Нормальная игра. Поделюсь впечатлениями в разброс. Самое первое, о чём хотелось бы рассказать, это вулкан. Он неудобный по моему мнению. Кубики, что нужно туда бросать, улетают очень далеко за пределы стола часто. Никаких бортиков нет. А сделать можно было без проблем. И место было, и не так сложно реализовать. Решили ну его нафиг видимо. Также, этот вулкан закрывает многие элементы для некоторых игроков. Если играть в 4, то приходится примерно равномерно рассаживаться. И потому вулкан для некоторых игроков закрывает часть обзора. Приходится либо вставать и глядеть сверху, либо обходить чуток, либо спрашивать, а что же там валяется. Враги, которые здесь зовутся приспешники, это просто жетоны. Они лежат горизонтально. И потому их плохо видно из-за вулкана часто. Плюс их цветовая гамма похожа очень на поле. Что не совсем удобно. Ну и некоторые закреплённые кубики или жетоны поддержки также плохо видно. Функционально слабо продумано я считаю. Сам игровой процесс неплохой. Просто Повелитель Токио со своими наворотами. Ничего мозговыносящего. Игра может как немного затянуться, так и закончиться нереально быстро. Что в вашу пользу, что в пользу босса. Они тут могут захватывать территории с помощью монолитов, которые создаются из 3 кристаллов, и если этих монолитов будет 3, то вы проигрываете. А убрать их нельзя никак. Что немного странным показалось. Видимо это сделали, чтобы не растягивать игру надолго. Кристалл можно убрать один и лишь 1 картой. Почти не влияет ни на что в итоге. Время игры оптимальное, у нас долго партии не длились. Не успевали люди уставать. Кооперация есть. Ничего выдающегося, но вполне хватает. По поводу реиграбельности вот возникают вопросики. После пары партий уже как-то разнообразие хромает. Боссы не очень то и сильно отличаются друг от друга. И их 3. У них 2 сложности. Однако это влияет лишь на количество их кубиков и здоровье. Эффекты банальны. Видимо для большей доступности. Если в Повелителе Токио было каждую партию интересно наблюдать, как каждый игрок пытается собирать своего монстра и через что хочет победить, какие карты для покупки кому выходят, как кому выпадают кубы и на что их тратят игроки в зависимости от расстановки сил на поле, то тут ситуация иная. У боссов лишь 6 способностей. Они не меняются. И идут в одном порядке. Это вредит разнообразию. Сразу понятно что и когда он будет делать. Потому босс не вызывает каких-то интересных чувств, по типу ах ты негодяй что купить решил, интересная тактика. Или каких-то внезапных атак не совсем понятно кого и зачем. Тут всё более менее прямолинейно. Лишь кубики босса вносят разнообразие и сюрпризы, однако они не столь велики, увы. Они лишь добавляют врагов, усиливают босса или захватывают территорию. Примерно можно понимать, куда он пойдёт и что будет, так как прописаны шаги строго, в зависимости от количества кубов и врагов. Мне кажется лучше было бы, если б у босса личные кубы его действий присутствовали или карты событий для него уникальные. Но это уже дополнительный слой игры, что может усложнить её и не подойти некоторым. Монстры одинаковые, но им можно дать лист союзников, который грубо говоря заменяет функцию дополнения "Подзарядка" для Повелителя Токио. Их всего 6. Маловато. Карт способностей 51. Они неплохие. Не могу сказать, что игра неудачная, если всё суммировать. Она нормальная. Просто подходит не всем. Если нужен несложный кооператив, то стоит взять я думаю. Особенно если не так много играли на текущий момент игр в таком жанре. Оформление приятное, хоть и функционально продумано слабо. Кубики кидать весело. Их много. Что у игроков, что у босса. С детишками играть мне кажется самое то. Фидлинга только много. Тем не менее есть люди, кому нравится перебирать компоненты часто. В итоге лично для себя я выделил два момента, которые не совсем устраивают: плохо работающий и не совсем продуманный вулкан, а также босс, который чувствуется пресным. В остальном всё нормально.
Доброго времени суток, товарищи. Подскажите, пожалуйста, какая именно карта заменяет "Книгу загадок"? Есть заметка, что нужно заменить карту "книга загадок" этой картой. А вот какой "этой" не совсем ясно. И сколько у вас пиратов в комплекте? У меня почему-то 23 пирата. А в правилах указано, что должно быть 22. Если есть возможность, не могли бы написать, сколько пиратов каждого вида?
1) Кубики способностей используете для боёв. Перебросить за сферы их нельзя. В чужой битве их использовать нельзя. 2) Если на фрагменте несколько монстров, вы должны драться с ними всеми в этот ход. Начинаете бой с тем, у кого показатель защиты меньше. Если таких несколько, выберите по своему усмотрению одного из них. 3) Нужен более точный пример того, какой именно эффект добавляет на фрагмент колючки или отравление. Они немного разные бывают. 4) Если Вы про событие "Бродячий Торговец", то оно скидывается. 5) В правилах этого нет. Однако по моему мнению это означает то, что ничего не происходит. Если я правильно понял, то речь о карточке уровня сложности. Их 3. И на всех почти каждый пункт - это что-то плохое. Кроме события (восклицательный знак). И то, оно тоже может жизнь портить. По этой логичке если следовать, то галочка ничего плохого не несёт за собой. Плюс эта иконка находится на карте сложности "Легко". На других такой иконки нет. Если не прав, напишите об этом, пожалуйста. 6) Вы имеете ввиду фрагмент с торговцем? Если да, то в правилах указано, что после покупки карты на фрагменте с торговцем, новую выкладывать после покупки не надо. Что мне кажется не особо интересно.
Можно поставить 4 тайл и он вернётся. В правилах сказано, что нужно строить как минимум из 3 зон одного типа для привлечения. То есть, добавив 4, ты построил минимум из 3 зон одного типа новую область. А потом можешь использовать способность титана и в будущем 5-ым тайликом обновить его способность например.
Внесу свои пять копеек. Это мнение пишу именно в поддержку игры, так как отзываются часто о ней так себе. Сразу отмечу, я фанатом данной вселенной не являюсь. Те, кто любят эту вселенную, обычно игру очень хвалят и им нравится многое. Особенно если играли не в такое большое количество других игр. Сначала пройдусь по основным плюсам по моему мнению: 1) Игра простая для освоения. Правила элементарные. Действия тоже. Эффекты злодеев и карт запоминаются быстро и не путают. Большая часть вещей понятна сразу многим. Список доступных активностей мал, потому запутаться в них вряд ли получится. 2) Сам игровой процесс интересный. Кооперация чувствуется. Мы часто общаемся, обсуждаем наши действия и возможности, спрашиваем нужны ли те или иные вещи сопартийцу, чтобы решить, оставить для себя или передать другому игроку, многие решения принимаем вместе. Кооперация не такая глубокая, как хотелось бы, однако её вполне хватает. В самый раз, без перегруженных вещей. 3) Оформление хорошее. Фанаты должны быть довольны. 4) Много карт. Получится накупить большую колоду всяких вещей, заклинаний и союзников.
А теперь хотелось бы написать о спорных вещах: 1) Сложность. Она бывает очень разной. Иногда вам может улыбаться удача постоянно и вы будете проходить игру без особых сложностей. Будут идти нужные карты, злодеи не так сильно будут комбинироваться по отрицательным эффектам, а колода тёмных искусств будет лишь слегка доставлять неудобства. А иногда всё идёт совсем не по плану. То злодеи выходят сразу очень гнусные и не дают раскачаться, накидывая жетоны на локацию будь здоров. То карт нужных дождаться не удаётся, так как колода большая, а обновлять магазин нельзя. (Обновление 1 раз за игру, это очень мало. Что есть такая возможность, что нет. Мало что меняет). А иногда игра средняя. Лёгкости нет, но и сложность терпимая. Прилетает героем в меру, как и злодеям. И этот момент индивидуален. Кто-то решает его хоумрулами, кто-то считает, что это не круто и не хотят более играть, а кто-то принимает игру такой, какая она есть и пытается получить от неё удовольствие в любом случае. Я отношусь к 3 категории и играю в неё без хоумрулов. Свою долю веселья получаю сполна. Компания людей, которые заинтересованы в хорошем времяпровождении очень помогают улучшить игровой процесс. Часть проблем немного решает наличие 2 дополнений. Но если играть только в оригинал, то следует учитывать такой момент. 2) Эффекты карт. Дело в том, что самих карт в игре хватает. Однако бОльшая часть из них очень похожи друг на друга. Просто вариации ресурсиков. Вот одна карта даёт 1 атаку и 1 здоровье. А вот другая 2 атаки. А следующая 2 здоровья и 1 атаку. И всё в таком духе. Очень не хватает какого-нибудь разнообразия возможностей. Интересные карты есть, по типу блокировки возможностей злодеев на несколько ходов или броски кубиков определённых школ магий, но хотелось бы больше. И опять таки эту проблему немного решает наличие дополнений. Со временем надоедает покупать одинаковые карты. Потому очень часто лучше в оригинал не играть. Мы сыграли огромное количество партий, разными составами и разными комбинациями дополнений. И сейчас хочется играть в неё чуток реже. Тем не менее, это не делает игру плохой. Она хорошая по моему мнению. 3) Баланс злодеев и способностей. Некоторые злодеи слабее других и потому может возникать ситуация, когда игрокам не выгодно кого-то бить, а лучше просто покупать новые карты и усиливать себя, так как на текущий момент колода не такая вариативная и полезная. Это тормозит игру. Потому партия может занять от 3 до 4 часов, если играть по правилам, которые становятся доступны после прохождения всей кампании. Этот момент кому-то нравится, кому-то нет. Некоторые получают удовольствие от того, что генерируют ресурсики, усиливаются, а потом врываются во всеоружии. Другие в это время начинают скучать, так как почти ничего не происходит. Так что в минусы сложно такое записать. Скорее своеобразная игровая условность. У каждого героя также есть по одной способности, которая выбирается перед игрой. И мы заметили, что некоторые в разы полезнее других. Потому какая-то часть из них вообще не используется. Решается тем, что мы в итоге выбираем способности случайным образом. Тем не менее, именно этот аспект сложно назвать именно спорным. Он скорее негативный. Способностей и так не очень то и много, так ещё некоторые из них сомнительны максимально. 4) Персонажи. Увы, они не сильно отличаются друг от друга. Хотелось бы чего-то уникального. Как например в Aeon's end. Там у кого-то вообще может быть своя механика или личная колода, недоступная другим. Здесь такого нет. Отличия минимальны. Тем не менее, для игроков, которые не хотят себя сильно нагружать механиками, это вполне подходит. Так что кому как. Простота плюс для одних, но минус для других. Момент спорный. 5) Реиграбельность. Игра состоит из 7 отдельных партий. Первые 3 обучающие, далее уже игра обрастает возможностями. После 7 партий можно будет всё сложить и играть одиночные сессии. Лично меня такой подход устраивает. Переигрывать интересно за счёт разных комбинаций злодеев, разных начальных карт для покупки и разных прилетающих событий колоды тёмных искусств. Кому-то не очень нравится играть против уже пройденных злодеев. Их не так много, но и не совсем мало. В моём понимании золотая середина. Другим игрокам этого хватает. Плюс некоторые даже видят в этом положительную сторону. Можно примерно ожидать, какие злодеи потом будут выходить и подстраивать тактику на будущее. 6) Механика чистки колоды. Её нет. Она появляется только в дополнениях. Без неё играть тоже можно. Тем не менее, с ней интереснее. Хотя именно негатив из-за отсутствия такой возможности мы не испытывали.
В итоге хотелось бы отметить, что игра на самом деле хорошая. Даже не смотря на то, что я многое написал именно по поводу спорных моментов. Наша компания получает от игры удовольствие, а это самое главное. Сыграли огромное количество партий и будем продолжать это делать. К спорным моментам относимся с понимаем. Надеюсь, кому-то данная информация поможет определиться с выбором о приобретении игры. И если уж будете покупать, очень рекомендую брать с дополнениями. Они сильно помогут игре.
Благодарю за ответ. Про увеличение количества хвостов звучит очень интересно на самом деле. Надо будет попробовать что-то подобное сделать. Однако всегда хочется играть в оригинальные правила и не придумывать велосипед)))
Доброго времени суток! Поделитесь, пожалуйста, опытом игры. Вот какие вопросы интересуют. 1.) Как часто вам именно помогает механика крысиных хвостов? 2.) Как вам механика кубика? Когда победитель бросает кубик. 3.) Сильно ли у вас чувствовался эффект снежного кома?
Дело в том, что игра то нравится. Очень прикольный игровой процесс, простой, компонентики классные. Однако спустя несколько десятков партий, появилось ощущение того, что с механиками и балансом какие-то проблемы. Первый пункт это то, что Крысиные хвосты не работают как надо по моему мнению. На бумаге звучит круто, отстающий получает бонус, чтобы приблизиться к лидеру. Тем не менее, выходит каждый раз немного иначе. Отстающие просто плетутся за лидером. Они не догоняют его по очкам, а стоят практически на месте, ведь лидер тоже уходит всё дальше и дальше. Например, отстаёт человек на 5 очков, крысиные хвосты использовал и ничего в итоге не поменялось. Он просто не отстал ещё больше, чем мог))) Разрыв такой же. Ни разу ещё крысиные хвосты не помогли именно приблизиться к победителю. Второй пункт, это кубик. Лидер и так впереди, так ещё и за кубик улетает нереально вперёд, так как половина граней это победные очки. По моему мнению опять же, лучше было бы кидать кубик тому, кто отстаёт. Это бы сокращало разрыв хотя бы немного, так как там падают победные очки. Ну и третий пункт, это эффект снежного кома. Первые 3 раунда в нашем случае были всегда решающие. Тот, кто вырвался, каждый раз был победителем. И это даже без взрывов. Не повезло вытянуть больше жетонов, другому повезло. Он купил больше жетонов, больше шанс вытянуть что-то годное. А потом ещё кидает кубик и улетает. И так 75 процентов раундов. Иногда кто-то другой вырывается из за крысиных хвостов, чтоб 1 раз бросить кубик, и конечно же это не сильно помогает. Уже к 8 раунду можно посчитать, есть ли шанс догнать лидера. Как показывает практика, лидер в последнем раунде ни при каких условиях не взрывается, так как он лидер и понимает, что оторвался, можно не рисковать. Получает очки, деньги, женщин, влияние, акции, наследство и драгоценности.
Само по себе дополнение не очень то и плохое, для разнообразия карты нормальные. Мало, но хоть что-то. Однако персонажи очень плохо сбалансированы. Я бы даже сказал отвратительно. Особенно персонаж Топливная Олли. Потому по моему мнению лучше её убрать совсем. Остальные персонажи тоже сбалансированы между собой плохо, но в сравнении не такой сильный перевес, как у Олли. Обычно при игре любым количеством игроков ( хоть в 2, 3, 4 или даже 8 ) отрыв не такой значительный по клеткам до финиша. Понятно дело игра для 5 максимум, однако даже в 8 на баланс это не сильно влияет, как показывают многочисленные игры совершенно разными компаниями. Любых компонентов хватает и в оригинале. В случае с Топливной Олли отрывы часто колоссальные. Решается это всё хоумрулами. Потому определённую долю удовольствия в любом случае можно получить.
Здравствуйте, товарищи. Всё таки правила игре нужны. И потому необходима Ваша помощь. 1) Как я понял, всё здесь понимается буквально. И потому выходит, что карты Лавка джо играются и не в свой ход? Пункт 4 законов: карты Тадам и Лавка Джо действуют 1 раз за ход и не сбрасываются. Нет слова СВОЙ ход. Просто ход. В первом пункте есть уточнение, что клетки работают в СВОЙ ход. 2) Эффекты карт Тадам работают и на игроков, которые сейчас не ходят, верно? Например, мой ход. Я за счет карты Лавка Джо Граната отбрасываю второго игрока на 6 клеток к другому игроку. Действует Тадам Схватка, игроки сражаются, если оказались на одной клетке. Они оказались. Это не эффект клетки, а эффект карты Тадам. Он работает раз в ход. До этого не сработал.
Доброго времени суток, товарищи. Вопрос заключается в следующем: есть противник Охотник в маске со свойствами "Охотник" и "Преследует". Преследует он того, у кого больше всего улик. И вот ситуация. Охотник находится в локации с сыщиком, у него 2 улики. В ходе игры у другого сыщика уже в другой локации появилось 3 улики. Наступает фаза Врагов. Если смотреть очерёдность действий, то сначала Охотник перемещается, а потом атакует. Однако, в правилах есть пункт, который гласит, мол Охотник не перемещается, если в его локации уже есть сыщик. Тем не менее, именно этот Охотник преследует того, у кого больше всего улик, и это не тот сыщик, что находится в его локации. Вопрос: Охотник пойдёт за тем, у кого улик больше в другую локацию и не трогает сыщика в его локации или продолжает драться с тем, кто рядом, но не подходит под свойство "Преследует"?
Нормальная игра.
Поделюсь впечатлениями в разброс. Самое первое, о чём хотелось бы рассказать, это вулкан. Он неудобный по моему мнению. Кубики, что нужно туда бросать, улетают очень далеко за пределы стола часто. Никаких бортиков нет. А сделать можно было без проблем. И место было, и не так сложно реализовать. Решили ну его нафиг видимо. Также, этот вулкан закрывает многие элементы для некоторых игроков. Если играть в 4, то приходится примерно равномерно рассаживаться. И потому вулкан для некоторых игроков закрывает часть обзора. Приходится либо вставать и глядеть сверху, либо обходить чуток, либо спрашивать, а что же там валяется. Враги, которые здесь зовутся приспешники, это просто жетоны. Они лежат горизонтально. И потому их плохо видно из-за вулкана часто. Плюс их цветовая гамма похожа очень на поле. Что не совсем удобно. Ну и некоторые закреплённые кубики или жетоны поддержки также плохо видно. Функционально слабо продумано я считаю.
Сам игровой процесс неплохой. Просто Повелитель Токио со своими наворотами. Ничего мозговыносящего. Игра может как немного затянуться, так и закончиться нереально быстро. Что в вашу пользу, что в пользу босса. Они тут могут захватывать территории с помощью монолитов, которые создаются из 3 кристаллов, и если этих монолитов будет 3, то вы проигрываете. А убрать их нельзя никак. Что немного странным показалось. Видимо это сделали, чтобы не растягивать игру надолго. Кристалл можно убрать один и лишь 1 картой. Почти не влияет ни на что в итоге. Время игры оптимальное, у нас долго партии не длились. Не успевали люди уставать. Кооперация есть. Ничего выдающегося, но вполне хватает. По поводу реиграбельности вот возникают вопросики. После пары партий уже как-то разнообразие хромает. Боссы не очень то и сильно отличаются друг от друга. И их 3. У них 2 сложности. Однако это влияет лишь на количество их кубиков и здоровье. Эффекты банальны. Видимо для большей доступности. Если в Повелителе Токио было каждую партию интересно наблюдать, как каждый игрок пытается собирать своего монстра и через что хочет победить, какие карты для покупки кому выходят, как кому выпадают кубы и на что их тратят игроки в зависимости от расстановки сил на поле, то тут ситуация иная. У боссов лишь 6 способностей. Они не меняются. И идут в одном порядке. Это вредит разнообразию. Сразу понятно что и когда он будет делать. Потому босс не вызывает каких-то интересных чувств, по типу ах ты негодяй что купить решил, интересная тактика. Или каких-то внезапных атак не совсем понятно кого и зачем. Тут всё более менее прямолинейно. Лишь кубики босса вносят разнообразие и сюрпризы, однако они не столь велики, увы. Они лишь добавляют врагов, усиливают босса или захватывают территорию. Примерно можно понимать, куда он пойдёт и что будет, так как прописаны шаги строго, в зависимости от количества кубов и врагов. Мне кажется лучше было бы, если б у босса личные кубы его действий присутствовали или карты событий для него уникальные. Но это уже дополнительный слой игры, что может усложнить её и не подойти некоторым.
Монстры одинаковые, но им можно дать лист союзников, который грубо говоря заменяет функцию дополнения "Подзарядка" для Повелителя Токио. Их всего 6. Маловато. Карт способностей 51. Они неплохие.
Не могу сказать, что игра неудачная, если всё суммировать. Она нормальная. Просто подходит не всем. Если нужен несложный кооператив, то стоит взять я думаю. Особенно если не так много играли на текущий момент игр в таком жанре. Оформление приятное, хоть и функционально продумано слабо. Кубики кидать весело. Их много. Что у игроков, что у босса. С детишками играть мне кажется самое то. Фидлинга только много. Тем не менее есть люди, кому нравится перебирать компоненты часто. В итоге лично для себя я выделил два момента, которые не совсем устраивают: плохо работающий и не совсем продуманный вулкан, а также босс, который чувствуется пресным. В остальном всё нормально.
Доброго времени суток, товарищи. Подскажите, пожалуйста, какая именно карта заменяет "Книгу загадок"? Есть заметка, что нужно заменить карту "книга загадок" этой картой. А вот какой "этой" не совсем ясно.
И сколько у вас пиратов в комплекте? У меня почему-то 23 пирата. А в правилах указано, что должно быть 22. Если есть возможность, не могли бы написать, сколько пиратов каждого вида?
1) Кубики способностей используете для боёв. Перебросить за сферы их нельзя. В чужой битве их использовать нельзя.
2) Если на фрагменте несколько монстров, вы должны драться с ними всеми в этот ход. Начинаете бой с тем, у кого показатель защиты меньше. Если таких несколько, выберите по своему усмотрению одного из них.
3) Нужен более точный пример того, какой именно эффект добавляет на фрагмент колючки или отравление. Они немного разные бывают.
4) Если Вы про событие "Бродячий Торговец", то оно скидывается.
5) В правилах этого нет. Однако по моему мнению это означает то, что ничего не происходит. Если я правильно понял, то речь о карточке уровня сложности. Их 3. И на всех почти каждый пункт - это что-то плохое. Кроме события (восклицательный знак). И то, оно тоже может жизнь портить. По этой логичке если следовать, то галочка ничего плохого не несёт за собой. Плюс эта иконка находится на карте сложности "Легко". На других такой иконки нет. Если не прав, напишите об этом, пожалуйста.
6) Вы имеете ввиду фрагмент с торговцем? Если да, то в правилах указано, что после покупки карты на фрагменте с торговцем, новую выкладывать после покупки не надо. Что мне кажется не особо интересно.
Можно поставить 4 тайл и он вернётся. В правилах сказано, что нужно строить как минимум из 3 зон одного типа для привлечения. То есть, добавив 4, ты построил минимум из 3 зон одного типа новую область. А потом можешь использовать способность титана и в будущем 5-ым тайликом обновить его способность например.
Спасибо за информацию. Очень заинтересовала игра, особенно оформление. Однако про кооператив и соло мало что удаётся найти.
Внесу свои пять копеек. Это мнение пишу именно в поддержку игры, так как отзываются часто о ней так себе.
Сразу отмечу, я фанатом данной вселенной не являюсь. Те, кто любят эту вселенную, обычно игру очень хвалят и им нравится многое. Особенно если играли не в такое большое количество других игр.
Сначала пройдусь по основным плюсам по моему мнению:
1) Игра простая для освоения. Правила элементарные. Действия тоже. Эффекты злодеев и карт запоминаются быстро и не путают. Большая часть вещей понятна сразу многим. Список доступных активностей мал, потому запутаться в них вряд ли получится.
2) Сам игровой процесс интересный. Кооперация чувствуется. Мы часто общаемся, обсуждаем наши действия и возможности, спрашиваем нужны ли те или иные вещи сопартийцу, чтобы решить, оставить для себя или передать другому игроку, многие решения принимаем вместе. Кооперация не такая глубокая, как хотелось бы, однако её вполне хватает. В самый раз, без перегруженных вещей.
3) Оформление хорошее. Фанаты должны быть довольны.
4) Много карт. Получится накупить большую колоду всяких вещей, заклинаний и союзников.
А теперь хотелось бы написать о спорных вещах:
1) Сложность. Она бывает очень разной. Иногда вам может улыбаться удача постоянно и вы будете проходить игру без особых сложностей. Будут идти нужные карты, злодеи не так сильно будут комбинироваться по отрицательным эффектам, а колода тёмных искусств будет лишь слегка доставлять неудобства. А иногда всё идёт совсем не по плану. То злодеи выходят сразу очень гнусные и не дают раскачаться, накидывая жетоны на локацию будь здоров. То карт нужных дождаться не удаётся, так как колода большая, а обновлять магазин нельзя. (Обновление 1 раз за игру, это очень мало. Что есть такая возможность, что нет. Мало что меняет). А иногда игра средняя. Лёгкости нет, но и сложность терпимая. Прилетает героем в меру, как и злодеям. И этот момент индивидуален. Кто-то решает его хоумрулами, кто-то считает, что это не круто и не хотят более играть, а кто-то принимает игру такой, какая она есть и пытается получить от неё удовольствие в любом случае. Я отношусь к 3 категории и играю в неё без хоумрулов. Свою долю веселья получаю сполна. Компания людей, которые заинтересованы в хорошем времяпровождении очень помогают улучшить игровой процесс. Часть проблем немного решает наличие 2 дополнений. Но если играть только в оригинал, то следует учитывать такой момент.
2) Эффекты карт. Дело в том, что самих карт в игре хватает. Однако бОльшая часть из них очень похожи друг на друга. Просто вариации ресурсиков. Вот одна карта даёт 1 атаку и 1 здоровье. А вот другая 2 атаки. А следующая 2 здоровья и 1 атаку. И всё в таком духе. Очень не хватает какого-нибудь разнообразия возможностей. Интересные карты есть, по типу блокировки возможностей злодеев на несколько ходов или броски кубиков определённых школ магий, но хотелось бы больше. И опять таки эту проблему немного решает наличие дополнений. Со временем надоедает покупать одинаковые карты. Потому очень часто лучше в оригинал не играть. Мы сыграли огромное количество партий, разными составами и разными комбинациями дополнений. И сейчас хочется играть в неё чуток реже. Тем не менее, это не делает игру плохой. Она хорошая по моему мнению.
3) Баланс злодеев и способностей. Некоторые злодеи слабее других и потому может возникать ситуация, когда игрокам не выгодно кого-то бить, а лучше просто покупать новые карты и усиливать себя, так как на текущий момент колода не такая вариативная и полезная. Это тормозит игру. Потому партия может занять от 3 до 4 часов, если играть по правилам, которые становятся доступны после прохождения всей кампании. Этот момент кому-то нравится, кому-то нет. Некоторые получают удовольствие от того, что генерируют ресурсики, усиливаются, а потом врываются во всеоружии. Другие в это время начинают скучать, так как почти ничего не происходит. Так что в минусы сложно такое записать. Скорее своеобразная игровая условность.
У каждого героя также есть по одной способности, которая выбирается перед игрой. И мы заметили, что некоторые в разы полезнее других. Потому какая-то часть из них вообще не используется. Решается тем, что мы в итоге выбираем способности случайным образом. Тем не менее, именно этот аспект сложно назвать именно спорным. Он скорее негативный. Способностей и так не очень то и много, так ещё некоторые из них сомнительны максимально.
4) Персонажи. Увы, они не сильно отличаются друг от друга. Хотелось бы чего-то уникального. Как например в Aeon's end. Там у кого-то вообще может быть своя механика или личная колода, недоступная другим. Здесь такого нет. Отличия минимальны. Тем не менее, для игроков, которые не хотят себя сильно нагружать механиками, это вполне подходит. Так что кому как. Простота плюс для одних, но минус для других. Момент спорный.
5) Реиграбельность. Игра состоит из 7 отдельных партий. Первые 3 обучающие, далее уже игра обрастает возможностями. После 7 партий можно будет всё сложить и играть одиночные сессии. Лично меня такой подход устраивает. Переигрывать интересно за счёт разных комбинаций злодеев, разных начальных карт для покупки и разных прилетающих событий колоды тёмных искусств. Кому-то не очень нравится играть против уже пройденных злодеев. Их не так много, но и не совсем мало. В моём понимании золотая середина. Другим игрокам этого хватает. Плюс некоторые даже видят в этом положительную сторону. Можно примерно ожидать, какие злодеи потом будут выходить и подстраивать тактику на будущее.
6) Механика чистки колоды. Её нет. Она появляется только в дополнениях. Без неё играть тоже можно. Тем не менее, с ней интереснее. Хотя именно негатив из-за отсутствия такой возможности мы не испытывали.
В итоге хотелось бы отметить, что игра на самом деле хорошая. Даже не смотря на то, что я многое написал именно по поводу спорных моментов. Наша компания получает от игры удовольствие, а это самое главное. Сыграли огромное количество партий и будем продолжать это делать. К спорным моментам относимся с понимаем. Надеюсь, кому-то данная информация поможет определиться с выбором о приобретении игры. И если уж будете покупать, очень рекомендую брать с дополнениями. Они сильно помогут игре.
Всё ещё нужна такая информация?
Доброго времени суток, товарищи. Подскажите, пожалуйста, как вам соло и кооперативные режимы?
Страницы игр открываются? У меня выдаёт 502 Bad Gateway.
Спасибо за развёрнутый ответ. Хоть кому-то крысиные хвостики помогают))) Надеюсь и в наших компаниях так часто будет.
Благодарю за ответ. Про увеличение количества хвостов звучит очень интересно на самом деле. Надо будет попробовать что-то подобное сделать. Однако всегда хочется играть в оригинальные правила и не придумывать велосипед)))
Доброго времени суток! Поделитесь, пожалуйста, опытом игры. Вот какие вопросы интересуют.
1.) Как часто вам именно помогает механика крысиных хвостов?
2.) Как вам механика кубика? Когда победитель бросает кубик.
3.) Сильно ли у вас чувствовался эффект снежного кома?
Дело в том, что игра то нравится. Очень прикольный игровой процесс, простой, компонентики классные.
Однако спустя несколько десятков партий, появилось ощущение того, что с механиками и балансом какие-то проблемы.
Первый пункт это то, что Крысиные хвосты не работают как надо по моему мнению. На бумаге звучит круто, отстающий получает бонус, чтобы приблизиться к лидеру. Тем не менее, выходит каждый раз немного иначе. Отстающие просто плетутся за лидером. Они не догоняют его по очкам, а стоят практически на месте, ведь лидер тоже уходит всё дальше и дальше. Например, отстаёт человек на 5 очков, крысиные хвосты использовал и ничего в итоге не поменялось. Он просто не отстал ещё больше, чем мог))) Разрыв такой же. Ни разу ещё крысиные хвосты не помогли именно приблизиться к победителю.
Второй пункт, это кубик. Лидер и так впереди, так ещё и за кубик улетает нереально вперёд, так как половина граней это победные очки. По моему мнению опять же, лучше было бы кидать кубик тому, кто отстаёт. Это бы сокращало разрыв хотя бы немного, так как там падают победные очки.
Ну и третий пункт, это эффект снежного кома. Первые 3 раунда в нашем случае были всегда решающие. Тот, кто вырвался, каждый раз был победителем. И это даже без взрывов. Не повезло вытянуть больше жетонов, другому повезло. Он купил больше жетонов, больше шанс вытянуть что-то годное. А потом ещё кидает кубик и улетает. И так 75 процентов раундов. Иногда кто-то другой вырывается из за крысиных хвостов, чтоб 1 раз бросить кубик, и конечно же это не сильно помогает. Уже к 8 раунду можно посчитать, есть ли шанс догнать лидера. Как показывает практика, лидер в последнем раунде ни при каких условиях не взрывается, так как он лидер и понимает, что оторвался, можно не рисковать. Получает очки, деньги, женщин, влияние, акции, наследство и драгоценности.
Здравствуйте, товарищи. Вопрос: можно ли совершать действие клетки там, где есть следы других игроков, если листиков вообще нет?
Само по себе дополнение не очень то и плохое, для разнообразия карты нормальные. Мало, но хоть что-то. Однако персонажи очень плохо сбалансированы. Я бы даже сказал отвратительно. Особенно персонаж Топливная Олли. Потому по моему мнению лучше её убрать совсем. Остальные персонажи тоже сбалансированы между собой плохо, но в сравнении не такой сильный перевес, как у Олли. Обычно при игре любым количеством игроков ( хоть в 2, 3, 4 или даже 8 ) отрыв не такой значительный по клеткам до финиша. Понятно дело игра для 5 максимум, однако даже в 8 на баланс это не сильно влияет, как показывают многочисленные игры совершенно разными компаниями. Любых компонентов хватает и в оригинале.
В случае с Топливной Олли отрывы часто колоссальные. Решается это всё хоумрулами. Потому определённую долю удовольствия в любом случае можно получить.
Здравствуйте, товарищи. Всё таки правила игре нужны. И потому необходима Ваша помощь.
1) Как я понял, всё здесь понимается буквально. И потому выходит, что карты Лавка джо играются и не в свой ход?
Пункт 4 законов: карты Тадам и Лавка Джо действуют 1 раз за ход и не сбрасываются.
Нет слова СВОЙ ход. Просто ход. В первом пункте есть уточнение, что клетки работают в СВОЙ ход.
2) Эффекты карт Тадам работают и на игроков, которые сейчас не ходят, верно? Например, мой ход. Я за счет карты Лавка Джо Граната отбрасываю второго игрока на 6 клеток к другому игроку. Действует Тадам Схватка, игроки сражаются, если оказались на одной клетке. Они оказались. Это не эффект клетки, а эффект карты Тадам. Он работает раз в ход. До этого не сработал.
Благодарю за информацию и быстрый ответ. Всего Вам хорошего!
Доброго времени суток, товарищи. Вопрос заключается в следующем: есть противник Охотник в маске со свойствами "Охотник" и "Преследует". Преследует он того, у кого больше всего улик. И вот ситуация.
Охотник находится в локации с сыщиком, у него 2 улики. В ходе игры у другого сыщика уже в другой локации появилось 3 улики. Наступает фаза Врагов. Если смотреть очерёдность действий, то сначала Охотник перемещается, а потом атакует. Однако, в правилах есть пункт, который гласит, мол Охотник не перемещается, если в его локации уже есть сыщик. Тем не менее, именно этот Охотник преследует того, у кого больше всего улик, и это не тот сыщик, что находится в его локации.
Вопрос: Охотник пойдёт за тем, у кого улик больше в другую локацию и не трогает сыщика в его локации или продолжает драться с тем, кто рядом, но не подходит под свойство "Преследует"?