Всем доброго дня. Помогите пожалуйста разобраться с некоторыми вопросами. Как я понимаю, когда персонаж находится в тайной локации, во время фазы действий он может досрочно покинуть тайную локу при этом не решим её тайны или отдохнуть в ней, чтобы снизить усталость, или же персонаж просто пропускает фазу действия находясь в тайной локации. И можно ли проводить действие отдыха в Саркофаге. Просто по этому поводу в правилах ничего нет. И второй вопрос, игра заканчивается сразу же после того как раскрыта последняя карта слухов или же после этого проводится последний раунд в котором будет только фаза действия и события?
ну по логике про тайную локу да, Вы не обязаны выполнять местное действие, Вы можете открыть тайную локацию, войти в нее, взять тайный предмет, а местное действие, контакт или отдых вроде остаются на Ваше усмотрение.(если только не ушли все карты событий и тогда все вынуждены будут покинуть эту локацию) не совсем понятно, что значит "решить тайну" из правил, сыграть местное действие, что ли? ПРо слухи "Игра завершается поражением всех мародёров, как только закончится колода слухов." - как только, значит, никаких последних раундов и т.п.Закончилась колода - сразу проиграли. ПО Саркофагу -раз не сказано, то логично, что можно там отдыхать, в случае провала Вы остаетесь в этой локации- почему бы там не провести отдых, если нет прямого запрета. Сегодня буду играть в первый раз, может, что-то прояснится еще)
"решить тайну" - это я так назвал прохождения события в тайной локации. Просто если вы успешно завершаете событие в тайной локации, то вам предписанно переместиться в соседнюю локацию, вот у меня и возник вопрос, а могу ли я выйти из тайной локации раньше, чем пройду событие, а то были ситуации, когда в тайной локации у меня персонаж получал максимальный урон и слабость, и как то не хотелось с такими "ранами" продолжать события в этой локации, а выйти и залечиться, но по этому пункту в правилах ничего не было написанно, а спорить за игрой не очень то и хочется)
Там мельком в правилах в месте, где описаны действия при окончании карт в тайной локации написано, что нужно потратить действие движения и выйти оттуда. В целом это логично, ведь это обычный сектор с пунктирной линией, через которую можно передвигаться. Вот в саркофаге такой линии нет)
Вот да, меня как раз этот момент и смущал в правилах, почему я и начал задумываться о том, а можно ли тогда выйти из тайной локации просто так в фазу действий, если тайная локация еще к этому считается соседней локацией. К тому же в тайную локацию можно зайти потратив очко действия, если она открыта, значит по логике можно и выйти. Есть просто маленькие недосказанности в правилах, они то и вводят в ступор)
По первому вопросу всё верно, либо покинуть, либо отдохнуть, либо пас. В саркофаге также (кроме покинуть). По второму - игра кончается ,когда вы должны вытянуть карту, но колода пуста (т.е. второй ваш вариант).
да, просила автора на Бгг - реально по второму вопросу вариант второй, только из чего это следует - не знаю) Говорит, вроде где=то об этом должно быть в правилах, прошерстила раз 20 на обоих языках - ничего. Я бы сказала, что раз колода пуста - то сразу конец игры)Я бы так трактовала то, что написано
Как по мне просто это логичнее, когда есть последний раунд без фазы слухов. Просто если игра заканчивается в тот момент когда тянется последняя карта слуха, то смысл в её разыгрывание, и если обратить внимание на само поле, то там на месте стопки слухов нарисована карта только красная с надписью последний выброс и наверное она то и читается последней картой, розыгрыш которой означает конец игры. Ну я лично так понял, но опять же в правилах не нашел этому подтверждения, поэтому и решил спросить)
А где Вы нашли термин "выносливость"? То есть что такое "очко выносливости", Если Вы про приложение усилий, в правилах четко сказано "После броска вы можете приложить усилие. Если вы решились на это, повысьте свою усталость на 1, чтобы перебросить один кубик на свой выбор. Так можно сделать только ОДИН РАЗ ЗА ПРОВЕРКУ.
Ребят как работает 6я ячейка? Она просто расширяет инвентарь на 1 и всё? ИЛи что-то ещё? В правилах написано: "Шестая ячейка — единственное пассивное свойство предметов. Предмет не нужно использовать для этого, а шестая ячейка доступна вам, пока у вас есть дающий её предмет." Смущает строчка про то, что предмет не нужно использовать. Как это понимать?
6я ячейка это пассивный эффект некоторых предметов экипировки или снаряжения. Экипировали броню со знаком рюкзака (6й ячейки)- получили 6ю ячейку инвентаря.
Нашли Сифон, он кстати со значком подсумка и уходит влево от планшета, получили 6ю ячейку.
Читайте уже приложение в конце книги правил, ну!! Элементарно же.
насколько я понимаю, да, она просто дает возможность положить что-то дополнительное. Не нужно использовать предмет или делать что-то,просто если у Вас есть этот предмет со значком можно автоматически использовать шестую ячейку рюкзака.
Ребята, в игре существует жёлтый артефакт - золотая чешуя. Позволяет перебросить все кубики во время проверки, при условии что у вас нет других артефактов. Какое ваше мнение по поводу этого предмета? В моей компании считают что это дикий дисбаланс. В основном артефакты имеют негативный эффект, а их "полезные" свойства весьма спорные и ситуативные, в то время как чешуя не имеет недостатков. Требуют убрать предмет из игры, интересно узнать мнение других игроков.
Даже не поленился найти этот артефакт и посмотреть, что же за имба такая. По сути, получается так: просто перебросить 1 раз за ход все кубики (даже не выборочно). Также нельзя больше артефактов таскать... Хз чо там имбового) Опишите ситуацию, когда он прям вообще. Так то и так можно кубы перебросить за усталость. Да и есть другие шмотки, которые позволяют перебрасывать некоторые кубы (уже выборочно).
Очень решает при проверках в тайных локациях или саркофаге, усталость позволяет перебросить лишь 1 кубик. И зачастую этого не хватает, если проверка сложная. Чешуя же позволяет перебросить все 3 куба. Получается что если результат совсем плохой, перебрасываешь все 3, как второй шанс. Если результат средний, можно перебросить за усталость. Так же никто не запрещает после второго броска перебросить 1 куб дополнительно за усталось, артефакт просто подчиняет себе рандом количеством бросков) Человек который дважды нашёл этот артефакт, дважды победил, благодаря перебросу в саркофаге. Вот и пошли негодования со стороны остальных.
Ну опять же, это дело удачи. Не факт, что он второй раз бы перекинул успешно. Да, лишний переброс всего, но всё же, это удача. Возможно он действительно сильнее некоторых других артефактов (желтых), но его надо ещё получить. Не думаю, что стоит прямо убирать его из игры, или считать, что он втащит любую катку.
В том то и дело, что не особо усугубляет) Ведь если большинство кубов хорошие, ты делаешь переброс за усталость. А если все плохие, то переброс всех за чешую.
Повторяю. Еще. Раз. То, что можно перебросить 3 кубика, не говорит ни о чем, кроме того, что можно перебросить 3 кубика. Результат проверки может остаться плохим. Кубики игрок перебрасывает те же, а не какие то особенные с одними + на них. Обычная проверка удачи игрока и больше тут нечего обсуждать на самом деле. Хотите убрать из игры, убирайте, на первоначальный вопрос вам ответило уже двое.
Один переброс - это всего лишь переброс. Человек может изначально удачно бросить и что? Игроку он возможно вообще не понадобится. Или сделает еще хуже.
Те, кто хотел взять, скорее всего воспользовались предзаказом (как и я лично), потому что зайдя в магазин и увидев данную игру в рознице был неприятно удивлён ценником (ну а что ты хотел от ХГ при 2к за "Индустрию" и 4к за сомнительный "Взаперти"?). Серьёзно? 5к за это? Конечно при всей большой любви ко вселенной "Сталкера" игра может быть и стоит свеч, но имея в коллекции "Древний ужас", "Особняки безумия" и "Странствия в Средиземье" - не думаю, что Вам захочется брать ещё и "Зону", если только, как я уже и писал ранее, ради желания окунуться в любимую вселенную. А по сути просто натянули Чернобыль на скелет "Древнего ужаса", упростили некоторые механики, добавили немножечко тематических и вуаля - игра готова. Очередная попытка укрощения рандома с помощью попыток исправить неудачные броски 3-х кубиков местными предметами при большой конкуренции на внутриигровом рынке при 3+ игроков просто превращается в останки 4-го энергоблока. Ну да ладно, есть и хорошие моменты: 1) Миниатюры, планшеты и все жетоны (за исключением жетонов урона, которые маленькие и не совсем удобные) сделаны хорошо и без сомнения радуют глаз. 2) Погружение во внутриигровую вселенную хорошее, постоянное ощущение нехватки, опасности, которая подстерегает на каждом шагу, реализовано здесь неплохо. 3) Выбросы тоже сделаны удачно, но опять-таки где-то мы уже с Вами это видели...ах, да шкала знамений и расплата в "Древнем ужасе". Подводя итоги хочется сказать, что мне "Зона" не показалась столь динамичной, коей её описывают некоторые товарищи. Игра затянута, нужные предметы достать очень непросто, следовательно бери всякий ненужный хлам и гори с неудачных проверок, а потом пытайся добежать до убежища и слить кучу денег на лечение себя и ремонт снаряги. Очень нужно за 1 действие перемещение на 2 локации, а не на одну. Надеюсь, расставил все запятые расставил верно, спасибо за внимание, удачных партий!
Кто-то не выдержал и спросил у разработчиков - https://www.boardgamegeek.com/thread/2599838/rendez-vous-and-damage-between-2-location Ответ, конечно, очевидный)
Правила написаны максимально доступно, за исключением пары отсутствующих уточнений. Проблемы возникают у тех кто не понимает разницу в напечатанных словах и порядке производимых операциях, стараясь грести все под одну гребенку. Если бы понимали, у них не было бы вопросов про Сифон, разницу между "Движением" и "Эффектом Перемещения" и так далее, как у тех кто понимает хотя они читали тот же самый текст.
Опять же, я сразу написал верный ответ, разжевал "что" и "почему", но людям все равно потому что они играют в "свою игру" или не хотят видеть разницу. Тут уже без разницы как будут написаны правила.
Я хоть и не програмист, но для лучшего понимания и обьяснения правил игры использую визуализацию в виде цепей и алгоритмов (чем правила по сути и являются) действий и их последовательности в игре. А про других людей, бесит именно какое-то "буквальное" восприятие написанного или упертая интерпритация. но а так да, каждому свое. Просто зачем спрашивать про непонятный момент, если не готов принять другую точку зрения или вариант прочтения? Глупо.
мы все-таки оставили хоймрул, что при выходе из тайной локации ты обязан вступить в контакт с угрозой, если они есть в локации смежной с тайной. ибо накидать говна голосом зоны игроку, коротый гриндит тайную локации бесценно)))
ну пытается выбить тайну. я в курсе что можно только 1 тайну на игрока в определенной колоде получить. просто он как правило максимально ослаблен и мы друг другу обычно монстров и аномалии к выходу подкидываем при возможности.
все таки насколько важно нормально оформить коробку. Был бы на коробке арт уровня генерик сталкера, какой нибудь мужик сидел у костра, или прочее. Наверное не удержался и купил бы. Но тут - какая-то, простите, рыжая баба с дрэдами и модными очочками на лбу. Сразу минус 10 к покупке. Причем я не против женщин и прочего, просто довольно нелепо все оформлено.
Eldrich согласен абсолютно! На волне популярности и известности сталкера они могли оформление сделать хоть приближенное к нему как на коробке так и в самой игре. Но к сожалению не стали и покупать игру о вселенной сталкера но которая на него не похожа нет никакого желания. И да, пофиг что они пишут что игра не по сталкеру а просто по зоне и тп. фанатам сталкера это не объяснить.
подскажите в правилах очень мутно написано 1 привал - это действие в локациях убежищах или это дополнение к местному действию контакта в убежищах???. т.е без денег ослабления или отличной репутации если я прийду в локацию "НАУЧНАЯ СТАНЦИЯ" я не могу ни поличиться, ни поторговать на рынке? 2 если, победив аномалию "портал" или каким то сообытием я переношусь из одной локации в другую - получаю ли я урон срезания пути, если я переместился между соседними локациями, которые разделяет эта граница? 3 если я переместился в локацию на которой лежит жетон слуха "петля времени" победив аномалию "портал" надо ли мне бросать кубик на проверку урона?
привал- только в убежищах, в остальных локациях только отдых с восстановлением усталости. когда куда-то переносит, то все границы или монстры и аномалии в месте или по пути переноса игнорируются и не надо разыгрывать с ними встречу- это вроде бы есть в правилах.
Привал это продолжение местного действия в Убежище, при этом не обязательно выполнять\использовать преимущество убежища. Местное действие убежищ можно разыгрывать до действия Привал. То есть нельзя сначала продать на рынке барахло, а потом зв эти деньги излечить Слабость на Научной Станции. Дизайнеры игры на БГГ отвечают на вопросы если что.
Да, и как раз последним они уточнили, что всё же эти действия не имеют чёткой последовательности. Т.е. можно продать и потом полечиться. https://boardgamegeek.com/thread/2576495/sequence-local-action-and-halt
вы читаете вопросы прежде чем на них отвечать? ( к пункту 1) к пункту 2,3 я спрашиваю про границы между локациями, наносяцие урон а не про монстров и аномилии.
• Нет, это эффект перемещения, а не буквальное движение игрока между локациями. • Эффекты слуха работают всегда и имеют приоритет над любыми эффектами в любой игровой фазе.
те. урон от срезания пути и от слуха наносится? и ещё скажите если я разгадал тайну и меня выбрасывает из тайной локации я не вступаю в столкновение с угрозами снаружи?
• Урон от срезания пути, если персонажа перенесло эффектом перемещения аномалии или события или слуха, не наносится (кроме случаев когда не сказано обратное) • Конкретно по слуху Петля времени, тут уже не важно как персонаж попал в выбранную локацию. • Нет, не вступает.
Верно, если персонаж в свой ход совершает действие "движение" между локациями по границе со срезкой с уроном. Но это правило не работает если персонажа переносит эффект\результат\условие аномалии, события или слуха. Почувствуйте разницу.
Вот именно и почувствуйте разницу! Здесь не говорится, когда граница пересекается. Любое пересечение границы ведёт к потере. Здесь нет фразы "во время действия"
А кто сказал что при эффекте перемещения персонаж пересекает границы? Например Портал "телепортирует" персонажа сразу в нужную ему локацию, а не катит его на Уазике за сотку по Зоне через все сопутствующие маршруту локации. Если бы это был график или чертеж, то такое перемещение выглядело бы как кривая над полем игры из локации с порталом в локацию цель, а не последовательное перемещение по всем локациям этого пути. Не занимайтесь бредательством.
Если еще проще, то срезки наносят урон в момент совершения персонажем действия "движение" через них.
Если у вас есть сомнения. велком ту БГГ, там есть дизайнеры игры создавшие её, можете их спросить лично.Мне же сказать больше нечего. я удаляюсь. Остаётесь только вы и ваше умение интерпритировать смыслы. Удачи!
А кто сказал, что я против портала что-то имею? Ни слова не было об этом. В правилах чётко сказано, что ПРИ ПЕРЕСЕЧЕНИИ получаете урон! В ЛЮБОЙ МОМЕНТ ИГРЫ! Есть жетоны угрозы, про них написано: Когда вы выполнили действие «Движение» и вошли в локацию с жетоном угрозы, вам необходимо вступить с ним в контакт. Если вы передвинулись при помощи эффекта «переноса» или начали ход в локации с жетоном угрозы, вы не вступаете в контакт. Чувствуете разницу?!? Вот и интерпретируйте дальше, только неправильное мнение другим не навязывайте! Топайте, машу вслед
Портал это самый наглядный момент когда разыгрывается эффект перемещения. Вот к чему он нужен.
изначальный вопрос звучал "победив аномалию "портал" или каким то событием я переношусь из одной локации в другую - получаю ли я урон срезания пути, если я переместился между соседними локациями, которые разделяет эта граница?"
При чем тут "движение", если разговор про эффект перемещения? Это разные моменты. Игрока переместило событием или слухом - вертолетом, порталом, экспедицией ученых, камазом и так далее. Игрок не срезает путь между локациями,а сразу попадает в нужную, независимо от того как далеко она была. Какой ему урон получать?
вот тоже соглашусь со сноу Фокс, есть игровые условности которые надо принять как данность : персонаж переноситься в локацию. его там вроде немврлоком через колючку тащат, просто он Должен/Может там оказаться и все. Причуда зоны. нет там урона от границы.
Готов выдвинуть своё мнение. Вы получаете урон ВСЕГДА, пересекая границу (даже если вас туда кто-то толкнул). Но для портала это не работает, т.к. он переносит вас туда (вы не проходите через тот самый "короткий путь").
Да не, в целом вы всё верно говорите. Там просто может возникнуть коллизия с терминами "Переносит действие события, слуха и т.д.". Сейчас не под рукой карты, чтобы посмотреть, какие там штуки могут переносить, но если что-то вынуждает тебя перейти в локацию (не телепортирует), то мне кажется, что урон ты получишь. Неважно, это был слух или событие. Но опять же, я не помню таких ситуаций, поэтому не готов сейчас утверждать точно. С порталом понятно - урона нет.
Я вот тоже в упор не понимаю комментаторов под вами :D Такое ощущение, что люди не играли в компьютерные игры, и не знают, что такое портал, телепорт и т.д.
В игре же всё ооооочень просто - ты получаешь урон срезания пути только при ДВИЖЕНИИ. Там даже в правилах действия "движение" есть этот момент. Понятно, что для отдельных людей следовало сделать сноску - правило распространяется только на действие "движение", во всех прочих случаях, когда игра предлагает или вынуждает игрока переместиться даже через границу срезания пути, урон не получается.
Здесь я отчасти соглашусь и с тем, что если какой-то эффект заставил меня переместиться и это перемещение было обусловлено именно движением, то есть физическим перемещением человека по зоне (что-то толкает игрока через свалку рад. отходов, это короткий путь), то урон надо бы получить, это честно. И понятно, что надо просто смотреть по ситуации.
Может ли персонаж совершать какие-либо действия при нахождении в таной локации или Саркофаге ? Например отдых (для восстановления одной единицы усталости). Также может ли он совершить передвижение и самостоятельно выйти из тайной локации (здесь уже речь не про саркофаг , а именно про одну из четырех тайных локациий). Также при совершении «местного действия» на АЭС и «выпадении» аномалии Мгла , местное действие предписывает провести с ней столкновение . Но при провале проверки на внимательность текст на карточке аномалии предписывает Голосу Зоны переместить аномалию на соседнюю локацию и столкновение (вторую проверку на смекалку) провести уже с ней не удастся . Как правильно поступить ? Тексты противоречат друг другу . Также поясните пожалуйста , не является ли ошибкой восполнение 2 единиц на диске усталости при провале проверки с аномалией Шаровая Молния ? Может быть это опечатка и усталость надо не понижать, а наоборот увеличивать (там зеленый рисуночек и 2, может рисунок должен был быть красным) ? И артефакт Сифон - он дает шестую ячейку рюкзака . Но после фазы слухов с него необходимо снять жетон деативации . Получается До начала хода естая ячйека пропадет ?
Эффект Сифона пассивный. Тобишь неважно, активен он или нет, шестой слот он дает всегда, пока лежит в инвентаре. А вот по поводу действий в тайных локах и саркофаге самому интересно. В правилах вроде запрета нет, но получается что не разгадав тайну и имея желание попытаться снова просто сидишь на месте и тратишь два действия на отдых?
я не очень понял по тайной локации: если ее уже кто-то вскрыл(перевернул жетон замка) то для меня она тоже уже открыта? и событие в тайной локации разыгрывается сразу при открывании замка или всё-таки на этапе событий??
1. Может ли персонаж совершать какие-либо действия при нахождении в таной локации или Саркофаге? - Отдых и применение предметов\артефактов. 2.может ли он совершить передвижение и самостоятельно выйти из тайной локации - может 3. Также при совершении «местного действия» на АЭС и «выпадении» аномалии Мгла и бла бла бла - Я черт знает для кого правила пишут. Вы и локации перепутали и правила не читали видимо. Откройте страницу 24. 4. Также поясните пожалуйста , не является ли ошибкой восполнение 2 единиц на диске усталости при провале проверки с аномалией Шаровая Молния? - никакой ошибки, аномалия бьет вас током и еще вы получаете урон(2 ментальных, 1 радиацией). Грубо говоря провалив обе проверки, обнаружение и столкновение, вы восстановите 4 усталости, но получите 6 урона. 5.И артефакт Сифон - он дает шестую ячейку рюкзака - просто откройте правила в конце и прочитайте пояснения по предмету.
3.Бла-бла-бла, да перепутал Дугу с АЭС. Вы же поняли о чем речь. Ответа от вас нет? Конкретно лично вас не спрашивают, если сложно отвечать, не пишите лучше ничего вместо того, чтобы советовать посмотреть правила и изливаться на тему того, что у кого-то остались вопросы после прочтения правил. 4.Спорный нелогичный момент. Из-за чего восполняется усталость? Вопрос по "лору" 5.Господи , угомонитесь уже со своими правилами. Зачем тогда есть жетон урона на нем?
Базовый Фоллаут не настолько уж и лучше. Имеются интересные механики в виде попадания на кубах и урона монстров. Линейки квестов. Но у него наблюдается и огромная проблема - высокая длительность ходов. Пока дождешься своего, успеешь: заварить чай, состариться, еще раз заварить чай. При всей любви к 1-2 Фоллычу, игра не зашла.
Зона играется бодренько. Хотя ей явно требуются расширения. Был скептически по отношению к Зоне настроен. Но добротно. Фанатам темы должно зайти.
На БэГэГэ дизайнер игры отписался что дополнение в планах, но все зависит от продаж. В целом у игры позитивные оценки и игроки очень тепло приняли релиз.
В своей версии игры я получил лишнюю карту для базовых предметов одного из персонажей (а это значит, что кто-то недополучил =( ), а также жетонерка для монстров - это просто дичь... Мало того, что она неудобная, так ещё и жетоны туда не влезают. Стоят под углом тупо и если их пытаться туда всунуть, то картон начинает немного по углам гнуться... Не дело. Придётся свою делать.
У меня тоже 1 лишняя карта снаряжения для спецназовца. По поводу подставки аналогичная проблема, но похоже она лечится следующим способом - попробуйте собрать стопку жетонов и вставить её не сверху вниз, а спереди вглубь.
Как по мне в сравнении с тем же Fallout (в который уже регулярно около 2-х лет играю + с зимы 2019 играю с допом Новая Калифорния) у этой игры игры больше плюсов чем минусов: сам геймплей в целом схож, ходишь лутаешь, события отыгрываешь по выбору варианта действия и прохождения проверки. Но тут в отличие от Fallout репутация персонажа - это не просто повод лишиться вариантов действия в каком-либо событии, но так же расширение/ограничение выбора в магазине, наличие или отсутствие доп плюшек в городах (убежищах тут). Отдельный плюс, что после выброса (происходит обычно каждые 5-7 раундов) обновляются противники на столе и САМОЕ ГЛАВНОЕ - товары на рынке (в том же Fallout в комп режиме один из наших начал откисать от радиации, а антирадин никак не появлялся в продаже, всей группой пытались ему выкупить, слили все финансы, а когда он наконец вышел на рынок - денег не было, плюс уже для зачистки территорий пришлось делать выбор в сторону амуниции и в итоге 1 из 4-ых игроков уже спустя полчаса игры не мог нормально ничего делать, только шарахался от всех и всего.). Так же более глубокая система предметов и менее рандомная боевика (без всех этих частей тела и константной отдачи игроку) идет в плюс этой игры. Нет раскачки характеристик и таким образом меньше шансов словить случай (который на моем опыте ловится в каждую игру в Fallout), когда кому-то везет в начале игры и он быстрее других начинает качать свои статы и в итоге становится просто маньяком, который убивает все и вся на своем пути, а остальные начинают работать тупо на него (опять же в кооп режиме).
Единственный на мой взгляд минус конкретно этой игры в сравнении с Fallout - это отсутствие хоть какого-то взаимодействия между игроками. В Fallout оно было представлено только возможностью обмена предметами из инвентаря, но тут нет и этого. И выходит, что каждый игрок, это как набор каких-то параллельных сущностей, которые вроде бы делают то же самое, но никак и никогда не пересекаются в социальном плане.
Распаковку можно посмотреть вот тут: https://youtu.be/XuZmnTkl6lM ;)
Обмен можно добавить в виде доп правил. По остальным пунктам полностью согласен, в том же Fallout иногда хрен предмет где найдешь, лазит пол калеки с которых можно выбить хлам и все....Здесь и действием можно взять и с монстров получить и рынок как и говорилось обновлялся раза 4 у нас и самое главное на все это деньги есть, а не как в том же Fallout крышки фиг найдешь, если не ошибаюсь там только один персонаж с которого можно получить крышки, так что ЗОНА не лучше фоллаута но на уровне вполне, а если бы допы были....
самый большой минус и отличие от Фолла или Рунбаунда в том, что игра не ролевая: нельзя прокачивать сипты персонажей или их постоянные способности вся прокачка за счёт Лута и артефактов, и она сводиться прочесвюыванию колод снаряжения и артефактов, и это немного убивает геймплей. вроде вышел в днлтую зону, но нет, периодически надо в зелёную, чтоб накопить денег на лечение, а регресс- это плохо а таких играх. в общем действительно сплав Фолла и Древнего ужаса и.. мне показалась очень пресной, никакого драйва. Все механики работают, сюжеты есть, баланс отличный, но играть.. не чувствуется роста персонажа совсем. нет постоянных шмоток, кроме некоторых ("магических") артефактов, которые дадут тебе постоянное преимущество. Просто просели все колоды, собери комбо из ломающегося Лута и надейся на кубы
"Нужно возвращаться в зеленую зону" - ну так внатуре нужно, игра же про путешествие ПО Зоне в поисках её тайн и последующем штурме Саркофага. Если игрок побит событиями в тайной зоне или опасностями желтой, что прикажете делать, сосать морковку? Желтые\зеленые зоны образуют "экосистему возможностей" с балансом сложности\наград, а тайные жрут набранное игроком. Чем сильнее потрепало, тем дальше откатываешься в начало. Элементарная же игровая логика всех игровых песочниц со времен нулевых.
не согласен: практически во всех песочницах откатываясь назад сохраняешь свой прогресс. а тут весь прогресс- открыть 2 тайны. даже в Мерчантс энд марадерс сохраняются очки победы, в рунбаунде (2м) прокачка и т.д., а тут нет прогресса, не чего и сохранять, хоть в середине партии к игре подключайся, ничего не потеряешь. Даже в ДУ и в Фолле, с которыми игру сравнивают, сюжет все равно както двигается в процессе игры и откпте персонажа назад. точно такое же я встречал только в Талисмане, и это жутко раздражало. Не могу сказать что игра (Зона) плохая , возможно я неверно ее воспринял изначально.
А то что игрок сохраняет Тайну нужную для прохождения игры вы почему то игнорируте. Предвзятость?
Напомню, процесс прохождения Зоны строится из трех шагов - получение первой тайны, получение второй тайны, получение тайны Саркофага. Если для вас выполнение 33% условий для победы это пшик, ну извините, это уже не ко мне. Про сюжет вообще не понимаю притензий, он в Зоне не главное, события ни как не связанны между собой. Их задача показать мир игры с разных сторон, пока игроки заняты геймплеем.
конечно предвзятость и личное презрение! (шутка)) Просто с одной любой взятой тайной в игру может войти Любой другой человек-игрок и совершенно ничего не потеряет, это немного обесценивает старание игроков играющих со старта потому как почти а любой момент времени все все время на одинаковых условиях.Это не плохо, но это никак не соотвносится с "классикой песочниц с начала нулевых". и ещё эттнемного напоминает онлайновую игру-сервис с гриндом и фармом, как по мне.
Ну а как назвать факт того, что вы игнорируете правила игры, её цель и устройво механик ради желания поныть?
Вот Ваш тезис - "Просто с одной любой взятой тайной в игру может войти Любой другой человек-игрок и совершенно ничего не потеряет" - в правилах черным по белому написано что вернуться в игру имея одну тайну может игрок который имел на момент гибели 2 разгаданных тайны. Это не говоря о потерянном снаряжении, времени и позициях перед конкурентами. Тем более разгадать две тайны это тоже не хухры мухры.Это время, это снаряжение.
Вот еще, просто прекрасный - "почти в любой момент времени все все время на одинаковых условиях" - отличная притензия к игре гонке. У игроков одинаковые шансы на победу, это теперь плохо. Великолепно.
"напоминает онлайновую игру-сервис с гриндом и фармом, как по мне" - это какой то стеб. Может Вы незаметили что у каждого персонажа есть свои сильные преимущества? Охотник лучше сражается, Ученый набивает артефакты и так далее. Предлогаете игнорировать плюсы выбранного персонажа? Предлогаете игнорировать прокладывание маршрута для получения большей выгоды в стиле "пооохочусь в Рыжем Лесу, прыгну в Портал, продам все с наценкой в Колхозе, куплю СВД и починю за 100 рублей 5 урона в Деревне"? Если Вы будете только фармить, инвентарь закончиться как и здоровье и снаряжение и это в игре с ограниченным временем и конкурентами за единственное победное место. пока вы будете фармить, вас обгонят.
Вы или правила не читали или, как я уже выше сказал, крайне предвзято смотрите на игру не понимая её суть.
Я предлагаю перейти уже к этапу оскорблений!)) Нравится - играйте, кто ж е спорит) И я еще поиграю. Но первое впечатление и свой анализ я я высказал, остальное - дело вкуса. Игра не плохая, но в ней просто трудно разглядеть какую-либо тактику победы - только на удачу + постоянный гринд ради поддержания здоровья и прочности недолговечного лута. И да - способности персонажа - это не то чего добился игрок в ходе игры) И да - в гонке отстающий игрок - отстает, а не выходит на трассу сразу за лидером в разнице на 2 минуты, иначе теряется смысл перса лечить ваабще: умер-бери другого с теми же по сути стартовыми вещами)))
Так и работает. Но если шмот блокирует, например, 1 радиоактивный урон и 1 физический, а получаете вы именно их (1 рад. и 1 физ.), то блокируется весь. И отказаться нельзя (хз, зачем, что за мазахизм).
Ну и конечно, для блокировки урона нужно шмотку активировать. Не хотите активировать - не блокируется ничего.
Было бы, конечно, здорово, если бы HG перестали брать серьезные игры на локализацию. Я купил игру и только начал изучать правила, и уже натыкаюсь на косяки. Это же надо - перевести главных персонажей - «Scavenger» как «Мародёр». Слова типа «досюда» тоже отдельно доставляют..
Почему нельзя оценить отдельно игру и перевод? Не вижу, чтобы камрад выше написал, что игра плохая из-за корявого перевода. Так-то к тому же переводу Фоллаута тьма претензий - от вырезания важных частей текста в квестах до перепутывания наград за проверки Видимо руки этих деятелей продолжают гадить и в сабже, об этом обязательно надо говорить
Сейчас бы оценить перевод, а не игру. Сейчас бы оценить компоненты, а не игру. Сейчас бы оценить доставку, а не игру. Сейчас бы оценить цену, а не игру. Сейчас бы оценить рекламу, а не игру.
Давайте, обсудим игру, а все неудобные моменты которые могут от игры отвратить - про них промолчим.
Вообще то Scavenger\Мародер общепризнанный вариант перевода. Это же адаптируемый перевод, а не буквальный. Привет передает вселенная оригинальная Фоллаут, ВарХаммер, Мир Танков, всякие фильмы, книги и тд.
Наверное, люди считают эталоном игру апекс леджендс, где переводчик тупо не парился и записал имена персонажей русскими буквами. Ещё и деньги за это получил. Да и в школе всех учили, что имена не переводятся, вообще то.
Я по образованию переводчик, и меня всю жизнь смешат такие кадры, которые считают любой небуквальный перевод плохим. Scavenger - мародер прекрасный вариант и передает нужный смысл. Что не так то?
*Пожал плечами* Наверное, дело в том что под словом "мародер" подразумевается человек, который занимается очень конкретным действием, которое чаще всего такие скавенджеры-"мародеры" не делают. Мародерство - это все же обдирание чужой собственности во время войны, лично я первым делом вообще думаю в совсем уж узком значении "обнести труп солдата на поле боя". Перевод не обязан быть буквальным, но я годами уже думаю, нафига использовать именно это слово, если оно не подходит под конкретных персонажей. Это примерно как vagrant перевести в качестве "насильник", не имея для этого веских причин. :|
Ни единого слова о том, что я эксперт или что я что-то плохо думаю конкретно о вашем экспертном мнении. =ъ Только то, что мародерство - это вполне конкретное явление, в то время как чаще всего я вижу это слово в качестве "нечто агрессивное и крутое" или "разновидность бандита". И только. Тут и вовсе, судя по комментарию ниже, изначально главные персонажи назывались "прожекторами", а закончилось все военными преступлениями. =3 Извиняюсь, если как-то вас задел или вы увидели агрессию.
И да, я хейтер российского рынка (скорее издателей и всех к ним причастных, выражаясь точнее и корректнее), и к данному делу это не относится. =3
Хэйтить можно все что угодно, тем более, что сейчас это очень популярный способ привлечения к себе внимания. Но, по факту, Вы просто упираетесь в одно из значений слова "мародер". Это действительно военное преступление. Но, в мирное время мародерством считается разграбление имущества, оставленного жителями в связи со стихийными бедствиями, а этот вариант использования термина вполне подходит под тематику игры.
Больше режут слова "досюда" и др. Но это даже не качество перевода, а качество редактуры.
я порыл интернет и словари воспринимают слово "прожектор" исключительно как осветительный прибор.Я слабо представляю как можно ещё персонажей назвать (ну, кроме как сталкерами) чтобы подходили по смыслу, вы какой бы вариант предпочли названия?
Дак это везде так, критикуешь, даже плевать, что конструктивно, приводишь аргументы и пруфы - уже хейтер, а если сеешь радугу и кричишь что-то вроде "здесь есть что-то для каждого, ноги целовать надо разрабам/издателям/переводчики, а кто не согласен - смерды" - это типа доброта и норм. Так и скатился рынок видеоигр, так легко скатятся и настолки.
Было бы, конечно, здорово, если бы западные издатели перестали брать серьезные игры на локализацию. Это же надо - перевести главных персонажей - "Szperacze" как "Scavengers".
Первую партию на троих помогали друг другу всеми силами, чтобы хоть кто-то смог победить. Возможно в дальнейшем, когда игра будет более предсказуемая, начнём подсирать, но сама история и процесс способствует тому, чтобы пройти игру вместе и порадоваться за товарищей.
Подскажите как работают артефакты "Деготь" и "Кишкоягода"? В правилах сказано "Нельзя сбрасывать жетоны урона с этого предмета". Правильно ли я понимаю, что вещь становится с постоянным свойством и не разрушается?
Это одноразовые, многозарядные предметы, их просто нельзя чинить. Логично предположить, что "Кишкоягода" не отрастет в убежище :) Таким образом, Вы можете ее использовать 3 (если я правильно помню) раза, потом сбросить.
Артефакты можно продавать на любом привале? Они считаются предметами?
Да
Всем доброго дня. Помогите пожалуйста разобраться с некоторыми вопросами. Как я понимаю, когда персонаж находится в тайной локации, во время фазы действий он может досрочно покинуть тайную локу при этом не решим её тайны или отдохнуть в ней, чтобы снизить усталость, или же персонаж просто пропускает фазу действия находясь в тайной локации. И можно ли проводить действие отдыха в Саркофаге. Просто по этому поводу в правилах ничего нет. И второй вопрос, игра заканчивается сразу же после того как раскрыта последняя карта слухов или же после этого проводится последний раунд в котором будет только фаза действия и события?
ну по логике про тайную локу да, Вы не обязаны выполнять местное действие, Вы можете открыть тайную локацию, войти в нее, взять тайный предмет, а местное действие, контакт или отдых вроде остаются на Ваше усмотрение.(если только не ушли все карты событий и тогда все вынуждены будут покинуть эту локацию) не совсем понятно, что значит "решить тайну" из правил, сыграть местное действие, что ли? ПРо слухи "Игра завершается поражением всех мародёров, как только закончится колода слухов." - как только, значит, никаких последних раундов и т.п.Закончилась колода - сразу проиграли. ПО Саркофагу -раз не сказано, то логично, что можно там отдыхать, в случае провала Вы остаетесь в этой локации- почему бы там не провести отдых, если нет прямого запрета. Сегодня буду играть в первый раз, может, что-то прояснится еще)
"решить тайну" - это я так назвал прохождения события в тайной локации. Просто если вы успешно завершаете событие в тайной локации, то вам предписанно переместиться в соседнюю локацию, вот у меня и возник вопрос, а могу ли я выйти из тайной локации раньше, чем пройду событие, а то были ситуации, когда в тайной локации у меня персонаж получал максимальный урон и слабость, и как то не хотелось с такими "ранами" продолжать события в этой локации, а выйти и залечиться, но по этому пункту в правилах ничего не было написанно, а спорить за игрой не очень то и хочется)
Там мельком в правилах в месте, где описаны действия при окончании карт в тайной локации написано, что нужно потратить действие движения и выйти оттуда. В целом это логично, ведь это обычный сектор с пунктирной линией, через которую можно передвигаться. Вот в саркофаге такой линии нет)
Вот да, меня как раз этот момент и смущал в правилах, почему я и начал задумываться о том, а можно ли тогда выйти из тайной локации просто так в фазу действий, если тайная локация еще к этому считается соседней локацией. К тому же в тайную локацию можно зайти потратив очко действия, если она открыта, значит по логике можно и выйти. Есть просто маленькие недосказанности в правилах, они то и вводят в ступор)
По первому вопросу всё верно, либо покинуть, либо отдохнуть, либо пас. В саркофаге также (кроме покинуть).
По второму - игра кончается ,когда вы должны вытянуть карту, но колода пуста (т.е. второй ваш вариант).
Благодарю за ваш ответ, вы очень сильно помогли)
да, просила автора на Бгг - реально по второму вопросу вариант второй, только из чего это следует - не знаю) Говорит, вроде где=то об этом должно быть в правилах, прошерстила раз 20 на обоих языках - ничего. Я бы сказала, что раз колода пуста - то сразу конец игры)Я бы так трактовала то, что написано
Как по мне просто это логичнее, когда есть последний раунд без фазы слухов. Просто если игра заканчивается в тот момент когда тянется последняя карта слуха, то смысл в её разыгрывание, и если обратить внимание на само поле, то там на месте стопки слухов нарисована карта только красная с надписью последний выброс и наверное она то и читается последней картой, розыгрыш которой означает конец игры. Ну я лично так понял, но опять же в правилах не нашел этому подтверждения, поэтому и решил спросить)
Вы всё верно поняли, хотя, конечно, трактовка дословно из правил сбивает с толку)
Можно ли тратить больше одного очка выносливости во время применения усилий для переброски нескольких кубиков?
в правилах написано- один раз за проверку
А где Вы нашли термин "выносливость"? То есть что такое "очко выносливости", Если Вы про приложение усилий, в правилах четко сказано "После броска вы можете приложить усилие. Если вы решились на это, повысьте свою усталость на 1, чтобы перебросить один кубик на свой выбор. Так можно сделать только ОДИН РАЗ ЗА ПРОВЕРКУ.
Ребят как работает 6я ячейка? Она просто расширяет инвентарь на 1 и всё? ИЛи что-то ещё? В правилах написано:
"Шестая ячейка — единственное пассивное свойство
предметов. Предмет не нужно использовать для этого,
а шестая ячейка доступна вам, пока у вас есть дающий
её предмет."
Смущает строчка про то, что предмет не нужно использовать. Как это понимать?
наверное имеется ввиду, что не надо на него жетон износа для этого класть
НА сам предмет? А если он одноразовый?
на предмет, который даёт 6ю ячейку. Вряд-ли они есть одноразовые
Спасибо, теперь понятнее
А как же артефакт Сифон? И
Хоспаде, люди...
6я ячейка это пассивный эффект некоторых предметов экипировки или снаряжения.
Экипировали броню со знаком рюкзака (6й ячейки)- получили 6ю ячейку инвентаря.
Нашли Сифон, он кстати со значком подсумка и уходит влево от планшета, получили 6ю ячейку.
Читайте уже приложение в конце книги правил, ну!!
Элементарно же.
насколько я понимаю, да, она просто дает возможность положить что-то дополнительное. Не нужно использовать предмет или делать что-то,просто если у Вас есть этот предмет со значком можно автоматически использовать шестую ячейку рюкзака.
Ребята, в игре существует жёлтый артефакт - золотая чешуя. Позволяет перебросить все кубики во время проверки, при условии что у вас нет других артефактов. Какое ваше мнение по поводу этого предмета? В моей компании считают что это дикий дисбаланс. В основном артефакты имеют негативный эффект, а их "полезные" свойства весьма спорные и ситуативные, в то время как чешуя не имеет недостатков. Требуют убрать предмет из игры, интересно узнать мнение других игроков.
Даже не поленился найти этот артефакт и посмотреть, что же за имба такая. По сути, получается так: просто перебросить 1 раз за ход все кубики (даже не выборочно). Также нельзя больше артефактов таскать... Хз чо там имбового) Опишите ситуацию, когда он прям вообще. Так то и так можно кубы перебросить за усталость. Да и есть другие шмотки, которые позволяют перебрасывать некоторые кубы (уже выборочно).
Очень решает при проверках в тайных локациях или саркофаге, усталость позволяет перебросить лишь 1 кубик. И зачастую этого не хватает, если проверка сложная. Чешуя же позволяет перебросить все 3 куба. Получается что если результат совсем плохой, перебрасываешь все 3, как второй шанс. Если результат средний, можно перебросить за усталость. Так же никто не запрещает после второго броска перебросить 1 куб дополнительно за усталось, артефакт просто подчиняет себе рандом количеством бросков) Человек который дважды нашёл этот артефакт, дважды победил, благодаря перебросу в саркофаге. Вот и пошли негодования со стороны остальных.
Ну опять же, это дело удачи. Не факт, что он второй раз бы перекинул успешно. Да, лишний переброс всего, но всё же, это удача.
Возможно он действительно сильнее некоторых других артефактов (желтых), но его надо ещё получить. Не думаю, что стоит прямо убирать его из игры, или считать, что он втащит любую катку.
На то он и артефакт + игрок обязан перебросить ВСЕ кубы, что может и усугубить ситуацию. Все упирается в удачу.
Также могу сказать что это не единственный "сильный" предмет в игре, что теперь все выкидывать?
В том то и дело, что не особо усугубляет) Ведь если большинство кубов хорошие, ты делаешь переброс за усталость. А если все плохие, то переброс всех за чешую.
Повторяю. Еще. Раз.
То, что можно перебросить 3 кубика, не говорит ни о чем, кроме того, что можно перебросить 3 кубика.
Результат проверки может остаться плохим. Кубики игрок перебрасывает те же, а не какие то особенные с одними + на них.
Обычная проверка удачи игрока и больше тут нечего обсуждать на самом деле. Хотите убрать из игры, убирайте, на первоначальный вопрос вам ответило уже двое.
Один переброс - это всего лишь переброс. Человек может изначально удачно бросить и что? Игроку он возможно вообще не понадобится. Или сделает еще хуже.
Выходил однажды в игре, но, честно говоря, владельцу он победы не принёс..
Проклятье, не в то окошко ввёл текст)
Коммент можно удалить)
Те, кто хотел взять, скорее всего воспользовались предзаказом (как и я лично), потому что зайдя в магазин и увидев данную игру в рознице был неприятно удивлён ценником (ну а что ты хотел от ХГ при 2к за "Индустрию" и 4к за сомнительный "Взаперти"?). Серьёзно? 5к за это? Конечно при всей большой любви ко вселенной "Сталкера" игра может быть и стоит свеч, но имея в коллекции "Древний ужас", "Особняки безумия" и "Странствия в Средиземье" - не думаю, что Вам захочется брать ещё и "Зону", если только, как я уже и писал ранее, ради желания окунуться в любимую вселенную. А по сути просто натянули Чернобыль на скелет "Древнего ужаса", упростили некоторые механики, добавили немножечко тематических и вуаля - игра готова. Очередная попытка укрощения рандома с помощью попыток исправить неудачные броски 3-х кубиков местными предметами при большой конкуренции на внутриигровом рынке при 3+ игроков просто превращается в останки 4-го энергоблока.
Ну да ладно, есть и хорошие моменты: 1) Миниатюры, планшеты и все жетоны (за исключением жетонов урона, которые маленькие и не совсем удобные) сделаны хорошо и без сомнения радуют глаз. 2) Погружение во внутриигровую вселенную хорошее, постоянное ощущение нехватки, опасности, которая подстерегает на каждом шагу, реализовано здесь неплохо. 3) Выбросы тоже сделаны удачно, но опять-таки где-то мы уже с Вами это видели...ах, да шкала знамений и расплата в "Древнем ужасе".
Подводя итоги хочется сказать, что мне "Зона" не показалась столь динамичной, коей её описывают некоторые товарищи. Игра затянута, нужные предметы достать очень непросто, следовательно бери всякий ненужный хлам и гори с неудачных проверок, а потом пытайся добежать до убежища и слить кучу денег на лечение себя и ремонт снаряги. Очень нужно за 1 действие перемещение на 2 локации, а не на одну. Надеюсь, расставил все запятые расставил верно, спасибо за внимание, удачных партий!
Кто-то не выдержал и спросил у разработчиков - https://www.boardgamegeek.com/thread/2599838/rendez-vous-and-damage-between-2-location
Ответ, конечно, очевидный)
Очевидный. Но что, если..... :D
Что если "Я не верю!!" ?)
отлично!. хоть разобрались)). а разработчикам на будущее надо нормально правила научиться писать.
Правила написаны максимально доступно, за исключением пары отсутствующих уточнений.
Проблемы возникают у тех кто не понимает разницу в напечатанных словах и порядке производимых операциях, стараясь грести все под одну гребенку.
Если бы понимали, у них не было бы вопросов про Сифон, разницу между "Движением" и "Эффектом Перемещения" и так далее, как у тех кто понимает хотя они читали тот же самый текст.
Опять же, я сразу написал верный ответ, разжевал "что" и "почему", но людям все равно потому что они играют в "свою игру" или не хотят видеть разницу. Тут уже без разницы как будут написаны правила.
Мне, как программисту, порой бывает тяжело донести другим людям суть каких либо действий) Это норма) Мы все разные)
Я хоть и не програмист, но для лучшего понимания и обьяснения правил игры использую визуализацию в виде цепей и алгоритмов (чем правила по сути и являются) действий и их последовательности в игре.
А про других людей, бесит именно какое-то "буквальное" восприятие написанного или упертая интерпритация. но а так да, каждому свое. Просто зачем спрашивать про непонятный момент, если не готов принять другую точку зрения или вариант прочтения? Глупо.
мы все-таки оставили хоймрул, что при выходе из тайной локации ты обязан вступить в контакт с угрозой, если они есть в локации смежной с тайной. ибо накидать говна голосом зоны игроку, коротый гриндит тайную локации бесценно)))
Гриндит?
Если я правильно помню смысл сего слова, то это нарушение правил. Нельзя войти в тайную локацию, если у игрока есть её тайна.
ну пытается выбить тайну. я в курсе что можно только 1 тайну на игрока в определенной колоде получить. просто он как правило максимально ослаблен и мы друг другу обычно монстров и аномалии к выходу подкидываем при возможности.
все таки насколько важно нормально оформить коробку. Был бы на коробке арт уровня генерик сталкера, какой нибудь мужик сидел у костра, или прочее. Наверное не удержался и купил бы.
Но тут - какая-то, простите, рыжая баба с дрэдами и модными очочками на лбу. Сразу минус 10 к покупке.
Причем я не против женщин и прочего, просто довольно нелепо все оформлено.
ну там сам создатель игры чел с рыжими дредами. видимо это его дизайнерский каприз.
Eldrich согласен абсолютно! На волне популярности и известности сталкера они могли оформление сделать хоть приближенное к нему как на коробке так и в самой игре. Но к сожалению не стали и покупать игру о вселенной сталкера но которая на него не похожа нет никакого желания.
И да, пофиг что они пишут что игра не по сталкеру а просто по зоне и тп. фанатам сталкера это не объяснить.
Картинка на коробке плохая, ужас какой то!
Я вообще этой девке сразу глаза выколол и ручкой зачирикал всё лицо. Теперь хоть могу играть более менее. Но всё равно, осадок остался(
для людей с недопониманием. игра польских авторов.żona(польск) = жена, супруга, женщина. вопросы по коробке ещё есть?!
Сам думаю распечатать фото из Сталкера и переклеить коробку) Девка в розовых очках не в тему, конечно.
сталкер по 90м годам в сейчас на зоне 2020 . мода на припяти тоже меняется
ну переложи ты в коробку из под обуви игру, в чем проблема-то?
подскажите в правилах очень мутно написано
1 привал - это действие в локациях убежищах или это дополнение к местному действию контакта в убежищах???. т.е без денег ослабления или отличной репутации если я прийду в локацию "НАУЧНАЯ СТАНЦИЯ" я не могу ни поличиться, ни поторговать на рынке?
2 если, победив аномалию "портал" или каким то сообытием я переношусь из одной локации в другую - получаю ли я урон срезания пути, если я переместился между соседними локациями, которые разделяет эта граница?
3 если я переместился в локацию на которой лежит жетон слуха "петля времени" победив аномалию "портал" надо ли мне бросать кубик на проверку урона?
привал- только в убежищах, в остальных локациях только отдых с восстановлением усталости.
когда куда-то переносит, то все границы или монстры и аномалии в месте или по пути переноса игнорируются и не надо разыгрывать с ними встречу- это вроде бы есть в правилах.
Все верно, но нужно чуток дополнить.
Привал это продолжение местного действия в Убежище, при этом не обязательно выполнять\использовать преимущество убежища.
Местное действие убежищ можно разыгрывать до действия Привал. То есть нельзя сначала продать на рынке барахло, а потом зв эти деньги излечить Слабость на Научной Станции.
Дизайнеры игры на БГГ отвечают на вопросы если что.
"Местное действие убежищ НУЖНО разыгрывать ДО действия Привал"
Да, и как раз последним они уточнили, что всё же эти действия не имеют чёткой последовательности. Т.е. можно продать и потом полечиться.
https://boardgamegeek.com/thread/2576495/sequence-local-action-and-halt
Интересно, видел в другом обсуждении ответ другого дизайнера, что "ДО", может наткнулся на какую то ранюю версию. В любом случае годно)
Все, нашел свой косяк - https://boardgamegeek.com/thread/2304250/article/33593701#33593701
Увлекся и не заметил что за 2019 год топик читаю.
вы читаете вопросы прежде чем на них отвечать? ( к пункту 1) к пункту 2,3 я спрашиваю про границы между локациями, наносяцие урон а не про монстров и аномилии.
• Нет, это эффект перемещения, а не буквальное движение игрока между локациями.
• Эффекты слуха работают всегда и имеют приоритет над любыми эффектами в любой игровой фазе.
те. урон от срезания пути и от слуха наносится? и ещё скажите если я разгадал тайну и меня выбрасывает из тайной локации я не вступаю в столкновение с угрозами снаружи?
• Урон от срезания пути, если персонажа перенесло эффектом перемещения аномалии или события или слуха, не наносится (кроме случаев когда не сказано обратное)
• Конкретно по слуху Петля времени, тут уже не важно как персонаж попал в выбранную локацию.
• Нет, не вступает.
"Если вы пересекаете границу с символом урона, получите 1 урон указанного типа." ©
Если будет сказано переместиться в соседнюю локацию, а граница будет с символом, то урон пройдёт!
Верно, если персонаж в свой ход совершает действие "движение" между локациями по границе со срезкой с уроном.
Но это правило не работает если персонажа переносит эффект\результат\условие аномалии, события или слуха.
Почувствуйте разницу.
Вот именно и почувствуйте разницу! Здесь не говорится, когда граница пересекается. Любое пересечение границы ведёт к потере. Здесь нет фразы "во время действия"
А кто сказал что при эффекте перемещения персонаж пересекает границы?
Например Портал "телепортирует" персонажа сразу в нужную ему локацию, а не катит его на Уазике за сотку по Зоне через все сопутствующие маршруту локации.
Если бы это был график или чертеж, то такое перемещение выглядело бы как кривая над полем игры из локации с порталом в локацию цель, а не последовательное перемещение по всем локациям этого пути.
Не занимайтесь бредательством.
Если еще проще, то срезки наносят урон в момент совершения персонажем действия "движение" через них.
Если у вас есть сомнения. велком ту БГГ, там есть дизайнеры игры создавшие её, можете их спросить лично.Мне же сказать больше нечего. я удаляюсь. Остаётесь только вы и ваше умение интерпритировать смыслы. Удачи!
А кто сказал, что я против портала что-то имею? Ни слова не было об этом.
В правилах чётко сказано, что ПРИ ПЕРЕСЕЧЕНИИ получаете урон! В ЛЮБОЙ МОМЕНТ ИГРЫ!
Есть жетоны угрозы, про них написано: Когда вы выполнили действие «Движение» и вошли в локацию с жетоном угрозы, вам необходимо вступить с ним в контакт. Если вы передвинулись при помощи эффекта «переноса» или начали ход в локации с жетоном угрозы, вы не вступаете в контакт.
Чувствуете разницу?!? Вот и интерпретируйте дальше, только неправильное мнение другим не навязывайте!
Топайте, машу вслед
Портал это самый наглядный момент когда разыгрывается эффект перемещения. Вот к чему он нужен.
изначальный вопрос звучал "победив аномалию "портал" или каким то событием я переношусь из одной локации в другую - получаю ли я урон срезания пути, если я переместился между соседними локациями, которые разделяет эта граница?"
При чем тут "движение", если разговор про эффект перемещения? Это разные моменты.
Игрока переместило событием или слухом - вертолетом, порталом, экспедицией ученых, камазом и так далее. Игрок не срезает путь между локациями,а сразу попадает в нужную, независимо от того как далеко она была. Какой ему урон получать?
вот тоже соглашусь со сноу Фокс, есть игровые условности которые надо принять как данность : персонаж переноситься в локацию. его там вроде немврлоком через колючку тащат, просто он Должен/Может там оказаться и все. Причуда зоны. нет там урона от границы.
Готов выдвинуть своё мнение. Вы получаете урон ВСЕГДА, пересекая границу (даже если вас туда кто-то толкнул). Но для портала это не работает, т.к. он переносит вас туда (вы не проходите через тот самый "короткий путь").
Неужели я непонятно пишу?(
Да не, в целом вы всё верно говорите. Там просто может возникнуть коллизия с терминами "Переносит действие события, слуха и т.д.". Сейчас не под рукой карты, чтобы посмотреть, какие там штуки могут переносить, но если что-то вынуждает тебя перейти в локацию (не телепортирует), то мне кажется, что урон ты получишь. Неважно, это был слух или событие. Но опять же, я не помню таких ситуаций, поэтому не готов сейчас утверждать точно. С порталом понятно - урона нет.
Я вот тоже в упор не понимаю комментаторов под вами :D Такое ощущение, что люди не играли в компьютерные игры, и не знают, что такое портал, телепорт и т.д.
В игре же всё ооооочень просто - ты получаешь урон срезания пути только при ДВИЖЕНИИ. Там даже в правилах действия "движение" есть этот момент. Понятно, что для отдельных людей следовало сделать сноску - правило распространяется только на действие "движение", во всех прочих случаях, когда игра предлагает или вынуждает игрока переместиться даже через границу срезания пути, урон не получается.
Здесь я отчасти соглашусь и с тем, что если какой-то эффект заставил меня переместиться и это перемещение было обусловлено именно движением, то есть физическим перемещением человека по зоне (что-то толкает игрока через свалку рад. отходов, это короткий путь), то урон надо бы получить, это честно. И понятно, что надо просто смотреть по ситуации.
Может ли персонаж совершать какие-либо действия при нахождении в таной локации или Саркофаге ? Например отдых (для восстановления одной единицы усталости). Также может ли он совершить передвижение и самостоятельно выйти из тайной локации (здесь уже речь не про саркофаг , а именно про одну из четырех тайных локациий).
Также при совершении «местного действия» на АЭС и «выпадении» аномалии Мгла , местное действие предписывает провести с ней столкновение . Но при провале проверки на внимательность текст на карточке аномалии предписывает Голосу Зоны переместить аномалию на соседнюю локацию и столкновение (вторую проверку на смекалку) провести уже с ней не удастся . Как правильно поступить ? Тексты противоречат друг другу .
Также поясните пожалуйста , не является ли ошибкой восполнение 2 единиц на диске усталости при провале проверки с аномалией Шаровая Молния ? Может быть это опечатка и усталость надо не понижать, а наоборот увеличивать (там зеленый рисуночек и 2, может рисунок должен был быть красным) ?
И артефакт Сифон - он дает шестую ячейку рюкзака . Но после фазы слухов с него необходимо снять жетон деативации . Получается До начала хода естая ячйека пропадет ?
Эффект Сифона пассивный. Тобишь неважно, активен он или нет, шестой слот он дает всегда, пока лежит в инвентаре.
А вот по поводу действий в тайных локах и саркофаге самому интересно. В правилах вроде запрета нет, но получается что не разгадав тайну и имея желание попытаться снова просто сидишь на месте и тратишь два действия на отдых?
я не очень понял по тайной локации: если ее уже кто-то вскрыл(перевернул жетон замка) то для меня она тоже уже открыта? и событие в тайной локации разыгрывается сразу при открывании замка или всё-таки на этапе событий??
Только первый входящий платит цену на жетоне замка, события разыгрываешь не сразу, а в фазу контактов
спасибо!
1. Может ли персонаж совершать какие-либо действия при нахождении в таной локации или Саркофаге? - Отдых и применение предметов\артефактов.
2.может ли он совершить передвижение и самостоятельно выйти из тайной локации - может
3. Также при совершении «местного действия» на АЭС и «выпадении» аномалии Мгла и бла бла бла - Я черт знает для кого правила пишут. Вы и локации перепутали и правила не читали видимо. Откройте страницу 24.
4. Также поясните пожалуйста , не является ли ошибкой восполнение 2 единиц на диске усталости при провале проверки с аномалией Шаровая Молния? - никакой ошибки, аномалия бьет вас током и еще вы получаете урон(2 ментальных, 1 радиацией). Грубо говоря провалив обе проверки, обнаружение и столкновение, вы восстановите 4 усталости, но получите 6 урона.
5.И артефакт Сифон - он дает шестую ячейку рюкзака - просто откройте правила в конце и прочитайте пояснения по предмету.
Читайте пояснения в конце, читайте бога ради)
3.Бла-бла-бла, да перепутал Дугу с АЭС. Вы же поняли о чем речь. Ответа от вас нет? Конкретно лично вас не спрашивают, если сложно отвечать, не пишите лучше ничего вместо того, чтобы советовать посмотреть правила и изливаться на тему того, что у кого-то остались вопросы после прочтения правил.
4.Спорный нелогичный момент. Из-за чего восполняется усталость? Вопрос по "лору"
5.Господи , угомонитесь уже со своими правилами. Зачем тогда есть жетон урона на нем?
Есть арты, отдача которых "деактивация другого арта". Вот сифон может в этом подмочь/спасти - кладёте на него жетон урона
Спасибо за ответ, а с ситуацией Дуга, местное действие, аномалия Мгла не посоветуете?
Выглядит как копирка ДУ\УА в другом сеттинге. Чот прям так себе..
А если хочется чего-то в схожем сеттинге, то есть Fallout, который явно лучше
Глупости
Главное верить в это.
Базовый Фоллаут не настолько уж и лучше.
Имеются интересные механики в виде попадания на кубах и урона монстров. Линейки квестов.
Но у него наблюдается и огромная проблема - высокая длительность ходов. Пока дождешься своего, успеешь: заварить чай, состариться, еще раз заварить чай.
При всей любви к 1-2 Фоллычу, игра не зашла.
Зона играется бодренько. Хотя ей явно требуются расширения. Был скептически по отношению к Зоне настроен. Но добротно. Фанатам темы должно зайти.
На БэГэГэ дизайнер игры отписался что дополнение в планах, но все зависит от продаж. В целом у игры позитивные оценки и игроки очень тепло приняли релиз.
Очень ждём! Здесь допы также сильно нужны как и Внешнему Кольцу.
Которого всё нет и нет, хотя его обещали. Уже и фанаты сделали довольно большое расширение к базе.
В своей версии игры я получил лишнюю карту для базовых предметов одного из персонажей (а это значит, что кто-то недополучил =( ), а также жетонерка для монстров - это просто дичь... Мало того, что она неудобная, так ещё и жетоны туда не влезают. Стоят под углом тупо и если их пытаться туда всунуть, то картон начинает немного по углам гнуться... Не дело. Придётся свою делать.
У меня тоже 1 лишняя карта снаряжения для спецназовца. По поводу подставки аналогичная проблема, но похоже она лечится следующим способом - попробуйте собрать стопку жетонов и вставить её не сверху вниз, а спереди вглубь.
Как по мне в сравнении с тем же Fallout (в который уже регулярно около 2-х лет играю + с зимы 2019 играю с допом Новая Калифорния) у этой игры игры больше плюсов чем минусов: сам геймплей в целом схож, ходишь лутаешь, события отыгрываешь по выбору варианта действия и прохождения проверки. Но тут в отличие от Fallout репутация персонажа - это не просто повод лишиться вариантов действия в каком-либо событии, но так же расширение/ограничение выбора в магазине, наличие или отсутствие доп плюшек в городах (убежищах тут). Отдельный плюс, что после выброса (происходит обычно каждые 5-7 раундов) обновляются противники на столе и САМОЕ ГЛАВНОЕ - товары на рынке (в том же Fallout в комп режиме один из наших начал откисать от радиации, а антирадин никак не появлялся в продаже, всей группой пытались ему выкупить, слили все финансы, а когда он наконец вышел на рынок - денег не было, плюс уже для зачистки территорий пришлось делать выбор в сторону амуниции и в итоге 1 из 4-ых игроков уже спустя полчаса игры не мог нормально ничего делать, только шарахался от всех и всего.). Так же более глубокая система предметов и менее рандомная боевика (без всех этих частей тела и константной отдачи игроку) идет в плюс этой игры. Нет раскачки характеристик и таким образом меньше шансов словить случай (который на моем опыте ловится в каждую игру в Fallout), когда кому-то везет в начале игры и он быстрее других начинает качать свои статы и в итоге становится просто маньяком, который убивает все и вся на своем пути, а остальные начинают работать тупо на него (опять же в кооп режиме).
Единственный на мой взгляд минус конкретно этой игры в сравнении с Fallout - это отсутствие хоть какого-то взаимодействия между игроками. В Fallout оно было представлено только возможностью обмена предметами из инвентаря, но тут нет и этого. И выходит, что каждый игрок, это как набор каких-то параллельных сущностей, которые вроде бы делают то же самое, но никак и никогда не пересекаются в социальном плане.
Распаковку можно посмотреть вот тут: https://youtu.be/XuZmnTkl6lM ;)
Обмен можно добавить в виде доп правил.
По остальным пунктам полностью согласен, в том же Fallout иногда хрен предмет где найдешь, лазит пол калеки с которых можно выбить хлам и все....Здесь и действием можно взять и с монстров получить и рынок как и говорилось обновлялся раза 4 у нас и самое главное на все это деньги есть, а не как в том же Fallout крышки фиг найдешь, если не ошибаюсь там только один персонаж с которого можно получить крышки, так что ЗОНА не лучше фоллаута но на уровне вполне, а если бы допы были....
Ах да, забыл добавить, победа в Fallout это нечто....
точнее нИчто :)
самый большой минус и отличие от Фолла или Рунбаунда в том, что игра не ролевая: нельзя прокачивать сипты персонажей или их постоянные способности вся прокачка за счёт Лута и артефактов, и она сводиться прочесвюыванию колод снаряжения и артефактов, и это немного убивает геймплей. вроде вышел в днлтую зону, но нет, периодически надо в зелёную, чтоб накопить денег на лечение, а регресс- это плохо а таких играх. в общем действительно сплав Фолла и Древнего ужаса и.. мне показалась очень пресной, никакого драйва. Все механики работают, сюжеты есть, баланс отличный, но играть.. не чувствуется роста персонажа совсем. нет постоянных шмоток, кроме некоторых ("магических") артефактов, которые дадут тебе постоянное преимущество. Просто просели все колоды, собери комбо из ломающегося Лута и надейся на кубы
Просто Вы не S.T.A.L.K.E.R. ...
наверное, хотя купил игру, потому что увлекался вселенной..
Здесь именно что не вселенная, а сама PC игра, без всяких там Стругацких!
"Нужно возвращаться в зеленую зону" - ну так внатуре нужно, игра же про путешествие ПО Зоне в поисках её тайн и последующем штурме Саркофага.
Если игрок побит событиями в тайной зоне или опасностями желтой, что прикажете делать, сосать морковку?
Желтые\зеленые зоны образуют "экосистему возможностей" с балансом сложности\наград, а тайные жрут набранное игроком. Чем сильнее потрепало, тем дальше откатываешься в начало.
Элементарная же игровая логика всех игровых песочниц со времен нулевых.
не согласен: практически во всех песочницах откатываясь назад сохраняешь свой прогресс. а тут весь прогресс- открыть 2 тайны. даже в Мерчантс энд марадерс сохраняются очки победы, в рунбаунде (2м) прокачка и т.д., а тут нет прогресса, не чего и сохранять, хоть в середине партии к игре подключайся, ничего не потеряешь. Даже в ДУ и в Фолле, с которыми игру сравнивают, сюжет все равно както двигается в процессе игры и откпте персонажа назад. точно такое же я встречал только в Талисмане, и это жутко раздражало. Не могу сказать что игра (Зона) плохая , возможно я неверно ее воспринял изначально.
А то что игрок сохраняет Тайну нужную для прохождения игры вы почему то игнорируте.
Предвзятость?
Напомню, процесс прохождения Зоны строится из трех шагов - получение первой тайны, получение второй тайны, получение тайны Саркофага. Если для вас выполнение 33% условий для победы это пшик, ну извините, это уже не ко мне.
Про сюжет вообще не понимаю притензий, он в Зоне не главное, события ни как не связанны между собой. Их задача показать мир игры с разных сторон, пока игроки заняты геймплеем.
конечно предвзятость и личное презрение! (шутка)) Просто с одной любой взятой тайной в игру может войти Любой другой человек-игрок и совершенно ничего не потеряет, это немного обесценивает старание игроков играющих со старта потому как почти а любой момент времени все все время на одинаковых условиях.Это не плохо, но это никак не соотвносится с "классикой песочниц с начала нулевых". и ещё эттнемного напоминает онлайновую игру-сервис с гриндом и фармом, как по мне.
Ну а как назвать факт того, что вы игнорируете правила игры, её цель и устройво механик ради желания поныть?
Вот Ваш тезис - "Просто с одной любой взятой тайной в игру может войти Любой другой человек-игрок и совершенно ничего не потеряет" - в правилах черным по белому написано что вернуться в игру имея одну тайну может игрок который имел на момент гибели 2 разгаданных тайны. Это не говоря о потерянном снаряжении, времени и позициях перед конкурентами.
Тем более разгадать две тайны это тоже не хухры мухры.Это время, это снаряжение.
Вот еще, просто прекрасный - "почти в любой момент времени все все время на одинаковых условиях" - отличная притензия к игре гонке. У игроков одинаковые шансы на победу, это теперь плохо. Великолепно.
"напоминает онлайновую игру-сервис с гриндом и фармом, как по мне" - это какой то стеб.
Может Вы незаметили что у каждого персонажа есть свои сильные преимущества? Охотник лучше сражается, Ученый набивает артефакты и так далее. Предлогаете игнорировать плюсы выбранного персонажа?
Предлогаете игнорировать прокладывание маршрута для получения большей выгоды в стиле "пооохочусь в Рыжем Лесу, прыгну в Портал, продам все с наценкой в Колхозе, куплю СВД и починю за 100 рублей 5 урона в Деревне"?
Если Вы будете только фармить, инвентарь закончиться как и здоровье и снаряжение и это в игре с ограниченным временем и конкурентами за единственное победное место. пока вы будете фармить, вас обгонят.
Вы или правила не читали или, как я уже выше сказал, крайне предвзято смотрите на игру не понимая её суть.
Я предлагаю перейти уже к этапу оскорблений!))
Нравится - играйте, кто ж е спорит) И я еще поиграю. Но первое впечатление и свой анализ я я высказал, остальное - дело вкуса. Игра не плохая, но в ней просто трудно разглядеть какую-либо тактику победы - только на удачу + постоянный гринд ради поддержания здоровья и прочности недолговечного лута.
И да - способности персонажа - это не то чего добился игрок в ходе игры)
И да - в гонке отстающий игрок - отстает, а не выходит на трассу сразу за лидером в разнице на 2 минуты, иначе теряется смысл перса лечить ваабще: умер-бери другого с теми же по сути стартовыми вещами)))
Какие то одутловатые сочетания слов.
Адью.
Можна ли весь урон списать в одну вещь, так чтоб использувать ее несколько раз? Например, Костюм марадера?
Шмотки используются только 1 раз на событие и впитывают столько урона, сколько на них нарисовано. Что значит списать весь урон? Какой именно?
у меня противоположный вопрос, можно ли НЕ весь урон за события впитывать шмоткой, а часть вешать на себя?
На один предмет за один эффект можно положить только один урон. Если это снаряжение, то его свойство работает только если оно надето.
ну то есть если я получаю 3 радиационного урона, то на костюм падает только 1, а остальное на себя? и можно ли все 3 на себя, не трогая костюм?
Вы урон на предметы кладёт по своему желанию, но в в рамках правил
понял, спс!
Так и работает. Но если шмот блокирует, например, 1 радиоактивный урон и 1 физический, а получаете вы именно их (1 рад. и 1 физ.), то блокируется весь. И отказаться нельзя (хз, зачем, что за мазахизм).
Ну и конечно, для блокировки урона нужно шмотку активировать. Не хотите активировать - не блокируется ничего.
Было бы, конечно, здорово, если бы HG перестали брать серьезные игры на локализацию. Я купил игру и только начал изучать правила, и уже натыкаюсь на косяки. Это же надо - перевести главных персонажей - «Scavenger» как «Мародёр». Слова типа «досюда» тоже отдельно доставляют..
сейчас бы оценивать перевод,а не игру...
Почему нельзя оценить отдельно игру и перевод? Не вижу, чтобы камрад выше написал, что игра плохая из-за корявого перевода. Так-то к тому же переводу Фоллаута тьма претензий - от вырезания важных частей текста в квестах до перепутывания наград за проверки
Видимо руки этих деятелей продолжают гадить и в сабже, об этом обязательно надо говорить
учите мат.часть вселенной и тогда не будет подобных высеров...
Ты вообще о чем? Причем тут матчасть и перевод?
перевод "мародер" прекрасно вписывается в игровую тематику...не неси бред
Сейчас бы оценить перевод, а не игру.
Сейчас бы оценить компоненты, а не игру.
Сейчас бы оценить доставку, а не игру.
Сейчас бы оценить цену, а не игру.
Сейчас бы оценить рекламу, а не игру.
Давайте, обсудим игру, а все неудобные моменты которые могут от игры отвратить - про них промолчим.
Обсуждай. Создай обсуждение - кто мешает? Конкретно тут человек про перевод написал, даже выделил это в заголовке, не нравится - пройди мимо
Возьмите сотку, кажется, в соседнем магазине продавали средство для восприятия сарказма)
Сорян, отвечал в порыве слепой ярости - был неправ. Аватарки у предыдущего оратора и пустынной ведьмы просто похожи с телефона
Вообще то Scavenger\Мародер общепризнанный вариант перевода.
Это же адаптируемый перевод, а не буквальный.
Привет передает вселенная оригинальная Фоллаут, ВарХаммер, Мир Танков, всякие фильмы, книги и тд.
мне от тож интересно как скавенджеров ещё можно перевести? мусорщик? мусорщик-шпион или мусорщик- спецназовец..? только не говорите, что сталкеры..
Наверное, люди считают эталоном игру апекс леджендс, где переводчик тупо не парился и записал имена персонажей русскими буквами. Ещё и деньги за это получил. Да и в школе всех учили, что имена не переводятся, вообще то.
Я по образованию переводчик, и меня всю жизнь смешат такие кадры, которые считают любой небуквальный перевод плохим. Scavenger - мародер прекрасный вариант и передает нужный смысл. Что не так то?
*Пожал плечами*
Наверное, дело в том что под словом "мародер" подразумевается человек, который занимается очень конкретным действием, которое чаще всего такие скавенджеры-"мародеры" не делают.
Мародерство - это все же обдирание чужой собственности во время войны, лично я первым делом вообще думаю в совсем уж узком значении "обнести труп солдата на поле боя".
Перевод не обязан быть буквальным, но я годами уже думаю, нафига использовать именно это слово, если оно не подходит под конкретных персонажей. Это примерно как vagrant перевести в качестве "насильник", не имея для этого веских причин. :|
Я смотрю вы на этом форуме эксперт в любой теме. Может вам переводами заняться тогда? Будет о чем в блоге писать.
Ни единого слова о том, что я эксперт или что я что-то плохо думаю конкретно о вашем экспертном мнении. =ъ
Только то, что мародерство - это вполне конкретное явление, в то время как чаще всего я вижу это слово в качестве "нечто агрессивное и крутое" или "разновидность бандита". И только.
Тут и вовсе, судя по комментарию ниже, изначально главные персонажи назывались "прожекторами", а закончилось все военными преступлениями. =3
Извиняюсь, если как-то вас задел или вы увидели агрессию.
И да, я хейтер российского рынка (скорее издателей и всех к ним причастных, выражаясь точнее и корректнее), и к данному делу это не относится. =3
Хэйтить можно все что угодно, тем более, что сейчас это очень популярный способ привлечения к себе внимания. Но, по факту, Вы просто упираетесь в одно из значений слова "мародер". Это действительно военное преступление. Но, в мирное время мародерством считается разграбление имущества, оставленного жителями в связи со стихийными бедствиями, а этот вариант использования термина вполне подходит под тематику игры.
Больше режут слова "досюда" и др. Но это даже не качество перевода, а качество редактуры.
я порыл интернет и словари воспринимают слово "прожектор" исключительно как осветительный прибор.Я слабо представляю как можно ещё персонажей назвать (ну, кроме как сталкерами) чтобы подходили по смыслу, вы какой бы вариант предпочли названия?
Ах да, вы же хейтер российского рынка :) простите-извините. Забыла, с кем говорю на секунду
То есть говорить об объективных проблемах российского рынка, которые издатели не хотят/не могут решить - это хейтить? Ну ок, буду знать.
Дак это везде так, критикуешь, даже плевать, что конструктивно, приводишь аргументы и пруфы - уже хейтер, а если сеешь радугу и кричишь что-то вроде "здесь есть что-то для каждого, ноги целовать надо разрабам/издателям/переводчики, а кто не согласен - смерды" - это типа доброта и норм. Так и скатился рынок видеоигр, так легко скатятся и настолки.
Было бы, конечно, здорово, если бы западные издатели перестали брать серьезные игры на локализацию. Это же надо - перевести главных персонажей - "Szperacze" как "Scavengers".
Чем тебе не нравится слово "досюда"? Оно вполне словарное, хоть и с разговорным оттенком.
http://gramota.ru/slovari/dic?word=досюда&all=x
Можна ли весь урон списать в одну вещь, так чтоб использувать ее несколько раз? Например, Костюм марадера?
Нет, при получении урона костюм (и любые другие вещи) можно использовать только один раз. В правилах это есть.
тогда очень сложно буде пройти некотирие моменти. А можна конкретней на какой странице в правилах есть про ето?
Стр. 15, Использование и поломка предметов. "При розыгрыше одного эффекта вы можете использовать каждый предмет только один раз".
А ты думал в сказку попал?)
Собственно вопрос, присутствует ли взаимодействие между игроками? На каком оно уровне? Ощущается ли соревнование во время игры?
Голос зоны может подгадить неугодным ему игрокам ))))
Первую партию на троих помогали друг другу всеми силами, чтобы хоть кто-то смог победить. Возможно в дальнейшем, когда игра будет более предсказуемая, начнём подсирать, но сама история и процесс способствует тому, чтобы пройти игру вместе и порадоваться за товарищей.
Подскажите как работают артефакты "Деготь" и "Кишкоягода"? В правилах сказано "Нельзя сбрасывать жетоны урона
с этого предмета". Правильно ли я понимаю, что вещь становится с постоянным свойством и не разрушается?
Это одноразовые, многозарядные предметы, их просто нельзя чинить. Логично предположить, что "Кишкоягода" не отрастет в убежище :) Таким образом, Вы можете ее использовать 3 (если я правильно помню) раза, потом сбросить.
Скушай ягодку, да выпей чаю!