Ужас Аркхэма. Карточная игра

Карточный ужас Аркхэма , 2016

свернуть все темы
Rinochka97 написала 3 года назад: # скрыть ответы

Подскажите пожалуйста по комплектации игры
Купила с рук, в коробке нашла три книги 1. Правила игры, 2. Справочник 3. Книга сценариев Ночь фанатички (не возвращение, а просто). Это сценарий к базе или какой-то доп?

goodman написал 3 года назад: #

Сценарий к базе

Digo94 написал 3 года назад: # скрыть ответы
Аркхэм гайд

Привет всем фанатам замечательной игры! После некоторого перерыва решил вернуться в прохождение и с удивлением для себя обнаружил, что сайт Arkham.guide больше не работает. А ведь так здорово выручал в первую очередь в трактовке правил некоторых карт. Может знает кто, что с ним произошло и чем пользуетесь для быстрого поиска факов по картам?

SOVEST написал 3 года назад: #

Приложение arkham cards. И правила и фак и колоды с сайта arkhamdb можно подтягивать. Плюс путеводитель компаний и озвучка.

Mahovichok написал 3 года назад: # скрыть ответы
компаненты

Купил новый цикл, а конкретно "На краю земли", и столкнулся с таим вопросом, что некоторые карты есть в одном или в трех экземплярах. Это нормально, до этого всегда было по два экземпляра? Можно ли где-то проверить по перечень карт цикла именно по количеству экземпляров?

SOVEST написал 3 года назад: # скрыть ответы

Да, это нормально. Если карта исключительная то она будет в одном экземпляре. Трех карт не помню, кроме собак, их 4. Остальных по две. Вообще можно проверить через приложение Archam cards сколько каких карт должно быть.

Mahovichok написал 3 года назад: # скрыть ответы

Может я сильно туплю, но я частенько пользуюсь данным приложением и не видел там данных именно по количеству экземпляров карт в наборе

SOVEST написал 3 года назад: # скрыть ответы

Проверьте версию, обновите карты. Сейчас, если зайти в саму карту у вас будет после текста карты линия под которой будет указан иллюстратор, цикл и количество карт. А ниже кнопка faq

Mahovichok написал 3 года назад: #

Благодарю Вас, реально все показывает

ZXCVB1234 написал 3 года назад: # скрыть ответы
Обзор

https://dzen.ru/a/ZKuewbZJHwMSeold

kuzynatra написал 3 года назад: #

Обзор хороший. Только ещё лучше было бы его оформить на "Тесере".

Aiks написал 3 года назад: # скрыть ответы
Вопросы по правилам.

В процессе игры возникли вопросы:
1. Возьмите под контроль Литу Чентлер... Это значит взять на руку или положить в зону активов?
2. Вы не можете играть активы и события... Это значит добавлять к проверкам можно?
3. Улика у персонажа является уликой в локации? Важно для револьвера Роланда.

Stwa написал 3 года назад: # скрыть ответы

1.В правилах прямо написано, что такое "контроль" - карта в активных лежит.
2. Нельзя играть активы и события. Остальные карты - можно.
3. Нет, конечно.

Aiks написал 3 года назад: # скрыть ответы

А можно ссылки на правила, а то получается вилами по воде.
1. Вот например по первому пункту, читаю справочник стр. 4 Пункт "Владеть и держать под контролем" - второй абзац: "Карты во внеигровых зонах игрока (таких как рука, колода,
сброс) находятся под контролем этого игрока." И не нашел фразы тут "прямо написано" про зону активов.
2. Вы не поняли вопрос. Что значит играть? Выкладывать карту в зону активов игрока, а добавлять к проверкам это тоже играть? Вообще состояние карты добавляемой к проверке какое: в игре или вне игры? Можно мне ссылочку на правила?
3. Почему конечно? Сыщик находится в локации, у сыщика есть улика, отсюда вопрос: улика находится в локации? Если "нет, конечно" можно на правила сослаться?

danceandfight написал 3 года назад: # скрыть ответы

Ну для ответа на второй вопрос достаточно прочитать в правилах что такое действие Play, есть ли там что-то про проверки, а на третий, ну тут на картах же все написано.

Aiks написал 3 года назад: #

Спасибо. Согласен.

SOVEST написал 3 года назад: # скрыть ответы

1. в ссылках есть фак - 2.7. Взятие под контроль отложенных в сторону карт Если эффект указывает сыщику взять под контроль карту, которая отложена в сторону, такой эффект вводит данную карту в игру в игровую зону этого сыщика.
2. Разыгрывать карты в свою игровую зону нельзя, добавлять к проверкам можно.
3. Раздел улики справочника - Если свойство карты упоминает улики в локации, имеются в виду ещё не найденные улики, которые в настоящее время находятся на карте локации.

Aiks написал 3 года назад: #

Спасибо

sk17 написал 3 года назад: # скрыть ответы

"Локации
Карты локаций представляют места, которые сыщики могут
посетить в ходе сценария.
= Чтобы указать, в какой локации находится сыщик,
используйте его мини-карту.
= Пока сыщик находится в локации, он, все его активы и все
карты в его зоне угрозы находятся в той же локации."
с уликой у сыщика согласен, она находится в локации где находится сыщик

Aiks написал 3 года назад: # скрыть ответы

Тут SOVEST правильно написал. В справочнике указан этот момент. Получается улика у сыщика в локации, не является уликой в локации (Логика). А в Вашем примере про улику ничего не сказано, она не относится ни к активам, ни к картам.

sk17 написал 3 года назад: #

согласен, нашел этот пункт

Bezdarnaanana написал 2 года назад: #

Наконец то! Хоть один нормальный совет, вместо споров о пользе справочника! Спасибо!

Chmonya написал 3 года назад: # скрыть ответы

Прочитайте лучше справочник - обращение по каждому вопросу к кому-то не даёт сформироваться нормальному пониманию игры

Aiks написал 3 года назад: # скрыть ответы

Справочник есть смысл читать когда он разрешает вопросы игрока, а не создает новые. Я читал справочник и перечитываю его иногда, конкретно справочник Ужаса Аркхэма написан криво. Тут много взаимоисключающих вещей написано и как играть не всегда понятно. Поэтому и спрашиваю людей в надежде на объяснения и отсылки к пруфам.

danceandfight написал 3 года назад: # скрыть ответы

Справочник по КУА и правда ужасный. Одна из худших книжек у ФФГ из того что я видел.

https://arkhamdb.com/card/01117

А прям совсем пруф в факе:
(2.7) Taking Control of Set-Aside Cards If an effect instructs an investigator to take control of a card that is currently set-aside, that effect puts that card into play in that investigator’s play area.

https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/f9/3c/f93cf9b7-33a4-46cd-ab90-3b51ce5ec9f2/ahc_faq_v20-compressed.pdf

Aiks написал 3 года назад: #

Спасибо. По Лите понятно

Chmonya написал 3 года назад: #

Абсолютно нормальный справочник для карточной игры такой сложности

Chmonya написал 3 года назад: # скрыть ответы

Да нет, абсолютно на все вопросы есть ответы в справочнике, проще один раз понять и увидеть, чем сто раз услышать, сами этот путь прошли

Aiks написал 3 года назад: # скрыть ответы

Не согласен. Например, могу ли я назначить на союзника с одной жизнью два урона?

sk17 написал 3 года назад: # скрыть ответы

"1. Распределите раны/ужас: Определите сумму наносимых ран и/или ужаса. Положите соответствующее
количество жетонов ран и/или ужаса рядом с картами,
которые должны получить раны и/или ужас.
= Когда сыщику наносятся раны или ужас, этот сыщик
может поместить его на подходящие карты активов, которыми он распоряжается. Раны можно класть только
на карты активов, обладающие здоровьем, а ужас —
только на карты активов, обладающие рассудком.
= На актив нельзя положить больше ран и/или ужаса,
чем требуется, чтобы победить карту.
= Все раны и/или ужас, которые нельзя положить
на актив, сыщик должен положить на свою карту"
Вроде бы все ясно, нельзя

Aiks написал 3 года назад: # скрыть ответы

Вроде бы да, но...
Если после размещения ран/ужаса на карте актива
лежит столько ран, каково его здоровье (или больше),
или столько ужаса, каков его рассудок (или больше),
этот актив побеждён и кладётся в сброс владельца.

sk17 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Данный пункт не отрицает, что на активе может быть больше урона/ужаса, чем у него здоровья/рассудка, но вопрос был не в этом (урон и ужас активы могут получить не только за счет перенаправления получаемого сыщиком)

Aiks написал 3 года назад: # скрыть ответы

Но ведь если актив получает больше урона (не важно как), чем у него здоровья, то весь урон сверх здоровья отправляется к сыщику. Вот в том и вопрос, зачем здесь пометка "больше", актив получить больше не может в принципе. А вот в эррате уже этот момент описан:
(ru2.0) Справочник, «Нанесение ран и ужаса»
2-й пункт списка в разделе «Назначьте раны/ужас» следует читать так:
На актив нельзя назначить больше ран, чем требуется, чтобы его
победить. На актив нельзя назначить больше ужаса, чем требуется,
чтобы его победить.
У нормально составленного справочника не может быть эррата размером с первый том войны и мира.

sk17 написал 3 года назад: # скрыть ответы

с чего вдруг? если урон изначально получает карта актива, а не сыщик, то этот урон не перенаправленный, и правила перенаправление урона не работают

Aiks написал 3 года назад: # скрыть ответы

Ну собственно тот же справочник пункт "Нанесение ран и ужаса":

Все раны и/или ужас, которые нельзя назначить на актив, сыщик обязан назначить на свою карту.

На актив нельзя назначить больше ран и/или ужаса, чем требуется, чтобы победить карту.

sk17 написал 3 года назад: # скрыть ответы

может данный пункт читать с начала?
"Когда сыщик или враг получает раны и/или ужас, выполните
следующие шаги в указанном порядке:"
Все что ниже написано, относится к тому, когда сыщик получает раны/ужас, а мы вам говорим, что возможна ситуация, когда актив напрямую получает урон, минуя сыщика

Aiks написал 3 года назад: # скрыть ответы

Например можно ситуацию?

bornish написал 3 года назад: #

В эпохе есть напасть, которая кладет много ран именно на союзника. Может в каком еще цикле что подобное встречается.

sk17 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Змеиный укус
Миф
Напасть
Происшествие. Яд.

Раскрытие — Пройдите проверку (3). При провале вы должны (выберите одно):

• Нанести 5 ран активу-союзнику под вашим контролем.

• Получить 1 направленную рану. Если вы не отравлены, введите отложенную слабость «Отравление» в игру в свою зону угрозы.

Aiks написал 3 года назад: # скрыть ответы

Это база? Видимо нет. Справочник поставляется с базой.

sk17 написал 3 года назад: #

Хранитель
Актив. Союзник
Союзник. Полиция.

Цена: 4. Опыт: 2.
Символы навыков:
Здоровье: 3. Рассудок: 2.
У вас +1 .

Поверните «Патрульного» и нанесите ему 1 рану: Нанесите 1 рану врагу в вашей локации.

Nicholas Elias
Базовый набор #28.
Да он получает всего 1 рану, но возможность получения ран напрямую активами есть и в базе

SOVEST написал 3 года назад: # скрыть ответы

Есть карты которые говорят например - нанесите 5 ран активу-союзнику под вашим контролем. В данном случае урон идет только союзнику, а не сыщику и поэтому сделано уточнение или более. Карта змеиный укус, забытая эпоха. набор контактов змеи.

Aiks написал 3 года назад: # скрыть ответы

Ну собственно тот же справочник пункт "Нанесение ран и ужаса":

Все раны и/или ужас, которые нельзя назначить на актив, сыщик обязан назначить на свою карту.

На актив нельзя назначить больше ран и/или ужаса, чем требуется, чтобы победить карту.

Значит наносим до потолка урон союзнику, а дальше все в себя)

SOVEST написал 3 года назад: #

Собственно был не прав. Сейчас в факе есть следующее указание - 2-й пункт списка в разделе «Назначьте раны/ужас» следует читать так:
На актив нельзя назначить больше ран, чем требуется, чтобы его
победить. На актив нельзя назначить больше ужаса, чем требуется,
чтобы его победить.

Пункт больше убрали.

Что же до примера с укусом, то с него не надо распределять остаток на сыщика, так как в разделе получение ран вначале написано - если сыщик получает урой он может распределить его в активы. Тут же урон получает актив и про сыщика нет ни слова.

Godfill написал 3 года назад: #

Это ЖКИ, правила менялись многократно, с выходом новых циклов. Смотреть бумажные правила - это ломать свой мозг. Лучше ориентироваться на полную и актуальную версию на сайте arkhamdb.com, а если нужно на русском - то в приложении Arkham Cards.

danceandfight написал 3 года назад: #

Не можешь, это как раз в справочнике есть, и даже там где надо, но он все равно плохой))

SOVEST написал 3 года назад: # скрыть ответы

К сожалению такое наследие у живой карточной игры. В каждом цикле появляются новые правила и эффекты и все это накапливается и приводит к появлению таких огромных факов. Что с этим сделать? Ничего. Играйте как получается, все равно все играют с ошибками, даже автор ))) Поставьте себе приложение Arkham Card, в нем есть встроенные правила и фак по многим вопросам с привязкой к конкретным картам. Это существенно облегчает игровой процесс.

Aiks написал 3 года назад: # скрыть ответы

Вот над электронной версией думал, чтобы правила изучить, но еще не добрался.

Godfill написал 3 года назад: #

Электронный свод правил (на сайте или в приложении) не то чтобы для изучения. Скорее для быстрого поиска ответа на интересующий вопрос. Изучать правила по справочнику - тяжкое занятие. :)

Muxomor написал 3 года назад: # скрыть ответы
Карты из наборов сыщиков

Подскажите, будучи владельцем "Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича. Кампания" (первый тираж) и циклов к нему, имеет ли смысл приобретать дополнение "Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича. Сыщики". Там есть новые карты или это дубли ранее вышедших, но разделенные в новых тиражах на коробки кампании и сыщиков соответственно? Аналогично по циклу Путь в Каркозу. Поддержка ХГ однозначного ответа дать не может, трактовать их ответ можно и так и так.

Watruska написал 3 года назад: #

Смысла нет, новых карт нет. Новые карты содержатся в серии "возвращение..."
А "кампания" это прост весь сюжет цикла. "Сыщики" это карты сыщиков из цикла.
Просто теперь не нужно покупать базу и 6 дополнений. Достаточно кампанию и сыщиков.
Так же если вы не хотите новых сыщиков, то вам достаточно будет кампании.
А поддержка ХГ та еще зал... кхм..кхм

Maurizio написал 3 года назад: #

Если у тебя ранее куплен весь цикл, то смысла покупать коробки "Цикл.Сыщики" и "Цикл.Сценарии" нет. Это тот же самый контент в другой сборке.


Jonnnnik написал 3 года назад: # скрыть ответы
Посоветуйте капманию

Прошли Данвич и Каркозу, подскажите, какие полные циклы уже вышли на русском и какой порекомендовали бы?

westwoodFM написал 3 года назад: #

Чем дальше, тем лучше. Все хороши.
Забытая Эпоха, Нарушенный Круг.
[пока не издано] ПОжиратели Снов и Заговор Инсмута - я считаю одни из самых крутых по сюжету и наполненности кампании.

На Краю Света и Алые Ключи еще.

SOVEST написал 3 года назад: #

Покупайте все что идёт в формате 1+1. Сыщики и компания, а не 1+6. Сейчас доступен край земли и алые ключи. В скором времени обещают нарушенный круг. Ключи достаточно сложная компания и если опыта не много ещё- берите край.

vas13736 написал 3 года назад: #
Разные жетоны к игре

Все жетоны распечатаны на 3Д принтере и раскрашены в ручную, с финишным покрытием лака.

Angvat написал 3 года назад: # скрыть ответы

Про сыщиков уже было, еще вот захотелось немного подробнее высказать сугубо субъективное мнение о кампаниях, может, кому интересно будет. Где-то я, разумеется, буду повторятся по сравнению с тем, что где-то уже высказывал ранее. И внимание, СПОЙЛЕРЫ. Много СПОЙЛЕРОВ.
Ночь фанатички. По большому счету это демоверсия, три небольшие миссии без какого-либо разнообразия или сюрпризов. Для поверхностного ознакомления с игрой подойдет, но не более.
Наследие Данвича. Первая полноценная кампания, с которой лично я всячески советую начинать, ибо она и простая достаточно, и мнение об игре в целом позволяет составить. Но увы она простая не только в плане сложности, но и наполнения, так что ничего необычного особо тут нет. Можно выбрать какой из первых двух сценариев проходить первым (и от этого второй немного изменится), еще четвертая миссия в рушащемся поезде сделана для быстрого и динамичного прохождения (более мне в рамках игры такого особо нигде не попадалось), вот, пожалуй, и все, что запомнилось. Большинство ваших выборов на происходящее влияет слабо или никак, и это в принципе характерно в той или иной мере, наверное, для всех кампаний старого образца. Еще помнится после первого прохождения у меня были местами нарекания насчет вывертов сложности, но потом они все дружно померкли на фоне следующих.
Путь в Каркозу. Несколько возрастают сложность и разнообразие, и в принципе это вторая и последняя полноценная кампания, которая мне зашла и была пройдена больше раза, поэтому если Данвич вас не отторг от игры, ее бы я, наверное, советовал брать следом. Здесь добавили накопление шкал уверенности/сомнений, которые заполняются в зависимости от ваших решений и далее не то, чтобы значительно, но все же могут повлиять на происходящее. По миссиям: очень понравилась вторая миссия, где мы опрашиваем гостей на вечеринке, и дальше последствия опроса могут аукаться всю кампанию. Четвертая в психушке весьма атмосферна, но вот решение при определенном исходе убить всю команду посреди кампании я не одобряю. Пятая про догонялки с трубочистом – наверное одна из хуже всего отбалансированных в игре вообще, на четверых она становится безбожно нудной и затянутой. Ну а далее серединка на половинку, разве что седьмая миссия по структуре не очень понравилось (ты либо долго и нудно раскрываешь обе колоды замыслов, либо ломишься в одну сторону, но может оказаться что «ваш портал в другой башне, сыщики»). Еще из интересного могу отметить, что где-то здесь безысходность нужно наоборот накапливать, а не всячески ее избегать, и скажем маг с эффектами ее накопления, которого в других кампаниях другие сыщики за его фокусами могут начать метафорически бить ногами тут может в кой-то веке пригодится.
А еще тут добавили впервые добавили фишку с включением в историю определенных сыщиков, но здесь это сделано совсем на отвали. Мало того что за актрису навряд ли кто в здравом уме и трезвой памяти играть будет, так ей еще что-то придумал только на самую первую миссию.
Из личных заморочек могу отметить, что структурно Каркоза как-то очень все равно напоминает Данвич. Сначала шляется по Аркхему, потом идем в непонятное здание, едем в другой город, там вонзаемся с местными культистами и под конец улетаем в другое измерение и противостоим главной злобной бабайке. Разве что вместо поезда тут визит в дурдом.
Забытая эпоха. Высказался о ней буквально вчера, так что повторятся не буду. Прошли два первых сценария и бросили, очень не понравилась механика припасов (а точнее кары, что на вас падут, если вы просто не угадали, какие из них взять) и необходимость переигровки в случае поражения. Да, при беглом ознакомлении там есть весьма интересные сценарии (например, шестой про йитиан), но пока желания покупать себе эту кампанию в коллекцию и проходить нет совершенно.
Нарушенный круг. Из всех пройденных эта понравилась меньше всего, я ее прошел только в режиме интроверта, прохождение на нескольких игроков быстро застопорилось и в обозримом будущем навряд ли продолжено будет.
Из всей кампании безусловно понравился только пролог (и еще может шестая миссия, но о ней ниже), где вы играем за левых и инвариативно отъезжающих сыщиков. Быстро, атмосферно, в рамках игры необычно. На самом деле такого хотелось бы побольше, чтобы в эту игру можно было бы вот так собраться и быстро сыграть. Далее мрак. Сложность по сравнению с Каркозой возрастает серьезно, поэтому не стоит этот цикл брать одним из первых или садится в него играть с новичками или теми, кто играет редко и за длительный перерыв почти все забыл. Фишка с выбором двух сторон сделана плохо. По сути, сторона тут одна – Серебряные сумерки, и вы просто либо с ними дружите, либо нет в той или иной степени. Ведьмовской ковен появляется только в первой мисси сугубо как антагонисты, а затем полноценно всплывает аж только в шестой. В этой же мисси, к слову, только наконец и всплывают потеряшки из пролога. Также тут куча дутых выборов, которые влияют лишь на прочтение того или иного куска текста, и даже игромеханически в виде там лишних пару ресурсов или карт на руку никак не обыгрывается, как это скажем было с гостями в Каркозе. Да тут перед финалом вообще можно власть в культе Сумерек захватить, и на происходящем это практически никак не скажется. Справедливости ради стоит сказать, что начиная с пятой миссии определенная вариативность в зависимости от того, поругались ли вы с Сумерками и насколько сильно есть (несколько меняется состав врагов, локации, начальные задачи, а в самом финале вам может аукнутся даже решение, принятое вообще в самом начале при разговоре с гадалкой), но она не то, чтобы особо сильная. Пожалуй, единственный действительно интересный поворот – это то, что при дружбе с Сумерками и выполнении определенных условий игру можно завершить победой вообще в шестом сценарии, и история при этом все равно будет ощущаться вполне полноценной и законченной.

Chmonya написал 3 года назад: # скрыть ответы

Бери Край - и сложность щадящая и штук наворотили

Angvat написал 3 года назад: # скрыть ответы

Я сейчас как раз в раздумьях, что брать когда впечатления от Круга наконец приутихнут, Край или Ключи. В Ключах как-то по первому взгляду сыщики и карты не особо нравятся, хотя сам новый формат интригует. Есть конечно вариант брать только кампанию, но исходя из старых кампаний есть некоторые опасения, что без новых карт там будут больно бить.

Chmonya написал 3 года назад: #

По поводу карт в ключах могу сказать, что Пролить свет, видимо, чуть ли не метообразующей картой имеет тенденцию быть. Ну и куча всего остального.
Сыщики реально прекольные вышли, по паверу Симмонс особенно. Ну мб это так кажется, ибо цикл новый.

А Край можно брать смело без карт сыщиков - весьма лояльная к игроку кампания сразу по нескольким пунктам.

danceandfight написал 3 года назад: # скрыть ответы

А расскажите много ли карт из базы используется в последующих арках? Есть ли вариант не покупать базу, например, а взять только кампанию и персонажей нового издания (и может отдельные колоды сыщиков), если использовать приложение вместо мешка (остальные жетоны не проблема)?

OlegKlishin написал 3 года назад: #

Да, там куча сильных базовых карт, у которых до сих пор нет прямых замен. Если извернуться, думаю, можно сделать челлендж сборки "ни одной карты из базы", но это потребует либо костылей, либо большого опыта и обширной коллекции. Скорее всего только испортит впечатление.

За отдельные колоды сыщиков не отвечу, не пробовал, но говорят сильные. Теоретически, можно купить только сюжетки и готовые колоды, и играть без декбилдинга вообще, как одноразовое приключение. Ничего не сломается, но это будет как будто только половина игры.

Angvat написал 3 года назад: # скрыть ответы

Базу нужно брать в любом случае. Карты напастей из нее используются практически во всех кампаниях, кроме разве что наверное самых крайних, выпускаемых по новому типу. А играть без некоторых карт игрока оттуда просто мазохизм.

OlegKlishin написал 3 года назад: #

Кстати, правда. Совсем не подумал об этом, а ведь карты базовых напастей нужны во многих кампаниях. В таком случае, без базы вообще не поиграть.

Chmonya написал 3 года назад: # скрыть ответы

Нельзя - помимо жетонов во всех вышедших и выходящих циклах используются и будут использоваться напасти из базы.
Помимо этого, в базе есть ещё неплохой пул базовых слабостей и куча карт сыщиков, которые играются всегда и везде - пистолет, мачете, лупа, Милан Кристофер, повезло, нож в спину и т.д. и т.п.
Также в базе представлен полный набор нейтральных навыков, которые ОЧЕНЬ нужны почти во всех сборках и неприкосновенный запас, играемый также почти всегда и везед по сей день.

danceandfight написал 3 года назад: # скрыть ответы

Понял, спасибо) Тогда отложим это чудовище, четвертую базу в жизни я покупать не готов:D

Chmonya написал 3 года назад: # скрыть ответы

Если так хочется потестить, то колоды сыщиков + отдельные дополнения (ругару, карнавал, отель и тд) можно поиграть без базы, но не циклы.

danceandfight написал 3 года назад: # скрыть ответы

Да мне не то чтобы сыщиков потестить, хотелось с минимальным количеством затрат поиграть наконец нормально. Декбилдинг здесь мне не нравится, так что без него бы обошелся вполне.

kuzynatra написал 3 года назад: # скрыть ответы

Это действительно "ужас". Попробовал поиграть в клубе, ещё раз попробовал поиграть в клубе, третий раз... ну вы поняли. Подумал, наверное слишком шумно, отвлекаюсь на другие игры, надо спокойно посидеть. Купил базу, смотрю на неё вторую неделю, подходить почему-то не хочется. )

Chmonya написал 3 года назад: #

Вкатиться действительно не так просто, но игра того стоит, я считаю.

Chmonya написал 3 года назад: # скрыть ответы

Ну декбилдинг декбилдингу рознь - в каждом цикле с ним свой прекол: где-то сыщик начинает одним классом. а по ходу кампании перекачивается в другой, где то у сыщика 50 карт в колоде, где то на старте сам выбираешь свой так сказать сплеш второго класса.

Ну по минимальным затратам - это стартовая колода сыщика+одиночный сценарий. Могу порекомендовать взять для этих целей Отель и Стражей Бездны.

danceandfight написал 3 года назад: #

Да, я помню мы общались уже о декбилдинге в Аркхеме - все еще не моя чашка чая, но может нужно дать шанс. Посмотрю вот эти варианты, спасибо!

Angvat написал 3 года назад: # скрыть ответы

К сожалению, минимальные затраты — это не про карточные игры ФФГ, и не про эту в особенности. Денег и времени она потребляет дай Ктулху. Имхо, чтобы минимально оценить что такое КУА нужна база и весь Данвич. Можно конечно извращаться с готовыми сыщиками и отдельными сценариями, но это такое. КУА это именно про длительное прохождение кампании и составление колоды. Эта не та, игра, куда можно вкатиться особо быстро легко. Стоит ли вкатываться? Тут несколько пунктов: вы любите кооперативны сюжетные игры, вы любите карточные игры, вам не страшно проигрывать, вы можете выделить под нее достаточно средств/ времени, у вас есть друзья готовые в это играть и/или вы любите играть соло, вас еще не тошнит от лавкрафтовской тематики. Если на большинство пунктов уверенно отвечаете «да», предмет лютого обожания (а возможно попутно и жгучей нелюбви, лично у меня с этой игрой порой полная биполярочка) на ближайшие несколько лет вами найден. Ежели «нет», то это не вот прямо стопроцентное «не стоит и браться», но хороший повод задуматься, а нужно ли оно вам.

danceandfight написал 3 года назад: # скрыть ответы

Я не люблю собирать колоды для "модификации" по ходу кампании, так что готовая дечка меня бы вполне устроила - думаю ее хватит, чтобы пощупать механики и посмотреть на подачу сюжета не в базе, поэтому расчет был на какой-то цикл типа Каркозы. Можно считать, что это незакрытый гештальт, потому что пока я совершенно не понял игру, а сейчас довольно много времени свободного, чтобы разобраться. Но у нас тут тяжеловато с играми, только вайлдберриз, где база КУА сейчас стоит 3,2к хаха)

EvgenTor написал 3 года назад: # скрыть ответы

Я бы посоветовал взять "Стражей бездны". Коробочка маленькая, но там два последовательных сценария и есть какая-никакая вариативность. Но эти сценарии довольно сложные, стартовыми колодами советовал бы играть на легком уровне. В принципе, этого было бы достаточно, чтобы прочувствовать игру. И про отель допка тоже хороша.

Chmonya написал 3 года назад: #

В Стражах можно смело накидывать по 9 опыта при создании колоды, если играть его, как одиночный и просто всё равно не будет на обычном уровне сложности.

Angvat написал 3 года назад: # скрыть ответы

Имхо, декбилдинг лежит в основе игры, так как местами она весьма непростая (или даже так сказать нечестная, ибо при первом прохождении некоторых сценариев ты порой чувствуешь себя слепым котенком, гуляющим по минному полю) и подбор нужной колоды - по сути единственное, что вы можете ей противопоставить.
У меня есть только одна готовая колода, боксер Натаниэль, и это хороший боец, способный наваливать тонны урона, но он весьма узкоспециализирован, и уже в той же Каркозе игра может постоянно преподносить неприятности. Уже в первой миссии вы можете нарваться на призрака, имунного к физ атакам, и Натаниэль ему ничего не сможет ничего сделать. В первой половине второй мисси по сути вообще некого бить. А в четвертой если толком не сориентироваться, что и как делать именно бойцу, история на этом для нашего боксера может и вовсе закончится... То есть нашему китайцу как минимум нужен напарник, который будет хоть как-то компенсировать его узколобость, либо все-таки придется модифицировать колоду (хотя напарник-таки гораздо предпочтительней наверное, колода боксера под его узкие задачи собрана весьма неплохо). Дед-профессор мне тоже показался товарищем достаточно однобоким, да еще и не самым простым для новичка, так как играет от большого количества карт на руке. Про других готовых сказать не могу, за них вообще не играл, лишь бегло просмотрел колоды, и по идее они уже должны быть универсалами, но тут тоже могут быть свои нюансы.

Chmonya написал 3 года назад: #

Про узконаправленных персонажей.
Вообще, чем позднее цикл, тем сложнее в него играть флексом (персонажами, которые не заточены на что-то одно), и тем проще играть стеком из 2-3 крайне эффективных в своем деле героев.
Апофеоз этого - Алые ключи с механикой скрытых врагов, где персонажам без 5 в каком-то навыке может быть прям трудно, а игра казаться нечестной.

danceandfight написал 3 года назад: #

Ладно, не понесем денги ХВ в этот раз, поставим мод в ТТС

Youbi написал 3 года назад: # скрыть ответы

Каким бы важным не был в КУА этап сбора колоды сыщика, можно с чистой совестью его пропускать, брать уже "готовые" колоды, которые собирает огромное игровое комьюнити, и получать удовольствие от геймплея. "Пилотировать" чужие сборки не менее интересно, чем свои =)

danceandfight написал 3 года назад: #

Да, согласен) для ТТС оно так и работает, а вот для версии с парой стартеров + отдельное приключение - не очень)

Angvat написал 3 года назад: # скрыть ответы

Увы, но при игре вживую толку от этих сборок все меньше. Особенно когда коллекция уже средненькая, когда и оперировать картами только в рамках пары первых циклов нет нужды, но и все подряд ты не скупал. Не говоря уж о том, что я скажем принципиально не брал вторую стартовую коробку, а многие сборки подразумевают ее наличие.

Youbi написал 3 года назад: #

Многие - не все. К тому же заменить несколько карт, которых нет в коллекции - не то же самое, что билдить колоду с нуля. И само собой в своем комменте я имею в виду момент, когда игру попробуют и поймут, что зашло, но построение колоды все равно продолжит смущать)

krskM написал 3 года назад: #

Так же и карты локаций из Базы.

Innokentiy13 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Подскажите, у всех сценариев такая фишка,
что чтобы их пройти надо их знать? Просто прошел я наконец ночь фанатички, и стало очевидно, что у меня не было шансов его с первого раза одолеть, а вот когда два раза проиграл, вот тогда я сделал все правильно. Как-то меня это разочаровало. Или фигню несу и просто играть не умею?

ml написал 3 года назад: #

Нет, можно пройти и не зная.
Ну, как пройти, всё относительно в Ужасе Аркхэма.
Так как игра сюжетная, то, конечно, знание цели облегчает прохождение.
Но это и америтреш: случайные карты игрока, случайные угрозы, мешок, так что всё это влияет.

A_Strelcov написал 3 года назад: #

Мы когда в первый раз сели играть прошли сразу и легко. А потом когда переигрывали заново, уже зная сюжет, то не получилось пройти. Рандом наше всё ;)

SandClockMan написал 3 года назад: # скрыть ответы

Первое прохождение сложнее, чем последующие, если вы конечно часто играете и помните нюансы сценариев. Так что первый забег можно просто играть на лёгком.

Innokentiy13 написал 3 года назад: #

О, я теперь если еще когда сяду играть, то исключительно на легком)

Chmonya написал 3 года назад: #

По началу может сложиться мнение, что это очередная сценарная игра с сюжетом (так её на рынке позиционируют) и всё это там есть,но помимо прочего это ещё и жки с метой, сборкой колод и обкаткой сценариев и кампаний десятки раз чисто по геймплейным причинам.

vaskiper написал 3 года назад: # скрыть ответы

Объясните пожалуйста концовку ночи фанатички (пожиратель из глубин) если исход не был достигнут. Мы играли вдвоем, я совершил побег, второй сыщик выбыл, получив слишком много ран.
В книге сценариев не могу понять строчку "Все выжившие сыщики убиты"

Angvat написал 3 года назад: # скрыть ответы

Собственно что на витрине, то и в магазине. Все сыщики погибли, кампания проиграна, зло победило и т. д. Наихудшая концовка, в общем.

vaskiper написал 3 года назад: # скрыть ответы

Не покидает вопрос для чего вообще нужен этот побег, если всё равно это однозначная смерть

ym13 написал 3 года назад: #

Для этого в описании исходов и стоит пометка "не читать пока нет прямого указания это сделать" - конкретно в этом случае проигрыш, но в других сценариях есть и иные варианты.

Angvat написал 3 года назад: # скрыть ответы

Сыщики
Так как моя коллекция теперь если и будет пополнятся, то не особо (игра несколько приелась пока интерес к ней что-то не возвращается), решил немного порассуждать об имеющихся у меня сыщиках. Ясное дело многое зависит еще и от того, какая у сыщика колода, что за кампания и на сколько человек играется (тот, кто хорошо работал на двоих, может по итогу начать проседать на четверых, когда нужно выносить ведра улик и ковырять туши по 16 ХП). Поэтому это так, поверхностно-общие личные впечатления, ни на что особо не претендующие.
Базовая коробка. Тут, как по мне, все сыщики, кроме сиротки Венди, с покупкой новых циклов все больше теряют свою актуальность, так как они либо слабые, либо неинтересные, либо и то, и другое. Лично у меня они легли в коробку и уже пару лет оттуда не доставались. А Венди золотце, так как местный рандом порой беспощаден, а она стабильно может работать с мешком хаоса, да и по мере докупки циклов ей можно делать все более разнообразные закачки.
Данвич. Зоя – лучший боец из у меня имеющихся, Рекс лучший искатель вообще (в исправленном состоянии - просто хороший), Пит с собакой - отличный саппорт (правда при игре большой командой он по мере нарастания сложности начал проседать). Дженни скучная (у меня еще есть еще ее карты из книжки, они вообще ни о чем), саксофонист имеет слишком специфическую способность, которая по мере продвижения по кампании (и прибавлении всяких жетонов в мешке) начинает сильно обесцениваться.
Каркоза. Марк мне в целом понравился, а его фатальную слабость по мере роста колоды можно неплохо контрить (но шанс, что она прибьет вас на месте, наверное все равно остается), У Зефины довольно интересная механика, Акачи наверное сильнейшая из имеющихся у меня магов, Йорик в принципе неплох, но в большой компании отсутствие мощных стволов таки в итоге начинает сказываться. Актриса ужасна (потенциально интересная механика с разными колодами кривая, да и статами ее обидели), престарелая вьетнамка мне чисто эстетически не зашла, да и Сайлас по механикам мне показался интересней, поэтому за нее просто почти не играли.
Нарушенный круг. Детектив Джо – просто лучший друг интроверта, который в принципе может ходить в одиночку, да и в компании на троих он показал себя неплохо. Диану я сперва не выкурил, но в том же Круге она показала себе весьма неплохо, механика на картах отмены на самом деле неплоха, но тут уж как повезет. Миллионер пока ждет своего часа для более детальной тестировки (но по первым впечатлениям он мне понравился), остальные что-то совсем не пошли. Психолог не понравилась своим концептом, Мари одна из худших сыщиц, способная приблизить проигрыш всей команды взамен на совершенно не равнозначный бонус, ну а бегунья просто скучная и как по мне не особо полезная.
Другое. Сайлас Марш из книжки – не сказать, чтобы очень хорош (все-таки как по мне лучше бы вместо ловкости ему какой другой стат апнули), но мне нравится и сам персонаж, и его механика. Натаниэль Чо у меня пока без году неделя и по первой он мне пока что не очень зашел, все-таки играя за бойца без «щитов» и «лечилок» я себя просто как-то неуютно чувствую, да и персонажи, которые умели только бить или не бить мне никогда особо не нравились. Но готовая колода – это все равно плюс, китайца и новичку сразу можно дать, и в компанию к нему взять какого Джо или Йорика и брать из колоды хранителя все что вздумается без необходимости делится этим с полноценным бойцом.

Chmonya написал 3 года назад: #

Не со всем написанным согласен (Марк и Чо машины смэрти без тормозов), но Венди действительно заставляет вспомнить поговорку о то, что лучшие женщины - они как вино: десятилетние и из подвала.

AlexMoto написал 3 года назад: # скрыть ответы
действия

Появился вопрос, а вот если кому та выпала карта напасти где условия её сброса это трата 2 очков действия, может ли другой игрок сбросить за свои действия эту карту для игрока у которого эта напасть.
так же и с переговорами, можно ли договариваться с врагами которые находятся в зоне угрозы другого игрока или же нужно сначала переманить его себе, а потом уже договариваться?
заранее спасибо

SOVEST написал 3 года назад: #

Можно.

SOVEST написал 3 года назад: #

Выдержка из faq

1.2. Активируемые свойства
Сыщик может использовать активируемые свойства (󲅺, 󲆍 и 󲅹)
следующих карт:
=Карт в игре под его контролем, включая саму карту сыщика.
=Карт сценария в игре, которые находятся в той же локации, что
и сыщик, включая саму локацию, карты контактов в ней и карты
контактов в зоне угрозы любого сыщика в той же локации.
=Карт текущей сцены и текущего замысла.
=Любой карты, на которой прямо указано, что сыщик может
использовать её свойство

edgarrus написал 3 года назад: # скрыть ответы
revised core set - когда выйдет на русском?

Есть ли новости от хоббиков? читал, что "новая версия" как раз содержит всё необходимое для полноценного начала игры в отличие от старой скудной базы.

SOVEST написал 3 года назад: # скрыть ответы

В анонсах не мелькало

edgarrus написал 3 года назад: #

По идее должен скоро выйти, уж пара лет прошло. Ждут, наверное, когда запасы базы иссякнут

Godfill написал 3 года назад: #

А что вы имеете в виду под "всем необходимым"? Revised core set по сюжетным картам содержит, всё тоже самое, что есть и в текущей редакции базовой игры, то есть три сценария мини-кампании "Ночь фанатички".
Отличается Revised лишь тем, что в нём сразу полный набор карт для четырёх игроков, будто куплены две базы.
Плюс положили мешочек для жетонов хаоса и дополнительные жетоны ресурсов.
Несколько артов перерисовали, но это уже не про игровой процесс.
Так что "всё необходимое для полноценного начала" и так стоит на полках магазинов. :)

edgarrus написал 3 года назад: # скрыть ответы
Начало игры - Советы

1. Планирую войти в карточную игру с покупки базы и возможно цикла Давинча. Для двоих наиболее жизнеспособная связка Хранитель (Синий) и Искатель (Желтый) как я понимаю - так как надо убивать монстров и искать улики, без этого не прожить. Но! Насколько я понимаю, в БАЗЕ все карты по 1 экземпляру (как принято у FFG), а Хранитель и Искатель пересекаются по искательским картам - в итоге такая связка становится невозможной при одной базе?
2. Есть ли какое-то видео или статья, где пошагово обучают игре и различным нюансам. в особенности ответы на наиболее частые вопросы новичков и указание часто допускаемых ошибок.
3. Какой классический баланс по "кривой" стоимости и типов карт в колоде?

SOVEST написал 3 года назад: # скрыть ответы

1. Да, для начала освоения проще играть Роландом (синий) и Дейзи (желтый) но карт у вас не хватит. Игра предлагает Роаланда и Венди(красный) не самый простой возможно вариант, но тоже интересный. Что бы не покупать 2ю базу - обратите внимание на колодый сыщиков. Натаниэль Чо и Харви вполне играбельные даже стартовой колодой из коробки, плюс имеют набор карт для улучшения что существенно расширит пул карт.

2. Поищите в телеграмме канал по карточному ужасу, там есть очень много материалов и в чате всегда подскажут новичку что и как делать, что покупать в первую очередь и т.д.

SOVEST написал 3 года назад: #

Дополнение к пункту два https://t.me/arkhamhorrorlcg_ru_chat

SnaiK написал 3 года назад: #

Сейчас продают колоды персонажей готовые, насколько я знаю там есть все важные карты в 2 экземплярах. Насчет гайда - зачем вам это - вы вначале пути - просто начните играть (ни кто не умрет если проиграете), попробуйте прочувствуйте процесс и персонажей - Герои в цикле данвича поинтересней базы, дальше - больше (как минимум по правилам составления колоды) - Зайдите в чат в телеграмм, там вам оперативно ответят на любые вопросы. Не любите сами собирать колоды есть сайт с готовыми вариантами. Насчет связок я не согласен - мы играли различными комбинациями цветов и все было успешно - выбирайте кто вам ближе. Если у меня девушка любит играть магом во всех играх, и получает от этого удовольствие зачем заставлять играть Бойцом? Это игра, тут регулируется уровень сложности и главная задача этого продукта увлечь вас в незабываемое приключение по миру лавкрафта. К гайдам обращайтесь когда у самих не получится. Приятной игры. PS: не забудьте поставить тематичную фоновую музыку. и еще есть неофициально приложение помощник - в нет некоторые тексты озвучены профессиональными актерами.

NuclearFist написал 3 года назад: #

1.В базе не все карты в 1 экземпляре, только наиболее мощные, например, пистолет 45-го калибра, хотя и без них отлично играется.
2. Вконтакте есть группа, из которой телеграмм-чат постом выше. Рекомендую в этой группе ознакомиться с двумя статьями на тему "темпа" колоды и "стабильности" https://vk.com/arkham_cardgame
3.Зависит от сыщика и от того, на что Вы делаете ставку при создании колоды,какие у Вас механики получения ресурсов и для чего. Вариаций уйма и приятнее самому экспериментировать.

Slowlu написал 3 года назад: #

Да, связка синий+жёлтый беспроигрышная. В любую кампанию можно пройти тем составом карт что даётся в одной коробке, на среднем уровне сложности. В Данвиче сыщики специализируются только на своем цвете, поэтому если купите первый цикл - без проблем сможете составить колоды синий+желтый

Chmonya написал 3 года назад: # скрыть ответы

Купите стартовые колоды Харви+Чо и любую коробку с кампанией, коих сейчас три - Алые ключи, На краю земли и Данвич.
Получите весьма и весьма приятный опыт, особенно по сравнению с тем, как в систему заходили раньше. Механики и все, что связано с нарративом всё так же хороши, а как ФФГ работают с геймплеем в рамках просто карточной игры поначалу обескураживает (у меня такое было в Казино).

Об остальном лучше не задумываться, пока самостоятельно не пройдете 1-2 кампании. Предвидя вопрос - нет, новичку не наскучит играть стартовыми колодами, тем более есть разные варианты прокачки оных, да и картами из базы можно разбавить.

Ну а потом уже просто тыкайте пальцем во что хотите поиграть и берите, вся линейка отличная.

kuzynatra написал 3 года назад: # скрыть ответы

То есть, базу можно не брать вообще?

silvero написал 3 года назад: # скрыть ответы

к сожалению не выйдет.

в базе есть группы контактов, которые используется везде, даже в отдельно продаваемых сценариях.

Chmonya написал 3 года назад: #

Не во всех, однако. Есть вариант покатать, например, в Эксельсиор без базы, если подзаморочиться с жетонами.

Chmonya написал 3 года назад: #

Ну база, естественно, обязательна по умолчанию, тем более в ней тоже есть вполне себе нужный контент, как в плане интересных сценариев (Полуночные маски просто отличные, на мой взгляд), так и сильных и интересных сыщиков (Венди и по сей день даёт игре прикурить, становясь с каждым циклом всё сильнее).

Nik712 написал 3 года назад: #

Не парьтесь, берите базу и играйте скорее! Тут не работают советы, это многослойная игра к которой нужно привыкать и которую нужно изучать изнутри. Она постоянно меняется, к ней нельзя быть полностью готовым, в нее нужно просто играть.

Aiks написал 3 года назад: # скрыть ответы
Замести следы

Подскажите пожалуйста, слабость "замести следы" после снятия с карты 3 улик уходит в сброс игрока или остается лежать в зоне угрозы до конца игры?

lamossus написал 3 года назад: #

Читайте все карты максимально буквально. На карте написано, что она сбрасывается? Нет. Значит остаётся в зоне угрозы до конца игры

Aleex написал 3 года назад: # скрыть ответы

Если в процессе взятия карт из колоды взяба слабость, то нужно немедленно разыграть её свойство "раскрытие"
В случае "Замести следы", нужно положить её в свою зону угрозы и положить на неё 3 улики.
Далее на этой карте есть реакция, которую можно использовать при срабатывания условия "когда...". Когда вы должны найти улику в локации, вы можете сбросить улику с этой карты.
Когда игра окончена, то есть после того, как вы прочитали исход сценария, вы проверяете, есть ли на этой карте улики. Если есть хотя бы 1,то записывает в журнал кампании, что у вас 1 ментальная травма.
Если на карте в конце игры нет улик, то вы ничего не получаете.

Ответ: Карта не сбрасывается.

Замечю, что ни одна карта из игровой зоны сыщика нельзя просто сбросить: ни оружие, ни заклинания, ни союзников, ни таланты и прочее. Актывы можно сбросить только если игровой эффект карты заставляет вас это сделать, либо, если актив занимает слот, то заменив его другим Активом, занимающем тот же слот, если у вас уже превышен лимит слотов (руки, аксессуар, тело, заклинание, союзник, таро).
Так же нельзя добавлять к навыку в проверки значки с карт в игровой зоне сыщика или сбрасывать их, чтобы добавить в проверке. К навыку можно добавлять в проверке только карты с руки и если свойство разыгранной карты модифицирует навык.

Lepsky написал 3 года назад: #

С картой "Замести следы" исследовать для снятия с неё улик можно только в локациях с наличием в них улик. Снятие улик со слабости не происходит при исследовании в пустой локе.

artefactor написал 3 года назад: #

ЛУчше ее не сбрасывать, потому что когда колода перевенется, она тогда повторно может выпасть.

Durandal написал 3 года назад: # скрыть ответы
Заглянув за завесу тайн Мифа

Подскажите как понять формулировку, описанную в одном из Исходов сценария "Каждый сварщик получает дополнительно два опыта, заглянув за завесу тайн Мифа"?

Не нашел таких терминов в справочнике.

StepRideR написал 3 года назад: #

ответ: нужно получить ещё 2 опыта

demmis написал 3 года назад: # скрыть ответы
Карты Таро

Можно ли использовать слот карт Таро в других компаниях, кроме Нарушенного круга?

KakTycGreen написал 3 года назад: #

Да.

demmis написал 3 года назад: # скрыть ответы
Жетон автопровала

При вытягивании жетона автопровала всегда автопровал или его можно избежать? Венди Адамс может перетягивать жетоны. Не сказано, есть ли ограничения (значит их нет), но это Ужас Аркхэма и все должно быть жестко, поэтому исходя из этой логики она не может перетягивать жетон автопровала (тоесть любой, кроме автопровала). Что скажут знатоки?

lamossus написал 3 года назад: #

на эффектах, которые нельзя использовать на автопровале об этом отдельно написано, так что способностью Венди можно менять и его

Chmonya написал 3 года назад: #

Отчасти вы правы, но не в этом случае.
Так, например, при исследовании в локации с нулевой сложностью, можно вытянуть любой жетон, кроме автопровала (характеристика сыщика не опускается ниже 0) для успешного исследования, однако если вы вытянули автопровал, то все равно проиграете, хотя и считается, что в случае вытягивания такого жетона стата сыщика считается равной 0.