В КС 500 написано, что я получаю достижение, возвращаю маркеры на исходные позиции. Подготавливаю начальную локацию согласно указанию в КС. И вот тут вопрос. Сказано - не меняйте колоду событий! Вы продолжаете миссию, на которой остановились!
Мне немного не понятен именно этот момент. Например Играл Главу №2. Была активная миссия 2.1, в ходе игры использовал карту случайного события, потом событие 2.2 и еще несколько случайных событий (которые выложил по активации 2.2). В итоге запоролся и решил восстановиться. Как я должен составить и что должно остаться в колоде Событий?
Не важно, сколько осталось карт. Если вы делаете все в точности, как указано на картах колоды событий, она никогда не закончится, так как всегда есть карта, которая просто добавляет случайные события поверх себя.
Добрый день! Возможно задаю глупый вопрос, но всё же... Как считаете, есть ли смысл добавлять Грааль в коллекцию клуба настольных игр. Насколько я понимаю из одноразовых компонентов там только только листы сохранения, которых можно напечатать запасом. Отличается ли раскладка и обратная сборка игры во время прохождении кампании? Возможно ли одновременное прохождение игры несколькими разными компаниями? Заранее спасибо!
Основная проблема будет в записи сформированных игроками колод. Т.е. каждый раз для новой группы, нужно будет заново пересобирать колоды боя и дипломатии, что довольно муторно, плюс карты навыков и предметы.
помимо вышеотмеченной причины про карты, ещё есть такая: основная суть игры в чтении книжки сюжета. В помещении с несколькими игровыми ячейками это будет не комфортно. Однозначно не клубная игра.
Привет! Как подобрать комплект протекторов, чтобы гарантированно все подошло, одни говорят тесные, другие большие ... Где взять все в одном месте, чтобы не платить за доставку сто тыщ раз? Дайте ссылку пожалуйста.
Привет! У меня снова вопрос: у меня в колоде секретов 4 одинаковых карты под номером 66, так и должно быть? Где можно посмотреть список карт, а не только количество?
Имею в коллекции и то, и другое. Сравнивать данные игры трудно - грааль ближе к старым книгами-играм из 90х, а глум - тактическая головоломка. Для себя бы выбрал глум, если выбирать что-то одно.
Тоже есть обе игры) в челюстях великолепные тактические бои, которые перекрывают скупость сюжета и отсутсвие глобального исследования) грааль - это большое приключение, интересная история) Мой голос за грааль, но посоветовал бы вам прикупить обе игры;)
Нужно ли вечером платить своему компаньон-человеку, если утром решил отказаться от его помощи и перевернул его карту? Где в правилах описывается этот момент?
Задушились в 7 главе, потратили на неё уже абсурдное колличество времени и понятия не имеем как завершить. Не хватает одного достижения закат рыцарства. Подскажите где найти Борса или Галлахада?
Да уже нашли инфу на бгг, оставлю её ниже, думаю кому-то тоже будет полезно. Я вообще считаю что это нужно было прописать в журнале, потому что некоторые направления где искать рыцарей которые сообщает Ланцелот вообще не соответствуют действительности. За наводку с приложением спасибо, не знал, что там есть подсказки СПОЙЛЕР Galahad - 1 - Tangleroot Gorge + Whitening ( переплет+бельмо) Bors - 2 - Bloodied Glen (кровавая долина) Bedivere&Palamedes - 3 - Tombs of the Order (усыпальница ордена) Gawain - 4 - Titan's Steps (ступени титанов) Agravain - 5 - Longbarrow (Лонгбароу) Gerraint - 6 - Moonring ("Storyline: Gerraint's Successor") (мунринг) Lamorak - 7 - Horns of the South (рога юга)
Вопрос по сюжету. Спойлеры. Давным давно Червяк получил секрет 66 (красная метка) Глава 10 ч.1 Выберете кого будете спасать: куанахт, камелот, фаршири пр. Блабла. Собрал колоду приключений. Важно. Если у вас есть секрет 66, разыграйте глава 10 ч. 2. Открываю её "избавьтесь от красной чумы до конца странствия" подсказка: найдёте подсказки на острове приюта или у бледной владычицы"
Вопрос: я правильно понимаю, что избавиться от красной метки теперь есть главная цель и основной квест? Избавиться нужно до конца странствия. Это значит до конца всей компании ? До 15 главы ? Просто мы пришли к острову приюта. И там не было никаких подсказок как лечиться. Нас игра вернула на 1 главу. Что-то сломалось ((
Миссия на избавление от красной метки становится основной, кладётся сверху на стопку активных миссий, т.е. сначала выполнять надо её. Вернуться в главу 1 вы бы никак не смогли. Перечитайте абзац исследования в этой локации, т.к. у вас есть к.с. 66 все варианты исследования закрыты кроме одного, нужного вам.
Верно. Там нас обследовали и упекли в лечебницу. Игра дальше даёт выбор: 1. Сдаться и подчиниться. Итог вы проигрываете 2. Сбежать из лечебницы. Мы сбежали. И снова свободны. Остров приюта ничего не дал из информации. А искать владычицу чтобы излечиться неизвестно где надо
Перепроверьте какаю вы всё же главу проходите) карта мисси по снятию красной чумы это глава 11 часть 2, по крайней мере у меня так) если попасть в остров приюта с к.с. 66 и главой 11 и более, там всё норм.
Вопрос по правилам. Спойлеры. Вернувшись из туатана узнал, что авалон изменился. Например, куанахта больше нет. Он сгинул в искажении. Удалил локацию 101 из игры. Я снова иду в куанахт. Вопрос. Я должен заменить карту 101 на другую карту ("павший куанахт вроде называется), если мне этого не сказала игра ? А то на карте получаютс дыры из мест, которые раньше были территорией, а теперь нет.
Вопрос по использованию карманного мини менгира. Получил его в 10 миссии. Теперь я трачу 2 магии, чтобы открыть локацию, которую не подсвечивает "основной"менгир. Вопрос: когда все персонажа уходят с такой открытой локации, она сбрасывается? Ведь её теперь никто не подсвеяивает. Мы с мини менгиром ушли
Дано: играю за Червяка разыгрываю синюю карту встречи, маркер симпатии стоит на предпоследнем зеленом делении. Играю карту Игры разума, внизу идет соединение 2x+повышение симпатии. То есть сначала разыгрываются эффекты от соединенных ключей (маркер двигается только на 1 деление вверх и упирается в потолок), затем разыгрывается немедленный эффект. Бросаю счетчик, выпадает череп, опускаю симпатию на 1 деление вниз. Затем идет проверка на победу: маркер не в самом верхнем положении, значит идет реакция собеседника и встреча продолжается. Верная логика действий? Или, резюмируя: 1. маркер симпатии ни в какой момент не может подниматься выше своего максимума 2. проверка на победу выполняется только после применения всех эффектов разыгранной(ых) карты(карт) за эту активацию
аналогичный вопрос по бою, хотя там игра более лояльна к игрокам, поскольку позволяет накапливать маркеров больше, чем стойкость соперника (или я пропустил этот момент в правилах?)
По пунктам 1 и 2, да, всё так. И маркеры можно накапливать больше, чем надо. Даже при проверке победы написано: "количество маркеров больше или равно".
Беор получил навык долгая сытость: когда вы отдыхаете получайте 1 здоровье и теряйте 1 ужас, даже есди не едите.
Звучит очень по-читерски, учитывая, что еда важный ресурс. При этом (если Беор не поел) я поднимаю ему энергию до базового параметра. Меня смущает такой лайфхак. Я 6 глав бегал за едой, а теперь не надо.
Или быть может, если не поел, то поднял жизни/ потерял ужас, но не получил энергии и обязан уронить ее до нуля ? (В соответствии с правилами "не поел, нет сил"). Поделитесь вашим взглядом на этот счет.
III. Конец дня: 1. Отдых. Тут кушаем (или не кушаем), далее по памятке. В карте на писано когда ОТДЫХАЕТЕ… 2. Восстановление. Получаем энергию. В карте разве что-то упоминается про этот пункт?) и далее по списку..)
Моё мнение не кушал, то +4 энергии и всё, карта не влияет на её получение)
поиграл сегодня первую главу втроем и больше не хочу. Минимум общения между игроками и ужасно долгий даунтайм, т.к. бой ведет только один игрок, пока остальные смотрят. А боев тут много... И ведь это было бы легко починить: Можно было бы второму игроку дать колоду противника и пусть он играет за него. А третьему дать карту с секретной ловушкой, к которой он должен обманами-уговорами заманить текущего игрока во время боя, например "если игрок в течение боя заюзал заклинание, получите 1 монету из его запаса". А четвертому, кто больше всех любит сюжеты, дать карты анноунсера, на которых были бы написаны комментарии к бою для атмосферы. И вот уже 3 игрока участвовали бы в бою. Почему профессиональные геймдизайнеры не догадались так сделать?
Это совместная игра против системы, если кто-то играет за систему, это уже нарушает концепцию, погружение и ассоциирование со своим героем - а идея про то, чтобы еще пара человек вокруг с бубном плясала, звучит и вовсе странно.
В каком смысле залипают? Если вы сражаетесь группой, то вы вместе думаете, какие карты разыграть, какие карты вашего товарища помогут вам разыграть успешную комбинацию. С учётом того, что вы играете первые главы, у вас базовая рука карт, поэтому какой-нибудь заяц может напихать вам полную панамку. Общение игроков происходит также на фоне обсуждения сюжета. Читайте по очереди кусочки, думайте, что оптимальнее выбрать, записывайте полезную информацию. Это не сломанная механика, это именно то, что планировали разработчики. Другое дело, что вам может не нравиться такое, но тогда не в игре дело, а в личных предпочтениях и ожиданиях.
А с чего вы взяли, что если ваша игровая группа состоит из людей, которые не в состоянии расстаться с телефоном на два часа, - то это проблема игры, а не вашей игровой группы?
Я не знаю, конечно, как вы играли, но по замыслу это полный кооператив. Зачем во время боя кого-то куда-то заманивать секретными ловушками, чтобы получить монету из его запаса, если вне боя можно свободно этими монетами обмениваться и распределять их оптимально для группы?
Какая вообще у членов группы мотивация вредить своему товарищу во время боя, если от результатов боя зависит их общее продвижение по истории либо накопление запасов? Ок, один заманил его в ловушку, другой отыграл за чудовище хорошо - игрок проиграл бой, потратил магию, не получил еды - вам всем теперь не хватает на включение менгира, вы все пострадали. Или смысл в том, чтобы отыграть за чудовище максимально слабо? Такой кооп с двух концов? Идея может и ничего (хотя предложение с ловушкой тут не вяжется), но эту головоломку точно так же может решать и один дерущийся игрок. Плюс разрывает погружение - с чего вдруг чудовища начали поддаваться героям и вообще управляться ими? Да и боевка будет перегружена, там и так фарма дофига, будет еще вдвое дольше.
И зачем четвертому какие-то карты, если прямо сейчас можно комментировать бой своими словами, в прямом эфире, раз уж мы считаем это за вовлечение в бой? Будет хотя бы в тему происходящего, а не рандомные несвязанные выкрики с карт (которые должны будут подходить и к бою с зайцем, и к бою с рыцарем, и к бою с хренью из иного мира).
Идея с вольным комментатором боя (матча) заставила улыбнуться :) -Беор выходит на финишную прямую. -Отчётливо видно как он группируется перед добивающем ударом. -Дааа! Череп зайца сокрушён молотом героя! -Но что это?! Неужели это хрень из другого мира? -Какой конфуз, как обидно, в этой схватке ему с ней не совладать
по первой главе врядли можно судить о всей игре. Что же до механик, если уж AR и вправду матёрые и умелые разработчики, в чём не до конца уверен, то и механики они подобрали исходя из предпочтений широкого круга игроков, а не отдельных и экзотических вкусов. Если вся группа в одной локации - в бой итак вовлечены все игроки, и выстраивать ряд карт противника ничем не интересней вытраивания ряда карт своего персонажа в взаимодействии с другими игроками. Если же группа разбрелась по разным локациям - да для Грааля это обычно не идеальный подход к прохождению. На мой взгляд Грааль отлично играется на одного и двоих игроков, с натяжкой на троих, на четверых не рекомендую.
Добавлю, что по моему главное играть четным числом игроков (или персонажей). Потому что, как мне кажется, парочками путешествовать - основа выживания в этой игре. ну или по крайней мере наш опыт игры втроем был печальным
Вопрос по карте Беора Сильный замах. Она имеет два эффекта: скинуть при розыгрыше 10 карт боя и получить отложенный эффект на получение 10 красных кубов.Что происходит, если в колоде боя осталось меньше 10 карт? Это значит, что карта не может разыгрываться вообще, или отложенный эффект не срабатывает или просто можно скинуть карт боя сколько есть до нуля?
1) Если на карте дипломатии нет надписи "Отмена", можно ли просто с ней не вступать в столкновение, или мне все равно нужно потратить очко движения на уход и применить "Провал" ?
2) Если мы совместно убиваем в бою врага, а на нем написано награда 1 опыт - этот опыт получает только кто-то один из нас?
3) Почему на некоторых картах написано "Награда", а на некоторых "Добыча", причем бывает обе вместе? Я так понял Награда это опыт и магия, а добыча это реальные вещи (золото, еда, карты и тд)?
4) Если для выполнения действия в локации нужно потратить 2 золота и потерять 3 славы - мы можем выполнить это действие если у нас нет 3 славы? (заплатив 2 золота)
5) При работе в группе если человек платит что-то за выполнение действия в принцпе (к примеру как в п.4) - это уже можно потратить совместно? А если там потеря славы - ее тоже нужно терять совместно? (обязаны потерять оба если у одного не хватает?)
6) У некоторых даже очень сложных карт врагов в Тактической атаке лишь сброс карты в комбинации. Я правильно понимаю что взяв такую карту я могу просто потратить 1 очко движения и уйти от нее, ничего больше не потеряв? Как-то это слишком просто, учитывая что часто это очень страшные и сильные враги..
7) Обмен можно сделать когда угодно если мы в одной локе, не тратя действий, и если мы не выполняем сейчас что-либо другое?
1) Если есть Отмена, нужно решить и выполнить то что написано в отмене до начала встречи (если возможно: например, может не хватать славы или еще чего-то для отмены). Если Отмены нет, тогда можно просто уйти из встречи, разыграв условие провала (для каждого члена команды). Энергия, насколько я помню, при уходе из дипломатической встречи не тратится, только при отступлении из боя.
2) Награду получает каждый член команды - в данном случае каждому по одному опыту.
3) Награду получает каждый член команды, добыча - делится между членами команды на усмотрение игроков. Об этом написано в начале журнала исследования, в правилах к его использованию.
4) Можете. Ключевое слово "Потратить" означает, что действие выполнить нельзя, не потратив то, что необходимо. Ключевое слово "Потерять", означает, что действие выполнить все равно можно, даже если терять нечего.
5) Смотря где. Если во встрече, то теряет славу активный игрок, если в исследовании, то каждый член команды, если возможно.
6) Правильно. От некоторых врагов действительно легко уйти, но их эффект тактической атаки может очень сильно мешать в бою.
7) Да. Также можно обмениваться едой, золотом и секретами. Нельзя обмениваться картами с ключевым словом "Личное", славой, опытом и магией.
6) Правильно. От некоторых врагов действительно легко уйти, но их эффект тактической атаки может очень сильно мешать в бою.
Это не выглядит правильным. Смысл писать в тактической атаке про сброс карты, если это игнорируется. Можно тогда было ничего не писать, и игрок просто уходил бы точно также. Я думаю, что это обязательное требование, что нужно иметь карту на столе, чтобы было что сбросить, чтобы отступить, при чем для каждого персонажа в бою по заданному количеству карт.
Првиетствую!
В КС 500 написано, что я получаю достижение, возвращаю маркеры на исходные позиции.
Подготавливаю начальную локацию согласно указанию в КС.
И вот тут вопрос.
Сказано - не меняйте колоду событий! Вы продолжаете миссию, на которой остановились!
Мне немного не понятен именно этот момент.
Например Играл Главу №2. Была активная миссия 2.1, в ходе игры использовал карту случайного события, потом событие 2.2 и еще несколько случайных событий (которые выложил по активации 2.2).
В итоге запоролся и решил восстановиться.
Как я должен составить и что должно остаться в колоде Событий?
Никак не составляете. Колода остается в том состоянии в котором была на момент когда вы погибли и решили воспользоваться милостью.
Т.е. события я вообще не трогаю, даже если там осталось две карты!?
Не важно, сколько осталось карт. Если вы делаете все в точности, как указано на картах колоды событий, она никогда не закончится, так как всегда есть карта, которая просто добавляет случайные события поверх себя.
Добрый день! Возможно задаю глупый вопрос, но всё же... Как считаете, есть ли смысл добавлять Грааль в коллекцию клуба настольных игр.
Насколько я понимаю из одноразовых компонентов там только только листы сохранения, которых можно напечатать запасом. Отличается ли раскладка и обратная сборка игры во время прохождении кампании? Возможно ли одновременное прохождение игры несколькими разными компаниями?
Заранее спасибо!
Основная проблема будет в записи сформированных игроками колод. Т.е. каждый раз для новой группы, нужно будет заново пересобирать колоды боя и дипломатии, что довольно муторно, плюс карты навыков и предметы.
Хмм... Спасибо. Думаю граалю не место в клубе
помимо вышеотмеченной причины про карты, ещё есть такая: основная суть игры в чтении книжки сюжета. В помещении с несколькими игровыми ячейками это будет не комфортно. Однозначно не клубная игра.
Привет!
Как подобрать комплект протекторов, чтобы гарантированно все подошло, одни говорят тесные, другие большие ... Где взять все в одном месте, чтобы не платить за доставку сто тыщ раз? Дайте ссылку пожалуйста.
Возьмите "родные" протекторы от Краудгеймс. Премиальные идеально подходят.
На сайте в наличии не все, по этому и спрашиваю, как ультануть и провернуть комбо
Ищите по другим магазинам недостающее. Реально они лучше всего подходят.
Я использовал премиумные Пантеоны - мини евро и Евро стандарт размеры.
Привет! У меня снова вопрос: у меня в колоде секретов 4 одинаковых карты под номером 66, так и должно быть? Где можно посмотреть список карт, а не только количество?
Так и есть, 66ых четыре карты
https://boardgamegeek.com/thread/2658919/list-secret-cards-no-spoilers
Посоветуйте пожалуйста, что лучше взять Челюсти льва или Оскверненный Грааль?
Имею в коллекции и то, и другое. Сравнивать данные игры трудно - грааль ближе к старым книгами-играм из 90х, а глум - тактическая головоломка. Для себя бы выбрал глум, если выбирать что-то одно.
Тоже есть обе игры) в челюстях великолепные тактические бои, которые перекрывают скупость сюжета и отсутсвие глобального исследования) грааль - это большое приключение, интересная история)
Мой голос за грааль, но посоветовал бы вам прикупить обе игры;)
Нужно ли вечером платить своему компаньон-человеку, если утром решил отказаться от его помощи и перевернул его карту? Где в правилах описывается этот момент?
Нигде в правилах это не описывается, как и многое другое, это самые отвратительные правила которые я читал, бетатест за 9k.
Не нужно. Отвечали редакторы локализатора (Крауды).
Задушились в 7 главе, потратили на неё уже абсурдное колличество времени и понятия не имеем как завершить. Не хватает одного достижения закат рыцарства. Подскажите где найти Борса или Галлахада?
Установите приложение "Tainted Grail", зайдите в помощник по прохождению (значок вопроса), выбирайте 7 главу и будет вам счастье)
Да уже нашли инфу на бгг, оставлю её ниже, думаю кому-то тоже будет полезно. Я вообще считаю что это нужно было прописать в журнале, потому что некоторые направления где искать рыцарей которые сообщает Ланцелот вообще не соответствуют действительности. За наводку с приложением спасибо, не знал, что там есть подсказки
СПОЙЛЕР
Galahad - 1 - Tangleroot Gorge + Whitening ( переплет+бельмо)
Bors - 2 - Bloodied Glen (кровавая долина)
Bedivere&Palamedes - 3 - Tombs of the Order (усыпальница ордена)
Gawain - 4 - Titan's Steps (ступени титанов)
Agravain - 5 - Longbarrow (Лонгбароу)
Gerraint - 6 - Moonring ("Storyline: Gerraint's Successor") (мунринг)
Lamorak - 7 - Horns of the South (рога юга)
Вопрос по сюжету.
Спойлеры.
Давным давно Червяк получил секрет 66 (красная метка)
Глава 10 ч.1
Выберете кого будете спасать: куанахт, камелот, фаршири пр. Блабла. Собрал колоду приключений.
Важно. Если у вас есть секрет 66, разыграйте глава 10 ч. 2. Открываю её "избавьтесь от красной чумы до конца странствия" подсказка: найдёте подсказки на острове приюта или у бледной владычицы"
Вопрос: я правильно понимаю, что избавиться от красной метки теперь есть главная цель и основной квест?
Избавиться нужно до конца странствия. Это значит до конца всей компании ? До 15 главы ? Просто мы пришли к острову приюта. И там не было никаких подсказок как лечиться. Нас игра вернула на 1 главу. Что-то сломалось ((
Миссия на избавление от красной метки становится основной, кладётся сверху на стопку активных миссий, т.е. сначала выполнять надо её.
Вернуться в главу 1 вы бы никак не смогли. Перечитайте абзац исследования в этой локации, т.к. у вас есть к.с. 66 все варианты исследования закрыты кроме одного, нужного вам.
Верно. Там нас обследовали и упекли в лечебницу. Игра дальше даёт выбор:
1. Сдаться и подчиниться. Итог вы проигрываете
2. Сбежать из лечебницы. Мы сбежали. И снова свободны. Остров приюта ничего не дал из информации. А искать владычицу чтобы излечиться неизвестно где надо
Перепроверьте какаю вы всё же главу проходите) карта мисси по снятию красной чумы это глава 11 часть 2, по крайней мере у меня так) если попасть в остров приюта с к.с. 66 и главой 11 и более, там всё норм.
Вопрос по правилам.
Спойлеры.
Вернувшись из туатана узнал, что авалон изменился. Например, куанахта больше нет. Он сгинул в искажении.
Удалил локацию 101 из игры.
Я снова иду в куанахт. Вопрос. Я должен заменить карту 101 на другую карту ("павший куанахт вроде называется), если мне этого не сказала игра ? А то на карте получаютс дыры из мест, которые раньше были территорией, а теперь нет.
Да, должны. Правила игры, стр. 11. Ишите локацию со ссылкой на прежний номер локации.
И здесь спасибо
Вопрос по использованию карманного мини менгира. Получил его в 10 миссии. Теперь я трачу 2 магии, чтобы открыть локацию, которую не подсвечивает "основной"менгир. Вопрос: когда все персонажа уходят с такой открытой локации, она сбрасывается? Ведь её теперь никто не подсвеяивает. Мы с мини менгиром ушли
Да, сбрасывается в начале следующего дня в соответсвии с правилами.
Спасибо.
Дано: играю за Червяка разыгрываю синюю карту встречи, маркер симпатии стоит на предпоследнем зеленом делении.
Играю карту Игры разума, внизу идет соединение 2x+повышение симпатии. То есть сначала разыгрываются эффекты от соединенных ключей (маркер двигается только на 1 деление вверх и упирается в потолок), затем разыгрывается немедленный эффект. Бросаю счетчик, выпадает череп, опускаю симпатию на 1 деление вниз. Затем идет проверка на победу: маркер не в самом верхнем положении, значит идет реакция собеседника и встреча продолжается.
Верная логика действий? Или, резюмируя:
1. маркер симпатии ни в какой момент не может подниматься выше своего максимума
2. проверка на победу выполняется только после применения всех эффектов разыгранной(ых) карты(карт) за эту активацию
аналогичный вопрос по бою, хотя там игра более лояльна к игрокам, поскольку позволяет накапливать маркеров больше, чем стойкость соперника (или я пропустил этот момент в правилах?)
По пунктам 1 и 2, да, всё так.
И маркеры можно накапливать больше, чем надо. Даже при проверке победы написано: "количество маркеров больше или равно".
Вопрос по навыкам:
Беор получил навык долгая сытость: когда вы отдыхаете получайте 1 здоровье и теряйте 1 ужас, даже есди не едите.
Звучит очень по-читерски, учитывая, что еда важный ресурс. При этом (если Беор не поел) я поднимаю ему энергию до базового параметра. Меня смущает такой лайфхак. Я 6 глав бегал за едой, а теперь не надо.
Или быть может, если не поел, то поднял жизни/ потерял ужас, но не получил энергии и обязан уронить ее до нуля ? (В соответствии с правилами "не поел, нет сил").
Поделитесь вашим взглядом на этот счет.
III. Конец дня:
1. Отдых. Тут кушаем (или не кушаем), далее по памятке. В карте на писано когда ОТДЫХАЕТЕ…
2. Восстановление. Получаем энергию. В карте разве что-то упоминается про этот пункт?)
и далее по списку..)
Моё мнение не кушал, то +4 энергии и всё, карта не влияет на её получение)
поиграл сегодня первую главу втроем и больше не хочу. Минимум общения между игроками и ужасно долгий даунтайм, т.к. бой ведет только один игрок, пока остальные смотрят. А боев тут много...
И ведь это было бы легко починить:
Можно было бы второму игроку дать колоду противника и пусть он играет за него.
А третьему дать карту с секретной ловушкой, к которой он должен обманами-уговорами заманить текущего игрока во время боя, например "если игрок в течение боя заюзал заклинание, получите 1 монету из его запаса".
А четвертому, кто больше всех любит сюжеты, дать карты анноунсера, на которых были бы написаны комментарии к бою для атмосферы.
И вот уже 3 игрока участвовали бы в бою. Почему профессиональные геймдизайнеры не догадались так сделать?
Это совместная игра против системы, если кто-то играет за систему, это уже нарушает концепцию, погружение и ассоциирование со своим героем - а идея про то, чтобы еще пара человек вокруг с бубном плясала, звучит и вовсе странно.
ну сейчас по факту это игра про то, как один сражается, а остальные в смартфонах залипают в ожидании
В каком смысле залипают? Если вы сражаетесь группой, то вы вместе думаете, какие карты разыграть, какие карты вашего товарища помогут вам разыграть успешную комбинацию. С учётом того, что вы играете первые главы, у вас базовая рука карт, поэтому какой-нибудь заяц может напихать вам полную панамку.
Общение игроков происходит также на фоне обсуждения сюжета. Читайте по очереди кусочки, думайте, что оптимальнее выбрать, записывайте полезную информацию. Это не сломанная механика, это именно то, что планировали разработчики. Другое дело, что вам может не нравиться такое, но тогда не в игре дело, а в личных предпочтениях и ожиданиях.
Лучше сидеть на скаймейке запасных, чем колотить по своим воротам.
А с чего вы взяли, что если ваша игровая группа состоит из людей, которые не в состоянии расстаться с телефоном на два часа, - то это проблема игры, а не вашей игровой группы?
предпочитаю не звать на игры тех, кто залипает в телефоне между ходами
если человек не вовлечен, то чаще всего это проблема человека, а не игры
Я не знаю, конечно, как вы играли, но по замыслу это полный кооператив. Зачем во время боя кого-то куда-то заманивать секретными ловушками, чтобы получить монету из его запаса, если вне боя можно свободно этими монетами обмениваться и распределять их оптимально для группы?
Какая вообще у членов группы мотивация вредить своему товарищу во время боя, если от результатов боя зависит их общее продвижение по истории либо накопление запасов? Ок, один заманил его в ловушку, другой отыграл за чудовище хорошо - игрок проиграл бой, потратил магию, не получил еды - вам всем теперь не хватает на включение менгира, вы все пострадали.
Или смысл в том, чтобы отыграть за чудовище максимально слабо? Такой кооп с двух концов? Идея может и ничего (хотя предложение с ловушкой тут не вяжется), но эту головоломку точно так же может решать и один дерущийся игрок. Плюс разрывает погружение - с чего вдруг чудовища начали поддаваться героям и вообще управляться ими? Да и боевка будет перегружена, там и так фарма дофига, будет еще вдвое дольше.
И зачем четвертому какие-то карты, если прямо сейчас можно комментировать бой своими словами, в прямом эфире, раз уж мы считаем это за вовлечение в бой? Будет хотя бы в тему происходящего, а не рандомные несвязанные выкрики с карт (которые должны будут подходить и к бою с зайцем, и к бою с рыцарем, и к бою с хренью из иного мира).
Идея с вольным комментатором боя (матча) заставила улыбнуться :)
-Беор выходит на финишную прямую.
-Отчётливо видно как он группируется перед добивающем ударом.
-Дааа! Череп зайца сокрушён молотом героя!
-Но что это?! Неужели это хрень из другого мира?
-Какой конфуз, как обидно, в этой схватке ему с ней не совладать
по первой главе врядли можно судить о всей игре. Что же до механик, если уж AR и вправду матёрые и умелые разработчики, в чём не до конца уверен, то и механики они подобрали исходя из предпочтений широкого круга игроков, а не отдельных и экзотических вкусов. Если вся группа в одной локации - в бой итак вовлечены все игроки, и выстраивать ряд карт противника ничем не интересней вытраивания ряда карт своего персонажа в взаимодействии с другими игроками. Если же группа разбрелась по разным локациям - да для Грааля это обычно не идеальный подход к прохождению. На мой взгляд Грааль отлично играется на одного и двоих игроков, с натяжкой на троих, на четверых не рекомендую.
Срочно заказывайте Ведьмака - вам зайдет)
Любопытно, что Грааль уже откатился в рейтинге до 6 места, зато ЗВ Восстание почему-то поднялось до 2. Хмм
Siar, наверное пандемия влияет. Сейчас собираются намного меньшим составом. И отличные дуэльки - на коне.
Хз, по-моему, и для Грааля оптимальный состав - двое.
Добавлю, что по моему главное играть четным числом игроков (или персонажей).
Потому что, как мне кажется, парочками путешествовать - основа выживания в этой игре.
ну или по крайней мере наш опыт игры втроем был печальным
Вопрос по карте Беора Сильный замах. Она имеет два эффекта: скинуть при розыгрыше 10 карт боя и получить отложенный эффект на получение 10 красных кубов.Что происходит, если в колоде боя осталось меньше 10 карт? Это значит, что карта не может разыгрываться вообще, или отложенный эффект не срабатывает или просто можно скинуть карт боя сколько есть до нуля?
Сейчас на кардплейс ру по чёрной пятнице можно набор с чудовищами за 3 т.р. с копейками отхватить
Где взять последнюю версию faq'а на русском?
У краудом на сайте не нашёл.
Есть в группе Краудов в VK https://vk.com/doc-88018966_604849166
Какой-то он не полный. У меня есть на 6 страниц. Это больше похоже на changelog к FAQ'у.
Попробуйте написать в клиентскую поддержку cg@crowdgames.ru.
Они сказали, что в актуальном faq оставили только эррату. :)
Хорошо, что я предыдущую версию на 6 страниц сохранил.
Есть ли где нибудь на просторах интернета разбор персонажей, особенно из дополнений?
Играем Беором + Айлей, классика жанра в виде танка+поддержка. В допы хотелось бы сыграть менее специализированными билдами для разнообразия.
Подробного нет, есть совсем чуть-чуть
https://boardgamegeek.com/thread/2325606/do-character-pairings-matter
https://boardgamegeek.com/thread/2620696/best-character-solo-play-age-legends-and-last-knig
Еще несколько вопросов:
1) Если на карте дипломатии нет надписи "Отмена", можно ли просто с ней не вступать в столкновение, или мне все равно нужно потратить очко движения на уход и применить "Провал" ?
2) Если мы совместно убиваем в бою врага, а на нем написано награда 1 опыт - этот опыт получает только кто-то один из нас?
3) Почему на некоторых картах написано "Награда", а на некоторых "Добыча", причем бывает обе вместе? Я так понял Награда это опыт и магия, а добыча это реальные вещи (золото, еда, карты и тд)?
4) Если для выполнения действия в локации нужно потратить 2 золота и потерять 3 славы - мы можем выполнить это действие если у нас нет 3 славы? (заплатив 2 золота)
5) При работе в группе если человек платит что-то за выполнение действия в принцпе (к примеру как в п.4) - это уже можно потратить совместно? А если там потеря славы - ее тоже нужно терять совместно? (обязаны потерять оба если у одного не хватает?)
6) У некоторых даже очень сложных карт врагов в Тактической атаке лишь сброс карты в комбинации. Я правильно понимаю что взяв такую карту я могу просто потратить 1 очко движения и уйти от нее, ничего больше не потеряв? Как-то это слишком просто, учитывая что часто это очень страшные и сильные враги..
7) Обмен можно сделать когда угодно если мы в одной локе, не тратя действий, и если мы не выполняем сейчас что-либо другое?
1) Если есть Отмена, нужно решить и выполнить то что написано в отмене до начала встречи (если возможно: например, может не хватать славы или еще чего-то для отмены). Если Отмены нет, тогда можно просто уйти из встречи, разыграв условие провала (для каждого члена команды). Энергия, насколько я помню, при уходе из дипломатической встречи не тратится, только при отступлении из боя.
2) Награду получает каждый член команды - в данном случае каждому по одному опыту.
3) Награду получает каждый член команды, добыча - делится между членами команды на усмотрение игроков. Об этом написано в начале журнала исследования, в правилах к его использованию.
4) Можете. Ключевое слово "Потратить" означает, что действие выполнить нельзя, не потратив то, что необходимо. Ключевое слово "Потерять", означает, что действие выполнить все равно можно, даже если терять нечего.
5) Смотря где. Если во встрече, то теряет славу активный игрок, если в исследовании, то каждый член команды, если возможно.
6) Правильно. От некоторых врагов действительно легко уйти, но их эффект тактической атаки может очень сильно мешать в бою.
7) Да. Также можно обмениваться едой, золотом и секретами. Нельзя обмениваться картами с ключевым словом "Личное", славой, опытом и магией.
6) Правильно. От некоторых врагов действительно легко уйти, но их эффект тактической атаки может очень сильно мешать в бою.
Это не выглядит правильным. Смысл писать в тактической атаке про сброс карты, если это игнорируется. Можно тогда было ничего не писать, и игрок просто уходил бы точно также.
Я думаю, что это обязательное требование, что нужно иметь карту на столе, чтобы было что сбросить, чтобы отступить, при чем для каждого персонажа в бою по заданному количеству карт.
https://boardgamegeek.com/thread/2679598/review-analysis-and-ranking-every-campaign-fall-av
https://boardgamegeek.com/thread/2683174/review-analysis-and-ranking-every-campaign-red-dea
https://boardgamegeek.com/thread/2705116/review-analysis-and-ranking-every-campaign-last-kn
https://boardgamegeek.com/thread/2723050/review-analysis-and-ranking-every-campaign-age-leg