Если за несколько ходов ясно, что победили, то надо повышать уровень сложности. По сути дела, до 5-6 уровней захватчиков это тренировка, а не полноценная игра.
Представление о том, что за недовольством нейроартами в настольном хобби на сайте, где иллюстраторы настолок буквально являются частью пользователей, скрываются хитрые манипуляторы - необоснованная конспирология. Пользователь BGG реально может написать Иэну О'Тул или Михайло Димитриевски, которые являются такими же пользователями, и получить ответ. Мы часть одного сообщества! И волна возмущения, о которой вы говорите, мотивирована именно этим чувством сообщества - тем, что лучшие настольные художники являются непосредственной частью этого хобби, а также тем, что хобби само по себе достигло выдающихся результатов в плане художественного оформления игр. В настолках оригинальный арт и визуальный дизайн ценятся очень высоко, поэтому, например, люди добились того, что имена художников выносятся на обложку игры, как и имена дизайнеров.
Что касается истории с музыкой, то вы путаете причину и следствие. То, что крупный капитал в лице платформ-монополистов использует любую ситуацию, дабы платить музыкантам меньше, а денег получать больше, не делает возмущение нейромузыкой бессмысленным или вредным. И не делает ухудшение положения музыкантов следствием этого возмущения. Спотифай и другие сервисы изначально рассматривали музыкантов чисто как ресурс для прибыли, поэтому они используют любую возможность для того, чтобы прибавочную стоимость максимизировать. Это не значит, что пользователям и музыкантам нужно молчать и терпеть - нужно бойкотировать эти сервисы, создавать профсоюзы и организовывать альтернативные платформы, на которых ресурсы распределяются справедливее. И наверняка вся ситуация с нейромузыкой, демонстрирующая истинную логику работы нынешних платформ, станет шагом в этом направлении.
Я искренне восхищён вашим квестом по обелению репутации Hobby World, но это сейчас всерьёз утверждение, что у крупнейшего отечественного холдинга, регулярно пожирающего другие издательства, нет денег на оплату иллюстраций? Они, чёрт побери, на биржу собрались выходить в следующем году, оценивая себя в 20 млрд рублей! Вот уж действительно, сколько же там запросят эти зажравшиеся художники, что монополист не потянет оплатить качественное оформление игры?
Иван, если ваш живой художник утверждает, что рисовал эти иллюстрации, то я не понимаю, как можно с таким художником сотрудничать. Художник серьёзно вас заверяет, что на городской картинке сам выписывал вот этими вот каракулями неоновые вывески? И на башне там осознанно оставил абстрактную почеркушку? Ну и да, про мамонта прям вот так признаётся, что вырисовывал в другом стиле иллюстрацию, гораздо более детальную, и при этом упустил количество ног у четырёхногого животного? И вы этому художнику, если он существует, верите?
Если так, то объявите опен-колл на иллюстрирование игры, соберите заявки от заинтересованных художников, выберите лучшие. Уверен, вы получите десятки заявок, где иллюстрации будут более достойными вашего дизайнерского труда.
Я реально не понимаю, вы какую позицию пытаетесь отстоять - что не нужно никак критиковать халтуру крупных издателей? Потому что, мол, они всё равно богатые? Надо просто ждать, когда художники, а потом и верстальщики, а потом и тестировщики и т.д. потеряют работу, а издатели будут выпускать уже полный шлак, не обращая внимания на фидбек игроков и при этом заверяя: "Денег нет, но вы держитесь?"
Настольное хобби в целом возникло и всегда держалось на человеческом энтузиазме. Игроки вместе с профессионалами в индустрии имеют право и должны постоянно указывать зарвавшимся вредителям их место, а также поддерживать тех издателей, которые свою работу делают ответственно.
Во-первых, Awaken Realms получают свою долю хейта и бойкотов от игроков, а сотрудничающие с ними компании порой заставляют их убрать нейроарт из игры, как это сделали Ravensburger. И отмечу также, что многие из последних проектов Awaken Realms - это недоделанные и недотестированные игры, которые приходится допиливать самим игрокам. Потому что позволив себе халтуру в одном аспекте, издатель быстро начинает позволять себе халтуру в других.
Во-вторых, я вообще не понимаю этого оправдывающего аргумента - и Hobby World, и Awaken Realms позорят хобби и вредят ему, и не надо им этого позволять. Надо поддерживать другие проекты и открыто бойкотировать халтуру.
Присмотритесь к машинам на первой картинке; попробуйте понять, не странно ли выглядят нахлобученные объекты на плотине на последней картинке; наконец, просто рассмотрите намалёванный неоновый город с характерными для дешёвых нейросеток надписями. Ах да, ещё там, кажется, трёхногий мамонт на одной из иллюстраций.
То, что крупнейшее издательство в стране выпускает такую шнягу, говорит об их цинизме и полном неуважении как к игрокам, так и к художникам, задействованным в индустрии настольных игр. Правильно было бы такие вещи бойкотировать, а уважаемому дизайнеру стоило бы отдать проект другому издателю, благо таковые имеются.
"Комментарий внутри 10-ки, что те кто ставит 1-ки - жалкие", - то есть вы буквально оставили комментарий с оскорблением других пользователей? Тогда понятно, почему бан.
Как я понимаю, правила там сейчас следующие. Если пользователи просто пишут, что их комментарий оставлен "из-за всех этих 1/10", то их не банят, просто удаляют комментарий. Если они ставят 1/10, но поясняют это просто своим вкусом или другими причинами, не ссылаясь на войну оценок, то комментарий оставляют. Ну а тех, кто других пользователей как-то обзывает, банили испокон веков.
В "Полисе" войны порядочно, хотя она специфическая. Если очень коротко: игра начинается с того, что оба полиса распространяют свои силы на соседние территории, то есть происходит захват контроля без собственно столкновений. Так проходит первая из трёх эпох, после чего конфликт между фракциями вступает в непосредственную фазу: происходят столкновения на море и на суше, осаждаются города и т.д. В осадах используется кубик. В битвах - специальная колода карт, от розыгрыша которых зависит, кто сколько юнитов теряет. Ещё можно провоцировать восстания в городах в стиле "Сумеречной борьбы".
Но всё это происходит на фоне экономики и торговли, да, они никуда не деваются.
Да, спасибо за уточнение, с этим я совершенно согласен. Упомянул про неё чисто потому, что более-менее одна весовая категория у игр, ну и просто Polis очень нравится.
Очень смешно получилось: люди не потрудились внимательно прочитать комментарий размером в одно предложение и принялись бахвалиться своей взрослостью и увлечённостью историей в противовес любви к фантастике.
Между тем, что-то вроде "Войны кольца" и "Войны за Арракис" в этом сеттинге существует - это игра "Ганнибал" (более новое название - Hannibal & Hamilcar). Системы, конечно, не одинаковые, но есть достаточно сходств в механиках и подходах к симуляции крупного конфликта. По крайней мере я несколько раз встречал, что эти игры сравнивают и рекомендуют одну из них в случае, если нравится другая.
Ещё можно добавить, что Gaga собирается издавать Polis - отличную стратегию на двоих в античном сеттинге. Это симуляция не Пунических войн, а Пелопонесской войны, но тоже впечатляющая в плане масштабности и полная интересных механик.
Зависит от того, нравятся ли предложенные режимы. Кооператив там прямо отличнейший, с уникальными целями, из-за которых большая реиграбельность. Соло тоже хорошие. А вот дуэль не всем заходит.
Вообще говоря, у бомбинга уже был успех в прошлом: кампания против ИИ-артов в "Пуэрто-Рико" привела к тому, что Ravensburger запретил Awaken Realms оформлять игру их дурацкими ИИ-картинками. Началась переработка силами живых художников, в том числе из-за этого и обложку поменяли.
Ну и подрезать рейтинг проектам обнаглевшего издателя, чьи действия вредят хобби и сообществу, тоже никогда не плохо.
Кстати, сегодня Lookout Games выпустили заявление по поводу переиздания "Агриколы". Они говорят, что сами никогда не используют ИИ-арты и не собираются. И что по их договорённости с Awaken Realms те должны оформлять игру на основе иллюстраций оригинала, но могут использовать современные технические инструменты для этого:
"Illustrations are based on the original AGRICOLA assets provided by Lookout Games (and created by Lookout illlustrators over the years), modernized with technically permissible means. As a licence partner, Awaken Realms is subject to the currently valid Asmodee guidelines regarding AI usage, especially regarding all software used in the process: No copyright infringements may be committed by the AR graphics team when using the graphics tools".
Насколько получится верифицировать, что Awaken Realms действительно это сделают, а не просто сгенерят картинки - большой вопрос, конечно. Нынешняя обложка переиздания невероятно халтурная, при ближайшем рассмотрении заметно, что люди над ней толком не работали.
Мне, наоборот, решение дизайнера для двух игроков показалось здоровским: бот именно что не действует случайно, а добавляет дополнительный уровень решений для игроков. Отсюда та самая упомянутая шахматность - для кого-то, понятное дело, минус, но для меня, напротив, плюс. Это исключает ситуации, когда третий игрок вольно или невольно работает на одного оппонента против второго.
Перечитайте в третий раз, если у вас такие проблемы с вниманием. Всё с текстом в порядке, отвяжитесь от человека. Отмечены характер сложности и игрового взаимодействия, элегантность дизайна и оформления, тематичность и связанный с ней элемент спонтанного сторителлинга.
Да, сформулированные впечатления от игры явно сугубо положительные, это не взвешенная критическая рецензия. Но таков вообще жанр этого конкретного блога - человек с не очень большим опытом в играх пытается поделиться восторгом от нового хобби. Причём акцент обычно делает на том, как это хобби вписывается в разные пласты культуры (глянул другие обзоры, в статье про Unmatched сказано: "А вообще, знаете, почему ещё я люблю играть в настолки и делать обзоры? Они дают лично мне мотивацию, толчок, вдохновение узнать что-то новое или восстановить в памяти какие-то исторические события, пьесы, фильмы, книги и т.д.").
Мы первые 15 партий играли чисто в базу и с удовольствием сыграли бы ещё как минимум столько же, если бы дополнения под рукой не оказалось. Базовая игра вполне самодостаточна, и духов, сценариев и противников там полно.
Это правда, что содержимое Branch & Claw было фактически вырезано из первоначальной версии игры в процессе тестирования, но, в отличие от многих подобных случаев, тут дело явно не в маркетинге. Скорее, издатель помог не самому опытному, но очень амбициозному дизайнеру отшлифовать базовую версию. Первое дополнение вводит множество мелких деталей и новых механик, которые не всякий игрок сходу усвоит, а для кого-то этой комплексности и в целом будет чересчур.
2. Да, этот символ всегда означает один любой ресурс из трёх возможных видов.
(Я так понимаю, автор вопроса играет сразу с дополнением, там действительно в одной из строк на планшете есть этот символ без цифры - она просто не вмещалась, думаю)
По-моему, есть два основных критерия, по которым нужно выбирать первые игры для тех, у кого мало опыта в настолках. Критерий первый - это интерес. Близкая игроку тема; притягательная эстетика; нечто в игровом процессе, что отвечает каким-то увлечениям человека (нарратив для любителей читать, дедукция для любителей логики, тайлы местностей для любителей географии и т.д.). Короче, если игра какой-то своей частью вызывает живой интерес - вы на верном пути.
Критерий второй - чтобы правила можно было объяснить, не отсылая к современному игровому канону. Правила при этом могут быть сколь угодно комплексными (интерес всё перекроет), но необходимо, чтоб их можно было объяснить человеческим языком, прибегая к человеческим отсылкам. То есть единственный по-настоящему проблематичный жанр тут - это евро для опытных игроков, где правила отсылают к уже существующему канону механик, с которыми новички пока не познакомились. Три ронделя с манкалой, декбилдингом и цепочками активаций на стороне - с этим, без сомнения, надо подождать. Всё остальное зависит исключительно от человека, интереса и элементарной адекватности тех, кто решил с настольными играми этого человека познакомить.
LoTR, конечно, более абстрактен, но в первую очередь из-за масштаба происходящего - если AH сконцентрирован на конкретном герое и его индивидуальных злоключениях, то в LoTR практически всегда приходится управлять полноценным отрядом, который к тому же перемещается не с улочки на улочку, а с горы на гору и из деревни в деревню. И даже редкие локальные сюжеты типа драки в таверне в LoTR оказываются гораздо более эпичными.
Мне кажется, что эта разница в масштабах в значительной степени диктует и геймплейные отличия. Причём в плане реиграбельности я бы преимущество отдал LoTR - именно большая абстрактность позволяет и больше разнообразить происходящее в рамках отдельной миссии (т.к. попросту меньше сюжетных скриптов). Да и, по моим ощущениям, разложить его легче и быстрее, чем AH. Но преимущества последнего тоже понятны.
Мне сложно представить, чтобы одна игра совсем не понравилась, а вторая наоборот. Да, LoTR больше про коллективный эпос и работающую стратегию, а AH - про личную драму и тактическую адаптивность; но в скелете у них действительно значительная часть костей одинаковые.
Вообще это странная логика, не соответствующая логике развития самого хобби. Игры на остросоциальные темы выпускаются всё чаще и чаще, а вот обсуждать эти темы в контексте хобби нельзя, потому что якобы такое обсуждение не может не скатиться в демонстрацию ненависти.
Я не в курсе, разразился ли сегодня какой-то скандал под моим комментарием, который вы удалили. Вчера никаких оскорблений или чего-то подобного не было. И уж точно ничего оскорбительного или провокационного не было в моём комментарии. Так что этот модераторский жест очень неприятный.
В самом файле четыре один восемь не содержится никаких загадок, поэтому не нужно пытаться их раскодировать или как-то иначе разгадать, основываясь на информации в файле. Описание условия означает, что подсказки для хх возможно найти только в других файлах.
Посмотрите, как долго, тщательно и организованно тестирует сейчас свои игры Витал Ласерда - над каждым дизайном работа ведётся в течение нескольких лет, в тестировании участвуют под сотню человек, игра дорабатывается и дорабатывается. Чтобы не сгореть, он работает над несколькими дизайнами одновременно, но на разных стадиях (чтение литературы для сеттинга, проработка механик, взаимодействий, доведение до ума и т.д.). Если "продукт приедается", то это внятный показатель того, что "продукт" плохой и вряд ли в принципе нужен при таком перенасыщенном рынке.
Думаю, в первую очередь нужна просто хорошая игра. С интересными механиками, не повторяющими то, чего и так навалом. Желательно не легковесная и с такой глубиной, что самим дизайнерам в неё не надоело играть сотни раз.
С оригинальным сеттингом. Желательно хорошо связывающая тему с механиками за счёт игровых решений.
С вылизанной инфографикой и выдающимся художественным оформлением, для чего необходимо нанимать талантливых иллюстраторов и давать им свободу самовыражения. Желательно никакого воспроизводства жанровых штампов и никакого ИИ.
А ещё она должна открыто тестироваться несколько лет, прежде чем быть представленной на предзаказе.
И если игра будет такой, то игроки станут перешёптываться о ней, писать дневники и ожидать, когда же начнётся кампания по продаже. И они наверняка даже сами будут спрашивать про возможные апгрейды, артбуки, промо и проч. И наверняка такая игра будет по достоинству оценена как на Тесере, так и на BGG.
В Near and Far очень специфический баланс, зависящий от внимания игроков к тому, что делают оппоненты. Никто не должен допустить, чтобы один игрок взял на себя всех монстров, все квесты и т.д. То есть тема обманчива - это совсем не игра-песочница, где можно выбрать узкую стратегию и следовать ей, мало обращая внимания на других.
Райан Локет когда-то на BGG давал рекомендацию, которой я следую до сих пор и которую проговариваю при объяснении правил: в городе категорически не стоит проводить больше двух ходов подряд.
Когда игроки нащупывают этот общий ритм, вопросы к происходящему отпадают и игра в целом расцветает. Конечно, там всё равно царит рандом, но ведь по механикам это в целом довольно простая игра. (К слову, в этому году вернулся к ней спустя немало лет, отыграл три десятка партий на двоих с допом, и результаты всех кампаний были нос к носу).
спасибо за уточнение (и Exhumanfact'у тоже), я пропустил более ранние, недостаточно прокрутив. по поводу определения мы расходимся, т.к. я вижу в слове "дичь" оценочность, но это не так важно
утверждение о том, что по нескольким людям нельзя судить о тесере и её обитателях, я всячески поддерживаю. вся проблема троллей или агрессивных комментаторов как раз в том, что они перетягивают на себя максимум внимания и превращаются в лицо ресурса
я промотал, у него было всего три поста. и ни в одном из них он не творил никакой "дичи" - написал похвалу любимым играм и приложил фотографии из своей коллекции. да, он вписал своё мнение не в тело поста, а в заголовок, но эту проблему можно было решить спокойным объяснением. никакой сарказм или жалобы тут не были уместны. нужно понимать, что интерфейс и структура сайта не для всех очевидны
да, тесера была и остаётся токсичной и враждебной к новичкам (см. недавний случай с пользователем, который явно не разобрался с интерфейсом дневников и получил саркастические комментарии вместо помощи). время от времени комментарии здесь всё ещё превращаются в мачистский фестиваль самоутверждения и грубости
к счастью, этого действительно стало меньше, чем 5-10 лет назад. хочется верить, что дело не только в банах нескольких троллей, но и в том, что в целом поведенческая модель в стиле "это интернет, детка" начинает выглядеть атавизмом
вкупе с перманентными техническими проблемами токсичная атмосфера и утомительные срачи стали, полагаю, главным препятствием для возрастания (количественного и качественного) пользовательской активности. но на тесере всё ещё можно встретить интересные обзоры и материалы. мне лично подобными ресурсами пользоваться удобнее, чем соцсетями, поэтому также хотелось бы здесь видеть больше авторских материалов из всяческих сторонних пабликов
Если за несколько ходов ясно, что победили, то надо повышать уровень сложности. По сути дела, до 5-6 уровней захватчиков это тренировка, а не полноценная игра.
Так не мир устроен - так устроен капитализм. Не надо отождествлять его с естественным порядком вещей.
Представление о том, что за недовольством нейроартами в настольном хобби на сайте, где иллюстраторы настолок буквально являются частью пользователей, скрываются хитрые манипуляторы - необоснованная конспирология. Пользователь BGG реально может написать Иэну О'Тул или Михайло Димитриевски, которые являются такими же пользователями, и получить ответ. Мы часть одного сообщества! И волна возмущения, о которой вы говорите, мотивирована именно этим чувством сообщества - тем, что лучшие настольные художники являются непосредственной частью этого хобби, а также тем, что хобби само по себе достигло выдающихся результатов в плане художественного оформления игр. В настолках оригинальный арт и визуальный дизайн ценятся очень высоко, поэтому, например, люди добились того, что имена художников выносятся на обложку игры, как и имена дизайнеров.
Что касается истории с музыкой, то вы путаете причину и следствие. То, что крупный капитал в лице платформ-монополистов использует любую ситуацию, дабы платить музыкантам меньше, а денег получать больше, не делает возмущение нейромузыкой бессмысленным или вредным. И не делает ухудшение положения музыкантов следствием этого возмущения. Спотифай и другие сервисы изначально рассматривали музыкантов чисто как ресурс для прибыли, поэтому они используют любую возможность для того, чтобы прибавочную стоимость максимизировать. Это не значит, что пользователям и музыкантам нужно молчать и терпеть - нужно бойкотировать эти сервисы, создавать профсоюзы и организовывать альтернативные платформы, на которых ресурсы распределяются справедливее. И наверняка вся ситуация с нейромузыкой, демонстрирующая истинную логику работы нынешних платформ, станет шагом в этом направлении.
Я искренне восхищён вашим квестом по обелению репутации Hobby World, но это сейчас всерьёз утверждение, что у крупнейшего отечественного холдинга, регулярно пожирающего другие издательства, нет денег на оплату иллюстраций? Они, чёрт побери, на биржу собрались выходить в следующем году, оценивая себя в 20 млрд рублей! Вот уж действительно, сколько же там запросят эти зажравшиеся художники, что монополист не потянет оплатить качественное оформление игры?
Иван, если ваш живой художник утверждает, что рисовал эти иллюстрации, то я не понимаю, как можно с таким художником сотрудничать. Художник серьёзно вас заверяет, что на городской картинке сам выписывал вот этими вот каракулями неоновые вывески? И на башне там осознанно оставил абстрактную почеркушку? Ну и да, про мамонта прям вот так признаётся, что вырисовывал в другом стиле иллюстрацию, гораздо более детальную, и при этом упустил количество ног у четырёхногого животного? И вы этому художнику, если он существует, верите?
Если так, то объявите опен-колл на иллюстрирование игры, соберите заявки от заинтересованных художников, выберите лучшие. Уверен, вы получите десятки заявок, где иллюстрации будут более достойными вашего дизайнерского труда.
Я реально не понимаю, вы какую позицию пытаетесь отстоять - что не нужно никак критиковать халтуру крупных издателей? Потому что, мол, они всё равно богатые? Надо просто ждать, когда художники, а потом и верстальщики, а потом и тестировщики и т.д. потеряют работу, а издатели будут выпускать уже полный шлак, не обращая внимания на фидбек игроков и при этом заверяя: "Денег нет, но вы держитесь?"
Настольное хобби в целом возникло и всегда держалось на человеческом энтузиазме. Игроки вместе с профессионалами в индустрии имеют право и должны постоянно указывать зарвавшимся вредителям их место, а также поддерживать тех издателей, которые свою работу делают ответственно.
Во-первых, Awaken Realms получают свою долю хейта и бойкотов от игроков, а сотрудничающие с ними компании порой заставляют их убрать нейроарт из игры, как это сделали Ravensburger. И отмечу также, что многие из последних проектов Awaken Realms - это недоделанные и недотестированные игры, которые приходится допиливать самим игрокам. Потому что позволив себе халтуру в одном аспекте, издатель быстро начинает позволять себе халтуру в других.
Во-вторых, я вообще не понимаю этого оправдывающего аргумента - и Hobby World, и Awaken Realms позорят хобби и вредят ему, и не надо им этого позволять. Надо поддерживать другие проекты и открыто бойкотировать халтуру.
Присмотритесь к машинам на первой картинке; попробуйте понять, не странно ли выглядят нахлобученные объекты на плотине на последней картинке; наконец, просто рассмотрите намалёванный неоновый город с характерными для дешёвых нейросеток надписями. Ах да, ещё там, кажется, трёхногий мамонт на одной из иллюстраций.
То, что крупнейшее издательство в стране выпускает такую шнягу, говорит об их цинизме и полном неуважении как к игрокам, так и к художникам, задействованным в индустрии настольных игр. Правильно было бы такие вещи бойкотировать, а уважаемому дизайнеру стоило бы отдать проект другому издателю, благо таковые имеются.
не позорились бы с этим убогим нейроартом
а что вам не понравилось? мне показалась даже лучше "Мерва"
Так игра пока не вышла на английском, я думаю, её страничку на BGG (где видео лежит) большинство пользователей не открывали даже
Спасибо за обзор, очень приятно видеть на русском языке материалы с осмысленной критикой!
"Комментарий внутри 10-ки, что те кто ставит 1-ки - жалкие", - то есть вы буквально оставили комментарий с оскорблением других пользователей? Тогда понятно, почему бан.
Как я понимаю, правила там сейчас следующие. Если пользователи просто пишут, что их комментарий оставлен "из-за всех этих 1/10", то их не банят, просто удаляют комментарий. Если они ставят 1/10, но поясняют это просто своим вкусом или другими причинами, не ссылаясь на войну оценок, то комментарий оставляют. Ну а тех, кто других пользователей как-то обзывает, банили испокон веков.
В "Полисе" войны порядочно, хотя она специфическая. Если очень коротко: игра начинается с того, что оба полиса распространяют свои силы на соседние территории, то есть происходит захват контроля без собственно столкновений. Так проходит первая из трёх эпох, после чего конфликт между фракциями вступает в непосредственную фазу: происходят столкновения на море и на суше, осаждаются города и т.д. В осадах используется кубик. В битвах - специальная колода карт, от розыгрыша которых зависит, кто сколько юнитов теряет. Ещё можно провоцировать восстания в городах в стиле "Сумеречной борьбы".
Но всё это происходит на фоне экономики и торговли, да, они никуда не деваются.
Да, спасибо за уточнение, с этим я совершенно согласен. Упомянул про неё чисто потому, что более-менее одна весовая категория у игр, ну и просто Polis очень нравится.
Очень смешно получилось: люди не потрудились внимательно прочитать комментарий размером в одно предложение и принялись бахвалиться своей взрослостью и увлечённостью историей в противовес любви к фантастике.
Между тем, что-то вроде "Войны кольца" и "Войны за Арракис" в этом сеттинге существует - это игра "Ганнибал" (более новое название - Hannibal & Hamilcar). Системы, конечно, не одинаковые, но есть достаточно сходств в механиках и подходах к симуляции крупного конфликта. По крайней мере я несколько раз встречал, что эти игры сравнивают и рекомендуют одну из них в случае, если нравится другая.
Ещё можно добавить, что Gaga собирается издавать Polis - отличную стратегию на двоих в античном сеттинге. Это симуляция не Пунических войн, а Пелопонесской войны, но тоже впечатляющая в плане масштабности и полная интересных механик.
Зависит от того, нравятся ли предложенные режимы. Кооператив там прямо отличнейший, с уникальными целями, из-за которых большая реиграбельность. Соло тоже хорошие. А вот дуэль не всем заходит.
Из этих лучше "Сумеречная борьба", можно свежую мини-версию (Красное море).
Также можно "Сэкигахару" посоветовать.
Вообще говоря, у бомбинга уже был успех в прошлом: кампания против ИИ-артов в "Пуэрто-Рико" привела к тому, что Ravensburger запретил Awaken Realms оформлять игру их дурацкими ИИ-картинками. Началась переработка силами живых художников, в том числе из-за этого и обложку поменяли.
Ну и подрезать рейтинг проектам обнаглевшего издателя, чьи действия вредят хобби и сообществу, тоже никогда не плохо.
Кстати, сегодня Lookout Games выпустили заявление по поводу переиздания "Агриколы". Они говорят, что сами никогда не используют ИИ-арты и не собираются. И что по их договорённости с Awaken Realms те должны оформлять игру на основе иллюстраций оригинала, но могут использовать современные технические инструменты для этого:
"Illustrations are based on the original AGRICOLA assets provided by Lookout Games (and created by Lookout illlustrators over the years), modernized with technically permissible means. As a licence partner, Awaken Realms is subject to the currently valid Asmodee guidelines regarding AI usage, especially regarding all software used in the process: No copyright infringements may be committed by the AR graphics team when using the graphics tools".
Насколько получится верифицировать, что Awaken Realms действительно это сделают, а не просто сгенерят картинки - большой вопрос, конечно. Нынешняя обложка переиздания невероятно халтурная, при ближайшем рассмотрении заметно, что люди над ней толком не работали.
Мне, наоборот, решение дизайнера для двух игроков показалось здоровским: бот именно что не действует случайно, а добавляет дополнительный уровень решений для игроков. Отсюда та самая упомянутая шахматность - для кого-то, понятное дело, минус, но для меня, напротив, плюс. Это исключает ситуации, когда третий игрок вольно или невольно работает на одного оппонента против второго.
Нет, только работников из запаса можно использовать, чтобы откупиться.
Перечитайте в третий раз, если у вас такие проблемы с вниманием. Всё с текстом в порядке, отвяжитесь от человека. Отмечены характер сложности и игрового взаимодействия, элегантность дизайна и оформления, тематичность и связанный с ней элемент спонтанного сторителлинга.
Да, сформулированные впечатления от игры явно сугубо положительные, это не взвешенная критическая рецензия. Но таков вообще жанр этого конкретного блога - человек с не очень большим опытом в играх пытается поделиться восторгом от нового хобби. Причём акцент обычно делает на том, как это хобби вписывается в разные пласты культуры (глянул другие обзоры, в статье про Unmatched сказано: "А вообще, знаете, почему ещё я люблю играть в настолки и делать обзоры? Они дают лично мне мотивацию, толчок, вдохновение узнать что-то новое или восстановить в памяти какие-то исторические события, пьесы, фильмы, книги и т.д.").
Мы первые 15 партий играли чисто в базу и с удовольствием сыграли бы ещё как минимум столько же, если бы дополнения под рукой не оказалось. Базовая игра вполне самодостаточна, и духов, сценариев и противников там полно.
Это правда, что содержимое Branch & Claw было фактически вырезано из первоначальной версии игры в процессе тестирования, но, в отличие от многих подобных случаев, тут дело явно не в маркетинге. Скорее, издатель помог не самому опытному, но очень амбициозному дизайнеру отшлифовать базовую версию. Первое дополнение вводит множество мелких деталей и новых механик, которые не всякий игрок сходу усвоит, а для кого-то этой комплексности и в целом будет чересчур.
2. Да, этот символ всегда означает один любой ресурс из трёх возможных видов.
(Я так понимаю, автор вопроса играет сразу с дополнением, там действительно в одной из строк на планшете есть этот символ без цифры - она просто не вмещалась, думаю)
По-моему, есть два основных критерия, по которым нужно выбирать первые игры для тех, у кого мало опыта в настолках. Критерий первый - это интерес. Близкая игроку тема; притягательная эстетика; нечто в игровом процессе, что отвечает каким-то увлечениям человека (нарратив для любителей читать, дедукция для любителей логики, тайлы местностей для любителей географии и т.д.). Короче, если игра какой-то своей частью вызывает живой интерес - вы на верном пути.
Критерий второй - чтобы правила можно было объяснить, не отсылая к современному игровому канону. Правила при этом могут быть сколь угодно комплексными (интерес всё перекроет), но необходимо, чтоб их можно было объяснить человеческим языком, прибегая к человеческим отсылкам. То есть единственный по-настоящему проблематичный жанр тут - это евро для опытных игроков, где правила отсылают к уже существующему канону механик, с которыми новички пока не познакомились. Три ронделя с манкалой, декбилдингом и цепочками активаций на стороне - с этим, без сомнения, надо подождать. Всё остальное зависит исключительно от человека, интереса и элементарной адекватности тех, кто решил с настольными играми этого человека познакомить.
LoTR, конечно, более абстрактен, но в первую очередь из-за масштаба происходящего - если AH сконцентрирован на конкретном герое и его индивидуальных злоключениях, то в LoTR практически всегда приходится управлять полноценным отрядом, который к тому же перемещается не с улочки на улочку, а с горы на гору и из деревни в деревню. И даже редкие локальные сюжеты типа драки в таверне в LoTR оказываются гораздо более эпичными.
Мне кажется, что эта разница в масштабах в значительной степени диктует и геймплейные отличия. Причём в плане реиграбельности я бы преимущество отдал LoTR - именно большая абстрактность позволяет и больше разнообразить происходящее в рамках отдельной миссии (т.к. попросту меньше сюжетных скриптов). Да и, по моим ощущениям, разложить его легче и быстрее, чем AH. Но преимущества последнего тоже понятны.
Мне сложно представить, чтобы одна игра совсем не понравилась, а вторая наоборот. Да, LoTR больше про коллективный эпос и работающую стратегию, а AH - про личную драму и тактическую адаптивность; но в скелете у них действительно значительная часть костей одинаковые.
Вообще это странная логика, не соответствующая логике развития самого хобби. Игры на остросоциальные темы выпускаются всё чаще и чаще, а вот обсуждать эти темы в контексте хобби нельзя, потому что якобы такое обсуждение не может не скатиться в демонстрацию ненависти.
Я не в курсе, разразился ли сегодня какой-то скандал под моим комментарием, который вы удалили. Вчера никаких оскорблений или чего-то подобного не было. И уж точно ничего оскорбительного или провокационного не было в моём комментарии. Так что этот модераторский жест очень неприятный.
Не спойлер:
В самом файле четыре один восемь не содержится никаких загадок, поэтому не нужно пытаться их раскодировать или как-то иначе разгадать, основываясь на информации в файле. Описание условия означает, что подсказки для хх возможно найти только в других файлах.
Посмотрите, как долго, тщательно и организованно тестирует сейчас свои игры Витал Ласерда - над каждым дизайном работа ведётся в течение нескольких лет, в тестировании участвуют под сотню человек, игра дорабатывается и дорабатывается. Чтобы не сгореть, он работает над несколькими дизайнами одновременно, но на разных стадиях (чтение литературы для сеттинга, проработка механик, взаимодействий, доведение до ума и т.д.). Если "продукт приедается", то это внятный показатель того, что "продукт" плохой и вряд ли в принципе нужен при таком перенасыщенном рынке.
Думаю, в первую очередь нужна просто хорошая игра. С интересными механиками, не повторяющими то, чего и так навалом. Желательно не легковесная и с такой глубиной, что самим дизайнерам в неё не надоело играть сотни раз.
С оригинальным сеттингом. Желательно хорошо связывающая тему с механиками за счёт игровых решений.
С вылизанной инфографикой и выдающимся художественным оформлением, для чего необходимо нанимать талантливых иллюстраторов и давать им свободу самовыражения. Желательно никакого воспроизводства жанровых штампов и никакого ИИ.
А ещё она должна открыто тестироваться несколько лет, прежде чем быть представленной на предзаказе.
И если игра будет такой, то игроки станут перешёптываться о ней, писать дневники и ожидать, когда же начнётся кампания по продаже. И они наверняка даже сами будут спрашивать про возможные апгрейды, артбуки, промо и проч. И наверняка такая игра будет по достоинству оценена как на Тесере, так и на BGG.
парочка всё же есть: Furnace и Smartphone Inc.
В Near and Far очень специфический баланс, зависящий от внимания игроков к тому, что делают оппоненты. Никто не должен допустить, чтобы один игрок взял на себя всех монстров, все квесты и т.д. То есть тема обманчива - это совсем не игра-песочница, где можно выбрать узкую стратегию и следовать ей, мало обращая внимания на других.
Райан Локет когда-то на BGG давал рекомендацию, которой я следую до сих пор и которую проговариваю при объяснении правил: в городе категорически не стоит проводить больше двух ходов подряд.
Когда игроки нащупывают этот общий ритм, вопросы к происходящему отпадают и игра в целом расцветает. Конечно, там всё равно царит рандом, но ведь по механикам это в целом довольно простая игра. (К слову, в этому году вернулся к ней спустя немало лет, отыграл три десятка партий на двоих с допом, и результаты всех кампаний были нос к носу).
Поддержу, 36 партий за год наиграно. Теперь в ожидании допа, там в том числе и управляемость возрастёт за счёт новой механики с семянами.
Нет, они в комментариях признаются, что команда разработчиков маленькая и некоторые косяки не сумела отследить.
большое спасибо, действительно толковая статья, и перевод хороший!
Аналогичная ситуация.
спасибо за уточнение (и Exhumanfact'у тоже), я пропустил более ранние, недостаточно прокрутив. по поводу определения мы расходимся, т.к. я вижу в слове "дичь" оценочность, но это не так важно
утверждение о том, что по нескольким людям нельзя судить о тесере и её обитателях, я всячески поддерживаю. вся проблема троллей или агрессивных комментаторов как раз в том, что они перетягивают на себя максимум внимания и превращаются в лицо ресурса
я промотал, у него было всего три поста. и ни в одном из них он не творил никакой "дичи" - написал похвалу любимым играм и приложил фотографии из своей коллекции. да, он вписал своё мнение не в тело поста, а в заголовок, но эту проблему можно было решить спокойным объяснением. никакой сарказм или жалобы тут не были уместны. нужно понимать, что интерфейс и структура сайта не для всех очевидны
да, тесера была и остаётся токсичной и враждебной к новичкам (см. недавний случай с пользователем, который явно не разобрался с интерфейсом дневников и получил саркастические комментарии вместо помощи). время от времени комментарии здесь всё ещё превращаются в мачистский фестиваль самоутверждения и грубости
к счастью, этого действительно стало меньше, чем 5-10 лет назад. хочется верить, что дело не только в банах нескольких троллей, но и в том, что в целом поведенческая модель в стиле "это интернет, детка" начинает выглядеть атавизмом
вкупе с перманентными техническими проблемами токсичная атмосфера и утомительные срачи стали, полагаю, главным препятствием для возрастания (количественного и качественного) пользовательской активности. но на тесере всё ещё можно встретить интересные обзоры и материалы. мне лично подобными ресурсами пользоваться удобнее, чем соцсетями, поэтому также хотелось бы здесь видеть больше авторских материалов из всяческих сторонних пабликов
нет, победа по науке в первую эпоху в принципе невозможна. перечитайте правила, у вас явно где-то допущена ошибка