1. tangus7 10
2. Kuroi 10
3. Ksedih 10
4. AVLivandovsky 10
5. westwoodFM 9.75

Mage Knight Board Game: The Lost Legion Expansion

2012 

  • 1 - 5
  • 1 - 3
  • от 14 лет
  • 30 мин
  • 120 - 240 мин
Mage Knight Board Game: The Lost Legion Expansion  

Информация

добавить
автор:
художник: J. Lonnee
Milan Vavroň
издатель: WizKids
магазин: Лавка игр
boardgameshop.ru
BanzGames
...
язык: Английский

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.1332 -

геймплей

8.06

глубина

8.31

оригинальность

7.88

реализация

8.28

Описание игры

редактировать

"Mage Knight Board Game: The Lost Legion Expansion" — первое дополнение к приключенческой игре Mage Knight Board Game. В составе дополнения новый маг (Вульфхок) и враг (генерал Волкар), новые локации, жетоны врагов и руин, карты войск, артефактов, заклинаний и продвинутых действий, а также новые сценарии и правила для игры впятером.

 

В продаже с декабря 2012.

Фото из отчётов

Статьи

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Просто шикарный доп. Во-первых и во-главных, он фиксит критическую слабость базы, а именно имбовость дальних атак. У новых врагов есть способности, не позволяющие их просто расстрелять, зато блок (в базе почти бесполезный) против них очень кстати.

Во-вторых, появляется новый режим игры - против темного полководца Волькара, который намного интереснее базовых городов потому что двигается, постепенно собирает огромную армию и неукреплен (разнообразит стратегии).

В-третьих, Вульфхок интересный герой, хотя задумка "получаю бонусы когда хожу одна" плохо работает - отряд слишком ценны и отказываться от них невыгодно.

Herbert_West написал полгода назад: # скрыть ответы

Критическая слабость базы...имбовость дальних атак...бесполезный блок. А мы точно о Рыцаре-Маге сейчас говорим? :)

Ksedih написал полгода назад: #

Тоже чёт сижу, прибалдеваю.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Да, это хорошо известная на БГГ проблема
https://boardgamegeek.com/thread/2622067/overthinking-block-an-analysis-of-mage-knights-wea

https://boardgamegeek.com/thread/2489416/advanced-gameplay-reviews-understanding-how-pace-a

Ifikl написал полгода назад: # скрыть ответы

Имбовость дальних атак балансится из малым количеством изначально.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Ну вам виднее чем игрокам наигравшим сотни и тысячи партий.

Borgo написал полгода назад: #

Да там такие же дилетанты сидят в большинстве своём
Просто концентрация выше

Antisyslik написал полгода назад: # скрыть ответы

Сотни тысяч партий

RomanBatyMakara написал 5 месяцев назад: #

миллиарды наигранных часов

Guautemock написал 5 месяцев назад: #

Ну я вот полтинничек партий отыграл. Чет не увидел в "слабой" базе никаких имбовых дальних атак. Возможно, еще через 50 партий смогу разобраться, что к чему и познать дзен. Кек.)

Horus написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

беги купи за 2к ее

Siar написал 5 месяцев назад: #

Когда ты уже покажешь всем свою коллекцию? Чего стесняешься?)

Horus написал 5 месяцев назад: #

скорее

teallite написал 5 месяцев назад: #

Я думаю, что претензии всё же к конкретным формулировкам. Дальние атаки не «имбовые», они выгодные и эффективные. А блок не «бесполезный», а менее выгодный и менее эффективный во многих случаях. Дополнения (не только The Lost Legion, но и Shades of Tezla) меняют баланс и увеличивают пользу блока за счёт новых карт и новых врагов. Обо всём этом основательно с примерами написано в вышеприведённых статьях.

maked1 написал полгода назад: # скрыть ответы

Тут речь не про версию игры, которая выходила у нас. У нас выходило Полное Издание, которое включало все вышедшие на тот момент допы (в том числе о котором идёт речь).

Siar написал полгода назад: #

Верно, но все равно не все играют со всеми допами сразу, поэтому для них может быть полезен обзор допов: что стоит замешивать, а что нет.

naileN написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Как наигравший уже за пару сотен партий, могу сказать одно - Потом ты такой красивый на дальней атаке заходишь в любой Fortifed объект и получаешь полную панамку:D Еще привет шлют существа с врожденным эффектом, которых ровно половина из белых+плюс еще другой сброд. Имба начинает работать, только если ты налутал единственное белое заклинание, больше на память я не помню способов снять "Fortifed" в базе.

Siar написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

А кто сказал что дальние атаки выносят вообще всех монстров в игре? Просто в базе они дают слишком большое преимущество до штурма городов.

naileN написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Только они требуют маны определенного цвета, почти на каждую карту. Слабее обычных атак в количественном показателе. Зачастую вам их не хватит на существ с физ. резистом.
До штурма городов вы получается игнорите башни магов, крепости, монастыри.
С таким же успехом можно почти любую карту или эффект назвать имбой: убийство существ одной картой, пройти несколько гексов, автоблок и т.д.

teallite написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Дальние/осадные атаки слабее ближних, потому что вам не надо останавливать врагов вообще, вы их сразу уничтожаете. Если бы дальние атаки были равны ближним, то вопроса о том, какие атаки брать, не стояло бы в принципе. А так у вас дилемма: либо набрать дальних/осадных атак и снести врага сразу (и при этом с какими-то врагами придётся сражаться в ближнем бою), либо пережить атаку врага и разбираться с ним в ближнем бою. При этом дальние и осадные атаки не становятся бесполезными в ближнем бою, хоть и дают меньше урона, и все атаки можно суммировать против группы врагов. А вот блок работает только в защите, причём каждая атака врага блокируется отдельно. И после блока ещё должны остаться силы на ответную атаку. С другой стороны есть альтернативы блоку в виде лечения, принятия урона на отряды с сопротивлением, предотвращения атаки врага. Получается, что в базе блок необходим против каких-нибудь укреплённых врагов с парализующей или жестокой атакой (при условии, что эти враги не убиты осадной атакой и нет варианта их атаку предотвратить полностью). Допы как раз увеличивают количество ситуаций, где требуется блок, а дальние/осадные атаки не помогают. Как я писал выше, это, конечно, не делает дальние атаки имбовыми, а блок бесполезным. А мана в принципе требуется всегда и для всего (хорошего). Но маной можно обмазаться заранее, а вот какие карты окажутся в руке в момент решающего удара — это главный вопрос.

P.s. Монастырь не является укреплённым местом.

naileN написал 5 месяцев назад: #

Я оспаривал тезис - "доп фиксит критическую слабость базы, а именно имбовость дальних атак". Мои и ваши аргументы лишь подтверждают это. Про остальное мне изначально понятно.
Легион в далеком 2012 не ощущался как исправленный баланс поломанной базы.
Это классический контентный доп - больше разнообразия во все аспекты игры.
З.Ы. Для меня самым крутым было добавление индивидуальности магорыцарям (+1 уникальная карточка в стартовую колоду). Про монастырь согласен.

Siar написал год назад: #

Помимо прочего в этой статье обьясняется, как дополнение значительно улучшает баланс игры:
https://boardgamegeek.com/thread/2489416/advanced-gameplay-reviews-understanding-how-pace-a

romablutus написал 7 лет назад: # скрыть ответы

В некоторых местах рулбука упоминается жетон очереди магорыцарей (Rоund Оrdеr tоkеn), лежащий лицом вниз (fаcе dоun). Но я нигде в тексте не могу найти момент, когда он переворачивается лицом вниз. Может кто знает?

Gendedwend написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Переворачивается после объявления игроком конца раунда.

romablutus написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо. А где этот момент описан в правилах? Я по несколько раз перечитывал правила базы и допа-нигде не могу найти. На последней странице правил LL в схеме последовательности хода нашел лишь когда жетон переворачивается лицом вверх.

Gendedwend написал 7 лет назад: #

Прощу прощения, я ошибся - жетон очереди переворачивается в случае "Fully attend the combat" в случае PvP - с. 10 Rulebook.

Gendedwend написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Ещё в случае Cooperative city Assault переворачивается - с.11.

romablutus написал 7 лет назад: #

Так и есть)). Спасибо)).

Leona написала 7 лет назад: # скрыть ответы
Правила

Сделала и выложила перевод Mage Knight: The Lost Legion

leshkavas написал 7 лет назад: #

Здорово, спасибо!

romablutus написал 7 лет назад: #

Большое спасибо за перевод.

Shinner написал 7 лет назад: #

Спасибо, большое дело!

SinCleaR написал 7 лет назад: #

Пополнение к карме +1

Ladigor написал 7 лет назад: #
Правила

Ребята, добавьте кто-нибудь правила на русском. Пожааалуйста..