Например оказалось, что мы с трофеями совсем не разобрались) А что касается ощущения низкого показателя внимания - это гарантированный спутник игр с объемными и изобилующими нюансами правилами. К счастью, амери умеет прощать такие ошибки..
Хорошая статья, душевная (хотя автор пытался преподнести ее как душную). Тоже довольно высоко ценю третью редакцию, хоть и большой поклонник КУА. Буду ждать следующих частей, чтобы также сравнить ощущения и понимание этой коробочки. К тому же столь детальный обзор помог выявить некоторые косяки в моих партиях, а их сыграно довольно внушительное количество!
Играется соло и в базе. Соло-режим, кстати, не самый плохой. Но в базе, как вы правильно описали, вырезано море контенту. Допы, причем оба, сильно разнообразят игру и мастхэвны.
Если нравятся песочницы, то учтите, что Фоллыч - это больше про сюжет и квесты, нежели соревновательная игра. Она наверное этим и выделяется из всех. Зая (XIA) на мой вкус - лучшее из того, что пробовал/имею. Но нужен доп обязательно. Там огромная вариативность, но много рандома. Это весело, но у многих подгорает. Даунтайм тоже немаловажная штука (но это в целом большинству песочниц характерно). ЛДЗ - супертоп, но только с обоими допами и в правильной компании. Есть еще Merchants & Marauders. Похожа чем-то на Заю, но только в Пиратском сеттинге. Тоже требует допа, который немного чинит баланс и добавляет вариативности. Но подчеркну, что такого сюжетно-квестового, как Фоллаут, начего на ум не приходит.
Знающие меня люди очень заулыбаются, когда узнают что меня причислили к еврофилам.)) А ваша оценка тоже весьма неоригинальна (и не очень относится к тому, что написано выше. Это как с веганством - всегда найдется тот, кто ни с с того ни с сего начнет всем сообщать, что он веган (Эклипс - это евро)). Ну да уже столько копий поломано об эту тему, что прям не о чем больше дискутировать.
Могу и более развернуто, если есть необходимость. Не ради холивара написал комментарий, а ради того, чтобы обратить внимание общественности на узкие места данного "обзора".
Малообъективное мнение фанбоя Сумерек. Если сравнивать эти 2 игры, то рацио в отзыве есть, но на деле все немного не так. Гипертрофировать условные минусы, через призму сравнения с сумерками, избавляет это мнение от какой-либо объективности. Я обе игры уважаю, но Эклипс для меня ближе и уж точно ничем не хуже вышеупомянутых Сумерек)
Там есть сценарии с особыми правилами и сетапами теперь. Некоторые на двоих рекомендуется в том числе. Насколько это играбильно проверить не получилось пока.
Имею с недавних пор не посконную коробочку. Очень все нравится. Но вынужден предупредить, что размер мелких карт сильно отличается. На геймплей не влияет, но протектить теперь придется другим размером. Большие карты отличаются незначительно. Влезли, хоть и внатяг, но в такие же протекторы. От лавки ушёл совсем и с концами.
Потрудитесь изучить предмет обсуждения прежде чем рассматривать его на гипотетических примерах. Алиса уже оплатила инлей, который идет в комплекте, и, в случае с Африкой, не вмещающий даже незапротекченные карты.
Ну пока что я заплатил за 2 абсолютно бесполезных инлея и несколько пестрые рубашки карт. А ваши экономические фантазии не очень подкреплены какими-либо фактами.
Что вы знаете о душнилах? Да ровным счётом ничего, если не читали какую вселенскую попаболь и токсичные волны хейта вызвала в комментах фотография, где не так, как некоторые считают, хранятся коробки с играми. Пожалуй очень близко к эталону этого определения...
чет как-то не могу уложить в голове как игра на одной карте в один и тот же сценарий с одим и тем же сюжетом может быть реиграбельнее полностью противоположной по этим показателям (играл во все 3 сравниваемых, если что))). Не хочется холиварить, но вы хоть немного сопоставьте логикчески все вышеописанное и еще раз подумайте, нет ли каких-то противоречий/заблуждений. Добавлю еще, что мне очень нравятся и старые игры, но объективно, УА3 (хоть его тоже есть за что ругать), получился гораздо современнее и разообразнее. И это при наличии только 2х допов. Страшно подумать что будет дальше))
Я органически нетерплю пандемию, но тут эта механика работает вполне логично и четко. Что касается реиграбельности, то тут как-то тоже мимо. В УА2, ДУ у вас всегда +/- один пул монстров/мифов и т.п. Всегда день сурка. Тип что-то тм зло пробуждается, тип проснется и будет мочилово. В УА3 помимо того, что в зависимости от сценария, вы получаете новую карту, новый набор механик, новый набор монстров/событий и т.п., так еще и история отыгрывается всегда разная, да еще и с развилками и неожиданными поворотами, которые при повторном проходжении также могут быть разными.
Вы еще про карточный такое скажите)) Думается, что подобные безапелляционные заявления можно объяснить лишь попыткой оправдать скупку миллиардов дополнений к ДУ. Мне нравился УА2, чуть меньше ДУ, но в итоге я перешел на УА3 по многим причинам - начиная со времени партии и более проработанным балансом и заканичивая суператмосферными сценариями (если сравнивать 3 похожих игры).
Локализованы 5 из 6 выпущенных новелл про сыщиков из вселенной. К ним также прилагаются соответствующие карты для КУА. Но те же сыщики встречаются и в других играх, в т.ч. и в УА3. Слог не похожий на основоположника, но читается вполне интересно. Мне понравились.
Не могу уловить логики. Такое правило было справедливо скорее для предыдущих игр серии, т.к. там зачастую все масштабировалось кратно 2м. В УА3 что-то не припомню такой зависимости..
По сбалансированности не скажу ничего определенного - слишком много рандомных ситуаций, в которых может любой пригодиться. Явно имбалансных не увидел. Есть такие, за которых стиль игры более-менее очевидно предопределен. А вот что касается усложнения игры с большим составом, то тут все просто. Чем больше людей, тем больше за раунд тянется жетончиков в фазу мифа, тем больше безысходности попадает на карту, тем больше вероятность что она ляжет в один район, что в свою очередь может вызвать аномалию/всплеск и добавить безысходность на лист сценария, что продвигает зло. Контролить это становится сложнее.
Отзыв, достойный стать полноценной статьей. Тоже полностью перешел на 3ю редакцию. Не против вписаться в партию в предыдущие игры серии, но УА3 - причесанная под современные тренды версия, которая всегда дает уникальный сюжет, не пугает конским временем партии и имеет кучу разных механик, преображающих игру практически полностью от сценария к сценарию. Из явных минусов (для меня) могу выделить два: 1. Несколько больше фидлинга, чем хотелось бы. 2. Иногда сложно обуздать рандом при игре большим составом.
Анахронность локализовывалась не "куцей базой" и, кмк, не довольно недооценена по нынешним временам, если смотреть по наполнению. Но Инфинити бокс конечно побогаче.
Например оказалось, что мы с трофеями совсем не разобрались) А что касается ощущения низкого показателя внимания - это гарантированный спутник игр с объемными и изобилующими нюансами правилами. К счастью, амери умеет прощать такие ошибки..
Хорошая статья, душевная (хотя автор пытался преподнести ее как душную).
Тоже довольно высоко ценю третью редакцию, хоть и большой поклонник КУА. Буду ждать следующих частей, чтобы также сравнить ощущения и понимание этой коробочки.
К тому же столь детальный обзор помог выявить некоторые косяки в моих партиях, а их сыграно довольно внушительное количество!
После пары партий ваше мнение практически гарантированно изменится)
Вы не указали, что через год обязательно получить ее с браком или косяком.
Играется соло и в базе. Соло-режим, кстати, не самый плохой. Но в базе, как вы правильно описали, вырезано море контенту. Допы, причем оба, сильно разнообразят игру и мастхэвны.
Если нравятся песочницы, то учтите, что Фоллыч - это больше про сюжет и квесты, нежели соревновательная игра. Она наверное этим и выделяется из всех. Зая (XIA) на мой вкус - лучшее из того, что пробовал/имею. Но нужен доп обязательно. Там огромная вариативность, но много рандома. Это весело, но у многих подгорает. Даунтайм тоже немаловажная штука (но это в целом большинству песочниц характерно). ЛДЗ - супертоп, но только с обоими допами и в правильной компании. Есть еще Merchants & Marauders. Похожа чем-то на Заю, но только в Пиратском сеттинге. Тоже требует допа, который немного чинит баланс и добавляет вариативности.
Но подчеркну, что такого сюжетно-квестового, как Фоллаут, начего на ум не приходит.
Знающие меня люди очень заулыбаются, когда узнают что меня причислили к еврофилам.)) А ваша оценка тоже весьма неоригинальна (и не очень относится к тому, что написано выше. Это как с веганством - всегда найдется тот, кто ни с с того ни с сего начнет всем сообщать, что он веган (Эклипс - это евро)). Ну да уже столько копий поломано об эту тему, что прям не о чем больше дискутировать.
Могу и более развернуто, если есть необходимость. Не ради холивара написал комментарий, а ради того, чтобы обратить внимание общественности на узкие места данного "обзора".
Малообъективное мнение фанбоя Сумерек. Если сравнивать эти 2 игры, то рацио в отзыве есть, но на деле все немного не так. Гипертрофировать условные минусы, через призму сравнения с сумерками, избавляет это мнение от какой-либо объективности.
Я обе игры уважаю, но Эклипс для меня ближе и уж точно ничем не хуже вышеупомянутых Сумерек)
Там есть сценарии с особыми правилами и сетапами теперь. Некоторые на двоих рекомендуется в том числе. Насколько это играбильно проверить не получилось пока.
Имею с недавних пор не посконную коробочку. Очень все нравится. Но вынужден предупредить, что размер мелких карт сильно отличается. На геймплей не влияет, но протектить теперь придется другим размером. Большие карты отличаются незначительно. Влезли, хоть и внатяг, но в такие же протекторы.
От лавки ушёл совсем и с концами.
Будем надеяться, что таки внемлют голосу разума и притянут эту мастхэвную, делающую ЛДЗ совсем другой, коробочку. Но надежд, откровенно говоря, мало.
Косвенно говорили где-то в комментах, что пока не планируют.
Потрудитесь изучить предмет обсуждения прежде чем рассматривать его на гипотетических примерах. Алиса уже оплатила инлей, который идет в комплекте, и, в случае с Африкой, не вмещающий даже незапротекченные карты.
Ну пока что я заплатил за 2 абсолютно бесполезных инлея и несколько пестрые рубашки карт. А ваши экономические фантазии не очень подкреплены какими-либо фактами.
Гага, смотри как можно сделать.
Ко мне, бандерлоги!
Сейчас ребятки расчехлят свои работы и мы сможем насладиться идеальным покрасом.
Звезда не хочет становиться на путь исправления, к моему глубочайшему сожалению. А так хотелось верить и купить...
Опять эта вкусовщина..
Ожидаются после предыдущего моего коммента.
Что вы знаете о душнилах? Да ровным счётом ничего, если не читали какую вселенскую попаболь и токсичные волны хейта вызвала в комментах фотография, где не так, как некоторые считают, хранятся коробки с играми. Пожалуй очень близко к эталону этого определения...
Вполне реалистичный сценарий. Идеальной настолки не сущес... (манчкин/монополия/мафия??)
чет как-то не могу уложить в голове как игра на одной карте в один и тот же сценарий с одим и тем же сюжетом может быть реиграбельнее полностью противоположной по этим показателям (играл во все 3 сравниваемых, если что))).
Не хочется холиварить, но вы хоть немного сопоставьте логикчески все вышеописанное и еще раз подумайте, нет ли каких-то противоречий/заблуждений.
Добавлю еще, что мне очень нравятся и старые игры, но объективно, УА3 (хоть его тоже есть за что ругать), получился гораздо современнее и разообразнее. И это при наличии только 2х допов. Страшно подумать что будет дальше))
Я органически нетерплю пандемию, но тут эта механика работает вполне логично и четко. Что касается реиграбельности, то тут как-то тоже мимо. В УА2, ДУ у вас всегда +/- один пул монстров/мифов и т.п. Всегда день сурка. Тип что-то тм зло пробуждается, тип проснется и будет мочилово. В УА3 помимо того, что в зависимости от сценария, вы получаете новую карту, новый набор механик, новый набор монстров/событий и т.п., так еще и история отыгрывается всегда разная, да еще и с развилками и неожиданными поворотами, которые при повторном проходжении также могут быть разными.
Вижу Лавкрафта в топе - ставлю 10!
Вы еще про карточный такое скажите))
Думается, что подобные безапелляционные заявления можно объяснить лишь попыткой оправдать скупку миллиардов дополнений к ДУ.
Мне нравился УА2, чуть меньше ДУ, но в итоге я перешел на УА3 по многим причинам - начиная со времени партии и более проработанным балансом и заканичивая суператмосферными сценариями (если сравнивать 3 похожих игры).
Локализованы 5 из 6 выпущенных новелл про сыщиков из вселенной. К ним также прилагаются соответствующие карты для КУА. Но те же сыщики встречаются и в других играх, в т.ч. и в УА3. Слог не похожий на основоположника, но читается вполне интересно. Мне понравились.
Ждём орг под базу + 3 допа
А можно не душнить и проходить мимо "поделок", если есть предубеждения?
Слишком глубокая мысль, как по мне. Есть фанатский. Официальный - автопокупка.
Я джва года ждал эту игру.
Тут практически в каждом сценарии есть развилки, которые несколько изменяют события, что, в целом, довольно клёво ощущается.
Не могу уловить логики. Такое правило было справедливо скорее для предыдущих игр серии, т.к. там зачастую все масштабировалось кратно 2м. В УА3 что-то не припомню такой зависимости..
По сбалансированности не скажу ничего определенного - слишком много рандомных ситуаций, в которых может любой пригодиться. Явно имбалансных не увидел. Есть такие, за которых стиль игры более-менее очевидно предопределен. А вот что касается усложнения игры с большим составом, то тут все просто. Чем больше людей, тем больше за раунд тянется жетончиков в фазу мифа, тем больше безысходности попадает на карту, тем больше вероятность что она ляжет в один район, что в свою очередь может вызвать аномалию/всплеск и добавить безысходность на лист сценария, что продвигает зло. Контролить это становится сложнее.
Отзыв, достойный стать полноценной статьей. Тоже полностью перешел на 3ю редакцию. Не против вписаться в партию в предыдущие игры серии, но УА3 - причесанная под современные тренды версия, которая всегда дает уникальный сюжет, не пугает конским временем партии и имеет кучу разных механик, преображающих игру практически полностью от сценария к сценарию.
Из явных минусов (для меня) могу выделить два: 1. Несколько больше фидлинга, чем хотелось бы. 2. Иногда сложно обуздать рандом при игре большим составом.
Все верно. В понедельник с утра не слишком внимательно прочитал условия.
1. Да.
1. 1 переброс и 1 попадание.
А ещё нужно упомянуть, что в клубе двое человек принимают участие в чемпионате мира по этой игре. И довольно неплохо себя чувствуют там.
Анахронность локализовывалась не "куцей базой" и, кмк, не довольно недооценена по нынешним временам, если смотреть по наполнению. Но Инфинити бокс конечно побогаче.