Одна из моих первых игр. Брал давно по рекомендации многих блогеров как "хорошую альтернативу мафии"
Возможно, делюксовое издание играется свежее, но вот именно эта коробка отдает старым застоявшимся духом.
Что понравилось:
1) хороший выверенный баланс для пати (пати ли?) игры
2) игра бывает даёт эмоции, бывает весело.
Что не понравилось:
1) и всё же эмоции не бьют через край - получается и игра не самая серьёзная, и веселья нет
2) в первую очередь здесь мало вот этого авалоновского блефа, тайный ролей и дедукции. Роль всем даётся на один раунд, в следующий раунд у тебя уже другая роль. И собственно обычно тебе не очень хочется разгадать кто там что выбрал. Важнее выбрать свою роль и не попасться убийце или вору.
Мне гораздо интереснее игры, где роли даются до конца партии. когда игра закончилась, а потом все вскрываются - и вот все удивляются, оказывается ты был мордредом (Авалон), культистом (Непостижимое), пьяницей (кровь на часовой башне). Тут же игра такого не дарит. Она своё отслужила, заслужила уважение и пожалуй хватит с неё. 6/10
Источник https://nastol.io/citadels/reviews/297306
У автора мнения явно какая-то каша в голове. Что вообще общего у Цитаделей и Мафии? Почему автор перекладывает недостаток эмоций на игру, если удовольствие от стратегической игры - всегда в компании, которой она играется. И я не понял, почему она устаревшая. Уважаемый Siar, зачем Вы перепечатываете такую ересь? Не отпугивайте новичков от этой прекрасной игры. Цитадели - это простая, но элегантная стратегическая игра, доступная по цене новичку. Одна из лучших игр как для новичков, так и для быстрых партий среди опытных игроков.
Тоже не согласен с автором статьи, совершенно разные игры, механика скрытых ролей есть во многих играх не похожих на мафию. Лично мне не нравится игры в стиле мафии но цитадели нравится. Не знаю игр очень похожих на цитадели, если кто знает напишите пожалуйста. По сути не имеет прямых конкурентов, в следствии чего не устаревает.
При игре вдвоем тактика обладателя короны обычно всегда сводится к выборе ассасина и последующая попытка выбить персонажа соперника, что диссбалансит убирая вариативность и сильно напрягает, иногда бесит такой прямолинейной тактикой. Попробовали играть с ослабленным персонажем при игре вдвоем, это когда ассасин в свой ход может добрать только одну монету или только один квартал из колоды без выбора после чего применяет свое свойство и теперь играем вдвоем только так, всем советую.
По тексту правил, при одинаковом количестве очков побеждает игрок имеющий персонажа выше рангом. Как понимать "выше рангом"? У кого выше ранг, у Ассасина или Кондотьера?
Цифры рядом с названием роли и порядок вызова мне понятны. Вопрос в другом. Видимо существует множество различных редакций правил и Вы цитируете такие, которых я не видел. Даже в прикрепленном файле с правилами не уточняется, порядок возрастания ранга. Вот, к примеру, на флоте 1ый ранг выше 2го. Поэтому, я пытаюсь выяснить, в игре такая же логика или обратная. Я читал правила разных редакций и нигде это не уточнялось.
А в стадии рака наоборот 3мм выше 1го. Причем тут флот?или рак....есть обычная базовая математика. Как бы в целом изначально не правильная позиция натягивать сову из другого предмета.В введение игры же четко написано что каждый персонаж обладает рангом который проставлен в углу от 1 до 8, и вызываются они в порядке возрастания, и это как бы базовая математика, и если вот на этом этапе нет опросв то получается, все норм, правила поняли и с рангом и возрастанием разобрались.а потом почему то появляется флот....При равном кол-ве игроков у кого выше ранг тот и победил, и тут опять базовая математика, 8 выше 7, 6 выше 3 и так далее.Флот тут не причем, а то можно так и на звезды свалится и окажется что одна звезда иногда выше 4рех, потом что размер другой, и так далее. В введение старых правил все четко указано в пункте "Карты персонажей"
Спасибо, разобрался. Но касаемо математики, знаете ли, это точная наука, которая не приемлет использовать слово "выше" или "высокий" при составлении неравенства, т.к. это не синонимы слова "больше". Отсюда и разное понимание. Разные люди воспринимают информацию через призму своего опыта. Кому-то здесь было непонятно каким образом вор забирает монеты, если на руках у каждого два персонажа. А у меня даже идеи такой не было, хотя в правилах, прикрепленных на этой странице есть возможность двоякого понимания- раздел "Игра двух и трех игроков".Значит проблема в тексте правил.
Не хотел вас задеть, ни в коем случае, но уж больно флот глаз резанул.Но а в моих правилах старого издания, и тут в карточке правил написано четко "возрастание". Возрастание это вполне четкое математическое понятие.Прям сторого опредленное, и для верности понятия, у него есть и антипод, убывание.Если помнить что такое возрастание и что такое убывание то никаких проблем не будет...ну только если не флот....флот как бы вообще все руинит.Даже если ваша зарплата вдруг возрасла, или урожай.. но по версии "флота", тогда конечно беда беда))
По этим примерам понятно, что Вы не поняли сути моего вопроса. Касаемо игры уже разобрались, что там с условием победы. А если единственный пример иного понимания глаза режет, ну странно. Вот у меня в компании, когда в игре ситуация эта возникла, все задались вопросом. Потому, что слово "ранг"- весьма многозначный термин. И сравнивать ранги по возрастанию циферок, если об этом не указано в данном контексте (а так и есть) можно с тем же успехом, что и с возрастанием первоочередности, приоритета. На мой взгляд, очень неудачный термин здесь выбран- ранг. Для персонажей никак не связанных по иерархии, способностям. Повода для разночтения не было бы при использовании фразы: "..персонаж, значение ранга у которого выше." Не знаю, что Вы имеете в виду под "тут в карточке правил",но если речь о прикреплённом файле правил, в нём вообще не оговорен случай, когда по очкам ничья.
Не хочется какие-то нападки делать, но если вы в такой простой игре не можете решить, какой ранг выше - 1 или 8, и накручиваете смыслы, то вам будет ОЧЕНЬ сложно читать более объёмные правила. Просто осознайте, что в тех условных играх, где ранг 1 выше 8, вам об этом скажут прямо. А по умолчанию ранг 8 все же выше 1 и спорить с этим не стоит.
В оригинале там кстати highest numbered rank - максимально прозрачно. Просто заглядвайте в оригинальные правила, если есть сомнения в формулировках перевода и сэкономите массу времени.
Как сказать, капитан первого ранга старше, чем капитан третьего ранга. -) Для многих "очевидно" будет, что первый ранг (класс, сорт) - это высший. В общем, ошибка вполне понятная, чего спорить, на мой взгляд.
Для многих? Тогда это какая-то массовая дебилизация. Правила: В порядке возрастания ранга: сначала 1-й ранг, затем 2-й ранг и т. д. Неужели не доходит, что тут 2 выше 1.
В вашей логики проблема , она в том что там есть словосочетание "...по возрастанию".Не по убыванию, а по возрастанию)).Понимаете ?Знаете два слова возрастание и убывание?Если их знаете, вопросов вообще никаких.Откройте правила и перечитайте. Проблема начинает возникать когда человек слово "возрастание" начинает читать абстрактно, обтекаемо, добавляя туда то куринные яйца, то муку))).Причем примеры оттуда тоже не говорят о каком возрастании, если будем до конца откровенными)), они говорят о порядке записанном в таблице ГОСТА. И что по итогу?По итогу конечно такая каша наверченна))такая каша наверченна, что вообще не понятно почему проигнорировали базовую школьную бытовую математику.Это как дайте прибавку к зарплате и думать что вместо 50 тысяч вам теперь дадут прибавку до 30 тысяч. Проблема возникла на первоначальном этапе где человек не прочитал внимательно предложение "по возрастанию ранга ,указанного в углу карточки персонажа", и для убедительности не сказал его вслух! И на всякий случай повторив "возрастание и.... убывание это... когда цифра.....".
Проблема ещё сложнее. На самом деле, прочитав и не поняв это предложение, можно самим решить и принять какой-то вариант, договориться. жребием вытянув один из вариантов. Типа: у нас возрастание ранга, как на флоте от 8 к 1. У нас возрастание ранга от 1 к 8. А тут получается: люди сыграли, поискали в правилах. Не нашли. Написали коммент. Дождались ответа. И можно написать другу: лох, ты проиграл тогда, помнишь, 2 недели назад играли, ранг-то надо считать от 1 к 8.
На BGG эта формулировка вызывала вопросы в том числе и у англоязычных. Но Бруно Файдутти лично ответил: при ничьей между 1 и 8 побеждает тот, у кого 8. Мол это добавляет интриги под конец игры.
Добрый день. Подскажите, а может ли епископ сначала получить золото за имеющийся церковный квартал, затем построить ещё 1 и получить золото и за него? Обычно способности применяются разово в какой-то момент (либо до постройки, либо после), но всё же :)
Спасибо. И в Делюкс версии там-же. Ткну носом своих соседей, с которыми играем в Цитадели и как-раз они меня уговорили, что можно дважды получать, а я быстро в правилах не нашёл, пришлось согласиться, хотя понимал, что это противоречит логике игры.
Там чётко написано, что золото используется для покупки кварталов, вся информация "кроме" о золоте написана на картах. По такой логике тогда можно сразу договориться перед партией, кто победит, и даже время не тратить на раскладывание и процесс, ведь в правилах не написано, что так нельзя делать.
А можно, взяв карты ролей и выбрав роль, передать карты следующему и сказать всем что за карты передал? Ведь правилами не зепрещено? А продать квартал можно другому игроку?
Не запрещено. Но некрасиво Всё что игрок может делать в свой ход чётко написано на памятках. Построить квартал Взять ресурсы Использовать абилку персонажа
В случае если маршал забрал квартал у другого игрока, может ли магистрат конфисковать этот квартал? Если да, то должен ли маршал забрать назад монеты которые он отдал игроку у которого забрал квартал?
Вот такой вопросик : Алхимику возвращаются из казны монеты потраченные на строительство квартала . А если магистрат конфисковывает у алхимика квартал - то ему возвращаются монеты два раза ?
Процитирую правила делюкс-версии: Алхимик. Фактически это означает, что вы строите кварталы БЕСПЛАТНО, но только если у вас достаточно золота на их строительство. Магистрат. Игрок-цель получает НАЗАД всё золото, потраченное на строительство конфискованного квартала. Таким образом, делаю вывод: Алхимик НИЧЕГО не тратил и НИЧЕГО назад не получает по свойству Магистрата.
В: Кто платит один золотой Сборщику Подати, если вызывается Сборщик Подати и Ведьма строит квартал посредством заколдованного персонажа: Ведьма или заколдованный персонаж? О: В ход заколдованного персонажа, играющий за Ведьму, использует свои собственные золото и карты, следовательно, Ведьма платит один золотой сборщику Податей.
Вопрос в другом . Сборщик Подати в свой ход забирает монеты собранные за строительство кварталов . А если его заколдовала ведьма - кто забирает эти монеты ?
Подскажите пожалуйста как будет правильно действовать в следующей ситуации при игре вдвоём/втроём, когда у каждого игрока по два персонажа на руке.
Вор называет персонажа, которого хочет обворовать - Купца. У одного из игроков в банке 3 монеты, и два персонажа: Чародей и Купец.
По правилам у персонажа ВОР Можете назвать другого персонажа, которого хотите обворовать. Когда его вызывают, заберите у его владельца всё золото.
И здесь неоднозначность возникает...
1) Вроде бы ограбление должно произойти, когда только вызовут Купца. При этом играющий за Купца имеет ещё и роль Чародея, который может портратить все монеты (игрока) до того как вызовут Купца и уже нечего будет обворовывать.
2) С другой стороны, в правилах для 2-3 игроков сказано... У каждого игрока по прежнему один город, одна рука карт кварталов и одна казна — он не делит их между персонажами. Т.е. получается, что как только доходит ход до игрока у которого в том числе есть и Купец, но вызывают пока не Купца, то игрок должен Вору отдать все деньги т.к. это деньги в т.ч. и Купца.
Как по мне первый вариант несколько читерный и позволяет уйти от действия Вора, если только Чародея не убили...
А как играете вы и как понимаете описанное в правилах в отношении представленной выше ситуации при игре на 2-3 игроков с двумя персонажами у каждого?
Если здесь у же есть на это ответ и я его не увидел, прошу прощения.
Деньги воруются у персонажа Купец. Если в момент активации Купца у него денег нет, то и брать нечего. Это как раз хороший и ничуть не читерный способ избежать потери денег. Это должен понимать и Вор, и его потенциальная жертва.
Такой вопросик-если я сыграл карту вора,предположим на короля,и когда его вызвали у него не оказалось золота,НО по свойству карты он получает прибыль со своих желтых городов. Скажите он эти деньги тоже должен отдать вору?
Есть карта Великая Стена и есть кондотьер , на карте написано "чтобы разрушить любой другой из ваших кварталов , кондотьер должен заплатить в банк на 1 золотой больше. А кондотьер имеет свойство "вы можете разрушить квартал , заплатив на 1 золотой меньше"
Мы всегда играем с приоритетом карты квартала. То есть свойство кондотьера "на 1 золотой меньше" не работает, когда кондотьер хочет разрушить квартал в городе, где есть карта Великая Стена. Иначе в этом свойстве квартала нет особого смысла.
И обратите внимание, что свойство Стены распространяется на все ваши кварталы, кроме самой стены.
Выше правильно написали. А так как играете вы - кондатьер должен заплатить на 2 золотых больше получается,чем без этой карты. Т.е. здание стоит 3, кондотьер по дефолту платит 2 за разрушение. С этой картой - он должен будет заплатить 3. А вы, как я понял, играете, что 4
Свойство кондотьера работает), просто все стоит на 1 дороже.Не понимаю что за сложности в математике? Здание стоит 3, снести его стоит 2.Появилась стена ,здание стоит 3,+1 за стену, итого 4, но кондатьер платит на 1 меньше,то есть снести теперь это здание стоит 3. Кондатьер теряет свою скидку просто в сухом остатке.Но в своей сути, и свойства кондатьера и свойства стены, работают, они в приницпе не противоречат друг другу +1, -1,и остается сумма номинала.
В игре для двоих, что мы делаем с картами персонажей которые выкинули в центр стола, какую они блин роль играют они не кому не пренадлежат где в правилах написано что с ними блин делать, у меня уже мозг кипит
Играем втроем, на двоих и троих действуют особые правила. В них сказано, что свойства персонажа действуют только в ход персонажа. Вопрос такой- у всех игроков на руках по 2 роли, у одного игрока на руках епископ, за епископом он играет купца. Заканчивается ли на этом особое свойство епископа? Ведь уже играет купец, и вроде как теперь действуют свойства купца, и второй игрок своим кондотьером хочет разрушить город первого игрока (который уже отыграл епископа, и уже играет купца ). Защищает ли епископ до сих пор город или его свойство уже не действует? Заранее спасибо!!!
В общем случае, если не сказано иного – да, свойство каждого персонажа применяется только в его ход. Т.е. в этом примере игрок получит золотые за СИНИЕ кварталы в ход епископа, но никак не в ход купца. Но в описании епископа есть еще и важная приписка: В ЭТОМ РАУНДЕ кондотьер не может разрушить ваши кварталы. Поэтому в отношении кондотьера купец не отменяет свойство епископа. Редакция 2017 г.: https://tesera.ru/images/items/1721965/Rules-citadels-rus.pdf
Купил последнюю версию от хоббиков. Кто-нибудь уже видел эту огромную коробку? Я в шоке, зачем сделали ее такого большого размера ума не приложу. Чтоб вы понимали коробка таких же размеров, как у кодовых имён и , например, чужой планеты. Есть мысль, конечно, что это как-то связано с унификацией номенклатуры изделий на производстве, для уменьшения переналадок оборудования, но все же, такой бред иметь такую коробку для такой игры
Корона остается у того у кого была до этого.Проще говоря корона у игрока заберется лишь тогда когда, кто то выберет роль короля(и вскроет ее), не выберет значит так и будет лежать у последнего кто брал короля.
Нас 4 человека играет. У меня два вопроса, что делать если ни один игрок не выбрал роль короля. Второй вопрос. Вначале мы скидываем три карты с персонажами, одну закрытую и две открытых, если из открытых карт есть король то мы его меняем, а если король попал в ту карту что закрыта, мы же не можем её смотреть и узнать что там король, как играть без короля..
Из правил: При подготовке игры старший игрок получает корону. Если короля никто не выбрал, корона остаётся у предыдущего владельца. Текущий владелец короны начинает вызывать персонажей в порядке возрастания ранга: сначала ассасина (1-й ранг), затем вора (2-й ранг) и т.д.
Владелец короны и обладатель карты с королём - это могут быть разные люди. Когда владелец короны вызывает короля и тот раскрывает свою карту, корона переходит к обладателю карты с королём. В следующем раунде он может выбрать себе другую роль и по-прежнему останется с короной, пока не раскроется, что кто-то другой выбрал карту с королём.
Классика, но устаревшая классика.
Одна из моих первых игр. Брал давно по рекомендации многих блогеров как "хорошую альтернативу мафии"
Возможно, делюксовое издание играется свежее, но вот именно эта коробка отдает старым застоявшимся духом.
Что понравилось:
1) хороший выверенный баланс для пати (пати ли?) игры
2) игра бывает даёт эмоции, бывает весело.
Что не понравилось:
1) и всё же эмоции не бьют через край - получается и игра не самая серьёзная, и веселья нет
2) в первую очередь здесь мало вот этого авалоновского блефа, тайный ролей и дедукции. Роль всем даётся на один раунд, в следующий раунд у тебя уже другая роль. И собственно обычно тебе не очень хочется разгадать кто там что выбрал. Важнее выбрать свою роль и не попасться убийце или вору.
Мне гораздо интереснее игры, где роли даются до конца партии. когда игра закончилась, а потом все вскрываются - и вот все удивляются, оказывается ты был мордредом (Авалон), культистом (Непостижимое), пьяницей (кровь на часовой башне). Тут же игра такого не дарит. Она своё отслужила, заслужила уважение и пожалуй хватит с неё. 6/10
Источник https://nastol.io/citadels/reviews/297306
У автора мнения явно какая-то каша в голове.
Что вообще общего у Цитаделей и Мафии? Почему автор перекладывает недостаток эмоций на игру, если удовольствие от стратегической игры - всегда в компании, которой она играется. И я не понял, почему она устаревшая.
Уважаемый Siar, зачем Вы перепечатываете такую ересь? Не отпугивайте новичков от этой прекрасной игры. Цитадели - это простая, но элегантная стратегическая игра, доступная по цене новичку. Одна из лучших игр как для новичков, так и для быстрых партий среди опытных игроков.
Понятно, спасибо за поправку
Из общего роли персонажей, наверное
Тоже не согласен с автором статьи, совершенно разные игры, механика скрытых ролей есть во многих играх не похожих на мафию.
Лично мне не нравится игры в стиле мафии но цитадели нравится.
Не знаю игр очень похожих на цитадели, если кто знает напишите пожалуйста.
По сути не имеет прямых конкурентов, в следствии чего не устаревает.
При игре вдвоем тактика обладателя короны обычно всегда сводится к выборе ассасина и последующая попытка выбить персонажа соперника, что диссбалансит убирая вариативность и сильно напрягает, иногда бесит такой прямолинейной тактикой.
Попробовали играть с ослабленным персонажем при игре вдвоем, это когда ассасин в свой ход может добрать только одну монету или только один квартал из колоды без выбора после чего применяет свое свойство и теперь играем вдвоем только так, всем советую.
По тексту правил, при одинаковом количестве очков побеждает игрок имеющий персонажа выше рангом. Как понимать "выше рангом"?
У кого выше ранг, у Ассасина или Кондотьера?
Ранг - цифра в верхнем левом углу карты. У Ассасина ранг 1, у Кондотьера 8.
Из правил:
Текущий владелец короны начинает вызывать персонажей в порядке возрастания ранга:сначала ассасина (1-й ранг), затем вора (2-й ранг) и т. д.
Цифры рядом с названием роли и порядок вызова мне понятны. Вопрос в другом. Видимо существует множество различных редакций правил и Вы цитируете такие, которых я не видел. Даже в прикрепленном файле с правилами не уточняется, порядок возрастания ранга. Вот, к примеру, на флоте 1ый ранг выше 2го. Поэтому, я пытаюсь выяснить, в игре такая же логика или обратная. Я читал правила разных редакций и нигде это не уточнялось.
Самые полные и свежие правила в «Цитаделях Делюкс». Подобная фраза – на стр. 4.
https://tesera.ru/images/items/1176101/Tsitadeli_Delyux_-_pravila.pdf
А в стадии рака наоборот 3мм выше 1го. Причем тут флот?или рак....есть обычная базовая математика. Как бы в целом изначально не правильная позиция натягивать сову из другого предмета.В введение игры же четко написано что каждый персонаж обладает рангом который проставлен в углу от 1 до 8, и вызываются они в порядке возрастания, и это как бы базовая математика, и если вот на этом этапе нет опросв то получается, все норм, правила поняли и с рангом и возрастанием разобрались.а потом почему то появляется флот....При равном кол-ве игроков у кого выше ранг тот и победил, и тут опять базовая математика, 8 выше 7, 6 выше 3 и так далее.Флот тут не причем, а то можно так и на звезды свалится и окажется что одна звезда иногда выше 4рех, потом что размер другой, и так далее. В введение старых правил все четко указано в пункте "Карты персонажей"
Спасибо, разобрался. Но касаемо математики, знаете ли, это точная наука, которая не приемлет использовать слово "выше" или "высокий" при составлении неравенства, т.к. это не синонимы слова "больше". Отсюда и разное понимание. Разные люди воспринимают информацию через призму своего опыта. Кому-то здесь было непонятно каким образом вор забирает монеты, если на руках у каждого два персонажа. А у меня даже идеи такой не было, хотя в правилах, прикрепленных на этой странице есть возможность двоякого понимания- раздел "Игра двух и трех игроков".Значит проблема в тексте правил.
Не хотел вас задеть, ни в коем случае, но уж больно флот глаз резанул.Но а в моих правилах старого издания, и тут в карточке правил написано четко "возрастание". Возрастание это вполне четкое математическое понятие.Прям сторого опредленное, и для верности понятия, у него есть и антипод, убывание.Если помнить что такое возрастание и что такое убывание то никаких проблем не будет...ну только если не флот....флот как бы вообще все руинит.Даже если ваша зарплата вдруг возрасла, или урожай.. но по версии "флота", тогда конечно беда беда))
По этим примерам понятно, что Вы не поняли сути моего вопроса. Касаемо игры уже разобрались, что там с условием победы. А если единственный пример иного понимания глаза режет, ну странно. Вот у меня в компании, когда в игре ситуация эта возникла, все задались вопросом. Потому, что слово "ранг"- весьма многозначный термин. И сравнивать ранги по возрастанию циферок, если об этом не указано в данном контексте (а так и есть) можно с тем же успехом, что и с возрастанием первоочередности, приоритета. На мой взгляд, очень неудачный термин здесь выбран- ранг. Для персонажей никак не связанных по иерархии, способностям.
Повода для разночтения не было бы при использовании фразы: "..персонаж, значение ранга у которого выше."
Не знаю, что Вы имеете в виду под "тут в карточке правил",но если речь о прикреплённом файле правил, в нём вообще не оговорен случай, когда по очкам ничья.
Не хочется какие-то нападки делать, но если вы в такой простой игре не можете решить, какой ранг выше - 1 или 8, и накручиваете смыслы, то вам будет ОЧЕНЬ сложно читать более объёмные правила.
Просто осознайте, что в тех условных играх, где ранг 1 выше 8, вам об этом скажут прямо. А по умолчанию ранг 8 все же выше 1 и спорить с этим не стоит.
В оригинале там кстати highest numbered rank - максимально прозрачно. Просто заглядвайте в оригинальные правила, если есть сомнения в формулировках перевода и сэкономите массу времени.
Как сказать, капитан первого ранга старше, чем капитан третьего ранга. -) Для многих "очевидно" будет, что первый ранг (класс, сорт) - это высший. В общем, ошибка вполне понятная, чего спорить, на мой взгляд.
Для многих? Тогда это какая-то массовая дебилизация.
Правила: В порядке возрастания ранга: сначала 1-й ранг, затем 2-й ранг и т. д.
Неужели не доходит, что тут 2 выше 1.
В вашей логики проблема , она в том что там есть словосочетание "...по возрастанию".Не по убыванию, а по возрастанию)).Понимаете ?Знаете два слова возрастание и убывание?Если их знаете, вопросов вообще никаких.Откройте правила и перечитайте.
Проблема начинает возникать когда человек слово "возрастание" начинает читать абстрактно, обтекаемо, добавляя туда то куринные яйца, то муку))).Причем примеры оттуда тоже не говорят о каком возрастании, если будем до конца откровенными)), они говорят о порядке записанном в таблице ГОСТА.
И что по итогу?По итогу конечно такая каша наверченна))такая каша наверченна, что вообще не понятно почему проигнорировали базовую школьную бытовую математику.Это как дайте прибавку к зарплате и думать что вместо 50 тысяч вам теперь дадут прибавку до 30 тысяч.
Проблема возникла на первоначальном этапе где человек не прочитал внимательно предложение "по возрастанию ранга ,указанного в углу карточки персонажа", и для убедительности не сказал его вслух! И на всякий случай повторив "возрастание и.... убывание это... когда цифра.....".
Проблема ещё сложнее. На самом деле, прочитав и не поняв это предложение, можно самим решить и принять какой-то вариант, договориться. жребием вытянув один из вариантов. Типа: у нас возрастание ранга, как на флоте от 8 к 1. У нас возрастание ранга от 1 к 8.
А тут получается: люди сыграли, поискали в правилах. Не нашли. Написали коммент. Дождались ответа. И можно написать другу: лох, ты проиграл тогда, помнишь, 2 недели назад играли, ранг-то надо считать от 1 к 8.
О, нет. "Две недели назад" в конце той партии я имел на руках и ассасина и кондотьера)
Просто подушнить.
На BGG эта формулировка вызывала вопросы в том числе и у англоязычных. Но Бруно Файдутти лично ответил: при ничьей между 1 и 8 побеждает тот, у кого 8. Мол это добавляет интриги под конец игры.
Добрый день. Подскажите, а может ли епископ сначала получить золото за имеющийся церковный квартал, затем построить ещё 1 и получить золото и за него?
Обычно способности применяются разово в какой-то момент (либо до постройки, либо после), но всё же :)
Нет, не может. Либо получаете золото и потом строите, либо сначала строите и потом получаете золото.
Подскажите, а в правилах таковое сказано?
Раздел "Особые свойства персонажа", там написано "можно применить 1 раз за ход", в этом случае 2 раза получается за ход
Спасибо. И в Делюкс версии там-же. Ткну носом своих соседей, с которыми играем в Цитадели и как-раз они меня уговорили, что можно дважды получать, а я быстро в правилах не нашёл, пришлось согласиться, хотя понимал, что это противоречит логике игры.
Можно ли давать золото другому игроку за что нибудь ? Например проспонсировать кондотьера, чтобы он кому-то что-то разрушил
Нет, нельзя.
Это где-то написано? Что нельзя никак передавать монеты ? Вроде не нашел этого в книге
В правилах довольно четко написано, что можно делать в свой ход
Там чётко написано, что золото используется для покупки кварталов, вся информация "кроме" о золоте написана на картах.
По такой логике тогда можно сразу договориться перед партией, кто победит, и даже время не тратить на раскладывание и процесс, ведь в правилах не написано, что так нельзя делать.
А можно, взяв карты ролей и выбрав роль, передать карты следующему и сказать всем что за карты передал? Ведь правилами не зепрещено? А продать квартал можно другому игроку?
Не запрещено. Но некрасиво
Всё что игрок может делать в свой ход чётко написано на памятках.
Построить квартал
Взять ресурсы
Использовать абилку персонажа
В случае если маршал забрал квартал у другого игрока, может ли магистрат конфисковать этот квартал? Если да, то должен ли маршал забрать назад монеты которые он отдал игроку у которого забрал квартал?
Действие маршала это не строительство
Подскажите пожалуйста какие есть похожие игры с ролями, кроме тайного послания.
Маскарад, mission red planet
Топ 2 игра на данный момент
Вот такой вопросик :
Алхимику возвращаются из казны монеты потраченные на строительство квартала .
А если магистрат конфисковывает у алхимика квартал - то ему возвращаются монеты два раза ?
Процитирую правила делюкс-версии:
Алхимик. Фактически это означает, что вы строите кварталы БЕСПЛАТНО, но только если у вас достаточно золота на их строительство.
Магистрат. Игрок-цель получает НАЗАД всё золото, потраченное на строительство конфискованного квартала.
Таким образом, делаю вывод: Алхимик НИЧЕГО не тратил и НИЧЕГО назад не получает по свойству Магистрата.
Вопрос у нас такой :
Если ведьма заколдовала сборщиков налогов , то забирает ли она монеты собранные за строительство кварталов ?
Есть FAQ, и там так:
В: Кто платит один золотой Сборщику Подати, если вызывается Сборщик Подати и Ведьма строит квартал посредством заколдованного персонажа: Ведьма или заколдованный персонаж?
О: В ход заколдованного персонажа, играющий за Ведьму, использует свои собственные золото и карты, следовательно, Ведьма платит один золотой сборщику Податей.
Вопрос в другом .
Сборщик Подати в свой ход забирает монеты собранные за строительство кварталов .
А если его заколдовала ведьма - кто забирает эти монеты ?
Конечно, Ведьма. Ведь её свойство как раз в том, чтобы украсть чужое спецсвойство.
Вопрос про партии на 2-3х человек.
Можно ли воровать у игрока, которого убили, но цель была другой персонаж.
Собственно может ли стоить игрок, который владеет двумя персонажами, один из которых навигатор. Или в ход навигатора нет, а в ход другого может?
Правильно я понимаю, что действие навигатора работает после выбора карты/взятия денег. В итоге мы можем получить +6 денег?
1) Убивают не игрока, а персонажа, поэтому у убитого персонажа забирать деньги нельзя, а у другого можно.
2) В ход навигатора нельзя, а в ход другого можно.
3) Да, сначала действие (2 карты/2 монеты), потом способность (4 карты/4 монеты).
Подскажите пожалуйста как будет правильно действовать в следующей ситуации при игре вдвоём/втроём, когда у каждого игрока по два персонажа на руке.
Вор называет персонажа, которого хочет обворовать - Купца.
У одного из игроков в банке 3 монеты, и два персонажа: Чародей и Купец.
По правилам у персонажа ВОР
Можете назвать другого персонажа, которого
хотите обворовать. Когда его вызывают, заберите у его владельца всё золото.
И здесь неоднозначность возникает...
1) Вроде бы ограбление должно произойти, когда только вызовут Купца. При этом играющий за Купца имеет ещё и роль Чародея, который может портратить все монеты (игрока) до того как вызовут Купца и уже нечего будет обворовывать.
2) С другой стороны, в правилах для 2-3 игроков сказано...
У каждого игрока по прежнему один город, одна рука карт кварталов и одна казна — он не делит их между персонажами.
Т.е. получается, что как только доходит ход до игрока у которого в том числе есть и Купец, но вызывают пока не Купца, то игрок должен Вору отдать все деньги т.к. это деньги в т.ч. и Купца.
Как по мне первый вариант несколько читерный и позволяет уйти от действия Вора, если только Чародея не убили...
А как играете вы и как понимаете описанное в правилах в отношении представленной выше ситуации при игре на 2-3 игроков с двумя персонажами у каждого?
Если здесь у же есть на это ответ и я его не увидел, прошу прощения.
Деньги воруются у персонажа Купец. Если в момент активации Купца у него денег нет, то и брать нечего. Это как раз хороший и ничуть не читерный способ избежать потери денег. Это должен понимать и Вор, и его потенциальная жертва.
Такой вопросик-если я сыграл карту вора,предположим на короля,и когда его вызвали у него не оказалось золота,НО по свойству карты он получает прибыль со своих желтых городов. Скажите он эти деньги тоже должен отдать вору?
Нет, отдавать нужно только те деньги, которые есть на начало хода
Спасибо большое)
Есть карта Великая Стена и есть кондотьер , на карте написано "чтобы разрушить любой другой из ваших кварталов , кондотьер должен заплатить в банк на 1 золотой больше. А кондотьер имеет свойство "вы можете разрушить квартал , заплатив на 1 золотой меньше"
В чем сложность? Просто берете сложение и вычитание, плюс 1 , а потом минус 1.
Мы всегда играем с приоритетом карты квартала. То есть свойство кондотьера "на 1 золотой меньше" не работает, когда кондотьер хочет разрушить квартал в городе, где есть карта Великая Стена. Иначе в этом свойстве квартала нет особого смысла.
И обратите внимание, что свойство Стены распространяется на все ваши кварталы, кроме самой стены.
Выше правильно написали. А так как играете вы - кондатьер должен заплатить на 2 золотых больше получается,чем без этой карты. Т.е. здание стоит 3, кондотьер по дефолту платит 2 за разрушение. С этой картой - он должен будет заплатить 3. А вы, как я понял, играете, что 4
Свойство кондотьера работает), просто все стоит на 1 дороже.Не понимаю что за сложности в математике? Здание стоит 3, снести его стоит 2.Появилась стена ,здание стоит 3,+1 за стену, итого 4, но кондатьер платит на 1 меньше,то есть снести теперь это здание стоит 3. Кондатьер теряет свою скидку просто в сухом остатке.Но в своей сути, и свойства кондатьера и свойства стены, работают, они в приницпе не противоречат друг другу +1, -1,и остается сумма номинала.
В игре для двоих, что мы делаем с картами персонажей которые выкинули в центр стола, какую они блин роль играют они не кому не пренадлежат где в правилах написано что с ними блин делать, у меня уже мозг кипит
Они просто там лежат для рандома, чтобы игроки не знали до конца, что выбрал оппонент
Играем втроем, на двоих и троих действуют особые правила. В них сказано, что свойства персонажа действуют только в ход персонажа. Вопрос такой- у всех игроков на руках по 2 роли, у одного игрока на руках епископ, за епископом он играет купца. Заканчивается ли на этом особое свойство епископа? Ведь уже играет купец, и вроде как теперь действуют свойства купца, и второй игрок своим кондотьером хочет разрушить город первого игрока (который уже отыграл епископа, и уже играет купца ). Защищает ли епископ до сих пор город или его свойство уже не действует? Заранее спасибо!!!
В общем случае, если не сказано иного – да, свойство каждого персонажа применяется только в его ход. Т.е. в этом примере игрок получит золотые за СИНИЕ кварталы в ход епископа, но никак не в ход купца. Но в описании епископа есть еще и важная приписка: В ЭТОМ РАУНДЕ кондотьер не может разрушить ваши кварталы. Поэтому в отношении кондотьера купец не отменяет свойство епископа.
Редакция 2017 г.: https://tesera.ru/images/items/1721965/Rules-citadels-rus.pdf
хорошая игра с интригой, сговорами, подставами. Преимущество может измениться в один миг.Лучше играть от 4-х человек. Когда меньше, не интересно.
Купил последнюю версию от хоббиков. Кто-нибудь уже видел эту огромную коробку? Я в шоке, зачем сделали ее такого большого размера ума не приложу.
Чтоб вы понимали коробка таких же размеров, как у кодовых имён и , например, чужой планеты.
Есть мысль, конечно, что это как-то связано с унификацией номенклатуры изделий на производстве, для уменьшения переналадок оборудования, но все же, такой бред иметь такую коробку для такой игры
Здравствуйте! Разъясните пожалуйста, в начале игры мы замешиваем короля обратно в колоду если он был вытянут в открытую или в закрытую?
Здравствуйте.
Если вытянули в открытую.
А если король был вытянут в закрытую что делать тогда, как без короля играть? Что будет если никто из игроков на выбрал роль короля
Корона остается у того у кого была до этого.Проще говоря корона у игрока заберется лишь тогда когда, кто то выберет роль короля(и вскроет ее), не выберет значит так и будет лежать у последнего кто брал короля.
Нас 4 человека играет. У меня два вопроса, что делать если ни один игрок не выбрал роль короля.
Второй вопрос. Вначале мы скидываем три карты с персонажами, одну закрытую и две открытых, если из открытых карт есть король то мы его меняем, а если король попал в ту карту что закрыта, мы же не можем её смотреть и узнать что там король, как играть без короля..
Из правил:
При подготовке игры старший игрок получает корону.
Если короля никто не выбрал, корона остаётся у предыдущего владельца.
Текущий владелец короны начинает вызывать персонажей в порядке возрастания ранга: сначала ассасина (1-й ранг), затем вора (2-й ранг) и т.д.
Не обязательно: в каждом раунде:
1. Выбирать карту короля
2. Менять игрока-короля
А так – как написали выше, король есть всегда и он, в случае чего, не меняется
Владелец короны и обладатель карты с королём - это могут быть разные люди.
Когда владелец короны вызывает короля и тот раскрывает свою карту, корона переходит к обладателю карты с королём. В следующем раунде он может выбрать себе другую роль и по-прежнему останется с короной, пока не раскроется, что кто-то другой выбрал карту с королём.
Классная игра для компании