;-) Случано увидел, прочёл. Приятно вспомнить, но главное - самое интересное впереди. Скорп в этом абсолютно прав . А ещё мы в этой миссии сначала ошибочно засчитали победу имперцам, после уточнили на ффг форуме пару моментов. так что если вознмкнут вопросы по правилам, то подскажем.
Я так понимаю, это же надо, чтобы появилось лицо, которое возьмет на себя ответственность кол.заказа, вот и нет пока такой опции. Я еще вначале заказал обычной почтой из России и уже вышло неплохо, меня все устраивает, лишь бы игра вышла.
Но если кому-то интересно и удобно, могу оформить коллективный заказ и потом раздать в Киеве в одном из клубов или Новой Поштой, если не менее 10 человек соберутся.
PS: это просто жест доброй воли, не ищите выгоды, кроме увеличения шансов выхода ожидаемой мною игры.
"а в игровой системе Commands & Colors после успеха "C&C: Ancients" появляется игра "C&C: Napoleonics"."
Разве Memoir '44 не были изданы раньше Античности, завоевав огромнейшую аудиторию? Я уже не вспоминаю про Battle Cry, который был родоначальником всей системы Борга.
Ну и эти две игры: C&C:A и C&C:N отличаются игровой механикой, а не только темой (в пределах одной системы, но все же).
Играл хилером базовый сценарий (не по эпическим правилам). Лечит он может. Эффективность: 1 красный кубик дополнительно к двум обычным действиям (этот кубик используется только в атаках самых мощных монстров/героев) 4 раза, потом рест. Кроме того, свойство персонажа 1 жизнь зф 1 спецсимвол на атакующих кубиках героя в пределах 3-х гексов. У меня герои были неубиваемыми, однако условия сценария обычно не в том... Это уже другая история. Вообще случайно забрел в тему. Отдельно напишу статью о Десенте, но количество домыслов зашкаливает уже сейчас.
Втроем меньше, но есть. Просто для того, чтобы это проявилось, игроки должны просчитывать кол-во построек, которые могут отобрать заранее. Что подразумевает определенный опыт игры. Самое применяемое - на последнем ходу. Поэтому держать на границе дворцы и храмы - очень рискованно :). Но ведь на лунной стороне есть такие морские маршруты..
Картинки я, наверное, больше подстраивал под родной блог, там их размер не кажется таким большим. А может я просто привык. В любом случае попробуйте почитать на Смайлосфере - мне будет интересно, ошибаюсь или нет.
Справедливости ради, задержка не только из-за авторов, но и редакторов :). Если много одновременно опубликовано черновиков, то редактору будет сложновато. Мой обзор, например, дня три в черновиках висит, ждет редактуры :). Но, по-моему, это как раз нормальный режим :).
Игра, похоже, на составление комбинаций из пула с элементом "кто раньше успеет". У меня сложилось впечатление, что скрестили патигейм с еврогеймом, оставив от евро Factory, а от пати - Fun. Не скажу, что мне понравилась, судя по обзору, в отличии от него самого :). Правда, я и не играл никогда в это фабричное удовольствие :).
Нюсечке, как всегда, поклон от меня за качественную статью. Купить игру желания не возникает, позвонить Ане - да :).
Да, верно. Но в таком случае мы приходим уже не к системе оценивания, а к методу. Действительно, может быть имеет смысл ставить несколько оценок, например: - за оригинальность - за оформление (фото и т.п.) - за стиль -... Кроме того, 10-тибалльная, да еще дробная дает 100 градаций, если не ошибаюсь, 5-тибалльная - 50. Этого по моим скромным оценкам хватит чтобы при желании ранжировать 50 или 100 обзоров.
Тут ключевое: "детских поэм" :) В первом случае: 5, во втором - прочерк по причине неявки. Возвращаясь к данному конкурсу: почему бы вначале не оценивать по одной из предложенных простых систем (5, 10 балльные), а финалистов (2-5) - по той, на которую те согласятся?
Я согласен с Аней. Мало того, что это сложно, так еще и увеличивает человеческий фактор. Проще говоря, мне сложно оценить, скажем, Пушкина и Шекспира в рамках ранжирования, но легко и тому, и другому выставить 5 баллов :).
Однако, я приму решение большинства, если данный вариант окажется самым привлекательным для нашей рыцарской компании.
Это авторский термин Саши :), переводится как: "Без претензий на приз, из интереса к мероприятию", ошибочно может быть воспринят как "Готов работать за еду" :).
На практике победа по морали случается в двух случаях: 1) Если игроки сильно отличаются уровнем игры 2) Сценарий чудовищно несбалансирован 3) Вводить стоило именно для этого. Экономное, умное использование токенов выобора + хорошая игра (и лучшая мораль соответственно) дает дополнительные маленькие тактические преимущества - вот цель.
Эпический сценарий был отыгран, как только его выложили ФФГ - Ланнистерам очень жарко, дисбаланс явный. Рекомендую использовать режим скирмиша, если хочется сбалансированного эпического сражения.
Это реализовано в механике тактик. Очень часто сработает тактика или нет зависит от положения шкалы боевого духа. А там как раз и +1 и прочие прелести :).
ОК. Я призываю просто натянуть шкуру того же Юрия, а потом уже выступать с критикой. Критика замечательна - она двигатель прогресса, но пусть она будет конструктивной, без обобщений и адресной. Вот и все.
;-) Случано увидел, прочёл. Приятно вспомнить, но главное - самое интересное впереди. Скорп в этом абсолютно прав
.
А ещё мы в этой миссии сначала ошибочно засчитали победу имперцам, после уточнили на ффг форуме пару моментов. так что если вознмкнут вопросы по правилам, то подскажем.
Я так понимаю, это же надо, чтобы появилось лицо, которое возьмет на себя ответственность кол.заказа, вот и нет пока такой опции.
Я еще вначале заказал обычной почтой из России и уже вышло неплохо, меня все устраивает, лишь бы игра вышла.
Но если кому-то интересно и удобно, могу оформить коллективный заказ и потом раздать в Киеве в одном из клубов или Новой Поштой, если не менее 10 человек соберутся.
PS: это просто жест доброй воли, не ищите выгоды, кроме увеличения шансов выхода ожидаемой мною игры.
"а в игровой системе Commands & Colors после успеха "C&C: Ancients" появляется игра "C&C: Napoleonics"."
Разве Memoir '44 не были изданы раньше Античности, завоевав огромнейшую аудиторию? Я уже не вспоминаю про Battle Cry, который был родоначальником всей системы Борга.
Ну и эти две игры: C&C:A и C&C:N отличаются игровой механикой, а не только темой (в пределах одной системы, но все же).
PS: Это ремарка - не повод для холивара :).
PPS: За статью спасибо :).
За немалый труд снимаю шляпу.
Критиковать не буду, все-таки, не литературный сайт.
Занятно.
После последних слов ожидал "сказка - ложь, да в ней намёк..." :)
Статья порадовала.
Спасибо.
"Ещё" есть в определенном количестве на Смайлосфере, но это старые статьи :).
Играл хилером базовый сценарий (не по эпическим правилам).
Лечит он может. Эффективность: 1 красный кубик дополнительно к двум обычным действиям (этот кубик используется только в атаках самых мощных монстров/героев) 4 раза, потом рест. Кроме того, свойство персонажа 1 жизнь зф 1 спецсимвол на атакующих кубиках героя в пределах 3-х гексов. У меня герои были неубиваемыми, однако условия сценария обычно не в том...
Это уже другая история.
Вообще случайно забрел в тему. Отдельно напишу статью о Десенте, но количество домыслов зашкаливает уже сейчас.
Втроем меньше, но есть.
Просто для того, чтобы это проявилось, игроки должны просчитывать кол-во построек, которые могут отобрать заранее. Что подразумевает определенный опыт игры. Самое применяемое - на последнем ходу. Поэтому держать на границе дворцы и храмы - очень рискованно :). Но ведь на лунной стороне есть такие морские маршруты..
Спасибо.
В игре много конфликта, если играть ради выигрыша, конечно.
Да, бывает, что играют просто ради самого процесса :).
Вроде как написал чем.
Конкретизируйте - отвечу.
Картинки я, наверное, больше подстраивал под родной блог, там их размер не кажется таким большим. А может я просто привык.
В любом случае попробуйте почитать на Смайлосфере - мне будет интересно, ошибаюсь или нет.
Да :).
Мне казалось, что я дал понять в том же блоке, что речь идет об Украине, разве нет :)?
Верное замечание, это опечатка, которую я исправлю. Спасибо.
Справедливости ради, задержка не только из-за авторов, но и редакторов :). Если много одновременно опубликовано черновиков, то редактору будет сложновато. Мой обзор, например, дня три в черновиках висит, ждет редактуры :). Но, по-моему, это как раз нормальный режим :).
Обзор очень обстоятельный.
Мне кажется, что это и тянет его вниз. Однако для новичков данный формат - оптимальный.
Отличный обзор, атмосферный, но передающий суть механики.
PS: Как конкурсные обзоры отслеживать? Есть какой-то тег?
Мне очень понравились фразы, с которыми встречались люди :) и, конечно, море, о котором столько разговоров на небесах..
Игра, похоже, на составление комбинаций из пула с элементом "кто раньше успеет". У меня сложилось впечатление, что скрестили патигейм с еврогеймом, оставив от евро Factory, а от пати - Fun.
Не скажу, что мне понравилась, судя по обзору, в отличии от него самого :). Правда, я и не играл никогда в это фабричное удовольствие :).
Нюсечке, как всегда, поклон от меня за качественную статью. Купить игру желания не возникает, позвонить Ане - да :).
Тогда, продолжая восточную тему, я попрошу Mishanya_Piterskiy познакомить наш круглый стол с In the Year of the Dragon.
Хай, Happosaj-сан :).
Будет Сегун вместе с дополнением :).
PS: В силу измененных правил назначения темы для обзора я не понял можно ли сейчас выбрать comooneast ?
Тогда я вообще не вижу предмета спора.
5-тибалльная дробная система отвечает этим требованиям :).
Разве есть противники данной системы?
Да, верно.
Но в таком случае мы приходим уже не к системе оценивания, а к методу. Действительно, может быть имеет смысл ставить несколько оценок, например:
- за оригинальность
- за оформление (фото и т.п.)
- за стиль
-...
Кроме того,
10-тибалльная, да еще дробная дает 100 градаций, если не ошибаюсь, 5-тибалльная - 50. Этого по моим скромным оценкам хватит чтобы при желании ранжировать 50 или 100 обзоров.
А если Вы считаете одинаково хорошими несколько статей?
Тут ключевое: "детских поэм" :)
В первом случае: 5, во втором - прочерк по причине неявки.
Возвращаясь к данному конкурсу: почему бы вначале не оценивать по одной из предложенных простых систем (5, 10 балльные), а финалистов (2-5) - по той, на которую те согласятся?
Я согласен с Аней.
Мало того, что это сложно, так еще и увеличивает человеческий фактор.
Проще говоря, мне сложно оценить, скажем, Пушкина и Шекспира в рамках ранжирования, но легко и тому, и другому выставить 5 баллов :).
Однако, я приму решение большинства, если данный вариант окажется самым привлекательным для нашей рыцарской компании.
Это авторский термин Саши :), переводится как: "Без претензий на приз, из интереса к мероприятию", ошибочно может быть воспринят как "Готов работать за еду" :).
Интервью отличное.
Не ожидал, что первым выйдет именно Смута, но её очень жду :).
Отлично, но я так понял, зреет еще 5-я часть :). Монструоз :).
Превосходно, несмотря на мелкие огрехи.
Интервью хорошего человека всегда интересно читать :).
А экземпляр "Веселой фермы" первой партии обязательно отложите :) и для меня.
Ну вот и появились первые отчеты с феста :). ПОдтврждаю - было здорово.
Молодцы!
Свой я выложу не раньше пятницы.
На практике победа по морали случается в двух случаях:
1) Если игроки сильно отличаются уровнем игры
2) Сценарий чудовищно несбалансирован
3) Вводить стоило именно для этого. Экономное, умное использование токенов выобора + хорошая игра (и лучшая мораль соответственно) дает дополнительные маленькие тактические преимущества - вот цель.
Эпический сценарий был отыгран, как только его выложили ФФГ - Ланнистерам очень жарко, дисбаланс явный. Рекомендую использовать режим скирмиша, если хочется сбалансированного эпического сражения.
Выигрывал. Раз или два.
Но мораль там для другого: для срабатывания тактик.
Это реализовано в механике тактик.
Очень часто сработает тактика или нет зависит от положения шкалы боевого духа. А там как раз и +1 и прочие прелести :).
А какие вопросы есть к механике боевого духа?
Что хочется править хоумрулами?
Молодцы!
А идея с наклейками мне очень понравилась. При случае также такое сделаем :).
Это было в сторону "так понятнее".
ОК.
Я призываю просто натянуть шкуру того же Юрия, а потом уже выступать с критикой. Критика замечательна - она двигатель прогресса, но пусть она будет конструктивной, без обобщений и адресной.
Вот и все.