Друзья, подскажите, что-то начал сомневаться в правильности нашей игры: при покупке улучшения чудовище, им сразу , бесплатно можно вторгнуться в провинцию, а в следующей эпохе на вторжение надо тратить ярость? или чудовища бесплатно вторгаются?
карта Одина 3 этохи (Исполнив волю богов получите удвоенную славу) На какую славу распостраняется удвоение (в карте воли погов только поднять характеристику клана на 1) Вся слава полученная за все характеристики удваивается или только за ту что поднял?
Как работает карта 3-й эпохи "можете в качестве действия вторгнуться фигуркой из Вальгалы за 1 ярость"? Допустим хочу вторгнуться огненным великаном, который в вальгалле. Нужно ли платить еще +4 ярости за вторжение (сила фигурки)?
Причем при вторжении срабатывают эффекты вторжения. Как например огненный великан уничтожает все фигурки, кроме монстров, возвращаясь из вальхаллы. И это за 1 ярость :)
Frigga’s protection - если я проигрываю битву, но при этом блягодаря наличию этой карты на планшете клана могу "предотвратить уничтожение фигурки", что происходит с фигуркой? Она остается на карте в той же области где произошел бой, или возвращается мне в пулл, а не уходит в Вальгаллу?
Tyr’s challenge - данная карта апгрейда позволяет разграбить уже разграбленное поселение (одним действием)? Или же только перевернуть разграбленное поселение, сделав его неразграбленным, и уже позже, следующим ходом, разграбить по стандартным правилам?
1. Остается на месте, конечно. С чего ей возвращаться? Более того, по официальным разъяснениям можно многократно предотвращать гибель одной фигуры за одно сражение (если хватит ярости для оплаты). 2. Жетон не переворачивается, так что другой игрок *не сможет* воспользоваться "обновленной" провинцией. Награда с жетона может достаться только тому, кто сыграл Tyr's Challenge.
2. Означает ли это, что игрок обладающий картой апгрейда клана Tyr’s challenge может воспользоваться этой возможностю столько раз, сколько позволит наличие ресурса "ярости"? То есть, к примеру, разграблять одну и ту же провинцию нн-ое количество раз, пока не исчерпает свою "ярость".
А вот вам еще несложный вопрос по правилам. Если игрок применяет апгрейд Fire Dragons (Gain 8 glory when a ship of yours is destroyed) и вторгается Sea Serpent (STR 3, This monster counts as a ship), то сколько ему нужно заплатить ярости - 2 или 3?
Вот я сейчас кликаю на БГГ на механику "area majority / influence" - и вижу на третьем месте SWR, а на шестом WOTR.
Кровь и Ярость, к слову, сразу за ними, на восьмом.
Территории на игровом поле есть, контроль над ними важен, войска (aka миниатюры) есть.
О терминологии можно спорить дальше, а я просто посоветовал подходящие этому описанию игры, которые заточены строго на двоих, предупредив, что они "тяжёлые". Вы можете посоветовать что-нибудь другое на свой вкус.
если полом, это сломанная механика (в современном жаргоне плохо разбираюсь), то не обязательно заигрывать игру "до дыр" выискивая потом механические прорехи, особенно если играть вдвоем в домашнем кругу
По большому счёту BR и на двоих играется не плоха(не так хорошо как на четверых, но всё же. В конце концов каждый игрок может играть за два клана). Из игр на двоих неплохая дуэль примерно на 20 минут "Мистер Джек". Недавно как раз переиздание вышло.
Крестный отец Лэнга на двоих играется интересней, чем полным составом. Без всяких "костыле". Инис на двоих вполне годный! Доп не нужен, от слова совсем.
Кровь и ярость - быстрая, простая, кровавая, шикарные миниатюры, после знакомства с картами раскрывается полностью, маст хэв в коллекцию. Кемет - медленно развивающаяся, стремительная в середине и конце партии, требовательная к знанию тайлов силы, шикарные миниатюры, поиграл и оставил хорошие впечатления. Иниш - самая глубокая из трех, требует знания карт, которых на самом деле не так много, раскрывается после нескольких партий. Возможно поэтому, на мой взгляд, требует какого-то постоянного состава игроков. Шикарная игра, может быть и купил бы
Да, карты активны. Подробнее в правилах на странице 10: "Note: If a card’s special effect causes a player to lose all the figures he had in the battle before comparing STR,that does not mean that clan is out of the battle. The figures were destroyed in the course of battle, and the clan might still emerge victorious if its played Battle card has STR enough."
Есть карта которая в качестве действия за 1 ярость производит вторжение любой вашей фигурой из вальхаллы, внимание вопрос, когда это происходит работает ли карта Локи дающая очки за возвращение фигурки?
"Освобождение из Вальхаллы" (release from Valhalla) - конкретный термин для того, что происходит в конце эпохи. Вторжение из Вальхаллы по Frigga's Domain освобождением не является.
1.На некоторых картах изображён символ * что это значит в правилах не нашла?
2.В коробке были разные миниатюры, то есть да я знаю для каждого клана своя минька, но например дя клана змеи: лидер и корабль совпадают с картинкой изображённый в правилах, а воины по 4 штуки одного вида и другого.
3. В правилах написано 6 чудовищ даже изображение 6 чудовищ, у меня их 8.
1. Смысл этого символа объясняется ниже на карте. Например, Dwarf Chieftain имеет силу 2, но в пояснении * сказано, что улучшение и вторжение стоят 0.
2. Два вида миниатюр воинов ничем не отличаются. AFAIR изначально все воины должны были быть одинаковыми, но второй вид миниатюр появился как один из стретч-голов кампании на KS.
3. Точно 8? Вроде 9 должно быть: 4 больших + 5 маленьких. Посмотрите на обратной стороне коробки.
Сыграли сегодня впервые в чистую базу. Очень приятные впечатления! Реиграбельность на высоте! Продолжительность и сложность игры на среднем уровне, поэтому эта настольная игра - как раз золотая середина для любителей настольных игр. Я бы однозначно взял её в коллекцию или часто видел друга, у которого есть эта игра. Главный минус в ней - это совсем одинаковые кланы. Очень неприятно удивило. Ожидал, что будет хотя бы примерно, как в "Rising Sun", когда у каждой из сторон есть своя особенность, хотя войска абсолютно одинаковые по составу, только внешне отличаются. Еще к условным минусам можно отнести перманентное поле, но оно явно удобнее сделано карты из упомянутого "Rising Sun" (у меня возникали вопросы, почему одни соседние японские локации вообще не соединены, зато есть прямые линии от самого северо-запада до прямо юго-востока. Баланс?), более компактно играется даже при максимальном числе участников и это специальная фишка игры, что в центре могут проходит самые-самые массовые бои как раз за очень важный в плане игры жетон! Очень понравилась реализация умерших воинов, которые отправляются в Вальхаллу и за это можно и нужно получать очки победы. Есть вариант так и играть, по специальной тактике для этого, топя свои корабли и аккуратно проигрывая битвы. Сражения проходят очень эмоционально и очень важно правильно играть отдельными картами атаки, потому что на ровном месте можно проиграть и потерять всю армию, которая в несколько раз превышала будущего победителя! Очень классная стадия игры, когда в каждом из трех глобальных раундов нужно выбирать одну из восьми изначально доступных для игрока карт, потом передавать остаток другому игроку, одновременно получая от третьего - другую колоду и так по кругу. Экономика и дипломатия в игре есть, но сведены до минимума. Здесь всё направлено на битвы! Но тактики хватает с головой! Особенно важна расстановка войск. В общем, очень доволен партией! Дополнения лишними не будут. Которое на 5 игроков - если будете играть впятером. Остальные два я бы взял после базы - существенно влияют на игровой процесс. Встретимся в Вальхалле, чтобы вернуться оттуда вновь на поле боя!
Сначала платится цена, потом Эльф вторгается, оказывается в Иггдрасиле, и здесь его сила возрастает до 3. И естественно, при покупке карты монстра вторжение происходит бесплатно.
и снова вопрос: в игре есть карты,дающие +2 или +3 в битве, которые можно сыграть ПОСЛЕ того, как все сравнили силу. Так вот, сколько таких карт может сыграть один игрок? Одну? Или хоть все с руки. Предвижу яростные споры в середине партии, если вопрос не будет разрешен
1) карта вождя на грабеж + 1 ко всем статам. Если я присоединюсь вождем (сам начал грабеж) и выиграю эта карта сработает? или вождь лично должен начать грабеж; 2) на карте Морского чудовища написано он теперь корабль. т.е. он больше не чудовище? и его можно убить огненным великаном?(который убивает не чудовищ) и за него дается бонус от убийства корабля(улучшение)?
Не согласен. Корабль - отдельная фигурка. Чудовище, соответственно отдельная. Прокачивая корабль - выставляешь именно его. Чудовище же не заменяет корабль в конце концов, а позволяет ввести второй.
Q: Do Leader Upgrades affect the Mountain Giant (counts as a leader)?
A: Yes, since the Mountain Giant counts as a Leader, it benefits from Leader Upgrades as well (and invades for free). Just like the Sea Serpent benefits from all Ship Upgrades.
Как понимать действие карты Вызов Тюра (2 эпоха), которая гласит, что можно повторно инициировать разграбление в разграбленной провинции?
Вроде как понятно, что это значит, что: Можно сразу же после разграбления в котором победил (или вообще просто придя маршем в разграбленную кем-то ранее провинцию) за 2 ярости перевернуть жетон и объявить разграбление. Но вопрос в том ... можно ли этот цикл повторить сколько хочешь раз? Как-то очень круто, тем более для карты со стоимостью "ноль".
Сколько хочешь повторить не получиться. Ярость ограничена, а 2 ярости - это нихрена не дёшево. Имеет смысл, когда ты взял улучшение вождя на доп. трофей, забился между двумя уничтоженными провинциями и отсиживаешься там (это ещё и при наличии пары карт Воли Богов на нужную провинцию) или, когда все слились, можно разграбить Иггдрасиль второй раз, третий уже вряд ли дадут. В остальных случаях смысла мало. У меня в любом случае 2 из 3х характеристик клана точно прокачаны на полную под конец игры, чаще всё-таки 3.
Да, просто так и вышло, что вокруг уничтоженные провинции, да и в предыдущем бое все сильные карты использовали и выходило, что меня никто не смог бы остановить ... а у меня 6 ярости, а трофеем 5 единиц Славы. Вот и подумалось, что 15 единиц славы это много ... Правда, позже, когда начали получать плюшки третьей эпохи эти 15 Славы уже не выглядели "заведомо победным отрывом" ))
Тут ща мясо будет. Как правильно разыграть солдат хель ???
Конкретизируйте вопрос, пожалуйста, что у вас вызвало сомнения?
Друзья, подскажите, что-то начал сомневаться в правильности нашей игры: при покупке улучшения чудовище, им сразу , бесплатно можно вторгнуться в провинцию, а в следующей эпохе на вторжение надо тратить ярость? или чудовища бесплатно вторгаются?
если не изменяет память, лишь при покупке улучшений можно вторгаться бесплатно, исключение например король гномов
Все правильно. Бесплатное вторжение только при покупке улучшения.
Всем спасибо)
Играли вчера в партию, по славе 2 игрока сравнялись в конце. Что-то не смогли найти как определить победителя.
Так же, как определяете победителя при ничьей в бою.
При ничьей в бою все погибают вообще-то =)))
Вот именно!
карта Одина 3 этохи (Исполнив волю богов получите удвоенную славу) На какую славу распостраняется удвоение (в карте воли погов только поднять характеристику клана на 1) Вся слава полученная за все характеристики удваивается или только за ту что поднял?
все, разобрался, славу что на карте указана)
Как работает карта 3-й эпохи "можете в качестве действия вторгнуться фигуркой из Вальгалы за 1 ярость"? Допустим хочу вторгнуться огненным великаном, который в вальгалле. Нужно ли платить еще +4 ярости за вторжение (сила фигурки)?
В приведенной вами цитате ведь все подробно написано, в том числе и цена, и объект применения. Великан же фигурка? Фигурка.. :)
Причем при вторжении срабатывают эффекты вторжения. Как например огненный великан уничтожает все фигурки, кроме монстров, возвращаясь из вальхаллы. И это за 1 ярость :)
или можно кораблик вернуть в "жаркий" фьорд или под Рагнарек, а у вас уже есть улучшение драккаров на 12
Frigga’s protection - если я проигрываю битву, но при этом блягодаря наличию этой карты на планшете клана могу "предотвратить уничтожение фигурки", что происходит с фигуркой? Она остается на карте в той же области где произошел бой, или возвращается мне в пулл, а не уходит в Вальгаллу?
Tyr’s challenge - данная карта апгрейда позволяет разграбить уже разграбленное поселение (одним действием)? Или же только перевернуть разграбленное поселение, сделав его неразграбленным, и уже позже, следующим ходом, разграбить по стандартным правилам?
1. Остается на месте, конечно. С чего ей возвращаться? Более того, по официальным разъяснениям можно многократно предотвращать гибель одной фигуры за одно сражение (если хватит ярости для оплаты).
2. Жетон не переворачивается, так что другой игрок *не сможет* воспользоваться "обновленной" провинцией. Награда с жетона может достаться только тому, кто сыграл Tyr's Challenge.
1. Понял.
2. Означает ли это, что игрок обладающий картой апгрейда клана Tyr’s challenge может воспользоваться этой возможностю столько раз, сколько позволит наличие ресурса "ярости"? То есть, к примеру, разграблять одну и ту же провинцию нн-ое количество раз, пока не исчерпает свою "ярость".
2. Да, именно так. Этот вопрос обсуждался на BGG, и тоже было официальное разъяснение.
Спасибо за фидбэк.
А вот вам еще несложный вопрос по правилам. Если игрок применяет апгрейд Fire Dragons (Gain 8 glory when a ship of yours is destroyed) и вторгается Sea Serpent (STR 3, This monster counts as a ship), то сколько ему нужно заплатить ярости - 2 или 3?
Цену апгрейда. Ведь выход юнита на картув таком случае бесплаткн.
Да, все правильно.
Такой еще вопрос. Если на лидера повесить один из его апгрейдов, он теряет качество бесплатно выводиться на карту?
Нет, не теряет
И, если ещё не выведен на поле, выставляется..
Нет, свойство лидера продолжает работать, вторгается бесплатно.
Здравствуйте. Хотелось уточнить, а повторное разграбление проходит по основным правилам?
По карте Tyr's Challenge.
Конечно. Как может быть иначе?
И награду получить может только зачинщик (владелец Tyr's Challenge.)если победил, а славу любой победитель.
Да.
Спасибо вам за ответ.
Привет.Как идёт на двоих?
Не очень, как и почти все ареаконтроли
Идти - идёт. Но зачем?
Ни одна игра на контроль территорий, которая заточена на мультиплеер, не играется на двоих лучше - или хотя бы также - как на многерых.
Есть достаточное количество ареа-контролей ровно на двух игроков, в них и стоит играть.
Так что разве что для ознакомления и тренировки.
Что на двоих посоветуете? Играем только в евро, хочется нового.
Откройте любые топы стратегий для двоих, море их.
Из тяжёлой категории с миниатюрами два титана: War Of The Ring и Star Wars Rebellion. Обе на русском есть.
Это игры не на контроль территорий
Вот я сейчас кликаю на БГГ на механику "area majority / influence" - и вижу на третьем месте SWR, а на шестом WOTR.
Кровь и Ярость, к слову, сразу за ними, на восьмом.
Территории на игровом поле есть, контроль над ними важен, войска (aka миниатюры) есть.
О терминологии можно спорить дальше, а я просто посоветовал подходящие этому описанию игры, которые заточены строго на двоих, предупредив, что они "тяжёлые". Вы можете посоветовать что-нибудь другое на свой вкус.
Small World, и контроль карты, и евро, и весьма доступна
И пару поломов в придачу как раз для дуэли))
если полом, это сломанная механика (в современном жаргоне плохо разбираюсь), то не обязательно заигрывать игру "до дыр" выискивая потом механические прорехи, особенно если играть вдвоем в домашнем кругу
Да боже - один крайне очевидный - "способность мирные". Даже если в первой игре выпадут вначале шансов у соперника крайне будет мало.
Или скелеты, с норм абилкой можно все эпохи на них сидеть - но тут да, нужно немного опыта что бы такое провернуть.
По большому счёту BR и на двоих играется не плоха(не так хорошо как на четверых, но всё же. В конце концов каждый игрок может играть за два клана). Из игр на двоих неплохая дуэль примерно на 20 минут "Мистер Джек". Недавно как раз переиздание вышло.
Крестный отец Лэнга на двоих играется интересней, чем полным составом. Без всяких "костыле".
Инис на двоих вполне годный! Доп не нужен, от слова совсем.
Кровь и ярость - быстрая, простая, кровавая, шикарные миниатюры, после знакомства с картами раскрывается полностью, маст хэв в коллекцию.
Кемет - медленно развивающаяся, стремительная в середине и конце партии, требовательная к знанию тайлов силы, шикарные миниатюры, поиграл и оставил хорошие впечатления.
Иниш - самая глубокая из трех, требует знания карт, которых на самом деле не так много, раскрывается после нескольких партий. Возможно поэтому, на мой взгляд, требует какого-то постоянного состава игроков. Шикарная игра, может быть и купил бы
Полностью согласен!
Я правильно понимаю, что карта боя остаётся активной, даже если все ваши воины были уничтожены в провинции?
Странно как-то, бой без воинов. Божественная помощь? :D
Да, карты активны.
Подробнее в правилах на странице 10:
"Note: If a card’s special effect causes a player to lose all the figures he had in the battle before comparing STR,that does not mean that clan is out of the battle.
The figures were destroyed in the course of battle, and the clan might still emerge victorious if its played Battle card has
STR enough."
Спасибо)
Есть карта которая в качестве действия за 1 ярость производит вторжение любой вашей фигурой из вальхаллы, внимание вопрос, когда это происходит работает ли карта Локи дающая очки за возвращение фигурки?
Нет, карта даёт победные очки за возвращение в резерв, которое происходит в Фазу Вальхаллы.
В том то и дело, что уточнений про резерв ни где нет.
"Освобождение из Вальхаллы" (release from Valhalla) - конкретный термин для того, что происходит в конце эпохи. Вторжение из Вальхаллы по Frigga's Domain освобождением не является.
Какого размера варвары? 28мм или 32мм?
Вопрос по картам, правилам и миниатюрам:
1.На некоторых картах изображён символ * что это значит в правилах не нашла?
2.В коробке были разные миниатюры, то есть да я знаю для каждого клана своя минька, но например дя клана змеи: лидер и корабль совпадают с картинкой изображённый в правилах, а воины по 4 штуки одного вида и другого.
3. В правилах написано 6 чудовищ даже изображение 6 чудовищ, у меня их 8.
1. Смысл этого символа объясняется ниже на карте. Например, Dwarf Chieftain имеет силу 2, но в пояснении * сказано, что улучшение и вторжение стоят 0.
2. Два вида миниатюр воинов ничем не отличаются. AFAIR изначально все воины должны были быть одинаковыми, но второй вид миниатюр появился как один из стретч-голов кампании на KS.
3. Точно 8? Вроде 9 должно быть: 4 больших + 5 маленьких. Посмотрите на обратной стороне коробки.
Иггдрасиль это провинция или нет?
Да, конечно
Да, только не внешняя.
У меня вопрос, есть ли кто-то, кто хочет продать только набор русских карт из базы? Пишите в ЛС.
Сыграли сегодня впервые в чистую базу. Очень приятные впечатления! Реиграбельность на высоте! Продолжительность и сложность игры на среднем уровне, поэтому эта настольная игра - как раз золотая середина для любителей настольных игр. Я бы однозначно взял её в коллекцию или часто видел друга, у которого есть эта игра.
Главный минус в ней - это совсем одинаковые кланы. Очень неприятно удивило. Ожидал, что будет хотя бы примерно, как в "Rising Sun", когда у каждой из сторон есть своя особенность, хотя войска абсолютно одинаковые по составу, только внешне отличаются.
Еще к условным минусам можно отнести перманентное поле, но оно явно удобнее сделано карты из упомянутого "Rising Sun" (у меня возникали вопросы, почему одни соседние японские локации вообще не соединены, зато есть прямые линии от самого северо-запада до прямо юго-востока. Баланс?), более компактно играется даже при максимальном числе участников и это специальная фишка игры, что в центре могут проходит самые-самые массовые бои как раз за очень важный в плане игры жетон!
Очень понравилась реализация умерших воинов, которые отправляются в Вальхаллу и за это можно и нужно получать очки победы. Есть вариант так и играть, по специальной тактике для этого, топя свои корабли и аккуратно проигрывая битвы.
Сражения проходят очень эмоционально и очень важно правильно играть отдельными картами атаки, потому что на ровном месте можно проиграть и потерять всю армию, которая в несколько раз превышала будущего победителя!
Очень классная стадия игры, когда в каждом из трех глобальных раундов нужно выбирать одну из восьми изначально доступных для игрока карт, потом передавать остаток другому игроку, одновременно получая от третьего - другую колоду и так по кругу.
Экономика и дипломатия в игре есть, но сведены до минимума. Здесь всё направлено на битвы! Но тактики хватает с головой! Особенно важна расстановка войск.
В общем, очень доволен партией! Дополнения лишними не будут. Которое на 5 игроков - если будете играть впятером. Остальные два я бы взял после базы - существенно влияют на игровой процесс.
Встретимся в Вальхалле, чтобы вернуться оттуда вновь на поле боя!
Количество оставшихся карт на руке открытая информация?
Если Тёмный Эльф (с силой 1)с помощью своей способности вторгается в Иггдрасиль (где его сила равна 3), то за вторжение платится 3 ярости или 1?
Сначала платится цена, потом Эльф вторгается, оказывается в Иггдрасиле, и здесь его сила возрастает до 3.
И естественно, при покупке карты монстра вторжение происходит бесплатно.
1.
и снова вопрос: в игре есть карты,дающие +2 или +3 в битве, которые можно сыграть ПОСЛЕ того, как все сравнили силу. Так вот, сколько таких карт может сыграть один игрок? Одну? Или хоть все с руки. Предвижу яростные споры в середине партии, если вопрос не будет разрешен
Сколько угодно, но по одной за круг, начиная с объявившего разграбление
1) карта вождя на грабеж + 1 ко всем статам. Если я присоединюсь вождем (сам начал грабеж) и выиграю эта карта сработает? или вождь лично должен начать грабеж;
2) на карте Морского чудовища написано он теперь корабль. т.е. он больше не чудовище? и его можно убить огненным великаном?(который убивает не чудовищ) и за него дается бонус от убийства корабля(улучшение)?
1. Достаточно просто присутствия;
2. Считается и чудовищем, и кораблём одновременно, великан его не убивает, улучшения корабля работают.
спасибо т.е. его можно призвать в некс раунде если умрет за апгрейд корабля? раз он и тот и тот
Если умрет - вызвать нельзя до конца эпохи. Когда эпоха закончится, и монстр вернется из Вальхаллы - тогда будет можно.
Да, можно
Не согласен. Корабль - отдельная фигурка. Чудовище, соответственно отдельная. Прокачивая корабль - выставляешь именно его. Чудовище же не заменяет корабль в конце концов, а позволяет ввести второй.
Нужно сказать, что на BGG игроки утверждают обратное: https://boardgamegeek.com/thread/1445008/sea-serpent-counting-ships
Но мою позицию это не меняет.
Вообще-то обратное утверждают не только игроки на Тесере, но и официальный FAQ.
Можете ткнуть носом в ссылку? Буду признателен. В ФАК на CMON.com (он же на Тесере) ничего про Sea Serpent нет.
Q: Do Leader Upgrades affect the Mountain Giant (counts as a leader)?
A: Yes, since the Mountain Giant counts as a Leader, it benefits from Leader Upgrades as well (and invades for free). Just like the Sea Serpent benefits from all Ship Upgrades.
Спасибо
Как понимать действие карты Вызов Тюра (2 эпоха), которая гласит, что можно повторно инициировать разграбление в разграбленной провинции?
Вроде как понятно, что это значит, что: Можно сразу же после разграбления в котором победил (или вообще просто придя маршем в разграбленную кем-то ранее провинцию) за 2 ярости перевернуть жетон и объявить разграбление. Но вопрос в том ... можно ли этот цикл повторить сколько хочешь раз? Как-то очень круто, тем более для карты со стоимостью "ноль".
Да, все правильно. Да, можно повторить сколько угодно раз. Да, если не контрить - круто (как и множество других карт).
Спасибо. Да, за действие и за 2 ярости.
Просто получилось как раз как JeeGUARDa написал
Не сразу же, а в качестве действия
Сколько хочешь повторить не получиться. Ярость ограничена, а 2 ярости - это нихрена не дёшево. Имеет смысл, когда ты взял улучшение вождя на доп. трофей, забился между двумя уничтоженными провинциями и отсиживаешься там (это ещё и при наличии пары карт Воли Богов на нужную провинцию) или, когда все слились, можно разграбить Иггдрасиль второй раз, третий уже вряд ли дадут. В остальных случаях смысла мало. У меня в любом случае 2 из 3х характеристик клана точно прокачаны на полную под конец игры, чаще всё-таки 3.
Да, просто так и вышло, что вокруг уничтоженные провинции, да и в предыдущем бое все сильные карты использовали и выходило, что меня никто не смог бы остановить ... а у меня 6 ярости, а трофеем 5 единиц Славы. Вот и подумалось, что 15 единиц славы это много ... Правда, позже, когда начали получать плюшки третьей эпохи эти 15 Славы уже не выглядели "заведомо победным отрывом" ))