Обычно первая партия новой игры получается слабой и немного косячной, потому что играется долго из-за изучения карт, навыков, действий и т.п., также где-то ошибки получаются из-за пока неполностью запомнившихся правил, а потом уже игра раскрывается, ведь ты уже лучше знаешь, что можно делать, начинаешь планировать заранее действия. Только вот эта игра, как с первой партии показалась нашей компании странной и не затягивающей, так и не изменила о себе мнения. Мы поиграли несколько раз втроём и пару раз вчетвером, больше играть желания ни у кого не было. Общим мнением мы пришли к к обоюдному мнению, что есть дисбаланс из-за некоторых карт, особенно боевых, которые возвращаются в руку, если ты проиграл "бой". Слово бой я поставил в кавычки, так как по сути их в игре нет! Есть возможность попытаться забрать плюшку на небольшой территории, в следствии чего может возникнуть конфликт, а вот простой возможности устроить бой нету, что как раз и не понравилось всем. Ещё получается если в провинции заняты все места, то ты вообще туда не можешь попасть, пока другой игрок не уйдёт, хотя бы из одной деревни, можно конечно выманивать разными способами, но суть одна, если место занял, то не парься. "Воля богов" имеет минимум вариантов, сила в определённом регионе и больше 4-ёх фигурок в Вальгалле... Думали в колоде 4+ добавятся интересные карты, а их там чуть-чуть, остальное просто дубликаты тех, которые уже были. Драфт интересная тема, но тут как будто он вообще игре не подходит... Как выше сказал, конфликты вроде есть, а вроде и нет... Механика боя с некоторыми картами, вообще отбивает желание грабить провинции... Миниатюры классные, но например достал ты Морское чудовище воткнул его во фйорд и стоит оно там красивое... Это наверное первая игра из всех опробованных, которая нас вообще нисколько не затянула. Однозначно не купим её, так как половина цены за качественные миниатюры.
"Ещё получается если в провинции заняты все места, то ты вообще туда не можешь попасть, пока другой игрок не уйдёт" - есть корабли, читайте правила внимательней
В нашей компании эффект был иной - даже тех, кто в целом холоден к настолкам и играют за компанию только, зацепила. А опыт нескольких игр показал, что много комбинаций и часть из них просто не была замечена в начале =)
Да я прекрасно понимаю что корабль можно поставить, только толку? Я не из тех, кто садится играть "по ходу разберёмся", читаю все правила, тем более тут нечего читать, игра проста очень. Толку от того что я поставлю корабль, если в провинции заняты все деревни другими игроками, и на одной чей-то вождь например, да или двух простых воинов достаточно, чтобы обломать меня с Волей богов в этой зоне.
Не драфтите карту с волей богов в ту провинцию, где уже кто-то есть, а вас еще нет. Можете не успеть влезть. Собвтенно, единственная механика которая уводит Ярость от 7 чудес в сторону стратегического планирования на поле - это лимит деревень и лимит миниатюр для игрока. Потому игра все же считается именно как гибрид, а не чистое евро (хотя имхо евро тут значительно больше)
Игра называется "Кровь и Ярость" уже одно название подачу даёт на конфликты ))) Да и от миниатюр я не тащусь вообще, как раз большинство любителей настолок с них кайфует, а мне важен геймплей. Ну и опять же я написал впечатление нашей компании, мы уже во многое поиграли, и именно эта игра нас не затянула вообще. Вкусы у всех разные и это нормально.
Я не про вкусы. Я про ожидания. Вы ставите в претензию игре отсутствие возможности свободно напасть когда вздумается - т.е. ожидали от игры военную стратегию, а то и скирмиш или варгейм. Но Ярость изначально - чистое евро на получение ПО. Вот Иниш (тоже с драфтом карт) - больше игра про поединки (хотя там их можно и не проводить, отклоняя по договоренности). А Ярость - это проапгрейженые "7 чудес", с ноткой "Хаоса в Старом Мире". Вот я и постебался. Люди не изучая что они собираются играть (или даже покупать), судя только по названию, дизайну и миниатюрам, делают какие-то выводы. И потом разочаровываются.. Ну дело хозяйское как бы, бесспорно.
Ну я понял вас, нам просто в клубе её так описали, что тут бои викингов. грабить деревни и т.д. Я правила заранее изучил, но вот когда уже сели играть поняли, что не то. Отзыв в принципе мой и говорит, что если хотите конфликта свободного, то это не та игра.
Я конечно тоже думал что в игре будет больше рубилова... как в замесе том же. Друзья его любят. Думал им игра не зайдет. Как показала практика: 1. Битвы там и правда другие... минимум активности (алая замес) 2. Друзьям нормально вкатила)))
Что до вашего случая... возможно вы не поняли что это очень ТАКТИЧЕСКАЯ игра. Грамотная ходовка+ правильный выбор карт+ расчет своих и противника действий. Очень интересно играется.
Судя по тому что у вас все деревни заняты на карте были, ваша компания не совсем поняла как играть... у нас постоянно рубка идет за территории :)
Очень странный вопрос в стиле "а в шахматах можно делать второй ход?" Ответ такой же - да, можно, но не подряд. В свой ход вы совершаете только одно действие. В каждую провинцию можно вторгаться в свой ход пока там есть места и она не разорена. Это, собственно, основная часть игры.
Извиняюсь за язвительность, но она так и прет из меня при попытке понять, как был сделан вывод о возможном запрете на повторное вторжение в провинцию. Несколько раз перечитал правила, но, вроде бы, все вполне ясно описано. Для меня, по крайней мере. Без обид.
Я думаю, что в этом случае действует общее правило: "Если несколько карт относятся к одной категории, применяйте их эффекты, начиная с того, кто начал разграбление, и по часовой стрелке."
В англ переводе после поражения у победителя воруется Rage, в русском - слава. Это ошибка, подскажите опытные игроки? Ну и другие боевые карты Локи также
У меня оригинал и я доверяю ему больше чем локализации. Вариант когда забирается Rage кажется более логичным. В первой эре отжать 1 Rage у оппонента может быть очень выгодно. А если там 1 слава, то это же вообще карточка ни о чем, учитывая сколько славы можно будет позже заработать. А вот карточка Loki's Backstab забирающая 2 славы за поражение выглядит сбалансированной.
Если написано - "каждый игрок", значит, и сыгравший карту тоже. Если бы речь шла только о противниках, то было бы написано "каждый противник".
Просто у Одина есть две разные карты. Одна (Odin's Smite) уничтожает по одному воину каждого *противника*. Другая (Odin's Tide) уничтожает все фигуры, кроме одной, у каждого *игрока*.
C(ancel): сначала срабатывает карта, которая отменяет текст на всех картах. D(iscard): потом срабатывает карта, которая заставляет всех сбросить сыгранные карты и сыграть другие. E(verything Else): все остальные карты. И вот если *здесь* возникает неоднозначность - тогда действительно в порядке хода.
P.S. Не привожу русские названия карт - у меня нет локализации.
Похожий вопрос разбирается в официальном FAQ (перевод есть в файлах). А именно: "— Что происходит, когда одновременно разыгрываются «Верховенство Тора» (отмена всех текстовых эффектов) и «Дозор Хеймдалля» (сброс всех карт)? — Эффект «Верховенства Тора» применяется до эффекта «Дозора Хеймдалля», отменяя его. Применив эффекты этих карт, переходите к остальным. Если несколько карт относятся к одной категории, применяйте их эффекты, начиная с того, кто начал разграбление, и по часовой стрелке."
В ЛЮБОЙ ситуации, в которой он должен быть уничтожен, владелец может переместить его в соседнюю провинцию. Так что возможны только два варианта уничтожения: 1) Владелец не хочет использовать эту возможность. 2) Отступление невозможно - в соседних провинциях нет места, или обе соседние провинции уже уничтожены.
Отлично играем вдвоем в нее. Карточки и их эффекты вносят большую долю того, что вашу атаку вдруг сломят и перевернут игру в свою сторону. Плюс можно занять пару территорий, пока не начнутся сражения, а следовательно прокачать разные способности и дальше сражаться, опираясь уже на них. Да, в 3-4 будет ещё больше сражений, но мне и на двоих хватает их с головой.
Столкнулся вот с чем - Mystic Troll и Seer Troll одинаковы. Первая фигурка с первой волны на кике, вторая со второй в золотой коробке. Но вот незадача, Mystic Troll был себе, так как искренне верил в фото с кика первой волны, где свойство карты гласит: “Каждая из ваших фигур в той же битве, что и мистический тролль, получает +1 СИЛУ" А на деле, после приобретения, текст совпадает с Seer Troll: "Ваши фигурки бесплатно вторгаются в провинцию этого монстра". Куда делся первый текст, может где есть информация почему внесли изменения?
На бгг обсуждалось это. It was the original KickStarter concept. It was changed to "invade Mystic Troll's province for free" only later. As quite a lot of monsters and cards were changed between KS and production
Вероятно первоначальную силу посчитали имбаланщиной и поменяли концепт
Если вы находитесь в области (не важно викинг, корабль или монстр), которую объявил для разграбления другой игрок, то вы обязаны принять участие в битве. Вас специально могут подловить в провинции, так как разграбление без битвы приносит только бонус, а с битвой может ещё и славу принести (что иногда важнее, чем бонус).
1. Игрок сыграл улучшение корабля (12 очков за уничтожение) и карту, удваивающую очки за уничтожение фигурок во время Рагнарека. В конце 3 эпохи Рагнарек уничтожает его корабль. Сколько очков должен получить игрок?32 или 20? 2. Игрок объявляет о разграблении провинции, которую занимают исключительно его фигурки. Никто из игроков не перемещает фигурки, чтобы присоединиться к разграблению. Может ли игрок, заявивший действие, бесплатно переместить свои фигурки в провинцию, которую он хочет разграбить?
Да, именно так. 1. Odin's Inspiration удваивает только славу за гибель от Рагнарока. 2. При этом вы перемещаете свои фигурки не все сразу, а по одной. То есть возможна ситуация (игрок-3 = активный игрок, тот кто начал грабёж) игрок-1 пас, игрок-2 пас, игрок-3 перемещает фигурку, игрок-1 пас, игрок-2 пас, игрок-3 перемещает вторую фигурку, игрок-1 перемещает монстра в последнюю свободную деревню.
Сыграли в нее 3 партии на троих. Прежде отыграно около 15 партий в ИП и 15 в Покорение Марса. Ощущения двоякие.
Плюсы: 1. Партии длятся довольно быстро (1.5-2ч), маленький даунтайм 2. После первой эпохи в первой партии все стало предельно понятно (простые правила) 3. Сочные миньки боссов со своими характеристиками, которых можно нанимать 4. Нет сильных разногласий между игроками (как в ИП) - для нас это важно) 5. Довольно фановая игра - присоединение кучи войск к разграблению; почти никогда не знаешь итог битвы (если втроём-вчетвером битва); смерть при Рагнарёке за славу и сама Вальхалла 6. В этой игре не обидно проигрывать
Минусы: 1. Мало карт, хочется большего разнообразия, например тех же квестов 2. По первым ощущениям огромная заходозависимость. Прилетела на драфте карта в комбу - ты в шоколаде. 3. Некоторая пассивность (нашей компании), мы любим все просчитать до мелочей и воевать при 99% уверенности победить. Не знаю как это победить, чтобы КиЯ стала более динамичной ) 4. Игрок может занять своими войсками всю деревню и грабить ее до посинения (так понимаю, решается допом колдунов) 5. Как показалось - не слишком большая ценность битв в 1 и 2 эпохе ( 4-5 славы за победу слабовато, учитывая финальные 100-130 очков)
Впечатления: Ощущения двоякие, и не совсем евро, и не совсем амери, где-то посередине. В итоге и впечатление после партии не "вау, хочу ещё". Сыграем ещё 3-5 партий и посмотрим дальше)
"4. Игрок может занять своими войсками всю деревню и грабить ее до посинения (так понимаю, решается допом колдунов)" Грабить же можно только неразграбленную деревню, то есть только раз в эпоху, разве нет? (спец. свойсво грабить повторно появляется, по-моему, не в первую эпоху). Если грабить без боя, то не получишь славы. Войска остановившиеся на постой в одной деревне не могут делать много чего полезного, в том числе славно погибать. Самая "вкусная" область - центральная, а в ней нет ограничений на колличество войск. Так что мне кажется тактика "завести себе удел и в нём сидеть" не самая выгодная.
деревню нельзя постоянно грабить. А даже если кто-то решит окупировть область для последующих эпох, то будет постоянно очковать, что кто-то хитрый впендюрит во фьорд кораблик и картой "убить всех до одной фигурки" выкосит всю армию. Так что баланс есть.
Ценность битв в первой эпохе - не слава, а заложение фундамента победы, путем прокачивания планшета.
Если на драфте тебе передали карту для комбы, значит оппоненты сами себе враги. Кто ж виноват? Самим надо брать. Но в БР комба на комбе комбой погоняет, так что все "читерят" по своей стратегии. Ну а если не надрафтил, то не надрафтил. Надо качать скилл драфта.
Пассивность наказывается самой игрой. Кто больше всех сидит, тот меньше всего получает. Самый нахальный, обычно, и получает много плюшек. Если ваша кампания всё-равно будет сидеть в углу, проигрывая раз за разом, и не пытаясь играть в ту игру, которую разложили, а не которую они выдумали, то, наверное, не стоит с ними играть в неё.
Эксклюзивы CMON только на ebay покупать у барыг. Их продают по отдельности: Fenrir - 60$, Mystic Troll - 25$, Mountain Giant - 35-40$, Wolfman - 90-100$. По запросу Blood Rage можно найти. Wolfman даже 50$ имхо не стоит. Другие, в том числе Fenrir, в принципе имеет смысл взять. Можно купить Physical Viking Pledge, там большое количество монстров, четыре из них заменяет монстров из первого кикстартера, но эффекты одинаковые.
Если самому печать фигуры, можно поискать на этом сайте: https://www.thingiverse.com/thing:4188102
возник вопрос в ходе игры: в провинцию вторгается огненный великан, в море стоит корабль соперника. Уничтожает ли он помимо тех кого должен уничтожить на "земле" еще и корабль?
Считается, что каждый фьорд поддерживает те две провинции, между которыми находится. Если на одну из таких провинций действует какой-либо эффект, то он распространяется и на поддерживающий фьорд. стр.6
Восстание есть, отличная игра. Иниш - что-то графика не очень заходит. Вот у Blood rage оформление и миньки классные, хотелось бы такого же уровня игру..
Раз Восстание зашло советую взять Битву пяти армий, это более динамичный и быстрый вариант Войны кольца https://tesera.ru/game/The-Battle-of-Five-Armies/. Еще отличный вариант взять Ганнибал и Гамилькар https://tesera.ru/game/hannibal-and-hamilcar/
Возьмите Войны Ктулху. Кровавая Ярость мне нравится. Вдвоем - слищком сухая, куча интересных карт выбывает из пула, унося с собой крутые механники. Впятером - тоже неочень понравился: сплошной рандом и сумашедшее месиво. Про стратегию и планирование можно сразу забыть. Но еслс сели впятером и тем более если раскошелились на набор минек для пятого - ловите драйв и кайфуйте. Кровавая ярость для меня идеальна на 3-4 игрока.
Я бы не стал сравнивать Нексус и BR совершенно другой темп в играх совершенно другая боевая система, по разному набираются очки. Нексус скорее ближе к кубометным варгеймам. А вот Старшип самураи , это одна из вариаций BR. Достаточно самодостаточная, чтобы не быть клоном. Но и общих игровых особенностей достаточно.
Друг мой, сам же написал, что самурай - одна из вариаций БР. И я полностью согласен: система боя и поощрений за него выглядит содранной беззастенчиво. Да, есть приказы, но функционально - суть та же, что и у розыгрыша действий в БР. Лично для себя не вижу резона иметь обе в коллекции, тк при прочих равных механика БР кажется более вылизанной и изящной что ли. Как-то так. Естественно, все это лишь имхо, не претендует на объективность и бла-бла-бла. При этом Нексус Опс (о, святой Нексус) задаёт тот же вайб за столом: возможность покрасить карту кровью оппонента, но делает это механически совсем иначе, но так же изящно и ненапряжно в плане правил
Вариации и калька, в этих словах отличный друг от друга смысл, друг мой ) Подобная боевая система это скорее жанровая традиция, она была и после BR и задолго до. Та же Дюна утрет нос BR в боевке,а между играми пропасть в 35 лет. Получается и Nexus ops содрал все у ....подставить любой старый варгейм на кубах ))) Раз вы так думаете, ваше право.
Мне очень нравилась. Преимущественно в дуэли играю. И одно время она одна из любимых была в этом плане. Тут по-моему, и по правилам можно посмотреть, понравится ли вам разыгрывать такого рода процесс на двоих. Есть посложнее и Властелин Колец, и Звездные Войны (как аналогия стратегии с карточным элементом), но у них и структура посложнее, и сами игры потяжеловеснее в плане игрового процесса. Когда активно собирал коллекцию, часто покупал игры с рук на тесере, и при встрече общались об играх. Похожее мнение довольно часто встречал.
блин, я не понимаю этого стремления у очень многих людей играть вдвоём в огромные, комплексные игры с плотным взаимодействием. Ну возьмите специально разработанные для этого ДУЭЛЬЛНЫЕ игры, зачем насиловать себя и игру в первую очередь. В ареа-контролях на 4-5 ты должен учитывать ходы всех участников партии, а вдвоём - только одного, что катастрофически обрушает глубину принимаемых решений. Это как купаться в лягушатнике вместо открытого моря. Конечно же, никто не запретит, если хочется, но лично я смысла в этом действии не улавливаю. Возьмите тогда уж войну миров или войну кольца.
Да это в основном коллекционеры, покупают то что им хочется, а играть кроме как с женой не с кем. Вот и начинается "Посоны а Сумерки Империй на двоих норм?", ну вот не хотят они понимать что не играются некоторые игры на двоих и все тут.
1. Чисто дуэльных комплексных и увлекательных игр значительно меньше. Особенно в "шаговой доступности" 2. Собрать мужа/жену/парня/девушку/*свой вариант* намного проще и быстрее, чем 3-4 человека. Клубы тоже стоят много временного ресурса 3. На самом деле если игра классная, она и в дуэли будет классная. Да, будет иначе чем на более подходящее количество игроков, но удовольствие от игры остается. Можно плавать с удовольствием как в открытом море, так и в бассейне)) 4. Глубина принимаемых решений в голове у играющего.
Я не беру в расчет игры которые просто невозможно играть вдвоем типа игр на дипломатию, но в ареа-контролях возможны дуэльные варианты, например благодаря масштабируемости поля
Зависит от игроков. Основная проблема в том, что всегда будет возможность разойтись по углам и по тихому пофармить квесты/пограбить деревни пока рядом нет врага, получая халявные апгрейды. Такая возможность есть и при игре втроем, это может быть выгодно, но делает игру скучной. Если осознано избегать этого, выставлять фигуры ближе друг к другу, рискуя, отказываясь от получения гарантированных плюшек, то игра протекает гораздо азартнее.
В принципе не так уж и плохо. Для придания энергетики, можно играть за два клана. Интересный момент, мы в начале игры делаем ставки на один из своих кланов. При верном раскладе, победитель получает дополнительные ПО.
Кто-нибудь печатает на 3D принтере модели особых монстров, богов и проч., которых не издавали в России (Гарм, Горный великан, тролль-колдун, людоволк, Хель и проч.)?
Окончательно смирился с мыслью, что если хочешь что-то сделать хорошо - делай сам. 3D печать осваивать не стану, но выход есть. Нашел неплохие миниатюры у "соседей по цеху" - Вархаммер, Малифо, Вар-край... В линейке Малифо есть прикольные кабаны, змеи, волки и даже Драгура можно заПнП'шить... Осталось только набраться денег, терпения и стилизовать миниатюры под Blood Rage и в фото редакторе изготовить карты для соответствующих монстров.
Стоит пошерстить авито по своему городу на предмет 3d печати, разослать макеты нескольким найденным "печатникам", кто-нибудь да предложит вменяемый прайс
порция новых вопросов:) 1) красная карта "каждый соперник уничтожает одну фигурку воина" - своего уничтожать не надо(не много смущает слово каждый)? 2) обязан ли при сравнение сил игроков выкладывать карту в принципе(и красную и любую другую)? 3)продолжение предыдущего вопроса, если во врeмя сравнения кинул просто черную карту(или зелёную), но победил - надо ли ее скидывать? 4) карты с эффектами - уничтожь все фигуры, кроме одной, сыграна, фигуру уничтожены, но положивший её проиграл - он всё равно берёт её на руку? и всe такие остальные, которые накладывают какой-то эффект, но не выигравшие, хозяин обратно берёт их на руку или как?
1) Каждый СОПЕРНИК, свою не нужно 2) Обязан выложить карту, если она есть. Если карты кончились, то естественно не выкладываешь 3) Победитель скидывает карту, которую сыграл, независимо от цвета
Обычно первая партия новой игры получается слабой и немного косячной, потому что играется долго из-за изучения карт, навыков, действий и т.п., также где-то ошибки получаются из-за пока неполностью запомнившихся правил, а потом уже игра раскрывается, ведь ты уже лучше знаешь, что можно делать, начинаешь планировать заранее действия. Только вот эта игра, как с первой партии показалась нашей компании странной и не затягивающей, так и не изменила о себе мнения. Мы поиграли несколько раз втроём и пару раз вчетвером, больше играть желания ни у кого не было.
Общим мнением мы пришли к к обоюдному мнению, что есть дисбаланс из-за некоторых карт, особенно боевых, которые возвращаются в руку, если ты проиграл "бой". Слово бой я поставил в кавычки, так как по сути их в игре нет! Есть возможность попытаться забрать плюшку на небольшой территории, в следствии чего может возникнуть конфликт, а вот простой возможности устроить бой нету, что как раз и не понравилось всем. Ещё получается если в провинции заняты все места, то ты вообще туда не можешь попасть, пока другой игрок не уйдёт, хотя бы из одной деревни, можно конечно выманивать разными способами, но суть одна, если место занял, то не парься. "Воля богов" имеет минимум вариантов, сила в определённом регионе и больше 4-ёх фигурок в Вальгалле... Думали в колоде 4+ добавятся интересные карты, а их там чуть-чуть, остальное просто дубликаты тех, которые уже были. Драфт интересная тема, но тут как будто он вообще игре не подходит... Как выше сказал, конфликты вроде есть, а вроде и нет... Механика боя с некоторыми картами, вообще отбивает желание грабить провинции... Миниатюры классные, но например достал ты Морское чудовище воткнул его во фйорд и стоит оно там красивое...
Это наверное первая игра из всех опробованных, которая нас вообще нисколько не затянула. Однозначно не купим её, так как половина цены за качественные миниатюры.
"Ещё получается если в провинции заняты все места, то ты вообще туда не можешь попасть, пока другой игрок не уйдёт" - есть корабли, читайте правила внимательней
В нашей компании эффект был иной - даже тех, кто в целом холоден к настолкам и играют за компанию только, зацепила. А опыт нескольких игр показал, что много комбинаций и часть из них просто не была замечена в начале =)
Да я прекрасно понимаю что корабль можно поставить, только толку? Я не из тех, кто садится играть "по ходу разберёмся", читаю все правила, тем более тут нечего читать, игра проста очень. Толку от того что я поставлю корабль, если в провинции заняты все деревни другими игроками, и на одной чей-то вождь например, да или двух простых воинов достаточно, чтобы обломать меня с Волей богов в этой зоне.
Не драфтите карту с волей богов в ту провинцию, где уже кто-то есть, а вас еще нет. Можете не успеть влезть.
Собвтенно, единственная механика которая уводит Ярость от 7 чудес в сторону стратегического планирования на поле - это лимит деревень и лимит миниатюр для игрока. Потому игра все же считается именно как гибрид, а не чистое евро (хотя имхо евро тут значительно больше)
Видно что вы не понимаете всех возможностей игры, там хватает карт которые даже с помощью 1 юнита против толпы способны перевернуть игру в вашу пользу
а чего вы ждали от любителя Манчкина? :D
Еще один из потока комментариев от искателей рубилова, крови и конфликтов в евро игре. :) Ох уж эти миньки...
Игра называется "Кровь и Ярость" уже одно название подачу даёт на конфликты ))) Да и от миниатюр я не тащусь вообще, как раз большинство любителей настолок с них кайфует, а мне важен геймплей. Ну и опять же я написал впечатление нашей компании, мы уже во многое поиграли, и именно эта игра нас не затянула вообще. Вкусы у всех разные и это нормально.
Я не про вкусы. Я про ожидания.
Вы ставите в претензию игре отсутствие возможности свободно напасть когда вздумается - т.е. ожидали от игры военную стратегию, а то и скирмиш или варгейм.
Но Ярость изначально - чистое евро на получение ПО. Вот Иниш (тоже с драфтом карт) - больше игра про поединки (хотя там их можно и не проводить, отклоняя по договоренности). А Ярость - это проапгрейженые "7 чудес", с ноткой "Хаоса в Старом Мире".
Вот я и постебался. Люди не изучая что они собираются играть (или даже покупать), судя только по названию, дизайну и миниатюрам, делают какие-то выводы. И потом разочаровываются.. Ну дело хозяйское как бы, бесспорно.
Ну я понял вас, нам просто в клубе её так описали, что тут бои викингов. грабить деревни и т.д. Я правила заранее изучил, но вот когда уже сели играть поняли, что не то. Отзыв в принципе мой и говорит, что если хотите конфликта свободного, то это не та игра.
Я конечно тоже думал что в игре будет больше рубилова... как в замесе том же. Друзья его любят. Думал им игра не зайдет.
Как показала практика:
1. Битвы там и правда другие... минимум активности (алая замес)
2. Друзьям нормально вкатила)))
Что до вашего случая... возможно вы не поняли что это очень ТАКТИЧЕСКАЯ игра. Грамотная ходовка+ правильный выбор карт+ расчет своих и противника действий. Очень интересно играется.
Судя по тому что у вас все деревни заняты на карте были, ваша компания не совсем поняла как играть... у нас постоянно рубка идет за территории :)
Приветстую.Можно ли вторгаться в одну и туже провинцию дважды,если есть свободные деревни.
Спасибо!
Очень странный вопрос в стиле "а в шахматах можно делать второй ход?" Ответ такой же - да, можно, но не подряд. В свой ход вы совершаете только одно действие. В каждую провинцию можно вторгаться в свой ход пока там есть места и она не разорена. Это, собственно, основная часть игры.
гуд,спасибо.
язвивость в отвече пропущу
Извиняюсь за язвительность, но она так и прет из меня при попытке понять, как был сделан вывод о возможном запрете на повторное вторжение в провинцию. Несколько раз перечитал правила, но, вроде бы, все вполне ясно описано. Для меня, по крайней мере. Без обид.
Коварство Локи.
Подскажите, если в битве два игрока играют эту карту, а у победителя (третий игрок) осталась лишь 1 ярость. Кто ее ворует и ворует ли?
Я думаю, что в этом случае действует общее правило: "Если несколько карт относятся к одной категории, применяйте их эффекты, начиная с того, кто начал разграбление, и по часовой стрелке."
В англ переводе после поражения у победителя воруется Rage, в русском - слава. Это ошибка, подскажите опытные игроки?
Ну и другие боевые карты Локи также
У меня оригинал и я доверяю ему больше чем локализации. Вариант когда забирается Rage кажется более логичным. В первой эре отжать 1 Rage у оппонента может быть очень выгодно. А если там 1 слава, то это же вообще карточка ни о чем, учитывая сколько славы можно будет позже заработать. А вот карточка Loki's Backstab забирающая 2 славы за поражение выглядит сбалансированной.
ту мне еще ответили, возможно мы неправильно прочитали Коварство Локи
Добрый вечер. Подскажите, где можно найти перевод карт к дополнению колдуны Мидгарда?
Карта Власть Одина-перед боем каждый игрок уничтожает......
Уничтожает и игрок, который сыграл ее?
Если написано - "каждый игрок", значит, и сыгравший карту тоже. Если бы речь шла только о противниках, то было бы написано "каждый противник".
Просто у Одина есть две разные карты. Одна (Odin's Smite) уничтожает по одному воину каждого *противника*. Другая (Odin's Tide) уничтожает все фигуры, кроме одной, у каждого *игрока*.
Спасибо, еще вопрос по поводу текста этих карт-чей текст разыгрывается первым? Мы брали от игрока начавшего грабеж, но правильно ли это?
Не совсем. Порядок определяется мнемоникой C-D-E.
C(ancel): сначала срабатывает карта, которая отменяет текст на всех картах.
D(iscard): потом срабатывает карта, которая заставляет всех сбросить сыгранные карты и сыграть другие.
E(verything Else): все остальные карты. И вот если *здесь* возникает неоднозначность - тогда действительно в порядке хода.
P.S. Не привожу русские названия карт - у меня нет локализации.
Похожий вопрос разбирается в официальном FAQ (перевод есть в файлах). А именно: "— Что происходит, когда одновременно разыгрываются «Верховенство Тора» (отмена всех текстовых эффектов) и «Дозор Хеймдалля» (сброс всех карт)?
— Эффект «Верховенства Тора» применяется до эффекта «Дозора Хеймдалля», отменяя его. Применив эффекты этих карт, переходите к остальным. Если несколько карт относятся к одной категории, применяйте их эффекты, начиная с того, кто начал разграбление, и по часовой стрелке."
Здравствуйте, всегда ли избранный фриг перемещается вместо уничтожения в соседнюю провинцию. Или при помощи боевых карт их можно убить?
В ЛЮБОЙ ситуации, в которой он должен быть уничтожен, владелец может переместить его в соседнюю провинцию.
Так что возможны только два варианта уничтожения:
1) Владелец не хочет использовать эту возможность.
2) Отступление невозможно - в соседних провинциях нет места, или обе соседние провинции уже уничтожены.
Всегда, только если в соседних внешних провинциях нет свободных мест, то у владельца колдуна нет выбора и он обязан его уничтожить.
как на двоих играется?
Если один из игроков хорошо просчитывает очки и карты, а второй - нет, то будет скучно обоим. На 3-4 игрока больше рандома, более интересно играть.
спасибо, видимо вариант не нашей игровой ячейки в два человека
Отлично играем вдвоем в нее. Карточки и их эффекты вносят большую долю того, что вашу атаку вдруг сломят и перевернут игру в свою сторону. Плюс можно занять пару территорий, пока не начнутся сражения, а следовательно прокачать разные способности и дальше сражаться, опираясь уже на них. Да, в 3-4 будет ещё больше сражений, но мне и на двоих хватает их с головой.
Столкнулся вот с чем - Mystic Troll и Seer Troll одинаковы. Первая фигурка с первой волны на кике, вторая со второй в золотой коробке. Но вот незадача, Mystic Troll был себе, так как искренне верил в фото с кика первой волны, где свойство карты гласит: “Каждая из ваших фигур в той же битве, что и мистический тролль, получает +1 СИЛУ" А на деле, после приобретения, текст совпадает с Seer Troll: "Ваши фигурки бесплатно вторгаются в провинцию этого монстра".
Куда делся первый текст, может где есть информация почему внесли изменения?
На бгг обсуждалось это. It was the original KickStarter concept. It was changed to "invade Mystic Troll's province for free" only later. As quite a lot of monsters and cards were changed between KS and production
Вероятно первоначальную силу посчитали имбаланщиной и поменяли концепт
Посоветуйте пожалуйста, где можно купить тайлы кланов и жетоны для планшетов?
Вот человек неплохо делает https://vk.com/id307729224. Я заказывал к него токены вместо жетонов кланов - очень доволен
Спасибо!
Токены моё почтение! Выглядит даже круче тех, что были у краудов
Подскажите,если у игрока лежит улучшение корабля,что за уничтожение корабля получает 12 славы,корабль гибнет в Рагнареке,игроку начисляется слава?
Ну как мы поняли правила, то да
Да
Можно ли не принимать участие в разграблении?
1) если в провинции стоит моя фигурка
2) если в поддерживающем фьорде стоит мой корабль?
Если вы находитесь в области (не важно викинг, корабль или монстр), которую объявил для разграбления другой игрок, то вы обязаны принять участие в битве. Вас специально могут подловить в провинции, так как разграбление без битвы приносит только бонус, а с битвой может ещё и славу принести (что иногда важнее, чем бонус).
1. Игрок сыграл улучшение корабля (12 очков за уничтожение) и карту, удваивающую очки за уничтожение фигурок во время Рагнарека. В конце 3 эпохи Рагнарек уничтожает его корабль. Сколько очков должен получить игрок?32 или 20?
2. Игрок объявляет о разграблении провинции, которую занимают исключительно его фигурки. Никто из игроков не перемещает фигурки, чтобы присоединиться к разграблению. Может ли игрок, заявивший действие, бесплатно переместить свои фигурки в провинцию, которую он хочет разграбить?
1. 20
2. Да
Да, именно так.
1. Odin's Inspiration удваивает только славу за гибель от Рагнарока.
2. При этом вы перемещаете свои фигурки не все сразу, а по одной. То есть возможна ситуация (игрок-3 = активный игрок, тот кто начал грабёж) игрок-1 пас, игрок-2 пас, игрок-3 перемещает фигурку, игрок-1 пас, игрок-2 пас, игрок-3 перемещает вторую фигурку, игрок-1 перемещает монстра в последнюю свободную деревню.
Большое спасибо.
Сыграли в нее 3 партии на троих. Прежде отыграно около 15 партий в ИП и 15 в Покорение Марса. Ощущения двоякие.
Плюсы:
1. Партии длятся довольно быстро (1.5-2ч), маленький даунтайм
2. После первой эпохи в первой партии все стало предельно понятно (простые правила)
3. Сочные миньки боссов со своими характеристиками, которых можно нанимать
4. Нет сильных разногласий между игроками (как в ИП) - для нас это важно)
5. Довольно фановая игра - присоединение кучи войск к разграблению; почти никогда не знаешь итог битвы (если втроём-вчетвером битва); смерть при Рагнарёке за славу и сама Вальхалла
6. В этой игре не обидно проигрывать
Минусы:
1. Мало карт, хочется большего разнообразия, например тех же квестов
2. По первым ощущениям огромная заходозависимость. Прилетела на драфте карта в комбу - ты в шоколаде.
3. Некоторая пассивность (нашей компании), мы любим все просчитать до мелочей и воевать при 99% уверенности победить. Не знаю как это победить, чтобы КиЯ стала более динамичной )
4. Игрок может занять своими войсками всю деревню и грабить ее до посинения (так понимаю, решается допом колдунов)
5. Как показалось - не слишком большая ценность битв в 1 и 2 эпохе ( 4-5 славы за победу слабовато, учитывая финальные 100-130 очков)
Впечатления: Ощущения двоякие, и не совсем евро, и не совсем амери, где-то посередине. В итоге и впечатление после партии не "вау, хочу ещё". Сыграем ещё 3-5 партий и посмотрим дальше)
"4. Игрок может занять своими войсками всю деревню и грабить ее до посинения (так понимаю, решается допом колдунов)" Грабить же можно только неразграбленную деревню, то есть только раз в эпоху, разве нет? (спец. свойсво грабить повторно появляется, по-моему, не в первую эпоху). Если грабить без боя, то не получишь славы. Войска остановившиеся на постой в одной деревне не могут делать много чего полезного, в том числе славно погибать. Самая "вкусная" область - центральная, а в ней нет ограничений на колличество войск. Так что мне кажется тактика "завести себе удел и в нём сидеть" не самая выгодная.
деревню нельзя постоянно грабить. А даже если кто-то решит окупировть область для последующих эпох, то будет постоянно очковать, что кто-то хитрый впендюрит во фьорд кораблик и картой "убить всех до одной фигурки" выкосит всю армию. Так что баланс есть.
Ценность битв в первой эпохе - не слава, а заложение фундамента победы, путем прокачивания планшета.
Если на драфте тебе передали карту для комбы, значит оппоненты сами себе враги. Кто ж виноват? Самим надо брать. Но в БР комба на комбе комбой погоняет, так что все "читерят" по своей стратегии. Ну а если не надрафтил, то не надрафтил. Надо качать скилл драфта.
Пассивность наказывается самой игрой. Кто больше всех сидит, тот меньше всего получает. Самый нахальный, обычно, и получает много плюшек. Если ваша кампания всё-равно будет сидеть в углу, проигрывая раз за разом, и не пытаясь играть в ту игру, которую разложили, а не которую они выдумали, то, наверное, не стоит с ними играть в неё.
Ребят подскажите где можно приобрести монстров с кикстартера или найти размеры для пнп этих монстров Фенрир и т.д.?)
Эксклюзивы CMON только на ebay покупать у барыг. Их продают по отдельности: Fenrir - 60$, Mystic Troll - 25$, Mountain Giant - 35-40$, Wolfman - 90-100$. По запросу Blood Rage можно найти. Wolfman даже 50$ имхо не стоит. Другие, в том числе Fenrir, в принципе имеет смысл взять. Можно купить Physical Viking Pledge, там большое количество монстров, четыре из них заменяет монстров из первого кикстартера, но эффекты одинаковые.
Если самому печать фигуры, можно поискать на этом сайте:
https://www.thingiverse.com/thing:4188102
Согласен. У меня все эти есть и Wolfman - унылое говно. Самый прикольный - Фенрир, как по мне. И эффект интересный.
возник вопрос в ходе игры: в провинцию вторгается огненный великан, в море стоит корабль соперника. Уничтожает ли он помимо тех кого должен уничтожить на "земле" еще и корабль?
Считается, что каждый фьорд поддерживает те две провинции, между которыми находится. Если на одну из таких провинций действует какой-либо эффект, то он распространяется и на поддерживающий фьорд. стр.6
Насколько играбельна эта игра при игре вдвоем? Совсем ужасно?
Значительно хуже, чем вчетвером или впятером. После одной партии вдвоем не играли больше.
Дружище, если в планах по большей части партии на 2 лица, то лучшe посмотреть на что-то другое. При всей моей любви к BR
Например?
из Area Control - Иниш
Есть чисто дуэльные "военные игры" - война кольца, ЗВ: Восстание, Сумеречная Борьба(полегче ВК и ЗВ).
Восстание есть, отличная игра. Иниш - что-то графика не очень заходит. Вот у Blood rage оформление и миньки классные, хотелось бы такого же уровня игру..
Раз Восстание зашло советую взять Битву пяти армий, это более динамичный и быстрый вариант Войны кольца https://tesera.ru/game/The-Battle-of-Five-Armies/.
Еще отличный вариант взять Ганнибал и Гамилькар https://tesera.ru/game/hannibal-and-hamilcar/
Как BR, но хороша любым составом - Starship Samurai!(доп. опционально)
Возьмите Войны Ктулху.
Кровавая Ярость мне нравится. Вдвоем - слищком сухая, куча интересных карт выбывает из пула, унося с собой крутые механники. Впятером - тоже неочень понравился: сплошной рандом и сумашедшее месиво. Про стратегию и планирование можно сразу забыть. Но еслс сели впятером и тем более если раскошелились на набор минек для пятого - ловите драйв и кайфуйте.
Кровавая ярость для меня идеальна на 3-4 игрока.
Что то не понял, впятером Вам нравится или нет? А то пишите,что не понравилось, но в то же время "ловите кайф"))
Я еще что-то не понял "если сели впятером и тем более если раскошелились на набор минек для пятого".
А что, можно сесть игру впятером без дополнения 5-й игрок?)
ПнП планшет, монетки вместо жетонов, солдатики вместо минек и вперед. Из правил на 5 человек изначально доступны все провинции.
Иниш часто рекомендуют, но по мне - уныл. Хорошо на двоих пошли Clash of Cultures и Nexus Ops
А Кемет вроде тоже на двоих можно играть, как он?
Кемет на двоих неплохо, достаточно бодренько
Полный мрак, поочередное давание леща друг другу, тот же блад рейдж лучше на двоих.
Nexus Ops сейчас днем с огнем не найти.
Я бы не стал сравнивать Нексус и BR совершенно другой темп в играх совершенно другая боевая система, по разному набираются очки. Нексус скорее ближе к кубометным варгеймам. А вот Старшип самураи , это одна из вариаций BR. Достаточно самодостаточная, чтобы не быть клоном. Но и общих игровых особенностей достаточно.
А я вот стал, и ничего, нормально прошло) Для меня очень близкие игры. А самурай - просто бессовестная калька)
В чем калька? Даже интересно стало. Накидайте пару примеров, кроме общих жанровых черт, конечно же.
Я поддержу, пожалуй - и словом, и плюсиком. Кальки не вижу, хотя какое-то сходство на уровне общих ощущений присутствует.
Друг мой, сам же написал, что самурай - одна из вариаций БР. И я полностью согласен: система боя и поощрений за него выглядит содранной беззастенчиво. Да, есть приказы, но функционально - суть та же, что и у розыгрыша действий в БР. Лично для себя не вижу резона иметь обе в коллекции, тк при прочих равных механика БР кажется более вылизанной и изящной что ли. Как-то так. Естественно, все это лишь имхо, не претендует на объективность и бла-бла-бла. При этом Нексус Опс (о, святой Нексус) задаёт тот же вайб за столом: возможность покрасить карту кровью оппонента, но делает это механически совсем иначе, но так же изящно и ненапряжно в плане правил
Вариации и калька, в этих словах отличный друг от друга смысл, друг мой ) Подобная боевая система это скорее жанровая традиция, она была и после BR и задолго до. Та же Дюна утрет нос BR в боевке,а между играми пропасть в 35 лет. Получается и Nexus ops содрал все у ....подставить любой старый варгейм на кубах ))) Раз вы так думаете, ваше право.
Мне очень нравилась. Преимущественно в дуэли играю. И одно время она одна из любимых была в этом плане. Тут по-моему, и по правилам можно посмотреть, понравится ли вам разыгрывать такого рода процесс на двоих. Есть посложнее и Властелин Колец, и Звездные Войны (как аналогия стратегии с карточным элементом), но у них и структура посложнее, и сами игры потяжеловеснее в плане игрового процесса.
Когда активно собирал коллекцию, часто покупал игры с рук на тесере, и при встрече общались об играх. Похожее мнение довольно часто встречал.
блин, я не понимаю этого стремления у очень многих людей играть вдвоём в огромные, комплексные игры с плотным взаимодействием.
Ну возьмите специально разработанные для этого ДУЭЛЬЛНЫЕ игры, зачем насиловать себя и игру в первую очередь. В ареа-контролях на 4-5 ты должен учитывать ходы всех участников партии, а вдвоём - только одного, что катастрофически обрушает глубину принимаемых решений. Это как купаться в лягушатнике вместо открытого моря. Конечно же, никто не запретит, если хочется, но лично я смысла в этом действии не улавливаю. Возьмите тогда уж войну миров или войну кольца.
Да это в основном коллекционеры, покупают то что им хочется, а играть кроме как с женой не с кем. Вот и начинается "Посоны а Сумерки Империй на двоих норм?", ну вот не хотят они понимать что не играются некоторые игры на двоих и все тут.
отвечу как любитель дуэлек)
1. Чисто дуэльных комплексных и увлекательных игр значительно меньше. Особенно в "шаговой доступности"
2. Собрать мужа/жену/парня/девушку/*свой вариант* намного проще и быстрее, чем 3-4 человека. Клубы тоже стоят много временного ресурса
3. На самом деле если игра классная, она и в дуэли будет классная. Да, будет иначе чем на более подходящее количество игроков, но удовольствие от игры остается. Можно плавать с удовольствием как в открытом море, так и в бассейне))
4. Глубина принимаемых решений в голове у играющего.
Я не беру в расчет игры которые просто невозможно играть вдвоем типа игр на дипломатию, но в ареа-контролях возможны дуэльные варианты, например благодаря масштабируемости поля
Зависит от игроков. Основная проблема в том, что всегда будет возможность разойтись по углам и по тихому пофармить квесты/пограбить деревни пока рядом нет врага, получая халявные апгрейды. Такая возможность есть и при игре втроем, это может быть выгодно, но делает игру скучной. Если осознано избегать этого, выставлять фигуры ближе друг к другу, рискуя, отказываясь от получения гарантированных плюшек, то игра протекает гораздо азартнее.
В принципе не так уж и плохо. Для придания энергетики, можно играть за два клана. Интересный момент, мы в начале игры делаем ставки на один из своих кланов. При верном раскладе, победитель получает дополнительные ПО.
Весело, дикая смесь из тактики и рандома. С женой и сыном (9 лет) у нас заходит на ура.
Кто-нибудь печатает на 3D принтере модели особых монстров, богов и проч., которых не издавали в России (Гарм, Горный великан, тролль-колдун, людоволк, Хель и проч.)?
Окончательно смирился с мыслью, что если хочешь что-то сделать хорошо - делай сам. 3D печать осваивать не стану, но выход есть. Нашел неплохие миниатюры у "соседей по цеху" - Вархаммер, Малифо, Вар-край... В линейке Малифо есть прикольные кабаны, змеи, волки и даже Драгура можно заПнП'шить... Осталось только набраться денег, терпения и стилизовать миниатюры под Blood Rage и в фото редакторе изготовить карты для соответствующих монстров.
Стоит пошерстить авито по своему городу на предмет 3d печати, разослать макеты нескольким найденным "печатникам", кто-нибудь да предложит вменяемый прайс
порция новых вопросов:)
1) красная карта "каждый соперник уничтожает одну фигурку воина" - своего уничтожать не надо(не много смущает слово каждый)?
2) обязан ли при сравнение сил игроков выкладывать карту в принципе(и красную и любую другую)?
3)продолжение предыдущего вопроса, если во врeмя сравнения кинул просто черную карту(или зелёную), но победил - надо ли ее скидывать?
4) карты с эффектами - уничтожь все фигуры, кроме одной, сыграна, фигуру уничтожены, но положивший её проиграл - он всё равно берёт её на руку? и всe такие остальные, которые накладывают какой-то эффект, но не выигравшие, хозяин обратно берёт их на руку или как?
1) Каждый СОПЕРНИК, свою не нужно
2) Обязан выложить карту, если она есть. Если карты кончились, то естественно не выкладываешь
3) Победитель скидывает карту, которую сыграл, независимо от цвета
2) Нет, не обязан. Используешь любую карту. Например, есть карта апгрейда, которая прямо указывает "+5 за зеленую".
Точнее так - обязан выложить ЛЮБУЮ карту, пока есть карты. Цвет карты роли не играет.
И чем ваш ответ в итоге отличается от предыдущего?
4) Стр. 18 правил "Проигравшие возвращают сыгранные ими карты обратно на руку."