1. Колода событий тоже привязана к эпохам: когда сменяется эпоха - добавляются соответствующие карты (зеленые, фиолетовые). можно добавить, что при добавлении эпохи революций убираются события эпохи Н; 2. за 2 очка взять бонусный военный жетон. Можно добавить про лимит в 2 жетона с одного жетона инвестиций; 3. восстановить поврежденный форт: для владельца - стоимость форта -1, для захватывающего +1 (зайти + отремонтировать). Можно добавить, что для восстановления чужого форта необходим контроль соседнего рынка или ячейки эскадры; 4. можно убрать один основной военный жетон (с гербом) и заменить его на другой случайный с планшета игрока. Если хочешь - меняешь, старые обратно на планшет или в открытую из игры. Вместо "старые" - не использованный; 5. Не могли бы уточнить, где указан этот момент в правилиах? Жетон конфликта уходит с ячейки, если: — поменялся рынок (на ячейках рынка).
Дополню ответ выше, посмотрев англ версию правил для Англии. Здесь они применили must. Вы играете правильно, должны продолжить движение, при желании оставив рыцаря или рыцарей. Дополнительное интересное отличие, что разрешается делать кавалькаду через укреплённые города, в отличие от 15 и 21 Франций, где это прямо запрещалось. А здесь свободный проход, если только защитник не решил выйти из укреплений, с потерей бонусов, для стычки.
Во Франции в версии от 21 года оно тоже автоматом. Как раз мой король ушёл так на поля вечной охоты и карта секретного прохода не играется. То есть убийство 100 %. А в версии 15 года оно по броску и по броску хотя бы есть какой-то шанс выжить. Может оно только в английской версии правил, а во французской иначе, но тоже считаю, что надо бы бросок для шанса.
Полностью соглашусь. Первых спящих прошёл 3 раза, 2 из них в соло, небеса один раз в соло. В первых спящих, в последней трети, начинаешь уставать от количества карт и их свойств, их становится слишком много. В небесах это всё оптимизировали и достаточно хорошо. Как вариант, в небеса можно сыграть в оффициальный ветеранский режим, достаточно интересный, он меняет некоторые правила на правила первой частьи, если кому-то небеса покажутся слишком лёгкими.
Вбейте на авито Биржа настольная игра. Посмотрите предложения за 2300 и 2600, внутри есть фотки содержимого (сама коробка зелёная с надписью Биржа на чёрной полосе и надпись Stock Exchange выше). Такая же была у меня в 90-х, покупал тогда в магазине, может оно и в Науке и Жизне было таким же, по фоткам поймёте.
Спасибо за развёрнутый ответ. Обязательно попробую кооп и не один раз. Да, если есть желание выиграть, то лучше остановиться на уровне пониже, а если попревозмогать, то режиссёрская версия самое то. Может быть поэтому в допах набросали всяких плюшек в пользу игроков, чтобы не было так мучительно больно. У вас жетончики зомби тоже потёрлись, как у меня, я по итогу положил их в капсулы для монет, иначе им совсем недолго останется.
Если не сложно, проясните пожалуйста несколько моментов. Вы играли Epic Co-op (2 жетона игроков), но играли в соло. По идее, вы тогда могли выбрать до двух персонажей. И вы использовали в таком случае символ Z с карточек? Шансы на 5 уровне стремительно стремятся к нулю, там даже дожить до армии уже хорошо.
В новой редакции автор обещал одну книгу правил, что по сравнению с 4 в текущей, гигантский прорыв. Самая большая претензия, к такой дополнительной игре в игре, найди меня в правилах, если сможешь.
Небольшая поправка, в тоннеле, кроме катакомб, фундамента и стартовой позиции, не может быть более одного юнита, а у вас собака с охранником. Правило 11 левелапа. За обзор спасибо, одна из самых любимых игр и даже обзор получился кризисным и динамичным. Новое издание тоже надо будет прикупить, как написал автор, оно сделано на базе второй редакции и не заменяет третью. И судя по описанию механик на сайте, они достаточно отличаются. Новая боёвка на двух типах кубов, абилки, генератор сценариев.
Хороший список, половину играл, вторую постараюсь попробовать. Если продолжить список.
Чистое соло. 1. Hoplomachus: Victorum. Ходим по карте, сражаемся на арене, собираем отряд, прокачиваем героя. Куча разных боссов и врагов. Если брать, то с допом; 2. Mr. President. Глобально и весьма оригинально. Куча кризисов, которые надо решать, внутренняя политика и экономика, внешняя политика и взаимоотношения регионов. Единственное, что напрягает, бросок кубика на проверку, почти после каждого действия. Сейчас выходит багофикс для первой редакции и второй принт; 3. Fields of Fire. Проживи жизнь командира роты в различных военных конфликтах. Случайностей в меру, погружение в атмосферу и жестокая реальность. Брать только делюкс; 4. Thunderbolt Apache Leader. Управлением авиационным отрядом в различных конфликтах. Больше времени, скорее всего, будет уходить на предполётную подготовку, чем на сам бой. Прокачка пилотов, распределение ресурсов и ведение учёта. Особенно ощущается кризис, когда выбираешь сценарий глобального кризиса с полным военным столкновением; 5. D-Day at Peleliu. Постоянная боль и страдание. Обречённость понимаешь с первого хода, когда первые танки гибнут очень быстро на берегу. Как выиграть так и не смог понять, за пару десятков партий так и не получилось. Её старший брат, который в Омахе, более проходим.
В две руки. 1. Глум. Здесь добавить нечего; 2. Dawn of the Zeds (Third Edition). Весёлый город в осаде. Зомби прут со всех сторон. Куча персонажей, куча событий, глядишь, с кубами повезёт и тогда выживем; 3. Спящие боги. В одного играется очень хорошо. Сам принимаешь решения и исследуешь, что хочешь; 4. The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era. Прокачка персонажа интересна, бой хорош. Сюжета завезли не много. Боёвка очень напоминает гопломах, который выше в соло, обе от компании TCG. Ждём допы осенние.
С ботом. Несколько игр Баттерфилда, который создаёт отличные соло боты для своих игр. EAA, EAK, RAF, SpaceCorp: 2025-2300 AD (эту только с допом).
Прошёл компании и в цифре и в картоне, на мой взгляд это всё тот же глум. Плюс, только в цифре есть режим guildmaster, в котором своя компания, а прокачка персонажей и доступ к предметам идёт не как в базе и есть несколько дополнительных персонажей, которых не было в базе.
1. Колода событий тоже привязана к эпохам: когда сменяется эпоха - добавляются соответствующие карты (зеленые, фиолетовые).
можно добавить, что при добавлении эпохи революций убираются события эпохи Н;
2. за 2 очка взять бонусный военный жетон.
Можно добавить про лимит в 2 жетона с одного жетона инвестиций;
3. восстановить поврежденный форт: для владельца - стоимость форта -1, для захватывающего +1 (зайти + отремонтировать). Можно добавить, что для восстановления чужого форта необходим контроль соседнего рынка или ячейки эскадры;
4. можно убрать один основной военный жетон (с гербом) и заменить его на другой случайный с планшета игрока. Если хочешь - меняешь, старые обратно на планшет или в открытую из игры.
Вместо "старые" - не использованный;
5. Не могли бы уточнить, где указан этот момент в правилиах?
Жетон конфликта уходит с ячейки, если:
— поменялся рынок (на ячейках рынка).
У стартовых улучшений двигателя и вооружения нет ограничений на класс. Страница 6, предпоследнее предложение.
Разработчик на бгг отвечал. Сначала прирост силы, потом атака.
Дополню ответ выше, посмотрев англ версию правил для Англии. Здесь они применили must. Вы играете правильно, должны продолжить движение, при желании оставив рыцаря или рыцарей.
Дополнительное интересное отличие, что разрешается делать кавалькаду через укреплённые города, в отличие от 15 и 21 Франций, где это прямо запрещалось. А здесь свободный проход, если только защитник не решил выйти из укреплений, с потерей бонусов, для стычки.
В редакции 2015 года было must, надо было продолжить движение. В редакции 21 года поставили may, можно было остаться, если Cavalcade выиграна.
Во Франции в версии от 21 года оно тоже автоматом. Как раз мой король ушёл так на поля вечной охоты и карта секретного прохода не играется. То есть убийство 100 %. А в версии 15 года оно по броску и по броску хотя бы есть какой-то шанс выжить. Может оно только в английской версии правил, а во французской иначе, но тоже считаю, что надо бы бросок для шанса.
Полностью соглашусь. Первых спящих прошёл 3 раза, 2 из них в соло, небеса один раз в соло. В первых спящих, в последней трети, начинаешь уставать от количества карт и их свойств, их становится слишком много. В небесах это всё оптимизировали и достаточно хорошо. Как вариант, в небеса можно сыграть в оффициальный ветеранский режим, достаточно интересный, он меняет некоторые правила на правила первой частьи, если кому-то небеса покажутся слишком лёгкими.
Вбейте на авито Биржа настольная игра. Посмотрите предложения за 2300 и 2600, внутри есть фотки содержимого (сама коробка зелёная с надписью Биржа на чёрной полосе и надпись Stock Exchange выше). Такая же была у меня в 90-х, покупал тогда в магазине, может оно и в Науке и Жизне было таким же, по фоткам поймёте.
Спасибо за развёрнутый ответ. Обязательно попробую кооп и не один раз. Да, если есть желание выиграть, то лучше остановиться на уровне пониже, а если попревозмогать, то режиссёрская версия самое то. Может быть поэтому в допах набросали всяких плюшек в пользу игроков, чтобы не было так мучительно больно.
У вас жетончики зомби тоже потёрлись, как у меня, я по итогу положил их в капсулы для монет, иначе им совсем недолго останется.
Если не сложно, проясните пожалуйста несколько моментов. Вы играли Epic Co-op (2 жетона игроков), но играли в соло. По идее, вы тогда могли выбрать до двух персонажей. И вы использовали в таком случае символ Z с карточек?
Шансы на 5 уровне стремительно стремятся к нулю, там даже дожить до армии уже хорошо.
В новой редакции автор обещал одну книгу правил, что по сравнению с 4 в текущей, гигантский прорыв. Самая большая претензия, к такой дополнительной игре в игре, найди меня в правилах, если сможешь.
Небольшая поправка, в тоннеле, кроме катакомб, фундамента и стартовой позиции, не может быть более одного юнита, а у вас собака с охранником. Правило 11 левелапа.
За обзор спасибо, одна из самых любимых игр и даже обзор получился кризисным и динамичным.
Новое издание тоже надо будет прикупить, как написал автор, оно сделано на базе второй редакции и не заменяет третью. И судя по описанию механик на сайте, они достаточно отличаются. Новая боёвка на двух типах кубов, абилки, генератор сценариев.
Хороший список, половину играл, вторую постараюсь попробовать.
Если продолжить список.
Чистое соло.
1. Hoplomachus: Victorum. Ходим по карте, сражаемся на арене, собираем отряд, прокачиваем героя. Куча разных боссов и врагов. Если брать, то с допом;
2. Mr. President. Глобально и весьма оригинально. Куча кризисов, которые надо решать, внутренняя политика и экономика, внешняя политика и взаимоотношения регионов. Единственное, что напрягает, бросок кубика на проверку, почти после каждого действия. Сейчас выходит багофикс для первой редакции и второй принт;
3. Fields of Fire. Проживи жизнь командира роты в различных военных конфликтах. Случайностей в меру, погружение в атмосферу и жестокая реальность. Брать только делюкс;
4. Thunderbolt Apache Leader. Управлением авиационным отрядом в различных конфликтах. Больше времени, скорее всего, будет уходить на предполётную подготовку, чем на сам бой. Прокачка пилотов, распределение ресурсов и ведение учёта. Особенно ощущается кризис, когда выбираешь сценарий глобального кризиса с полным военным столкновением;
5. D-Day at Peleliu. Постоянная боль и страдание. Обречённость понимаешь с первого хода, когда первые танки гибнут очень быстро на берегу. Как выиграть так и не смог понять, за пару десятков партий так и не получилось. Её старший брат, который в Омахе, более проходим.
В две руки.
1. Глум. Здесь добавить нечего;
2. Dawn of the Zeds (Third Edition). Весёлый город в осаде. Зомби прут со всех сторон. Куча персонажей, куча событий, глядишь, с кубами повезёт и тогда выживем;
3. Спящие боги. В одного играется очень хорошо. Сам принимаешь решения и исследуешь, что хочешь;
4. The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era. Прокачка персонажа интересна, бой хорош. Сюжета завезли не много. Боёвка очень напоминает гопломах, который выше в соло, обе от компании TCG. Ждём допы осенние.
С ботом.
Несколько игр Баттерфилда, который создаёт отличные соло боты для своих игр. EAA, EAK, RAF, SpaceCorp: 2025-2300 AD (эту только с допом).
Прошёл компании и в цифре и в картоне, на мой взгляд это всё тот же глум. Плюс, только в цифре есть режим guildmaster, в котором своя компания, а прокачка персонажей и доступ к предметам идёт не как в базе и есть несколько дополнительных персонажей, которых не было в базе.