Рекомендую всем. Эффект проявился за две партии. После того как нас второй раз подряд отымели прожорливые тараканы во второй комнате, жена сама начала проситься играть в Глумхейвен!
Ну не Мрачной гаванью единой. В одну Гавань это конечно было бы жестко. В основном это в выходные по две партии. Между ними - Эвердел, Инициатива, Куба. p.s. Разочарование года - Андор, тоже заслуживает второй шанс, но позже.
За 4 месяца прошли 30 сценариев с женой и и нам еще играть целый год, а там Забытые Круги, Челюсти Льва. Еще через год все еще Глум будет царствовать, а там глядишь и Frosthaven подтянется.
"Ожидания аудитории HW уже закрывает патигеймами/манчкином/играми для детей/гейтвеями и т.д. на 100500 процентов." -всё так. Не спорю, но Роза точно не входит в это меню. Потому удивлен, то для гик аудитории именно ее выбрали.
Я связываю ожидания аудитории и реальность. Думаю многие про Black Rose Wars, первый раз на стриме узнали этом. А вот какие проекты ждут и про какие пишут в комментариях под стримами и в вопросах издателю - Etherfields, Middara, ISS Vanguard. Это конечно не Спящие Боги, но точно не Black Rose Wars. И есть еще куча подобных игр - кооператив+приключение, которые никто еще не взял - Agemonia, Malhya: Lands of Legends, Arydia: The Paths We Dare Tread и т.д.
Зато взяли никому почти неизвестную Black Rose Wars с немного непонятной целевой аудиторией. Так как по отзывам - для семейки сложно и конфликтно (не спорю, что некоторым нравится, но я про основную массу сейчас), а для гиков слишком рандомно. Лучше бы их маркетологи посмотрели на результат сбора предзаказа на Спящих Богов и посмотрели в эту сторону.
Ответ Краудов - "Да, вы правы, в игре действительно есть приложение. Наши сотрудники тестировали её в прототипном варианте ещё без приложения, поэтому Ирина забыла упомянуть о нём.". Увы без приложения никак.
Текущие правила гласят совсем иное. Именно необходимость приложения, в которое коды вбиваются, события и развилки отыгрываются. Задал вопрос под записью стрима. Посмотрим, что ответят.
Только однажды играл с приложением. Но разве оно не показывает карту с учетом текущих показателей монстра. То есть вместо карты Атака +0 покажет Атака 2, если у монстра базовая атака 2.
🎲Открытие года - Мрачная гавань 🎲Предзаказ года - Спящие боги 🎲Разочарование года - Андор 🎲История года - Мрачная гавань 🎲Издатель года - Лавка Игр 🎲Игра всех времен - Мрачная гавань 🎲Скатерть года - Мрачная гавань
Нет. По правилам ты можешь отыграть в свободном режиме - "вне кампании" миссию которую ты не выбрал на развилке, но к последующим после нее (по той ветке которую ты не выбрал) уже нет доступа.
Прошли сюжет. Развитие игры понравилось. Конкретизировать не могу ибо СПОЙЛЕРЫ. Радует, что хоть небольшая часть головоломок вне Ключа, осталась и на пост кампанию. Из минусов могу только отметить два задания (одно из сюжетки, одно из пост кампании), где в одном случае надо было или знать ответ (дата события) либо открывать обязательно определенные глифы, так как догадаться невозможно и задание с числами из посткампании, где никакой логики не было - догадаться невозможно, только открыть все глифы.
Проект конечно своеобразный. С одной стороны больше явно на казуалов нацелен, с другой 9к это не казуальная цена, а дороже чем Мрачная Гавань) Если кто играет не часто - то 16 партий (по 2 за каждого персонажа) это довольно много. На вскидку больше 16 партий играл только в Мрачную Гавань и Короля Токио (в него играли в обеденный перерыв на работе несколько месяцев подрад). Не считаем Манчкин, RFTG и прочее более лайтовые игры.
То что не дают вменяемую обратную связь - это конечно не приятно. Но тут нет текста на картах и компонентах. Все книги правил, с учетом дополнений, в сумме листов на 12 из которых половина картинки, вроде особо и негде зафейлить)
По сути красочное евро в котором у каждого персонажа своя механика, летсплеи есть у Магии настольных игр. https://www.youtube.com/channel/UCUUPqYW2ZuuJThHtR9g2veg/videos По допам - Тайник даст реиграбельности, а по персонажам вкусовщина. p.s. Если бы брать одного персонажа, то я бы взял Хозяина Таверны. На BGG есть правила за всех, можно их почитать, чтобы определиться.
Игра - как пишут многие стоит внимания. Моя оценка твердая 4 из 5. Партии короткие и динамичные. Боялся, что ключ окажется слишком сухим, но нет, вышло довольно хорошо. Пока что интригующий мета-сюжет (комикс) и карты секретов оставляют очень приятные ощущения. Из минусов могу отметить для себя три: сначала небольшой - рандом может очень очень много порешать, неудачный сетап жетонов и первые карты, могут очень сильно повлиять на количество открытых окошек в разгадке к моменту когда надо "назвать слово". Теперь две основные претензии - 1. (Тут сейчас мини спойлер) Вектор с сторону постоянного усложнения условий игры, без расширения возможностей игроков. Правила ключа все сложней, ваши игровые возможности все более ограничены, а вот каких новых усиливающих вас вещей не появилось. По крайней мере пока что. Я не против душнины по правилам, если пилюлю хоть немного подслащивают. Ну и пункт 2, про который не устану повторять - высокая цена. 4к это дорого, даже по сравнению с другими настолками, если на часы игры делить. За 3к рекомендовал бы всем купить сейчас и если не понравится просто скинуть на вторичке.
Весьма условно. Так как Челюсти это очень урезанный Глум, то там нет некоторых элементов. Поэтому теоретически смешать можно, но практически будет сложно играть персонажами из Челюстей, хотя бы из за того, что в Челюстях нет понятия Щит и следовательно нет понятия пробой ни в способностях на картах ни в колоде модификаторов.
Сколько занимает времени один сценарий?
Рекомендую всем. Эффект проявился за две партии. После того как нас второй раз подряд отымели прожорливые тараканы во второй комнате, жена сама начала проситься играть в Глумхейвен!
А ключ к расшифровке можно собрать, только если купить все игры ранее выпущенные этим издателем? p.s. Главное чтобы ХВ не прочли.
Первый из всех анонсов всех издательств (на данный момент), что меня реально заинтересовал.
"Большинство настольщиков не интересуется чем-то сложнее уровня *Крыльев." *Манчкина.. Но они и не заходят на BGG)
"Большинство настольщиков не интересуется чем-то сложнее уровня *Крыльев." *Манчкина.. Но они и не заходят на BGG)
Ну если на синонимы которые гугл переводчик предлагает глянуть, то наиболее актуальное (в свете нынешней повестки) - "Царь ниже смуглых" получается.
Ну не Мрачной гаванью единой. В одну Гавань это конечно было бы жестко. В основном это в выходные по две партии. Между ними - Эвердел, Инициатива, Куба. p.s. Разочарование года - Андор, тоже заслуживает второй шанс, но позже.
За 4 месяца прошли 30 сценариев с женой и и нам еще играть целый год, а там Забытые Круги, Челюсти Льва. Еще через год все еще Глум будет царствовать, а там глядишь и Frosthaven подтянется.
Вы опечатались. Вместо Рыцарь Маг, написали Глум.
Один раз, когда выкладывается карта.
Интересно, почему автор решил усложнить игру во второй редакции. На картах в правилах русских явно испытания сложней, а предметы и помощники слабее.
Дата начала предзаказа 2 квартал 2022 г.
"Ожидания аудитории HW уже закрывает патигеймами/манчкином/играми для детей/гейтвеями и т.д. на 100500 процентов." -всё так. Не спорю, но Роза точно не входит в это меню. Потому удивлен, то для гик аудитории именно ее выбрали.
Я связываю ожидания аудитории и реальность. Думаю многие про Black Rose Wars, первый раз на стриме узнали этом. А вот какие проекты ждут и про какие пишут в комментариях под стримами и в вопросах издателю - Etherfields, Middara, ISS Vanguard. Это конечно не Спящие Боги, но точно не Black Rose Wars. И есть еще куча подобных игр - кооператив+приключение, которые никто еще не взял - Agemonia, Malhya: Lands of Legends, Arydia: The Paths We Dare Tread и т.д.
Зато взяли никому почти неизвестную Black Rose Wars с немного непонятной целевой аудиторией. Так как по отзывам - для семейки сложно и конфликтно (не спорю, что некоторым нравится, но я про основную массу сейчас), а для гиков слишком рандомно. Лучше бы их маркетологи посмотрели на результат сбора предзаказа на Спящих Богов и посмотрели в эту сторону.
Что, что? Может еще скажете тут и школота обитает.
https://vk.com/hobbyworld?w=wall-10077862_226282
Ответ Краудов - "Да, вы правы, в игре действительно есть приложение. Наши сотрудники тестировали её в прототипном варианте ещё без приложения, поэтому Ирина забыла упомянуть о нём.". Увы без приложения никак.
Текущие правила гласят совсем иное. Именно необходимость приложения, в которое коды вбиваются, события и развилки отыгрываются. Задал вопрос под записью стрима. Посмотрим, что ответят.
Есть О мышах, Wonder Book в 2022 выйдет, а тут еще и приложение обязательное, как то не особо звучит. имхо.
Думаете шансов на локализацию уже нет?
Только однажды играл с приложением. Но разве оно не показывает карту с учетом текущих показателей монстра. То есть вместо карты Атака +0 покажет Атака 2, если у монстра базовая атака 2.
Оффтоп и Исключительно имхо, но на 5-ых я бы Battlestar Galactica предпочел.
Из повторных тиражей - Грааль.
Из нового жду - Agemonia, Malhya: Lands of Legends, ISS Vanguard
Мне кажется из босс баттлеров больше шансов на локализацию - Vagrantsong
🎲Открытие года - Мрачная гавань
🎲Предзаказ года - Спящие боги
🎲Разочарование года - Андор
🎲История года - Мрачная гавань
🎲Издатель года - Лавка Игр
🎲Игра всех времен - Мрачная гавань
🎲Скатерть года - Мрачная гавань
Чтобы люди заранее знали главный подвох, написать надо количество игроков нужное)
Хорошо, что Wonder Book взяли. Плохо, что это оказался простенький кубомёт для детей(
Нет. По правилам ты можешь отыграть в свободном режиме - "вне кампании" миссию которую ты не выбрал на развилке, но к последующим после нее (по той ветке которую ты не выбрал) уже нет доступа.
Статы не меняются.
1) На команде.
2) Чтобы пройти по другим веткам сюжета.
Прошли сюжет. Развитие игры понравилось. Конкретизировать не могу ибо СПОЙЛЕРЫ. Радует, что хоть небольшая часть головоломок вне Ключа, осталась и на пост кампанию. Из минусов могу только отметить два задания (одно из сюжетки, одно из пост кампании), где в одном случае надо было или знать ответ (дата события) либо открывать обязательно определенные глифы, так как догадаться невозможно и задание с числами из посткампании, где никакой логики не было - догадаться невозможно, только открыть все глифы.
Проект конечно своеобразный. С одной стороны больше явно на казуалов нацелен, с другой 9к это не казуальная цена, а дороже чем Мрачная Гавань) Если кто играет не часто - то 16 партий (по 2 за каждого персонажа) это довольно много. На вскидку больше 16 партий играл только в Мрачную Гавань и Короля Токио (в него играли в обеденный перерыв на работе несколько месяцев подрад). Не считаем Манчкин, RFTG и прочее более лайтовые игры.
То что не дают вменяемую обратную связь - это конечно не приятно. Но тут нет текста на картах и компонентах. Все книги правил, с учетом дополнений, в сумме листов на 12 из которых половина картинки, вроде особо и негде зафейлить)
По сути красочное евро в котором у каждого персонажа своя механика, летсплеи есть у Магии настольных игр. https://www.youtube.com/channel/UCUUPqYW2ZuuJThHtR9g2veg/videos
По допам - Тайник даст реиграбельности, а по персонажам вкусовщина. p.s. Если бы брать одного персонажа, то я бы взял Хозяина Таверны. На BGG есть правила за всех, можно их почитать, чтобы определиться.
Игра - как пишут многие стоит внимания. Моя оценка твердая 4 из 5. Партии короткие и динамичные. Боялся, что ключ окажется слишком сухим, но нет, вышло довольно хорошо. Пока что интригующий мета-сюжет (комикс) и карты секретов оставляют очень приятные ощущения.
Из минусов могу отметить для себя три: сначала небольшой - рандом может очень очень много порешать, неудачный сетап жетонов и первые карты, могут очень сильно повлиять на количество открытых окошек в разгадке к моменту когда надо "назвать слово". Теперь две основные претензии - 1. (Тут сейчас мини спойлер) Вектор с сторону постоянного усложнения условий игры, без расширения возможностей игроков. Правила ключа все сложней, ваши игровые возможности все более ограничены, а вот каких новых усиливающих вас вещей не появилось. По крайней мере пока что. Я не против душнины по правилам, если пилюлю хоть немного подслащивают. Ну и пункт 2, про который не устану повторять - высокая цена. 4к это дорого, даже по сравнению с другими настолками, если на часы игры делить. За 3к рекомендовал бы всем купить сейчас и если не понравится просто скинуть на вторичке.
Весьма условно. Так как Челюсти это очень урезанный Глум, то там нет некоторых элементов. Поэтому теоретически смешать можно, но практически будет сложно играть персонажами из Челюстей, хотя бы из за того, что в Челюстях нет понятия Щит и следовательно нет понятия пробой ни в способностях на картах ни в колоде модификаторов.
Сколько времени заняло прохождение 4-х сценариев?
Возраст: от 14 лет
Игроков: 1-4 игроков
Время партии: от 45-60 минут
Издательство: Hobby World
Цена в магазине - 5240 р.
Уже засветили многие)