Спасибо за обзор, заказал эту игру. Несколько лет присматривался к ней, но смущал английский на картах. В основном играем с женой, и у нее тяжковато с ним. Но это мы как-то утрясем.
Тема заглохла. Есть ли желающие поучаствовать в разработке? Если разработка будет вестись силами сообщества, могу оказать посильную помощь во фронтенде/UX/UI.
Умиляют комментарии матерых настольщиков, не оцевших игру.
Не играйте в эту игру если:
# Вы хотите получить интеллектуальное удовольствие от интеллектуальной игры. Эта игра — угар в чистом виде, о чем как бы намекает игровой арт. Она отлично зайдет в компании, где хочется легкости и смеха, самоиронии и подлых договорняков. А усваивать сложные правила интеллектуальных игр слишком долго и скучно.
# В вашей компании на дух не переносят циничный черный юмор, пародии и жопно-сортирные шутки. Вокруг же сейчас много хипстеров. Они многозначно поправят свои очки, возьмут в руку фруктовый смузи и скажут, что им не подобает мараться в играх с таким убогим сеттингом.
# У вас подгорает, когда вам не фартит на кубиках, а это много решает. Вы конечно считаете это несправедливостью, ведь вы Гендальф 80-го уровня с высоким интеллектом и богатым внутренним миром.
В начале игры первые несколько карт детства после розыгрыша лучше отправить не в общий сброс, а в свой личный. Тогда их тоже можно будет добавить к рассказу
В конце игры прикольно сделать так: после того как ведущий подсчитает очки, каждый сортирует все свои добытые карты в стопки детства, юности, зрелости и старости.
Затем каждый поочереди рассказывает свою истори жизни, полагаясь сначала на карты детства, затем юности, зрелости и, наконец, старости. Самые творческие игроки попутно могут добавить еще парочку остроумных лирических отступлений. Когда игрок завершает свой рассказ, ведущий подводит итог и оглашает его победные очки, определяя тем самым игровую ценность прожитой жизни. Куча улетный историй и смех гарантировано!
Кто играл — поделитесь впечатлениями. Судя по заявлениям разработчиков, игру с ее балансом лепили около 10 лет.
Как вам сеттинг с его мрачной нежитью с одной стороны и белыми пушистыми пуделями с другой?
Насколько она хороша в сравнении с теми же Magic: The Gathering, Mage Wars или Summoner Wars? Легко ли завалить свой билд? По видео выглядит так что если просрал опенинг (читай отдал инициативу вначале игры), то отыграться потом нереально.
Есть ли ощущение той самой настольной RTS типа Starcraft или Warcraft?
PS Карты выглядят неплохо, а вот поле... черт, могли бы и посимпатичней намалевать.
Играли вдвоем с женой, партия получилась около 3 часов. Можем сказать только одно — восторг :) В этой игре есть все что я люблю: магическая атмосфера, немного юмора, дедукция, пакость сопернику, азарт и блеф. Вишенкой на тортике стало использование приложения, которое добавило много волнений во время проверки. Жена отгадала все (sic!) формулы ко всем ингредиентам и имела хорошую игровую репутацию. Я был менее уважаемым и отгадал всего пару формул, но сделал ставку больше на артефакты и вовремя подмазался к ее публикации. Это и вывело меня победителем. Игра для нас однозначно одна лучших.
Внимательно смотрим на выложенные тайлы, и держим в голове поле боя, подыскивая укромные места для сруба максимального количества победных очков. Ближе концу игры (когда выложено много тайлов) время на ход неумолимо растет, что сказывается на даунтайме соперников, но это фигня. Игра классная: правила легкие, глубина процесса завораживает, компоненты добротные, а арт лично мне очень понравился. Нет долгой начальной раскладки. Для разнообразия можно самому придумать разные комплекты богов для игры.
PS Может показаться что Один мужик, а Локи никчемный отброс... Так мы думали вначале :>
Много слышал о ней и соответственно многого ждал. Но после нескольких десятков партий стало предельно ясно что рулят только несколько стратегий, остальные — не эффективны. В итоге очень быстро игра надоела и играть в нее мы перестали :(( Позже — продали.
Очень простая и не нагружающая игра. У нас ее тепло восприняли даже люди далекие от настолок. Пару заметок: # Правду пишут, что можно всю игру вести, но под конец есть шанс что тебя снесут за 1-2 хода. Лично для меня это фишка игры, а не недостаток. Игра представляется легким и комедийным филлером. Поэтому если такие случаи у вас вместо улыбки вызывают интенсивное подгорание — лучше эту игру обойти стороной, иначе пуканы будут перманентно в разорванном состоянии. # Веселее играть когда у русалки, как в Steam версии, есть способность подтягивать в конец очереди выбранную карту и применять ее эффект. Убойные комбинации переворачивающие игру с ног на голову гарантированы! (у стратегов-хардкорщиков бомбить будет до крови, осторожно! :Ъ) # Капитаны вносят небольшое разнообразие в процесс. # Партии быстрые, азартные с возможностью сделать западло друг другу. # Действительно много рандома, но и много смеха, если к этому спокойно относиться.
По моим ощущениям игра похожа на тактическую облегченную версию шахмат в фентезийном сеттинге. За что любим ее: # Не надоедает. Каждый раз новые войска с мешка — разная тактика. # Несложные правила, но хорошая глубина игры. # Приятные деревянные компоненты. Портиться особо нечему. Разве что карту порвать и поджечь деревянные тайлы? D: # Компоненты игры легкие, нет фишечек и прочих мелких каунтеров. Игру можно спокойно брать с собой в поездку. # Быстротечные партии. Быстро сыграл и можно идти по делам или начать новую партию. # Гора и Дракон добавляет много изюма в геймплей.
Да, мрачно было быть самым мизерным по очкам в конце партии, и при этом быть главным коррупционером. Мало того, что не набрал почти ничего стоящего, так еще и назад по дорожке катишься. Блеск. После этого случая, у меня надолго отхватило желание играть в Собек. Хотя игра хорошая.
Коридор на четверых это полная рвань :] таких содроганий во время настольной игры уже давно не было.
Несмотря на элементарные правила (запомнить за одну минуту смогут наверно даже дети), игра изобилует множеством тактических ходов и общей глубиной процесса. По моему мнению такие игры всегда заслуживают внимания, потому как не тяготят большим объемом правил, но дают широкий простор для игрового творчества.
Спасибо, приятный обзор. День рождения действительно удался. Из собственных ощущений скажу: 1) «Руммикуб» действительно оказался плавителем мозга. Особенно под конец игры, когда на столе выложено много групп и рядов фишек, начинаю нырять в круговорот комбинирования, чтобы таки присунуть туда свою фишечку, часто не выходя из этих лабиринтов перестановок (теряюсь, забываю что за чем идет), и как результат законно добавляю себе штрафные из банка. 2) «Онирим» достаточно проста и незатейлива, имея всего несколько моментов для маневра, остальное - неспешное перекладывание карт и формирование выигрышной комбинации для отыскания двери. Стоит отметить, что плохо замешав колоду (после предыдущей игры карты будут сортированы по цветам-местам), будет неинтересно играть, поэтому тасовать нужно тщательно. Арт действительно красивый. 3) «Веселая ферма» очень порадовала :] Все сделано добротно и с душой. Единственное, что мне показалось упущенным в игре, так это размер карт. Некоторые из них реально можно было бы сделать меньше, при этом нигде особенно не потеряв. А так, мы тогда с трудом разложили игру на троих (и то пришлось прятать накормленные туловки животных для сокращения длины), по хорошему — на четверых уже эту игру не разложим на нашем столе. Решение: надо больше стол покупать :] 4) «Диксит» как всегда рулит (особенно для людей, далеких от настольных игр), но карты приелись, надо новые. 5) «Зельеварение. Практикум» супер! Можно всегда и везде. Играть не переиграть :]
Паровозики никто не любит кроме Маши! :) в том время пока вы там раскладывали на полу, я утолил свою жажду посмотреть большинство комбо и стилей игры всех бойцов Tekken 5.
Спасибо за обзор, заказал эту игру. Несколько лет присматривался к ней, но смущал английский на картах. В основном играем с женой, и у нее тяжковато с ним. Но это мы как-то утрясем.
Загрузил русский перевод кратких правил для двустороннего А4. По материалам BGG от 06.03.2018.
Молодцы, что начали делать! Предложил тут https://tesera.ru/forum/showthread.php?tid=401&page=2 систему оценки другую, может чем-то полезно будет.
Тема заглохла. Есть ли желающие поучаствовать в разработке? Если разработка будет вестись силами сообщества, могу оказать посильную помощь во фронтенде/UX/UI.
Умиляют комментарии матерых настольщиков, не оцевших игру.
Не играйте в эту игру если:
# Вы хотите получить интеллектуальное удовольствие от интеллектуальной игры. Эта игра — угар в чистом виде, о чем как бы намекает игровой арт. Она отлично зайдет в компании, где хочется легкости и смеха, самоиронии и подлых договорняков. А усваивать сложные правила интеллектуальных игр слишком долго и скучно.
# В вашей компании на дух не переносят циничный черный юмор, пародии и жопно-сортирные шутки. Вокруг же сейчас много хипстеров. Они многозначно поправят свои очки, возьмут в руку фруктовый смузи и скажут, что им не подобает мараться в играх с таким убогим сеттингом.
# У вас подгорает, когда вам не фартит на кубиках, а это много решает. Вы конечно считаете это несправедливостью, ведь вы Гендальф 80-го уровня с высоким интеллектом и богатым внутренним миром.
В начале игры первые несколько карт детства после розыгрыша лучше отправить не в общий сброс, а в свой личный. Тогда их тоже можно будет добавить к рассказу
В конце игры прикольно сделать так: после того как ведущий подсчитает очки, каждый сортирует все свои добытые карты в стопки детства, юности, зрелости и старости.
Затем каждый поочереди рассказывает свою истори жизни, полагаясь сначала на карты детства, затем юности, зрелости и, наконец, старости. Самые творческие игроки попутно могут добавить еще парочку остроумных лирических отступлений. Когда игрок завершает свой рассказ, ведущий подводит итог и оглашает его победные очки, определяя тем самым игровую ценность прожитой жизни. Куча улетный историй и смех гарантировано!
Кто играл — поделитесь впечатлениями. Судя по заявлениям разработчиков, игру с ее балансом лепили около 10 лет.
Как вам сеттинг с его мрачной нежитью с одной стороны и белыми пушистыми пуделями с другой?
Насколько она хороша в сравнении с теми же Magic: The Gathering, Mage Wars или Summoner Wars? Легко ли завалить свой билд? По видео выглядит так что если просрал опенинг (читай отдал инициативу вначале игры), то отыграться потом нереально.
Есть ли ощущение той самой настольной RTS типа Starcraft или Warcraft?
PS Карты выглядят неплохо, а вот поле... черт, могли бы и посимпатичней намалевать.
Нет. По виду, они вносят разнообразие в процесс, но механика остается старой. А именно она мне кажется кошмарной скукой.
Играли вдвоем с женой, партия получилась около 3 часов. Можем сказать только одно — восторг :) В этой игре есть все что я люблю: магическая атмосфера, немного юмора, дедукция, пакость сопернику, азарт и блеф. Вишенкой на тортике стало использование приложения, которое добавило много волнений во время проверки. Жена отгадала все (sic!) формулы ко всем ингредиентам и имела хорошую игровую репутацию. Я был менее уважаемым и отгадал всего пару формул, но сделал ставку больше на артефакты и вовремя подмазался к ее публикации. Это и вывело меня победителем. Игра для нас однозначно одна лучших.
Внимательно смотрим на выложенные тайлы, и держим в голове поле боя, подыскивая укромные места для сруба максимального количества победных очков. Ближе концу игры (когда выложено много тайлов) время на ход неумолимо растет, что сказывается на даунтайме соперников, но это фигня. Игра классная: правила легкие, глубина процесса завораживает, компоненты добротные, а арт лично мне очень понравился. Нет долгой начальной раскладки. Для разнообразия можно самому придумать разные комплекты богов для игры.
PS Может показаться что Один мужик, а Локи никчемный отброс... Так мы думали вначале :>
Много слышал о ней и соответственно многого ждал. Но после нескольких десятков партий стало предельно ясно что рулят только несколько стратегий, остальные — не эффективны. В итоге очень быстро игра надоела и играть в нее мы перестали :(( Позже — продали.
Очень простая и не нагружающая игра. У нас ее тепло восприняли даже люди далекие от настолок. Пару заметок:
# Правду пишут, что можно всю игру вести, но под конец есть шанс что тебя снесут за 1-2 хода. Лично для меня это фишка игры, а не недостаток. Игра представляется легким и комедийным филлером. Поэтому если такие случаи у вас вместо улыбки вызывают интенсивное подгорание — лучше эту игру обойти стороной, иначе пуканы будут перманентно в разорванном состоянии.
# Веселее играть когда у русалки, как в Steam версии, есть способность подтягивать в конец очереди выбранную карту и применять ее эффект. Убойные комбинации переворачивающие игру с ног на голову гарантированы! (у стратегов-хардкорщиков бомбить будет до крови, осторожно! :Ъ)
# Капитаны вносят небольшое разнообразие в процесс.
# Партии быстрые, азартные с возможностью сделать западло друг другу.
# Действительно много рандома, но и много смеха, если к этому спокойно относиться.
По моим ощущениям игра похожа на тактическую облегченную версию шахмат в фентезийном сеттинге. За что любим ее:
# Не надоедает. Каждый раз новые войска с мешка — разная тактика.
# Несложные правила, но хорошая глубина игры.
# Приятные деревянные компоненты. Портиться особо нечему. Разве что карту порвать и поджечь деревянные тайлы? D:
# Компоненты игры легкие, нет фишечек и прочих мелких каунтеров. Игру можно спокойно брать с собой в поездку.
# Быстротечные партии. Быстро сыграл и можно идти по делам или начать новую партию.
# Гора и Дракон добавляет много изюма в геймплей.
Да, 1 раз за ход. Причем это должно быть либо вскрытие замка (1 ОД и бросок кубика), либо его разбивание (2 ОД и гарантированный лут).
Завидую вашему самообладанию. Меня такие вещи довольно быстро начинают демотивировать.
Да, мрачно было быть самым мизерным по очкам в конце партии, и при этом быть главным коррупционером. Мало того, что не набрал почти ничего стоящего, так еще и назад по дорожке катишься. Блеск. После этого случая, у меня надолго отхватило желание играть в Собек. Хотя игра хорошая.
Коридор на четверых это полная рвань :] таких содроганий во время настольной игры уже давно не было.
Несмотря на элементарные правила (запомнить за одну минуту смогут наверно даже дети), игра изобилует множеством тактических ходов и общей глубиной процесса. По моему мнению такие игры всегда заслуживают внимания, потому как не тяготят большим объемом правил, но дают широкий простор для игрового творчества.
согласен...все на фильм)
Спасибо, приятный обзор. День рождения действительно удался. Из собственных ощущений скажу:
1) «Руммикуб» действительно оказался плавителем мозга. Особенно под конец игры, когда на столе выложено много групп и рядов фишек, начинаю нырять в круговорот комбинирования, чтобы таки присунуть туда свою фишечку, часто не выходя из этих лабиринтов перестановок (теряюсь, забываю что за чем идет), и как результат законно добавляю себе штрафные из банка.
2) «Онирим» достаточно проста и незатейлива, имея всего несколько моментов для маневра, остальное - неспешное перекладывание карт и формирование выигрышной комбинации для отыскания двери. Стоит отметить, что плохо замешав колоду (после предыдущей игры карты будут сортированы по цветам-местам), будет неинтересно играть, поэтому тасовать нужно тщательно. Арт действительно красивый.
3) «Веселая ферма» очень порадовала :] Все сделано добротно и с душой. Единственное, что мне показалось упущенным в игре, так это размер карт. Некоторые из них реально можно было бы сделать меньше, при этом нигде особенно не потеряв. А так, мы тогда с трудом разложили игру на троих (и то пришлось прятать накормленные туловки животных для сокращения длины), по хорошему — на четверых уже эту игру не разложим на нашем столе. Решение: надо больше стол покупать :]
4) «Диксит» как всегда рулит (особенно для людей, далеких от настольных игр), но карты приелись, надо новые.
5) «Зельеварение. Практикум» супер! Можно всегда и везде. Играть не переиграть :]
Спасибо за классные вечера ;]
Паровозики никто не любит кроме Маши! :) в том время пока вы там раскладывали на полу, я утолил свою жажду посмотреть большинство комбо и стилей игры всех бойцов Tekken 5.