статья Много игр — бывает!

Статьи транзитом, выпуск №1

Мы можем наблюдать, как всё больше и больше новинок заполняют и без того забитый рынок, а теперь свою лепту в этот процесс вносит и Kickstarter. Так вот мне бы хотелось рассказать о минусах этого бурного потока бесконечно прибывающих игр.

статья Красивая дилемма

Статьи транзитом, выпуск №2

Одна из главных целей игрового дизайна — обеспечить игроков дилеммами. Без них решения игрока — если они и найдутся — будут слишком очевидными, и игре будет недоставать напряжённости...

статья Выбираем тестировщиков с умом

Статьи транзитом, выпуск №3

Статья «5 типов людей, которых можно встретить на любой игротеке» подтолкнула меня к вопросу, на какие типы можно поделить игроков, если присмотреться к ним с точки зрения геймдизайнера. И в блоге Berlin Game Design нашлась подходящая статья.

статья Всё дело в доверии

Статьи транзитом, выпуск №4

Ситуация такова: мне понравилась игра, и я хочу её издать. Михаилу понравилась наша компания, и он хочет, чтобы его игру издали...

статья Я не могу понять...

Статьи транзитом, выпуск №5

Обращение одного гика к остальным по поводу шумихи вокруг Battlelore 2ed.

статья Год, как я в деле

Статьи транзитом, выпуск №6

Вольный перевод статьи Кевина Уилсона “One Year In”. О жизни фрилансера.

статья Как определить первого игрока

Предлагаем вам перевод статьи Дэйла Ю “Ways of Choosing Who Goes First”.

статья 11 настолок, которые стоит экранизировать. Часть 1

По какой настольной игре Голливуд снимет следующий фильм? За последний год или около того я здорово подсел на настолки и, похоже, теперь без них уже не могу. Я говорю не о «Монополии» и «Игре в жизнь», нет, я имею в виду сложные игры, более стратегические и атмосферные, чем те, в которые мы играли в детстве.

статья 11 настолок, которые стоит экранизировать. Часть 2

Перевод второй части статьи “11 Board Game Movies Hollywood Should Make Next”.

статья 11 настолок, которые стоит экранизировать. Часть 3

Перевод третьей части статьи “11 Board Game Movies Hollywood Should Make Next”.

статья Как учить играть в настолки

Иногда друзья признаются, что я отлично объясняю правила игр. Я решил разобраться, почему они так считают и что делает пересказчика правил игры действительно хорошим. Я заварил чай, сел за стол и записал пришедшие на ум мысли, ими я сейчас с вами и поделюсь.

статья Самые яркие игры последних 20 лет. Часть 1

Какие игры последних лет были самыми яркими? Не просто игры, которые нам нравились (у каждого есть список своих любимых настолок, это понятно), а игры, о которых больше всего говорили, которые называли лучшими, шум вокруг которых был заслужен. Такие игры, которые коллективно выберут настольщики всех сортов, если их запереть в одной комнате и не выпускать, пока они не придут к единому мнению. Какие игры 2013 года они назвали бы знаковыми? А 2003 года? 1993?

статья Самые яркие игры последних 20 лет. Часть 2

В прошлый раз Ларри и Том начали серию статей, в которых они пытаются определить самые яркие игры последних 20 лет. В первой статье они вспомнили игры 2009-2013 гг. Сегодня читателям предстоит вернуться в 2005-2008 годы.

статья Самые яркие игры последних 20 лет. Часть 3

Сегодня мы поговорим о самых ярких настольных играх 2001-2004 гг.

статья Самые яркие игры последних 20 лет. Часть 4

Сегодня мы посмотрим, какие игры запомнились нам по 1997–2000 годам.

статья Самые яркие игры последних 20 лет. Часть 5

Всё хорошее когда-нибудь да кончается, в том числе и наша серия статей о самых ярких играх последних 20 лет. 20 лет — красивое круглое число, кроме того, именно эта дата возвращает нас к годам издания таких фундаментальных игр, как “Magic: The Gathering” и Settlers of Catan. Поэтому серия статей закончится нашим полным единодушием в отношении самых главных игр этих давних лет.

статья Разработчик года: 1955–2013 гг. Часть 1

1955–1959 гг.

Отправляемся в путешествие во времени. Первый пункт назначения — 1955 год.

статья Разработчик года: 1955–2013 гг. Часть 2

1960–1969 гг.

Продолжаем путешествие во времени. Второй пункт назначения — 19601969 гг.

статья Разработчик года: 1955–2013 гг. Часть 3

1970–1979 гг.

Продолжаем путешествие во времени. Третий пункт назначения — 1970–1979 гг.

статья Разработчик года: 1955–2013 гг. Часть 4

1980–1989 гг.

Продолжаем путешествие во времени. Четвёртый пункт назначения — 1980–1989 гг.