Только однажды играл с приложением. Но разве оно не показывает карту с учетом текущих показателей монстра. То есть вместо карты Атака +0 покажет Атака 2, если у монстра базовая атака 2.
🎲Открытие года - Мрачная гавань 🎲Предзаказ года - Спящие боги 🎲Разочарование года - Андор 🎲История года - Мрачная гавань 🎲Издатель года - Лавка Игр 🎲Игра всех времен - Мрачная гавань 🎲Скатерть года - Мрачная гавань
Нет. По правилам ты можешь отыграть в свободном режиме - "вне кампании" миссию которую ты не выбрал на развилке, но к последующим после нее (по той ветке которую ты не выбрал) уже нет доступа.
Прошли сюжет. Развитие игры понравилось. Конкретизировать не могу ибо СПОЙЛЕРЫ. Радует, что хоть небольшая часть головоломок вне Ключа, осталась и на пост кампанию. Из минусов могу только отметить два задания (одно из сюжетки, одно из пост кампании), где в одном случае надо было или знать ответ (дата события) либо открывать обязательно определенные глифы, так как догадаться невозможно и задание с числами из посткампании, где никакой логики не было - догадаться невозможно, только открыть все глифы.
Проект конечно своеобразный. С одной стороны больше явно на казуалов нацелен, с другой 9к это не казуальная цена, а дороже чем Мрачная Гавань) Если кто играет не часто - то 16 партий (по 2 за каждого персонажа) это довольно много. На вскидку больше 16 партий играл только в Мрачную Гавань и Короля Токио (в него играли в обеденный перерыв на работе несколько месяцев подрад). Не считаем Манчкин, RFTG и прочее более лайтовые игры.
То что не дают вменяемую обратную связь - это конечно не приятно. Но тут нет текста на картах и компонентах. Все книги правил, с учетом дополнений, в сумме листов на 12 из которых половина картинки, вроде особо и негде зафейлить)
По сути красочное евро в котором у каждого персонажа своя механика, летсплеи есть у Магии настольных игр. https://www.youtube.com/channel/UCUUPqYW2ZuuJThHtR9g2veg/videos По допам - Тайник даст реиграбельности, а по персонажам вкусовщина. p.s. Если бы брать одного персонажа, то я бы взял Хозяина Таверны. На BGG есть правила за всех, можно их почитать, чтобы определиться.
Игра - как пишут многие стоит внимания. Моя оценка твердая 4 из 5. Партии короткие и динамичные. Боялся, что ключ окажется слишком сухим, но нет, вышло довольно хорошо. Пока что интригующий мета-сюжет (комикс) и карты секретов оставляют очень приятные ощущения. Из минусов могу отметить для себя три: сначала небольшой - рандом может очень очень много порешать, неудачный сетап жетонов и первые карты, могут очень сильно повлиять на количество открытых окошек в разгадке к моменту когда надо "назвать слово". Теперь две основные претензии - 1. (Тут сейчас мини спойлер) Вектор с сторону постоянного усложнения условий игры, без расширения возможностей игроков. Правила ключа все сложней, ваши игровые возможности все более ограничены, а вот каких новых усиливающих вас вещей не появилось. По крайней мере пока что. Я не против душнины по правилам, если пилюлю хоть немного подслащивают. Ну и пункт 2, про который не устану повторять - высокая цена. 4к это дорого, даже по сравнению с другими настолками, если на часы игры делить. За 3к рекомендовал бы всем купить сейчас и если не понравится просто скинуть на вторичке.
Весьма условно. Так как Челюсти это очень урезанный Глум, то там нет некоторых элементов. Поэтому теоретически смешать можно, но практически будет сложно играть персонажами из Челюстей, хотя бы из за того, что в Челюстях нет понятия Щит и следовательно нет понятия пробой ни в способностях на картах ни в колоде модификаторов.
Так как в тот момент перспективы выхода Челюстей были туманны, взял сам Глум. Челюстей ждал ровно по той же причине, чтобы сначала в более лайтовую версию жену втянуть. Но в итога начали большую коробку. Сбор поля и подготовку компонентов я делаю сам. Думаю если начать парой Варвар+Плетущая Чары, то будет довольно просто втянуться. p.s. Челюсти то мы купим самой собой, так как игра зашла, но если есть большая коробка, я бы начал с нее.
Унылая абсолютно. Странные правила спавна, заставляющие одного десантника стоять сзади и смотреть на спавны. Ходы однотипные, Оверлорд весьма условный. Даже Клаустрофобия больше зашла, но лучше всех уж тогда Space Hulk, в сто раз динамичней и интересней DOOM. P.S. Для тех кого не смущает чиби дизайн, Super Dungeon Explore, тоже больше понравился мне, чем DOOM
Не забывайте добавлять фразу по моему мнению, к своей личной точке зрения. По моему мнению 7 Wonders Duel наискучнейшая игра, продал после нескольких партий.
Вот тут два обладателя игры открыли свои конверты и рассказывают что внутри. http://boardgamegeek.com/thread/741241/spoilers-do-not-open-ever-survey СПОЙЛЕР!!! По ходу содержимое у всех конвертов одинаковое по сути, но разное по содержанию.
Я желаю вам коммерчески успешного проекта, но скажу честно меня тоже немного смущает тематика.... ИМХО Например для варгеймов оформление почти не важно, варгеймерам подавай историческую достоверность параметров и прочего - так что тут главное механика. В некоторых играх все наоборот - простейшая механика, но великолепные миниатюры - например Space Hulk и Dreadfleet от GW. Если в первом хоть есть фишка с часами, то в Dreadfleet можно играть с линейкой и спичечными коробками. А вот с Еврогеймом не все так просто. Тут почти не бывает инноваций, и побеждают игры, в которые приятно играть. А это достигается либо приятным оформлением и компонентами - например Finca, Stone Age или механикой жесточайшим образом относящейся к теме - Agricola например. Поэтому мне кажется, что перспективы туманны. P.S. Будут ли брать игру пользователи вКонтака мне кажется очень во многом будет зависеть от цены.
Думаете шансов на локализацию уже нет?
Только однажды играл с приложением. Но разве оно не показывает карту с учетом текущих показателей монстра. То есть вместо карты Атака +0 покажет Атака 2, если у монстра базовая атака 2.
Оффтоп и Исключительно имхо, но на 5-ых я бы Battlestar Galactica предпочел.
Из повторных тиражей - Грааль.
Из нового жду - Agemonia, Malhya: Lands of Legends, ISS Vanguard
Мне кажется из босс баттлеров больше шансов на локализацию - Vagrantsong
🎲Открытие года - Мрачная гавань
🎲Предзаказ года - Спящие боги
🎲Разочарование года - Андор
🎲История года - Мрачная гавань
🎲Издатель года - Лавка Игр
🎲Игра всех времен - Мрачная гавань
🎲Скатерть года - Мрачная гавань
Чтобы люди заранее знали главный подвох, написать надо количество игроков нужное)
Хорошо, что Wonder Book взяли. Плохо, что это оказался простенький кубомёт для детей(
Нет. По правилам ты можешь отыграть в свободном режиме - "вне кампании" миссию которую ты не выбрал на развилке, но к последующим после нее (по той ветке которую ты не выбрал) уже нет доступа.
Статы не меняются.
1) На команде.
2) Чтобы пройти по другим веткам сюжета.
Прошли сюжет. Развитие игры понравилось. Конкретизировать не могу ибо СПОЙЛЕРЫ. Радует, что хоть небольшая часть головоломок вне Ключа, осталась и на пост кампанию. Из минусов могу только отметить два задания (одно из сюжетки, одно из пост кампании), где в одном случае надо было или знать ответ (дата события) либо открывать обязательно определенные глифы, так как догадаться невозможно и задание с числами из посткампании, где никакой логики не было - догадаться невозможно, только открыть все глифы.
Проект конечно своеобразный. С одной стороны больше явно на казуалов нацелен, с другой 9к это не казуальная цена, а дороже чем Мрачная Гавань) Если кто играет не часто - то 16 партий (по 2 за каждого персонажа) это довольно много. На вскидку больше 16 партий играл только в Мрачную Гавань и Короля Токио (в него играли в обеденный перерыв на работе несколько месяцев подрад). Не считаем Манчкин, RFTG и прочее более лайтовые игры.
То что не дают вменяемую обратную связь - это конечно не приятно. Но тут нет текста на картах и компонентах. Все книги правил, с учетом дополнений, в сумме листов на 12 из которых половина картинки, вроде особо и негде зафейлить)
По сути красочное евро в котором у каждого персонажа своя механика, летсплеи есть у Магии настольных игр. https://www.youtube.com/channel/UCUUPqYW2ZuuJThHtR9g2veg/videos
По допам - Тайник даст реиграбельности, а по персонажам вкусовщина. p.s. Если бы брать одного персонажа, то я бы взял Хозяина Таверны. На BGG есть правила за всех, можно их почитать, чтобы определиться.
Игра - как пишут многие стоит внимания. Моя оценка твердая 4 из 5. Партии короткие и динамичные. Боялся, что ключ окажется слишком сухим, но нет, вышло довольно хорошо. Пока что интригующий мета-сюжет (комикс) и карты секретов оставляют очень приятные ощущения.
Из минусов могу отметить для себя три: сначала небольшой - рандом может очень очень много порешать, неудачный сетап жетонов и первые карты, могут очень сильно повлиять на количество открытых окошек в разгадке к моменту когда надо "назвать слово". Теперь две основные претензии - 1. (Тут сейчас мини спойлер) Вектор с сторону постоянного усложнения условий игры, без расширения возможностей игроков. Правила ключа все сложней, ваши игровые возможности все более ограничены, а вот каких новых усиливающих вас вещей не появилось. По крайней мере пока что. Я не против душнины по правилам, если пилюлю хоть немного подслащивают. Ну и пункт 2, про который не устану повторять - высокая цена. 4к это дорого, даже по сравнению с другими настолками, если на часы игры делить. За 3к рекомендовал бы всем купить сейчас и если не понравится просто скинуть на вторичке.
Весьма условно. Так как Челюсти это очень урезанный Глум, то там нет некоторых элементов. Поэтому теоретически смешать можно, но практически будет сложно играть персонажами из Челюстей, хотя бы из за того, что в Челюстях нет понятия Щит и следовательно нет понятия пробой ни в способностях на картах ни в колоде модификаторов.
Сколько времени заняло прохождение 4-х сценариев?
Возраст: от 14 лет
Игроков: 1-4 игроков
Время партии: от 45-60 минут
Издательство: Hobby World
Цена в магазине - 5240 р.
Уже засветили многие)
Так как в тот момент перспективы выхода Челюстей были туманны, взял сам Глум. Челюстей ждал ровно по той же причине, чтобы сначала в более лайтовую версию жену втянуть. Но в итога начали большую коробку. Сбор поля и подготовку компонентов я делаю сам. Думаю если начать парой Варвар+Плетущая Чары, то будет довольно просто втянуться. p.s. Челюсти то мы купим самой собой, так как игра зашла, но если есть большая коробка, я бы начал с нее.
Унылая абсолютно. Странные правила спавна, заставляющие одного десантника стоять сзади и смотреть на спавны. Ходы однотипные, Оверлорд весьма условный. Даже Клаустрофобия больше зашла, но лучше всех уж тогда Space Hulk, в сто раз динамичней и интересней DOOM. P.S. Для тех кого не смущает чиби дизайн, Super Dungeon Explore, тоже больше понравился мне, чем DOOM
Не забывайте добавлять фразу по моему мнению, к своей личной точке зрения. По моему мнению 7 Wonders Duel наискучнейшая игра, продал после нескольких партий.
Лох не мамонт. Тут вон на барахолке вскрытый Глум за 9000 продают, а новый за 10500, при том, что новый за 9200 можно купить с бесплатной доставкой)
Спасибо, сэкономили время.
Поздравляю, молодцы!
Вот тут два обладателя игры открыли свои конверты и рассказывают что внутри.
http://boardgamegeek.com/thread/741241/spoilers-do-not-open-ever-survey
СПОЙЛЕР!!! По ходу содержимое у всех конвертов одинаковое по сути, но разное по содержанию.
У меня от AF схожие с Tanone ощущения - долго и уныло. И действительно похож на Кингсбург.
У меня не было его никогда, а тут по моему неплохой случай.
Моя копия уже в пути... Я вот пока думаю, стоит его открывать или нет.
Прикупил себе, к новому году подарок будет.
Я желаю вам коммерчески успешного проекта, но скажу честно меня тоже немного смущает тематика....
ИМХО Например для варгеймов оформление почти не важно, варгеймерам подавай историческую достоверность параметров и прочего - так что тут главное механика. В некоторых играх все наоборот - простейшая механика, но великолепные миниатюры - например Space Hulk и Dreadfleet от GW. Если в первом хоть есть фишка с часами, то в Dreadfleet можно играть с линейкой и спичечными коробками. А вот с Еврогеймом не все так просто. Тут почти не бывает инноваций, и побеждают игры, в которые приятно играть. А это достигается либо приятным оформлением и компонентами - например Finca, Stone Age или механикой жесточайшим образом относящейся к теме - Agricola например. Поэтому мне кажется, что перспективы туманны.
P.S. Будут ли брать игру пользователи вКонтака мне кажется очень во многом будет зависеть от цены.
ИМХО название "Не счастливый фермер" было бы лучше, оно более стебное и нет слова несчастный, от которого действительно веет негативом.