Думаю, что здесь всё зависит от текста. Если в тексте написано, что конкретный член экипажа ОБЯЗАН участвовать в проверке, а он полностью устал, то проверка провалена. Если же в тексте написано, что только один конкретный член экипажа МОЖЕТ участвовать в проверке, а он полностью устал, то проверку надо проводить: тянуть карту, любой игрок затем может докинуть карты с руки с нужными значками, задействовать карты приключений и т.д. Ну, а там уж смотреть на результат.
Ясно. Спасибо. Жаль, но как-то они не спешат нигде выкладывать правила на английском. А, вообще, впечатление, что в России первыми получили игру для ритейла. На сайтах в мире идут пока предзаказы на второй квартал этого года.
По п.1: В оригинальных правилах старого издания, которые я прочитал на BGG (сжал прямую ссылку для компактности): https://clck.ru/33kgAe везде на странице 8 в правилах Деревенского совета употребляются слова "a previous stage", что означает "предыдущий этап", а не "previous stages", что означало бы "предыдущие этапы".
Есть впечатление, что Конкордия поломана: кто взял Ткача, тот и выиграл. Особенно это впечатление усиливается при игре с допом Сальса, т.к. соль можно прибавить к тканям. Ткач выходит очень близко к концу игры. И вот вы играете, колонизируете города, а в конце игры выходит Ткач, и все, кто достаточно ровно играют, понимают, что взявший его будет победителем. Ну и всё, смысл был тратить время на партию?
Это сначала надо как-то с форвардером связаться? Объяснить им и договориться, чтобы они дали адрес доставки? Они берутся за такие дела? Это ведь не покупка через них.
А я в 2021 влез на Кике в компанию по игре от французкой компании. Всё оплатил, доставку в том числе. Уже почти все в мире получили, а я так и сижу жду. На сообщения на Кике с вопросами о доставке в Россию не отвечают. Куда обращаться? Может кто знает и подскажет?
Похоже, что это единственная стратегия, в которой почти не нужно думать и можно набрать легко 140+ очков. Мы тоже быстро пришли к ней в своей игровой компании. Только в сарае можно повыше поставить Мульчу и не брать Тачку: и так к 7 раунду игры набирается 70+ товаров. Да порой мы эти предметы и не берем, предпочитая взять чашу. Обязательны Этикетки, Стамеска, Лопата, Резцы. Сажаем только тыквы, когда можно посадить что-то еще в 3-4 раунде, то лучше полить тыквы. На ронделе - Фермерский рынок. Обычно закрыты все многолетники (кроме Ириса), вся пасека, вся малина. Пробую найти какую-нибудь другую стратегию. Но пока не очень получается. Один раз играл через бочку, сеялку и кастрюлю с минимумом тыквы, набрал 140 очков, из них 88 в огороде, но это было с дополнением "Погода" и ветер пару раз позволял удачно посадить на соседней грядке кукурузу. Остальные попытки игры через такую стратегию больше 120 очков не давали. К тому же такая стратегия очень мозголомна и основные бонусные действия приходятся на последний ход. И вот ты сидишь всю игру, смотришь как оппоненты через тыквы накручивают цепочки действий во время их ходов, а сам крутишь в голове сложные варианты своей стратегии. Резюмирую: в результате большое количество предметов сарая никому не нужны, а игру можно переименовать в "Одна сестра".
По допам вот какие наблюдения. "Ремесленники Накалы" привносят в игру интересные элементы, которые не изменяют, практически, ход игры. Всё также вы планируете свои ходы и приоритеты. Добавляются новое племя и "плюшки" от него. Они вносят приятное добавление в игру. Но, если в базовую и в "Ремесленников..." вы играете сами, как хотите и как нравится, свобода действий очень большая, то с "Прихотями султана" появляется такое ощущение, что не вы играете в игру, а игра играет вами. От охоты за городами отказаться нельзя (особенно в партиях на двух игроков) - слишком много они приносят очков. Потом начинается борьба за тайлы у большого озера. Рынки товаров и джинов уходят на второй план - если потерял города или тайлы у озера, то очень трудно отыграться товарами и джинами. Карты прихотей заставляют планировать ходы так, чтобы закончить свой ход в городах, даже если эти города уже заняты, не важно кем, вами или противниками, вместо того, чтобы искать другие возможности своих ходов. Потом пытаешься выполнить эти прихоти султана. В общем, этот доп оттягивает на себя множество раундов игры, заставляя забросить возможности, которые дают база и "Ремесленники...". Мы, в своей игровой ячейке, сыграли множество партий с "Прихотями султана", но, в результате, отказались от этого допа именно из-за того, что теряется ощущение свободной игры и появляется ощущение детерминированности действий от партии к партии.
В игре, обычно, не оцениваешь движения с каждого тайла в 4-х направлениях. Происходит всё так: смотришь джинов, смотришь рынок, смотришь самые сладкие тайлы (за которые получишь много очков/денег), думаешь, что из этого тебе сейчас нужно больше всего, как добраться до тех тайлов, что позволят получить нужные бонусы и ходишь. Обычно нужные тайлы выделяешь себе заранее, пока ходят другие игроки, а к своему ходу уже видишь куда тебе ходить. Остаётся только понять как добраться до нужного тайла. В самом начале партии уже понятно, где самые лучшие места для строителей (синих) и для палаток (если играете с "Ремесленниками Накалы") и постоянно следишь за этими тайлами. В общем, выделяешь себе приоритеты заранее. Да, может так статься, что рынки товаров и джинов станут менее интересными пока ходят другие, ну, тогда и приоритеты сместятся в нужную сторону. К своему ходу игрок примерно понимает где он выгадает больше всего. Единственно что, при игре вдвоём ещё отслеживаешь, чтобы не подставить дорогие тайлы под возможность занять их другим игроком. Даунтайм происходит чаще всего от того, что игрок не знает, что он хочет сделать в свой ход. С опытом приходит понимание какие варианты ходов тебе более всего нужны на данный момент.
До ноября 2021 можно заказать как новое издание самой игры, так и продолжение The Great Race 2: https://gamefound.com/projects/francois-gilles-ricard/the-great-race---wild-west-and-far-east#/ + все дополнительные "плюшки", которые были открыты на Кикстартере во время основного сбора средств. Доставка в июне 2022.
Отличное прохождение. Тоже считаю, что надо стараться в этой игре планировать действия с минимальным выходом на броски кубиков. А значит - хорошенько думать. Одно только режет взгляд в тексте: может заменить слово "рана" на слово "здоровье" или "сердце"? Потому как -2 здоровья/сердца понятнее, чем -2 раны. ИМХО, конечно. Автору огромное спасибо!
Как вы думаете, при сражениях для увеличения силы атаки можно ли тратить ОДНОВРЕМЕННО очки боевой силы с планшета И матросов? В правилах на странице 6 написано слово "ИЛИ" для этой ситуации, на планшете корабля нарисован "/", т.е. вроде бы нельзя, а на планшете-памятке нарисованы "+" как для очков боевой силы, так и для матросов, т.е. как бы можно. Как играете вы?
Думаю, что здесь всё зависит от текста. Если в тексте написано, что конкретный член экипажа ОБЯЗАН участвовать в проверке, а он полностью устал, то проверка провалена. Если же в тексте написано, что только один конкретный член экипажа МОЖЕТ участвовать в проверке, а он полностью устал, то проверку надо проводить: тянуть карту, любой игрок затем может докинуть карты с руки с нужными значками, задействовать карты приключений и т.д. Ну, а там уж смотреть на результат.
Ясно. Спасибо. Жаль, но как-то они не спешат нигде выкладывать правила на английском.
А, вообще, впечатление, что в России первыми получили игру для ритейла. На сайтах в мире идут пока предзаказы на второй квартал этого года.
Ну, хорошо что не заметили.
В следующих играх играйте на то, чтобы взять Ткача. Вы будете всегда победителем.
Выложите, плз, английские правила биг бокса. Или дайте ссылочку, где лежат, пожалуйста!
Кстати, вот тут соглашусь.
Ой, а выложите, плз, английские правила биг бокса. Или дайте ссылочку, где лежат, пожалуйста!
Согласен. Тоже купил и не пожалел.
В живую бесспорно выглядит гораздо лучше, чем на фото.
По п.1:
В оригинальных правилах старого издания, которые я прочитал на BGG (сжал прямую ссылку для компактности):
https://clck.ru/33kgAe
везде на странице 8 в правилах Деревенского совета употребляются слова "a previous stage",
что означает "предыдущий этап", а не "previous stages", что означало бы "предыдущие этапы".
Есть впечатление, что Конкордия поломана: кто взял Ткача, тот и выиграл. Особенно это впечатление усиливается при игре с допом Сальса, т.к. соль можно прибавить к тканям. Ткач выходит очень близко к концу игры. И вот вы играете, колонизируете города, а в конце игры выходит Ткач, и все, кто достаточно ровно играют, понимают, что взявший его будет победителем. Ну и всё, смысл был тратить время на партию?
Ясно. Спасибо. Буду возиться.
А деньги за доставку в Россию они возвращают что ли?
Ага. Адреса есть. Вы не в курсе к какой части света относят Россию на Кике? А то у них для каждой свой адрес.
Впрочем, напишу, пожалуй, на все.
Это сначала надо как-то с форвардером связаться? Объяснить им и договориться, чтобы они дали адрес доставки? Они берутся за такие дела? Это ведь не покупка через них.
А я в 2021 влез на Кике в компанию по игре от французкой компании. Всё оплатил, доставку в том числе. Уже почти все в мире получили, а я так и сижу жду. На сообщения
на Кике с вопросами о доставке в Россию не отвечают. Куда обращаться? Может кто знает и подскажет?
В левом верхнем углу Азамат Мусагалиев? :)
Похоже, что это единственная стратегия, в которой почти не нужно думать и можно набрать легко 140+ очков. Мы тоже быстро пришли к ней в своей игровой компании. Только в сарае можно повыше поставить Мульчу и не брать Тачку: и так к 7 раунду игры набирается 70+ товаров. Да порой мы эти предметы и не берем, предпочитая взять чашу. Обязательны Этикетки, Стамеска, Лопата, Резцы. Сажаем только тыквы, когда можно посадить что-то еще в 3-4 раунде, то лучше полить тыквы. На ронделе - Фермерский рынок.
Обычно закрыты все многолетники (кроме Ириса), вся пасека, вся малина.
Пробую найти какую-нибудь другую стратегию. Но пока не очень получается. Один раз играл через бочку, сеялку и кастрюлю с минимумом тыквы, набрал 140 очков, из них 88 в огороде, но это было с дополнением "Погода" и ветер пару раз позволял удачно посадить на соседней грядке кукурузу. Остальные попытки игры через такую стратегию больше 120 очков не давали. К тому же такая стратегия очень мозголомна и основные бонусные действия приходятся на последний ход. И вот ты сидишь всю игру, смотришь как оппоненты через тыквы накручивают цепочки действий во время их ходов, а сам крутишь в голове сложные варианты своей стратегии.
Резюмирую: в результате большое количество предметов сарая никому не нужны, а игру можно переименовать в "Одна сестра".
За 8900р (без доставки) можно купить новое издание здесь: https://www.bgeek.ru/product/vinhos-deluxe-edition/
+ 4 дополнения от 600р до 900р каждое.
По допам вот какие наблюдения. "Ремесленники Накалы" привносят в игру интересные элементы, которые не изменяют, практически, ход игры. Всё также вы планируете свои ходы и приоритеты. Добавляются новое племя и "плюшки" от него. Они вносят приятное добавление в игру. Но, если в базовую и в "Ремесленников..." вы играете сами, как хотите и как нравится, свобода действий очень большая, то с "Прихотями султана" появляется такое ощущение, что не вы играете в игру, а игра играет вами. От охоты за городами отказаться нельзя (особенно в партиях на двух игроков) - слишком много они приносят очков. Потом начинается борьба за тайлы у большого озера. Рынки товаров и джинов уходят на второй план - если потерял города или тайлы у озера, то очень трудно отыграться товарами и джинами. Карты прихотей заставляют планировать ходы так, чтобы закончить свой ход в городах, даже если эти города уже заняты, не важно кем, вами или противниками, вместо того, чтобы искать другие возможности своих ходов. Потом пытаешься выполнить эти прихоти султана. В общем, этот доп оттягивает на себя множество раундов игры, заставляя забросить возможности, которые дают база и "Ремесленники...". Мы, в своей игровой ячейке, сыграли множество партий с "Прихотями султана", но, в результате, отказались от этого допа именно из-за того, что теряется ощущение свободной игры и появляется ощущение детерминированности действий от партии к партии.
В игре, обычно, не оцениваешь движения с каждого тайла в 4-х направлениях. Происходит всё так: смотришь джинов, смотришь рынок, смотришь самые сладкие тайлы (за которые получишь много очков/денег), думаешь, что из этого тебе сейчас нужно больше всего, как добраться до тех тайлов, что позволят получить нужные бонусы и ходишь. Обычно нужные тайлы выделяешь себе заранее, пока ходят другие игроки, а к своему ходу уже видишь куда тебе ходить. Остаётся только понять как добраться до нужного тайла. В самом начале партии уже понятно, где самые лучшие места для строителей (синих) и для палаток (если играете с "Ремесленниками Накалы") и постоянно следишь за этими тайлами. В общем, выделяешь себе приоритеты заранее. Да, может так статься, что рынки товаров и джинов станут менее интересными пока ходят другие, ну, тогда и приоритеты сместятся в нужную сторону. К своему ходу игрок примерно понимает где он выгадает больше всего. Единственно что, при игре вдвоём ещё отслеживаешь, чтобы не подставить дорогие тайлы под возможность занять их другим игроком. Даунтайм происходит чаще всего от того, что игрок не знает, что он хочет сделать в свой ход. С опытом приходит понимание какие варианты ходов тебе более всего нужны на данный момент.
До ноября 2021 можно заказать как новое издание самой игры, так и продолжение The Great Race 2: https://gamefound.com/projects/francois-gilles-ricard/the-great-race---wild-west-and-far-east#/
+ все дополнительные "плюшки", которые были открыты на Кикстартере во время основного сбора средств.
Доставка в июне 2022.
Отличное прохождение. Тоже считаю, что надо стараться в этой игре планировать действия с минимальным выходом на броски кубиков. А значит - хорошенько думать.
Одно только режет взгляд в тексте: может заменить слово "рана" на слово "здоровье" или "сердце"? Потому как -2 здоровья/сердца понятнее, чем -2 раны. ИМХО, конечно. Автору огромное спасибо!
Да, пример показательный. Спасибо.
Блин, написали бы "И/Или", вопрос бы не возник.
Как вы думаете, при сражениях для увеличения силы атаки можно ли тратить ОДНОВРЕМЕННО очки боевой силы с планшета И матросов? В правилах на странице 6 написано слово "ИЛИ" для этой ситуации, на планшете корабля нарисован "/", т.е. вроде бы нельзя, а на планшете-памятке нарисованы "+" как для очков боевой силы, так и для матросов, т.е. как бы можно. Как играете вы?
Добавил файлик excel с набором сложных раскладок. Пробуйте.
Добавил файлик excel с набором сложных раскладок. Пробуйте.
Добавил файлик excel с набором сложных раскладок. Пробуйте.