, когда итоговый результат не ясен до конца и победные очки держатся взакрытую. А ещё лучше, когда можно нагадить сопернику перед самым финишем. В общем, ничего нового не сказал, а лишь добавил своё мнение в общую копилку.
Из 16 тайлов мест Губернатор, Контрабандист и нейтральные купцы могут оказаться только в 11 из-за того что для определения их расположения используется два 6-ти гранных кубика. 16-ти гранных кубиков я не встречал, значит нужно было придумать другую систему определения, например необходимость перемещения на 5 тайлов в любом направлении или на 2-3 по диагонали и др.
Игра классная =)
Нашел 16ти гранный кубик. Проблема решена.
Увидел пост, хоть в игру и не играл, но решил разобраться, почему авторы сделали такое решение. После просмотра правил сразу закралось подозрение, что в этом случае вы «чинили то, что чинить не надо», и биномиальное распределение было выбрано специально. Тема на BGG подтверждает это (https://boardgamegeek.com/thread/1119909/smuggler-governor-and-dice). А именно, игравшие пишут, что чем ближе по значениям к 7 расположены тайлы, тем они более ситуативны, и дополнительный бонус им не помешает. А 1,13,14,15 и 16 (значения, которые не могут выпасть на двух кубиках) позволяют получать нужные драгоценные камни, поэтому они более ценные и не нуждаются в бонусах.
Да, верно, спасибо. Я об этом даже не задумался. Автор игры молодец.
Все больше влюбляюсь в эту игру: самое атмосферное, азартное и понятное евро на планете Земля.
Даунтайма нет, правила просты и понятны.
Очень семейная игра.
Алмаз моей коллекции, рубин моих покупок, услада моей игровой души, вах!
Если я возвращаюсь по своему следу обратно, где есть мой слуга, то я ставлю все свои фишки на него и при этом активируется действие плитки куда я становлюсь? или я же когда подбираю своего слугу, все равно должен одного оставить для активации участка ?
Первый вариант. (правила, 4 стр. Your turn, п.п. 1 Movement)
Вдогонку к выложенным мной ранее правилам на русском языке, добавил переведенную памятку игрока.
Вот просто огромнейшее СПАСИБО:)
А памятки на русском ни у кого нет случайно?
Редко так бывает, что об игре ничего не слышал и не знал, а она преподносит приятный сюрприз и оказывается конфеткой. Как по мне, Стамбул - идеальное семейное евро: простые и интуитивно понятные правила, масса вариантов действий, удобные компоненты, немного не агрессивного взаимодействия, быстрые партии и даже капелька случайности, придающей игре дополнительный азарт.
Для меня однозначно сюрприз года!
Что это за игра такая получает награда, а в русских "интернетах" я не нашёл ни обзоров ни даже описания толком нет.
Или Spiel des Jahres это только для немцов?