| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Hinch 7326 |
1 | ||
Goodfella 1494 |
1 | 8 |
|
beardgeek 50 |
|||
Totonio 963 |
|||
MariaKrokhmal 95 |
|||
Lentochka70 55 |
|||
Felis_Lunagato 56 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
maximka
3515 |
новая 5000 руб. 1 | |
Scorpion
8632 |
б/у 4000 руб. 1 | |
Port
51615 |
б/у 5300 руб. 1 | |
Megatonn
44074 |
новая 7590 руб. 1 | |
Sazzonova
153 |
новая 5500 руб. | |
MacTire
29389 |
б/у | |
TerySc
720 |
б/у 5200 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
mmaj_aad
725
|
||
dariarty
128
|
||
Allaf
203
|
||
Ivashi
63
|
||
MeteorAnton
53
|
||
real_bang
64
|
новую | |
DanGvin
154
|
б.у. | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Evgeniia_Pr 88 |
||
Jennyjay 257 |
||
Waffu 50 |
||
Tango 394 |
8.25 |
|
kobusha 437 |
7.5 |
|
SleepingWolf 3191 |
||
AlexanderS 1191 |
7.75 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Poker
702
|
||
SandClockMan
207
|
||
Cyblynx
212
|
||
Artishok
2074
|
||
Bu11et
476
|
||
Corviurge
50
|
||
Vollent-ret
88
|
||
| автор: |
Райан Ламберт
Адам Реберг |
| художник: |
Йорго Манис 'Yoma'
|
| издатель: |
Crowd Games
Adam's Apple Games, LLC |
| магазин: |
СтоИгр Екатеринбург
НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| вес: | 3800 г. |
| размер: | 32.5 x 32.5 x 12 см. |
| комплектация: 1 вращающийся органайзер |
|
Что ж, настал этот момент — наша планета истощена. Однако мы нашли предположительно 1—6 подходящих планет, а вам предстоит их колонизировать!
В начале игры между соседствующими игроками размещаются карты соревновательных целей: игрок, планета которого превзошла результат планеты соседнего игрока, получит за это победные очки. В центре стола располагается космическая база, разделённая на секторы. В свой ход активный игрок поворачивает базу любым сектором к себе и выбирает один из жетонов, лежащих в этом секторе. Все остальные игроки одновременно с ним выбирают один из жетонов, лежащих в оказавшемся напротив них секторе.
Затем каждый игрок размещает жетон на своём планшете планеты, соблюдая правила размещения: не выходя за разметку и границы планеты, не накладывая жетоны друг на друга, располагая первый жетон у границы планеты, а каждый последующий — рядом с одним из предыдущих так, чтобы они соприкасались. На поверхности планеты изображены суша и лёд, а на клетках могут оказаться спасательные модули или вездеходы — всё это может оказывать влияние на расположение жетонов.
Все жетоны состоят из двух участков, а на каждом участке расположена совпадающая с типом участка станция (поселенцев, водная, озеленения, вездеходов, исследовательская и электростанция). Иногда на жетонах встречаются символы метеорита: выкладывая такие, игроки немедленно помещают поверх этого символа метеорит.
Выложив жетон, за каждый символ станции на нём игроки продвигают маркеры на соответствующих шкалах на своих планшетах корпораций. На каждой шкале изображены бонусы: победные очки, бонусы усиления, позволяющие продвигать другие маркеры, и вехи, то есть доступ к технологиям (постоянным особым свойствам) или к картам освоения (немедленным бонусам или дополнительным победным очкам).
Каждая шкала имеет свои особенности, бонусы и ограничения. Шкала вездеходов, помимо прочего, позволяет поместить на поверхность планеты вездеход, а затем перемещать его, подбирая метеориты и спасательные модули.
По желанию, помимо карт соревновательных целей, игроки могут включить в игру карты личных целей, а также колоду событий, которая будет добавлять одно новое условие для каждого раунда. Кроме того, планшеты планет и планшеты корпораций двусторонние: можно играть в стандартном режиме, с одинаковыми условиями, и в асимметричном — с уникальными планетами и корпорациями. Для игры также разработаны одиночный режим и режим для двоих игроков.
Конец игры наступает, когда либо один из игроков не может выложить больше ни один жетон, либо когда в любом секторе закончились жетоны.
Игроки получают победные очки за карты освоения, за заполненные ряды и колонки на своём планшете планеты (без метеоритов и пустых квадратов разметки), за уровни шкал, которых достигли соответствующие маркеры, за метеориты и спасательные модули в области сбора, за достижение личных целей и за достижение соревновательных целей.

7.55
Комментарии
Крауды начали отсылку хороших оргонайзеров на замену бракованных, честно - не ожидал такого от них, респект им!
Интересно, всем по запросу вышлют? Просто вот куплю я в рознице теперь, например...
Спросите это у них в тех поддержке.
Не вышлют. Подарили недавно игру, пару отделений в орге кривые, из них прям вываливаются ресурсы. Написал краудам, сказали, что заказывали строго под заявки( Записали меня, может быть когда-нибудь заменят.
Вам заменили?
В чём респект? Если ты в курсе, что у тебя партия с браком, отзови из магазинов эту партию. Нормальные компании так делают.
Купили в подарок на нг ребенку. Естественно попался бракованный органайзер. Замены нет и скорее всего не будет. Может есть способ подшаманить или уж забить и так играть.
Феном как-то умельцы делали.
Обычным явно не получится. Да и закосячить легко. Нужен подробный гайд
При получении карточки достижения на треке Поселений могу ли я регрессировать нулевые треки???
К примеру с самого начала я продвигаюсь по треку Поселений взял тайл Поселение-Электростанция, все остальные треки на нуле и я получаю первую карточку…какой именно трек я должен регрессировать?
И потом я прогрессирую Транспорт-Поселения и снова Поселение-Электростанция… Вода, Биомасса и Технологии на нуле, я получаю вторую карточку, могу ли я объявить что я регрессирую к примеру трек Воды и оставить прогресс на треке Транспорта???
https://boardgamegeek.com/thread/2834906/article/39712901#39712901
Снижаете трек, если можете, если нет — не снижаете, но действие делаете всё равно.
Если у меня уже есть Саграда фф, Поляна (с допом), Крылья фф, Земля с допом - нужна ли вообще эта игра? Я так понял по комментариям, что тут есть и от Саграды что-то и что-то от остальных (по части заполнения своих планшетов, разных целей). Полагаю ответ - схожих игр у меня достаточно?
Нет, игра совсем другая, и с перечисленными играми имеет сходств меньше, чем перечисленные вами игры между собой
Эта игра ближе "Пэчворку", "Острову кошек" и "Картографам".
Спасибо!
Она очень близка к Саграде, просто это Саграда с одновременным ходом, на планшете есть мусорные кубики которые надо убрать что бы не получить штраф в конце, и есть возможности получить кубики как то дополнительно, плюс добавить как то себе очков или помочь еще раз с чем то написанным выше.
Играется не так конкуретно как Пэчворк, и тем более далека от Острова Кошек, который больше про менеджмет карт и ресурсов.
По духу она очень похоже на Саграду,только больше и масштабнее.
Но почему? Я всё понимаю, но сравнивать Неизвестную Планету и Саграду - все равно что Луну и сыр... Общего у них лишь то что они абстракты.
Если уж сравнивать что с Островов кошек куда большего - хотя бы то, что обе полимино с общими и личными целями.
Потому что вы сравниваете форму, а не геймплей.По форме да, тут полимино, там полимино.Но если сравнивать по форме, то Жадюги, Шарлатаны и Орлеан одного поля игры.Что честно говоря смешно.
А вот геймплейно,Саграда и Неизвестная планете,это планшет который надо заполнять тем что размещать фигуры(кубики), получая строго по одному,без конфликта, на драфте где есть пул фигур, и один игрок имеет преимущество в выборе, и это роль меняется по кругу.Только в Неизвестной планете насыпали дыр, и их уборку,и так как это фигура, а не кубики добавили заплаток, ну а целом да это идеинтичные игры где база строится на том что ты берешь с рынка бесплатно,одновременно вместе со всеми игроками одну фигуру-кубик-тайл,размещаешь на своем планштете ее,стараясь закрыть как можно больше пространства и выполнив некие задание при размещении фигуры-тайла-кубика.
В Кошках все сложнее, вы в течении игры конкурируете за задания с очками,влияете на то что уйдет сопернику, конкуриуете за рынок с кошками и сокровищами и все это распределяется не равномерно,буквально один игрок может взять 5 кошек, а другой 1.Да и задания у вас могут диаметрально разными,пока вы собираете синих и фиолетовых кошек по 5,один оставляет каюты открытыми и крыс,а третий вообще раскладывает кошек по краям, и собирает редкие сокровища.Заполнить планшет без дыр, вообще не приоритет!Приоритет распределить множество ресурсов на раунд что бы хватило на нужное,и еще успеть в гонке получить это нужное, и еще не отдать ничего важного конкуренту.Из за этого Кошки это про менеджмент, а Неизвестная планета как и Саграда, как и Котики это про заполнение своего планшета-песочницы тайлами,выполняя задания из желательной чаще всего открытой комбинации тайлов, без какого то взаимодействия, эдакий скоринг очков, каждый в своем углу.Форма тайлов/кубиков или еще чего это не самый важный аспект в сравнение,самый важный геймплей.
Что смешного в том, что и Орлеан, и Шарлатны построены на базе одной механике? Да, их геймплей схож, смешно это отрицать.
Руководствуясь вашей логикой: планшет, мы его заполняем, по одному элементу и т.д. То Крылья - та же Саграда и Неизвестная планета? Или Замки Бургундии - это Азул? А что там тоже есть планшет, мы его заполняем, драфтим и т.д)
Геймлей - это в первую очередь механики. И они в этих играх разные (кроме выполнение целей). Да даже общие механики, тот же драфт в Саграде отличен от такого же в Планете. Ваше описание даже звучит смешно:
идеинтичные игры где база строится на том что ты берешь с рынка бесплатно,одновременно (в Саграде не одновременно) вместе со всеми игроками одну фигуру-кубик-тайл,размещаешь на своем планштете ее,стараясь закрыть как можно больше пространства (как интересно вы закрываете кубиками в Саграде больше пространства, чем 1?) и выполнив некие задание (только в Саграде задания это 100% ПО, а в Планете абсолютно необязательный бонус, на который при желании можно забить) при размещении фигуры-тайла-кубика.
Но вот то, что ощущения от этих игр могут совпадать, тут я соглашусь. С натяжкой и поправкой, что вкусы у всех разные
Нуууу если вы считаете что играя в Жадюгах и Ореланн у вас одинаковый или схожий игровой процесс, то я могу только пожать плечами.))Вы счастливый человек! Давай те упрощу, есть две игры в одной квадраты надо кидать в соседа, а в другой квадраты надо укладывать на пол, и есть еще одна игра там круги выкладывают на пол.В вашем случае, и это смешно, первые две игры имеют схожий гемплей))), в моем случае первые две игры имеют схожую форму(квадрат), а геймплей схожий с одной из них имеет игра с кругами.А вас это удивляет ведь в одной круги, а в другой квадраты))!Ну и важно добавить в одной надо выложить 10 квадратов, а второй 15 кругов, то есть у второй больше масштаб).
Жадюги и Орлеан настолько же принцпиально разные игры...настолько насколько Звездные империи и Продано разные,хотя имеют схожий игровой инструмент(карты).Для вас я понял это похожие игры, а для меня Звездные имеприи будет похожи на игры где есть напрмиер бэгбилдинг, где надо покупать в мешок предметы и доставать ровно по пять что бы нанести ущерб сопернику.Да мешок а не дека, но для меня не будет тоже самое но с мешком..для вас же эта игра пойдет к Жадюгам видимо.
Чапаевцы для меня не к шашкам ближе а к щелчку судьбы, и плевать что в шашках такие же фишки.А для вас Шашки и Чапаевцы это схожие по геймплею игры, это я уяснил. Для кого форма важнее да, для меня в игре всегда важнее игровой процесс, из за этого шашки и чапаевцы принципиально разные игру имеющие схожие доску и фишки.Отсюда и мой коммент выше, так я очевидно смотрю не на мешок и гворою "Дааа Орлеан братюня Жадюг"!Неизвестная планет по игровому процессу максимально близка к Саграде,только прокаченее ,и масштабнее и на базе полимино.Для вас Саграда ближе судя по всем к Повелителю Токио или Селестии)))Я вас поздравляю и жму руку,как и комментатору ниже)))отличная логика, один в один к Жадюгам и Орлеану.
Я из-за этих сравнений спать сегодня не мог. Пожалуйста, скажи что ты приколист.
Данная игра есть на BGA, так что можете попробовать ее.
Игра прошлого года, которая принесла больше всего приятных эмоций.
Честно говоря, на этапе Кикстартера вообще не приглянулась. Но воистину по-настоящему прочувствовать игру можно, только вовлекшись в игровой процесс. На одном из прошлогодних миплкэмпов удалось сыграть с друзьями в Неизвестную планету, и партия прошла настолько увлекательно, что сыграли 2 или 3 раза. В течение года поиграл ещё в разных компаниях – и понял, что всё-таки это игра года для меня.
В игре помимо крутящейся подставки с тайликами нет абсолютно ничего уникального. Но удовольствие от процесса настолько велико, что, разбуди меня ночью и предложи раскинуть партейку в Неизвестную планету, не откажусь.
Что этому способствует?
Во-первых, суперприятный игровой процесс: терраформируете планету, выкладывая полиминошки, двигаетесь по трекам в зависимости от выбранных жетонов – вдумчивый и спокойный геймплей.
Во-вторых, асимметрия и реиграбельность: планеты с разными свойствами и требованиями, не похожие друг на друга корпорации, и комбинировать первые и вторые можно практически любыми способами – в общем, каждую партию ход игры у вас будет чуть иной.
Наконец, в-третьих, кастомизация. Планеты и корпорации разной сложности, эту сложность можно менять, играть только с асимметричными планетами или только с асимметричными корпорациями. Можно давать новичкам планшеты попроще, опытным астронавтам – посложнее. Есть карточки событий и карточки личных целей, которые по желанию и независимо друг от друга тоже можно добавить, настроив тем самым игру под людей за столом.
Стоит оговориться, что игра во многом – пасьянс, каждый играет в свою игру, а взаимодействуете вы в основном только с соседями, благодаря общим с ними целям. Если вас не смущает этот факт, если любите полимино или продвижения по трекам, да и просто если вам нравятся семейные, неконфликтные игры – возможно Неизвестная планета найдет отклик и в вашем сердечке и подарит вам и вашим друзьям/близким большое количество приятных эмоций.
Источник https://vk.com/@heartcoregames-top-22