Вопреки ожиданиям в Tax есть даже тематический флёр, сейчас точно не вспомню послевкусие, но как минимум то, что ты ждёшь «революционный момент», когда соотношение «элиты» и «пролетариата» (на твоей руке) становится с большим перевесом к последним, в идеале ещё, чтобы «пролетариат» других игроков был сильно подмят «капиталистами» до того
Спасибо за интервью! Про настолки и изучение языка было бы интересно почитать. И ещë связанный с этим вопрос, насколько в англоязычной среде развито настольно-педагогическое сообщество? Есть ли какие-то ресурсы на эту тему? Я знаю про немецкоязычную среду, тут с подачи Розенберга возникло достаточно интересное движение Schule&Spiel, издается журнал, организуются встречи, готовятся какие-то интернет-ресурсы на эту тему. Казалось бы, в англоязычном сообществе всë скорее всего ещë продвинутее, есть какие-то знакомые наработки?
А вот в немецком образовательном сообществе очень сокрушались по поводу этой игры, мол, очень крутая, но детям нельзя давать, потому что в вопросах атомной энергии не скрепная
А по мне так наоборот, со временем всеядность уходит:) Сначала пробуешь всё, до чего можешь дотянуться, а потом понимаешь,что нравится, а на что не готов тратить время. Но наверное,у каждого по-своему получается
Großkopf — замечательная фамилия у этого единственного геймдизайнера:))
Про игру Rätselräume (на фото стенда Playing History) могу добавить, что её бесплатно высылали всем желающим школьным учителям (ну и кому угодно ещё), она сопровождается методичкой, как с игрой работать в классе. А в целом это интересный опыт раскрытия нарративов через игру-квест. Мы прошли только первый этаж, там в заброшенном помещении магазина мы узнаём историю армян из Турции, убежавших от геноцида, но несколько десятилетий спустя также вынужденных покинуть этот дом под давлением уже местных националистов. В общем, хороший пример, как можно не беречь милый сердцу картон от политики. А также хороший пример как школа может работать с настолками, и наоборот, авторы работать со школой, вместо вот этого обычного «купите нашу самую дорогую игру, моя знакомая училка сказала,что она развивает всё».
PS — потому что заниматься надо любовью, а не войной, и безнравственно как раз обратное, безнравственно когда цензура заставляет группу Сплин менять в песне слово минет на слово кастет, почему-то считая второе слово более приличным. Ну а всем несогласным — музыкальный привет от ВИА Ноль с песней «Пушкивзад»
Подскажите, для того, чтобы понимать происходящее, предполагается, что вся эпопея прочитана? Если нет, то после какого тома можно играть? А то ниже крестражей обсуждают, а они, кажется, в 5 или 6 только будут:(
Необразованность — не то,чем стоит кичиться, хотите рассуждать об искусстве, сначала займитесь своим образованием в этой области. Не думаю,что времени и калорий (или в чем вы ещё готовы измерять художественную составляющую) Малевич на свой квадрат потратил меньше,чем Шишкин на свое утро в сосновом бору. Они оба, думаю, были хорошими пейзажистами. При этом «большой художник» не тот, кто только рисует, но тот, кто решает художественные задачи (очевидно, что эти два оба решали, но задачи были разные).
Ну а возвращаясь к настольным иллюстраторам, начнем с того,что они тоже решают некоторые задачи, в том числе (неожиданность) связанные с игрой, и тот же Франц делает это часто довольно хорошо (при том, что рисовка иногда вызывает недоумение, я лично считаю,что обложка того же Гавра одна из самых уродливых):
Про обложку ВЗП в целом понимаю, да. Про остальное, вы действительно думаете, что сможете переубедить, что это хорошо нарисовано, вот таким образом (или капсом)? Ок Что касется Гранхи, в новом издании, если верить фото, она более пестрая и хуже читаемая во время игры, как мне кажется
По первой части, первое, что приходит в голову, начинать с общеигровой классификации Роже Кайуа (мы даже в какой-то момент игровой фестиваль собирались делать на её основе:). Следующий шаг — посмотреть на опыт премии по "архетипам игроков", не помню, как называлась премия, но была такая, могу поискать. И вот как раз такое применение, через премии и рекомендации, было бы интересно, но фактически это значит, что нужно создавать какой-то новый ресурс/сервис под это дело. Но если что, всегда рад пообсуждать всякое такое:) А вот по рекомендациям и облакам — посмотрел у меня совсем не так игры связываеются, думаю, тут вообще какие-то ещё тригеры работают.
Посмотрел еще раз на Ла Гранху, судя по фото, таки стала хуже, но в живую, может, ничего. ВЗП — рисовка лучше, да, но получилась стилистика скорее спагетти-вестерна, а она не соответствует "сюжету"
Ваше мнение не всегда является очевидным фактом, может даже вовсе не являться фактом. Я считаю, что первые издания идеальны по оформлению, лаконичны и стильны. Все дальнейшие издания Замков кроме последнего — сильно хуже. Последнее красивое, да, но в итоге я понял, что мне претит оверпродакшн в игре, ядро которой — собственно лаокничность в механиках и их "подгонке" друг к другу.
Нет, но переводы к картам есть здесь, на Тесере, и далеко не все карты с текстом. Кстати, сажая новичков за Лоянг я обычно первые пару раундов вообще не включаю карты с текстом в игру
Кстати, у Бёртона, и даже у Шванкмайера, она тоже блондинка (хотя вот у Пружанского — нет)
За список иллюстраторов — спасибо. Не видел Алисы Гороховского. Пока искал, нашел вот такой ЖЖ, там ещё около тридцати версий:)) https://dinasovkova.livejournal.com/1472454.html
В дополнение к спору о пнп напомню старую эталонную историю. Когда закончился тираж Волюспы, Борис Velve сделал себе копию, причем с любовью и лучше оригинала. Затем прислал фото, кажется, издателю, и спросил, не должен ли он им денег. На что они ответили что-то типа «Вау, как круто вы всë сделали, денег не нужно, всë ок». Здесь есть и взаимоуважение и человечность, «а всë остальное ...ство»
Карта котика — огонь Игра тоже хороша, рандом иногда подбешивает, но компенсируется атмосферой (очень созвучно Бриджертонам, там подробно описывается, зачем устраивать все эти мероприятия:)
Не получилось доиграть первую партию из-за "проблем с маркерами". Но мне показалось, что дело не в маркерах, а в покрытии, те же маркеры нормально пишут на других поверхностях. Вдруг это смогут поправить к следующему тиражу...
Еще одна новость прошлой недели — «немецкая культура настольных игр» вошла в список нематериального культурного наследия ЮНЕСКО. Правда, пока только в Тюрингии, но я полагаю, скоро расширят и до всей Германии
Это была первая игра, которую я купил у тех, кто возит игры на продажу из-за рубежа, за заоблачные три с лишним тысячи... Но было понятно, что она того стоит, а издавать такое в России никто не будет
Просто предполагается, что для некоторой прогрессивной части человечества такие признаки как цвет кожи и пол являются не более важными, чем цвет глаз и волос, а на ретроградов что ориентироваться. Для вас же не является важным фактором, являются ли эти ковбои ирландцами (хотя что может быть важнее на диком Западе?)
Ну и вставлю свои традиционные три копейки про оформление первого издания — оно абсолютно соответствует теме, вестерны до того, как они стали спагетти.
Вопреки ожиданиям в Tax есть даже тематический флёр, сейчас точно не вспомню послевкусие, но как минимум то, что ты ждёшь «революционный момент», когда соотношение «элиты» и «пролетариата» (на твоей руке) становится с большим перевесом к последним, в идеале ещё, чтобы «пролетариат» других игроков был сильно подмят «капиталистами» до того
Спасибо! Жаль прошлое интервью, с автором Гегемонии не прошло модерацию. Но лишний повод заглянуть в канал Мэйка:)
Спасибо за интервью! Про настолки и изучение языка было бы интересно почитать. И ещë связанный с этим вопрос, насколько в англоязычной среде развито настольно-педагогическое сообщество? Есть ли какие-то ресурсы на эту тему? Я знаю про немецкоязычную среду, тут с подачи Розенберга возникло достаточно интересное движение Schule&Spiel, издается журнал, организуются встречи, готовятся какие-то интернет-ресурсы на эту тему. Казалось бы, в англоязычном сообществе всë скорее всего ещë продвинутее, есть какие-то знакомые наработки?
«Хорошохорошо» (если что, просто ностальгия)
А вот в немецком образовательном сообществе очень сокрушались по поводу этой игры, мол, очень крутая, но детям нельзя давать, потому что в вопросах атомной энергии не скрепная
А ещё я присмотрелся к картам ГДР, за Бранденбург, конечно, обидно:(:
А по мне так наоборот, со временем всеядность уходит:) Сначала пробуешь всё, до чего можешь дотянуться, а потом понимаешь,что нравится, а на что не готов тратить время. Но наверное,у каждого по-своему получается
Großkopf — замечательная фамилия у этого единственного геймдизайнера:))
Про игру Rätselräume (на фото стенда Playing History) могу добавить, что её бесплатно высылали всем желающим школьным учителям (ну и кому угодно ещё), она сопровождается методичкой, как с игрой работать в классе. А в целом это интересный опыт раскрытия нарративов через игру-квест. Мы прошли только первый этаж, там в заброшенном помещении магазина мы узнаём историю армян из Турции, убежавших от геноцида, но несколько десятилетий спустя также вынужденных покинуть этот дом под давлением уже местных националистов.
В общем, хороший пример, как можно не беречь милый сердцу картон от политики. А также хороший пример как школа может работать с настолками, и наоборот, авторы работать со школой, вместо вот этого обычного «купите нашу самую дорогую игру, моя знакомая училка сказала,что она развивает всё».
Спасибо! Очень интересно. Всë надеюсь, что как-нибудь доеду до Хеллефутсляуса, тем более, теперь стало явно ближе:))
PS — потому что заниматься надо любовью, а не войной, и безнравственно как раз обратное, безнравственно когда цензура заставляет группу Сплин менять в песне слово минет на слово кастет, почему-то считая второе слово более приличным. Ну а всем несогласным — музыкальный привет от ВИА Ноль с песней «Пушкивзад»
Я поправил, была ссылка на редактирование, да
Значит можно исправить. Хотя странно, да
Подскажите, для того, чтобы понимать происходящее, предполагается, что вся эпопея прочитана? Если нет, то после какого тома можно играть? А то ниже крестражей обсуждают, а они, кажется, в 5 или 6 только будут:(
Необразованность — не то,чем стоит кичиться, хотите рассуждать об искусстве, сначала займитесь своим образованием в этой области. Не думаю,что времени и калорий (или в чем вы ещё готовы измерять художественную составляющую) Малевич на свой квадрат потратил меньше,чем Шишкин на свое утро в сосновом бору. Они оба, думаю, были хорошими пейзажистами. При этом «большой художник» не тот, кто только рисует, но тот, кто решает художественные задачи (очевидно, что эти два оба решали, но задачи были разные).
Ну а возвращаясь к настольным иллюстраторам, начнем с того,что они тоже решают некоторые задачи, в том числе (неожиданность) связанные с игрой, и тот же Франц делает это часто довольно хорошо (при том, что рисовка иногда вызывает недоумение, я лично считаю,что обложка того же Гавра одна из самых уродливых):
Про обложку ВЗП в целом понимаю, да. Про остальное, вы действительно думаете, что сможете переубедить, что это хорошо нарисовано, вот таким образом (или капсом)? Ок
Что касется Гранхи, в новом издании, если верить фото, она более пестрая и хуже читаемая во время игры, как мне кажется
По первой части, первое, что приходит в голову, начинать с общеигровой классификации Роже Кайуа (мы даже в какой-то момент игровой фестиваль собирались делать на её основе:). Следующий шаг — посмотреть на опыт премии по "архетипам игроков", не помню, как называлась премия, но была такая, могу поискать. И вот как раз такое применение, через премии и рекомендации, было бы интересно, но фактически это значит, что нужно создавать какой-то новый ресурс/сервис под это дело. Но если что, всегда рад пообсуждать всякое такое:)
А вот по рекомендациям и облакам — посмотрел у меня совсем не так игры связываеются, думаю, тут вообще какие-то ещё тригеры работают.
И Obsession — у меня есть к ней некоторые претензии, но в смысле атмосферности она отличная
Посмотрел еще раз на Ла Гранху, судя по фото, таки стала хуже, но в живую, может, ничего.
ВЗП — рисовка лучше, да, но получилась стилистика скорее спагетти-вестерна, а она не соответствует "сюжету"
Ваше мнение не всегда является очевидным фактом, может даже вовсе не являться фактом. Я считаю, что первые издания идеальны по оформлению, лаконичны и стильны. Все дальнейшие издания Замков кроме последнего — сильно хуже. Последнее красивое, да, но в итоге я понял, что мне претит оверпродакшн в игре, ядро которой — собственно лаокничность в механиках и их "подгонке" друг к другу.
Нет, но переводы к картам есть здесь, на Тесере, и далеко не все карты с текстом. Кстати, сажая новичков за Лоянг я обычно первые пару раундов вообще не включаю карты с текстом в игру
Из олдскульного и лампового ещё есть «У врат Лоянга», очень рекомендую
Ну, Замки Бургундии, ВЗП и Ла Гранха лучше не стали (не в смысле, что стали хуже). Что до Отеля, зато там в иллюстрациях полно отсылок и юмора
Кстати, у Бёртона, и даже у Шванкмайера, она тоже блондинка (хотя вот у Пружанского — нет)
За список иллюстраторов — спасибо. Не видел Алисы Гороховского. Пока искал, нашел вот такой ЖЖ, там ещё около тридцати версий:)) https://dinasovkova.livejournal.com/1472454.html
Я думал, ты здесь накидаешь:)
Мне кажется формат корректировки ответов первой статьи интересен. Может, Глеб как автор серии ещё подкинет идей?
Супер! Обнаружил, что тоже на днях перешел порог 3000, хотя думал, что вообще здесь не бываю:))
В дополнение к спору о пнп напомню старую эталонную историю.
Когда закончился тираж Волюспы, Борис Velve сделал себе копию, причем с любовью и лучше оригинала. Затем прислал фото, кажется, издателю, и спросил, не должен ли он им денег. На что они ответили что-то типа «Вау, как круто вы всë сделали, денег не нужно, всë ок».
Здесь есть и взаимоуважение и человечность, «а всë остальное ...ство»
Карта котика — огонь
Игра тоже хороша, рандом иногда подбешивает, но компенсируется атмосферой (очень созвучно Бриджертонам, там подробно описывается, зачем устраивать все эти мероприятия:)
Не получилось доиграть первую партию из-за "проблем с маркерами". Но мне показалось, что дело не в маркерах, а в покрытии, те же маркеры нормально пишут на других поверхностях.
Вдруг это смогут поправить к следующему тиражу...
Хороший способ побывать на кемпе, на котором вас не оскорбит ни один кофе — организовать его самостоятельно
Я всё никак не соберусь написать обзор Ориенбургских каналов, хотя очень хотел:( Но постараюсь, да:))
Ого, поздравляю! И Александра тоже поздравляю, и даже не знаю, кого больше, но это и не так важно:)
Еще одна новость прошлой недели — «немецкая культура настольных игр» вошла в список нематериального культурного наследия ЮНЕСКО. Правда, пока только в Тюрингии, но я полагаю, скоро расширят и до всей Германии
Может быть локальный проект,у Книции полно такого
Кто уже много наиграл партий, нет ли ощущения, что какие-то семьи заведомо сильнее других?
Это была первая игра, которую я купил у тех, кто возит игры на продажу из-за рубежа, за заоблачные три с лишним тысячи... Но было понятно, что она того стоит, а издавать такое в России никто не будет
Просто предполагается, что для некоторой прогрессивной части человечества такие признаки как цвет кожи и пол являются не более важными, чем цвет глаз и волос, а на ретроградов что ориентироваться. Для вас же не является важным фактором, являются ли эти ковбои ирландцами (хотя что может быть важнее на диком Западе?)
Ну и вставлю свои традиционные три копейки про оформление первого издания — оно абсолютно соответствует теме, вестерны до того, как они стали спагетти.
Вопрос, который сейчас волнует многих...
Неожиданный анонс, Megatonn собственник Арены?
Ну, начнём с того, что BGA уже куплен Асмоди, как и большинство издателей:))
И кажется, с тех пор игры на BGA стали выходить гораздо бодрее