Похоже, буду одним из немногих, кому доп не понравился. Я играю в Runebound исключительно в соло. В оригинале в целом всё устраивало. Драки проходили быстро, несмотря на то, что приходилось думать за двоих. Да и в целом сценарии были балансно сложные. Выиграть было можно, но нужно было постараться. С появлением дополнения я ожидал большего разнообразия в картах предметов и навыков (я его получил, действительно), а также какие-либо изменения в геймплее, которые будут балансить игру для одного игрока. В итоге... Драки с использованием алгоритма хода разных типов врагов стали затяжными, причем как в плане самой длительности боя, так и в плане фидлинга. Тема со сменой наборов навыков стала просто убийственной для меня. Я не знаю, какой мне набор выкинуть, потому что в каждом есть очень даже крутые навыки, от которых крайне жалко избавляться. То же самое касается и карточек с предметами. Блин, ей богу, буду все замешивать, но "как-то неправльно это все" – говорит мне игра. Очень грустно от этого. Я понимаю, что большая колода навыков может сыграть со мной злую шутку, что мол не выйдет навык какой-то особенный, но опыт игры в базу подсказывает, что даже из говна и палок порой можно собрать что-то неожиданно прикольное. Поиграл еще в одиночку в новый сценарий с болезнью. Скучно. Прикольно, что там поменьше приходится раскидывать метки по карте, как в сценарии с Маргатом, но будто бы экшона не хватает. Ну и в одиночку этот сценарий вообще хреновенько идет, так как карты с ингридиентами могут вообще не прийти. "Рой Саранчи" пока не пробовал, но никаких надежд уже не питаю. В общем, за три с половой КА мне показался этот доп чуть ли не самой хреновой покупкой из всех, что я делал.
1) Драки и думать за двоих против самого себя? Слишком специфичный опыт, я подозреваю что они стали затяжными потому, что в оригинале себе подыгрывали)
2) Про наборы - в точку, есть такое, но там по сути главное не сделать так, чтобы не было трёх силовых наборов, остальное мы рандомили, какой выбрать на партию
3)Тоже самое с предметами - рандом, зачем вообще смотреть колоды-то так досконально, какая-то маниакальность
4) Болезнь уныла, спору нет, у неё есть один способ прохождения по сути, потому что карточки лекарства неравномерно замешиваются и могут вообще не выйти, у нас так было в первой партии в этот доп - всё на дне оказалось, пришлось замешивать немного по шулерски, чтобы повысить шансы - о чём и тут написано. И надо играть строго с эльфом, который за деньги может квесты набирать - тогда ваще просто.
5) Саранча единственный доп, который мы дропнули, невменяемая сложность.
Ответ почему доп зашёл прост - все его минусы для людей плюсы) Ибо Рунбаунд соревновательно оч странно игрался, как будто все играют в параллельную игру, а не за одним столом.
"Тема со сменой наборов навыков стала просто убийственной для меня"
То же самое касается и карточек с предметами. Можно ли замешивать все карточки навыков/предметов из дополнений в одну стопку ? Мы пробывали и так, и этак. В результате шести партий, пришли к выводу - что МОЖНО. НИКАКИХ нарушений баланса не заметили абсолютно, ведь навыки/предметы итак выпадают СЛУЧАЙНО - что там можно "расбалансировать" не понятно... А вот время на сортировку этих карт не тратится абсолютно, потому и голову себе решили не заморачивать - перемешали стопки случайным образом, да и ладно, ведь это не шахматы )
Минус ровно один - с ограниченным набором ты можешь скинуть хороший навык и скорее всего получить его позже из сброса. Со всеми навыками за раз так не получится, они просто все прокрутятся за партию скорее всего. Что как бы тоже вариант, но с вот таким эффектом.
Да, из-за толщины стопки со всеми навыками не факт, что прокрутки дождёшься. Я тоже вчера попробовал сыграть со всеми, в итоге четверть колоды осталась нетронутой. Не думаю, что это проблема. Всегда, даже когда не приходит нужный навык на руку, нужно уметь адаптироваться под то, что имеешь.
В таком случае проще собрать ультимативную колоду из 60-ти навыков, где все они будут полезные. Так и сделал после примерно 30-ти партий. Главное соблюдать правило, что по 20 навыков должно быть на определённую характеристику. А также важно соблюдать кол-во успехов и провалов. На 10 карт 4 успеха (лишь в одной из 10 или 12-ти стопок их 3 на 10 штук, но можно забыть про это).
К балансу не имеет никакого отношения, ибо имбовые навыки типа амбидекстра или + ХП и предел руки от духа итак всегда были обязательными к замешиванию (если только нет большого желания проиграть картону). А такое кол-во навыков это про маркетинг, а не баланс. При такой ультимативной колоде все навыки полезны, но вы всё также будете вынуждены сбрасывать навыки с руки при прикладывании усилий.
В базе с допами соответственно 60-70% навыков - это мусор, который призван объяснить стоимость коробок, но к балансу отношения не имеет. Баланс - это когда все навыки пусть и не одинаково, но полезны хотя бы при определённых обстоятельствах (разумеется боевые преобладают над остальными в рамках этой игры). Да, по факту такая колода - хоумрул, но имхо, это следует сделать каждому после нескольких десятков партий по классическим правилам. Игра станет только лучше. И куда более сбалансированной.
Я играл в базу в соло, и меня в целом всё устраивало. Ожидал, что дополнение внесёт разнообразия и сделает мой геймплей более удобным что ли. Не сделало.
Игра потеряла в динамике из-за скриптовых драк. Карты кооп-навыков сразу отлетели, так как мне не пригодятся. Выбор определенных наборов карт лишь сократил крутые билды, а не подарил разнообразие. Неужели идти против правил и мешать всё со всем? Ну а доп. сценарии весьма посредственны. Болезнь скучная в соло, а рой весьма и весьма хардкорен, но недостаточно глубок и разнообразен в плане механик. Обновленные боссы из оригинала чуть стали интересней, но только Варакеш ослаб. Покупка этого допа за 3к стала для меня одной из худших покупок. 5/10
Источник https://nastol.io/runebound_third_edition_unbreakable_bonds/reviews/299290
Считаю, что это лучшее и обязательное дополнение, так как оно позволяет играть в кооперативном режиме вместо базового соревновательного, который мне совершенно не нравится)
Также дополнение вносит и кучу другого контента: новые предметы, персонажей и конечно крутые сценарии!
А в чём сценарии крутые? Там один сценарий с поиском лекарства чего стоит - такой рандомище, но при этом если взять новых героев и юзать скилл на прокрутку карт в городе - просто на изи проходится. Вообще странные комментарии, по каждой коробке человек пишет "какой классный герой" - в чём классности-то...
Сценарий с чумой интересен своей нестандартностью. Пусть неидеально сбалансирован, но можно подумать другие хорошо сбалансированны)) Дракон слишком простой, некромант слишком сложный, звезда ниочемная (нет принципиальной разницы, драться с героем или монстром)
Звезда тебя хотя бы не погоняет и не вгоняет в уныние ударами по башке. В Рунбаунде, ИМХО, только с драконами оттестирвоанный сценарий, остальные вызывают только жопоболь из-за кривизны, их перепроходить не хочется.
Как не погоняет, все равно надо торопиться собрать лучший билд, иначе тебе наваляет пусть не босс но другой игрок - но механической разницы почти нет... К тому же дракон слишком простой. По моему паучиха самая сбалансированная.
Паучиха в финале, на сколько я помню, мы прошли на везении, что паутина появилась таким образом, что мы смогли пройти, не успела помешать. Можно сказать, что кинематографично, но на самом деле на тоненького. Но мы один раз прошли, больше желания не было.
А Звезда не подгоняет тем, что ты не можешь особо оценить способность в бою с тобой в финале. Кризисная игра, нет из-за этого духа приключения, вот Скайрим намного лучше показал себя - бегаешь, приключаешься, билд собираешь и доволен. И сценарии интересные - вот тебе войско по карте ходит, вот тут агенты тебя ищут или драконы прилетели (не один, а много!).
С Воракешем реально не скучно, впрочем и Орда нам тоже нервы попортила. На их фоне Маргат и Звезда - прямо некоторый отдых.) Вообще досадно, что все сценарии (кроме Эпидемии) сводятся к настучать по маковке супостату. Понятно, что великое светлое фентези это как раз о вечной борьбе с недремлющим Злом (и чего не спится ему?), но это же фентези чёрт возьми. Что-то спрятать, что-то найти, что-то собрать, вариантов куча же на самом деле. Ан нет! Досадно, конечно, что разработчики несколько поленились фантазировать. Ладно хоть в самиздате положили что-то посвежее, пусть и частично.
blevotkin, помимо обычной дохлятины, он плодит 3-х рыцарей смерти с 14 хп на старте у каждого, а это столько же сколько у Маргата (его одной "башки"). Уважаемо. Только дракона можно сообща ковырять, а здесь нет. Но тоже имхо, конечно.
не 3 рыцарей он плодит, а от 1 до 3. То есть при игре вдвоём убить нужно только 2-ух боссов. и в отличие от дракона, драться с обоими может один - более раскачанный - персонаж. а второй может выполнять роль "носильщика" - таскать танка по квестам и потихоньку качаться и так далее. с драконом такая тактика вряд ли сработает, драться-то всем надо.
Мы чаще вчетвером играем, поэтому рыцарей тоже полный боекомплект. Плюс Воракеш. С драконом хоть навыки коллективные помогают, а против нежити толку от них мало. В бою по крайней мере. Но всё так в плане похода: двое отращивают кулаки, а пара оставшихся занимаются полным обеспечением и разведкой. А так дохлятину-то и в базовой версии трогать не обязательно, просто она кусается ощутимо в случае чего.
подскажите, если в карте приключений написано, что можно уничтожить 1 отряд в ближайшем войске, но при этом войско и состоит из 1 отряда, то эта карта убивает всё войско? или её нельзя применять к единственному отряду в войске, чтобы его уничтожить?
нашел ответ на https://hobbygames.ru/runebound-tretja-redakcija-dopolnenie-nerushimie-uzi На изначальной карте армии пока нет отрядов, но в начале первого хода по правилам она этот отряд получает, но двигаться пока не может, так как свою "активацию" потратила на получение отряда.
Сделал дополнительный кооп. сценарий, есть описание и материалы для печати. Готов поделиться с любым желающим (свободное распространение, никакого авторского права). Адрес: dop-igraprestolov@ya.ru
Ну, выходит, что на третий Рунбаунд в его оригинальном виде крайне мало дополнений. Лично мне заходит гораздо больше соревновательный режим. Итого всего +3 адекватных сценария из дополнений и столько же героев. Скудно, крайне скудно.
На третий Рунбаунд вообще-то всё локализовано и давно отпечатано... И допов немного, а хороших ещё меньше - по сути самые норм сценарии достались базе.
В процессе игры в сценарий «Красная смерть» столкнулся с не понятием механики заражения, указано: Бросок заражения: за каждый выпавший джокер переверните 1 жетон латентной болезни на активную сторону. В процессе игры мы нашли ингредиенты и изобрели лекарство, затем обошли 5 городов и вылечили в них латентные болезни. В некоторых поселениях болезни были активные, то есть получается после нашего хода нам нет смысла бросать кубики на заражение потому что все болезни на поле уже активные! Мы к примеру вылечили 5 городов полностью от жетонов болезни, а в 5 поселениях болезни уже активные. Зачем тогда бросать кубики на заражение если болезни уже активные?
Был несколько разочарован этим дополнением, хотя идея казалось интересной и желанной. Наконец-то можно объединиться с друзьями и вместе противостоять опасностям Терринота, в новых, и переделанных старых, сценариях. Однако, несмотря на то, что игра добавляет солидной количество новых компонентов, типа абилок, неплохого набора предметов, двух героев и планшетов для врагов с фишками для них, как раз кооперативности в игре я не почувствовал.
Да, появилась возможность передавать предметы, а не меняться ими, в том числе отправляя им письма (хотя при этом сюжетные жетоны передавить нельзя, лол), объединяться в отряды, но при этом, от этого практически нет толку, если у вас нет командных навыков, которых при этом 10 штук на колоду в 70 карт и действительно полезных из них 4. Потому что каждый в отряде сражается отдельно и все действия делает отдельно (что безусловно понятно).
Таким образом отряд в большинстве своём формируется либо, чтобы дойти куда-то побыстрее, либо, если так велит сценарий. Достать жизненно важные командные абилки бывает очень сложно, учитывая, что они как и остальные карты навыков могут уходить в сброс при проверке характеристик.
Плюсы:
- Планшеты и дополнительные классовые жетоны врагов; Считаю это самой лучшей частью дополнения. Больше не придётся испытывать беспристрастность и интеллект своих друзей, теперь для этого есть планшеты, которые заставляют врагов следовать чёткому алгоритму. Конечно, тут есть недостаток в том, что теряется элемент гибкости и появляется однообразие, но с другой стороны, монстры за счёт новых боевых жетоном и дополнительных свойств планшета, действительно стали сильнее.
- Новые сценарии; Новые сценарии достаточно интересны, в основном потому, что в них нет конкретного врага. Также, переделанные старые сценарии стали сложнее, так как игра стала полностью кооперативной.
Минусы:
- Игра не ощущается, как кооперативная; Как уже писал выше, в основном кооперативной её делают соответствующие карты навыков, которых не так много самих по себе, а полезных ещё меньше. Игра пытается нам сказать, что эти карты очень важны и в случае с некоторыми из них, это на самом деле так, но бывает так, что они так и не приходят, по причине проверок характеристик. И если в обычной игре, это не так существенно, то в этом дополнении, не имение пары из них в определённых сценариях, может быть фатальным.
Ну, а другие кооперативные механики - сбор в отряд, который сам по себе даёт только ускоренное передвижение персонажей к одной точке и передача имущества письмами... При этом передавать сюжетные жетоны нельзя, что кажется весьма странным, особенно в сценарии с болезнью.
Таким образом, аддон в принципе, неплохой, привнёсший новые возможности в игру и пару интересных сценариев. Но я ожидал всё же больше механик завязанных на командное взаимодействие.
Источник https://nastol.io/runebound_third_edition_unbreakable_bonds/reviews/1549
Добавьте наборы навыков «Боевой пилигрим», «Лоно природы» и «Высшее общество» в пул наборов навыков из базовой игры. Любые из них можно будет выбрать в качестве одного из шести наборов навыков во время подготовки к игре.
Что это значит? Какие еще группы навыков? Нужно просто навыки базы и допа смешать ведь верно?
Пул наборов - это общее количество всех наборов навыков, всего их 13 (3 красных, 4 синих, 4 желтых) с учётом всех допов, плюс один набор командных навыков
В каждую игру нужно замешать любые 2 красных, 2 синих, 2 желтых набора и если играете в кооп, то ещё нужно добавить набор командных навыков
Нексколько вопросов : 1. Урон за зомби (-2хп за то ято стал к нему на клетку) суммируется или нет? (В описании неясно указано, когда игрок стал на клетку с ЗОМБИ, а множественное это число или нет хз). 2. Тактикой можно копировать сыгранные жетоны? 3. Способность "поднять мертвеца" у неркоманта некоторых нпс. Тут несколько вариантов трактовки: - используем "поднять мертвецов" и с карты на халяву применяем ЛЮБУЮ СПОСОБНОСТЬ; - используем "поднять мертвецов" и с карты на халяву применяем СПОСОБНОСТЬ ЗА 1 молнию; - используем "поднять мертвецов" и с карты на халяву применяем ЛЮБУЮ СПОСОБНОСТЬ заплатив за это ещё необходимое количество молний?
Про одиночные правила есть только один абзац. Там есть предложение: "... когда вы берёте карту приключения, навыка или приобретения, которая адресуется к другому герою, сбрасывайте её и берите карту на замену"
Что значит "адресуется"? Как понять что карта адресуется другому герою.
Перечитал правила и справочник из базы. Даже скачал pdf-ы, чтобы сделать контекстный поиск по слову "адресуется". Нет там такого
Например, карта говорит вам встретиться с другим игроком (героем) на одной клетке и проверить кто сильнее путём прохождения теста. Так как другого игрока нет, то выполнить её невозможно. Вот о таких картах и речь.
Если у врага мистика есть жетон "тактики" и "щита", а я наношу 2 урона, то оба блокируются? или монстру тоже нельзя в один ход использовать 2 разных жетона?
Дополнение понравилось. Кооперативные режимы непростые, но интересные. Времени на раскачку не было вообще, но от этого ещё сложнее и интереснее. Играл вдвоём.
И как успехи? Кооперативный режим показался довольно сложным (даже на 3-х) в разных сценариях, кроме Возвышения Маргата (там его хоть можно бить совместно, а не поодиночке).
Вдвоем проиграли в и в сценарии с эпидемией и с ордой. Вдвоем в орде нехватило немного, при том, что случайно оставили все отряды а не взяли количество на 2. В итоге, Тамалир сжег последний отряд с 6 армиями, убить который было просто невозможно. Сценарий с болезнями не поддался на двоих, хотя не исключаю, что что-то не так играли в первый раз) А вот в четвером орду размолотили еще до конца первого акта. Эффективно пользовались поддержкой друг друга и немного везло. Старались снимать отряды по возможности быстро. Остальные пока не пробовали.
Понял) Эти сценарии еще не пробовали, нам хватило двух базовых и паучихи. На данный момент смогли одолеть только Маргата (играли в коопе вдвоем). Не понимаю, зачем вообще нужен кооперативный режим, если герои не могут обмениваться и совместно лупить босса. Вроде бы играешь за воина, а в итоге бегаешь по карте, пытаясь продать как можно больше товаров, чтобы купить какое-нибудь более-менее приличное оружие. И не дай бог сунуться раньше времени в колоду сражений - наваляют по первое число. А даже если очень сильно повезет и не наваляют, то наградой будут целых 2-3 монеты. Как говорится, и ни в чем себе не отказывай. Во втором Рунбаунде как-то проще с этим было. Хочу понять: это у всех так или только у нас?
Играли несколько раз Лордом Хоторном и Илаймом. Проблемы были почти со всеми монстрами со стойкостью 5 и выше, особенно с теми, кто на ударе наносит прямой урон.
А самое главное, что мне непонятно: почему за победу над монстрами дают так мало золота? Такое ощущение, что по 1 рублю везде недодают. Во 2-ом Рунбаунде, помнится, с этим было все нормально, а тут как будто бы пожадничали. Сама игра мне жутко нравится, но все эти непонятные моменты портят ощущение.
Бывало и не раз. Пишете в службу поддержки производителя - проблему решают. В данном случае вам сюда: https://hobbygames.ru/?route=information/help/charter&blog_id=4616
Помогите, пожалуйста, разобраться с моментом который написан на всех картах войск Утхуков:
"Совершив боевое действие в бою с этим врагом, герой может убрать 4 раны с этого врага, чтобы уничтожить в этом войске 1 отряд"
У войска изначально (например Войско Лианты) - 8 жизней. Если в нём есть +1 отряд: жизней становится 10 (+2 за каждый отряд в войске).
Получается: 1. Если в бою у войска есть 4 раны (т.е. было 10-4=6 раны) их можно скинуть и убрать "бонусный" отряд из него и продолжить дальше бой (у воска становится 8 жизней) до победы одной из сторон?
2. Если не скидывать жизни, а вынести войско полностью (все 10 жизней) - что будет с отрядом? Оно тоже убирается из игры или же становится отдельным войском (на месте уничтоженного), но теперь с 8-ю жизнями?
А обязательно использовать только 3 колоды предметов либо навыков (сколько их там надо) Я еще не играл, но у меня уже все допы потому предметов аж 6 колод, на что это будет влиять если я буду использовать все карты предметов (не 60 штук на партию 3по 20 в колоде, а 120), на что это влияет?
Логика ясна, спасибо! Еще вопрос если не сложно, У меня 12 колод способностей (4 на дух, 4 на разум, 3 на тело (красные если я не ошибаюсь) и 1 командная колода) собственно в правилах сказано что использовать можно только 6, но не сказано каких, например можно случайно замешать 4 желтого цвета и 2 синего и не одной на тело, или обязательно равное количество по 2 каждого цвета, я просто в правилах этого пока не нашел, да и в справочнике не видел.
Это написано в маленьких допах (не знаю во всех ли, но в "Позолоченном клинке", например, точно есть.
"Во время подготовки игроки выбирают три набора приобретений и формируют из них колоду приобретений, которая будет использоваться в игре. Затем они выбирают два , два и два набора навыков и формируют из них колоду навыков. Если игроки не могут договориться, какие наборы выбрать, они должны случайным образом выбрать три набора приобретений, два , два и два набора навыков."
Вместо квадратиков там идут значки тела, разума и духа.
Вообще в рунебаунде крайне дурацкая идея по мне проверка успеха по карте из колоды. Намного удобнее её проверять кубиками д10, 1-4 успех, остальное провал.
Вкусовщина. при желании колоду можно посчитать а на кубах всегда будет 40%. и в большинстве случаев кубы даже не будут быстрее, особенно если игрок сбрасывает карты с руки для дополнительных попыток.
Ну и, например, есть скилл который позволяет взять одну из раскрытых карт в руку.
На днях решил освежить впечатления от игры и разложить партейку. Когда выбирал сценарии, то остановился на Чуме (The Red Death), потому что понял, что это единственный сценарий, который не удалось пройти ни разу, а это непорядок. И что вы думаете? Сценарий опять не поддался. Основная проблема в том, что задания, где можно получить ингредиенты, выпадают весьма редко. Да и те можно иногда не пройти. А во втором акте таймер начинает активно сокращать оставшееся время на партию. Вот никак не могу понять, что мы делаем не так? Это только у нас такая проблема, или это действительно один из самых сложных сценариев в игре? У других какой опыт в этом плане?
Шанс получить карту из допа в районе 33% , емнип. И в этом проблема. Если везёт , то ингредиенты собираются в первой половине игры (недавно так сыграли втроём), если не везёт, то не везёт и вы их просто не можете получить. Возможно есть смысл сфокусироваться на паре колод и считать сколько карт приключений из этого сценария осталось в колоде, надеясь их быстро вытащить. Хз. Одно могу сказать точно: В итоге, сценарий не понравился. Вот совсем. С нами ещё новичок играл, и есть подозрения, что у человека было офигевание от внезапной развязки на середине игры :ну все, у нас есть все ингредиенты. Бежим сдавать. Ну все, победили.
При том, что три необходимых ингредиента мы собираем, но по одному из событий заражается Тамалир, который без ещё двух ингредиентов от болезни не избавить. Если бы не это событие, то шансы ещё были бы, но оно нам всегда попадается. Согласен, что сценарию не хватает какой-то эпичной финальной схватки. Могли бы сделать персонифицированный источник болезни, которому в конце надо было бы начистить хлеборезку.
Прошли с третьего раза, на двоих с отцом - эльф из допа и лучница оттуда же. Тактика сводилась к тому, что эльф за счет способности мотал постоянно фиолетовые квесты в городе, немного и лучница помогала - это самые быстрые и безопасные квесты. Плюс был шмот на кубики, чтобы бегать быстрее, у лучницы под перемещение способность. Выиграли на середине второго акта, выпало при этом событие, где надо было в центральныйгород два ингридиенты тащить, а у нас было пять... Как-то так, в общем надо исключительно одну колоду всем месте делать, если выпадает квест посмотреть другую колоду - смотрим оранжевую, на первом раунде без шмота и способностей враги из дома убиваемы и дают иингридиент, почти все. Зеленые квесты вообще не трогали
Ну вот и у меня сложилось такое мнение, что тут надо или на удачу надеяться, или строго подбирать персонажа именно для этого сценария, после чего сосредоточится на одной колоде, ибо так всё же больше шансов вытащить нужный квест.
так как у меня база, узы+ 2 допа, в колоде заданий у меня было по 40 карточек (по 10 в каждой от допов). до начала игры, я это не учел, что привело к тому, что шанс получения ингредиента уменьшился с 33% до 25%. получается, что только в этом сценарии это критично. миссия не понравилась, 2 раза начинал - 2 раза не доиграли, потому что было ясно что до победы не дойти никак
Купил с рук Базу и Нерушимые узы. Но в купленном комплекте не оказалось сценариев из базовой версии игры. Видимо человек их выкинул, когда купил доп Нерушимые узы. Вопрос: действительно сценарии из Нерушимых уз полностью заменяют базовые или все таки базовые сценарии остаются нужны для игры не в коопе?
1) В базовых правилах написано что при подготовке нужно замешать все карты навыков и карты приобретений. А в допе нерушимые узы сказано что нужно играть одним из наборов (там есть А, Б, В и .д. на всех картах - типа их можно поделить на группы подколод). Как стоит делать? Смешивать все в каждую колоду (все допы и подколоды) или играть лишь одной? Чтобы не сломать баланс. 2) Ходить по дорогам можно любыми гранями кубиков - ВОЙТИ на дорогу в первый раз можно ЛЮБОЙ гранью кубика? 3) Перебрасывать кубики/Тянуть еще карты для проверки используя УСИЛИЕ - можно несколько раз подряд если есть карты навыков на скидывание? К примеру могу я 3 раза приложить усилие и три ряза перекинуть один и тот же кубик подряд?
1) давайте ссылки на текст правил со страницами, иначе ничерта не понятно. Но оба варианта выглядят бредово
Вот что говорит справочник >В базовом наборе игры есть три разных набора приобретений, маркированных А, Б, В. Колода приобретений составляется из трёх разных наборов, и в будущих дополнениях игроки смогут во время подготовки заменять одни наборы другими.
Т.е. вы берете три набора из доступных и мешает в колоду приобретений. Потом мешаете туда же карты перемен. Аналогично готовите умения. Отличие в том что выбираются по две колоды каждого цвета. И для коопа замешиваются кооп умения
Мне интересно что именно вы прочли, чтобы придумать первый вопрос.
2) справочник, дороги, второй буллит
̉̉ Когда герой передвигается на дорогу с клетки без дороги, он должен потратить походный кубик, соответствующий типу местности той клетки, на которую передвигается.
Ответ очевиден.
3) справочник, усилие
Герой может приложить усилие, чтобы перебросить один походный кубик. Это можно сделать всегда, когда бросаются походные кубики, например во время передвижения, исследования или розыгрыша способности. Если героя не устраивает вновь выпавший результат, он может снова приложить усилие
Подготовка к игре. Нужно ли замешивать базыовые карты шмоток, навыков, карт приключений и сюжетом вместе с картами дома при подготовке ? Или использовать только карты допа ?
В навыки замешиваются 6 колод, по 2 колоды на параметр (колоды отличаются значком в нижнем правом углу), приобретения 3 колоды, карт приключений должно быть по 20 (база + допы) + по 10 из сценария. Ну события рынка и коопные навыки еще.
Подскажите как правильно играть с созданием команд. Е 1. Если первый игрок в начале своего хода вступает в команду к двум другим героям, то как они будут перемещаться? Каждый по очереди будет бросать походные кубики и двигать всю команду, если так, то это читерство какое то? Вообщем непонятны правила движения команды. 2. Если герой будучи в команде, вступает в бой (вытянул красную карту приключений или событие обязывает), будет ли проходить совместный бой с участием других героев? Если да, то как распределяется награда?
1. да каждый двигает всю команду. в чем читерство то? быстрое перемещение по карте - читерство? 2. откуда вы взяли понятие "совместный бой"? в правилах такого нет. все чем могут помочь остальные участники в бою это воспользоваться командными навыками если они изучены и если эти навыки действуют в бою. без навыков что один, что четверо в бою - нет никакой разницы. бьется только активный игрок и он же и получает все награды.
Спасибо за развёрнутый ответ. Выходит, что бой все так же идёт 1 на 1, независимо от наличия других героев в команде? То есть усиленного Марата так же нужно записывать в одиночку, не считая помощи в виде командных навыков? Странно как то)
Спасибо за ваш прекрасный ответ. Рад что вы не поленились написать свой крайне полезный комментарий. Правила читал, не понял механику команд - спросил как трактовать и получил совет читать правила. Спасибо!)
Не до конца понимаю момент. Когда войско появляется на карте, оно выходит сразу с 1 жетоном отряда или без? Если без то получается войско не ходит первые 6 ходов (если не помогут сюжетные карты)... И еще вопрос. Правильно ли я понимаю, что снимать раны с войска, чтобы убить отряд есть смысл только когда мы проигрываем бой? Спасибо заранее
1) Выходит без отрядов, но уже в конце первого раунда получает отряд, т.к.: отряда нет >> двигаться некуда (для 0 отрядов нет цели) >> когда двигаться некуда, появляется отряд.
2) В целом - да, если видишь, что не вывозишь, то лучше слупить отрядов и сбежать из боя.
На днях приобрел коробку с игрой. В целом игра понравилась. Единственное, что вызывает нарекания, это походные кубики. Такое ощущение, что отлетят эти чёртовы наклейки. Вот думаю, можно ли изготовить кастомные кубики на манер походных кубиков из второй редакции? Можете ли посоветовать мастеров? Найти самому не удалось.
В капсулах с али хранить здорово, конечно, и хреначить ими об стол приятнее, но стоят они все же немало (если возжелать упаковать все жетоны), занимаемое жетонами место увеличивается в 2 раза минимум плюс выглядит это не шибко эстетично. Есть вариант с лаком из баллончика, но тут имхо нужен опыт какой-никакой
Играя в данный сценарий игры столкнулись со следующим вопросом: Находясь в бою с войском которое имеет несколько отрядов (три) герой успел нанести 7 ран и планирует отступить. как в этом случае ему следует поступить: - отступить по базовым правилам игры и сбросить врага? (вариант явно глупый) - сбросить 1 отряд за 4 нанесенных раны и отступить по базовым правилам игры оставив врага с 3 ранами и двумя отрядами - сбросить 1 отряд за 4 нанесенных раны и отступить по базовым правилам игры оставив врага с двумя отрядами и восстановив ему здоровье - отступить по базовым правилам игры оставив врага с 7 ранами и тремя отрядами - отступить по базовым правилам игры оставив врага с тремя отрядами и восстановив ему здоровье - иной вариант?
Получил ответ от ХоббиВорлд: В данном случае сбросить четыре раны за убийство отряда - боевое действие. Если игрок желает отступить, то он не сможет сделать и сброс отряда и отступление за раз. Жетоны ран сбрасываются, как после боя со стандартным монстром. Остаться раны на армиях могут в результате карт, связанных со сценарием
Сценарий с чумой оставил после себя много вопросов. Одной из первых сюжетных карт выпала карта, где для введения карантина в поселениях теперь нужно доплачивать одну монету. По ходу самая пакостная карта в сценарии (и она может выпасть хоть первой!) - деньги закончились у всех за пару ходов и больше особо не появлялись, а если появлялись - сразу тратились на карантин. Это не смотря на то, что по невероятному стечению обстоятельств уже к середине первого акта один из персонажей был терминатором со шмотом на 35+ монет, от которого разлетелось всё живое. Сценарий мы, конечно, слили, «споткнувшись» о сюжетные жетоны на треке времени где-то за 3 хода до конца второго акта. На тот момент на руках было два ингредиента. То есть чтобы вылечить болезнь в очаге заражения (даже если бы мы, допустим, купались в деньгах и ввели карантин во всех остальных городах и сёлах), нужно было выбить ещё один. А сюжетная карта с последним ингредиентом была... третьей в оставшейся колоде! При том, что сюжетная клетка на треке времени оставалась только одна. То есть, сценарий в нашем замесе колоды был в принципе непроходим.
В целом, кооператив очень понравился: как-то совсем по-другому стал играться Runebound, появилось гораздо больше обсуждений и взаимодействия игроков. Но вот такие дыры в балансе сценария оставили в замешательстве. Надежда лишь на то, что как-то неправильно трактовали правила. Потому как сюжетная карта с платным карантином в поселениях на всю оставшуюся игру - это очень жестко. А невозможность собрать все ингредиенты - и подавно.
Нечто подобное есть и в другом новом кооперативном сценарии, где нужно уничтожать отряды врагов, которые передвигаются по карте. Одна из карт значительно ускоряет их передвижение, что в самом начале игры может ощутимо подпортить малину. Хотя это, конечно, не сравнится с описанным вами проигрышем ещё до начала партии, когда карты замешались неудачно. Такая проблема в самом деле есть, вроде бы. Мы ещё ни разу не победили ни одном из сценариев этих, в общем-то... Но процесс увлекает, у нас большая часть партий происходит в духе "так, очевидно, что мы проиграли, но как же мне хочется заполучить тот меч за 12 монет!"
Лично я был бы рад более песочному геймплею, в который можно было бы погрузиться на часа 4. Не очень нравится сама идея этого постоянного сценарного прессинга, быстрей, быстрей, спешите, времени осталось мало и так далее.
Плюсую. Если часто выпадали джокеры при броске заражения - надо было задерживаться, чтоб уменьшить вероятность такого исхода. Ингредиенты часто выпадали из карт приключений, при выборе награды всегда брали ингредиенты. Самое забавное, что стартовой точкой заражения был Тамалир, и на него же выпала сюжетная карта с невозможностью излечить, так что пришлось собирать еще больше ингредиентов. И закончили где-то за 5 ходов до конца таймера.
Кстати, я получил огромное удовольствие от такого сценария, где нужно бороться именно с угрозой не в лице злодея. Не играл в Пандемию, но сложилось впечатление, что борьба в ней выглядит примерно так же. Я прав в своих рассуждениях?
Когда подготовливаете колоду сюжетных карт, просто сразу отберите из неё три ингридиента. Потом из остальных карт рандомно подготовьте 5 карточек и замешайте в них 3 ингридента. И вауля)
Dentir написал 21 минуту назад: # Нерушимые узы Начал играть с дополнением "Нерушимые узы" и возник вопрос по второму сценарию. Для победы необходимо зачистить всех злодеев. Это относится только к Воракешу и рыцарям или зомби тоже не должно остаться на карте? А то когда восьмым событием насыпает зомби по поселениям их физически невозможно всех уничтожить. И ещё, есть способность при нанесении урона враг получает откат по силе урона. Если героя победили, но враг от отката умирает он, враг, считается побежденным? В сценарии с болезнью - если на карте осталось одно- два поселения с активной болезнью, остальные города вылечены, латентных болезней не осталось, надо ли бросать кубы на заражение?
1. На карте сценария написано, что надо победить именно злодеев, так что только рыцари и Вокареш 2. Если погибает один из оппонентов, бой тут же заканчивается, так что откат не работает 3. По желанию, смысла в этом не будет, т.к. новые города не смогут быть заражены
Ну так я о том и спросил, хочу услышать кто что думает по этому поводу. Сначала, когда я начал играть с допом, я подумал, что это опечатка - просто забыли упомянуть, столько времени прошло а в последней эррате на это даже нет намека.
Когда играли в базовый рунбаунд, победить Воракеша было сложней, чем Маргата. Потому что зомби мы убивали, только когда не хватало копеечки или нужно было поторговать. А убивать зомби, чтобы потом другой герой пошел и убил Воракеша без бонусов к здоровью, за зомби, которых ты убил, было глупо. Короче говоря, мы научились убивать Воракеша, не убивая зомби.
А тут вдруг выходит доп с коопом, где Маргата апнули, за что я премного благодарен, а Воракеша зачем-то понерфили. Да, теперь зомби стали большей, да еще и бегают, да появились какие-то всадники, у Воракеша другие способности, что кстати не придает ему уверенности и за него играет ИИ "доска" с бонусом, которая непонятно то ли бонус то ли минус.
А герои в свою очередь получили возможность выигрывать вместе и умудряются пересылать друг другу денежки и играть на одного героя, как описано в комментариях ниже, так что к середине первого акта появляется монстр (герой) со стоимостью шмоток - 35 золотых. Воракеш при таких раскладах становится проходимым вообще с завязанными глазами.
Видимо, из-за жалоб игроков его и ослабили таким образом, т.к. на двоих например Вокареша лично у нас так и не получилось осилить (особенно учитывая что для успеха нужно вообще не участвовать в боевых событиях) Эта его особенность нивелируется большим числом игроков, думаю, если будет слишком легко его вчетвером бить, то можно вернуть эту особенность хоумрулом
Собираюсь заранее купить протекторы, владельцы, можете уточнить размер карточек письма и боевых планшетов. Как у героев или как у приключений или нестандартные?
Нашел картинку где видно что планшет нестандартный, а вот какого размера конверты непонятно. Ну ладно судя по подсчетам, какого бы не были размера сумма будет кратна 50 так что ок.
В сценарии про Маргата написано "В начале боя возьмите X случайных боевых планшетов и для каждого планшета выберите героя, который будет противостоять соответствующему атрибуту". "Атрибут" - опечатка? Говорится вроде же об аватаре. Второй вопрос по красной смерти. Если я прохожу "через" город с активной болезнью, я должен терять жизни? В описании написано "когда герой передвигается НА клетку города"
1. Тогда я не понимаю, что в данном контексте значит "противостоять атрибуту" 2. В сценарии "В паутине" четко написано "когда герой тратит результат походного кубика, чтобы ступить на клетку с паутиной", что и смутило
первое впечатление - с отсутствием гонки игра потеряла изюм и конкурентность. заскриптованные враги вроде бы ничего, но иногда человек принимает решение сделать более выгодный ход, и мы это допускаем
Что-то я не совсем понял, как происходят сражения, когда герои находятся в команде? Они могут по очереди мутузить противника? А противник кого из героев тогда бьёт? Лидера?
Сражается только активный игрок. Помощь в бою могут оказывать другие, но только за счет пати-навыков. По факту из стопки навыков всего четыре, которые напрямую воздействуют на бой. ТАм вроде бы есть один, который может другому урон на себя принимать один раз за бой, жетоны перебросить и т.д. Но не более, закидать жетонами сразу со всей пати не получится, даже не мечтайте. На это боссы не рассчитаны, чисто дуэлька между героем и боссом.
Дрались тут с Воракешем, так он размотал моего героя за два хода. При этом герой был неплохо прокачан: 12 жизней, 3 союзника, несколько полезных боевых навыков, и полный комплект хорошей амуниции за 7-8 монет. Что пошло не так - я не знаю. Попробовали размотать его вдвоём, попеременно сражаясь сначала одним героем, потом другим, получилось действительно очень легко, уделали его за три хода. Выходит как-то криво. Уж лучше бы они сделали боссов покруче, зато позволяли бы их командой лупить.
Если сражаться так как вы играли, то это огромное преимущество игроку за счёт того, что герой, по сути, с двойным запасом здоровья. Тогда уж и боссу двойной запас нужен. Или же сражаться как в первом сценарии про маргата, где каждый герой сражается с отдельным аватаром маргата. В общем варианты разные. Я что то думал как вообще реализовать командный бой, так и ничего интересного не смог придумать.
Да, согласен. Я об этом и написал, что сражение в таком случае получается очень лёгким. Можно попробовать добавлять жетоны другого игрока к своим, а здоровье учитывать только лидера группы, но это тоже получается как-то имбово. Хотя можно ограничить количество добавляемых жетонов. Например, прибавить один жетон от каждого союзника, но при этом в каждом раунде боя ты сам можешь выбирать, какой жетон возьмёшь для поддержки.
Ну как я понимаю, изначально боевка закладывалась как дуэль игрок-монстр. Успешность зависела от количества жетонов (шмот), бонусных свойств(карты навыков) и везения, если просто так брать и накидывать халявный жетон просто за факт присутствия союзника в группе, а монстру никакой компенсации, то это упрощает жизнь игрока в разы. Учитывая что игрок при прокачке и нужной экипировке и так должен выносить один на один любого монстра, то тут нужен какой то другой подход.
В общем, можно для начала пересмотреть командные навыки, и отобрать такие, которые будут свойственны группе изначально. Хотя даже в этом случае не скажу, что получается то, что хочется.
добрый день. при выкладке на поле войск (сценарий за Утуков) их нужно выкладывать сразу с отрядом или же нет? Например, взял карту где говорится разместить войско в определенном месте... мне без отрядов показалось как то легко получается и я сразу выкладывал на войско одие отряд.
Всем привет! Сыграли партеечку в Утуков. Впечатления своеобразные. Единственный плюс - совместные передвижения. Правильно ли я понял: 1) Находясь на одном гексе 2 игрока сформировали банду. Ход 1 игрока - он протащил за счет коня нас на 5 гексов, следом ход второго - он протащил еще на 3 гекса. Вопрос - это легитимно? И если сейчас ход первого игрока и он протащил например нас на 3 гекса из пяти, могу ли я попросить меня "высадить" на каком то гексе, а он при этом продолжает движение? 2) Играть с планшетами показалось нам задротно, решили по старинке - за монстра играет игрок новыми жетонами выполняя соответствующие условия планшета (например нанести одну рану за дикаря). Вопрос, не ломается ли игра и не становятся ли монстры сильнее из-за грамотного управления человеком, нежели листочком алгоритма? Потому как мы на первых тпоах огребали от товарищей от самых простых монстрах новыми жетонами. 3) Сценарий про Утуков. В начале игры одно войско открыто в вольнице. Осталтные по числу игроков кладутся дополнительно - на 234 и.т.д в закрытую. Когда приходится открывать второе войско и если по условиям карт (которые как я понял открываются параллельно с картами армий в соответствующий момент) нет ничего о его стартовой локации оно тоже ломится из вольницы? И на самом старте у первого открытого войска есть отряд или еще нет?
1) Эмммм, вроде походные кубики не суммируются. Выбирается лидер отряда и ход осуществляется его походными кубиками. 2) Насчёт планшетов. Буквально первый комментарий ниже задаёт тот же вопрос. Мнения, как мы видим, расходятся. На мой взгляд, с планшетами играть проще. Алгоритм действий всё-таки более примитивный, чем у живого оппонента.
Да, я знаю, что не суммируются. Я написал имея в виду - что на вашем ходу первого игрока вы объединились со мной в группу и на ваши броски с у четом модификаторов (вещи, кони сапоги), мы продвигаемся. Потом идет мой ход, мы в группе все еще, теперь мы идем на пои броски, так? и за два хода суммарно (ваш и мой), мы ВМЕСТЕ проходим расстояние равное шести броскам кубов. И еще вопрос конкретный - у вас есть карточка коня (что +2 походных куба), мы в группе, ваш ход, вы кинули и поли например пройдя 2 гекса из нескольких возможных, могу ли я попросить меня оставить в новом гексе, а вы продолжаете ход? Вроде все просто спросил.
Ребят, кто уже плотно тестировал планшеты со скриптами для жетонов врагов? Такое ощущение, что они заметно усложняют рядовые бои всеми этими "+1", особенно планшет "Воина". Поделитесь впечатлениями.
Не сказал бы. Там где живой оппонент жахнул бы по тебе черепом и добил, там картонный интеллект обязан к примеру перевернуть жетон. Если всё же сложно, можно применить хоумрул (вычитал на BGG): если ты состоишь в команде, при сражении с вражиной берёшь себе дополнительно базовый жетон союзника (вроде аналогичный командный навык есть). А то ты вроде бъёшся, а союзник рядом стоит пальцем показывает и смеётся.
У нас, как обычно, в начале первого акта бои даются с трудом, и нередко приходится отступать, особенно от "Дикаря", который за ход может снести почти все ХП. Немного прокачавшись начинаешь лупить вражину всё лучше и лучше, пока это вообще не превращается в избиение младенцев. Но ведь в этом и есть суть прокачки. Хотя согласен, что в начале игры все эти бонусы дают врагу весомое преимущество. Скажем так, я бы не рекомендовал вступать в бой, имея на руках только три начальные боевые фишки. Ни разу не получалось с ними выиграть сражение. Нужно хотя бы какое-то оружие или доспехи.
Отпишитесь кто уже играл в этот доп, у кого какие впечатления? Очень интересно узнать, мне одному кажется вся эта идея с командной работой немного недоделана? Само наличие кооперативного режима очень доставляет, хотя мы с женой умудрялись в него играть и до выхода этого дополнения: постоянно делились шмотом, решали наиболее актуальные текущие задачи и т.д. А вот в этом допе я никак не пойму, что даёт командная работа? Несколько полезных командных навыков? Но это очень мало для якобы кооперативного режима. Самое лучшее, что можно было бы сделать, так это кооперативные бои и разноплановые задачи, которые одному точно невозможно было бы выполнить. Вот и получается некий недокооператив. Понравился сценарий с утхуками, с эпидемией нормальный, но не сильно впечатлил, а переделанные сценарии базы и предыдущих дополнений по содержанию мало чем отличаются от оригинальных. В целом всё хорошо, но ожидания, как это часто бывает, не совпали с реальностью.
Подскажите, пожалуйста, если играть с планшетом монстра и у него выпало молний достаточно на 2 скила, монстр использует только самый дорогой скилл, а второй использовать не сможет?
Сыграли первую партию на троих в сценарий красная смерть, возникло несколько вопросов: В сценарии написано, что во время второго акта за каждый жетон активной болезни выкладывается один сюжетный жетон на трек времени начиная снизу. Это нужно сделать только в начале второго акта или повторять каждый раунд? Например - в начале второго акта 5 активных болезней- выкладываем на трек времени 5 жетонов. В начале второго раунда второго акта активных болезней стало 6, нужно добавить 6 жетонов на трек времени? И по бою вопрос, получается что польза от нападения на врага в команде только в использовании командных навыков? Если правильно понял в команде вступает в бой только активный герой?
1) на треке времени снизу лежит столько сюжетных жетонов, сколько зараженных городов. В вашем случае во втором раунде на треке времени будет лежать 6 жетонов. 2) да, в бой вступает активный герой, если не сказано иного.
Совсем не понятно про команду написано в правилах. Чтобы сформировать команду нужно находиться на одной клетке и дальше тот кто бросает походные кубики передвигает всю команду на ячейки согласно выпавших результатов. Обязаны ли все участники команды передвигаться вместе или двое могут передвинуться вместе, а один остаться? После формирования команды, если один из игроков пошел по своим делам в одиночку считается ли он членом команды или только пока вместе на одной ячейке? И с боем тоже не понятно все вместе должны кидать кубы, кто должен получать раны от врага?
Дополнение шикарное. Особенно понравились события на рынке и планшеты монстров. Только вот за монстров обидно, например, и у героя и у монстра по 1 ХП осталось, монстр выигрывает по инициативе и проигрывает бой, потому что ему приходится по планшету сначала делать всякие усиления и перевороты жетонов и почти в конце он наносит дамаг черепами, а герой первым же действием наносит урон и побеждает.
Качество просто отличное - коробка, жетоны, карты, вах-вах. Зипов положили, печать сочная даже на инлэе. Станок настроили как надо, парни, спасибо :) Ох, если и Фоллаут на таких мощностях будет.
Удалось на выходных сыграть сценарий про чуму. В целом, доп понравился. Привнес хорошую долю разнообразия. До этого в допы не играл, но очень хотел взять сценарий про паучиху, но он вдруг закончился в магазинах.
По сценарию: Сначала очень понравился. Сама концеция, что не обязательно качать воина, - это очень круто. Также понравился и сам сюжет - чем-то напомнил Пандемию. Сюжетные события и квесты/враги интересные, атмосферные. Уменьшение количества раундов в зависимости от количества зараженных городов помогает нагнать паники по поводу нехватки времени. Необходимость рыться в квестах в поисках сюжетных - интересный ход, но может, как это говорится, бэкфайернуть - если они не выйдут, то и пройти сюжет не удастся вообще. Концовка очень не понравилась. После изобретения лекарства просто бегали и закрывали все зараженные города ходов четыре-пять. Было очень скучно. Хотя подсмотрели одно сюжетное событие, которое, если бы вышло, привело к поражению с большой степенью вероятности.
По коопу: Группироваться очень понравилось. Надо планировать как всем свои дела сделать по совместной дороге, но это очень приятно - бегать на дальние углы карты в два раза быстрее. Наконец-то квесты-исследования можно набирать и бегать-выполнять. Мне они очень нравились и в базе, но понимаю, что темп терялся очень сильно. Групповые умения вообще офигенные. Почти каждый, который попался, хотелось нацепить и пробовать. Способность передавать задания оказалась полезной тоже. Понравилось разделение врагов на классы. Каждый из них реально ощущается по-разному, с различными предпочтениями. Каждому классу также раздали некоторые плюсы, чтоб как-то компенсировать недостатки автомы, которая, конечно, ни в какое сравнение с живым соперником не идет.
Новые герои хорошие. Воин вообще шикарный. Отправляться в приключение всего за одну монету не выходя из города - просто офигенно. При том, что событие и так самый крутой вид квестов. Про дикую женщину много сказать не могу, не показалась чем-то выдающимся, но и слабаком ее назвать нельзя, крепкий середнячек.
Новые предметы и способности понравились. Больше всего понравились события на рынке - вносят интересное разнообразие даже в такой скучный процесс, как покупка предметов.
Дорогой откликнувшийся товарищ! Очшень спасибо! Но конкретней в какой момент этот гражданин из 2 часов разговоров ответит на вопрос? У меня просто нет сил смотреть это 2 часа пытаясь выловить жемчужину в куче ...других наверное жемчужин))
Судя по тому, как расходятся тиражи базы и то, что минидопы локализироны - уверен, что этот доп локализируют в первой половине 2018. В моем городе в магазине новый тираж базы появился 27 августа, а 28 августа я уже забрал последнюю коробку... Город-миллионник.
Думаю, что будет локализация. Рунбаунд будет локализован, т.к. сами ХВ очень любят эту игру. Вопрос только во времени. Пока допы продадутся несколькими партиями, а это долго :(
Похоже, буду одним из немногих, кому доп не понравился. Я играю в Runebound исключительно в соло. В оригинале в целом всё устраивало. Драки проходили быстро, несмотря на то, что приходилось думать за двоих. Да и в целом сценарии были балансно сложные. Выиграть было можно, но нужно было постараться. С появлением дополнения я ожидал большего разнообразия в картах предметов и навыков (я его получил, действительно), а также какие-либо изменения в геймплее, которые будут балансить игру для одного игрока. В итоге... Драки с использованием алгоритма хода разных типов врагов стали затяжными, причем как в плане самой длительности боя, так и в плане фидлинга. Тема со сменой наборов навыков стала просто убийственной для меня. Я не знаю, какой мне набор выкинуть, потому что в каждом есть очень даже крутые навыки, от которых крайне жалко избавляться. То же самое касается и карточек с предметами. Блин, ей богу, буду все замешивать, но "как-то неправльно это все" – говорит мне игра. Очень грустно от этого. Я понимаю, что большая колода навыков может сыграть со мной злую шутку, что мол не выйдет навык какой-то особенный, но опыт игры в базу подсказывает, что даже из говна и палок порой можно собрать что-то неожиданно прикольное. Поиграл еще в одиночку в новый сценарий с болезнью. Скучно. Прикольно, что там поменьше приходится раскидывать метки по карте, как в сценарии с Маргатом, но будто бы экшона не хватает. Ну и в одиночку этот сценарий вообще хреновенько идет, так как карты с ингридиентами могут вообще не прийти. "Рой Саранчи" пока не пробовал, но никаких надежд уже не питаю. В общем, за три с половой КА мне показался этот доп чуть ли не самой хреновой покупкой из всех, что я делал.
1) Драки и думать за двоих против самого себя? Слишком специфичный опыт, я подозреваю что они стали затяжными потому, что в оригинале себе подыгрывали)
2) Про наборы - в точку, есть такое, но там по сути главное не сделать так, чтобы не было трёх силовых наборов, остальное мы рандомили, какой выбрать на партию
3)Тоже самое с предметами - рандом, зачем вообще смотреть колоды-то так досконально, какая-то маниакальность
4) Болезнь уныла, спору нет, у неё есть один способ прохождения по сути, потому что карточки лекарства неравномерно замешиваются и могут вообще не выйти, у нас так было в первой партии в этот доп - всё на дне оказалось, пришлось замешивать немного по шулерски, чтобы повысить шансы - о чём и тут написано. И надо играть строго с эльфом, который за деньги может квесты набирать - тогда ваще просто.
5) Саранча единственный доп, который мы дропнули, невменяемая сложность.
Ответ почему доп зашёл прост - все его минусы для людей плюсы) Ибо Рунбаунд соревновательно оч странно игрался, как будто все играют в параллельную игру, а не за одним столом.
"Тема со сменой наборов навыков стала просто убийственной для меня"
То же самое касается и карточек с предметами. Можно ли замешивать все карточки навыков/предметов из дополнений в одну стопку ? Мы пробывали и так, и этак. В результате шести партий, пришли к выводу - что МОЖНО. НИКАКИХ нарушений баланса не заметили абсолютно, ведь навыки/предметы итак выпадают СЛУЧАЙНО - что там можно "расбалансировать" не понятно... А вот время на сортировку этих карт не тратится абсолютно, потому и голову себе решили не заморачивать - перемешали стопки случайным образом, да и ладно, ведь это не шахматы )
Минус ровно один - с ограниченным набором ты можешь скинуть хороший навык и скорее всего получить его позже из сброса. Со всеми навыками за раз так не получится, они просто все прокрутятся за партию скорее всего. Что как бы тоже вариант, но с вот таким эффектом.
Да, из-за толщины стопки со всеми навыками не факт, что прокрутки дождёшься. Я тоже вчера попробовал сыграть со всеми, в итоге четверть колоды осталась нетронутой. Не думаю, что это проблема. Всегда, даже когда не приходит нужный навык на руку, нужно уметь адаптироваться под то, что имеешь.
"Не думаю, что это проблема. Всегда, даже когда не приходит нужный навык на руку, нужно уметь адаптироваться под то, что имеешь"
Абсолютно не проблема. И я о том же)
Другой навык попадется, возможно даже еще лучше.
И не паришь себе голову с сортировкой карт!
В таком случае проще собрать ультимативную колоду из 60-ти навыков, где все они будут полезные. Так и сделал после примерно 30-ти партий. Главное соблюдать правило, что по 20 навыков должно быть на определённую характеристику. А также важно соблюдать кол-во успехов и провалов. На 10 карт 4 успеха (лишь в одной из 10 или 12-ти стопок их 3 на 10 штук, но можно забыть про это).
К балансу не имеет никакого отношения, ибо имбовые навыки типа амбидекстра или + ХП и предел руки от духа итак всегда были обязательными к замешиванию (если только нет большого желания проиграть картону). А такое кол-во навыков это про маркетинг, а не баланс. При такой ультимативной колоде все навыки полезны, но вы всё также будете вынуждены сбрасывать навыки с руки при прикладывании усилий.
В базе с допами соответственно 60-70% навыков - это мусор, который призван объяснить стоимость коробок, но к балансу отношения не имеет. Баланс - это когда все навыки пусть и не одинаково, но полезны хотя бы при определённых обстоятельствах (разумеется боевые преобладают над остальными в рамках этой игры). Да, по факту такая колода - хоумрул, но имхо, это следует сделать каждому после нескольких десятков партий по классическим правилам. Игра станет только лучше. И куда более сбалансированной.
"такое кол-во навыков это про маркетинг, а не баланс"
"это мусор, который призван объяснить стоимость коробок, но к балансу отношения не имеет"
Абсолютно с Вами согласен. Особенно про маркетинг - так в самую точку. Должны же девелоперы как-то зарабатывать)
Именно поэтому замешиваем все навыки/предметы в одну колоду и не паримся. Это ж не шахматы)
С точки зрения логики доп мастхэвный. Рунбаунд подразумевает кооператив, где герои сообща сражаются со злом. Это логично и это правильно.
Минус - крайне бестолковые кооперативные навыки
Я играл в базу в соло, и меня в целом всё устраивало. Ожидал, что дополнение внесёт разнообразия и сделает мой геймплей более удобным что ли. Не сделало.
Игра потеряла в динамике из-за скриптовых драк. Карты кооп-навыков сразу отлетели, так как мне не пригодятся. Выбор определенных наборов карт лишь сократил крутые билды, а не подарил разнообразие. Неужели идти против правил и мешать всё со всем? Ну а доп. сценарии весьма посредственны. Болезнь скучная в соло, а рой весьма и весьма хардкорен, но недостаточно глубок и разнообразен в плане механик. Обновленные боссы из оригинала чуть стали интересней, но только Варакеш ослаб. Покупка этого допа за 3к стала для меня одной из худших покупок. 5/10
Источник https://nastol.io/runebound_third_edition_unbreakable_bonds/reviews/299290
Спасибо, конечно, но я здесь уже тоже высказался на эту тему
Считаю, что это лучшее и обязательное дополнение, так как оно позволяет играть в кооперативном режиме вместо базового соревновательного, который мне совершенно не нравится)
Также дополнение вносит и кучу другого контента: новые предметы, персонажей и конечно крутые сценарии!
https://nastol.io/runebound_third_edition_unbreakable_bonds/reviews/159489
А в чём сценарии крутые? Там один сценарий с поиском лекарства чего стоит - такой рандомище, но при этом если взять новых героев и юзать скилл на прокрутку карт в городе - просто на изи проходится. Вообще странные комментарии, по каждой коробке человек пишет "какой классный герой" - в чём классности-то...
Сценарий с чумой интересен своей нестандартностью. Пусть неидеально сбалансирован, но можно подумать другие хорошо сбалансированны)) Дракон слишком простой, некромант слишком сложный, звезда ниочемная (нет принципиальной разницы, драться с героем или монстром)
Звезда тебя хотя бы не погоняет и не вгоняет в уныние ударами по башке. В Рунбаунде, ИМХО, только с драконами оттестирвоанный сценарий, остальные вызывают только жопоболь из-за кривизны, их перепроходить не хочется.
Как не погоняет, все равно надо торопиться собрать лучший билд, иначе тебе наваляет пусть не босс но другой игрок - но механической разницы почти нет... К тому же дракон слишком простой. По моему паучиха самая сбалансированная.
Паучиха в финале, на сколько я помню, мы прошли на везении, что паутина появилась таким образом, что мы смогли пройти, не успела помешать. Можно сказать, что кинематографично, но на самом деле на тоненького. Но мы один раз прошли, больше желания не было.
А Звезда не подгоняет тем, что ты не можешь особо оценить способность в бою с тобой в финале. Кризисная игра, нет из-за этого духа приключения, вот Скайрим намного лучше показал себя - бегаешь, приключаешься, билд собираешь и доволен. И сценарии интересные - вот тебе войско по карте ходит, вот тут агенты тебя ищут или драконы прилетели (не один, а много!).
Мы пару раз побеждали и пару раз проигрывали. Хороший в целом сбалансированный сценарий, жаль что другие похуже.
Не знаю насчет Скайрима, мб он и лучше. Но это уже совсем другая весовая категория (цена, продолжительность, сложность).
опечатался - некомант слишком сложный, конечн
С Воракешем реально не скучно, впрочем и Орда нам тоже нервы попортила. На их фоне Маргат и Звезда - прямо некоторый отдых.)
Вообще досадно, что все сценарии (кроме Эпидемии) сводятся к настучать по маковке супостату. Понятно, что великое светлое фентези это как раз о вечной борьбе с недремлющим Злом (и чего не спится ему?), но это же фентези чёрт возьми. Что-то спрятать, что-то найти, что-то собрать, вариантов куча же на самом деле. Ан нет! Досадно, конечно, что разработчики несколько поленились фантазировать. Ладно хоть в самиздате положили что-то посвежее, пусть и частично.
А в чём сложность некроманта в кооперативе? Имхо слабее дракона, самые слабый из всех.
Насчет кооперативного режима не знаю, мб его там нерфанули, а в оригинале он лютый. Куча хп от зомби, мощные жетоны и абилки.
А, ну в ПвП он непростой, там прям надо друг другу помогать, иначе некроманта сложно победить. В кооперативе имхо - намного слабее дракона.
Помогать друг другу в пвп игре вряд ли кто станет.
"помогать друг другу" - имеется в виду резать зомбей. иначе это наверняка просто общий проигрыш=)
blevotkin, помимо обычной дохлятины, он плодит 3-х рыцарей смерти с 14 хп на старте у каждого, а это столько же сколько у Маргата (его одной "башки"). Уважаемо. Только дракона можно сообща ковырять, а здесь нет. Но тоже имхо, конечно.
не 3 рыцарей он плодит, а от 1 до 3. То есть при игре вдвоём убить нужно только 2-ух боссов. и в отличие от дракона, драться с обоими может один - более раскачанный - персонаж. а второй может выполнять роль "носильщика" - таскать танка по квестам и потихоньку качаться и так далее. с драконом такая тактика вряд ли сработает, драться-то всем надо.
и дохлятину в кооперативе убивать необязательно. это просто способ поднять золотишка, если хочется)
Мы чаще вчетвером играем, поэтому рыцарей тоже полный боекомплект. Плюс Воракеш. С драконом хоть навыки коллективные помогают, а против нежити толку от них мало. В бою по крайней мере. Но всё так в плане похода: двое отращивают кулаки, а пара оставшихся занимаются полным обеспечением и разведкой.
А так дохлятину-то и в базовой версии трогать не обязательно, просто она кусается ощутимо в случае чего.
в базовой версии если зомби не трогать, то Воракеш получает неприличное кол-во жизней и выносит любого героя без шансов. В кооперате такого нет.
А ещё с мёртвеньким с таймингом всё понятнее - конец только в конце 2 акта. А дракошка может неожиданно и раньше прилететь и заруинить всю катку)
подскажите, если в карте приключений написано, что можно уничтожить 1 отряд в ближайшем войске, но при этом войско и состоит из 1 отряда, то эта карта убивает всё войско? или её нельзя применять к единственному отряду в войске, чтобы его уничтожить?
ребята, вопрос всё ещё актуален.
нашел ответ на https://hobbygames.ru/runebound-tretja-redakcija-dopolnenie-nerushimie-uzi
На изначальной карте армии пока нет отрядов, но в начале первого хода по правилам она этот отряд получает, но двигаться пока не может, так как свою "активацию" потратила на получение отряда.
"начале первого хода по правилам она этот отряд получает"
Кто знает подскажите, пожалуйста, по каким именно правилам? Не могу найти.
Сделал дополнительный кооп. сценарий, есть описание и материалы для печати. Готов поделиться с любым желающим (свободное распространение, никакого авторского права).
Адрес: dop-igraprestolov@ya.ru
В этом допе только кооп сценарии?
Кооп/соло, соревновательных нет
Ну, выходит, что на третий Рунбаунд в его оригинальном виде крайне мало дополнений. Лично мне заходит гораздо больше соревновательный режим. Итого всего +3 адекватных сценария из дополнений и столько же героев. Скудно, крайне скудно.
Допов достаточно, вопрос локализации.
У хоббей предзаказы на несколько допов открыты.
На третий Рунбаунд вообще-то всё локализовано и давно отпечатано... И допов немного, а хороших ещё меньше - по сути самые норм сценарии достались базе.
В процессе игры в сценарий «Красная смерть» столкнулся с не понятием механики заражения, указано: Бросок заражения: за каждый выпавший джокер переверните 1 жетон латентной болезни на активную сторону.
В процессе игры мы нашли ингредиенты и изобрели лекарство, затем обошли 5 городов и вылечили в них латентные болезни. В некоторых поселениях болезни были активные, то есть получается после нашего хода нам нет смысла бросать кубики на заражение потому что все болезни на поле уже активные! Мы к примеру вылечили 5 городов полностью от жетонов болезни, а в 5 поселениях болезни уже активные. Зачем тогда бросать кубики на заражение если болезни уже активные?
Был несколько разочарован этим дополнением, хотя идея казалось интересной и желанной. Наконец-то можно объединиться с друзьями и вместе противостоять опасностям Терринота, в новых, и переделанных старых, сценариях.
Однако, несмотря на то, что игра добавляет солидной количество новых компонентов, типа абилок, неплохого набора предметов, двух героев и планшетов для врагов с фишками для них, как раз кооперативности в игре я не почувствовал.
Да, появилась возможность передавать предметы, а не меняться ими, в том числе отправляя им письма (хотя при этом сюжетные жетоны передавить нельзя, лол), объединяться в отряды, но при этом, от этого практически нет толку, если у вас нет командных навыков, которых при этом 10 штук на колоду в 70 карт и действительно полезных из них 4. Потому что каждый в отряде сражается отдельно и все действия делает отдельно (что безусловно понятно).
Таким образом отряд в большинстве своём формируется либо, чтобы дойти куда-то побыстрее, либо, если так велит сценарий. Достать жизненно важные командные абилки бывает очень сложно, учитывая, что они как и остальные карты навыков могут уходить в сброс при проверке характеристик.
Плюсы:
- Планшеты и дополнительные классовые жетоны врагов;
Считаю это самой лучшей частью дополнения. Больше не придётся испытывать беспристрастность и интеллект своих друзей, теперь для этого есть планшеты, которые заставляют врагов следовать чёткому алгоритму. Конечно, тут есть недостаток в том, что теряется элемент гибкости и появляется однообразие, но с другой стороны, монстры за счёт новых боевых жетоном и дополнительных свойств планшета, действительно стали сильнее.
- Новые сценарии;
Новые сценарии достаточно интересны, в основном потому, что в них нет конкретного врага. Также, переделанные старые сценарии стали сложнее, так как игра стала полностью кооперативной.
Минусы:
- Игра не ощущается, как кооперативная;
Как уже писал выше, в основном кооперативной её делают соответствующие карты навыков, которых не так много самих по себе, а полезных ещё меньше. Игра пытается нам сказать, что эти карты очень важны и в случае с некоторыми из них, это на самом деле так, но бывает так, что они так и не приходят, по причине проверок характеристик. И если в обычной игре, это не так существенно, то в этом дополнении, не имение пары из них в определённых сценариях, может быть фатальным.
Ну, а другие кооперативные механики - сбор в отряд, который сам по себе даёт только ускоренное передвижение персонажей к одной точке и передача имущества письмами... При этом передавать сюжетные жетоны нельзя, что кажется весьма странным, особенно в сценарии с болезнью.
Таким образом, аддон в принципе, неплохой, привнёсший новые возможности в игру и пару интересных сценариев. Но я ожидал всё же больше механик завязанных на командное взаимодействие.
Источник https://nastol.io/runebound_third_edition_unbreakable_bonds/reviews/1549
В правилах написано:
Добавьте наборы навыков «Боевой пилигрим», «Лоно природы» и «Высшее общество» в пул наборов навыков из базовой игры. Любые из них можно будет выбрать в качестве одного из шести наборов навыков во время подготовки к игре.
Что это значит? Какие еще группы навыков? Нужно просто навыки базы и допа смешать ведь верно?
Пул наборов - это общее количество всех наборов навыков, всего их 13 (3 красных, 4 синих, 4 желтых) с учётом всех допов, плюс один набор командных навыков
В каждую игру нужно замешать любые 2 красных, 2 синих, 2 желтых набора и если играете в кооп, то ещё нужно добавить набор командных навыков
в начале видео подробный ответ про замешивание колод навыков и предметов: https://www.youtube.com/watch?v=YcOSv39QGyc
Я так понял, что играть соло в базу можно только с этим дополнением?
Да, в нём жетоны делятся на 4 вида противников и 4 планшета поведения противника - нормально даже не заПНПшить.
Нексколько вопросов :
1. Урон за зомби (-2хп за то ято стал к нему на клетку) суммируется или нет? (В описании неясно указано, когда игрок стал на клетку с ЗОМБИ, а множественное это число или нет хз).
2. Тактикой можно копировать сыгранные жетоны?
3. Способность "поднять мертвеца" у неркоманта некоторых нпс. Тут несколько вариантов трактовки:
- используем "поднять мертвецов" и с карты на халяву применяем ЛЮБУЮ СПОСОБНОСТЬ;
- используем "поднять мертвецов" и с карты на халяву применяем СПОСОБНОСТЬ ЗА 1 молнию;
- используем "поднять мертвецов" и с карты на халяву применяем ЛЮБУЮ СПОСОБНОСТЬ заплатив за это ещё необходимое количество молний?
1. -2хп не суммируется, хоть 2, хоть 10
2. Нельзя, только из боевого запаса
3. Первый вариант
Про одиночные правила есть только один абзац. Там есть предложение:
"... когда вы берёте карту приключения, навыка или приобретения, которая адресуется к другому герою, сбрасывайте
её и берите карту на замену"
Что значит "адресуется"? Как понять что карта адресуется другому герою.
Перечитал правила и справочник из базы.
Даже скачал pdf-ы, чтобы сделать контекстный поиск по слову "адресуется". Нет там такого
Например, карта говорит вам встретиться с другим игроком (героем) на одной клетке и проверить кто сильнее путём прохождения теста. Так как другого игрока нет, то выполнить её невозможно. Вот о таких картах и речь.
Т.е. "одиночный" имеется ввиду реально игра в одиночку, т.е. соло, а не разные режимы кооп/неКооп.
Да, это соло режим.
Если у врага мистика есть жетон "тактики" и "щита", а я наношу 2 урона, то оба блокируются? или монстру тоже нельзя в один ход использовать 2 разных жетона?
В правилах сказано, что символ тактики нельзя тратить вместе с другими жетонами. Как я понимаю, это касается и врагов.
Дополнение понравилось. Кооперативные режимы непростые, но интересные. Времени на раскачку не было вообще, но от этого ещё сложнее и интереснее. Играл вдвоём.
И как успехи? Кооперативный режим показался довольно сложным (даже на 3-х) в разных сценариях, кроме Возвышения Маргата (там его хоть можно бить совместно, а не поодиночке).
Вдвоем проиграли в и в сценарии с эпидемией и с ордой. Вдвоем в орде нехватило немного, при том, что случайно оставили все отряды а не взяли количество на 2. В итоге, Тамалир сжег последний отряд с 6 армиями, убить который было просто невозможно. Сценарий с болезнями не поддался на двоих, хотя не исключаю, что что-то не так играли в первый раз) А вот в четвером орду размолотили еще до конца первого акта. Эффективно пользовались поддержкой друг друга и немного везло. Старались снимать отряды по возможности быстро. Остальные пока не пробовали.
Понял) Эти сценарии еще не пробовали, нам хватило двух базовых и паучихи. На данный момент смогли одолеть только Маргата (играли в коопе вдвоем). Не понимаю, зачем вообще нужен кооперативный режим, если герои не могут обмениваться и совместно лупить босса. Вроде бы играешь за воина, а в итоге бегаешь по карте, пытаясь продать как можно больше товаров, чтобы купить какое-нибудь более-менее приличное оружие. И не дай бог сунуться раньше времени в колоду сражений - наваляют по первое число. А даже если очень сильно повезет и не наваляют, то наградой будут целых 2-3 монеты. Как говорится, и ни в чем себе не отказывай. Во втором Рунбаунде как-то проще с этим было. Хочу понять: это у всех так или только у нас?
Если играть именно вояками, то проблем с боями вообще не должно быть на 1-ом акте. Каким героем играете и с какими монстрами возникает проблема?
Играли несколько раз Лордом Хоторном и Илаймом. Проблемы были почти со всеми монстрами со стойкостью 5 и выше, особенно с теми, кто на ударе наносит прямой урон.
А самое главное, что мне непонятно: почему за победу над монстрами дают так мало золота? Такое ощущение, что по 1 рублю везде недодают. Во 2-ом Рунбаунде, помнится, с этим было все нормально, а тут как будто бы пожадничали. Сама игра мне жутко нравится, но все эти непонятные моменты портят ощущение.
Я еще новичок в деле настолок, бывало ли у кого такое, когда что-нибудь не докладывали?
Первый раз с таким сталкиваюсь
Бывало и не раз. Пишете в службу поддержки производителя - проблему решают. В данном случае вам сюда: https://hobbygames.ru/?route=information/help/charter&blog_id=4616
Добрый день.
Помогите, пожалуйста, разобраться с моментом который написан на всех картах войск Утхуков:
"Совершив боевое действие в бою с этим врагом, герой может убрать 4 раны с этого врага, чтобы уничтожить в этом войске 1 отряд"
У войска изначально (например Войско Лианты) - 8 жизней. Если в нём есть +1 отряд: жизней становится 10 (+2 за каждый отряд в войске).
Получается:
1. Если в бою у войска есть 4 раны (т.е. было 10-4=6 раны) их можно скинуть и убрать "бонусный" отряд из него и продолжить дальше бой (у воска становится 8 жизней) до победы одной из сторон?
2. Если не скидывать жизни, а вынести войско полностью (все 10 жизней) - что будет с отрядом? Оно тоже убирается из игры или же становится отдельным войском (на месте уничтоженного), но теперь с 8-ю жизнями?
А обязательно использовать только 3 колоды предметов либо навыков (сколько их там надо) Я еще не играл, но у меня уже все допы потому предметов аж 6 колод, на что это будет влиять если я буду использовать все карты предметов (не 60 штук на партию 3по 20 в колоде, а 120), на что это влияет?
Шанс вытягивания успеха из колоды умений при проверках.
Баланс выхода вещей/товаров и выхода событий.
Я собираю колоды умений и товаров один раз на несколько партий и не парюсь с замешивании повторно
Логика ясна, спасибо!
Еще вопрос если не сложно, У меня 12 колод способностей (4 на дух, 4 на разум, 3 на тело (красные если я не ошибаюсь) и 1 командная колода) собственно в правилах сказано что использовать можно только 6, но не сказано каких, например можно случайно замешать 4 желтого цвета и 2 синего и не одной на тело, или обязательно равное количество по 2 каждого цвета, я просто в правилах этого пока не нашел, да и в справочнике не видел.
Равное количество по 2.
Это написано в маленьких допах (не знаю во всех ли, но в "Позолоченном клинке", например, точно есть.
"Во время подготовки игроки выбирают три набора приобретений и формируют из них колоду приобретений, которая будет использоваться в игре. Затем они выбирают два , два и два набора навыков и формируют из них колоду навыков. Если игроки не могут договориться, какие наборы выбрать, они должны случайным образом выбрать три набора приобретений, два , два и два набора навыков."
Вместо квадратиков там идут значки тела, разума и духа.
Ага, ну вот, как раз мелкие правила я еще не читал)) Всем спасибо)
Это правило есть в буклетах позолоченного клинка и ярости гор.
По два набора каждого цвета (мелкие допы) + фиолетовый для кооператива (нерушимые узы).
Вообще в рунебаунде крайне дурацкая идея по мне проверка успеха по карте из колоды. Намного удобнее её проверять кубиками д10, 1-4 успех, остальное провал.
Вкусовщина. при желании колоду можно посчитать а на кубах всегда будет 40%. и в большинстве случаев кубы даже не будут быстрее, особенно если игрок сбрасывает карты с руки для дополнительных попыток.
Ну и, например, есть скилл который позволяет взять одну из раскрытых карт в руку.
используя все вещи/все способности может привести к тому что может получится дисбаланс по стоимости/ по типу способностей
На днях решил освежить впечатления от игры и разложить партейку. Когда выбирал сценарии, то остановился на Чуме (The Red Death), потому что понял, что это единственный сценарий, который не удалось пройти ни разу, а это непорядок. И что вы думаете? Сценарий опять не поддался. Основная проблема в том, что задания, где можно получить ингредиенты, выпадают весьма редко. Да и те можно иногда не пройти. А во втором акте таймер начинает активно сокращать оставшееся время на партию. Вот никак не могу понять, что мы делаем не так? Это только у нас такая проблема, или это действительно один из самых сложных сценариев в игре? У других какой опыт в этом плане?
Шанс получить карту из допа в районе 33% , емнип. И в этом проблема. Если везёт , то ингредиенты собираются в первой половине игры (недавно так сыграли втроём), если не везёт, то не везёт и вы их просто не можете получить.
Возможно есть смысл сфокусироваться на паре колод и считать сколько карт приключений из этого сценария осталось в колоде, надеясь их быстро вытащить. Хз. Одно могу сказать точно:
В итоге, сценарий не понравился. Вот совсем. С нами ещё новичок играл, и есть подозрения, что у человека было офигевание от внезапной развязки на середине игры :ну все, у нас есть все ингредиенты. Бежим сдавать. Ну все, победили.
При том, что три необходимых ингредиента мы собираем, но по одному из событий заражается Тамалир, который без ещё двух ингредиентов от болезни не избавить. Если бы не это событие, то шансы ещё были бы, но оно нам всегда попадается.
Согласен, что сценарию не хватает какой-то эпичной финальной схватки. Могли бы сделать персонифицированный источник болезни, которому в конце надо было бы начистить хлеборезку.
Прошли с третьего раза, на двоих с отцом - эльф из допа и лучница оттуда же. Тактика сводилась к тому, что эльф за счет способности мотал постоянно фиолетовые квесты в городе, немного и лучница помогала - это самые быстрые и безопасные квесты. Плюс был шмот на кубики, чтобы бегать быстрее, у лучницы под перемещение способность. Выиграли на середине второго акта, выпало при этом событие, где надо было в центральныйгород два ингридиенты тащить, а у нас было пять... Как-то так, в общем надо исключительно одну колоду всем месте делать, если выпадает квест посмотреть другую колоду - смотрим оранжевую, на первом раунде без шмота и способностей враги из дома убиваемы и дают иингридиент, почти все. Зеленые квесты вообще не трогали
Ну вот и у меня сложилось такое мнение, что тут надо или на удачу надеяться, или строго подбирать персонажа именно для этого сценария, после чего сосредоточится на одной колоде, ибо так всё же больше шансов вытащить нужный квест.
так как у меня база, узы+ 2 допа, в колоде заданий у меня было по 40 карточек (по 10 в каждой от допов). до начала игры, я это не учел, что привело к тому, что шанс получения ингредиента уменьшился с 33% до 25%. получается, что только в этом сценарии это критично. миссия не понравилась, 2 раза начинал - 2 раза не доиграли, потому что было ясно что до победы не дойти никак
Купил с рук Базу и Нерушимые узы. Но в купленном комплекте не оказалось сценариев из базовой версии игры. Видимо человек их выкинул, когда купил доп Нерушимые узы.
Вопрос: действительно сценарии из Нерушимых уз полностью заменяют базовые или все таки базовые сценарии остаются нужны для игры не в коопе?
Остаются нужны.
Спасибо за ответ.
Значит придется распечатывать.
https://yadi.sk/i/kh8vdmsniRcuvQ
По этой ссылке адекватный перевод сценариев?
1) В базовых правилах написано что при подготовке нужно замешать все карты навыков и карты приобретений. А в допе нерушимые узы сказано что нужно играть одним из наборов (там есть А, Б, В и .д. на всех картах - типа их можно поделить на группы подколод). Как стоит делать? Смешивать все в каждую колоду (все допы и подколоды) или играть лишь одной? Чтобы не сломать баланс.
2) Ходить по дорогам можно любыми гранями кубиков - ВОЙТИ на дорогу в первый раз можно ЛЮБОЙ гранью кубика?
3) Перебрасывать кубики/Тянуть еще карты для проверки используя УСИЛИЕ - можно несколько раз подряд если есть карты навыков на скидывание? К примеру могу я 3 раза приложить усилие и три ряза перекинуть один и тот же кубик подряд?
1) давайте ссылки на текст правил со страницами, иначе ничерта не понятно.
Но оба варианта выглядят бредово
Вот что говорит справочник
>В базовом наборе игры есть три разных набора приобретений, маркированных А, Б, В. Колода приобретений составляется из трёх разных наборов, и в будущих дополнениях игроки смогут во время подготовки заменять одни наборы другими.
Т.е. вы берете три набора из доступных и мешает в колоду приобретений. Потом мешаете туда же карты перемен.
Аналогично готовите умения. Отличие в том что выбираются по две колоды каждого цвета. И для коопа замешиваются кооп умения
Мне интересно что именно вы прочли, чтобы придумать первый вопрос.
2) справочник, дороги, второй буллит
̉̉ Когда герой передвигается на дорогу с клетки без дороги, он должен потратить походный кубик, соответствующий типу местности той клетки, на которую передвигается.
Ответ очевиден.
3) справочник, усилие
Герой может приложить усилие, чтобы перебросить один походный кубик. Это можно сделать всегда, когда бросаются походные кубики, например во время передвижения, исследования или розыгрыша способности. Если героя не устраивает вновь выпавший результат, он может снова приложить усилие
Последнее предложение...
Можно ли играть в коопе используя этот доп в сценарии не из базы? (из допов которые продаются отдельно)
Отдельных сценария два.
Один - это чисто ПВП сценарий. Потому остаётся, только сценарий с паучихой. И его кооп версия тоже есть в этом допе
Спасибо!
Подготовка к игре.
Нужно ли замешивать базыовые карты шмоток, навыков, карт приключений и сюжетом вместе с картами дома при подготовке ?
Или использовать только карты допа ?
В навыки замешиваются 6 колод, по 2 колоды на параметр (колоды отличаются значком в нижнем правом углу), приобретения 3 колоды, карт приключений должно быть по 20 (база + допы) + по 10 из сценария. Ну события рынка и коопные навыки еще.
Подскажите как правильно играть с созданием команд. Е
1. Если первый игрок в начале своего хода вступает в команду к двум другим героям, то как они будут перемещаться? Каждый по очереди будет бросать походные кубики и двигать всю команду, если так, то это читерство какое то? Вообщем непонятны правила движения команды.
2. Если герой будучи в команде, вступает в бой (вытянул красную карту приключений или событие обязывает), будет ли проходить совместный бой с участием других героев? Если да, то как распределяется награда?
1. да каждый двигает всю команду. в чем читерство то? быстрое перемещение по карте - читерство?
2. откуда вы взяли понятие "совместный бой"? в правилах такого нет. все чем могут помочь остальные участники в бою это воспользоваться командными навыками если они изучены и если эти навыки действуют в бою. без навыков что один, что четверо в бою - нет никакой разницы. бьется только активный игрок и он же и получает все награды.
Спасибо за развёрнутый ответ. Выходит, что бой все так же идёт 1 на 1, независимо от наличия других героев в команде? То есть усиленного Марата так же нужно записывать в одиночку, не считая помощи в виде командных навыков? Странно как то)
Читайте внимательно правила, там есть ответы на все ваши вопросы
Спасибо за ваш прекрасный ответ. Рад что вы не поленились написать свой крайне полезный комментарий. Правила читал, не понял механику команд - спросил как трактовать и получил совет читать правила. Спасибо!)
На новой карточке сценария с Маргатом есть описание того, как с ним сражаться в кооперативном режиме, насколько я помню.
Вы правы! Спасибо большое. На листе приключения описан командный бой с Маргатом. В правилах об этом ни слова
А как вы узнали, что Маргат усиленный?
Не до конца понимаю момент. Когда войско появляется на карте, оно выходит сразу с 1 жетоном отряда или без? Если без то получается войско не ходит первые 6 ходов (если не помогут сюжетные карты)...
И еще вопрос. Правильно ли я понимаю, что снимать раны с войска, чтобы убить отряд есть смысл только когда мы проигрываем бой?
Спасибо заранее
1) Выходит без отрядов, но уже в конце первого раунда получает отряд, т.к.:
отряда нет >> двигаться некуда (для 0 отрядов нет цели) >> когда двигаться некуда, появляется отряд.
2) В целом - да, если видишь, что не вывозишь, то лучше слупить отрядов и сбежать из боя.
На днях приобрел коробку с игрой. В целом игра понравилась. Единственное, что вызывает нарекания, это походные кубики. Такое ощущение, что отлетят эти чёртовы наклейки. Вот думаю, можно ли изготовить кастомные кубики на манер походных кубиков из второй редакции? Можете ли посоветовать мастеров? Найти самому не удалось.
Уверяю, если правильно наклеил - не отлетят. Наклейки же в углублениях, они никак не контачат с поверхностью стола
Тем не менее, хотелось бы рассмотреть возможность изготовления кастомных кубов
У меня за пол года наклейки подстерлись. Думаю лаком покрыть
А как дело обстоит с боевыми жетонами за пол года? Стоит их защищать (паковать по банкам для монет)? Или они не так быстро изнашиваются?
Да, нужно обязательно, черные жетоны врагов заметно облезли. Они часто в руках, потные бои
В капсулах с али хранить здорово, конечно, и хреначить ими об стол приятнее, но стоят они все же немало (если возжелать упаковать все жетоны), занимаемое жетонами место увеличивается в 2 раза минимум плюс выглядит это не шибко эстетично. Есть вариант с лаком из баллончика, но тут имхо нужен опыт какой-никакой
Играя в данный сценарий игры столкнулись со следующим вопросом: Находясь в бою с войском которое имеет несколько отрядов (три) герой успел нанести 7 ран и планирует отступить. как в этом случае ему следует поступить:
- отступить по базовым правилам игры и сбросить врага? (вариант явно глупый)
- сбросить 1 отряд за 4 нанесенных раны и отступить по базовым правилам игры оставив врага с 3 ранами и двумя отрядами
- сбросить 1 отряд за 4 нанесенных раны и отступить по базовым правилам игры оставив врага с двумя отрядами и восстановив ему здоровье
- отступить по базовым правилам игры оставив врага с 7 ранами и тремя отрядами
- отступить по базовым правилам игры оставив врага с тремя отрядами и восстановив ему здоровье
- иной вариант?
Получил ответ от ХоббиВорлд:
В данном случае сбросить четыре раны за убийство отряда - боевое действие. Если игрок желает отступить, то он не сможет сделать и сброс отряда и отступление за раз. Жетоны ран сбрасываются, как после боя со стандартным монстром. Остаться раны на армиях могут в результате карт, связанных со сценарием
Сценарий с чумой оставил после себя много вопросов. Одной из первых сюжетных карт выпала карта, где для введения карантина в поселениях теперь нужно доплачивать одну монету. По ходу самая пакостная карта в сценарии (и она может выпасть хоть первой!) - деньги закончились у всех за пару ходов и больше особо не появлялись, а если появлялись - сразу тратились на карантин. Это не смотря на то, что по невероятному стечению обстоятельств уже к середине первого акта один из персонажей был терминатором со шмотом на 35+ монет, от которого разлетелось всё живое. Сценарий мы, конечно, слили, «споткнувшись» о сюжетные жетоны на треке времени где-то за 3 хода до конца второго акта. На тот момент на руках было два ингредиента. То есть чтобы вылечить болезнь в очаге заражения (даже если бы мы, допустим, купались в деньгах и ввели карантин во всех остальных городах и сёлах), нужно было выбить ещё один. А сюжетная карта с последним ингредиентом была... третьей в оставшейся колоде! При том, что сюжетная клетка на треке времени оставалась только одна. То есть, сценарий в нашем замесе колоды был в принципе непроходим.
В целом, кооператив очень понравился: как-то совсем по-другому стал играться Runebound, появилось гораздо больше обсуждений и взаимодействия игроков. Но вот такие дыры в балансе сценария оставили в замешательстве. Надежда лишь на то, что как-то неправильно трактовали правила. Потому как сюжетная карта с платным карантином в поселениях на всю оставшуюся игру - это очень жестко. А невозможность собрать все ингредиенты - и подавно.
Нечто подобное есть и в другом новом кооперативном сценарии, где нужно уничтожать отряды врагов, которые передвигаются по карте. Одна из карт значительно ускоряет их передвижение, что в самом начале игры может ощутимо подпортить малину. Хотя это, конечно, не сравнится с описанным вами проигрышем ещё до начала партии, когда карты замешались неудачно. Такая проблема в самом деле есть, вроде бы. Мы ещё ни разу не победили ни одном из сценариев этих, в общем-то... Но процесс увлекает, у нас большая часть партий происходит в духе "так, очевидно, что мы проиграли, но как же мне хочется заполучить тот меч за 12 монет!"
Лично я был бы рад более песочному геймплею, в который можно было бы погрузиться на часа 4. Не очень нравится сама идея этого постоянного сценарного прессинга, быстрей, быстрей, спешите, времени осталось мало и так далее.
Да ладно вам непроходимый, непроходимых не бывает, хватит себя жалеть. Просто не догадались, что нужно делать, значит отличный кооператив.
Вы его успешно прошли?
Да. Самое смешное — с первого раза.
Плюсую. Если часто выпадали джокеры при броске заражения - надо было задерживаться, чтоб уменьшить вероятность такого исхода. Ингредиенты часто выпадали из карт приключений, при выборе награды всегда брали ингредиенты. Самое забавное, что стартовой точкой заражения был Тамалир, и на него же выпала сюжетная карта с невозможностью излечить, так что пришлось собирать еще больше ингредиентов. И закончили где-то за 5 ходов до конца таймера.
Кстати, я получил огромное удовольствие от такого сценария, где нужно бороться именно с угрозой не в лице злодея. Не играл в Пандемию, но сложилось впечатление, что борьба в ней выглядит примерно так же. Я прав в своих рассуждениях?
Когда подготовливаете колоду сюжетных карт, просто сразу отберите из неё три ингридиента. Потом из остальных карт рандомно подготовьте 5 карточек и замешайте в них 3 ингридента. И вауля)
Dentir написал 21 минуту назад: #
Нерушимые узы
Начал играть с дополнением "Нерушимые узы" и возник вопрос по второму сценарию. Для победы необходимо зачистить всех злодеев. Это относится только к Воракешу и рыцарям или зомби тоже не должно остаться на карте? А то когда восьмым событием насыпает зомби по поселениям их физически невозможно всех уничтожить. И ещё, есть способность при нанесении урона враг получает откат по силе урона. Если героя победили, но враг от отката умирает он, враг, считается побежденным? В сценарии с болезнью - если на карте осталось одно- два поселения с активной болезнью, остальные города вылечены, латентных болезней не осталось, надо ли бросать кубы на заражение?
1. На карте сценария написано, что надо победить именно злодеев, так что только рыцари и Вокареш
2. Если погибает один из оппонентов, бой тут же заканчивается, так что откат не работает
3. По желанию, смысла в этом не будет, т.к. новые города не смогут быть заражены
Вопрос для обсуждения вдогонку: должен ли Воракеш в кооперативе получать бонус к здоровью от зомби на карте?
Почему же? На некооп карте сценария про это написано, на кооп - нет, значит не должен
Ну так я о том и спросил, хочу услышать кто что думает по этому поводу. Сначала, когда я начал играть с допом, я подумал, что это опечатка - просто забыли упомянуть, столько времени прошло а в последней эррате на это даже нет намека.
Когда играли в базовый рунбаунд, победить Воракеша было сложней, чем Маргата. Потому что зомби мы убивали, только когда не хватало копеечки или нужно было поторговать. А убивать зомби, чтобы потом другой герой пошел и убил Воракеша без бонусов к здоровью, за зомби, которых ты убил, было глупо. Короче говоря, мы научились убивать Воракеша, не убивая зомби.
А тут вдруг выходит доп с коопом, где Маргата апнули, за что я премного благодарен, а Воракеша зачем-то понерфили. Да, теперь зомби стали большей, да еще и бегают, да появились какие-то всадники, у Воракеша другие способности, что кстати не придает ему уверенности и за него играет ИИ "доска" с бонусом, которая непонятно то ли бонус то ли минус.
А герои в свою очередь получили возможность выигрывать вместе и умудряются пересылать друг другу денежки и играть на одного героя, как описано в комментариях ниже, так что к середине первого акта появляется монстр (герой) со стоимостью шмоток - 35 золотых. Воракеш при таких раскладах становится проходимым вообще с завязанными глазами.
Так вот вопрос - кто что думает по этому поводу?
Видимо, из-за жалоб игроков его и ослабили таким образом, т.к. на двоих например Вокареша лично у нас так и не получилось осилить (особенно учитывая что для успеха нужно вообще не участвовать в боевых событиях)
Эта его особенность нивелируется большим числом игроков, думаю, если будет слишком легко его вчетвером бить, то можно вернуть эту особенность хоумрулом
Доброго времени суток,
Собираюсь заранее купить протекторы, владельцы, можете уточнить размер карточек письма и боевых планшетов. Как у героев или как у приключений или нестандартные?
Отличный выбор!
Посмотри тут (правый угол внизу):
https://www.bgames.com.ua/product_info.php?products_id=289
Нашел картинку где видно что планшет нестандартный, а вот какого размера конверты непонятно. Ну ладно судя по подсчетам, какого бы не были размера сумма будет кратна 50 так что ок.
может планшеты и конверты проще заламинировать? особенно здоровые планшеты. Или это сильно дороже выйдет?
У конвертов формат карт "Таро", размер такой же как карт героев.
В сценарии про Маргата написано "В начале боя возьмите X случайных боевых планшетов и для каждого планшета выберите героя, который будет противостоять соответствующему атрибуту". "Атрибут" - опечатка? Говорится вроде же об аватаре.
Второй вопрос по красной смерти. Если я прохожу "через" город с активной болезнью, я должен терять жизни? В описании написано "когда герой передвигается НА клетку города"
1. Опечатки нет. Какого аватара вы хотели увидеть?
2. Должен, написано же.
1. Тогда я не понимаю, что в данном контексте значит "противостоять атрибуту"
2. В сценарии "В паутине" четко написано "когда герой тратит результат походного кубика, чтобы ступить на клетку с паутиной", что и смутило
1. У Маргата есть 4 атрибута: воин, маг, дикарь и трюкач.
2. Здесь все точно так же.
Ооо, теперь понятно, спасибо большое, невнимательно читал карту
первое впечатление - с отсутствием гонки игра потеряла изюм и конкурентность. заскриптованные враги вроде бы ничего, но иногда человек принимает решение сделать более выгодный ход, и мы это допускаем
Подскажите, а в этом наборе присутствуют жетоны Тактики и Рывка (выпада), в книжке правил они упоминаются, но есть ли по факту?
Есть и на жетонах приобретений, и на переработанных жетонах монстров.
Вот бы Hobby World в новом году откалибровало уже станки по обрезке карт так, чтобы карты допов в колоде не выглядели как дети от разных отцов.
Что-то я не совсем понял, как происходят сражения, когда герои находятся в команде?
Они могут по очереди мутузить противника? А противник кого из героев тогда бьёт? Лидера?
Сражается только активный игрок. Помощь в бою могут оказывать другие, но только за счет пати-навыков. По факту из стопки навыков всего четыре, которые напрямую воздействуют на бой. ТАм вроде бы есть один, который может другому урон на себя принимать один раз за бой, жетоны перебросить и т.д. Но не более, закидать жетонами сразу со всей пати не получится, даже не мечтайте. На это боссы не рассчитаны, чисто дуэлька между героем и боссом.
Дрались тут с Воракешем, так он размотал моего героя за два хода. При этом герой был неплохо прокачан: 12 жизней, 3 союзника, несколько полезных боевых навыков, и полный комплект хорошей амуниции за 7-8 монет. Что пошло не так - я не знаю.
Попробовали размотать его вдвоём, попеременно сражаясь сначала одним героем, потом другим, получилось действительно очень легко, уделали его за три хода.
Выходит как-то криво. Уж лучше бы они сделали боссов покруче, зато позволяли бы их командой лупить.
Если сражаться так как вы играли, то это огромное преимущество игроку за счёт того, что герой, по сути, с двойным запасом здоровья.
Тогда уж и боссу двойной запас нужен. Или же сражаться как в первом сценарии про маргата, где каждый герой сражается с отдельным аватаром маргата.
В общем варианты разные. Я что то думал как вообще реализовать командный бой, так и ничего интересного не смог придумать.
Да, согласен. Я об этом и написал, что сражение в таком случае получается очень лёгким.
Можно попробовать добавлять жетоны другого игрока к своим, а здоровье учитывать только лидера группы, но это тоже получается как-то имбово.
Хотя можно ограничить количество добавляемых жетонов. Например, прибавить один жетон от каждого союзника, но при этом в каждом раунде боя ты сам можешь выбирать, какой жетон возьмёшь для поддержки.
Ну как я понимаю, изначально боевка закладывалась как дуэль игрок-монстр. Успешность зависела от количества жетонов (шмот), бонусных свойств(карты навыков) и везения, если просто так брать и накидывать халявный жетон просто за факт присутствия союзника в группе, а монстру никакой компенсации, то это упрощает жизнь игрока в разы. Учитывая что игрок при прокачке и нужной экипировке и так должен выносить один на один любого монстра, то тут нужен какой то другой подход.
В общем, можно для начала пересмотреть командные навыки, и отобрать такие, которые будут свойственны группе изначально.
Хотя даже в этом случае не скажу, что получается то, что хочется.
добрый день. при выкладке на поле войск (сценарий за Утуков) их нужно выкладывать сразу с отрядом или же нет? Например, взял карту где говорится разместить войско в определенном месте... мне без отрядов показалось как то легко получается и я сразу выкладывал на войско одие отряд.
Без отряда. Потом, когда они должны сдвинуться, но не могут, потому что некуда, положить на них один отряд и не двигать.
Всем привет! Сыграли партеечку в Утуков. Впечатления своеобразные. Единственный плюс - совместные передвижения. Правильно ли я понял:
1) Находясь на одном гексе 2 игрока сформировали банду. Ход 1 игрока - он протащил за счет коня нас на 5 гексов, следом ход второго - он протащил еще на 3 гекса. Вопрос - это легитимно? И если сейчас ход первого игрока и он протащил например нас на 3 гекса из пяти, могу ли я попросить меня "высадить" на каком то гексе, а он при этом продолжает движение?
2) Играть с планшетами показалось нам задротно, решили по старинке - за монстра играет игрок новыми жетонами выполняя соответствующие условия планшета (например нанести одну рану за дикаря). Вопрос, не ломается ли игра и не становятся ли монстры сильнее из-за грамотного управления человеком, нежели листочком алгоритма? Потому как мы на первых тпоах огребали от товарищей от самых простых монстрах новыми жетонами.
3) Сценарий про Утуков. В начале игры одно войско открыто в вольнице. Осталтные по числу игроков кладутся дополнительно - на 234 и.т.д в закрытую. Когда приходится открывать второе войско и если по условиям карт (которые как я понял открываются параллельно с картами армий в соответствующий момент) нет ничего о его стартовой локации оно тоже ломится из вольницы? И на самом старте у первого открытого войска есть отряд или еще нет?
1) Эмммм, вроде походные кубики не суммируются. Выбирается лидер отряда и ход осуществляется его походными кубиками.
2) Насчёт планшетов. Буквально первый комментарий ниже задаёт тот же вопрос. Мнения, как мы видим, расходятся. На мой взгляд, с планшетами играть проще. Алгоритм действий всё-таки более примитивный, чем у живого оппонента.
Да, я знаю, что не суммируются. Я написал имея в виду - что на вашем ходу первого игрока вы объединились со мной в группу и на ваши броски с у четом модификаторов (вещи, кони сапоги), мы продвигаемся. Потом идет мой ход, мы в группе все еще, теперь мы идем на пои броски, так? и за два хода суммарно (ваш и мой), мы ВМЕСТЕ проходим расстояние равное шести броскам кубов. И еще вопрос конкретный - у вас есть карточка коня (что +2 походных куба), мы в группе, ваш ход, вы кинули и поли например пройдя 2 гекса из нескольких возможных, могу ли я попросить меня оставить в новом гексе, а вы продолжаете ход? Вроде все просто спросил.
Ребят, кто уже плотно тестировал планшеты со скриптами для жетонов врагов? Такое ощущение, что они заметно усложняют рядовые бои всеми этими "+1", особенно планшет "Воина". Поделитесь впечатлениями.
На мой взгляд, бой с автомами заметно проще, чем против живого соперника. +1 в раунд не компенсирует их ущербность.
Не сказал бы. Там где живой оппонент жахнул бы по тебе черепом и добил, там картонный интеллект обязан к примеру перевернуть жетон.
Если всё же сложно, можно применить хоумрул (вычитал на BGG): если ты состоишь в команде, при сражении с вражиной берёшь себе дополнительно базовый жетон союзника (вроде аналогичный командный навык есть). А то ты вроде бъёшся, а союзник рядом стоит пальцем показывает и смеётся.
У нас, как обычно, в начале первого акта бои даются с трудом, и нередко приходится отступать, особенно от "Дикаря", который за ход может снести почти все ХП. Немного прокачавшись начинаешь лупить вражину всё лучше и лучше, пока это вообще не превращается в избиение младенцев. Но ведь в этом и есть суть прокачки.
Хотя согласен, что в начале игры все эти бонусы дают врагу весомое преимущество.
Скажем так, я бы не рекомендовал вступать в бой, имея на руках только три начальные боевые фишки. Ни разу не получалось с ними выиграть сражение. Нужно хотя бы какое-то оружие или доспехи.
Отпишитесь кто уже играл в этот доп, у кого какие впечатления? Очень интересно узнать, мне одному кажется вся эта идея с командной работой немного недоделана? Само наличие кооперативного режима очень доставляет, хотя мы с женой умудрялись в него играть и до выхода этого дополнения: постоянно делились шмотом, решали наиболее актуальные текущие задачи и т.д. А вот в этом допе я никак не пойму, что даёт командная работа? Несколько полезных командных навыков? Но это очень мало для якобы кооперативного режима. Самое лучшее, что можно было бы сделать, так это кооперативные бои и разноплановые задачи, которые одному точно невозможно было бы выполнить. Вот и получается некий недокооператив.
Понравился сценарий с утхуками, с эпидемией нормальный, но не сильно впечатлил, а переделанные сценарии базы и предыдущих дополнений по содержанию мало чем отличаются от оригинальных.
В целом всё хорошо, но ожидания, как это часто бывает, не совпали с реальностью.
Может добавят в следующих микро дополнениях за xx бакинских)) нужно же как-то из игроков деньги доить)
Не уверен, что вообще будут дополнения, с новостями по Runebound как-то все глухо. Скорее всего FFG забросила ее (недостаточно прибыльна?)
Если так посмотреть на компоненты, то из дополнений нужны только новые сценарии и, возможно, герои. Вещей уже навалом, а навыков и того больше.
Хотелось бы новые карты, эта давно приелась. И союзников из 2й редакции вернуть бы...
Подскажите, пожалуйста, если играть с планшетом монстра и у него выпало молний достаточно на 2 скила, монстр использует только самый дорогой скилл, а второй использовать не сможет?
Мне кажется, что в этом раунде боя монстр использует дорогой скилл, а в следующем тот, что подешевле.
Сыграли первую партию на троих в сценарий красная смерть, возникло несколько вопросов:
В сценарии написано, что во время второго акта за каждый жетон активной болезни выкладывается один сюжетный жетон на трек времени начиная снизу.
Это нужно сделать только в начале второго акта или повторять каждый раунд? Например - в начале второго акта 5 активных болезней- выкладываем на трек времени 5 жетонов. В начале второго раунда второго акта активных болезней стало 6, нужно добавить 6 жетонов на трек времени?
И по бою вопрос, получается что польза от нападения на врага в команде только в использовании командных навыков? Если правильно понял в команде вступает в бой только активный герой?
1) на треке времени снизу лежит столько сюжетных жетонов, сколько зараженных городов. В вашем случае во втором раунде на треке времени будет лежать 6 жетонов.
2) да, в бой вступает активный герой, если не сказано иного.
Совсем не понятно про команду написано в правилах. Чтобы сформировать команду нужно находиться на одной клетке и дальше тот кто бросает походные кубики передвигает всю команду на ячейки согласно выпавших результатов.
Обязаны ли все участники команды передвигаться вместе или двое могут передвинуться вместе, а один остаться?
После формирования команды, если один из игроков пошел по своим делам в одиночку считается ли он членом команды или только пока вместе на одной ячейке?
И с боем тоже не понятно все вместе должны кидать кубы, кто должен получать раны от врага?
команда это минимум два героя в одном гексе. Если они не в одном гексе, то они не команда)
В бою кидает жетоны и получает раны активный герой.
Дополнение шикарное. Особенно понравились события на рынке и планшеты монстров. Только вот за монстров обидно, например, и у героя и у монстра по 1 ХП осталось, монстр выигрывает по инициативе и проигрывает бой, потому что ему приходится по планшету сначала делать всякие усиления и перевороты жетонов и почти в конце он наносит дамаг черепами, а герой первым же действием наносит урон и побеждает.
Качество просто отличное - коробка, жетоны, карты, вах-вах. Зипов положили, печать сочная даже на инлэе. Станок настроили как надо, парни, спасибо :) Ох, если и Фоллаут на таких мощностях будет.
Речь про локализацию от ХоббиВорлд, разумеется.
Согласен. Вырубка жетонов просто отменная, от малейшего касания выпадают.
Качество хорошее, но вот коробка слишком хлипкая и тонкая. Собственно как у базы. В остальном все хорошо.
Удалось на выходных сыграть сценарий про чуму. В целом, доп понравился. Привнес хорошую долю разнообразия. До этого в допы не играл, но очень хотел взять сценарий про паучиху, но он вдруг закончился в магазинах.
По сценарию:
Сначала очень понравился. Сама концеция, что не обязательно качать воина, - это очень круто.
Также понравился и сам сюжет - чем-то напомнил Пандемию. Сюжетные события и квесты/враги интересные, атмосферные. Уменьшение количества раундов в зависимости от количества зараженных городов помогает нагнать паники по поводу нехватки времени.
Необходимость рыться в квестах в поисках сюжетных - интересный ход, но может, как это говорится, бэкфайернуть - если они не выйдут, то и пройти сюжет не удастся вообще.
Концовка очень не понравилась. После изобретения лекарства просто бегали и закрывали все зараженные города ходов четыре-пять. Было очень скучно. Хотя подсмотрели одно сюжетное событие, которое, если бы вышло, привело к поражению с большой степенью вероятности.
По коопу:
Группироваться очень понравилось. Надо планировать как всем свои дела сделать по совместной дороге, но это очень приятно - бегать на дальние углы карты в два раза быстрее. Наконец-то квесты-исследования можно набирать и бегать-выполнять. Мне они очень нравились и в базе, но понимаю, что темп терялся очень сильно. Групповые умения вообще офигенные. Почти каждый, который попался, хотелось нацепить и пробовать. Способность передавать задания оказалась полезной тоже.
Понравилось разделение врагов на классы. Каждый из них реально ощущается по-разному, с различными предпочтениями. Каждому классу также раздали некоторые плюсы, чтоб как-то компенсировать недостатки автомы, которая, конечно, ни в какое сравнение с живым соперником не идет.
Новые герои хорошие. Воин вообще шикарный. Отправляться в приключение всего за одну монету не выходя из города - просто офигенно. При том, что событие и так самый крутой вид квестов. Про дикую женщину много сказать не могу, не показалась чем-то выдающимся, но и слабаком ее назвать нельзя, крепкий середнячек.
Новые предметы и способности понравились. Больше всего понравились события на рынке - вносят интересное разнообразие даже в такой скучный процесс, как покупка предметов.
Написано, что это дополнение включает в себя сценарии из дополнения паутины. То есть, его можно не брать отдельно?
Нет, это значит, что в "Нерушимых узах" есть карты, которые заменяют карты дополнения "В паутине", чтобы вы могли играть в него в режиме кооператива.
Спасибо!
Какие лучшие дополнения брать к базе, а какие можно пропустить? Последнее вышедшее буду брать точно.
Как будто есть выбор:)
Что ты имел в виду? На мой взгляд, брать есть смысл только сюжетные дополнения. Можешь переубедить меня, конечно :)
тогда у тебя выбор весьма ограничен:
сюжетных допа всего два, а с этим три
при том, с узами совместимо только дополнение про паучиху.
падение темной звезды мне очень не понравилось, потому что толкового баланса в финальном сражении не завезли.
остальные два допа не "сюжетные" хотя контента там достаточно, но зачем кого-то переубеждать ;)
https://tesera.ru/user/Batareziz/thought/1318349/
Появился предзаказ на МХ
Получил сегодня.
Когда уже?
если верить ХВ, то в августе 2018:
https://pp.userapi.com/c847122/v847122028/6ca90/szkmPz5VJAs.jpg
Чтобы верить МХ, нужно быть полным глупцом!))
в принципе, вместо МХ можно подставить любого издателя
Казалось бы, но нет)
Последний день сентября. Мы уже календарь перевернули, и где?
...вапруа - где сабж?
https://youtu.be/Z_6rck8drO4?t=3115
Дорогой откликнувшийся товарищ! Очшень спасибо! Но конкретней в какой момент этот гражданин из 2 часов разговоров ответит на вопрос? У меня просто нет сил смотреть это 2 часа пытаясь выловить жемчужину в куче ...других наверное жемчужин))
Сценарии из этого допа играются только соло/кооп или можно как в базе в режиме соревнования?
Только кооп.
Спасибо. Вычеркиваем из списка хотелок.
но там куча контента и для соревновательной игры... Жетоны по типам монстров, предметы, приключения, скилы (3 колоды), новый герой...
Спорим что не локализируют ? )
Вообще или в этом году?)
Судя по тому, как расходятся тиражи базы и то, что минидопы локализироны - уверен, что этот доп локализируют в первой половине 2018.
В моем городе в магазине новый тираж базы появился 27 августа, а 28 августа я уже забрал последнюю коробку... Город-миллионник.
Согласен )
поздравляю)) ты предсказал ))) локализации быть! )))
Думаю, что будет локализация. Рунбаунд будет локализован, т.к. сами ХВ очень любят эту игру. Вопрос только во времени. Пока допы продадутся несколькими партиями, а это долго :(
Уже объявлена локализация. Шах и мат, аметисты.
проспорил! )))) локализации быть! )))
Возможно ли с этим допом играть соло другие приключения?
в комплекте идут карты сценариев для базы и вышедших допов, вроде бы.
Ответ из официальной группы HW в ВК:
Настольные игры издательства Hobby World
Сергей, хорошие новости! Runebound Unbreakable Bonds планируется! Всё расскажем чуть позже
Действительно хорошие новости :)
Локализация запланирована на 2018 год. https://vk.com/wall-10077862_47407
Может есть у кого правила на русском? Поделитесь пожалуйста.