По понедельникам играем с Агановым в NE. Сегодня поставил свой маленький личный рекорд - выиграл со счётом 52:38 (мутанты против торговцев). Не сказал бы, что играл супер круто, просто в предыдущих раундах толком не считал и вкатился в последний раунд с 31 очками.
Игра радует, но с нетерпением жду 51 State. Master set.
С оговоркой. Я, конечно, понимаю, что допы в таких играх всегда очень сильно разбавляют колоду и иногда влияют на приход необходимых карт, но возможности для необычных комбинаций, который они создают, в разы перекрывают негативный аспект.
Итак, пару слов об Эре и Поселенцах. Для начала стоит усвоить, что, несмотря на почти идентичный движок, игры очень разные по философии и игровому процессу. Эра это эдакое превозмогание (пост-апок, как никак), а Поселенцы это гонка за очками. Первые два раунда Поселенцев могут напоминать Эру - мы пытаемся выжать максимум из стартовых ресурсов, эффективно использовать стартовую руку, но в дальнейшем получаем лавину эффектов, огромное количество ресурсов на планшете и тьму карт на столе, стараясь про все не забыть и получить заветные 150+ очков. Эра (в базе!) совсем не о том. Однако вот какой нюанс!..Говорить о превосходстве одной игры над другой я бы не стал. Эра действительно очень недружественна к новичку (оформление, правила) и требовательна к ошибкам и просчетам. Поселенцы и выглядят лучше, и объяснять их проще, и играется легШе. Разница приблизительно как «ручкой» и автоматом в а/м. Драйверы и автогики вряд ли возьмут последний, а большинство выберет комфорт и легкость, так и тут. Хотя соглашусь с тем тезисом, что если вы провели не один год с Эрой и она вам очень нра (любовь же она вопреки), то Поселенцы станут эдаким пасынком - вроде то да не то :)
Да не, я думаю, что мы не потому тут рвёмся защищать Эру, что она была первой и обидно за неё, а потому что (говорю за себя, но не сомневаюсь в вышеотписавшихся) - спустя столько времени после выхода Поселенцев, с ними уже познакомились все довольно близко, и стало понятно на практике во что интереснее играть лично тебе.
Я вот в Эру играл пару дней назад два раза - она классная по-прежнему, не было никакого ощущения "о, лучше бы сейчас в Поселенцев играли, только время потратили зря", было только удовольствие обыкновенное. Хотя справедливости ради, отмечу, что и за партией в Поселенцев таких мыслей нет, есть только ворчание типа "а вот в Эре не так, а вот в Эре сложней". Но по сути это ворчание связанно именно с тем, что Эра была первой и "вот в наши-то времена!" Но сожаления о потерянном времени опять таки нет. Так что вывод у меня рождается такой - обе они хороши, но тем, кто первой пробовал Эру и полюбил её, можно и не играть в Поселенцев. Ничего не потеряют, удовольствия больше не получат, только дискомфорт от некоторых отличительных нюансов. Ну, и vice versa, естественно.
Спасибо всем за отзывы!Я спросила это не просто так. Эра одна из моих любимых игр, но последнее время я её забросила, отчасти из-за того, что появились Поселенцы и отчасти из-за плохо написанных правил. Вчера сыграли партию после продолжительной паузы и пришлось опять сидеть и пыхтеть над правилами, вспоминая нюансы и ругаясь, на время от времени непонятный текст.Да и арт в Поселенцах мне нравится намного больше (простите меня, любительницу няшного дизайна). И тут я задалась вопросом, а как же другие игроки, к чему они сейчас склоняются больше?
Каждая партия в Поселенцев заканчивается фразой: "Эра лучше". Эра - кризисная, Поселенцы - лёгкая прогулка. Пришла недавно мысль - в дуэли играть 4 раунда и сворачиваться. Иначе пятый раунд в Поселенцах - фарс. Ну собственно Ksedih всё правильно расписал. Две хороших игры, но...
Ясно. Я противоположным занимаюсь :) Хочу сделать редизайн Новой Эры в сеттинге Поселенцев. Уже часть карт переделала. Жду, когда в сети появятся сканы Атлантиды, ибо что-то мне не хватает различных зданий для задумки.
Я понимаю фразу "фракции и карты Эры/Штата под правила Поселенцев" так, что правила будут взяты из Поселенцев, а фракции перекочуют из Новой Эры. Т.е. арт надо брать из Новой Эры и на его основе сделать фракции Мутантов, Гегемонии и пр. (отдельные колоды) и потом ими играть по правилам Поселенцев. Ну и основную колоду надо будет передизайнить под арт Новой Эры.
Я же беру картинки из Поселенцев и с ними ассоциирую карты Новой Эры. Итоговая игра будет проходить по правилам Новой Эры, но с няшными картинками.
Но на деле пока до конца мне еще далеко, и все это моя досужая болтовня :)))
Позволю себе добавить - IMHO в этом (втором) варианте и есть смысл, т.к. натягивать на Новую Эру правила от Поселенцев, которые суть - урезанная Эра - как-то бредово. А вот "оказуалить" Новую Эру, что бы не отпугивала артом ваших домашних - вполне здравая мысль, хотя и объём работы мне представляется титаническим.
Да, смысл в том, чтобы заставить друзей и домашних играть в Новую Эру, ибо сейчас они воротят нос от страшных картинок и неприятной им темы.
А еще, на мой взгляд, картинки на картах НЭ не вызывают ассоциаций, что это какие-то места и локации. В Поселенцах в этом смысле арт более удачен. Есть чувство, будто отстраиваешь свою "империю".
Мне после знакомства с правилами Поселенцев, показалось, что проблема не в правилах НЭ, а в том, что они написаны и составлены через одно место. В Поселенцах практически то же разжевано просто идеально и в правильном логическом порядке. Правила придется переписать, конечно, на человеческий язык. Это одна из стоящих передо мной проблем :)
В Эру мне играть не довелось вообще, а в поселенцев сыграл с десяток раз, и, вобщем то, этой игры мне хватило, больше не тянет.
Но я испытывал похожее раздвоение от пары AH<->EH. Только в итоге после нескольких партий EH отвалился, не выдержав конкуренции (моё отношение к этим играм схоже с описаным Владимирсом в его блоге)
Вообще, у меня когда то была идея статейки о "парных играх". Статейки пока нет, но если рассмотреть пары в плане предпочтённого, ты в моём случае получилось как то так:
AH <- EH StarCr <- FS TI <- Eclipse Descent <- HQ (это до кучи, ибо не совсем пара) Остальные пары не помню сейчас. Можете продолжить, если хотите.
Ну не знаааю. В Галактике прямое наследование идей - выбор ролей, разделение развития на 2 деки планеты/технологии, опять же производство/сбыт, два одинаковых финиша - по вычерпыванию очков или по 12 карт. Все практически один в один, за исключением появления кубиков и всего что с ними связано.. т.е. прямое перекочевывание механик.
Да пока особо спрашивать нечего))) Мозг выносится "чудесными" правилами и иконками (я все-таки апологет keyword и текста на картах). Кстати, может на игроконе партейку или две?
Могли бы сделать альманах карт с описанием эффектов. Вот Ща смотрю на Chapel и судорожно пытаюсь понять, что она делает, ибо расшифровки эффекта нет нигде
а... chapel - это, похоже, та самая карта с опечаткой. там неправильно нарисована карта, как будто ее нужно взять :) на самом деле за дискард карты chapel дает очки. на BGG есть список всех карт с описанием свойств https://boardgamegeek.com/filepage/105373/new-era-and-expansions-complete-card-list
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, при отправке рабочего на чужую локацию что с ним (рабочим) происходит? Достается противнику или сбрасывается? Что-то я не понял из правил.
Спасибо за ответ. С точки зрения игровой составляющей, наверное, это правильно, а вот с точки зрения атмосферы непонятно. Если просто скинуть рабочего, то это моделирует ситуацию, когда человек отработал, устал, и больше в раунде уже непригоден для работ. А вот если отдать рабочего сопернику, то это как-то не вяжется со смыслом термина "Открытое производство".
Это логично. Но где это в правилах написано? Сами правила читал несколько раз, пока учил игру, потом повторял после 3-4 партий, после перечитывал, но ни разу не зацепился за то, что отправленный рабочий на локацию соперника достаётся ему
Ни в английских правилах, ни в двух переведённых вариантах, что здесь представлены, в разделе "Отправить Рабочего на локацию противника" вообще ни слова про это
Алексей, но там действительно ничего не сказано про то, что противник может распорядиться этим рабочим в текущем раунде. Я сама нашла это только в FAQ -е.
Собственно, да :) Солить он их будет что ли :)) Ведь в клин-апе всё сольётся. Нам не понадобился фак для этой части правил. Хотя понятно и многие об этом говорили уже, что хреново они, правила, написаны...
Внезапно возник вопрос: когда игрок присоединяет к своей "империи" карту settlers (получите работника каждый раз, когда присоединяете локацию), то за саму карту settlers тоже нужно брать работника или только за последующие присоединения? И этот же вопрос по картам типа factory - когда строите локацию с таким-то значком, получите 2 ПО. За сами эти карты тоже получать 2ПО?
Уже год играем по принципу "получить сразу", но внезапно засомневались.
Уточнения ради: то есть, подложив карточку под карту фракции с помощью атаки, я получу в следующем раунде один раз ресурсы с ее красной полосы, затем я помечаю, что ресурсы уже взяты, но саму карту не скидываю, то есть она будет занимать место одно из трех максимум?
друзья, подскажите по карте один момент: 1. что бы положить хотя бы 1 ресурс на эту постройку нужно положить на него рабочего или ресурсы кладутся бесплатно, а для активации бонуса уже требуется рабочий? сама карта - (http://cs619726.vk.me/v619726118/1cb12/gIoCivkDYNg.jpg)
Сел изучать правила и сразу не понял, и в правилах и здесь на странице написано, что карт локаций и мгновенных карт 95 штук, почему же у меня 100? В прикреплённых файлах со сканом компонентов тоже 100. Кто-нибудь может объяснить?
Сегодня впервые при игре на 4-х случилась полная ничья. Равенство у двух человек по очкам, по количеству карт, по количеству миплов и ресурсов. Эпично)
Возник такой вопрос (в правилах не нашла ничего по этому поводу): при подсчёте победных очков учитываются соглашения с локациями оппонентов, и соглашения лежащие под картой базы, или нет?
Еще такой вопрос, карта Labor colony, к примеру, нарисовано три универсальных ресурса, стрелка и два ПО, надо сбросить жетоны именно универсальных ресурсов или имеются ввиду любые ресурсы? Извините, если криво написала.
Еще такой вопрос, карта Labor colony, к примеру, нарисовано три универсальных ресурса, стрелка и два ПО, надо сбросить жетоны именно универсальных ресурсов или имеются ввиду любые ресурсы? Извините, если криво написала.
На самом деле проще к ним на сайт зайти. Если в прошлом году когда брал, то просто по почте составил заказ, то теперь там у них он-лайн магазин. Не все есть на английском, некоторые вещи на польском, как допы к Нейросиме, но это не критично. Вкладывают английский перевод. Доставка около 27 евро до Петербурга.
Здравствуйте, возник вопрос по карте TANK и подобным ей. За каждый полученный жетон ресурса, получаете жетон ПО. А за жетон ресурса полученного с базы, тоже получаем жетон ПО? Мы играли, получая. Спасибо.
Здравствуйте,хочу уточнить. 1) Rehabilitation center - надо сбросить жетон захвата со значением минимум 2? 2) Armory - сбросить жетон сотрудничества с любым номиналом и получить жетон захвата с таким же номиналом? И ещё хочу спросить знающих игроков,новые локации из дополнения winter не перегружают игру? Стоит ли дополнение приобретать? Спасибо.
1. С чего вы взяли что минимум со значением два? Откуда вообще такая мысль? Любой жетон, как и нарисовано на карте. 2. Да. Не перегружают, делают разнообразней, но не стоит добавлять из дополнения вообще никаких правил. Просто добавьте все карты из дополнения и играйте по старым правилам.
1)В локации Pickers тоже нарисован жетон только синий и игроки ниже написали ,что минимум 2, вот я по аналогии и решил уточнить. Может Pickers играют не правильно, как вы считаете?
Скорее всего, это просто опечатка в правилах. Даже название карты не то написано. Ну, и просто, если следовать пиктограмматике игры, подходит любой жетон.
Спасибо вам Ksedih, большое за ответы. Можно ещё уточнить, что бы посотрудничать с противником нужен жетон или можно и с карты контактов действием сотрудничества? Владимир Шлапаков где то писал, что все действия направленные к противнику играются через жетоны, а вы как играете? Спасибо.
Здравствуйте, подскажите пожалуйста. 1)Оборонительные локации - могу присоединить с руки, сыграть с руки сотрудничество и подложить под другую карту локации, выложенную перед собой, а так же сыграть захват с руки и захват у другого игрока. Правильно? 2)Pickers - можно сбросить жетон сотрудничества с любым значением и получить универсальный ресурс или со значением менее 2? 3)Slightly mad salesman - потратив один жетон сотрудничества, я могу сыграть 2 действия сотрудничества карт с руки или могу сотрудничать и с локациями других игроков тоже? Спасибо.
1) не понял 2) Pickers Сбросить жетон контакта Сотрудничество со значением, минимум, 2 и получить Универсальный ресурс. (в правилах написано) 3)Потратьте один жетон Сотрудничества, чтобы получить 2 действия Сотрудничества, каждый со значением, равным значению потраченного жетона. (в тех же правилах) можно сотрудничать с чужими локациями, если используешь жетон Сотрудничества требуемого значения.
3) То есть, использовав жетон со значением 3, можно сотрудничать с картой с руки с дистанцией 3 и с производством противника за одно действие. Можно задружиться с двумя производствами противника или засотрудничать сразу с двумя картами с руки.
1) Это я перечислил действия которые могу сделать с оборонительной картой (присоединить с руки или ...). 3) Вроде по правилам действие сотрудничества можно сделать с руки,а что бы посотрудничать с противником нужен жетон сотрудничества. Может я и ошибаюсь.
3) Жетонами - это захват, сотрудничать можно действием. 1) оборонительную локацию можно присоединить, можно сыграть за сотрудничество и защитить какую-то свою локацию, а можно захватить, положить под карту фракции и в любой свой следующий ход в фазу производства реализовать как трофей.
1);2)Понял, спасибо большое.3)Где то писали, что действия связанные с другим игроком выполняются жетонами, что бы он мог отреагировать (например спасовать).
На сколько я помню, с руки Вы сотрудничать не можете, все карты дают, как раз, жетоны. Которые можно реализовать в следующее Ваше действие. Возможность реализации "сразу" дает только карта контактов (обозначение жетона со стрелкой) и единственные, кто в состоянии достать оппонента - Гильдия Купцов.
Гильдия купцов + Slightly mad salesman Получить жетон контакта на 4, а потом картой засотрудничать сразу с двумя локациями оппов, или с одной, но два раза :)
Также карта Ohio Cavalry дает жетон сотрудничества на 4, а если реализовать карту Post office как трофей, то жетон сотрудничества на 5. И это не считая мгновенных карт, которые дают по 4 или 5 сотрудничества.
Изначальный вопрос про Slightly mad salesman, его абилку превращать жетон контакта в два действия, и можно ли этими действиями сотрудничать с локациями оппонентов.
По понедельникам играем с Агановым в NE.
Сегодня поставил свой маленький личный рекорд - выиграл со счётом 52:38 (мутанты против торговцев). Не сказал бы, что играл супер круто, просто в предыдущих раундах толком не считал и вкатился в последний раунд с 31 очками.
Игра радует, но с нетерпением жду 51 State. Master set.
с Winter играете? Чем будет хорош Master Set? Это же вроде компиляция определённых карт из существующих коробок?
Без допов. Только база.
Тшевичек пока только анонсировал, но изменения будут.
Подробности в декабре будут известны.
Господа (и дамы!), мне показалось, что допы к этой игре дело вредное и лишние. Не прав?
Как насчет Ruiny?
Я имею в виду, что они почти не меняют процесс игры, только добавляют карточек.
Посмотрел и почитал обзор, увидел много лишнего...
Например?
Многократные заводы, батарейки, что генерируют ПО и тд
Ясно. Но больше похоже на синдром утенка.
Прав!
nein nein nein nein nein!
Может, раскроете свою мысль? Нет, не лишние, или "нет, нет и еще раз нет допам!"?
Допы - наше все. Больше - лучше!
С оговоркой. Я, конечно, понимаю, что допы в таких играх всегда очень сильно разбавляют колоду и иногда влияют на приход необходимых карт, но возможности для необычных комбинаций, который они создают, в разы перекрывают негативный аспект.
Итак, пару слов об Эре и Поселенцах.
Для начала стоит усвоить, что, несмотря на почти идентичный движок, игры очень разные по философии и игровому процессу. Эра это эдакое превозмогание (пост-апок, как никак), а Поселенцы это гонка за очками.
Первые два раунда Поселенцев могут напоминать Эру - мы пытаемся выжать максимум из стартовых ресурсов, эффективно использовать стартовую руку, но в дальнейшем получаем лавину эффектов, огромное количество ресурсов на планшете и тьму карт на столе, стараясь про все не забыть и получить заветные 150+ очков.
Эра (в базе!) совсем не о том.
Однако вот какой нюанс!..Говорить о превосходстве одной игры над другой я бы не стал. Эра действительно очень недружественна к новичку (оформление, правила) и требовательна к ошибкам и просчетам. Поселенцы и выглядят лучше, и объяснять их проще, и играется легШе. Разница приблизительно как «ручкой» и автоматом в а/м. Драйверы и автогики вряд ли возьмут последний, а большинство выберет комфорт и легкость, так и тут. Хотя соглашусь с тем тезисом, что если вы провели не один год с Эрой и она вам очень нра (любовь же она вопреки), то Поселенцы станут эдаким пасынком - вроде то да не то :)
А речь никогда особо и не шла о превосходстве... Они разные. Обычно были вопросы, в чем отличие и во что вы больше играете. Но это субъективно всё.
Народ, у меня тут вопрос возник! Кто-нибудь ещё в Эру играет после выхода Поселенцев?
Играем :)
Само собой.
Да.
После освоения Поселенцев принялись играть в Эру с повышенным рвением.
В основном в Эру играем. В Поселенцев очень редко сейчас.
Ещё с бОльшим желанием :)
О, глядите-ка, поналезли, олдскулы непримиримые.
Jul, выключи лампу, они на свет лезут!
:D
Да не, я думаю, что мы не потому тут рвёмся защищать Эру, что она была первой и обидно за неё, а потому что (говорю за себя, но не сомневаюсь в вышеотписавшихся) - спустя столько времени после выхода Поселенцев, с ними уже познакомились все довольно близко, и стало понятно на практике во что интереснее играть лично тебе.
Я вот в Эру играл пару дней назад два раза - она классная по-прежнему, не было никакого ощущения "о, лучше бы сейчас в Поселенцев играли, только время потратили зря", было только удовольствие обыкновенное. Хотя справедливости ради, отмечу, что и за партией в Поселенцев таких мыслей нет, есть только ворчание типа "а вот в Эре не так, а вот в Эре сложней". Но по сути это ворчание связанно именно с тем, что Эра была первой и "вот в наши-то времена!" Но сожаления о потерянном времени опять таки нет. Так что вывод у меня рождается такой - обе они хороши, но тем, кто первой пробовал Эру и полюбил её, можно и не играть в Поселенцев. Ничего не потеряют, удовольствия больше не получат, только дискомфорт от некоторых отличительных нюансов. Ну, и vice versa, естественно.
Как фанат Нейросимы, с удовольствием бы увидел фанатский "мод" Эры под Поселенцев
Спасибо всем за отзывы!Я спросила это не просто так. Эра одна из моих любимых игр, но последнее время я её забросила, отчасти из-за того, что появились Поселенцы и отчасти из-за плохо написанных правил. Вчера сыграли партию после продолжительной паузы и пришлось опять сидеть и пыхтеть над правилами, вспоминая нюансы и ругаясь, на время от времени непонятный текст.Да и арт в Поселенцах мне нравится намного больше (простите меня, любительницу няшного дизайна). И тут я задалась вопросом, а как же другие игроки, к чему они сейчас склоняются больше?
Каждая партия в Поселенцев заканчивается фразой: "Эра лучше". Эра - кризисная, Поселенцы - лёгкая прогулка. Пришла недавно мысль - в дуэли играть 4 раунда и сворачиваться. Иначе пятый раунд в Поселенцах - фарс.
Ну собственно Ksedih всё правильно расписал. Две хороших игры, но...
Стариковское пыхтение)))
Старкрафт, например, лучше FS, но что теперь поделать? )))
У Поселенцев есть недостатки, но их, по идея, можно хоумрулить
Я в Эру уже года полтора не играл, но правила помню, может пару нюансов и стоит освежит в памяти, но вспоминать правила не придется)
А я бы наоборот :)
Что вряд ли возможно, а увидеть хотя бы пару зданий из Штата было бы прикольно;)
А что такое "фанатский мод"?
Ну то есть фракции и карты Эры/Штата под правила Поселенцев
Ясно. Я противоположным занимаюсь :) Хочу сделать редизайн Новой Эры в сеттинге Поселенцев. Уже часть карт переделала. Жду, когда в сети появятся сканы Атлантиды, ибо что-то мне не хватает различных зданий для задумки.
Уверены, что противоположным?)
Я имел ввиду, что фракции и карты NE адаптировать под Поселенцев - Гегемония, Мутанты и тд станут фракциями IS
Че-то мне все равно кажется, что мы о разном :)
Я понимаю фразу "фракции и карты Эры/Штата под правила Поселенцев" так, что правила будут взяты из Поселенцев, а фракции перекочуют из Новой Эры. Т.е. арт надо брать из Новой Эры и на его основе сделать фракции Мутантов, Гегемонии и пр. (отдельные колоды) и потом ими играть по правилам Поселенцев. Ну и основную колоду надо будет передизайнить под арт Новой Эры.
Я же беру картинки из Поселенцев и с ними ассоциирую карты Новой Эры. Итоговая игра будет проходить по правилам Новой Эры, но с няшными картинками.
Но на деле пока до конца мне еще далеко, и все это моя досужая болтовня :)))
Позволю себе добавить - IMHO в этом (втором) варианте и есть смысл, т.к. натягивать на Новую Эру правила от Поселенцев, которые суть - урезанная Эра - как-то бредово. А вот "оказуалить" Новую Эру, что бы не отпугивала артом ваших домашних - вполне здравая мысль, хотя и объём работы мне представляется титаническим.
Да, смысл в том, чтобы заставить друзей и домашних играть в Новую Эру, ибо сейчас они воротят нос от страшных картинок и неприятной им темы.
А еще, на мой взгляд, картинки на картах НЭ не вызывают ассоциаций, что это какие-то места и локации. В Поселенцах в этом смысле арт более удачен. Есть чувство, будто отстраиваешь свою "империю".
Попробуйте утюг на живот. Отлично мотивирует:))
Если серьёзно, то мне кажется, что работа вас ждёт действительно титаническая.
Более того, правила Эры сложнее для запоминания и восприятия.
Мне после знакомства с правилами Поселенцев, показалось, что проблема не в правилах НЭ, а в том, что они написаны и составлены через одно место. В Поселенцах практически то же разжевано просто идеально и в правильном логическом порядке. Правила придется переписать, конечно, на человеческий язык. Это одна из стоящих передо мной проблем :)
На Бгг есть альтернативный рулбук, где все изложено нормальным языком))
Да я, вобщем то, просто пошутил ;)
В Эру мне играть не довелось вообще, а в поселенцев сыграл с десяток раз, и, вобщем то, этой игры мне хватило, больше не тянет.
Но я испытывал похожее раздвоение от пары AH<->EH. Только в итоге после нескольких партий EH отвалился, не выдержав конкуренции (моё отношение к этим играм схоже с описаным Владимирсом в его блоге)
)))
А что есть ЕН??? Я чёт туплю....
Eldritch Horror
EH, NE и Starcraft лучше Аркхема, Поселенцев и ФорбидденСтарс соответственно
Вообще, у меня когда то была идея статейки о "парных играх".
Статейки пока нет, но если рассмотреть пары в плане предпочтённого, ты в моём случае получилось как то так:
AH <- EH
StarCr <- FS
TI <- Eclipse
Descent <- HQ (это до кучи, ибо не совсем пара)
Остальные пары не помню сейчас.
Можете продолжить, если хотите.
Было бы интересно почитать подобную статейку.
Ну всё! Напросился ))) Теперь ждём статьи!
все-таки как бы не были против некоторые члены тайной ложи, но такие темы - идеальны для освещения прожектором, чем одним автором, на мой взгляд
И Agr-Cav в эту же кучу :)
И DofW-BSG :))
Сюда же всякие кубические ремейды тоже можно добавить.
Те же RtfG <-> RollftG
L&C <-> Discoveries
Неа, эти в сравнение не тянут!
Почему?
У них из общего только тема...
Ну не знаааю. В Галактике прямое наследование идей - выбор ролей, разделение развития на 2 деки планеты/технологии, опять же производство/сбыт, два одинаковых финиша - по вычерпыванию очков или по 12 карт.
Все практически один в один, за исключением появления кубиков и всего что с ними связано.. т.е. прямое перекочевывание механик.
После комментов Владимирса, Кседиха и других уважаемых мною граждан - в Поселенцев играть не хочется вообще. Хочется сразу в Эру.
Одна из моих любимейших игр -The New Era! Люблю в ней всё - арт, механику, пиктограммы и прочее. Поселенцы и рядом не стояли.
Сыграли тут в Поселенцев. Мда...Эра всё же покруче будет.
Достали вы агитировать!! Теперь вот хочу купить)))))))
Я наверно сравнительный обзор наваяю. Собственный PoV
Ждём-с...
По ощущениям похоже на Prêt-á-Porte - все зашибись, но не хватает FAQ по каждому элементу игры)))
так ты спроси тут... )
Да пока особо спрашивать нечего)))
Мозг выносится "чудесными" правилами и иконками (я все-таки апологет keyword и текста на картах).
Кстати, может на игроконе партейку или две?
а я, наоборот, обожаю иконки )
можно, если принесешь!
Могли бы сделать альманах карт с описанием эффектов.
Вот Ща смотрю на Chapel и судорожно пытаюсь понять, что она делает, ибо расшифровки эффекта нет нигде
а... chapel - это, похоже, та самая карта с опечаткой. там неправильно нарисована карта, как будто ее нужно взять :) на самом деле за дискард карты chapel дает очки. на BGG есть список всех карт с описанием свойств https://boardgamegeek.com/filepage/105373/new-era-and-expansions-complete-card-list
Ага, уже нашёл этот список. Стало удобнее:)
Меня возьмете? Познакомлюсь, наконец, с давно интересующей игрой.
Без вопросов)
Здравствуйте!
Подскажите, пожалуйста, при отправке рабочего на чужую локацию что с ним (рабочим) происходит?
Достается противнику или сбрасывается? Что-то я не понял из правил.
Противнику.
Спасибо за ответ.
С точки зрения игровой составляющей, наверное, это правильно, а вот с точки зрения атмосферы непонятно.
Если просто скинуть рабочего, то это моделирует ситуацию, когда человек отработал, устал, и больше в раунде уже непригоден для работ.
А вот если отдать рабочего сопернику, то это как-то не вяжется со смыслом термина "Открытое производство".
Отдал в рабство за ресурс.Апокалипсис, дикие нравы:)
Что значит достаётся противнику?
Противник может использовать полученного таким образом рабочего в этом раунде.
Это логично. Но где это в правилах написано? Сами правила читал несколько раз, пока учил игру, потом повторял после 3-4 партий, после перечитывал, но ни разу не зацепился за то, что отправленный рабочий на локацию соперника достаётся ему
На 10 странице правил, в самом низу написано, что рабочий передаётся противнику.
Ни в английских правилах, ни в двух переведённых вариантах, что здесь представлены, в разделе "Отправить Рабочего на локацию противника" вообще ни слова про это
В FAQ-е про это отдельно сказано. Поищите там или уж поверьте нам всем на слово ))
Верю, просто хотелось найти это в правилах, потому что начал думать, что сам где-то пропустил )
В английских правилах, представленных здесь есть эта строчка, на которую я вас и отправляю. Последняя строчка на 10 стр.
Алексей, но там действительно ничего не сказано про то, что противник может распорядиться этим рабочим в текущем раунде. Я сама нашла это только в FAQ -е.
http://vk.com/doc-50260662_182384745?hash=51c4c86b2a3f84de11
вопрос 2
Эээ, ну, ок. Если слова "передайте рабочего противнику" явственно не говорят об этом, то не знаю как ещё убеждать.
В магии тоже не написано на картах "Возьмите карту. Вы можете её играть". Все догадываются. =)
Собственно, да :)
Солить он их будет что ли :)) Ведь в клин-апе всё сольётся.
Нам не понадобился фак для этой части правил. Хотя понятно и многие об этом говорили уже, что хреново они, правила, написаны...
Внезапно возник вопрос:
когда игрок присоединяет к своей "империи" карту settlers (получите работника каждый раз, когда присоединяете локацию), то за саму карту settlers тоже нужно брать работника или только за последующие присоединения?
И этот же вопрос по картам типа factory - когда строите локацию с таким-то значком, получите 2 ПО. За сами эти карты тоже получать 2ПО?
Уже год играем по принципу "получить сразу", но внезапно засомневались.
Только за следующие.
Спасибо, что открыли глаза :)
Выходит присоединять карту к своей фракции с помощью атаки намного выгоднее, чем с помощью союза(синяя часть)? Так как бонусы намного круче.
Красная часть одноразовая, а синяя будет приносить бонус каждый последующий ход.
понятно, спасибо.
Уточнения ради: то есть, подложив карточку под карту фракции с помощью атаки, я получу в следующем раунде один раз ресурсы с ее красной полосы, затем я помечаю, что ресурсы уже взяты, но саму карту не скидываю, то есть она будет занимать место одно из трех максимум?
*одно из трех максимально доступных под картой фракции
Скидываете, и ничего она больше занимать не будет.
ясно. Спасибо. А то уже подумал что есть огромная дыра дисбаланса :)
друзья, подскажите по карте один момент:
1. что бы положить хотя бы 1 ресурс на эту постройку нужно положить на него рабочего или ресурсы кладутся бесплатно, а для активации бонуса уже требуется рабочий?
сама карта - (http://cs619726.vk.me/v619726118/1cb12/gIoCivkDYNg.jpg)
Ресурсы - бесплатно. Для активации - рабочий. Часики значат, что можно положить и хранить указанные ресурсы, не сбрасывать их при клин-апе.
а то, что ресурсы кладутся бесплатно в правилах написано?
Да, написано.
«Placing a Resource token on the card is free. The Action itself, however has a cost of one Worker Token».
Можно ли карты из 51-го штата использовать в качестве "расширения" для Новой эры? Карты сильно друг друга дублируют?
Да, в правилах новой эры даже написано как.
Лучше купить Winter и Ruiny для Новой Эры
Винтер сейчас не купить.
Сел изучать правила и сразу не понял, и в правилах и здесь на странице написано, что карт локаций и мгновенных карт 95 штук, почему же у меня 100? В прикреплённых файлах со сканом компонентов тоже 100. Кто-нибудь может объяснить?
В правилах опечатка. Крат должно быть 100.
Спасибо!
Не в курсе, strona zablokowana - это аля санкции.. ?
Страница заблокирована
Это не только от нас так. Видимо, сайт был взломан, вот и заблокировали.
Хотел посмотреть магазин у них по "new era" и допам к ней.. Не подскажете где еще можно глянуть ? на кулстафе давно уже нет..
Есть у них сама эра и руины, нет зимы.
странно, сейчас глянул Out of Stock и у зимы и у эры
Извиняюсь если ввёл в заблуждение, говорил про порталовский магазин.
Ааа.. ну так я на него и хотел зайти :) тему начал с этого... или там другой адрес ?
Я вечером в пятницу заходил посмотреть, запомнил )
Сегодня впервые при игре на 4-х случилась полная ничья. Равенство у двух человек по очкам, по количеству карт, по количеству миплов и ресурсов. Эпично)
Возник такой вопрос (в правилах не нашла ничего по этому поводу): при подсчёте победных очков учитываются соглашения с локациями оппонентов, и соглашения лежащие под картой базы, или нет?
Нет. Они никаким боком вообще к победным очкам не относятся.
Спасибо большое, тоже так думали. :)
Еще такой вопрос, карта Labor colony, к примеру, нарисовано три универсальных ресурса, стрелка и два ПО, надо сбросить жетоны именно универсальных ресурсов или имеются ввиду любые ресурсы? Извините, если криво написала.
Еще такой вопрос, карта Labor colony, к примеру, нарисовано три универсальных ресурса, стрелка и два ПО, надо сбросить жетоны именно универсальных ресурсов или имеются ввиду любые ресурсы? Извините, если криво написала.
три любых, не обязательно универсальных.
Спасибо большое!
Где лучше покупать польские игры, на кулстафе нет, на амазоне драконовская цена за доставку. Посоветуете что-нибудь?
У поляков:) Порталовцы весьма оперативно и приятно работают. В этот раз даже наша почта не подвела. Две недели и посылка пришла.
А не могли бы расписать подробней? Что брали, сколько вышло в сумме с доставкой, долго ли ждали?
На самом деле проще к ним на сайт зайти. Если в прошлом году когда брал, то просто по почте составил заказ, то теперь там у них он-лайн магазин.
Не все есть на английском, некоторые вещи на польском, как допы к Нейросиме, но это не критично. Вкладывают английский перевод. Доставка около 27 евро до Петербурга.
Это ссылку Лукаш скидывал, когда я последний раз у них заказывал игры. Обещали туда все добавить. http://portalgames.pl/shop/
И тут тоже спасибо! :)
Скажите, пожалуйста, стоит покупать или нет? Это вообще Евро? Много ли рандома?
Стоит. Евро. Как и в других играх на карточных движках.
Спасибо, будем брать!
Здравствуйте, возник вопрос по карте TANK и подобным ей. За каждый полученный жетон ресурса, получаете жетон ПО. А за жетон ресурса полученного с базы, тоже получаем жетон ПО? Мы играли, получая. Спасибо.
Да, базовое производство тоже считается. Неважно, как был получен ресурс - очки всё равно даются.
А если производство дает, например, оружие и универсальный ресурс, можно заявить универсальный как нужный для получения какого-либо эффекта?
Нет.
Подскажите, захват и сотрудничество локаций с руки происходит без жетонов?
Или с жетонами или за действие твоей фракции
Спасибо :3
Первый раз решил посчитать карты. Оказалось 100 карт локаций и мгновенных карт, а не 95. Промо-карт среди них не нашел. Никто не знает почему так?
Потому что в колоде их и должно быть 100 карт. Инфа на коробке/в правилах/сайте неверная.
Здравствуйте,хочу уточнить.
1) Rehabilitation center - надо сбросить жетон захвата со значением минимум 2?
2) Armory - сбросить жетон сотрудничества с любым номиналом и получить жетон захвата с таким же номиналом?
И ещё хочу спросить знающих игроков,новые локации из дополнения winter не перегружают игру? Стоит ли дополнение приобретать? Спасибо.
Помогите пожалуйста.
1. С чего вы взяли что минимум со значением два? Откуда вообще такая мысль? Любой жетон, как и нарисовано на карте.
2. Да.
Не перегружают, делают разнообразней, но не стоит добавлять из дополнения вообще никаких правил. Просто добавьте все карты из дополнения и играйте по старым правилам.
1)В локации Pickers тоже нарисован жетон только синий и игроки ниже написали ,что минимум 2, вот я по аналогии и решил уточнить. Может Pickers играют не правильно, как вы считаете?
Pickers тоже любой жетон меняют на ресурс. Не важно какого значения он у вас. Почему ниже ответили, что минимум со значением 2, мне неведомо.
отсюда
Правила, 18стр.
Gatherers
Discard a Cooperation Contact token with a value of at least 2 to receive a Universal Resource.
Скорее всего, это просто опечатка в правилах. Даже название карты не то написано. Ну, и просто, если следовать пиктограмматике игры, подходит любой жетон.
Спасибо вам Ksedih, большое за ответы. Можно ещё уточнить, что бы посотрудничать с противником нужен жетон или можно и с карты контактов действием сотрудничества? Владимир Шлапаков где то писал, что все действия направленные к противнику играются через жетоны, а вы как играете? Спасибо.
Да, через жетоны, в факе об этом написали потом. О чём собственно и писал Владимир.
Ну вот, теперь всё понятно. Большое вам спасибо за ответы и за видео, очень помогло при разборе данной игры.
И ещё одно маленькое уточнение. Slightly mad salesman - два сотрудничества можно сыграть с одной локацией или можно и по разу с двумя локациями?
И так, и так можно. И да, можно с одной вражеской два раза.
А с двумя вражескими по разу?
Можно.
Всё, пошёл играть. Спасибо!!!
Возможно и опечатка. На БГГ до сих пор ждут официальный ответ. Вопрос поппулярен :)
Здравствуйте, подскажите пожалуйста.
1)Оборонительные локации - могу присоединить с руки, сыграть с руки сотрудничество и подложить под другую карту локации, выложенную перед собой, а так же сыграть захват с руки и захват у другого игрока. Правильно?
2)Pickers - можно сбросить жетон сотрудничества с любым значением и получить универсальный ресурс или со значением менее 2?
3)Slightly mad salesman - потратив один жетон сотрудничества, я могу сыграть 2 действия сотрудничества карт с руки или могу сотрудничать и с локациями других игроков тоже? Спасибо.
Уважаемые игроки, помогите с вопросами.
1) не понял
2) Pickers
Сбросить жетон контакта Сотрудничество со значением, минимум, 2 и получить Универсальный ресурс. (в правилах написано)
3)Потратьте один жетон Сотрудничества,
чтобы получить 2 действия Сотрудничества, каждый со значением, равным значению потраченного жетона. (в тех же правилах) можно сотрудничать с чужими локациями, если используешь жетон Сотрудничества требуемого значения.
3) То есть, использовав жетон со значением 3, можно сотрудничать с картой с руки с дистанцией 3 и с производством противника за одно действие. Можно задружиться с двумя производствами противника или засотрудничать сразу с двумя картами с руки.
1) Это я перечислил действия которые могу сделать с оборонительной картой (присоединить с руки или ...).
3) Вроде по правилам действие сотрудничества можно сделать с руки,а что бы посотрудничать с противником нужен жетон сотрудничества. Может я и ошибаюсь.
3) Жетонами - это захват, сотрудничать можно действием.
1) оборонительную локацию можно присоединить, можно сыграть за сотрудничество и защитить какую-то свою локацию, а можно захватить, положить под карту фракции и в любой свой следующий ход в фазу производства реализовать как трофей.
1);2)Понял, спасибо большое.3)Где то писали, что действия связанные с другим игроком выполняются жетонами, что бы он мог отреагировать (например спасовать).
На сколько я помню, с руки Вы сотрудничать не можете, все карты дают, как раз, жетоны. Которые можно реализовать в следующее Ваше действие. Возможность реализации "сразу" дает только карта контактов (обозначение жетона со стрелкой) и единственные, кто в состоянии достать оппонента - Гильдия Купцов.
Гильдия купцов + Slightly mad salesman
Получить жетон контакта на 4, а потом картой засотрудничать сразу с двумя локациями оппов, или с одной, но два раза :)
Да, примерно так и надо)
Меня эта карта спасала, когда играл за Федерацию и была возможность добора карт за установленное сотрудничество.
Также карта Ohio Cavalry дает жетон сотрудничества на 4, а если реализовать карту Post office как трофей, то жетон сотрудничества на 5. И это не считая мгновенных карт, которые дают по 4 или 5 сотрудничества.
Карты есть, я не спорю. Но они все дают жетоны, а не действия.
Изначальный вопрос про Slightly mad salesman, его абилку превращать жетон контакта в два действия, и можно ли этими действиями сотрудничать с локациями оппонентов.
Да можно-можно. Просто вы как бы используете жетон для сотрудничества, но как бы одновременно два раза за одной действие, вот и всё.
3) Еще раз просмотрел правила, не нашел, где запрещается сотдрудничать с другим игроком действием.
Спасибо. А разве можно сотрудничать два раза подряд с одной локацией противника?
Насколько я помню, можно в любой момент разорвать договор с локацией противника. Так что, можно разорвать и тут же ещё раз "посотрудничать" с ней.
да. Можно два раза подряд, получая каждый раз ресурс, указанный на синей части карты.
Всем спасибо большое за ответы.