Одна из тех игр, за которые мне очень обидно. ПО мне - она просто отличная, но прошла совершенно не замеченной. По мне она гораздо более плотная чем Спящие Боги (мы их прошли один раз) и менее абстрактная чем Рейджеры (их мы не осилили). ПАартия в 4 часа мне кажется это или исключение или на много игроков. Мы вдвоем один раз на 2,5 попали, но там была загадка, которую долго решали и первая партия в игру в игре.
Лучший сеттинг, одно из лучших оформлений и свои фишки в геймплее. Она скажем так по сумме всего для меня одна из лучших. Мне понравилось, что часть мобов целится в игроков, а часть идет город ломать и надо баланс искать между тем чтобы отходить в глубь - делать сайд квесты и основной квест, но и следить за происходящим у города, так как враги спавнятся порой люто.
Крайне спорный проект. Поиграли в него мы не много. Оформление и продакшен - невероятно крутые - не спорю, но даже если скажем так забить на рак кубов... 1) Зачем то в кооперативную игру прикрутили соревновательный элемент. По моим ощущениям -всё портит это. 2) По началу легко очень умереть и потом ты сидишь и просто смотришь (Сейчас в некоторых играх придумывают что то , чем заняться может потерявший персонажа герой). 3) Главный недостаток - ооооочень большое время партии. Надо убить 4 боссов подряд - это часа 4 как минимум. Учитывая еще фазы прокачки - между боями.
Уже несколько недель регулярно отваливается часть функционала на время - коллекция в первую очередь. Заметил, что чаще всего это начинается после 22 часов по МСК.
Она изначально выглядит посредственно. В ней нет никакой изюминки - ходи, кидай кубы, убивай монстров. Например в Massive Darkness 2 - очень сильно ощущается прокачка именно по ходу партии, в Ктулху СМУ - в игре две фазы фаза механики (весьма разнообразной) и фаза босса, в SHEOL и механика пути и элементы TD, в Sine Tempore или Nova Aetas - колесо ходов. а тут ничего.
Вы видимо не работали с нейросетями на крупных коммерческих проектах. У меня был проект внедрения ПО на крупном предприятии, где вместо одного разработчика был Copilot (GPT-4.1 по моему) и итог печальный. Нет,код он пишет и код работает и даже выполняет ту задачу, что я ему поставил, но код не оптимизирован совсем. Его нельзя использовать. Возможно через несколько лет, он научится адекватно, но здесь и сейчас он бесполезен. Так же ии переводчик - с ним я работал и скажем так 9 из 10 - адекватно всё, а 1 из 10 он не понимает контекста или не так трактует слова у которых два значения и вот тут все равно нужен или человек который проверит всё или редактор со знанием языка.
По мне игра вышла очень неровной. Первую треть прям был огонь огня. Во второй - так как мы выполняли все побочки мы полностью крокачались и интерес начал снижаться. Третью тянули просто ан зубах ибо стала куча бектрекинга.
Поиграли один раз и пока на паузу. Краткие выводы по первой партии. Игра очень долгая, даже по поим меркам. Часов 12 вылазка полноценная. При этом многое зависит от рандома очень сильно и повлиять на это очень слабо можно. И я не про броски кубиков в бою, а про исследование. Чтобы выполнить расследования собирать надо улики и тут жутчайший рандом. Боевая система - огонь. Монстры интересные и каждый со своим поведением - надо его всегда учитывать. На каких то надо накидываться - на одного всей толпой, каких то наоборот рассредоточить и т.д. Этот аспект - сделан хорошо. Сюжетная часть у рыцарей - очень куцая, а у королевств и того меньше. Книги рыцарей может и выглядят толстыми, но только за счет того, что у них очень маленький формат. А в самой книге процентов 80 - расследований описание, а сюжета только 20. Ну и по ощущениям игра соло, играть вдвоем - такое себе.
С предыдущей думаю - Часть 1 которая. Там вообще ничего не заинтересовало. В своё время Threshold интересовался, но потом глянул геймплей - как то всё простенько и нудненько, а когда цену увидел (учитывая, что я тут свободных взглядов), точно решил - это мимо меня. А тут куча потенциальной годноты)
В BELOW мне только миньки понравились. Всё остальное вторичным показалось - где то я всё это видел. А вот в Netherwatch головоломки, выслеживание сущности. Я понимаю, что это может оказаться наполовину скучной игрой, как Betrayal, где сначала нудно ходите по дому, а потом только экшен, но есть шанс, что тут будет весело в обоих частях партии, как в Ктулху СМУ.
Для тех кто ищет соревновательную песочницу - мне кажется неплохой вариант. Почему то при просмотре видео с пояснением правил - почувствовал вайбы Vindication.
Выглядит как Диабло курильщика, вот норм Диабло) https://gamefound.com/en/projects/hodarispiele/hell-legends/rewards#/section/rewards/reward-product-24340
Главное - чтобы не Пираты)))
Вы видимо в Ведьмака не играли. Контент игры 90% карты (не пластиковые), где вы углядели оверпродакшен не понятно.
Одна из тех игр, за которые мне очень обидно. ПО мне - она просто отличная, но прошла совершенно не замеченной. По мне она гораздо более плотная чем Спящие Боги (мы их прошли один раз) и менее абстрактная чем Рейджеры (их мы не осилили). ПАартия в 4 часа мне кажется это или исключение или на много игроков. Мы вдвоем один раз на 2,5 попали, но там была загадка, которую долго решали и первая партия в игру в игре.
Надо к скобочках к новости написать (Не те о которых вы подумали).
По мне правила средние. Лазить в интернет не приходилось. Но партии очень долгие 3-4 часа.
Лучший сеттинг, одно из лучших оформлений и свои фишки в геймплее. Она скажем так по сумме всего для меня одна из лучших. Мне понравилось, что часть мобов целится в игроков, а часть идет город ломать и надо баланс искать между тем чтобы отходить в глубь - делать сайд квесты и основной квест, но и следить за происходящим у города, так как враги спавнятся порой люто.
Крайне спорный проект. Поиграли в него мы не много. Оформление и продакшен - невероятно крутые - не спорю, но даже если скажем так забить на рак кубов... 1) Зачем то в кооперативную игру прикрутили соревновательный элемент. По моим ощущениям -всё портит это. 2) По началу легко очень умереть и потом ты сидишь и просто смотришь (Сейчас в некоторых играх придумывают что то , чем заняться может потерявший персонажа герой). 3) Главный недостаток - ооооочень большое время партии. Надо убить 4 боссов подряд - это часа 4 как минимум. Учитывая еще фазы прокачки - между боями.
На мой личный взгляд, одна из лучших игр. Вписался в апдейт пак и доп.
Подписываюсь под каждым словом)
Уже несколько недель регулярно отваливается часть функционала на время - коллекция в первую очередь. Заметил, что чаще всего это начинается после 22 часов по МСК.
Ну Ведьмака точно)
Согласен абсолютно. TTS пользуют те, у кого не хвататет банально денег на покупку игры.
Он сказал - пойдем на сумму экономии купим на Авито Dead Cells)
В этот раз я победил своего хомяка внутреннего и взял только базу.
Mad King's Ire - выглядит интересно.
Почти все игры настольные по компьютерным франшизам шлак, с чего бы диспозиция поменялась. Из реально новых игр Evershade выглядит прикольно и Hell.
Она изначально выглядит посредственно. В ней нет никакой изюминки - ходи, кидай кубы, убивай монстров. Например в Massive Darkness 2 - очень сильно ощущается прокачка именно по ходу партии, в Ктулху СМУ - в игре две фазы фаза механики (весьма разнообразной) и фаза босса, в SHEOL и механика пути и элементы TD, в Sine Tempore или Nova Aetas - колесо ходов. а тут ничего.
Я в ИТ 20 лет и никогда в реальности с индусами не сталкивался. У нас высоконагруженные системы и потому требования к производительности высокие.
Вы видимо не работали с нейросетями на крупных коммерческих проектах. У меня был проект внедрения ПО на крупном предприятии, где вместо одного разработчика был Copilot (GPT-4.1 по моему) и итог печальный. Нет,код он пишет и код работает и даже выполняет ту задачу, что я ему поставил, но код не оптимизирован совсем. Его нельзя использовать. Возможно через несколько лет, он научится адекватно, но здесь и сейчас он бесполезен. Так же ии переводчик - с ним я работал и скажем так 9 из 10 - адекватно всё, а 1 из 10 он не понимает контекста или не так трактует слова у которых два значения и вот тут все равно нужен или человек который проверит всё или редактор со знанием языка.
Тут согласен. Тем более игра кооп, текст только на картах и довольно простой. Это вам не My Fathers Work.
Когда задания заставляют тебя возвращаться заново в те локации где ты уже был.
По мне игра вышла очень неровной. Первую треть прям был огонь огня. Во второй - так как мы выполняли все побочки мы полностью крокачались и интерес начал снижаться. Третью тянули просто ан зубах ибо стала куча бектрекинга.
В базе.
Хотел взял Threshold, но она реально трешем показалась, а вот эта показалась гораздо более интересной, так что вписался.
Взял по минимуму) Базу Horizon и Базу+Инферно Лоботомии.
Для меня - это открытие года и лучшая игра за последний год. А если еще и учитывать цену, то это просто невероятная игра за свои деньги.
Поиграли один раз и пока на паузу. Краткие выводы по первой партии. Игра очень долгая, даже по поим меркам. Часов 12 вылазка полноценная. При этом многое зависит от рандома очень сильно и повлиять на это очень слабо можно. И я не про броски кубиков в бою, а про исследование. Чтобы выполнить расследования собирать надо улики и тут жутчайший рандом. Боевая система - огонь. Монстры интересные и каждый со своим поведением - надо его всегда учитывать. На каких то надо накидываться - на одного всей толпой, каких то наоборот рассредоточить и т.д. Этот аспект - сделан хорошо. Сюжетная часть у рыцарей - очень куцая, а у королевств и того меньше. Книги рыцарей может и выглядят толстыми, но только за счет того, что у них очень маленький формат. А в самой книге процентов 80 - расследований описание, а сюжета только 20. Ну и по ощущениям игра соло, играть вдвоем - такое себе.
Бои выглядят очень абстрактно. Цена конская для такого наполнения. Но в остальном выглядит интересно, так что я вписался в базу.
Присматривался сначала. Потом глянул летсплеи, по мне - выглядит ужасно скучно. А когда цены увидел, понял - что это точно не беру.
Всяко лучше TMB.
А кто в курсе про Dead Keep? Он всё еще у CMON?
С предыдущей думаю - Часть 1 которая. Там вообще ничего не заинтересовало. В своё время Threshold интересовался, но потом глянул геймплей - как то всё простенько и нудненько, а когда цену увидел (учитывая, что я тут свободных взглядов), точно решил - это мимо меня. А тут куча потенциальной годноты)
В BELOW мне только миньки понравились. Всё остальное вторичным показалось - где то я всё это видел. А вот в Netherwatch головоломки, выслеживание сущности. Я понимаю, что это может оказаться наполовину скучной игрой, как Betrayal, где сначала нудно ходите по дому, а потом только экшен, но есть шанс, что тут будет весело в обоих частях партии, как в Ктулху СМУ.
Мне конечно. Выглядит в разы интереснее чем ASYLUM. Дождусь как все стрейчи откроют (сдается там половина бесполезные) и возьму.
Это деду нада.
В базе 8 сценариев.
Для тех кто ищет соревновательную песочницу - мне кажется неплохой вариант. Почему то при просмотре видео с пояснением правил - почувствовал вайбы Vindication.
Выглядит как Диабло курильщика, вот норм Диабло) https://gamefound.com/en/projects/hodarispiele/hell-legends/rewards#/section/rewards/reward-product-24340
А в чем париться? Множество сайтов возит с КиК и GF с однократной оплатой.
Надо подождать https://gamefound.com/en/projects/hexploreit/netherwatch и между ними выбрать)