| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
simonovkm 323 |
|||
mti1979 438 |
|||
Korobokkur 63 |
|||
Helgy 253 |
|||
RandyMarsh 50 |
|||
Zxxx3 56 |
|||
Sudak 77 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Yraden93
56 |
новая 3500 руб. 1 | |
Port
51576 |
б/у 5000 руб. 1 | |
Megatonn
44020 |
новая 5390 руб. 1 | |
PSV2023
239 |
новая 9000 руб. 1 | |
Pum_purum
1438 |
новая 2800 руб. 1 | |
Shizophrenic
1669 |
б/у 4500 руб. 1 | |
Romalien
473 |
новая 16000 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
maruo95
55
|
||
Arthuriel
138
|
новую | |
Fargumas
55
|
||
Bratec
50
|
||
Wolod
905
|
||
Hinsao
217
|
||
tiramisu
61
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Artikul 1100 |
3.75 |
|
volt 13796 |
||
Barneo 3867 |
7.5 |
|
polyarnayasobaka 7393 |
8.25 |
|
VLADIsMIRnOFF 473 |
7.5 |
|
RuaLih 548 |
8 |
|
jo86 152 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Lay
199
|
||
Arthuriel
138
|
||
Grinya
581
|
||
UnHollyKreeN
1087
|
||
Cyblynx
204
|
||
etwthr
490
|
||
Arthurendo
50
|
||
| художник: |
Кайл Феррин
|
| издатель: |
Crowd Games
Leder Games |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| комплектация: |
«Предел» — это глубокая и тактическая настольная игра для 2–4 игроков, сочетающая механику розыгрыша карт с элементами военной стратегии, дипломатии и управления ресурсами. Действие разворачивается в мрачной, но местами ироничной вселенной: Империя пришла в упадок, и теперь игроки, выступая в роли её бывших чиновников, борются за власть, используя силу, хитрость и умение лавировать в сложных обстоятельствах.
Каждая партия строится вокруг механики розыгрыша карт. Игроки выбирают действия с помощью системы, вдохновлённой механикой взяток, а также объявляют амбиции — цели, за которые начисляются победные очки. Важно грамотно распоряжаться картами: даже «слабая» рука может привести к победе, если действовать расчётливо.
Сражения проходят быстро, а защита зависит не только от флота, но и от правильного планирования. В игре более ста деревянных фигурок, 18 уникальных кубиков, шестипанельное игровое поле и более 60 иллюстраций, создающих насыщенную атмосферу.
«Предел» можно играть в базовом варианте или с модулями «Лидеры и легенды», добавляющими асимметрию и новые возможности. Кроме того, игра поддерживает кампанию (требуется дополнение), которая делает процесс ещё более эпичным и многогранным.
Игра восхищает своей глубиной: здесь важны не только тактика и стратегия, но и умение адаптироваться. Если упустить момент и не объявить амбиции, можно остаться без очков, даже имея мощный флот и развитую экономику. Однако всё ещё возможно стремительно ворваться в борьбу за победу в финальных главах.
«Предел» уже завоевал любовь игроков по всему миру. Он не просто про космические битвы — это динамичная история о власти, риске и неожиданных шансах, которые нужно вовремя увидеть и использовать.

7.34
Комментарии
Обзор - https://t.me/s/desertwitch/1458
Вкратце - это не плохо, это скучно и плоско, поэтому это даже хуже чем плохая игра.
Похожие впечатления, но мне кажется, что "мы" не совсем так понимаем концепт этой игры. Я подхожу к ней как к традиционной войнушке в духе кикладов, эклипса, иниша, как к обычной dudes on maps, но именно поэтому и возникает когнитивный диссонанс, потому что это нетрадиционная войнушка. Это игра про другое, вот только про что, мне пока не удаётся понять. Ведём наблюдения.
Хз, это просто трик с дюдс он зе мап, играется весьма приземлённо и прямолинейно (насколько это можно к игре Верле отнести), стоит только обуздать механики.
Вообще, в триках принято играть в масть, и в этом случае опять как-то нетрадиционно. Играть в смысле без альтернатив и виляний.
Есть куча триков с мей-фоллоу и мастнот-фоллоу, в тч один из моих любимых триков в принципе Аурум.
Касательно Аркса: ну тут как бы не такое большое поле у Верля было, ибо узники разума и так взвыли после выхода, что им игра играть не даёт, а сделай какой-то из варианто "маст" - нытьё стояло бы ещё дольше.
>нытьё стояло бы ещё дольше.
Будто что-то плохое
Согласен, надо было не прогибаться ещё и под Леддера и выпускать онли с Заражением + маст-фоллоу забацать, чтобы совсем мясорубочка была
Мне кажется с must follow игры была бы более управляемая и предсказуемая. А так получлся полный хаос и рандом.
Ну там в любом случае какая-то опция вильнуть была бы, как в Brian Boru или Джораку
>полный хаос и рандом
Это ведь не комплимент же, да?
Нет, не комплимент. Вообще я люблю случайность в играх, но всё же люблю, чтобы можно было хоть что-то планировать. Здесь же... хотя может я ещё не научился играть.
Просто случайность случайности рознь. Я бы и рад, еслибы кто-то сказал: не выкупаешь, слушай сюды..
мне кажется иниш тоже не традиционная войнушка dudes on map. В моем ощущении аркс к инишу ближе всего духовно. Победа тут не про контроль карты, контроль карты лишь один из инструментов. Игра также требовательна к игрокам как и иниш т.к. есть кингмейкинг и надо не слишком увлекаться войнами и битьем слабых (иначе кто-то другой может слишком усилиться)
Иниш реально крутой, в нем есть и ассимметричность, и можно ВНЕЗАПНО выиграть в последний момент, и после прочтения правил не хочется сказать "wtf что я только что прочитал?".
Нет, он на 117 месте БГГ и ой как низко пал за 9 лет, ну же! Есть куча игр его рода лучше (правда, я Вам их не назову)
На Авито еще отдают не за 100500... Как-то не похоже на классную вещь!
А какая, простите, ассиметричность в Инише есть?)
В арксе она не как в корнях, конечно, но в достаточной степени влияет на геймплей.
Тут с предыдущим комментатором тоже соглашусь относительно того, что по ощущениям Аркс для меня имеет схожесть с Инишем - обе игры далеко не только про контроль территорий, да и далеко идущую стратегию тут не разработать, так как каждый раунд приходится максимизировать выгоду из полученной/набранной руки.
При этом аркс позволяет не самую удачную руку весьма неплохо реализовать за счет возможности перехватить инициативу и ресурсов.
С ВНЕЗАПНО выиграть у Аркса проблем тоже нет, что в целом для игр Верле характерно. Последние 2 игры именно так и выиграл, хотя разрыв по очкам был минимальный вообще.
Это все и в Арках есть, лол
Я так скажу: ожидания у меня конечно были другие, но не до такой степени что я оскорбился "о боже, это не упрощенная твилка".
Для меня она выглядит как игра, которая ни туда (умеренно хитровывернутые игры от ледера вроде Корней, которые интересно изучать) ни сюда (чуваки на карте) - и от этого оно ощущается откровенно пресным.
А идея купить доп, чтобы стало интересно, мне кажется просто издевательской. :|
Я не играл, поэтому не могу ничего сказать про геймплей, но сама идея: базовая игра, которую можно играть соревновательно и кампания отдельной коробкой, которая наворачивает сверху кучу всего, выглядит вполне уместно и уж куда лучше какого-нибудь легаси, которое хвала богам старым и новым перестало быть модным
Ну вообще идея разделить игру на часть для широкого игрока (база) и, собственно, то, что Верль пилил в качестве базовой коробки («дополнение») - идея вроде бы Леддера, которая на практике показала свою состоятельность: вечный топ хотнесс, скорый топ 100, доступный для всех формат небольшой коробки с большой игрой внутри и лавры главного события 24 года (вполне заслуженно, спасибо инфлюэнсерам всех мастей). Так что с определенной точки зрения - это вы поиграли в кусок игры, а не «нужен доп, чтобы было интересно». Впрочем, базовая коробка и без того хороша.
1. Можно ли заменять ресурсы на планшете если места нет, а ресурс пришел?
2. Когда тебе возвращают уничтоженный город куда он кладется? На Планшет или рядом? А если места уже все заняты ресурсами?
1. Да, Стр.17: Когда вы берёте или получаете ресурс, поместите его в свою пустую ячейку ресурса. При этом вы можете перераспределить ресурсы в ячейках, но вы должны сбросить те, для которых нет места.
2. На планшет, там же: Если город возвращается на ваш планшет и накрывает
ячейку ресурса, перераспределите и сбросьте ресурсы, как указано выше
Игра хороша, но контента без допов катастрофически не хватает. Сыграл в голую базу 4 партии и как будто все уже видел. "Лидеры и обычаи" похоже мастхэв, но просить 1500р за 22 карты это, как по мне, перебор. Отдельно отмечу высокую конфликтность, в каждой партии был хотя бы один, а иногда не один, попущ на которого нападали все. Настроение этого игрока во время партии было соответствующее. Сидеть с двумя кораблями и смотреть как тебе добивают космопорты и города такое себе. С другой стороны шансы отыграться обычно игра давала, иногда даже выиграть находясь на дне.
Какая стратегия игры, вопрос по базе. Как играть в Аркс? я пару раз сыграл, ничё вообще не понял. Основы тактики и стратегии в чем заключаются, как победить?
Здесь самое вкусное, разбираться в том как правильно играть, потому что игра не стандартная в плане механик. Пока вижу стратегию так: накопление ресурса/пленных/трофеев -> перехват инициативы -> объявление нужного замысла. Вся хитрость в том чтобы сделать это быстрее и лучше оппонентов. Обычно играю через застройку городов и доминирования по ресурсам, два космопорта (необходимый минимум), а остальное города. Хотя видел успешную стратегию вообще без городов и получения ресурсов.
Не забывать за суетой на поле, что ты ещё и в трик играешь)
Мы базу и на двоих играли, и она работает. С минидопом лидеры и обычаи. Получается очень агрессивное противостояние, просчитать карты вообще нельзя тк пол колоды в сбросе. Много грабежа. Выбрали начальную расстановку где реликвии и психотехника почти все планеты закрыты, это сделало такой ресурс дефицитным. И по ним ещё замыслы сложнее выполнять.
Конечно нет того приключения с нейтралами, империй, событиями, но база играется очень стратегично и ощущается просто как другая игра. Все равно даёт огромное количество вариантов развития и возможностей удивить соперника. Нам понравилось.
Стратегии там какие-то стабильные строить нет смысла, игра вынуждает менять планы каждый раз. Игрок кинул два оранжевых и получил 4 ключа, скинул сразу 3 ресурса у меня увел победу по магнату.
Как-то странно всё это, я два раза кидал оранжевые, оба броска были критически важны. За оба раза 0 ключей. Результат очевиден.
Ну это стандартная проблема кубов. В целом, пожалуй, просто не стоит доводить до такой ситуации, где результат игры зависит от броска кубиков. Благо, что в Арксе это настолько критичным моментом не является.
Хотя последнюю игру я тоже забрал за счет удачного броска именно оранжевых кубов и кражи ресурсов.
Вася метит на магната и я мечу на магната. У нас по 3 жетона (бочки и материалы), но у меня есть карта с значком материала. Вася в свой ход кидает оранжевые, выкидывает ключи и забирает карту. Теперь у Васи больше условий для магната. Я трачу действия, чтобы забрать обратно карту. Первый бросок 2 оранжа: 0 ключей. В следующий ход повтор: 0 ключей. Вася побеждает в игре. Как я понимаю, мне нужно было плюнуть на оранжевые и идти искать бочки в космосе? (чтобы Вася опять на своём ходу у меня их ключами отжал? Вася ходит после меня).
Ну искать бочки в космосе это вполне себе вариант, как и пробовать выловить нужные карты гильдии.
В приведенном контексте претензию еще больше не понял, честно говоря. Если за 4 ключа у вас подрезали сразу 3 ресурса, то это говорит не только об удачном броске вашего соперника, но и том, что ресурсы на планшете были размещены плохо, так как даже при одном дополнительном городе и нормальном размещении ресурсов подрезать больше двух нереально.
Ну и опять же, так сильно надеяться на кубики и расстраиваться неудачному броску - камон. Вы рассматриваете ситуацию, где нужны были строго 2 шестерки. Вероятность меньше 3%. И почему Вася и во второй раз должен был обязательно их выбросить - непонятно.
Можно ли от этого застраховаться? конечно - и разместить ресурсы иначе, и подогнать больше кораблей в зону атаки (оранжевые дайсы так то только в системах с постройками можно использовать, а сторона с двумя ключами еще и сдачи по количеству кораблей защитника дает за каждый куб, т.е. в битве 2 на 2 корабля атакующий отлетает с подобного дубля без варианта что-то своровать), и сместить акценты.
Подобный частный случай не особо приятен, конечно, но не настолько фатален как в некоторых других играх, так как сражения основным двигателем игры не являются.
Еще дополню, что метить вдвоем на один замысел и тягать туда-сюда этот канат всю главу, а потом сгореть от кубов - в принципе такая себе тактика, в то время как можно было объявить еще до двух других замыслов и попытаться преуспеть в них.
В памире и обете прокатывало, линию свою до талого гнуть
Ну в Памире и Обете это было куда проще делать хотя бы по той причине, что доступные действия не были ограничены игровой механикой в виде случайной руки и трик тейка.
Тут же каждую главу приходится плясать от руки и выжимать из нее максимум. Не всегда даже может получится поскорить в конкретной главе, но при этом заложить основу для успешного набора очков в следующей - вполне себе неплохая альтернатива.
Иногда прокатывало, иногда не прокатывало.
Частный случай частному случаю рознь.
>>>а сторона с двумя ключами еще и сдачи по количеству кораблей защитника дает за каждый куб
Оборона разыгрывается один раз, хоть одно значение выпало, хоть шесть, в приведенном примере с двумя кораблями можно все очень просто отжать и ничего соперник сделать не сможет.
Чтобы "защищаться" указанным образом нужно иметь првеосходство в кораблях 2 к 1.
Да, сорян, тут не прав
Нет, сдача даётся не за каждый куб, а только одина раз, если хотя бы на одном кружок выпал.
> "Как я понимаю, мне нужно было плюнуть на оранжевые и идти искать бочки в космосе?"
Скорее, вам нужно было плюнуть на магната, еще до броска оранжевых кубов соперником, и диверсифицировать набор очков власти в других замыслах.
Если твой оппонент упёрся в броски кубиков налета, то риск потерять ресурсы при разрушении городов у него велик. Зная это (или не забывая про это) можно и от обратного играть. Я не знаю, по-моему в игре просто миллион неочевидных возможностей на которые многие просто не обращают внимания.
Игра как ни странно понравилась, несмотря на то что далеко не все Верле мне заходит.
Из плюсов прежде всего две незаезженные механики:
+ Взятки - дают поскрипеть мозгам на планировании.
+ Разрешение боев на кубах без участия второго игрока - просто приятно что бои проходят быстрее, их можно распараллелить со следующим ходом, а "жертве" нападения можно даже отойти от стола.
Минус тоже есть:
- Иногда игра дает тебе лимон и фантазируй дальше что ты делаешь из него лимонад. Мусорные ходы, когда попросту нет нужных тебе карт действий на руке и соседи тоже не готовы делать такие подарки.
- Есть впечатление что карты с доп. свойставми не сильно сбалансированы по полезности.
Свои предположения о балансе стратегий оставлю пока при себе т.к. сыграно недостаточно.
В целом играть и разбираться интересно, твердая 8.
Сыграл еще пару раз и восторг поуменьшился, комбинация незаезженных механик по прежнему выделяет её из других игр. Но игра порой слишком много решает за меня в вопросе о том что и как играть.
После прочтения правил возникло несколько вопросов. Прошу подсказать:
Сбрасываются ли оставшиеся на руках в конце главы карты, если все, у кого они оставались, пасанули и передали инициативу по кругу?
Если карты все-таки остаются на руках, то новые добираются до 6 или +6 к текущим?
Если до 6, то можно ли решить сбросить часть (или все) карты, оставшиеся с предыдущей главы? Если можно, то сделать это нужно строго до того, как игрок начнет добирать новые карты, или можно после?
1 вопрос: ответ на странице 18. Оставшиеся в такой ситуации карты сбрасываются и глава заканчивается.
НО:
на стр.6,8,18 есть моменты, которые местами противоречат друг другу, а так же моменты, которые оставлены без объяснения на мой взгляд.
"Проводите раунды, пока у всех игроков не кончатся карты действий" - однозначно все должны потратить все карты.
"Вы ДОЛЖНЫ разыграть 1 карту действия", а вот это утверждение не состыковывается со следующим, в части пропуска хода:
"Если у вас маркер инициативы но нет карт в руке ИЛИ ВЫ ХОТИТЕ ПРОСТО ПРОПУСТИТЬ ХОД...", дальше в правилах про пропуск хода в контексте "ЕСЛИ хотите пропустить ход" вообще ничего нет.
Пасовать может только владелец инициативы. После чего он передает инициативу по часовой стрелке следующему игроку с хотя бы одной картой.
Если все игроки паснули (каждый получил инициативу и паснул), то глава заканчивается, не смотря на то, что у кого-то могли остаться карты
Как отследить факт паса, чтобы случайно не уйти еще на один круг? Сбросить карты пасанувшему? Или, если остальные не спасуют, круг вернется к первому пасанувшему - и он снова сможет ходить, если у него остались карты?
Зачем отслеживать? Пас по кругу - это секунд 10-15
У меня есть в руках карты, но я пасанул и передал инициативу следующему игроку.
Следующий игрок ходит, разыгрывает сражение и т.д.
Третий игрок тоже ходит, тоже что-то делает.
Четвертый ходит - т.е., кроме меня никто не пасанул.
Ход дошел до меня - я больше не хожу? Или снова могу ходить? Если не могу - скидываю ли карты в момент паса, чтобы обозначить это?
Вы спасовали, передали инициативу - начался новый раунд. Вы в этом раунде ходите последним, когда до вас доходит ход - играете карту. Далее следующий раунд, если у кого-то остались карты на руке
"Пас" - это просто передача фишки инциативы
Пасовать может только тот у кого маркер инициативы. Если он пасует то раунд заканчивается и передает маркер инициативы следующему по часовой стрелке у кого есть карты. Если так сделают все подряд у кого есть карты то заканчивается глава и все сбрасываю карты