Прошли компанию Звезд Акариоса. Проходили вдвоем. Обсудили все моменты: положительные и отрицательные, спорные и решили сделать мини обзор-отзыв. Проходили компанию примерно 3 месяца, играли почти каждый день по миссии, а в выходные по 3-4 миссии, делали перерыв недели на две между вторым и третьим актом. Сюжет неплохой, но звезд с неба не хватает (я бы даже сказал по мотивам Эффекта масс сделан). Все достаточно линейно, сначала после большого переполоха мы убегаем, по пути находя знакомых/друзей помогая различным фракциям, в конце второго акты даем отпор преследователям и получая знатных тумаков, а в третьем пробегаем по уже открытым локациям и собираем друзей на итоговую битву Первый акт самый насыщенный на исследования, на его фоне второй какой-то никакой, в галактическом атласе самый большой регион, но по факту исследований оказалось мало в основном космические бои, точек интереса тоже не особо много. Третий же акт это гонка на время, но хотя бы исследований подвезли. Вообще самый большой минус - это малое количество исследований, космических боев более чем достаточно, но исследований хотелось больше, хотя бы через каждые три боя куда-нибудь сесть поисследовать планету сделать передышку от боев. В самих исследованиях тоже хотелось бы побольше интересный моментов, нахождение прокачек для кораблей, самих кораблей лучше бы через исследования находить, информации по описанию мира. Еще один момент который не понравился хотелось бы открытие всех кораблей и героев к середине второго акта, чтобы хорошо все опробовать, тк в третьем акте уже как-то не до этого. В остальном же прохождение было приятное, в десятку любимых игр конечно Звезды Акариоса не попали, но во вторую десятку залетели. Боевка конечно не такая тактичная как в Мрачной гавани, нет ограничения колодой приемов, тк она заменена на броски кубами, которые конечно добавили рандом иногда напрягающий, но при этом есть ограничение раундов на шкале Воробья (флагманский корабль главных героев). Механики самого Воробья тоже недостаточные или скорее несущественные, по описанию в журнале компании он прям супер-пупер крейсер, а по факту профита он дает не особо много. Что касается исследований звездных систем на Воробье, не понравилась система с картами событий. Карты используются только если на кубе перемещения Воробья выпали значения 1-3, при значениях 4-6 дебафы на предстоящий космический бой. Так вот во втором акте с бросками куба так не фартило, что значения 1-3 почти не выпадали и как итог карты событий мы практически не видели. Лучше бы было чтобы карту читать после каждого бросок куба.
Немного слов про дополнения: Сразу же после пролога прошли доп дроны и только после начали первый акт, а также добавили в игру карты эпического оружия. Дроны – доп. приятный, дрон выпускающий ракеты и дрон сбрасывающий мусор вокруг себя понравились больше всего по механикам. Герои из допа тоже понравились. Размер коробки под данный доп необоснованно большой. Эпическое оружие – так же ок, некоторые карты прям очень мильные, но при этом зачастую всего лишь одна энергия на карте, т.е либо используешь только раз, либо постоянно перезаряжать. Корабли Акариоса – косметический доп, стендики сразу выкинули из базы и использовали миньки, из минусов - когда в бою бывают моменты что корабли в куче не все модели кораблей позволяют поставить все модели на соседних гексах с правильной ориентацией по направлению, приходится немного поворачивать в разные стороны соседние корабли. Бои Акариоса – не стали играть, тк в базе наигрались досыта и пока не тянет его проходить, но из минусов сразу не понравился формат журнала миссий (тут как в Мрачной гавани Челюсти льва, журнал он же поле) он по высоте шире чем размер базовой коробки, поэтому в неё его не переложить.
Что хочется сказать про органайзеры: Если вы любите сразу все карты одевать в протекторы, то все органайзеры в топку. Органайзер под карты – он и так набит под завязку, а если одевать протекторы, то он вообще не пригоден для использования. Лучше бы сделали ряд коробок для разных типов/размеров карт с разделителями, это было бы на порядок удобнее.
Органайзеры для игроков – на первый взгляд все ок, но к середине второго акта карт прокачек уже столько, что при сохранении они все не влезают, продавать все неиспользуемые карты тоже не всегда хочется, особенно когда уже два корабля имеется разных типов. И это при том, что мы карты не одевали в протекторы, с ними вообще беда будет.
Органайзер Воробья – он неплох, но доставать кубики из-под планшета меня немного напрягало, поэтому вначале партии они просто высыпались в общую кучу.
Общий органайзер в коробке – это вообще фиаско, часть ячеек вообще не понятно для чего, часть недостаточной глубины и не влезают все элементы, при этом часть элементов в общей куче, хотя можно было разделить по отдельным ячейкам.
Немного слов про листы прогресса: В целом все ок, но к концу прохождения уже были мысли сделать нормальный лист формата А4, на котором будут отметки об открытых локациях, в каком акте они были открыты, какие пилоты и корабли доступны. Лист прогресса игрока тоже бы переработать, в частности очень часто забывали про дополнительные очки прокачки ловкости/силы персонажа из-за этого в исследованиях планет проверки можно было проходить с меньшим количеством кубов.
По итогу игра хорошая, но уж очень чувствуется что это версия 1.5, прям хочется апгрейд пак версии 2.0 в котором пофиксят детские болячки, допишут в правилах по подробнее некоторые моменты, в русской версии вернут глоссарий в правила, исправят косяки в журнале исследований, тк там достаточно ошибок, не досказанности, какой то скомканности третьего акта.
P.s. Хочется надеяться, что на игру не положат болт, доработаю данную версию и сделают продолжение, тк концовка по сути открытая. При этом не хотелось бы продолжения в виде новой базы, а как просто большой доп с новым журналом исследований, картами исследования локаций, пару новых героев/кораблей и одну-две новые фракции врагов.
Забыл еще упомянуть что иконографика в игре неудачная, даже при игре 3-4 катки подряд не все определения значков запоминаются. И тут выручает памятка, но почему их две, если играть могут 4 человека тоже вопросик. А еще игре нужно много места, мы играли вдвоем за столом 160х100 и свободного места почти не было, большим составом же этого места не хватит.
Подытоживая сказанное можно сказать, что за свои деньги (а на барахолке ее можно найти по супер приятной цене) это просто супер огромная игра с не плохим сюжетом с сеттингом в космоса. Можно рекомендовать только ее и при всем при этом допы вообще по сути не один не нужен все в базе есть)
Играя в игру, понял, что мне очень не хватает алфавитного указателя в правилах. И тут я решил открыть правила на английском языке, и.. о чудо! Там он есть! Вопрос к Краудам: почему вы его не добавили???
Доброго дня! Подскажите, пожалуйста, кто уже играл в неё:стоит ли брать протекторы для карт? Просто я хочу её себе прикупить, но смотрю, что карты вставляются в специальные пазы и не уверен, что они нормально туда встанут, такое ощущение, что придётся края подрезать.
Примерно год-полтора назад видел новость о предзаказе на настольную игру в космосе с кампанией. Не могу вспомнить название. Понимаю, что информации немного, запомнил только что в качестве дополнений к игре шло большое количество отдельных коробок с названиями планет. Если кто вспомнит и напишет название - буду очень признателен.
База самодостаточна. Допы не нужны. Изначально была только база, допы вроде к последнему кику прикрутили уже. В принципе из интересного это только доп с дронами, да и то он по сути вообще не обязателен.
Довольно амбициозный проект, предлагающий кампанию в духе космической оперы. Тактические бои в космосе являются основой игры и реализованы они довольно удачно. ИИ кораблей довольно интересный, периодически происходит то чего не ждешь (хотя понятно бывает, что ход тратится в пустую). Боевка на кубах довольно прикольная, рандом присутствует, но всегда есть варианты, прогрессия пилотов и кораблей проработана отлично, а компоненты и миниатюры радуют глаз, рисовка тоже отличная (возможно хотелось бы больше рисунков на картах: вторые пилоты, оружия и двигатели это просто схема, но это скорее придирка).
Единственное что несколько раздражает: собирать сценарий не всегда удобно, никаких отметок на поле нет (это не долго, но иногда приходится просто отсчитывать откуда сколько клеток отступить). Все-таки реализация когда поле в книге значительно удобнее (как у мелкого глума или как в допе у Акариоса с боями, но ее еще даже не открывали)
Бои - это все-таки основа игры, если вам такое не зайдет, остальные части никак не спасут. Все остальное это скорее минорные вставки между боями. Исследование планет сделано неплохо, это лёгкий и приятный способ отдохнуть от напряжённых боёв, этакая мини-игра для разнообразия. Исследование космоса чаще сводится к перемещению по секторам с броском кубика и по нему может сработать какое то событие, но фактически это просто переход от одного сценария к другому.
Сюжет есть, за ним интересно следить, относительно большое количество текста создаёт нужный фон, погружая в атмосферу вселенной, пусть даже она и не претендует на литературные шедевры и его прям в меру.
Учитывая объём контента, пройти кампанию даже один раз - уже большое приключение. Если бои не понравятся, вряд ли вы будете проходить ее полностью, хоть они и отличаются заданиями (где то сопроводить, где то успеть уничтожить, где то спасти и т.д.) все же делать в них вы будете +- одно и тоже (хотя меняя корабль\способности\технологии\орудия\дроны стиль игры может поменяться значительно и это тоже дает разнообразия). Все сценарии за 1 прохождения не увидеть (есть выборы, которые отправят в разные ветки и часть сценариев пропустятся).
За примерно 24 часа геймплея пройден полностью пролог, кампания из дополнения (дроны Акариоса) и почти полностью 1 акт (осталась пара вспомогательных сценариев и миссия которая начинает финал акта, это чуть больше 40 сценариев, но не все они с геймплеем). Пока играется отлично, никаких косяков\вопросов не возникло, Крауды проделали отличную работу, за что им большое спасибо, надеюсь дальше будет не хуже.
Как итог, это отличное приключение в космосе, с большим количеством боев. Игрушка очень понравилась, получил то чего от нее ожидал и возможно даже больше. После полного прохождения если мнение как то сильно изменится, скорректирую оценку. Пока 9
Источник https://nastol.io/starlight/reviews/321407
Сыграли несколько миссий в русскую версию. Очень красиво и темптично. Игра ооочень похожа на Глумхевен. Я бы даже назвал ее Глумхевен в космосе(а я отыграл все миссии и в Глуме и во Фростхевене). Отличие только в сетиинге(космос) и возможности атаковать с фланга. Важно в какую сторону смотрит корабль. Выглядит игра потрясно, да и тактические механики хороши.
Отыграли еще 10 партий и игра великолепна. Да, сюжет где-то полстраницы и не устанешь его читать и всем присутствующим не надоедает тебя слушать. Прокачка в игре прям как в Глуме. Карты модификаторов, новые оружия, движки, технологии. Играем втроем и сложность кажется слегка занижена. Как будто игра адаптированна доя новичков. Но есть возможность повышать/понижать сложность. Глум и Фрост мы проходили на максимальной. В общем и целом игра очень удивила. Ничего от нее не ожидал, а она выстрелила у нас в ячейке, старые добрые механики Глума с налетом космоса. Игра однозначно останется в моей обширной коллекции.
Я не соглашусь, что игра похожа на Глум. Гексагональное поле и модификаторы - да. В остальном вообще другая игра, в том числе другая боевка (не карты, а кубики, их менеджмент, интеллект противников, прочие мелочи типа инерции в космосе), которая замечательно передает суть именно космических сражений. Ну да ладно... О другом хотел сказать. Игра на самом деле отличная, не душная, замечательно сделана (классные планшеты у игроков и врагов, ничего не разлетается), удобно раскладывается и складывается (тут вообще нет конкурентов), тематична на все 100. Есть у меня и придирки, в том числе к сюжетной части, к персонажам (опять все гуманоиды, эх, ну никакой фантазии), но в целом это мелочи.
Скажите игровое поле в базе двухстороннее? Одна сторона с планетой, друга чёрная с мелкими звездочками? Интересует именно игровые поле из базовой коробки, а не плеймат
А чего за модные настольные приколы - надрачивать на какие-то никому доселе неизвестные сюжетки с нонейм авторами за десятки тысяч? что именно вызывает ажиотаж и желание кидать деньги на бегу? какой-то блогер чего-то сказал? не понимаю...
При чем здесь вообще какой-то Паша и его мнение? Летсплеи это не обзоры — их смотрят, чтобы увидеть механики и общий геймплей. Вполне хватит для решения, нужно тебе это или нет.
Но сначала ведь вкинул?) Так что вопрос относится и к тебе самому: зачем надрачивать на какие-то никому доселе неизвестные сюжетки с нонейм авторами за десятки тысяч? что именно вызывает ажиотаж и желание кидать деньги на бегу? какой-то блогер чего-то сказал?
левиафаны не стоят "десятки тысяч", и никакой "сюжеткой" он не является. я его просто навскидку сравнил вместе с группой предзаказов последних. а меня вкинуться в него подтолкнуло именно то, что это чучу - я их проекты ценю. но да, летсплей разочаровал, я отменил предзаказ. предзаказы так интенсивно стартуют и так внезапно заканчиваются, что не успеваешь летсплей заранее посмотреть. к тому же, теперь леетсплеи специально стали публиковать через пару дней после старта, что не смущать людей)
Ну хорошо, переформулируем: зачем надрачивать на какие-то никому доселе неизвестные босс баттлеры с нонейм авторами? пять-восемь тысяч за кота в мешке! что именно вызывает ажиотаж и желание кидать деньги на бегу? какой-то блогер чего-то сказал? издательство любимое? Не смешно ли?
Ну обычно я смотрю летсплеи - и после этого делаю вывод надо ли оно. Но, конечно, влияют и блогеры, я слушаю, смотрю. По сабжу вызвало удивление отсутствие каких либо громких упоминаний заранее, при том, что настольные СМИ я регулярно потребляю. Тут такое ощущение, что просто за несколько дней до накрутили ботами в чате.
Кинфайр мне понравился больше Акариоса. Быстрее, динамичнее, красивее. А вот Левиафан унылый абстракт, он любителям Primal зайдёт. Понятно, что игры эти все разные и сравнивать их не очень корректно, но вы сами их в одном посте упомянули)
Это еще не показатель, среди топ 5000 бгг есть немало hidden gem-ов, малопопулярных по разным причинам (ужасные правила, малый тираж и т.д.). Вот обзоры и отзывы - показатель.
Я слишком стар. Для меня кредит - показатель, что вещь которую ты хочешь приобрести не соответствует твоему уровню дохода. Я брал только на первую машину чутка) p.s. Ипотека не в счёт.
Ну справедливости ради. Они и сами факт, что история имеет проблемы признают и для переделки сюжетной части сценариев, когда 1.5 готовили привлекли писателя, который должен был исправить недочеты. Понятно, что пока не ясно насколько это помогло, но может всё стало гораздо лучше.
Да, вот только кооперативного X-Wing не бывает. X-Wing это скирмиш, с линейками для маневров (нужен глазомер и опыт), закрытой информацией о планах соперника (маневры на рулях), кубами в атаку/защиту и глубокой кастомизацией. Эта игра - какая-то тактика на гексах напоминающая скорее Глумхевен. Из общего только космос.
Да ладно, не бывает) К нему целая фанатская кооперативная кампания есть (весьма хвалят кстати https://www.goonhammer.com/heroes-of-the-aturi-cluster-everything-you-need-to-know-about-x-wings-fan-made-co-op-campaign/)
Понятное дело что тут механики другие, я про саму идею догфайта мелких проворных корабликов в космосе. Много ли подобных настолок? Очень мало. Концепцией похожи.
Блогеры тут не причём я думаю. Отзывов по 1.5 и нет ещё, а 1.0 не актуальная. Другое дело, что это не дорогая, довольно большая сюжетная игра про космос. Назовите хоть одну ещё, сюжетную игру с тематикой космоса на русском? Их просто нету. p.s. К вопросу цены. Всякую еврятину продают уже за 10к и это не ласерда или какая то игра необычными механиками и крутыми компонентами как My Fathers Work.
В первоначальной версии игры 1.0 наверное ее так назовем, ИИ врага подтупливал было такое. Но если честно я бы оценивал эту игру версии 1.0 целостно и она была довольно не плоха. При это разработчик судя по его дневникам учел в новой версии многие просьбы игроков и игру допили в том числе и боевую систему, сюжет, правила, баланс...
Брасс продают на озоне за 8к, но можно купить и дешевле, это не показатель (ему красная цена 6к). Галактический круиз - это что вообще за "супер" оверпрайснутое евро из 2 тысячи бгг))) - как вы пишите на предзаказе вообще-то 9200, а если минус 15% скидки краудов,то вообще 7820. Так что ваш пример так себе. Конечно с дуру ума можно вообще и за 15 тысяч найти какой-то кусок непонятно чего
А что за модные приколы считать чужие деньги? Не нравится - не покупай. Меня заинтересует - куплю. Что вообще за претензия странная? Покупать можно только старые игры типа Каркассона? А как тогда развиваться хобби? Я ору с таких дебилов, конечно
Да речи не было про "считать чужие деньги" и про орать с дебилов, которым показали нонейм картонку и они уже бегут. Вопрос совершенно про другое - чем заманили?)
Тащем та, игру анонсировали больше года назад, все, кому было нужно и кто игру ждал, могли про нее без проблем найти инфу. Игра не шедевр, но интересная, и если чего-то такого хочется купить, то почему хоть и не купить, если деньги есть? В нынешнее время 20к за киковский гроб вполне себе вменяемые деньги. Не ясно, с чем связана ваша ажиотация. Понятно, что люди покупающие коробку за 20+к вряд-ли последний хер без соли доедают. Не понравиться, можно как предмет интерьера использовать)))
А есть какое-то надрачивание? Игра разошлась небольшим тиражом, кто хотел, тот купил. Марк в своём обзоре честно сказал, все механики средние, но в совокупности хорошо работают, ничего там прорывного нету, кто надрачивает-то?
смешная шутка, неизвестная планета с кривой тарелкой, мертвые сезоны с выгнутыми картами и планшетами, Маленькие Империи вообще из папье моше, говна и палок сделанные. А так да топ)
Полагаю, что речь шла про качество перевода и редактуры. Качество компонентов зависит все же от фабрики, в основном. Согласен, были не самые удачные проекты в плане качества компонентов.
Судя по летсплеям, игра интересна в основном космическими боями. Они хорошо сделаны, и хотя визуально напоминают Мрачную гавань, по духу ближе к кооперативному X-Wing: нет той глубины и головоломности, что в Гавани. Действия определяются выпавшими кубиками, а не набором из десятка карт действий в руке с мучительным выбором. Зато заметно быстрее.
Наоборот. Во время кампании, когда результат еще не предопределен, цена часто ниже. А бывает и сильно ниже. Потом, в продажу (ретейл) игра поступает по завышенной (ну или соответствующей реальным затратам) цене. Так что низкая цена компенсируется высоким риском: проект не выйдет/выйдет сильно позже.
Я заплатил во время кампании 105 канадских долларов и по этой цене и получил игру.
Многовато, но учитывая что за два года мир "немного" изменился - вполне адекватно. Вот когда в ретейле игру отдают по 29 долларов, а твою кикстартерную копию за 65 "вот-вот отправят" - тогда обидно...
Опередил :) Весь день пытался от работы оторваться, чтобы написать, что они потратили месяц на то, чтобы придумать игре новое название :) Чую, дальше разработка пойдет еще быстрее...
Может, кому окажется полезным - скопировал свой коммент из блога после просмотра порции видео от авторов (т.к. сам в раздумьях, надо мне оно или нет).
По игровому процессу: основа — тактические миссии с обильными боями на отдельном поле с гексами. С кучей возможностей кастомизировать свои корабли и множеством различных врагов. Активация с помощью кубиков, которые, в свою очередь, выставляются на карточки способностей корабля. Можно делать мёртвые петли, стрелять напалмом и т.д.
Остальное в сценариях завязано на двух типах исследования. Есть основной корабль, на котором бороздим космос и открываем локации, как в Граале, где можем подзаправиться и взять те самые миссии: либо сражения с врагами, либо наземная разведка персонажами.
Разведка работает, как в 7 Континенте — с помощью персонажей открываем квадратные карты и изучаем окрестности. В общем, исследуем таким образом планеты, ищем разные плюшки, узнаём местные тайны.
Всё это приправлено параграфами в книге сценариев, делая приключение более связанным и атмосферным (надеюсь).
Как видно, намешано много всего из популярных ныне игр: Глума (насыщенные тактические сражения… кстати, интересно, что колода модификаторов перекочевала почти без изменений :)), 7 Континента, Грааля. Выглядит любопытно, но многое зависит не только от разнообразия планет, врагов и сценариев, но и от самих сражений, которые являются ключевой составляющей и занимают большую часть игры. Если они будут так же цеплять своей тактической широтой и возможностями, как в Глуме, то здорово.
Смачно написал! Я аж порадовался, что вкладываюсь ;)
Очень хотелось бы, чтобы планет было много, включая нашу Солнечную систему, а так же большое количество карт местности на них. Может, первое впечатление, но пока они кажутся в меру одинаковыми - будем каждый раз складывать мозаику из одних и тех же карт. Напишу разработчикам, узнаю, так ли это и предложу отдельное дополнение с большим набором планет и карт местности.
Стартовала кампания по игре на Kickstarter. Возможны следующие варианты для участия: Starlight Academy (База + сверхцели + доступ к приложению и STL-файлам кораблей) за 76 долларов, Starlight Institute (Всё предыдущее + Дополнение с миниатюрами кораблей) за 111 долларов и пледж для ритейлеров. В течение первых 72 часов доступен Early Bird бонус - Промо-миниатюра корабля с планшетом и картами. Цены на доставку ROW, как всегда, конские, но по США, Канаде и Европе всё в рамках приличия...
Спасибо за информацию! Я пока бэкнул базу без миниатюр. Насколько понимаю, без них вполне можно обойтись. Правда, пока не понятно, будет ли интересно играть в эту игру или нет. У меня пруд пруди игр на космическую тематику: "Xia", "Star Wars: Outer Rim", "Empires of the Void 2"...
Пожалуйста! Да, в базе имеется достаточно павнов, так что доп. с миниатюрами (это именно миниатюры вражеских кораблей) в этой игре - дело вкуса и личных предпочтений. В сверхцелях много добавлений в книгу сценариев. Мне кажется, что должно быть интересно...
Для меня это еще один данжнкраулер (типа того же Drunagor) с той разницей, что подземелья в космосе. Мне кажется, к другим вышеперечисленным играм о космосе никакого касательства за исключением темы. И да, тоже вписался с павнами, смысла в миньках врагов не вижу, очень уж они в космосе сюрреалистичные и похожи друг на друга.
Ну, космических краулеров (или это приключенческая игра? впрочем, кооперативных приключенческих игр в космосе тоже можно по пальцам пересчитать) мало, так что сеттинг в плюс Starlight-у. К тому же обещают проработанный сюжет
Правила еще толком не читал, но выглядит вполне стандартно с некоторыми отклонениями (ну нельзя же копировать что-то один-в-один)- большая карта, отдельное поле для боя, поле для изысканий на планете, книга истории. Что-то от Drunagor, что-то от Folklore, что-то от Middara. Ну да, ничего космического в подобном жанре я еще не приобретал. Обещают на август 2021, наверняка можно еще годик прибавить. Доживем - увидим.
Прошли компанию Звезд Акариоса. Проходили вдвоем. Обсудили все моменты: положительные и отрицательные, спорные и решили сделать мини обзор-отзыв.
Проходили компанию примерно 3 месяца, играли почти каждый день по миссии, а в выходные по 3-4 миссии, делали перерыв недели на две между вторым и третьим актом.
Сюжет неплохой, но звезд с неба не хватает (я бы даже сказал по мотивам Эффекта масс сделан). Все достаточно линейно, сначала после большого переполоха мы убегаем, по пути находя знакомых/друзей помогая различным фракциям, в конце второго акты даем отпор преследователям и получая знатных тумаков, а в третьем пробегаем по уже открытым локациям и собираем друзей на итоговую битву
Первый акт самый насыщенный на исследования, на его фоне второй какой-то никакой, в галактическом атласе самый большой регион, но по факту исследований оказалось мало в основном космические бои, точек интереса тоже не особо много. Третий же акт это гонка на время, но хотя бы исследований подвезли.
Вообще самый большой минус - это малое количество исследований, космических боев более чем достаточно, но исследований хотелось больше, хотя бы через каждые три боя куда-нибудь сесть поисследовать планету сделать передышку от боев.
В самих исследованиях тоже хотелось бы побольше интересный моментов, нахождение прокачек для кораблей, самих кораблей лучше бы через исследования находить, информации по описанию мира.
Еще один момент который не понравился хотелось бы открытие всех кораблей и героев к середине второго акта, чтобы хорошо все опробовать, тк в третьем акте уже как-то не до этого.
В остальном же прохождение было приятное, в десятку любимых игр конечно Звезды Акариоса не попали, но во вторую десятку залетели.
Боевка конечно не такая тактичная как в Мрачной гавани, нет ограничения колодой приемов, тк она заменена на броски кубами, которые конечно добавили рандом иногда напрягающий, но при этом есть ограничение раундов на шкале Воробья (флагманский корабль главных героев).
Механики самого Воробья тоже недостаточные или скорее несущественные, по описанию в журнале компании он прям супер-пупер крейсер, а по факту профита он дает не особо много.
Что касается исследований звездных систем на Воробье, не понравилась система с картами событий. Карты используются только если на кубе перемещения Воробья выпали значения 1-3, при значениях 4-6 дебафы на предстоящий космический бой. Так вот во втором акте с бросками куба так не фартило, что значения 1-3 почти не выпадали и как итог карты событий мы практически не видели. Лучше бы было чтобы карту читать после каждого бросок куба.
Немного слов про дополнения:
Сразу же после пролога прошли доп дроны и только после начали первый акт, а также добавили в игру карты эпического оружия.
Дроны – доп. приятный, дрон выпускающий ракеты и дрон сбрасывающий мусор вокруг себя понравились больше всего по механикам. Герои из допа тоже понравились. Размер коробки под данный доп необоснованно большой.
Эпическое оружие – так же ок, некоторые карты прям очень мильные, но при этом зачастую всего лишь одна энергия на карте, т.е либо используешь только раз, либо постоянно перезаряжать.
Корабли Акариоса – косметический доп, стендики сразу выкинули из базы и использовали миньки, из минусов - когда в бою бывают моменты что корабли в куче не все модели кораблей позволяют поставить все модели на соседних гексах с правильной ориентацией по направлению, приходится немного поворачивать в разные стороны соседние корабли.
Бои Акариоса – не стали играть, тк в базе наигрались досыта и пока не тянет его проходить, но из минусов сразу не понравился формат журнала миссий (тут как в Мрачной гавани Челюсти льва, журнал он же поле) он по высоте шире чем размер базовой коробки, поэтому в неё его не переложить.
Что хочется сказать про органайзеры:
Если вы любите сразу все карты одевать в протекторы, то все органайзеры в топку.
Органайзер под карты – он и так набит под завязку, а если одевать протекторы, то он вообще не пригоден для использования. Лучше бы сделали ряд коробок для разных типов/размеров карт с разделителями, это было бы на порядок удобнее.
Органайзеры для игроков – на первый взгляд все ок, но к середине второго акта карт прокачек уже столько, что при сохранении они все не влезают, продавать все неиспользуемые карты тоже не всегда хочется, особенно когда уже два корабля имеется разных типов. И это при том, что мы карты не одевали в протекторы, с ними вообще беда будет.
Органайзер Воробья – он неплох, но доставать кубики из-под планшета меня немного напрягало, поэтому вначале партии они просто высыпались в общую кучу.
Общий органайзер в коробке – это вообще фиаско, часть ячеек вообще не понятно для чего, часть недостаточной глубины и не влезают все элементы, при этом часть элементов в общей куче, хотя можно было разделить по отдельным ячейкам.
Немного слов про листы прогресса:
В целом все ок, но к концу прохождения уже были мысли сделать нормальный лист формата А4, на котором будут отметки об открытых локациях, в каком акте они были открыты, какие пилоты и корабли доступны.
Лист прогресса игрока тоже бы переработать, в частности очень часто забывали про дополнительные очки прокачки ловкости/силы персонажа из-за этого в исследованиях планет проверки можно было проходить с меньшим количеством кубов.
По итогу игра хорошая, но уж очень чувствуется что это версия 1.5, прям хочется апгрейд пак версии 2.0 в котором пофиксят детские болячки, допишут в правилах по подробнее некоторые моменты, в русской версии вернут глоссарий в правила, исправят косяки в журнале исследований, тк там достаточно ошибок, не досказанности, какой то скомканности третьего акта.
P.s. Хочется надеяться, что на игру не положат болт, доработаю данную версию и сделают продолжение, тк концовка по сути открытая.
При этом не хотелось бы продолжения в виде новой базы, а как просто большой доп с новым журналом исследований, картами исследования локаций, пару новых героев/кораблей и одну-две новые фракции врагов.
Даже в обновленной редакции 1.5 игра получается сырая? Мда уж.
Она играбильна и полностью проходима, но есть моменты, которые можно доработать.
Тут уже для кого как. Мы вообще на английском играли в версию 1.0 вот там да жесть. Русская же лока это прям хорошо.
Забыл еще упомянуть что иконографика в игре неудачная, даже при игре 3-4 катки подряд не все определения значков запоминаются.
И тут выручает памятка, но почему их две, если играть могут 4 человека тоже вопросик.
А еще игре нужно много места, мы играли вдвоем за столом 160х100 и свободного места почти не было, большим составом же этого места не хватит.
Подытоживая сказанное можно сказать, что за свои деньги (а на барахолке ее можно найти по супер приятной цене) это просто супер огромная игра с не плохим сюжетом с сеттингом в космоса. Можно рекомендовать только ее и при всем при этом допы вообще по сути не один не нужен все в базе есть)
Играя в игру, понял, что мне очень не хватает алфавитного указателя в правилах. И тут я решил открыть правила на английском языке, и.. о чудо! Там он есть! Вопрос к Краудам: почему вы его не добавили???
Вобще то, в конце правил есть алфавитный указатель с кратким толкованием терминов и свойств. Только его разделили по категориям.
Серьёзно?? А можно номер страницы?
Если я не ошибаюсь, то страница 45. Приложение с толкованиями карт и свойств.
Это есть и в оригинальных правилах. Алфавитный указатель это немного другое..
Если на карте улучшения отсутствуют буквы класса корабля (К,Т,Ш,И,Р), их можно устанавливать на любые корабли?
Да, это "универсальные" улучшения.
Серьёзно?? А можно номер страницы?
У стартовых улучшений двигателя и вооружения нет ограничений на класс. Страница 6, предпоследнее предложение.
дико извиняюсь, не в ту ветку написал))
Доброго дня!
Подскажите, пожалуйста, кто уже играл в неё:стоит ли брать протекторы для карт? Просто я хочу её себе прикупить, но смотрю, что карты вставляются в специальные пазы и не уверен, что они нормально туда встанут, такое ощущение, что придётся края подрезать.
С протекторами не влезет, однозначно. Тасуется, в основном, колода модификаторов, но карты довольно плотные, не должны быстро износиться
Благодарю!
Примерно год-полтора назад видел новость о предзаказе на настольную игру в космосе с кампанией. Не могу вспомнить название. Понимаю, что информации немного, запомнил только что в качестве дополнений к игре шло большое количество отдельных коробок с названиями планет. Если кто вспомнит и напишет название - буду очень признателен.
Похоже на Unsettled/Затерянные
Только что нашёл у "Чу-чу геймс". Вам спасибо.
база самодостаточна или какой то доп ощущается вырезанным?
База самодостаточна. Допы не нужны. Изначально была только база, допы вроде к последнему кику прикрутили уже. В принципе из интересного это только доп с дронами, да и то он по сути вообще не обязателен.
понял, спасибо.
Какую сложность порекоменуете выбрать?
Довольно амбициозный проект, предлагающий кампанию в духе космической оперы. Тактические бои в космосе являются основой игры и реализованы они довольно удачно. ИИ кораблей довольно интересный, периодически происходит то чего не ждешь (хотя понятно бывает, что ход тратится в пустую). Боевка на кубах довольно прикольная, рандом присутствует, но всегда есть варианты, прогрессия пилотов и кораблей проработана отлично, а компоненты и миниатюры радуют глаз, рисовка тоже отличная (возможно хотелось бы больше рисунков на картах: вторые пилоты, оружия и двигатели это просто схема, но это скорее придирка).
Единственное что несколько раздражает: собирать сценарий не всегда удобно, никаких отметок на поле нет (это не долго, но иногда приходится просто отсчитывать откуда сколько клеток отступить). Все-таки реализация когда поле в книге значительно удобнее (как у мелкого глума или как в допе у Акариоса с боями, но ее еще даже не открывали)
Бои - это все-таки основа игры, если вам такое не зайдет, остальные части никак не спасут. Все остальное это скорее минорные вставки между боями. Исследование планет сделано неплохо, это лёгкий и приятный способ отдохнуть от напряжённых боёв, этакая мини-игра для разнообразия. Исследование космоса чаще сводится к перемещению по секторам с броском кубика и по нему может сработать какое то событие, но фактически это просто переход от одного сценария к другому.
Сюжет есть, за ним интересно следить, относительно большое количество текста создаёт нужный фон, погружая в атмосферу вселенной, пусть даже она и не претендует на литературные шедевры и его прям в меру.
Учитывая объём контента, пройти кампанию даже один раз - уже большое приключение. Если бои не понравятся, вряд ли вы будете проходить ее полностью, хоть они и отличаются заданиями (где то сопроводить, где то успеть уничтожить, где то спасти и т.д.) все же делать в них вы будете +- одно и тоже (хотя меняя корабль\способности\технологии\орудия\дроны стиль игры может поменяться значительно и это тоже дает разнообразия). Все сценарии за 1 прохождения не увидеть (есть выборы, которые отправят в разные ветки и часть сценариев пропустятся).
За примерно 24 часа геймплея пройден полностью пролог, кампания из дополнения (дроны Акариоса) и почти полностью 1 акт (осталась пара вспомогательных сценариев и миссия которая начинает финал акта, это чуть больше 40 сценариев, но не все они с геймплеем). Пока играется отлично, никаких косяков\вопросов не возникло, Крауды проделали отличную работу, за что им большое спасибо, надеюсь дальше будет не хуже.
Как итог, это отличное приключение в космосе, с большим количеством боев. Игрушка очень понравилась, получил то чего от нее ожидал и возможно даже больше. После полного прохождения если мнение как то сильно изменится, скорректирую оценку. Пока 9
Источник https://nastol.io/starlight/reviews/321407
Сыграли несколько миссий в русскую версию. Очень красиво и темптично. Игра ооочень похожа на Глумхевен. Я бы даже назвал ее Глумхевен в космосе(а я отыграл все миссии и в Глуме и во Фростхевене).
Отличие только в сетиинге(космос) и возможности атаковать с фланга. Важно в какую сторону смотрит корабль. Выглядит игра потрясно, да и тактические механики хороши.
А сюжетка и текста тоже как в глуме? "Пара абзацев", чтобы "было" между боями.)
Отыграли еще 10 партий и игра великолепна. Да, сюжет где-то полстраницы и не устанешь его читать и всем присутствующим не надоедает тебя слушать. Прокачка в игре прям как в Глуме. Карты модификаторов, новые оружия, движки, технологии. Играем втроем и сложность кажется слегка занижена. Как будто игра адаптированна доя новичков. Но есть возможность повышать/понижать сложность. Глум и Фрост мы проходили на максимальной.
В общем и целом игра очень удивила. Ничего от нее не ожидал, а она выстрелила у нас в ячейке, старые добрые механики Глума с налетом космоса. Игра однозначно останется в моей обширной коллекции.
Я не соглашусь, что игра похожа на Глум. Гексагональное поле и модификаторы - да. В остальном вообще другая игра, в том числе другая боевка (не карты, а кубики, их менеджмент, интеллект противников, прочие мелочи типа инерции в космосе), которая замечательно передает суть именно космических сражений. Ну да ладно...
О другом хотел сказать. Игра на самом деле отличная, не душная, замечательно сделана (классные планшеты у игроков и врагов, ничего не разлетается), удобно раскладывается и складывается (тут вообще нет конкурентов), тематична на все 100.
Есть у меня и придирки, в том числе к сюжетной части, к персонажам (опять все гуманоиды, эх, ну никакой фантазии), но в целом это мелочи.
Скажите игровое поле в базе двухстороннее? Одна сторона с планетой, друга чёрная с мелкими звездочками? Интересует именно игровые поле из базовой коробки, а не плеймат
Да. Одна сторона поля с планетами, другая - пустая.
А чего за модные настольные приколы - надрачивать на какие-то никому доселе неизвестные сюжетки с нонейм авторами за десятки тысяч? что именно вызывает ажиотаж и желание кидать деньги на бегу? какой-то блогер чего-то сказал? не понимаю...
Почему неизвестные? Летсплей на русском с 23 года висит.
И что там в нем? Отвал башки? ) так же "классно", как кинфайр и Левиафаны, даже класснее? Паша сказал? )
При чем здесь вообще какой-то Паша и его мнение?
Летсплеи это не обзоры — их смотрят, чтобы увидеть механики и общий геймплей.
Вполне хватит для решения, нужно тебе это или нет.
Ну летсплей то кайфовый или что?
Я его смотрел год назад, увидел что это длинная сюжетная тактика на гексах, да и забыл о ней.
Мне такое не заходит, а кому-то может и отвал башки)
Странное сие читать от того, кто удосужился отдельно написать, что вкинул в Левиафанов
Уже откинулся, если следишь)
Но сначала ведь вкинул?) Так что вопрос относится и к тебе самому: зачем надрачивать на какие-то никому доселе неизвестные сюжетки с нонейм авторами за десятки тысяч? что именно вызывает ажиотаж и желание кидать деньги на бегу? какой-то блогер чего-то сказал?
левиафаны не стоят "десятки тысяч", и никакой "сюжеткой" он не является. я его просто навскидку сравнил вместе с группой предзаказов последних. а меня вкинуться в него подтолкнуло именно то, что это чучу - я их проекты ценю. но да, летсплей разочаровал, я отменил предзаказ. предзаказы так интенсивно стартуют и так внезапно заканчиваются, что не успеваешь летсплей заранее посмотреть. к тому же, теперь леетсплеи специально стали публиковать через пару дней после старта, что не смущать людей)
Ну хорошо, переформулируем: зачем надрачивать на какие-то никому доселе неизвестные босс баттлеры с нонейм авторами? пять-восемь тысяч за кота в мешке! что именно вызывает ажиотаж и желание кидать деньги на бегу? какой-то блогер чего-то сказал? издательство любимое? Не смешно ли?
Ну обычно я смотрю летсплеи - и после этого делаю вывод надо ли оно. Но, конечно, влияют и блогеры, я слушаю, смотрю. По сабжу вызвало удивление отсутствие каких либо громких упоминаний заранее, при том, что настольные СМИ я регулярно потребляю. Тут такое ощущение, что просто за несколько дней до накрутили ботами в чате.
Кинфайр мне понравился больше Акариоса. Быстрее, динамичнее, красивее. А вот Левиафан унылый абстракт, он любителям Primal зайдёт. Понятно, что игры эти все разные и сравнивать их не очень корректно, но вы сами их в одном посте упомянули)
а как висела игра в третьей тысячи бгг так и весит, было бы что то супер, уже хотя бы в 1000 зашла
Это еще не показатель, среди топ 5000 бгг есть немало hidden gem-ов, малопопулярных по разным причинам (ужасные правила, малый тираж и т.д.). Вот обзоры и отзывы - показатель.
Например?
https://boardgamegeek.com/geeklist/242042/hidden-gems-games-you-may-have-missed
https://boardgamegeek.com/geeklist/299282/underrated-and-hidden-gems
https://boardgamegeek.com/thread/3273889/looking-for-hidden-gems
https://boardgamegeek.com/thread/3230226
Интересно, спасибо
УДОЛИ! В прошлый раз зашел в скинутый вами лист сюжетных игр, до сих пор не отдал долг американцу, что КИК мне оплачивает.
Так кредит попроси))
Я слишком стар. Для меня кредит - показатель, что вещь которую ты хочешь приобрести не соответствует твоему уровню дохода. Я брал только на первую машину чутка) p.s. Ипотека не в счёт.
Многие берут кредиты на настолки, судя по недавней теме, где доказывали что рассрочка = кредит.
Вот что-что а сюжет в Акариосе никто и не хвалит. Хвалят интересные космические бои, в духе кооперативного X-Wing.
В духе кооперативного xwing, который 99,9 процентов потенциально купивших в глаза не видели, да именно поэтому стоит бежать и брать за 20+ тысяч.
А много ли вообще кооперативов с проработанными космическими боями? Тем и интересен.
База кстати 12, не 20 тысяч.
Да кому она нужна база то. Сначала комболот улетит за день, а потом база будет месяц болтаться)
"Да кому нужны эти предзаказы, все кто хотел давно уже купили"
Итак, баз осталось 51 штука. Говоришь, месяц будут безуспешно продавать?)
Ну справедливости ради. Они и сами факт, что история имеет проблемы признают и для переделки сюжетной части сценариев, когда 1.5 готовили привлекли писателя, который должен был исправить недочеты. Понятно, что пока не ясно насколько это помогло, но может всё стало гораздо лучше.
Да, вот только кооперативного X-Wing не бывает.
X-Wing это скирмиш, с линейками для маневров (нужен глазомер и опыт), закрытой информацией о планах соперника (маневры на рулях), кубами в атаку/защиту и глубокой кастомизацией.
Эта игра - какая-то тактика на гексах напоминающая скорее Глумхевен.
Из общего только космос.
Да ладно, не бывает) К нему целая фанатская кооперативная кампания есть (весьма хвалят кстати https://www.goonhammer.com/heroes-of-the-aturi-cluster-everything-you-need-to-know-about-x-wings-fan-made-co-op-campaign/)
Понятное дело что тут механики другие, я про саму идею догфайта мелких проворных корабликов в космосе. Много ли подобных настолок? Очень мало. Концепцией похожи.
Блогеры тут не причём я думаю. Отзывов по 1.5 и нет ещё, а 1.0 не актуальная. Другое дело, что это не дорогая, довольно большая сюжетная игра про космос. Назовите хоть одну ещё, сюжетную игру с тематикой космоса на русском? Их просто нету. p.s. К вопросу цены. Всякую еврятину продают уже за 10к и это не ласерда или какая то игра необычными механиками и крутыми компонентами как My Fathers Work.
Если ждать от Акариоса сюжет, подозреваю легко разочароваться
К боёвке так то много претензий тоже. Что малое разнообразие врагов и что порой колода приводит к тому, что корабли врага просто хаотично летают.
В первоначальной версии игры 1.0 наверное ее так назовем, ИИ врага подтупливал было такое. Но если честно я бы оценивал эту игру версии 1.0 целостно и она была довольно не плоха. При это разработчик судя по его дневникам учел в новой версии многие просьбы игроков и игру допили в том числе и боевую систему, сюжет, правила, баланс...
Да там нет сюжета аля Граааль) Там основной посыл игры это тактическая боевка в Космосе. И это не книга-игра, а скорее игра дополненная сюжетом
Интересно, что локализация была в евро за 10к, есть пример ?
Вот совсем из свежего:
https://www.crowdgames.ru/collection/brass-birmingham
новый тираж "Брасс. Бирменгем" за 9500 на сайте издателя
"Галактический круиз" на предзаказе за 9850
https://www.crowdgames.ru/collection/galakticheskiy-kruiz/product/galakticheskiy-kruiz-predzakaz
Брасс продают на озоне за 8к, но можно купить и дешевле, это не показатель (ему красная цена 6к).
Галактический круиз - это что вообще за "супер" оверпрайснутое евро из 2 тысячи бгг))) - как вы пишите на предзаказе вообще-то 9200, а если минус 15% скидки краудов,то вообще 7820.
Так что ваш пример так себе. Конечно с дуру ума можно вообще и за 15 тысяч найти какой-то кусок непонятно чего
это цены, которые даёт официальный локализатор
а так конечно, на барахолке игру можно и за пол цены найти, если повезет
Логика моё почтение. Красная цена этим Звёздам 2 тысячи, срочно берите три...
>>Назовите хоть одну ещё, сюжетную игру с тематикой космоса на русском? Их просто нету.
Седьмое поколение Gen7
С натяжкой еще Немезида (комиксы)
А что за модные приколы считать чужие деньги? Не нравится - не покупай. Меня заинтересует - куплю. Что вообще за претензия странная? Покупать можно только старые игры типа Каркассона? А как тогда развиваться хобби? Я ору с таких дебилов, конечно
А если есть Каркассон уже можно ATO купить?)
А сертификат одобрения от гик сообщества есть?
Я первый по на Тесере по рейтингу в своём городе. Это считается?
Да речи не было про "считать чужие деньги" и про орать с дебилов, которым показали нонейм картонку и они уже бегут. Вопрос совершенно про другое - чем заманили?)
Тащем та, игру анонсировали больше года назад, все, кому было нужно и кто игру ждал, могли про нее без проблем найти инфу.
Игра не шедевр, но интересная, и если чего-то такого хочется купить, то почему хоть и не купить, если деньги есть? В нынешнее время 20к за киковский гроб вполне себе вменяемые деньги. Не ясно, с чем связана ваша ажиотация. Понятно, что люди покупающие коробку за 20+к вряд-ли последний хер без соли доедают. Не понравиться, можно как предмет интерьера использовать)))
А есть какое-то надрачивание? Игра разошлась небольшим тиражом, кто хотел, тот купил.
Марк в своём обзоре честно сказал, все механики средние, но в совокупности хорошо работают, ничего там прорывного нету, кто надрачивает-то?
Общение и стёб над выдуманными людьми - наше всё
Crowd Games анонсировали!
Ура)
Рад что они. По качеству всегда топ.
Всегда топ? Нуу... многие получившие Гранд-отель с вами явно не согласятся
Так там немецкое качество.
На странице предзаказа Акариоса пишут: "Все компоненты игры будут произведены в Китае."
смешная шутка, неизвестная планета с кривой тарелкой, мертвые сезоны с выгнутыми картами и планшетами, Маленькие Империи вообще из папье моше, говна и палок сделанные. А так да топ)
Полагаю, что речь шла про качество перевода и редактуры. Качество компонентов зависит все же от фабрики, в основном. Согласен, были не самые удачные проекты в плане качества компонентов.
Интересно какие позиции предложат Крауды на предзаказе и какие цены по итогу будут)
Исходя из цен на нее в первоисточнике, вангую базу 10-12 тыс, а полный фарш со всеми допами 40-45 тыс.
А чего ванговать, если вчера все цены объявили?
Базовая игра «Звёзды Акариоса» — 11990 ₽ (РРЦ в России — 14990 ₽, за рубежом — 170 $).
https://vk.com/wall-88018966_222601
Ну, вроде лед тронулся - вроде бы в марте обещают старт предзаказа на локализацию.
Судя по летсплеям, игра интересна в основном космическими боями. Они хорошо сделаны, и хотя визуально напоминают Мрачную гавань, по духу ближе к кооперативному X-Wing: нет той глубины и головоломности, что в Гавани. Действия определяются выпавшими кубиками, а не набором из десятка карт действий в руке с мучительным выбором. Зато заметно быстрее.
Если кто поиграл, как впечатления?
я наверное отстал от жизни... смотрю кикстартер, там за базу просили 75, а сейчас на сайте oomm ценник уже 170 за ту же коробку
это инфляция там такая или что?
Это называется "типичный Кикстартер".
Поверил красивым картинкам, вкинул деньги - получи со скидкой.
Я могу с десяток таких случаев привести)
Не понял. Вписавшиеся заплатили выше заявленой цены?
Наоборот.
Во время кампании, когда результат еще не предопределен, цена часто ниже. А бывает и сильно ниже. Потом, в продажу (ретейл) игра поступает по завышенной (ну или соответствующей реальным затратам) цене.
Так что низкая цена компенсируется высоким риском: проект не выйдет/выйдет сильно позже.
Я заплатил во время кампании 105 канадских долларов и по этой цене и получил игру.
ну пожалуй да, я встречал когда указывают цену в ритейле выше (это еще и на странице предзаказа может указываться), но 75 и 170 - это перебор
говорят будет второй кикстартер, посмотрим
Многовато, но учитывая что за два года мир "немного" изменился - вполне адекватно.
Вот когда в ретейле игру отдают по 29 долларов, а твою кикстартерную копию за 65 "вот-вот отправят" - тогда обидно...
https://boardgamegeek.com/thread/2394592/stars-akarios-kickstarter-preview-game-and-party-r
Игра будет переименована в "Stars of Akarios". Не перепутайте!
Опередил :) Весь день пытался от работы оторваться, чтобы написать, что они потратили месяц на то, чтобы придумать игре новое название :) Чую, дальше разработка пойдет еще быстрее...
Поскольку до выхода игры времени еще много (pledge manager открыт аж до декабря), то еще успеешь сообщить что-нибудь интересное и не один раз ;)
Ого! Зато разработчики Sea Legends не успели открыть пледж, как уже предупреждают, что у меня последний шанс отдать деньги :)
До октября же открыт pledge manager.
Да даже до ноября (это я потом в комментариях покопался). Видимо, просто хотят деньги быстрее собрать и на понт берут "хватай мешки, вокзал отходит!".
Может, кому окажется полезным - скопировал свой коммент из блога после просмотра порции видео от авторов (т.к. сам в раздумьях, надо мне оно или нет).
По игровому процессу: основа — тактические миссии с обильными боями на отдельном поле с гексами. С кучей возможностей кастомизировать свои корабли и множеством различных врагов. Активация с помощью кубиков, которые, в свою очередь, выставляются на карточки способностей корабля. Можно делать мёртвые петли, стрелять напалмом и т.д.
Остальное в сценариях завязано на двух типах исследования. Есть основной корабль, на котором бороздим космос и открываем локации, как в Граале, где можем подзаправиться и взять те самые миссии: либо сражения с врагами, либо наземная разведка персонажами.
Разведка работает, как в 7 Континенте — с помощью персонажей открываем квадратные карты и изучаем окрестности. В общем, исследуем таким образом планеты, ищем разные плюшки, узнаём местные тайны.
Всё это приправлено параграфами в книге сценариев, делая приключение более связанным и атмосферным (надеюсь).
Как видно, намешано много всего из популярных ныне игр: Глума (насыщенные тактические сражения… кстати, интересно, что колода модификаторов перекочевала почти без изменений :)), 7 Континента, Грааля. Выглядит любопытно, но многое зависит не только от разнообразия планет, врагов и сценариев, но и от самих сражений, которые являются ключевой составляющей и занимают большую часть игры. Если они будут так же цеплять своей тактической широтой и возможностями, как в Глуме, то здорово.
Смачно написал! Я аж порадовался, что вкладываюсь ;)
Очень хотелось бы, чтобы планет было много, включая нашу Солнечную систему, а так же большое количество карт местности на них. Может, первое впечатление, но пока они кажутся в меру одинаковыми - будем каждый раз складывать мозаику из одних и тех же карт. Напишу разработчикам, узнаю, так ли это и предложу отдельное дополнение с большим набором планет и карт местности.
Стартовала кампания по игре на Kickstarter.
Возможны следующие варианты для участия: Starlight Academy (База + сверхцели + доступ к приложению и STL-файлам кораблей) за 76 долларов, Starlight Institute (Всё предыдущее + Дополнение с миниатюрами кораблей) за 111 долларов и пледж для ритейлеров.
В течение первых 72 часов доступен Early Bird бонус - Промо-миниатюра корабля с планшетом и картами.
Цены на доставку ROW, как всегда, конские, но по США, Канаде и Европе всё в рамках приличия...
Да уж... доставка дороже игры выходит. Вписался бы в полную комплектацию, ибо нравится такое. Но цены на доставку убили весь интерес :(
Воспользуйтесь форвардером. Цена получится божеской...
Той же бандеролькой (https://qwintry.com/) или Shopotam (shopotam.ru)...
Спасибо за информацию! Я пока бэкнул базу без миниатюр. Насколько понимаю, без них вполне можно обойтись. Правда, пока не понятно, будет ли интересно играть в эту игру или нет. У меня пруд пруди игр на космическую тематику: "Xia", "Star Wars: Outer Rim", "Empires of the Void 2"...
Пожалуйста! Да, в базе имеется достаточно павнов, так что доп. с миниатюрами (это именно миниатюры вражеских кораблей) в этой игре - дело вкуса и личных предпочтений.
В сверхцелях много добавлений в книгу сценариев. Мне кажется, что должно быть интересно...
Для меня это еще один данжнкраулер (типа того же Drunagor) с той разницей, что подземелья в космосе. Мне кажется, к другим вышеперечисленным играм о космосе никакого касательства за исключением темы.
И да, тоже вписался с павнами, смысла в миньках врагов не вижу, очень уж они в космосе сюрреалистичные и похожи друг на друга.
Ну, космических краулеров (или это приключенческая игра? впрочем, кооперативных приключенческих игр в космосе тоже можно по пальцам пересчитать) мало, так что сеттинг в плюс Starlight-у. К тому же обещают проработанный сюжет
Сюжет сюжетом, но всё равно я пока вижу слабенькое поле и все карты - это или враги или оружие. Как-то однообразно пока.
А я так понимаю, вся история - именно в книге. Ну кто как делает, кто на карты выносит, кто в книге истории.
Правила еще толком не читал, но выглядит вполне стандартно с некоторыми отклонениями (ну нельзя же копировать что-то один-в-один)- большая карта, отдельное поле для боя, поле для изысканий на планете, книга истории. Что-то от Drunagor, что-то от Folklore, что-то от Middara. Ну да, ничего космического в подобном жанре я еще не приобретал. Обещают на август 2021, наверняка можно еще годик прибавить. Доживем - увидим.
Старт кампании на Kickstarter запланирован на 17 марта 2020 года.