Angvat

Angvat написал полчаса назад к мысли на тему Что с сайтом?!: #

Я так-то вообще из другой страны, так что КВН меня как бы вообще не касается. Основных проблем две:
1.Не отображается нормально "Обсуждаемое", то выскачет пара левых игр с типа +1 сообщение, то вообще ничего.
2.Недавно добавленные игры нельзя найти через поисковик.

С месяц это уже точно. Просто я в декабре хотел козырнуть перед знакомым немцем по поводу Engel, мол смотри чего у нас в топе обсуждений, но нет. Через строку поиска игра тоже никак не ищется.

Make Tesera Great Again

К слову так как отдела по мниничным варгеймам у нас нет, я может сам как-нибудь черкану пару заметок на эту тему. Был у меня в жизни период года в три наверное, когда я увлекался пластиком по цене золота….

Как по мне, Интересный по задумке, средненький по реализации сценарий. Как по мне здесь проблема несколько схожая с Махинациями во времени — концепция на мини-кампанию, в рамках одной небольшой коробочки ей просто тесно.
Итак, на бал выяснить кто в Аркхеме первый парень/барышня собираются пять организаций, по одной на каждый класс. Это Агенство из Алых ключей, Мискатоник из Данвича, Синдикат, который вроде нигде не фигурировал, Серебрянные сумерки из Круга и некие жители Кингспорта (бомжам даже полноценной организации не досталось, хотя в цвет и тематично им бы тут подошла Алая клика). В каждой организации состоят четыре члена, глава и три помощника, Вы выбираете одну из организаций, еще одна рандомно становится вашим противником, а ее глава как бы мини-боссом и еще она добавляет карту контакта, являющуюся инвертированной картой соответсвующего класса. Представители оставшихся трех все еще будут появляться в виде рандомных гостей.
Короче, концептуально это могло быть почти Дельта Грин, где разные фракции устав лупить тварюг с тентаклями решили наконец разобраться друг с другом. И где боятся стоит уже не столько хтонь, а вооон того джентельмена, который ранее вполне мог быть вашим товарищем, а теперь как-то подозрительно пытается выйти из вашего поля зрения и как-то недобро косится на ваш затылок…
Но увы, геймплейное не то что бы что-то особенное, в рамках одного небольшого сценария такой вещи как я уже говорил просто тесно. Как результат первый квест один для всех и довольно банален, лишь на втором начинаются вариации, на бал в определенный момент разумеется заявится очередная коркозябра и частично перетянет одеяло на себя и т. д. В общем хочу на эту тему большую коробку с полноценным ПвП между классами (где-то в мире грез, так-то от 2й редакции КУА с ее текущим арт дизайном уже ничего не хочу). Ну а что, вон в 5 колец последний доп добавлял кооператив, а в Марвел Гражданская война вроде какое-то подобие ПвП.
В качестве наград за прохождение тут наверное самый щедрый выбор, суммарно вроде аж 15 разномастных союзников, принимающих участие в этом сценарии. Разумеется захамутать пр итогу скорее всего удастся пару штук, не более, но выбрать есть из кого, тут ничего экстраординарного, но товарищи порой попадаются занятные.
Еще хочу отметить, что либо мне так повезло, либо Хобики для бустеров стали уже в качестве материала упаковки использовать туалетную бумагу. Я буквально начал открывать сценарий и коробка уже порвалась, раньше ничего подобного с подобными коробульками не было, а на вскрывал в свое время со старой схемой распространения я их много.

Angvat написал 6 дней назад к игре Земли Былых Легенд: #

На первый взгляд как-то совсем пресным показалось. Оформление какое-то совершенно не запоминающееся. Да, мне надоел давно Люботворцев, но дженерик фэнтези мне надоело куда раньше и намного крепче. Да дело даже наверное и не в жанре, а в том, что и герои, и злодеи совершенно невыразительные. Вот на ДУ-шных товарищей смотришь и сразу видишь кучу фактурных персон, а коркозябры хоть и выглядят местами несколько однообразно, однако внушают. А тут... Персонажи - типичные примеры классов из 6666 книжки для дНд, а с местными боссами не драться хочется, а присесть чайку попить да за жизнь перетереть.
По геймплею - ну вроде ДУ с парой наворотов, впрочем по всего одной партии в таких играх судить о нем в полной мере не выйдет.
Да и не важно это все по сути. В свободной продаже я так понимаю игры нет, при беглом просмотре местных барахолок я ее тоже не заметил, так что походу будь даже у меня острое желание (а его нет) заиметь личную копию и продолжить знакомство с игрой, чтобы хотя бы сменить на что-то тот же ДУ, сделать это будет видимо не столь просто.

Angvat написал 6 дней назад к игре Clan Wars: #

А, вот еще. Эти самые клановые войны вроде как отменили еще летом то ли из-за конфликта Sixmorevodka и CMON, то ли из-за проблем СMON, в общем уже не важно.

https://gamefound.com/en/projects/cmon/degenesis-clan-wars/comments?commentId=1772486

Angvat написал 7 дней назад к игре Clan Wars: #

Пролистал на досуге повторно двухтомник коры той самой Degenesis Rebirth, чтобы вспомнить былое. В общем это очень красивый и атмосферный артбук на тему пост-апокалипсиса и никакущая ролевая игра. Проблем тут столько, что впору диссертацию писать, как делать не надо. Например нижепомянутый бестиарий без статов. Псионика, которая здесь есть, но игрок не может ей пользоваться априори, только антагонисты. Кривые и абсолютно неравнозначные ветки прокачки у разных фракций, кто-то винтовку из мусора лучше собирает, а кто-то на личном танке ездит. Ну и много других косяков, больших и маленьких. Повторю мысль, что это был интересный арт-проект, но игра весьма сомнительная. Тем не менее допы к ней потиху выходили какое-то время, пока совокупность неправильных решений не прикончили ее окончательно.
А вообще немцы походу тяготеют к пост-апоку, причем весьма мрачному. Три из четырех виденных мной немецких ролевых игр были на эту тему (а четвертая была Dark Eye, местное популярное фэнтези, на мой взгляд не особо примечательное).

Эх, свята древность (смахивает скупую самурайскую слезу).
Я лор изучал в обратном порядке (сначала 4я редакция РПГ, потом более ранние вплоть до 1й) ну и помню местами было забавно подмечать , как в более поздних книжках те или иные ранние события дописывали/переписывали, по итогу забив те самые 1000 лет мира кучей всего.

Angvat написал 7 дней назад к игре Vampire: the Masquerade: #

Доброго времени суток, министерство илитного гейминга, отдел пдф снова с вами. Помниться я как-то обещал рассказать коротенько про такую вещь как кланбуки или наверное самую большую серию допов в истории РПГ. Обещал рассказываю.
Термин splatbook по легенде был изобретен из-за того, что подобные книжки обозначались как *book а эта самая * кому-то напомнила раздавленную букашку, так что переводится это примерно как шмяк-книжки. Шмяк книжка — это небольшая книга посвященная тому или иному клану/племеи/традиции в зависимости от линейки и называемые кланбуки/трайббуки/традбуки и т д.
Структура у таких книжек примерно одна и та же. Сперва идет пролог в виде небольшого рассказа. Первая часть — история фракция, вторая — настоящее ее положение и немного игромеханик, зачастую новые способности, наконец третья — десяток (или меньше) готовых персонажей и несколько видных примеров этой фракции.
Чтобы осознать масштаб сколько этих книжек просто обратимся к цифрам. Во времена втрой редакции Макскарада каждому клану выпустили по книжке, т е 13 штук. Увы, нормальные копии этих штук в сети проблематично, т к сканившие из почему то решили, что третью часть сканить целиком не обязательно и хватит с нас и одного примера персонажа вместо десятка. Поэтому те две книжки из тех времен что я переводил мне все ж пришлось купить. Иногда эти книжки обозначают как для 1й редакции, но та просоуществовала с год и была заменена второй, так что все эти книги скорее все же относятся ко второй. В третьей редакции вышло еще столько же книг, и это не просто переиздания, а реально новые книги с совсем другой информацией, они стали побольше, но во качество оформления у них просело, тк клепали их в куда более сжатые сроки.
Но на этом авторы не остановились, ведь был еще популярный вбоквел Темные Века и для него тоже клепали кланбуки. 7 штук. 4 книжки Libellus Sangunius, в каждой из которых рассматривались вкратце по 3 современных клана, а также 3 отдельные книжки для тех кто до современности не совсем дожил (хотя Баали технически вообще не клан, но да и ладно). У темных веков к слову тоже была еще Revised редакция, но там решили уже не печатать четвертый комплект книжек, а ограничились всего двумя гайдами по высшим/низжим кланам.
Итого. Чтобы примерно рубить за лор местных покемонов, вам всего навсего нужно было прочесть 35 книг. А на самом деле больше, потому что часть информации содержалась еще во всяких гайдах по Камарилье/Шабашу и всяких компаньонах.
И клепали эти книжки разумеется не только для кровососов, а для всех крупных линеек за вычетом демонов, которые вышли под самый занавес старого МТ. Больше всего наклепали для оборотней, 26 книжек по 13 для каждой редакции. Для магов должно было быть примерно столько же, но технократов для трешки не успели и доделывали уже сильно опосля. А по призракам вообще только половину книжек выпустили, впрочем о призраках я уже отдельно писал про все книжки. И т. д, и т.п.
Когда сменились эпохи, ушла и тенденция на эти книжки. В новом МТ вышло всего 5 отдельных кланбуков (там в принципе число кланов порезали до такого числа) для вампиров и кажись только для магов. В 4й редакции ограничились лишь одной Lore of the clans, впрочем там уже кора содержала кучу информации, которая ранее была распихана по тем самым десяткам книг.
В 5й редакции от концепции кланбуков отказались в принципе. Официально. Что не мешает разным людям клепать их самостоятельно уже под эгидой Storytellers Vault, эдакой свободной лицензии для МТ.
Засим если вам кажется что современные игры любят рубить на кучи допов, можете просто вспомнить, на сколько их рубили в 90-е, когда на фракционные книжки был спрос. Подобная тенденция к слову прослеживалась не тольк в МТ, ранние редакции тех же 5 колец или Engel пользовались схожим подходом. Но нынче подобные вещи скорее редкость, обычно в качестве фракционных книжек выпускают сборник, где коротенько сразу рассказывают за весь местный зоопарк.
Впрочем бывают и исключения, так 5я редакция 5 колец попытались вернуться к тому самому архаичному формату, где одному клану одна книжка и получилось как по мне так себе.

Angvat написал 8 дней назад к игре Legend of the Five Rings Roleplaying Game: #

Я тут расписывал в свое время о книжках 5й редакции, но почти ничего не сказал о любимой 4й.
Да и в этот раз скажу не особо. Как по мне в ней околоидеальная компоновка по части допов. Emerald Empire дает больше информации о самой стране. Great Clans более подробно рассматривает великие кланы и дает наконец школы всем ключевым семья (а то в коре помниться про Каю и Йогой скажем в этом плане забыли). Enemies of the Empire дает информацию о практически всех враждебных и не очень фракциях. Наконец Imperial Histories освящает ключевые и исторические периоды, заходит немного на почву альтернативных реальностей и дает наметки как во все это играть (есть и втрой том, но он как по мне менее удачный, так как оперирует больше пропущенными и с теми самыми альтернативами, под иные из которых целые книжки скорее нужны, а не небольшие заметки, там самураи в конце вообще в космос улетают играть в космооперу).
Разумеется были в четверике еще книжки, и немало, например 5 книг стихий, дающие дополнительную информацию о тех или иных аспектах сеттинга, но так коры и 4 основных допов вполне достаточно, чтобы получить всю исчерпывающую информацию о том, на что у других линеек уходили десятки книг.
Единственное чего мне не хватило в четверке, так это информации о других странах, но авторы их просто стал= постепенно уничтожать, так индусов съели демоны, а египтян захватили местные римляне. В пятерке с этим чуть-чуть получше, но скажем про тех же римлян или йодатай там вообще забыли.

Angvat написал полмесяца назад к игре Engel: #

И напоследок немного о попытке возрожде6ия этой вещи.
Весной сего года вышел плей-тест:

https://www.drivethrurpg.com/en/product/523009/engel-3-spieltest

Во вступительном слове там много чего понаообещено, но пока давайте обратимся к фактам.
Два основных отличия — это что теперь в качестве системы у нас используется Fate, а также теперь можно отдельно играть за обычных людей. Так что в это возможно в принципе можно будет играть, предыдущий пациент как уже писал в плане игромеха был мертв по прибытию.
Плейтест дает нам двусоставное готовое приключение и по пять готовых персонажей для каждой части. В первой части мы в качестве наемников занимаемся доставкой детей и попадаем в древний бункер, во второй в качестве «ангелов» идем этих бедолаг вызволять.
Для именно что пробного плейтеста сойдет, но он рассчитан явно на тех, кто хоть как-то знаком с предыдущей инкарнацией: потому что за местный лор вам ничего особо объяснять не будут.

Я тут было грешил на Тесеру, что она сожрала мой отзыв на этот доп. Оказалось все гораздо прозаичней, ее когда-то как обычно жестко глючило и поэтому оставил я его в основной теме игры. Для порядка продублирую и здесь.

Была 30 лет назад такая игра - Chrono Trigger. Там герои путешествовали по 5 разным эпохам через особую хаб-локацию, правя разные косяки во временной линии, а глобальной целью было предотвращение наступления 5й эпохи, постапокалипсиса. И там были немногочисленные, но забавные опциональные активности, когда действия в одной эпохе влияли на другие. Посадили в древние времена деревце - в настоящем оно разрослось до леса и появилась новая локация, убедили средневековых рабочих не бояться призраков и заняться делом - в настоящем появился мост, по которому можно пройти в замок, возродили в темные века злобную бабайку - в постапокалисисе она вылезет на свет и с ней можно будет схлеснуться и налутать с нее ценный доспех. В общем вещь интересная, но в самой игре используемая не то чтобы сильно, все-таки она древняя и во многом довольно линейная, а где-то еще подобное использовалось примерно нигде.
Так вот, Махинации - это такой "Хроно Триггер" на минималках. Эпохи у нас тут всего три (по сути разные небольшие игровые поля), да и отличаются они не сильно, т к разделяют их десятилетия, а не века или тысячелетия. Занимаемся мы тем, что спасаем парочку ученых и обустраиваем их жизнь, например, если в прошлом им помочь открыть компанию, то в будущем с нее можно будет единоразово поднять деньжат. Хватает и других подобных вещей, и да, дерево тут тоже можно посадить и посмотреть, что там вырастет. Мешать нам в этом будут гончие Тиндала, что в историях про время логично, и почему-то сатиры. Чтобы жизнь ягодкой не казалось, многие враги и напасти бьют по союзникам или конкретно по ученым, которые правда не погибают с концами, а как бы засасываются во временной поток и их снова приходится выручать.
Еще тут есть по три карточки махинации и заговора, которые пред началом партии тянутся рандомно и определяют, какого рода козни вам будет строить конкурирующий ученый и с каким боссом вам предстоит схлеснуться. Мне попалась банда Шелдонов, которые в прошлой жизни по игромеханикам явно были бойцами клана Льва из 5колец - рядовые бандюки могут призывать друг друга из колоды, а дед усиляет своих подопечных. Впрочем, с дедом в отличие от мстительных львят-самураев, которые и с того света могут прокопаться, можно и договориться. Да, и если кто хоть немного пытался вникать в местный "лор" и пытался понять из предыдущих описаний, Сидни Шелдон - это мальчик или девочка, то их оказывается двое - собственно дед и его дочурка, или кто она ему там, каком-то из допов УА 3 фигурировала.
А еще в этом сценарии можно убиться всем составом с концами, вот не люблю такого. Есть еще эпический режим, где в каждой эпохе ходит своя пачка героев, но куда там мне - у меня коробочка лежала с января и вот только сейчас руки дошли опробовать ее хотя бы в соло.
К слову о коробочке - Хобиковский вариант мне не понравился совершенно, карты как по мне из нее доставать после распаковки вообще неудобно. Поэтому я переложил их в пластиковую упаковку ФФГ под 78 карт (осталась от кланпака тех самых Львов, роняю скупую слезу...), тоже не фонтан, но все же поудобней картонки.

Angvat написал полмесяца назад к игре Зомбицид: #

По этой игре тоже сделали пару лет назад РПГ.
Думаете стебусь? Нет, вот традиционно бесплатный квик-старт:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/397413/zombicide-chronicles-quickstart

Angvat написал полмесяца назад к игре Engel: #

Много атмосферного арта из разных книжек:

https://faterpg.de/engel/engel-galerie/#lightbox%5Bgroup-72291%5D/27/

Angvat написал полмесяца назад к игре Engel: #

А с насекомусами там планировался некий мега-замут. Разные книжки постепенно закидывали различные намеки. что мол уууу, все не так просто, за всем этим стоит нкоий "зловещий разум", насекомусы это просто самая распространенная форма, и других может водиться совсем инфернальная дичь, так у урбанисто есть фиговина, жрущая металл и ломающая механизмы, а где-то видели зараженных крыс, собиравшихся в силуэт мужика. Но все это по итогу ни во что не вылилось, пока авторы нагнетали, времена поменялись и их серия быстренько двинула кони)
Мне попадалось что-то вроде фанатского допа, где объяснение были в стиле того что Инферно - это запущенные поехавшими омэриканскими детишками орбитальные платформы, которые не просто выжигают все на своем пути, а на самом деле постепенно поглощают биомассу и перерабатывали ее в корокозябр. Так себе объяснение, но лучше, чем ничего.

Angvat написал полмесяца назад к игре Engel: #

Мой любимый бестиарий в этом плане - это для 2-йредакции Вахи где первая половина книжки - худ заметки о монстрах по типу "мнение граждан- специалистов - самого монстра", а вторая уже чисто стандартное коротенечкое описалово со статами этих же монстров. И вашим, и нашим.

Формально тут практически все стороны представлены. Каждый орде по сути закреплен за отдельной страной со своими особенностями. Михаилиты - пафосные итальяшки, Гавриилиты - суровая и мрачная немчура (Германия тут одно из худших мест к слову) и т. д. Допы дают опции и примеры персонажей для простых граждан, британцев и урбанистов. За бортом остались разве что еретики, но их как бы и нет особо, они только там-сям упоминаются.
Есть только мааахонькая проблема в том, что играть в это все равно невозможно "из коробки", тут не напильник нужен, а циркулярная пила. Д20 под местные реалии не подходит вот вообще, базовые "ангелы" имеют энные проблемы в плане отыгрыша, а люди просто будут дохнуть на раз-два, рядовой церковник даже наемнику или урбанисту толком сделать ничего не сможет (им-то огнестрел носить не возбраняется), не говоря уж о местном бестиарии, где есть тварины размером с белаз.
Я делал мини-кампанию за британцев на движке Never going home, где "за пять минуть сгенерились, за 10 умерли", но как и многое оно осталось на стадии прототипа.

Angvat написал полмесяца назад к игре Engel: #

Прилететь может вполне конкретному человеку, и еще как. Такое нечасто, но бывает. Просто блокнут страничку в лучшем в мире магазине и все. Происходить это может и не сразу, сперва обычно скажут что не делай мол мил человек так. Но может быть и по другому, скажем автор Zweihander, вроде как непосредственно повинный в уничтожении хранилища Trove, товарищ неприятный. Засим благородные доны с большими электронными библиотеками легального контента предпочитают из природной скромности шифроваться и лишний раз не отсвечивать.
И да, пдф для многих уже не довесок, а скорее основа, особенно для маленьких конторок, которые физ копию могут вообще не выпустить. И они отдушина для бракоделов вроде Кубиклов, которые сперва правят электронную версию, а потом выпускают физическую. Хобби все больше уходит в цифру.

Angvat написал полмесяца назад к мысли на тему Веселые картoнки №1: ИИ, везде ИИ: #

Коняжка у персонажа есть, чертова автозамена, веселая тесера, не дающая пост поправить…

Angvat написал полмесяца назад к мысли на тему Веселые картoнки №1: ИИ, везде ИИ: #

Да там полный капец и халтура был с правилами, то ли текст просто нейронкой собрали из других книжек, то ли авторы и редактор были в беспробудном запое и даже не перечитали хоть раз что написали. Вроде у кучи оружия есть свойство оглушения, но во всей книге нет его расшифровки, перепутанные стат блоки или их отсутствие, бездумная копипаста, например у персонажа есть кончика, а статов у кончики нет, скавенский инженер почти копия гномского, совсем грубые ошибки, например у бойца ближнего боя на старте нет элементарно скиллов этого самого ближнего боя, и он начинает игру с орудием, которым не может толком драться. И много такого. Кубиклы вообще славны своими косяками и слабой редактурой, но тут их уже было запредельное количество. Ее конечно после шторма негодования начали править и вроде сейчас много поправили, но осадочек как говорится тот еще остался.

Angvat написал полмесяца назад к мысли на тему Веселые картoнки №1: ИИ, везде ИИ: #

Да, карта Intervention корявая. То ли у нас там темпоральная драма, то ли на модельках сэкономили.
Дождик на скилле по воле (барышня на Мэри похожа, но не факт, хот ее каждый раз по разному и раньше рисовали). На вопросиках какая-то азиатская школьница, к слове карте зачем-то уже второй раз арт меняют, в ревайзе он уже был другой.
https://derbk.com/ancientevils/core-2026-visual-spoiler-and-schedule/

К слову стандартные карты скиллов почему-то называются как и раньше, но работают уже немного иначе, (кроме школьницы, там добора нет) у дедов и кто решит играть по легаси, т е со старыми картами, уже может начаться путаница.

Angvat написал полмесяца назад к игре Engel: #

Codex Urbanis (Кодекс урбанистов)

Довольно посредственная книга. В большинстве глав иллюстрации довольно невзрачные, особенно на фоен прошлых книжек, а местами и верстка сделана неудачно. Главы о свободных городах диадохов и порядках в них часто не очень интересны: информации много, но она представлена ​​как-то сухо. Если на территории церкви царит плотное Средневековье, то в свободных городах мы видим условный XIX век с его трущобами и детским трудом, что тоже не очень хорошо, но всё же лучше. Тут правда уже тех уровень местами скачет очень сильно, кто-то уже и танки пытается воссоздать, а у одной из подфракций есть уже вполне себе футуристичного вида вездеходы и снайперы.
Кроме того, авторы этой книги наконец-то вспомнили, что главной угрозой в сеттинге по-прежнему является Семя Кошмара, и было бы неплохо посвятить ему и его существам отдельную главу, которой немного расширили местный бестиарий и задали ещё больше вопросов, которые остались бы без ответа, куда ж без этого. Сама глава представлена ​​в виде заметок с конференции, где борцы с местными чудищами обменивались опытом, и это, пожалуй, самая интересная часть книги, но, увы, самая короткая. Кроме того, в «Кодексе» авторы обещали в будущем опубликовать книгу о еретических культах (здесь они снова лишь вскользь упоминались), а также явно подразумевали еще одну уже о прямом противостоянии Церкви и Союза урбанистов. Но всему этому не суждено было сбыться, потому что на этой книжке «Энгель» фактически закончился и окончательно помер, как ролевая игра и как франшиза.

Впрочем, как говорится, иногда они возвращаются. На родине эта "игра" видать все же имела какую-никакую популярность, и теперь, много лет спустя, ее пытаются возродить. О чем я возможно также напишу. Когда-нибудь. Однажды.

Angvat написал полмесяца назад к игре Engel: #

De Bello Britannico (Битва за Британию)

А вот эта книга в целом оказалась интересной, если не на уровне бестиария, то близко к нему. Данная вещь первая и по большему счету последняя, что заметно двигает местный глобальный сюжет. Церковь вместо того, чтобы хоть как-то порешать кучу внутренних и внешних проблем решила устроить маленькую-победоносную соседям, и как водится много чего пошло не так, и по итогу стало еще хуже, чем было.
Тут нас познакомили с жизнью местных англичан, у которых технически где-то конец 19-го - начало 20-го века в противовес дремучему церковному средневековью, но и есть и свои темные тайны, местные друидши и их "летний" король" разумеется тоже ни разу не мистические существа.
Достаточно подробно осветили ход войны (которую гордые британцы, увы, в итоге несколько проиграли, но Церкви это помогло не особо, проблем она себе нажила куда больше, чем решила). А также, наконец, уделили внимание сариэлитам - бескрылым «ангелам», способным управлять звуком, которые изначально были чем-то вроде церковных хористов, а теперь переквалифицировались в шпионов.
Но есть и некоторые недостатки. Так, например, создатели «Энгеля», по-видимому, все еще планировали сделать из него большую франшизу, и поэтому начали параллельно выпускать художественные книги (которые сейчас практически невозможно найти), и поместили туда ряд ключевых событий, которые в этой книге упоминаются лишь вскользь. Кроме того, книга вообще ничего не говорит о местных разновидностях Семени Кошмара, которые судя по всему отличны от материковых, обходясь лишь несколькими общими фразами о них.

Angvat написал полмесяца назад к игре Engel: #

Mater Ecclesia (Мамка Церковь)

Довольно скучная книга. У нас уже было много информации об Ангельской Церкви в книгах орденов (вместо информации об «ангелах»), так что эта вещь добавляет лишь несколько деталей. Более того, она по-прежнему не дает ответов на некоторые насущные вопросы о природе Церкви. О ее основателях мы имеем лишь краткую историю в конце, информация об исчезнувшем ордене Самаэля скудна (и нет никаких намеков на то, почему он исчез), и по-прежнему ничего об истинной природе Верховного Понтифика. Возможно, авторы планировали ответить на эти вопросы в каких-то будущих книгах, но они так и не были опубликованы, и многие тайны Церкви и мира «Энгеля» остались неразгаданными.
Играть в это все еще невозможно, за "ангелов" непонятно как, за людей не особо интересно. Да и ДнД система тут просто ужасная, нерабочая и сеттингу совершенно неподходящая. Поэтому для меня вся эта серия скорее просто мрачная и в меру оригинальная пост-апокалиптика, которую я почитывал на досуге.
И арт все еще хорош.

Angvat написал полмесяца назад к игре Marvel Champions: The Card Game: #

Довольно простенькая система, где проверки бросок 3-х шестигранников + характеристика, коих всего также шесть. Один из трех кубиков - особенный, на нем единички также считаются шестерками, откуда в общем и название системы 616, обыгрывающее первоисточник. Выпадение этих самых 6-1-6 считается автоуспехом, если вы выбросили единичку на том самом особом кубе и преуспели, то это критический успех, а если таки не смогли, то эпичный провал.
Боевка скорее напоминает простенький варгейм с поле, разделенном на клеточки, ее конечно можно и нарративно якобы отыгрывать, но все же подразумевается, что вы будете двигать фигурки по полю.
К слову несмотря на довольно немалый объем квик-старта (больше 70 страниц), полноценно с ним погрузиться в игру не выйдет. Здесь довольно подробно расписаны основные правила с хорошими примерами, есть готовое приключение и прилагающиеся к нему готовые персонажи, некие Громовержцы (про них фильм вроде недавно был, но я за КВМ уже несколько лет не слежу). А вот полноценных правил на создания своего героя, хотя бы в урезанном каком виде, увы нет.
Я их к слову глянул одним глазком - ничего особенного. Разве что прокачки в традиционном понимании нет вообще. Есть ранги персонажей, также 6 штук, которые определяют в геометрической прогрессии количество стартовых очков на распределение и мощь персонажа, например в виде множителя его урона. Мастер изначально задает стартовые ранги и их потолок, ну и низкаранговым может их просто повышать по мере кампании.

Angvat написал полмесяца назад к игре Engel: #

Перевод мини-рассказов из книг орденов и других дополнений:

https://samlib.ru/s/sushko_a_i/engelmini-rasskazyizknigordenow.shtml

Angvat написал полмесяца назад к игре Engel: #

Книги орденов (5 штук)

Когда я прочитал основную книгу правил и бестиарий, я был настолько заинтригован местным лором, что начал покупать и читать книги орденов, несмотря на то, что мои знания немецкого языка довольно скудны. Но чем больше я читал, тем больше разочаровывался даже в сеттинге, а точнее как мало он раскрывался…
Во-первых, несмотря на название, эти книги содержат довольно мало информации и бэкграунда об «ангелах». «Энгель» в принципе не о так называемых «ангелах», [спойлер] недолговечных подростках, чей разум и тело были изменены злой Церковью (а их чудесные способности — всего лишь результат инъекций наномашин). Эта игра в основном о обычных людях, их жизни и священниках, манипулирующих «ангелами». Эй, у нас даже нет никаких «ангелов» в разделе «драматические персонажи», эти бедняги заслужили примеров только в части обычных персонажей. И позвольте мне напомнить, игра так-то все же называется «Энгель», а не «Безер Пристер» («Злой священник»).
Во-вторых, все книги ордена довольно похожи, поэтому я забросил их чтение почти на два года после третьей книги (и купил и прочитал последние две только для того, чтобы завершить свою коллекцию дополнений к «Энгелю»). Например, в каждой книге есть описание цитадели Ордена, так называемого Химмеля. И читать это было интересно только в первый раз, потому что описания этих цитаделей очень похожи. В то же время некоторые важные темы почти не упоминаются. Например, в эпилоге основной книги говорится о «падших ангелах» и упоминаются «темные ангелы». А потом игра буквально забыла о них. Вы не найдете никакой информации о «падших» или «темных» в этих книгах или где-либо еще. И в-третьих, качество иллюстраций и оформления местами резко падает, особенно в книге об ордене Рафаила. С другой стороны, в этих книгах все еще есть кое-какая интересная информация, действительно хорошие иллюстрации и довольно неплохие и атмосферные короткие рассказы. Но в своей основе все эти книги такое себе. В ретроспективе говоря хватило бы и одной-двух, просто чтобы понять, что в них есть и чего увы нет.
Больше всего мне понравилась книга об ордене Михаила, возможно просто потому, что она была первой…

Angvat написал полмесяца назад к мысли на тему Веселые картoнки №1: ИИ, везде ИИ: #

ФФГ регулярно выкладывает примеры карт и арта. Большая часть наполнения базы уже известна. Все портреты из новых готовых колод мы уже видели.

Angvat написал полмесяца назад к мысли на тему Веселые картoнки №1: ИИ, везде ИИ: #

Порешал простите что?.. В ревайзе просто карт по две копии положили, вот его больше и любят.
А мы тут обсуждаем арт новой базы. Она еще даже не вышла.

Angvat написал полмесяца назад к мысли на тему Веселые картoнки №1: ИИ, везде ИИ: #

Справедливости ради биту и песеля перерисовали, в ревайзе и Алых ключах арты на этих картах другие.
А так да, хватало всякого. Как в любой карточной игре с большим кардпулом. Но нынче вот прям плохо. Впрочем я уже об этом писал в теме по игре. Весь старый арт походу кончился, а новый делается совсем спустя рукава.

Angvat написал полмесяца назад к мысли на тему В TTS – это не настолки.: #

Варгейм ж обычный, ау. Миньки есть на любой вкус.
Просто разработчик очень ленивый. Уже несколько веков только один стартер сет все перевыпускает с разным оформлением.

Angvat написал полмесяца назад к игре Engel: #

Эххх, ну мне что, прям в лоб объяснять?..
«Ознакомительный» на флибустьерском илитном джентельменском означает ровно то же, что «пиратский». Фигура речи между джентельменами. Мы не крадем, мы отдалживаем, только посмотреть…
Каралось оно что раньше, что сейчас. На многих офф купленных книжках твой электронный адрес пропечатывается на каждой странице, чтобы вдруг не было чего. Но людей это не останавливает, ссылки чистят и сливают в Сеть. Вот в давние времена я помню на файлообменниках южноамериканскими адресами пользовались. Потом что я приводил выше. Сейчас может еще чего есть, я если что за новьем следить перестал, и так книг на три жизни вперед уже есть…
А иногда и не чистят даже, благородные доны все равно друг друга не сдают.

Мне как-то очень давно даже предупредительное письмо прилетало от FFG за нелегальное распространение Dark Heresy. Но то было в бурной молодости, теперь я все только покупаю и всем того же советую, честное каперское.

Angvat написал полмесяца назад к игре Engel: #

Все это давно порешали короткоживущими ссылками и сервисами вроде Anyflip, где ты книжку не скачиваешь, а как бы онлайн листаешь, и прочим подобным. От цен в илитном хобби буржуины местами тоже фигеют и порой не прочь отведать ознакомительного контента или же поделиться им. Было бы желание.
Просто ради нишевых вещей, да и не на Английском мало кто загоняется.

В былые времена было даже такое здоровенное онлайн хранилище Trove, где вот чего только не было «ознакомительного». Но увы его таки несколько лет назад снесли.

Angvat написал полмесяца назад к игре Engel: #

Creatures of Dreamseed

Один из самых атмосферных в плане оформления и написания бестиариев на моей памяти, а уж я их на своём веку повидал не дай Бог каждому…
Представляет собой как бы дневник священника с зарисовками, который путешествует с военной экспедицией и походу ее делает заметки. По мере удаление от цивилизованных мест ряды экспедиции все редеют, а встречаемые твари становятся все более загодачными и пугающими. Привычных насекомусов перестков сменяет полуразложившийся олень, при ближайшем рассмотрении заживо пожираемый червями что направляю его движения, составленным из трупов големов, тварями имеющими уже явно гуманойдные черты и наконец невообразимы чудищем-маткой, рядом с которым будто бы искажается само время.
Из минусов я бы отметил, что авторы тут накидывают опять множество вопросов по поводу истинной природы Семени Кошмара, но не дают по итогу даже туманных ответов ни здесь, ни в последующих книгах, и мы как и герой дневника по итогу остаемся в неведение, что же это все-таки за твари и откуда они взялись…

Angvat написал полмесяца назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

К слову замечу еще что меня наверное даже не столько падение качества иллюстраций удручает, сколько и падение арт-дизайна.
Раньше вот художники тоже не всегда могли одного и того же персонажа похоже нарисовать, и поэтому просто немножко хитрили. Взять ту же несчастную Дженни. На одной карте она спины, на другой в динамичной позе где лица не видно, Зойка частично в тени и тычет нам в лицо крестом, Марк в полутьме и в пол-оборота и т. д. Но с какого-то момента видимо стало все равно. Вот получился у Borja Pindado из неумения работать со светотенью усталый негр вместо Чарли Кейна (у него даже волосы черные, а не седые…), ай ладно, и так сойдет… Но вот Isuardi Therianto еще догадался применить безотказный прием, на карте с помощницей Чарлика нарисовал со спины и на заднем плане. А теперь будто бы вот вообще большинству все равно, как получилось, так давайте и в продакшен…

Angvat написал полмесяца назад к мысли на тему Веселые картoнки №1: ИИ, везде ИИ: #

Есть люди, которые говорят что мол неважно какой арт, главное механики. К ним к слову тоже есть вопросы, но да и ладно.
А вот те кто ценил игры FFG и за художественное оформление — те скорее всего уже пас. Я так точно.

Angvat написал полмесяца назад к мысли на тему В TTS – это не настолки.: #

Ох уж это категоричность. Здравомыслящие люди наверное в курсе, что грань между цифровыми и физическими играми давненько истерлась. И существует куча вполне официальных компьютеризированных версий всяких настолок.
Скажем у меня десятки часов наиграно в Sentinels of the Multiverse. И как по мне она гораздо лучше физической. Бесчисленные допы покупаются в два клика, и их не надо искать не пойми где и за какие деньги. Альтернативные промо-канты персонажей тебе выдают просто так. Сама игра избавляется местами от адского фидлинга. Да есть возможность зарубаться в нее с человеком, который от тебя сейчас за десятки, а то и сотни километров.

Angvat написал полмесяца назад к мысли на тему В TTS – это не настолки.: #

А если я играю в ролевки по официально купленным цифровым рулбукам и порой использую для простоты (терпеть не могу кастомные кубы) официальные костебросалки, это все ещ5 считается или мне свой мастерский стаж пора резать лет на пять?)
Я так-то люблю красоту и тактильность и скажем в какое КУА через ТТС вообще не играю, но такие вещи помимо ознакомительной функции несут еще и так сказать решение территориального вопросы. Есть же игры, желающих залипнуть в которые в свое окружении просто найти малореально.

Angvat написал полмесяца назад к мысли на тему Веселые картoнки №1: ИИ, везде ИИ: #

Проблема в том, что и писателей уже заменяют. Причем местами весьма халтурно и там, где вот точно должен сидеть человек, например на правилах. Из последнего относительно громкого Soulbound Champions of Chaos
https://www.drivethrurpg.com/en/product/496750/warhammer-age-of-sigmar-soulbound-champions-of-chaos-core-rulebook?sortBy=titleStripBestselling&excludeGiftCerts=true&noStrips=true
Ребятки выпустили неиграбельную книжку правил за 30 долларов. Тут как водится проблема в людях, а не ИИ редакторы у Кубиклов походу отсутствуют как класс, там энные косяки выявил бы первый же серьезный плейтест), да и Кубиклы в принципе раньше грешили ошибками, так что возможно и тут просто собрали всех лентяев в одном месте. И гнали преимущественно не н₽ изуверский интеллект, а н₽ общее качество как водится. Но прецеденты как говорится есть. Книжку к слову вроде как начали оперативно править если что.
В принципе потоки так сказать нейро-хрючева для РПГ создают проблемы, но минорные (там все еще более серьезных хватает), переполненный рынок стал еще более переполненным, так за год общая библиотека Драйв тру приросла аж на 10к книг. И теперь как бы появилась отдельная отметка для продукта, использовал ты ИИ или нет. Но все это довольно быстро тонет в глубинах чтобы больше никогда не всплыть. Вредит это скорее как раз маленьким авторам, которым теперь вынырнуть в общем месиве становится вообще малореально, тут опять таки-изначальные проблемы чудо-магазина, ИИ просто усугубил старые раны. Да и как говорится если тебя обвинили в использовании ИИ контента, как минимум тебя хотя бы уже заметили)

Воистину. Какие-нибудь to hit/to wound быстрее и емче чем громоздкие бросок на попадание/ранение.
Наверное одним из самых ярких примеров разрастания правил для меня стал Mage the Ascension. Монструозный талмуд в почти 700 страниц прирос еще аж на 30.
Плюс попросту единая терминология так и не сформировалась даже по некоторым элементарным понятиям. Несчастный dice у нас куб, кубик, кость, дайс…
Ну и порой попадаются вообще клинические случаи вроде той же РПГ Дюны от Хобиков (мне ее не надоест пинать никогда, ибо случай действительно клинический) где барышня вообще не понимала, что переводит по сути технический текст, и превратила trait в доминанту, а move в физподготовку.

Да как говорится чего далеко ходить, сам не без греха. Есть в 5 кольцах такая механика honored/dishonored. Я переводил для себя и небольшого кружка и хотел сделать красиво, поэтому превратил в возвеличен/ обесчещен. Ну и такое себе. Громоздко. Теряется созвучность оригинала. И учитывая что многие персонажи игры женщины, звучало во время игры кхм порой весьма двусмысленно.

Angvat написал полмесяца назад к игре Engel: #

Мда. Я еще сейчас хотел глянуть, что там писал в отзыве по допу к КУА Махинации сквозь время, знакомая спросила мое мнение, а помню только что писал об ассоциациях с Chrono Trigger и что там был Тесла.
А отзыва нетути. Видать континуум нарушился и его гончие тиндала подъели.
В общем, печально это все...

Angvat написал полмесяца назад к игре Engel: #

Я так понимаю недавно добавленные игры на Тесере ни в поисковике ни найти, ни в коллекцию себе добавить?..