Рейтинг игры | |||
---|---|---|---|
![]() |
Brainwash![]() |
1 | |
qwerty574![]() |
|||
![]() |
Morstanis![]() |
||
SpaceRaven![]() |
|||
![]() |
lordixi![]() |
1 | |
![]() |
aldrapov![]() |
||
![]() |
Abharasch![]() |
1 |
Состояние, цена | ||
---|---|---|
![]() |
Rover451
![]() |
|
Disintegration
![]() |
||
![]() |
Leksy
![]() |
|
![]() |
YPAH
![]() |
1 руб. 1 |
![]() |
TrekMania
![]() |
|
![]() |
Kain301191
![]() |
|
![]() |
Vova1994
![]() |
Рейтинг игры | ||
---|---|---|
udimus![]() |
||
SpaceRaven![]() |
||
![]() |
ArysPole![]() |
![]() |
![]() |
Izargo![]() |
![]() |
Fragoukrad4ik![]() |
||
![]() |
MONSTR![]() |
|
![]() |
Stayer![]() |
![]() |
автор: |
Крис Сеслик
|
художник: |
Will Pitzer
Аланна Червенак |
издатель: |
Asmadi Games
|
магазин: |
Кубик (Украина и СНГ)
|
... | |
язык: |
Английский |
вес: | 450 г. |
размер: | 11.9 x 9.4 x 2 см. |
комплектация: 5 карт героев |
One Deck Dungeon - увлекательное приключение для 1-2 игроков, в котором участники в роли типичных фентези-персонажей (воин, маг, лучник, вор, паладин) отправляются в подземелья на бой с монстрами. Прорываясь сквозь толпы гоблинов, элементалей, нежити (скелетов, призраков) и уворачиваясь от расставленных ловушек (капканы, ямы с кольями, огнеметные статуи), они должны дойти живыми до финального босса и победить его!
Перед началом игры участники выбирают себе персонажа и приключение: бесстрашные борцы со Злом могут отправиться в лабиринт минотавра, усыпальницу лича, подземелье дракона, логово гидры или пещеру йети. Каждая локация состоит из трёх уровней, населенных монстрами, перебив которых, игроки вступают в финальную битву с боссом подземелья. Результат этой финальной схватки и определит победу или поражение в игровой партии.
Каждый герой обладает уникальной способностью и тремя навыками: силы, ловкости и магии. Каждый навык представлен игровыми кубиками определённого цвета.
Каждый монстр в игре представлен игровой картой, которые тасуются в одну общую колоду (именно поэтому игру назвали One Deck Dungeon, что дословно "подземелье одной колоды"). Игроки будут вытягивать случайные карты и вступать в бой с попавшимися монстрами. Бой проходит очень просто - игрок бросает набор кубиков и смотрит результат: для победы над монстром требуется получить на кубиках определенных цветов конкретные значения. Например, чтобы одолеть огненного элементаля, нужно на четырех синих кубиках получить значения 3,4,5,6 и на двух красных 3 и 6.
За каждого побежденного монстра герой получает одну из четырёх наград. Именно то, какую из 4 наград игрок выберет, и будет определять его дальнейшие успехи в зачистке подземелья.
Комментарии
Интересно, что скажут эксперты из темы Кинфайра про эту игру?)))
Рога мелковата, а так на любой вкус
Да ладно, опять ничего видеть дальше своего носа не желаете. Рыженькой же нету!!!
В допах
Так все персонажи - женщины. Воины-женщины подаются как норма. Разве не ужас?
С таким багажником, ногами и грудью как нить переживем
Правильно, женщина это кусок мяса (в данном случае нарисованный), ее оценивать надо по тому хочешь ты ее или нет.
Литералли отвратительно - за такие мыслепреступления нужно наказывать, не иначе
Вы не понимаете, это другое
Ну конечно другое, я ж спорил по поводу другой темы, а по поводу женщин-воинов в произведениях (сильных или там слабых) у меня была лишь ремарка про подавление неверия. В общем то, они достаточно давно присутствовали в массовой культуре и никого не смущали.
Если говорить о наличии их в повесточных (будем для простоты это так называть) нарративах, то проблема в том, что это выродилось в очевидно карикатурные вещи, к которым авторы и соответствующая публика, относятся, тем не менее, со всей серьёзностью. Есть наивное мироощущение, что в этом бы какой-то поинт, это важно, это совсем не китч, из чего рождаются совсем уорительные процессы.
Ну никто не против сильных персонажей-женщин, пусть воительниц, пусть домохозяек, причем в достаточно разных обществах (пример с кучей воинственных баб с пятым размером и орехом в азиатских медиа не даст соврать). Повесточность подразумевает собой даже не какие-то общие принципы, а достаточно конкретное направление деятельности, в котором задействованы зачастую одни и те же люди с одними и теми же нарративами.
Яркий пример, ктсати, это как раз таки образ женщины-воина, которой ну непременно надо придать мускулинные черты и больше никак. И в этих рамках фемининные черты нежелательны, хотя казалось бы, какого черта?
Цветные лезбогеи - феминисты унижают розовых устриц и ограбляют их сокровища -_-
Долгая, однообразная и нудная возня с кубиками. Сеттинг феминистический.
Ха, моя девушка выразила мысль, что сеттинг тут классический, "бронелифчиковый" и не хватает нормальных мужиков =)
Игра нам весьма зашла. Несмотря на обилие кубиков, уже после первой прокачки навыков рандом становится очень приятно управляемым. Да и сама система прокачки порадовала. Но соглашусь. что нужно быть немного предрасположенным к таким пасьянсно-пазловым играм, чтобы она понравилась.
А почему бронелифчиковый? Бронелифчиков и голых животов тут как раз нету, все прикрыто.
По сути паззл, замаскированный под поход в подземелье.
+ Очень симпатичные иллюстрации
+ Быстрый и компактный
+ Интересная идея с разнообразными наградами за победу над ловушкой/монстром. Причем вы подкладываете трофей под карточку героя одной из боковых сторон, где отображается соответствующая награда. Удобно
- Жуткий рандом, особенно на старте, когда нет возможностей манипулировать кубиками. При неудачных бросках закрыть "сердечки" на карте монстра или ловушки нереально, а, следовательно, персонаж получает кучу урона и, учитывая его хлипкость, погибает за пару боев. Да, есть возможность сбежать вначале, если открытый монстр явно не по зубам, но 1) теряется ценное время 2) при невезении и крыса окажется не по зубам
- Ощущения приключения в подземелье нет от слова "совсем". Всю игру вы просто стараетесь закрыть ячейки на карточках монстров кубами с соответсвующими значениями. Ячейки эти похожи что у крысы, что у элементаля, что у дракона... отличия только в сложности челленджа и в не особо важной спецспособности.
В общем - абстрактный паззл на любителя абстрактов/расстановки кубиков. Данжен краулер здесь и не ночевал.
Upd: в целом хорошая игра, главное - относиться к ней как к паззлу а не данжен кроулеры. Партии быстрые, есть над чем подумать, есть ощущение прокачки "из грязи в князи". Рандом на старте лютый, но по мере прокачки персонажа он играет все меньшую роль.
https://boardgamegeek.com/thread/3052751/seven-strategy-tips-winning-odd-regularly
Советы просто бомбические, никогда бы не догадался.
1. Увеличьте количество бросаемых кубов - вот это откровение, я то подумал, что надо их количество уменьшать для победы, а оно вона как.
2. Берите навыки, помогающие нивелировать неудачные броски, например, превращение куба в шестерку - у, блин, еще и навыки надо брать те что помогут играть
3. Берите навыки на те цвета, которых бросаете много - еще одно откровение
4. Планируйте, ориентируясь на финального босса - а что так можно?
5. Выжимайте побольше из «родных» навыков, особенно на начальном этапе - назло врагам не делаю этого
6. Научитесь получать урон, когда оно того стоит - за хорошую награду можно и получить по мордасам. Точно. А я то думаю, почему у крутых навыков и четырехопытных вещей монстры крутые.
7. Сидите на этажах до последнего - не буду. Сразу с первого этажа бегу к боссу.
Охереть советы. Генералиссум Очевидность вошел в здание. Чтобы выиграть - выигрывайте. Чтобы не проиграть - не играйте плохо. Но а мы зайдем в профиль автора. Ба! Фанбой Рыцаря Мага! Вот откуда хлебушек в голове и мега советы.
Я же просил токсиков больше не комментировать мои посты. Кормись где-нибудь в другом месте.
Тебе корона голову натерла? Или я упустил переименования сайта в Siarera? Указатель нашелся кому и что писать.
На всех нормальных сайтах есть функция черного списка. Здесь ее к сожалению нет, поэтому приходится объяснять доходчиво.
Так-то есть правила сайта, которые вы нарушаете:
Приложение — комментарии модератора [обновлены 21.01.2022:
Не нужно:
злонамеренно отходить от темы (т. е. офтопитить);
писать бесцельные или лишённые смысловой нагрузки сообщения (флудить);
объяснять в грубой или оскорбительной форме собеседнику, кем тот является, как тому жить, что ему нужно сделать и куда пойти;
спорить ради спора, оставлять сообщения с резкими высказываниями, неаргументированной критикой, сообщения с целью позлить, поддеть, вывести из себя, вынудить нарушить правила общения на сайте, т. е. провоцировать и издеваться, и т. д. (флейм, троллинг, буллинг...).
Не всегда можно прикрыться словами «личное мнение» или «оценочное суждение». Мнение / суждение, высказанное в оскорбительной форме, остаётся оскорблением. Более того, за него вполне можно схлопотать штраф в пользу истца в суде. (Да-да, за форму, независимо от содержания.)
4) Не нужно путать свободу слова и вседозволенность.
Выражайте своё мнение без нарушения приведённых принципов и условий использования сайта: https://tesera.ru/article/agreement/
Очередное орошение из ушата джедайской мудрости не заставило себя долго ждать.
С замиранием сердца жду очередных выпадов в сторону тех, кто к своему стыду играл в Рыцаря Мага/Мрачную Гавань или, не приведи господь, посмел получить от игры удовольствие. Выписаны из настольщиков как люди второго сорта.
Рыцарь, Маг, Мрачная, Гавань, но господь. Одно очевидно - культист.
Рекомендую ознакомится с таким понятием как «фигура речи».
Пустое место, которое придает речи стилистическую значимость, образность и выразительность, изменяет её эмоциональную окраску. Всё верно? :) Рекомендую взять в оборот популярное выражение ОМГ, подразумевая под ним "О Мрачная Гавань"!
Игра представляет собой пасьянс на костях с сильным элементом случайности. Вроде бы как элемент случайности со временем должен идти на спад с прокачкой того или иного героя на манер компьютерных rogue-like игр, но здесь эта прокачка настолько длительная и утомительная, что её результат совершенно не ощущается даже после десятка партий.
В ходе каждой партии, убивая монстров, можно забирать их карты в виде трофея и решать что с ним делать, то ли превратить его в дополнительное очко навыка (даёт дополнительный кубик соответствующего цвета), то ли в новую способность (даёт разнообразные возможности манипулировать кубами) то ли в опыт (с прокачкой увеличивается количество слотов под навыки и способности, а так же даются зелья). В конце партии это всё сбрасывается и, в зависимости от сложности и количества побеждённых карт, начисляются разные типы очков прокачки, которые потом вкладываются в ветки для прокачивания постоянных способностей.
У игры две основополагающие проблемы. Первая заключается в том, что элемент rogue-like с постоянными забегами и прокачкой способностей очень сильно затянут и не ощущается никакого прогресса, лишь однообразные партии в попытках собрать немного очков для дальнейшей прокачки. И второе это то, что сбор навыков и способностей в течении партии ощущается как очередная игра со случайностью, тебе сложно спланировать, пригодится ли тебе та или иная способность или нет. В то же время, сам процесс игры полностью основывается на удачном броске кубиков и некоторой возможности ими манипулировать при помощи способностей. И тут уже как бы ты ни старался, но плохой бросок в конфетку не превратить и отлететь всего от двух карт монстров вполне вероятное событие.