Спасибо! Ну и раз пошла такая пьянка (если вы понимаете о чем я), то поправьте "ингридиент" на "ингредиент" на 4ой картинке во втором столбце на 2 карте снизу (да, понятная навигация - мой конек).
SecretChat. Не очень понял как "Я посетила 22 страны. Провела 5 евротуров по всей Европе, играя в эту игру, жила на острове целый год — и теперь я хочу поделиться своим опытом" вяжется с правилами "каждый игрок по кругу вытаскивает карточку с двумя вопросами, отвечает на них и рассказывает историю, связанную с одним из них". ¯\_(ツ)_/¯
Соло игра с Ругвортом. Вчера сыграл три партии с Ругвортом (ранее не играл в солорежим в Эверделле). Возникло ощущение, что получение Ругвортом 2-3 чудес в конце партии (так как он по ходу игры собирает 5-7 жемчуден)- как-то слишком жёстко )))
После этих партий сложилось ощущение, что при игре с Ругвортом лучше карты драгоценностей вовсе не строить. Вместо этого забрать 2 чуда за 25 и 20 очков (иначе при финальном подсчёте Ругворт слишком много дорогих чудес заберёт и раскатает).
Кто-нибудь ещё играл в солорежим с допом? Как ощущения? :-)
Да, извиняюсь. Выполненная мной генерализация - наверно не лучшая идея. Попробую исправиться: "Просто можно это слово не говорить, если хочется не агрить некоторых людей, которые могут считать его лаконичным, но высокопарным".
Лично я в игре особые события выполняю, если хотя бы одно из условий (здание или животинка) уже есть. И второе на поляне (или с руки) походу можно сыграть (зачем игнорировать такую возможность?). А так, чтобы специально 2 карты удерживать, ради них стараться, размещать их только для особого события - не делаю. Хотя мб и не прав.
Мне кажется, что хотя бы 1 чудо урвать стоит. Ведь посол (лягуха), только жемчужены получать и будет. И в среднем за игру у вас их будет 4-5 (2 вероятно потратите на драгоценности, а остальные как для чудес).
Нас тоже в начале поразило такое число очков. Но по сути получается, что жемчуг можно добывать по сути только послом (лягухой). А она одна в каждом сезоне (следопыт на нее не действует). Плюс в начале выдаются ещё 2 карты драгоценностей, которые тоже хочется построить (стоят по одному жемчугу) - и вот уже надо 5 жемчужин собрать (2 на драгоценности и 3 на чудо за 25 очков) :-) Приэтом сами жемчужены получить через события с формулировкой "получите любой ресурс" нельзя. Первая жемчужина чаще всего получается через Мелководье за сброс 2 любых ресурсов и 2 карт. Последующие чаще всего получаются через ручей. Но и открываемые локации ручья и его жители тоже требуют свою цену (сброс ресурсов, карт). Если подготовиться (иметь ресурсы и карты для сброса) к различным запросам, то можно попробовать сорвать куш в 2 жемчужены (первую за заход в закрытую локацию ручья, вторую за выполнение требования локации/жителя). Ещё можно рискнуть и сыграть в рулетку (карта Пират), чтобы получить 1 жемчужену. Но моя удача показала, что из всех трех раз использования его, я за 4 сброшенные карты набирал то 4, то 6 очков (а никак не 7 требуемых). Хоть ячейку в городе не занимает :-)
Чудеса - это новые 4 жетона: Морозные врата, Туманный источник, Солнечный мост, Мерцающий маяк. Они пришли на замену основным событиям из базы (новые накладки кладутся поверх мест, гд ранее были основные события - посмотрите на странице предзаказа картинку). Для их постройки требуется большое количество ресурсов. Допустим самое дорогое чудо - Мерцающий маяк - принесёт 25 очков, но и для его постройки требуются 3 жемчужены, 3 бревна, 3 янтаря, 3 камня да ещё и сбросить 3 карты из руки.
Хотел бы сказать, что карты оригинала на ощупь более гладкие, а новые (из набора совместимости) более шершавые.
Пока упаковывал новые карты в протекторы показалось, что некоторые карты из набора совместимости (новые) обладают более насыщенным цветом.
Отвечая на вопросы: 1. Мне игра нравится и с учётом цены на предзаказе (+было две с половиной сотни бонусных рублей) - цена приемлемая. Добавляемые новые локации ручья, драгоценности, чудеса - довольно интересны. 2. На мой взгляд, простота вообще не пострадала. 3. Мне кажется, иногда карты драгоценностей, могут чуть задать вектор развития города. Довольно интересно :-)
Спасибо. На мой взгляд, правда, он не отвечает на заданный вопрос. Наверно никто не будет спорить, что "карты необходимо сбрасывать в соответствии с текущим лимитом". Только означает ли это, что лимит руки надо перерассчитывать в конце каждого хода (динамичный лимит руки); или лимит руки единоразово увеличивается, и в соответствии с этим единоразово рассчитанным лимитом надо сверяться в конце хода?
Мы пока тоже так (что предел руки динамичный). Но по идее это влияет ещё на то останется ли эффект от сброса моста: через развалины или университет. ¯\_(ツ)_/¯
Вопрос по карте Мост. А именно про увеличение предела руки на 1 за каждую вашу жемчужину.
Увеличение руки динамичное (новые жемчужены получил - рука ещё расширилась; потратил - уменьшилась)? Или увеличение руки происходит единоразово (и это число надо помнить) на то число жемчужин, которые были на момент постройки Моста?
После партии в игру "За бортом" стараюсь избегать игр, в которых большая часть игры происходит над столом...
Спасибо!
Ну и раз пошла такая пьянка (если вы понимаете о чем я), то поправьте "ингридиент" на "ингредиент" на 4ой картинке во втором столбце на 2 карте снизу (да, понятная навигация - мой конек).
"Беслатные" (без "п") вещи с последней картинки несколько сбили.
А так интересно.
Какой октябрь - такие и итоги
*опять забыл как она расшифровывается*
Наверно следует добавить, что данная игра являлась номинантом на премию "Семейная игра года" от GM.
Так вот что это означает...
Поиск по "Roll for the galaxy" кажется вообще схлопнул дальнейшие шаги :-(
Рад, что играя по правилам, "игра заиграла новыми красками".
Не смог найти Уно из-за ограничения. Хотя так ему и надо ^_~
Было бы хорошо как-либо отделять базы от дополнений.
Пример: поиск "Кубарем по Галактике". Нашелся 1 результат, а оказался дополнением.
Ура!
Интересно, кто-нибудь знаком с "стандартные условия о не провозглашении"?
Мне тоже так кажется :-)
Счётчик уже давно замер у меня на 233 и не двигается.
Захожу только с мобильной версии.
Раз дилемма, то Дилемма короля - ваш выбор
Если не затруднит - про второй пункт - где это описано?
Конечно можете - он же в вашем городе.
Вы только что описали один из вариантов борьбы с шутом.
SecretChat.
Не очень понял как "Я посетила 22 страны. Провела 5 евротуров по всей Европе, играя в эту игру, жила на острове целый год — и теперь я хочу поделиться своим опытом" вяжется с правилами "каждый игрок по кругу вытаскивает карточку с двумя вопросами, отвечает на них и рассказывает историю, связанную с одним из них".
¯\_(ツ)_/¯
Очень не хватает конечно "личная заметка", которая бы не всплывала у всех...
Соло игра с Ругвортом.
Вчера сыграл три партии с Ругвортом (ранее не играл в солорежим в Эверделле).
Возникло ощущение, что получение Ругвортом 2-3 чудес в конце партии (так как он по ходу игры собирает 5-7 жемчуден)- как-то слишком жёстко )))
После этих партий сложилось ощущение, что при игре с Ругвортом лучше карты драгоценностей вовсе не строить. Вместо этого забрать 2 чуда за 25 и 20 очков (иначе при финальном подсчёте Ругворт слишком много дорогих чудес заберёт и раскатает).
Кто-нибудь ещё играл в солорежим с допом? Как ощущения? :-)
Да, извиняюсь. Выполненная мной генерализация - наверно не лучшая идея.
Попробую исправиться: "Просто можно это слово не говорить, если хочется не агрить некоторых людей, которые могут считать его лаконичным, но высокопарным".
Конечно премия. Просто можно это слово не говорить, если все агрятся.
Мб автор имел в виду вручение значка "Красная Фишка.
Приглашаем на вручение Красной Фишки (типо вручение Оскара) :-)
Мне кажется, ссылка "дополнение Chai: High Tea" ведёт куда-то не туда.
Лично я в игре особые события выполняю, если хотя бы одно из условий (здание или животинка) уже есть. И второе на поляне (или с руки) походу можно сыграть (зачем игнорировать такую возможность?).
А так, чтобы специально 2 карты удерживать, ради них стараться, размещать их только для особого события - не делаю.
Хотя мб и не прав.
Поэтому если вы ранее активно строили особые события, то, на мой взгляд, с приходом дополнения жемчужены на них несильно повлияют.
Мне кажется, что хотя бы 1 чудо урвать стоит. Ведь посол (лягуха), только жемчужены получать и будет. И в среднем за игру у вас их будет 4-5 (2 вероятно потратите на драгоценности, а остальные как для чудес).
Нас тоже в начале поразило такое число очков.
Но по сути получается, что жемчуг можно добывать по сути только послом (лягухой). А она одна в каждом сезоне (следопыт на нее не действует). Плюс в начале выдаются ещё 2 карты драгоценностей, которые тоже хочется построить (стоят по одному жемчугу) - и вот уже надо 5 жемчужин собрать (2 на драгоценности и 3 на чудо за 25 очков) :-)
Приэтом сами жемчужены получить через события с формулировкой "получите любой ресурс" нельзя.
Первая жемчужина чаще всего получается через Мелководье за сброс 2 любых ресурсов и 2 карт.
Последующие чаще всего получаются через ручей. Но и открываемые локации ручья и его жители тоже требуют свою цену (сброс ресурсов, карт). Если подготовиться (иметь ресурсы и карты для сброса) к различным запросам, то можно попробовать сорвать куш в 2 жемчужены (первую за заход в закрытую локацию ручья, вторую за выполнение требования локации/жителя).
Ещё можно рискнуть и сыграть в рулетку (карта Пират), чтобы получить 1 жемчужену. Но моя удача показала, что из всех трех раз использования его, я за 4 сброшенные карты набирал то 4, то 6 очков (а никак не 7 требуемых). Хоть ячейку в городе не занимает :-)
Чудеса - это новые 4 жетона: Морозные врата, Туманный источник, Солнечный мост, Мерцающий маяк. Они пришли на замену основным событиям из базы (новые накладки кладутся поверх мест, гд ранее были основные события - посмотрите на странице предзаказа картинку).
Для их постройки требуется большое количество ресурсов. Допустим самое дорогое чудо - Мерцающий маяк - принесёт 25 очков, но и для его постройки требуются 3 жемчужены, 3 бревна, 3 янтаря, 3 камня да ещё и сбросить 3 карты из руки.
Хотел бы сказать, что карты оригинала на ощупь более гладкие, а новые (из набора совместимости) более шершавые.
Пока упаковывал новые карты в протекторы показалось, что некоторые карты из набора совместимости (новые) обладают более насыщенным цветом.
Отвечая на вопросы:
1. Мне игра нравится и с учётом цены на предзаказе (+было две с половиной сотни бонусных рублей) - цена приемлемая.
Добавляемые новые локации ручья, драгоценности, чудеса - довольно интересны.
2. На мой взгляд, простота вообще не пострадала.
3. Мне кажется, иногда карты драгоценностей, могут чуть задать вектор развития города. Довольно интересно :-)
Смею предположить, что среди них будут:
Пастырь
Монастырь
Часовня
Спасибо!
Значит будем исходить из того, что лимит перерассчитывапется.
Мне такой вариант тоже кажется более логичным и интуитивно правильным.
Интересно, будет ли выпускаться очередной комплект совместимости.
Ведь "...обе игры совместимы друг с другом!".
М-да уж.
Насколько помню, на предзаказе первой части Марко Поло у некого другого издателя игра стоила 2500.
Спасибо. На мой взгляд, правда, он не отвечает на заданный вопрос.
Наверно никто не будет спорить, что "карты необходимо сбрасывать в соответствии с текущим лимитом".
Только означает ли это, что лимит руки надо перерассчитывать в конце каждого хода (динамичный лимит руки); или лимит руки единоразово увеличивается, и в соответствии с этим единоразово рассчитанным лимитом надо сверяться в конце хода?
Мы пока тоже так (что предел руки динамичный).
Но по идее это влияет ещё на то останется ли эффект от сброса моста: через развалины или университет.
¯\_(ツ)_/¯
Вопрос по карте Мост. А именно про увеличение предела руки на 1 за каждую вашу жемчужину.
Увеличение руки динамичное (новые жемчужены получил - рука ещё расширилась; потратил - уменьшилась)?
Или увеличение руки происходит единоразово (и это число надо помнить) на то число жемчужин, которые были на момент постройки Моста?
В таком случае странно, что у статьи такие низкие оценки
¯\_(ツ)_/¯
Ясно, благодарю!
Можно, пожалуйста, поподробнее про механику с VR, но без VR.
Не очень понял.