Она изначально выглядит посредственно. В ней нет никакой изюминки - ходи, кидай кубы, убивай монстров. Например в Massive Darkness 2 - очень сильно ощущается прокачка именно по ходу партии, в Ктулху СМУ - в игре две фазы фаза механики (весьма разнообразной) и фаза босса, в SHEOL и механика пути и элементы TD, в Sine Tempore или Nova Aetas - колесо ходов. а тут ничего.
Вы видимо не работали с нейросетями на крупных коммерческих проектах. У меня был проект внедрения ПО на крупном предприятии, где вместо одного разработчика был Copilot (GPT-4.1 по моему) и итог печальный. Нет,код он пишет и код работает и даже выполняет ту задачу, что я ему поставил, но код не оптимизирован совсем. Его нельзя использовать. Возможно через несколько лет, он научится адекватно, но здесь и сейчас он бесполезен. Так же ии переводчик - с ним я работал и скажем так 9 из 10 - адекватно всё, а 1 из 10 он не понимает контекста или не так трактует слова у которых два значения и вот тут все равно нужен или человек который проверит всё или редактор со знанием языка.
По мне игра вышла очень неровной. Первую треть прям был огонь огня. Во второй - так как мы выполняли все побочки мы полностью крокачались и интерес начал снижаться. Третью тянули просто ан зубах ибо стала куча бектрекинга.
Поиграли один раз и пока на паузу. Краткие выводы по первой партии. Игра очень долгая, даже по поим меркам. Часов 12 вылазка полноценная. При этом многое зависит от рандома очень сильно и повлиять на это очень слабо можно. И я не про броски кубиков в бою, а про исследование. Чтобы выполнить расследования собирать надо улики и тут жутчайший рандом. Боевая система - огонь. Монстры интересные и каждый со своим поведением - надо его всегда учитывать. На каких то надо накидываться - на одного всей толпой, каких то наоборот рассредоточить и т.д. Этот аспект - сделан хорошо. Сюжетная часть у рыцарей - очень куцая, а у королевств и того меньше. Книги рыцарей может и выглядят толстыми, но только за счет того, что у них очень маленький формат. А в самой книге процентов 80 - расследований описание, а сюжета только 20. Ну и по ощущениям игра соло, играть вдвоем - такое себе.
С предыдущей думаю - Часть 1 которая. Там вообще ничего не заинтересовало. В своё время Threshold интересовался, но потом глянул геймплей - как то всё простенько и нудненько, а когда цену увидел (учитывая, что я тут свободных взглядов), точно решил - это мимо меня. А тут куча потенциальной годноты)
В BELOW мне только миньки понравились. Всё остальное вторичным показалось - где то я всё это видел. А вот в Netherwatch головоломки, выслеживание сущности. Я понимаю, что это может оказаться наполовину скучной игрой, как Betrayal, где сначала нудно ходите по дому, а потом только экшен, но есть шанс, что тут будет весело в обоих частях партии, как в Ктулху СМУ.
Для тех кто ищет соревновательную песочницу - мне кажется неплохой вариант. Почему то при просмотре видео с пояснением правил - почувствовал вайбы Vindication.
Выглядит как Диабло курильщика, вот норм Диабло) https://gamefound.com/en/projects/hodarispiele/hell-legends/rewards#/section/rewards/reward-product-24340
Неплохо) Качество компонентов хорошее. Что касается самой игры. Первую треть нам очень нравилось. Прям вот очень. Мы пылесосили все квесты. Вторая треть была уже чуть менее интересной по моим ощущениям. К концу второй трети мы прокачали уже персонажей и третья треть нам показалась очень нудной. Карта разрослась, появилась куча бектрекинга. В итоге - если не учитывать стоимость - игра нормальная, советую, но если цену взять в расчет, найдется куча конкурентов дешевле)
Вы должны были после взлета с планеты, подготовить ее поле к сохранению - убрать все POI и Threat со значком дискеты. То что останется - это то состояние планеты которое будет при следующей высадки. Если в книге сюжета не сказано, что карта посадки выбывает из игры - вы можете сесть второй раз, но только помните, о том, что миссию надо выполнять каждый высадку иначе будет штраф.
В сюжете не мало воды, но это часть аниме как филлеры) Это делает более глубокой картину происходящего. Тут главное понимать, что это лютый дайсфест. Дисперсия большая, влияние на результат броска не большое. Ну и система -FailForward такое себе для части игроков. Победили, проиграли - сюжетно разницы никакой. Отличается баланс опыта и золота в наградах.
Еще один пруф в копилку того, что 80% игр по компьютерным франшизам - пятикратно перевареный кал. Еще 19% чисто гиковские продукты как WoW или Ведьмак и только один процент вменяемый как Бладборн)
Ну Ведьмака точно)
Согласен абсолютно. TTS пользуют те, у кого не хвататет банально денег на покупку игры.
Он сказал - пойдем на сумму экономии купим на Авито Dead Cells)
В этот раз я победил своего хомяка внутреннего и взял только базу.
Mad King's Ire - выглядит интересно.
Почти все игры настольные по компьютерным франшизам шлак, с чего бы диспозиция поменялась. Из реально новых игр Evershade выглядит прикольно и Hell.
Она изначально выглядит посредственно. В ней нет никакой изюминки - ходи, кидай кубы, убивай монстров. Например в Massive Darkness 2 - очень сильно ощущается прокачка именно по ходу партии, в Ктулху СМУ - в игре две фазы фаза механики (весьма разнообразной) и фаза босса, в SHEOL и механика пути и элементы TD, в Sine Tempore или Nova Aetas - колесо ходов. а тут ничего.
Я в ИТ 20 лет и никогда в реальности с индусами не сталкивался. У нас высоконагруженные системы и потому требования к производительности высокие.
Вы видимо не работали с нейросетями на крупных коммерческих проектах. У меня был проект внедрения ПО на крупном предприятии, где вместо одного разработчика был Copilot (GPT-4.1 по моему) и итог печальный. Нет,код он пишет и код работает и даже выполняет ту задачу, что я ему поставил, но код не оптимизирован совсем. Его нельзя использовать. Возможно через несколько лет, он научится адекватно, но здесь и сейчас он бесполезен. Так же ии переводчик - с ним я работал и скажем так 9 из 10 - адекватно всё, а 1 из 10 он не понимает контекста или не так трактует слова у которых два значения и вот тут все равно нужен или человек который проверит всё или редактор со знанием языка.
Тут согласен. Тем более игра кооп, текст только на картах и довольно простой. Это вам не My Fathers Work.
Когда задания заставляют тебя возвращаться заново в те локации где ты уже был.
По мне игра вышла очень неровной. Первую треть прям был огонь огня. Во второй - так как мы выполняли все побочки мы полностью крокачались и интерес начал снижаться. Третью тянули просто ан зубах ибо стала куча бектрекинга.
В базе.
Хотел взял Threshold, но она реально трешем показалась, а вот эта показалась гораздо более интересной, так что вписался.
Взял по минимуму) Базу Horizon и Базу+Инферно Лоботомии.
Для меня - это открытие года и лучшая игра за последний год. А если еще и учитывать цену, то это просто невероятная игра за свои деньги.
Поиграли один раз и пока на паузу. Краткие выводы по первой партии. Игра очень долгая, даже по поим меркам. Часов 12 вылазка полноценная. При этом многое зависит от рандома очень сильно и повлиять на это очень слабо можно. И я не про броски кубиков в бою, а про исследование. Чтобы выполнить расследования собирать надо улики и тут жутчайший рандом. Боевая система - огонь. Монстры интересные и каждый со своим поведением - надо его всегда учитывать. На каких то надо накидываться - на одного всей толпой, каких то наоборот рассредоточить и т.д. Этот аспект - сделан хорошо. Сюжетная часть у рыцарей - очень куцая, а у королевств и того меньше. Книги рыцарей может и выглядят толстыми, но только за счет того, что у них очень маленький формат. А в самой книге процентов 80 - расследований описание, а сюжета только 20. Ну и по ощущениям игра соло, играть вдвоем - такое себе.
Бои выглядят очень абстрактно. Цена конская для такого наполнения. Но в остальном выглядит интересно, так что я вписался в базу.
Присматривался сначала. Потом глянул летсплеи, по мне - выглядит ужасно скучно. А когда цены увидел, понял - что это точно не беру.
Всяко лучше TMB.
А кто в курсе про Dead Keep? Он всё еще у CMON?
С предыдущей думаю - Часть 1 которая. Там вообще ничего не заинтересовало. В своё время Threshold интересовался, но потом глянул геймплей - как то всё простенько и нудненько, а когда цену увидел (учитывая, что я тут свободных взглядов), точно решил - это мимо меня. А тут куча потенциальной годноты)
В BELOW мне только миньки понравились. Всё остальное вторичным показалось - где то я всё это видел. А вот в Netherwatch головоломки, выслеживание сущности. Я понимаю, что это может оказаться наполовину скучной игрой, как Betrayal, где сначала нудно ходите по дому, а потом только экшен, но есть шанс, что тут будет весело в обоих частях партии, как в Ктулху СМУ.
Мне конечно. Выглядит в разы интереснее чем ASYLUM. Дождусь как все стрейчи откроют (сдается там половина бесполезные) и возьму.
Это деду нада.
В базе 8 сценариев.
Для тех кто ищет соревновательную песочницу - мне кажется неплохой вариант. Почему то при просмотре видео с пояснением правил - почувствовал вайбы Vindication.
Выглядит как Диабло курильщика, вот норм Диабло) https://gamefound.com/en/projects/hodarispiele/hell-legends/rewards#/section/rewards/reward-product-24340
А в чем париться? Множество сайтов возит с КиК и GF с однократной оплатой.
Надо подождать https://gamefound.com/en/projects/hexploreit/netherwatch и между ними выбрать)
Сумасшедший ценник - относительное понятие. 16к со всеми доставками за базу и миниатюры - по мне это не дорого.
Мне миниатюры понравились. В остальном - что оформление, что геймплей - глубоко вторичные.
Forlorn полу боссбаттлер. Там большая часть боев - не боссы. Я когда нибудь начну проходить. Но пока Vantage)
Из тех, что дешевле - ISS, Kinfire. Если в ту же цену то там IsofarianGuard, ATO, KingdomsForlorn.
Неплохо) Качество компонентов хорошее. Что касается самой игры. Первую треть нам очень нравилось. Прям вот очень. Мы пылесосили все квесты. Вторая треть была уже чуть менее интересной по моим ощущениям. К концу второй трети мы прокачали уже персонажей и третья треть нам показалась очень нудной. Карта разрослась, появилась куча бектрекинга. В итоге - если не учитывать стоимость - игра нормальная, советую, но если цену взять в расчет, найдется куча конкурентов дешевле)
Вы должны были после взлета с планеты, подготовить ее поле к сохранению - убрать все POI и Threat со значком дискеты. То что останется - это то состояние планеты которое будет при следующей высадки. Если в книге сюжета не сказано, что карта посадки выбывает из игры - вы можете сесть второй раз, но только помните, о том, что миссию надо выполнять каждый высадку иначе будет штраф.
В сюжете не мало воды, но это часть аниме как филлеры) Это делает более глубокой картину происходящего. Тут главное понимать, что это лютый дайсфест. Дисперсия большая, влияние на результат броска не большое. Ну и система -FailForward такое себе для части игроков. Победили, проиграли - сюжетно разницы никакой. Отличается баланс опыта и золота в наградах.
И второго тоже. Первый тираж был с одним допом, а второй с двумя.
Как и игры которым нужны хоумрулы. Для меня это признак, что с игрой явно что то не так.
Еще один пруф в копилку того, что 80% игр по компьютерным франшизам - пятикратно перевареный кал. Еще 19% чисто гиковские продукты как WoW или Ведьмак и только один процент вменяемый как Бладборн)