Кто может объяснить, почему при УСПЕХЕ запугивания оппонент должен немедленно атаковать персонажа?В чем смысл проверки? Провал: оппонент отказывается подчиняться негодяю вроде твоего персонажа. Он может даже атаковать тебя (или затаить обиду до более подходящего момента). Успех: оппонент должен либо немедленно атаковать твоего персонажа (при помощи драки, стрельбы или му‑ тации), либо сделать то, что хочет твой персонаж
Зачем в игре 4 карты "Вы сайлон", если в правилах сказано, что колода собирается (на 6) из 2х сайлонов и 9 человек? После чего сказано раздать, добавить сочувствующего и убрать остальное в коробку Про добавление оставшихся "вы сайлон" ни слова, так зачем их 4?
1) Может ли игрок на гауптвахте использовать навыки? На локации не сказано, но если да, то это странно 2) Обязан ли игрок выполнять действия (действие+действие/действие/движения) карты приказ, данной другим игроком? Особенно интересно, если этот игрок сидит на гауптвахте
Не совсем понял по тексту правил Есть карты "Операция", "место" и так далее. Зачем это нужно? Сколько развитий может быть сделано, например, персонажу или игровой зоне?
Скидывается ли амулет воды после того, как с него уйдут все жетоны, или остаётся в игре для получения в конце победных очков?
Тот же вопрос про любую карту, которая скидывается сразу после использования - зачем в её углу написана сумма победных очков, если карта уходит в сброс?
Первая Cluedo, появившаяся в России (не та, старая-старая, а начала нулевых), впечатляла, привлекала своей истинно детективной направленностью. Начало прошлого столетия, "классические" подозреваемые, все - колоритные. Профессор, преподобный отец...
А от новых изданий хочется плеваться. Какие-то неинтересные персонажи-клабберы, особняк какого-то плейбоя, и, кажется, убийство по пьяни. Да ещё и фишки не делают в виде минок.
Не знаю, возможно, новые издания и более интересные по правилам. Но чисто из-за их стиля пробовать их нет никакого желания.
Честно говоря, комментарии к этой теме напомнили о любимых подъездных бабушках. Увидели голые ноги у Машки - так всё, "в наше время такого не было, как такое можно вообще".
Спасибо всем! И ещё один вопрос: такие персонажи, как Сэр Паламон, ополченцы, жители и т.п. по опианию "blocks movement" Могут ли они ходить через героев и могут ли герои ходить через них? Работает ли правило, позволяющее ходить через дружественных персонажей?
1) У некоторых героев есть весьма читерные абилки. Например, наложить стант на монстров, которые рядом и которые активируются. Такие способности юзаются без затрат чего-либо? Да, я понимаю, что должна быть либо ->, либо выносливость, но если ни того, и другого нет -юзай без ограничений?
2) с ЛВ ясно, что углы препятствий блокируют её. А можно ли атаковать с угла в ближнем бою, если с одной стороны стоит препятствие? А если с двух сторон?
3) Восставший у некроманта: Может ли уже созданный восставший сделать свой ход (атаку, движение), затем некромант убирает его с поля и заново создаёт его уже рядом с собой, и Восставший снова атакует? (Он может атаковать по правилам призыва в тот же ход). То есть может Восставший атаковать трижды за ход? Первые два раза уже будучи призванным, затем отозвать, призвать заново и снова он атакует.
Чем фланговая атака отличается от координированной? В бросках кубиках всё ясно, но, например, такая ситуация: Старк подводит к отряду Ланнистеров два войска, после чего объявляет атаку сначала первым (проходит бой), затем вторым - второй становится фланкирующим или к.атакующим?
При контратаке может выпасть флаг, и юнит, который я атаковал, вынужден бежать. Но если у него есть стойкость, он а) игнорирует его свойство, но не контратакует (т.к. к.а. на к.атаку нельзя) б) бежит, и при невозможном бегстве получает хит?
Не обманитесь картинкой: к сожалению, в стартовом наборе самые обычные дайсы, без граней с символами, как на картинке :(
Кто может объяснить, почему при УСПЕХЕ запугивания оппонент должен немедленно атаковать персонажа?В чем смысл проверки?
Провал: оппонент отказывается подчиняться негодяю
вроде твоего персонажа. Он может даже атаковать тебя
(или затаить обиду до более подходящего момента).
Успех: оппонент должен либо немедленно атаковать
твоего персонажа (при помощи драки, стрельбы или му‑
тации), либо сделать то, что хочет твой персонаж
Кому накидывает? У него же карточки не появляется
Они типа накинулись и сгорели из-за отсутствия карточки?
Как землекоп копирует склад? Сразу выбирает ресурс и игрок сразу его забирает?
Можно ли ставить и удалять ловушки на тайлы своих соперников/союзников?
Может ли быть в игре больше, чем один демон и т.п., одноклассовых питомцев?
Зачем в игре 4 карты "Вы сайлон", если в правилах сказано, что колода собирается (на 6) из 2х сайлонов и 9 человек?
После чего сказано раздать, добавить сочувствующего и убрать остальное в коробку
Про добавление оставшихся "вы сайлон" ни слова, так зачем их 4?
1) Может ли игрок на гауптвахте использовать навыки? На локации не сказано, но если да, то это странно
2) Обязан ли игрок выполнять действия (действие+действие/действие/движения) карты приказ, данной другим игроком? Особенно интересно, если этот игрок сидит на гауптвахте
Объясните, пожалуйста, этот текст:
"Каждый Вайпер может быть активирован любое число раз во время хода игрока."
Это как - "любое"? Я могу один вейпер запустить, им атаковать, затем запустить ещё раз, переместиться - и так до посинения?
В интернете видел, что к игре прилагается карта мира. Она идёт как доп. вариант игры, тут она есть, или только в каких-то отдельных изданиях?
Привет. Если ещё ищете, продаю)
спасибо!
Не совсем понял по тексту правил
Есть карты "Операция", "место" и так далее. Зачем это нужно?
Сколько развитий может быть сделано, например, персонажу или игровой зоне?
Неправильная трактовка правил. Спасибо!)
спасибо!
Скидывается ли амулет воды после того, как с него уйдут все жетоны, или остаётся в игре для получения в конце победных очков?
Тот же вопрос про любую карту, которая скидывается сразу после использования - зачем в её углу написана сумма победных очков, если карта уходит в сброс?
Первая Cluedo, появившаяся в России (не та, старая-старая, а начала нулевых), впечатляла, привлекала своей истинно детективной направленностью. Начало прошлого столетия, "классические" подозреваемые, все - колоритные. Профессор, преподобный отец...
А от новых изданий хочется плеваться. Какие-то неинтересные персонажи-клабберы, особняк какого-то плейбоя, и, кажется, убийство по пьяни. Да ещё и фишки не делают в виде минок.
Не знаю, возможно, новые издания и более интересные по правилам. Но чисто из-за их стиля пробовать их нет никакого желания.
а что такого? я бы тоже сыграл
Честно говоря, комментарии к этой теме напомнили о любимых подъездных бабушках. Увидели голые ноги у Машки - так всё, "в наше время такого не было, как такое можно вообще".
Спасибо всем!
И ещё один вопрос:
такие персонажи, как Сэр Паламон, ополченцы, жители и т.п. по опианию "blocks movement"
Могут ли они ходить через героев и могут ли герои ходить через них?
Работает ли правило, позволяющее ходить через дружественных персонажей?
а сколько раз Восставший может атаковать за ход?
Спасибо вам обоим
Огро, а можно пруф на то, что Восставший единоды атакует?
1) У некоторых героев есть весьма читерные абилки. Например, наложить стант на монстров, которые рядом и которые активируются.
Такие способности юзаются без затрат чего-либо?
Да, я понимаю, что должна быть либо ->, либо выносливость, но если ни того, и другого нет -юзай без ограничений?
2) с ЛВ ясно, что углы препятствий блокируют её. А можно ли атаковать с угла в ближнем бою, если с одной стороны стоит препятствие? А если с двух сторон?
3) Восставший у некроманта:
Может ли уже созданный восставший сделать свой ход (атаку, движение), затем некромант убирает его с поля и заново создаёт его уже рядом с собой, и Восставший снова атакует? (Он может атаковать по правилам призыва в тот же ход). То есть может Восставший атаковать трижды за ход? Первые два раза уже будучи призванным, затем отозвать, призвать заново и снова он атакует.
А фотка не врет и карты действительно можно отличить по рубашке? Это не будет мешать?
Ничего не нашел про совместный бой с монстрами, а не с Древним. Возможно, кто-нибудь хоумрулил, поделитесь :)
А предусмотрен ли вообще в этой игре совместный бой не против Древнего, а просто против обычного монстра?
Возможно, кто-то хоумрулил, поделитесь :)
Чем фланговая атака отличается от координированной? В бросках кубиках всё ясно, но, например, такая ситуация:
Старк подводит к отряду Ланнистеров два войска, после чего объявляет атаку сначала первым (проходит бой), затем вторым - второй становится фланкирующим или к.атакующим?
При контратаке может выпасть флаг, и юнит, который я атаковал, вынужден бежать.
Но если у него есть стойкость, он
а) игнорирует его свойство, но не контратакует (т.к. к.а. на к.атаку нельзя)
б) бежит, и при невозможном бегстве получает хит?