Просто используем это http://www.mygurps.com/TwilightImperium.html По составлению карты - доверяем ИИ в виде https://ti4-map-generator.derekpeterson.ca/ либо пресеты официальных турнирных карт 2019/2020 г., которые считают самыми сбалансированными в игре. https://i.redd.it/7odw7tw23e221.png https://i.redd.it/fr8soh5c1fh21.png https://i.redd.it/injs88h1f9s21.png
Чем мне нравится феод - это возможностью адаптироваться. Видишь, как кто - то тормозит свою гильдию? Свергаешь/забираешь лидерство и фармишь на этом очки. Или спаиваешь. В чём проблема? Ломать экономику не получается, проверено. Единственное "но" - сияет она в полную силу только при игре на 4+ игроков. На <3 вообще не советую в феод садиться.
В общем и целом, возможно сделали это нарочно, но могут быть ситуации, когда монстру, допустим, удобно проводить атаку с трёх разных мест (скажем, по 2-3 целям). Тогда у игроков открывается свобода выбора на какое из тррёх мест переместить этого монстра. Так же, если ему можно вообще не двигаться, что бы провести атаку максимально эффективно, они могут его так же оставить на месте. Сначала кажется абузом механики, но мне, чем больше я играл, тем больше это казалось таким "кинематографичным" моментом, когда главным героям "сюжетной бронёй" немного подсобили. Но вы можете ставить монстра как максимально выгодно (например, подвинуть его к чуваку на ближнее расстояние для пары атак, или к обездвиженному сыщику, что бы тот тупо не терял свой ход), так и максимально невыгодно для себя. Тут как хотите поступайте. Все ситуации "равенства" игроки решают сообща.
Третий год в эту игру играю и только добравшись до локализации она вызывает у людей вопросы о "логичности". В иигре очень простая и строгая как железная шпала механическая логика: просто выполняй то, что написано. Не надо выдумывать для себя никаких сложностей. Если сказано, что монстр бежит к, например, самому здоровому, значит он игнорирует видимость, других сыщиков и вообще всё на свете - ему важна ровно одна цель, неважно где сейчас он находится. Если написаны какие-то пределы, монстр выбирает наиболее удобный предел для себя. Если таких несколько, решение могут принять игроки (как и любые ситуации при "равенстве"). Я, конечно, просто имею уже большой опыт в этой игре и сталкивался со всеми этими нюансами, но сейчас могу легко любое поведение монстра за 2 секунды определить. Вот намного тяжелее, когда вы столкнётеесь с ситуацией "соседний", т.к. в английском соседним можно назвать условно любую область, неважно есть между ними стена или нет. И работа некоторых вещей типа динамита и стабилихатора потока будет вызывать жарчайшие споры.
Планшет исполняет роль нарратора, не более. Он не отслеживает фигурок врагов, персонажей, не знает у кого какая вещь, не в курсе кто помирает, а кто - нет.Так что основное действие происходит за столом, а к планшету обращаются что-бы двигать историю вперёд. Можно было бы заменить его книгой сценариев, картами событий и прочим фидлингом, что бы игры растягивались на 5 часов, но с ним банально проще, и от игры он не отвлекает.
Очень часто игра попадает в категорию "ожидания/реальность" и люди бомбятся. Для меня топ1 игра, хоть последние полгода не играл ни разу и последний доп на 1/4 успел лишь пройти :D
Если там действительно иельно так написано, то это абсолютно никакого отношения к английской версии не имеет. Согласно оригинальным правилам, если у повстанцев выставлена лояльность, не зависимо от присутствия войск империи, эта система считается лояльной. И это логично, иначе либо большинство миссий на лояльность невыполнимы или близкие к этому, либо имперская Добыча Информации (Gather Intel) в какой то момент просто перестанет работать. Ну и на с тематической точки зрения - лояльные планеты повстанцев не дают полного контроля над собой, т.к. там работает активная ячейка партизан и мешает местному производству.
Простенькая игра. На мой взгляд - идеальный гейтвей. Для хардкорных игроков быстро наскучит, но сама игра от этого плохой не становится. Механики понятные. интересные. Правила объясняются за 10 минут, сама партия играется за 30-40. Можно сказать - очень лайтовая тера мистика, где прокачивается планшет за счёт выставления с него зданий. Ну а основная механика - Рондель на силу действий.
Не двигается. Соответственно, и смысла в этом практически нет. Некоторые электростанции (жёлтые здания) дают за путешествия очки просто за их применение.
Представьте себе коробку, где к каждой из 17-ти рас свой уникальный набор кораблей. А затем представьте цену на такую игру :) Такой набор, что сейчас в коробке, наиболее подходящий компромисс, как по мне. Ну и отвечая на вопрос выше - да, разрабы могли и хотели сделать индивидуальный набор каждой расе. Это есть в документалке по созданию четвертой редакции. Однако отказались от этой идеи, когда игра выросла в цене до 500 долларов.
Для начала советую прекратить играть 2 на 2, если есть такая возможность :) очень много поломанных комбинаций возникает с учётом того, что каждая сторона делает по 2 хода подряд вместо одного.
А в целом ваша тактика сильно зависит от пришедших карт миссий и героев. За империю однозначно работают две тактики - либо вывалить гору пластика на карту и рассеиваться по галактике, либо ловить вражеских героев и без конца допрашивать, истощая колоду дронов. У повстанцев же все тривиально - прокручивать колоду целей и выполнять их. Попутно постоянно подсирать Империи, зафачив ключевые точки производства, организовывая набеги на наиболее ослабленные системы, постоянно играя саботаж и т.д. Ещё советую очень внимательно прочесть и правила и справочник. Вполне возможно вы упустили в вашей первой партии много важных нюансов. Например надо объявить местоположение своей базы в самый первый ход фазы приказов, если хотите в конце этой фазы сменить локацию. Некоторые карты повстанцев позволяют им "телепортироваться", но при этом игроки часто забывают, что это является движением и накладывает абсолютно все ограничения, как и обычное движение (перевозка юнитов, наличие героя в системе) или герои, которые в любом случае сопротивляются вражеским при выполнении миссии, не имея при этом подходящего навыка (выполняющему миссию в любом случае надо выбросить на кубиках больше нуля). Короче, в игре сотни нюансов, которые надо держать в голове :)
Нередко случаются проверки одновременно для 3 и более сыщиков. Дополнительный набор кубиков сокращает время ожидания, пока каждый пройдет проверку. Одного доп. набора более чем достаточно
Мне заменят карты. Картон мне нормален. Рабочая поверхность не тронута и выглядит почти идеальной. То, что там есть небольшие потёртости на поверхности, которая по факту ничего не значит я для себя решил приемлемым. Но вот карты, которые оставляют отпечатки пальцев после пары минут в руках - это мне заменить обещали.
В одной из последних игр я так сделал. И на то была причина - первый претендент был активным игроком, который рвал пятую точку со старта игры, перенес горе и радости, заключил кучу перемирий и вообще был хорошим дипломатом. Второй просто сидел со своей армией на своих 4-х гексах всю игру и потихонечку крысятничал нужные ему цели, особо не вовлекаясь в правительственные интриги. Да, победителей не судят. Но уважение я больше испытал к первому игроку. Если бы я выбирал между двух этих королей, я бы голосовал за того, что "ближе к народу".
Я бы точно не сказал, что фс по всем параметрам уступает СИ. Боёвка в ФС однозначно глубже и интереснее, чем простой фейсролл СИ. В технологиях ФС богаче на разнообразие, чем СИ, хотя в последней надо строго знать и понимать, на какую ветку технологий ты хотел бы забиться.
Никакого противоречия. На самих картах целей указано в какую конкретно фазу можно их выполнить. Если в фазу действий за одно действие вы удовлетворяет больше одной секретной цели, заявить можете только одну из них. Когда очередь дойдет до вас снова, то можете выполнить и другую (опять же, если удовлетворяете условие розыгрыша).
Не помню точно. Что - то там "Магена". Я же говорю, там просто рубашка синяя, а по факту это карта из фиолетовой колоды.
Хорошие новости. Написал в службу поддержки ХВ. Обещали в январе перепечатать колоды карт. Надеюсь так и сделают. Не первая моя игра от ФФГ и по своему опыту знаю, что их картами можн вообще без протекторов играть и они года через два постоянной игры только портитья начинают. А у меня с первой игры некоторые карты уже не видно нихренаю
Только карты миссий. Порабощённые планеты порабощены только до тех пор, пока на них есть имперские наземные войска. Если вы не успели сделать эту планету лояльной вам, то порабощение снимется, как только вы покинете эту планету.
Ещё важный нюанс - жетон порабощения ставится сверху жетона лояльности повстанцев, если такой имеется (а не заменяет его). Так что, что бы сделать эти планеты лояльными империи, требуется как минимум дважды получить там лояльность.
Не влезают. на вики посмотрели стартовую позиию и играли правильно. Сегодня надеваю на карты протекторы. Обнаружил, что одна карта синей технологии лишняя, и на самом деле она из фиолетовой колоды (рубашка неправильная).
Качество далеко не за 10 тысяч. Провели первую партию без протекторов, т.к. очень ждали и не хотелось тратить время на мелочи. Стоит сразу сказать, что все игроки - настльщики с большим стажем и к картам и прочему относятся с большой осторожностью. Но уже на вскрытии некоторые карты осыпали краску с краёв. Иногда достаточно было просто подержать в руке минуту и карта принимала вид уже годами использованной. Короче, такой треш я давно не видел. Понимаю, что играли без протекторов, но такая халтура это прямо за гранью добра и зла.
Кстати, нашли опечатку перевода - Жол Нары в русской версии стартуют с двумя дредноутами и двумя транспортниками, когда должны только с одним дредом.
На оей памяти это первая честная цена на большую настолку от ХВ. Напомню, что РРЦ 150 долларов, что даже чуть больше 10к по текущему курсу. А там ещё добавьте время и затраты на доставку (обычно это 11$ за кг.). Если восходящее солнце, ром и кости, ЗВ: восстание можно и сейчас за рубежом купить дешевле, чем у ХВ, то ссумерками империй это никак не прокатит.
Кстати, что бы было до конца понятно: если миссия направлена на захваченного героя, ему(захваченному лидеру) так же помогают все союзные лидеры в системе.
Не совсем так. Ещё меняется порядок хода: у каждой роли есть инициатива. Сначала ходит генерал повстанцев, потом ходят генерал, а за ним - адмирал, империи. И последним ходит адмирал повстанцев, а там по новой с генерала. Это немного преображает игру, потому что можно творить дикие комбинации типа вытащить звезду смерти с производства и сразу жахнуть планету, или провести сразу две атаки подряд, зажимая повстанцев. За империю можно сразу поймать и допросить героя. Играл таким макаром всего раз, но лично мне не очень понравилось. Во - первых, даунтайм очень высокий. Пока обе команды придут к соглашению можно на соседнем столе разложить какой - нибудь филлер, да и в целом ждать и смотреть как там повстанцы срутся и при этом ещё не знать своего плана очень утомительно. Ну а во - вторых, это подобные комбинации, которые ничем кроме рандома не законтрить. Хотя, если за столом прям все дикие фанаты стар Варс, то это даже может в плюс пойти. Кстати, да, в - третьих, если среди команд есть новички или те, кому тема ЗВ не заходит, то партия обещает быстро дропнуться.
Не только со сроками всё туманно, но и с дополнениями. Про Conversion kit так и вообще сказали, что "подумают", а это, на минутку - 16 персонажей из 32-х. Не говоря уж о монстрах/сценариях/тайлах.
В книге правил есть отдельный пункт по читерству: уличенный в сие деянии игрок просто проигрывает. Безапелляционно. Варианты считерить: 1.) Как вы уже сказали, взять любого героя, не имея при этом его карты действий 2.) Не заявлять мгновенные (immediate) эффекты карт действий и целей. 3.) Выполнять перемещение с базы повстанцев, игнорируя правило соседства (напомню, что можно активировать систему и перевезти войска с базы повстанцев по обычным правилам, но при этом не раскрывая базу) 4.) Солгать, не раскрыться, если игрок за империю привез войска, или положил маркер лояльности, в систему с базой повстанцев. 5.) Так же лгать при успехе различных миссий Империи на допрос захваченного лидера, или, например, действия карт разных персонажей разведки.
Простыми словами,не раскрывать информацию или вводить в заблуждение, когда такого делать нельзя :)
Совсем не зашёл доп. Молитесь, что бы вам пришёл гатлинг/индейцы, а другим - нет. Или убирайте эти, и другие, карты с похожим эффектом из игры вообще, если собираетесь с ним играть. Умереть в первом кругу теперь можно даже если ходишь после шерифа, а добавленные роли "призрачных стрелков" больше похожи на костыли, что бы смазать такую скорость игры.
На бумаге, пока читал правила, выглядело просто потрясающе. Но за 5 партий практики больше получили расстройств, чем положительных эмоций.
Скорее всего будем добавлять это дополнение, когда приестся и без того не приедающийся в моей компании оригинальный бэнг с предыдущими локализованными дополнениями.
P.S. Ну и хобби ворлд постарались за 600 рублей продать здоровенную коробку, в которой лежит скромная пачка в 30 карт и пара десятков пластиковых самородков... опять... Уж и не знаю куда все эти коробки девать, учитывая, что абсолютно все дополнения с запасом умещаются в оригинальную.
Это справка для случаев, когда приложение просит разыграть миф против сыщика с наименьшим/наибольшим здоровьем/рассудком. То бишь оно просит сделать это с игроком, чьё базовое здоровье выше/ниже остальных, вне зависимости от полученных карту урона/ужаса, и вне зависимости от лежащих лицом вверх карт.
Ужасное качество, согласен. Сначала разочаровали карты. Сегодня коробка - проносил в рюкзаке где - то полчаса, а она уже по краям потёрлась.
Карты такие хрупкие, разве что руки не тряслись, когда я их брал, ибо такое чувство, что малейшее усилие их просто на молекулы разорвёт. Попробовал одеть карты в толстые протекторы - нет, ощущения безопасности и близко не видать. Походу придётся плюнуть на то, что они такие льняные и приятные и пойти ламинировать.
То, что это клон Star realms, по - моему, знали абсолютно все. Даже не просто клон - а простая копия. Как те же десятки копий того же тайного послания, который есть и тайное наследие, и звездные войны, и зомби, и Лавкрафт и туева хуча всего остального. Лично я в этом ничего плохого не вижу. Нравится сеттинг космоса - бери Star realms, нравится сеттинг фентези - играй Hero realms, Лавкрафт - Ctulhu realms. Я знал, что брал, когда нёс игру на кассу. Арт в битвах героев просто потрясающий. Хотя и держится в рамках12+, но видно, что фентезийный мир в игре мрачен и жесток: кровь, предательства, заказные убийства, неприятные на вид болезни. Хотя вообще я ожидал увидеть больше воительниц в бронелифчиках, а тут женщин на все 144 карты завезли всего 10 артов. Звездные империи почти всё одинаковое - звёзды, космос, планеты, корабли.
Просто используем это
http://www.mygurps.com/TwilightImperium.html
По составлению карты - доверяем ИИ в виде https://ti4-map-generator.derekpeterson.ca/
либо пресеты официальных турнирных карт 2019/2020 г., которые считают самыми сбалансированными в игре.
https://i.redd.it/7odw7tw23e221.png
https://i.redd.it/fr8soh5c1fh21.png
https://i.redd.it/injs88h1f9s21.png
Чем мне нравится феод - это возможностью адаптироваться. Видишь, как кто - то тормозит свою гильдию? Свергаешь/забираешь лидерство и фармишь на этом очки. Или спаиваешь. В чём проблема? Ломать экономику не получается, проверено.
Единственное "но" - сияет она в полную силу только при игре на 4+ игроков. На <3 вообще не советую в феод садиться.
своетую найти дополнение и бой в игре станет на 100% логичнее и на 146% интереснее :)
В общем и целом, возможно сделали это нарочно, но могут быть ситуации, когда монстру, допустим, удобно проводить атаку с трёх разных мест (скажем, по 2-3 целям). Тогда у игроков открывается свобода выбора на какое из тррёх мест переместить этого монстра. Так же, если ему можно вообще не двигаться, что бы провести атаку максимально эффективно, они могут его так же оставить на месте.
Сначала кажется абузом механики, но мне, чем больше я играл, тем больше это казалось таким "кинематографичным" моментом, когда главным героям "сюжетной бронёй" немного подсобили. Но вы можете ставить монстра как максимально выгодно (например, подвинуть его к чуваку на ближнее расстояние для пары атак, или к обездвиженному сыщику, что бы тот тупо не терял свой ход), так и максимально невыгодно для себя. Тут как хотите поступайте. Все ситуации "равенства" игроки решают сообща.
Третий год в эту игру играю и только добравшись до локализации она вызывает у людей вопросы о "логичности".
В иигре очень простая и строгая как железная шпала механическая логика: просто выполняй то, что написано. Не надо выдумывать для себя никаких сложностей. Если сказано, что монстр бежит к, например, самому здоровому, значит он игнорирует видимость, других сыщиков и вообще всё на свете - ему важна ровно одна цель, неважно где сейчас он находится. Если написаны какие-то пределы, монстр выбирает наиболее удобный предел для себя. Если таких несколько, решение могут принять игроки (как и любые ситуации при "равенстве").
Я, конечно, просто имею уже большой опыт в этой игре и сталкивался со всеми этими нюансами, но сейчас могу легко любое поведение монстра за 2 секунды определить. Вот намного тяжелее, когда вы столкнётеесь с ситуацией "соседний", т.к. в английском соседним можно назвать условно любую область, неважно есть между ними стена или нет. И работа некоторых вещей типа динамита и стабилихатора потока будет вызывать жарчайшие споры.
Планшет исполняет роль нарратора, не более. Он не отслеживает фигурок врагов, персонажей, не знает у кого какая вещь, не в курсе кто помирает, а кто - нет.Так что основное действие происходит за столом, а к планшету обращаются что-бы двигать историю вперёд.
Можно было бы заменить его книгой сценариев, картами событий и прочим фидлингом, что бы игры растягивались на 5 часов, но с ним банально проще, и от игры он не отвлекает.
Не вводите в заблуждение.
Количеством успехов блокируешь любое число полученных ранений+ужаса, а что отменять выбираешь сам. Т.е. пункт 2.
Очень часто игра попадает в категорию "ожидания/реальность" и люди бомбятся. Для меня топ1 игра, хоть последние полгода не играл ни разу и последний доп на 1/4 успел лишь пройти :D
Во второй редакции у каждого сыщика своя уникальная абилка. У некоторых вместо абилки уникальный предмет (Мусорщик Пит, учёная, музыкант, официантка).
Если там действительно иельно так написано, то это абсолютно никакого отношения к английской версии не имеет.
Согласно оригинальным правилам, если у повстанцев выставлена лояльность, не зависимо от присутствия войск империи, эта система считается лояльной. И это логично, иначе либо большинство миссий на лояльность невыполнимы или близкие к этому, либо имперская Добыча Информации (Gather Intel) в какой то момент просто перестанет работать.
Ну и на с тематической точки зрения - лояльные планеты повстанцев не дают полного контроля над собой, т.к. там работает активная ячейка партизан и мешает местному производству.
Простенькая игра. На мой взгляд - идеальный гейтвей. Для хардкорных игроков быстро наскучит, но сама игра от этого плохой не становится. Механики понятные. интересные. Правила объясняются за 10 минут, сама партия играется за 30-40. Можно сказать - очень лайтовая тера мистика, где прокачивается планшет за счёт выставления с него зданий. Ну а основная механика - Рондель на силу действий.
Выполнил перевод основной книги правил. Карты переведены отдельным файлом.
да
Не двигается. Соответственно, и смысла в этом практически нет. Некоторые электростанции (жёлтые здания) дают за путешествия очки просто за их применение.
Представьте себе коробку, где к каждой из 17-ти рас свой уникальный набор кораблей. А затем представьте цену на такую игру :) Такой набор, что сейчас в коробке, наиболее подходящий компромисс, как по мне.
Ну и отвечая на вопрос выше - да, разрабы могли и хотели сделать индивидуальный набор каждой расе. Это есть в документалке по созданию четвертой редакции. Однако отказались от этой идеи, когда игра выросла в цене до 500 долларов.
Для начала советую прекратить играть 2 на 2, если есть такая возможность :) очень много поломанных комбинаций возникает с учётом того, что каждая сторона делает по 2 хода подряд вместо одного.
А в целом ваша тактика сильно зависит от пришедших карт миссий и героев. За империю однозначно работают две тактики - либо вывалить гору пластика на карту и рассеиваться по галактике, либо ловить вражеских героев и без конца допрашивать, истощая колоду дронов. У повстанцев же все тривиально - прокручивать колоду целей и выполнять их. Попутно постоянно подсирать Империи, зафачив ключевые точки производства, организовывая набеги на наиболее ослабленные системы, постоянно играя саботаж и т.д.
Ещё советую очень внимательно прочесть и правила и справочник. Вполне возможно вы упустили в вашей первой партии много важных нюансов. Например надо объявить местоположение своей базы в самый первый ход фазы приказов, если хотите в конце этой фазы сменить локацию. Некоторые карты повстанцев позволяют им "телепортироваться", но при этом игроки часто забывают, что это является движением и накладывает абсолютно все ограничения, как и обычное движение (перевозка юнитов, наличие героя в системе) или герои, которые в любом случае сопротивляются вражеским при выполнении миссии, не имея при этом подходящего навыка (выполняющему миссию в любом случае надо выбросить на кубиках больше нуля). Короче, в игре сотни нюансов, которые надо держать в голове :)
Нередко случаются проверки одновременно для 3 и более сыщиков. Дополнительный набор кубиков сокращает время ожидания, пока каждый пройдет проверку. Одного доп. набора более чем достаточно
Ну, что я могу сказать? Если у вас есть возможность оплатить перевозку контейнером за свою личную коробку - флаг вам в руки. У меня таких связей нет.
Мне заменят карты. Картон мне нормален. Рабочая поверхность не тронута и выглядит почти идеальной. То, что там есть небольшие потёртости на поверхности, которая по факту ничего не значит я для себя решил приемлемым. Но вот карты, которые оставляют отпечатки пальцев после пары минут в руках - это мне заменить обещали.
В одной из последних игр я так сделал. И на то была причина - первый претендент был активным игроком, который рвал пятую точку со старта игры, перенес горе и радости, заключил кучу перемирий и вообще был хорошим дипломатом. Второй просто сидел со своей армией на своих 4-х гексах всю игру и потихонечку крысятничал нужные ему цели, особо не вовлекаясь в правительственные интриги. Да, победителей не судят. Но уважение я больше испытал к первому игроку.
Если бы я выбирал между двух этих королей, я бы голосовал за того, что "ближе к народу".
Я бы точно не сказал, что фс по всем параметрам уступает СИ. Боёвка в ФС однозначно глубже и интереснее, чем простой фейсролл СИ. В технологиях ФС богаче на разнообразие, чем СИ, хотя в последней надо строго знать и понимать, на какую ветку технологий ты хотел бы забиться.
Внимательно посмотрите тактическое действие. Оно разделено на 5 шагов (внутри которых тоже по 3-4 шага). В каждом шагу не более одной цели.
Никакого противоречия. На самих картах целей указано в какую конкретно фазу можно их выполнить. Если в фазу действий за одно действие вы удовлетворяет больше одной секретной цели, заявить можете только одну из них. Когда очередь дойдет до вас снова, то можете выполнить и другую (опять же, если удовлетворяете условие розыгрыша).
Какие - то пруфы? Мне вот отдел качества официально сказал, что заменит все косяки в январе. Нужны будут пруфы - предоставлю.
Не помню точно. Что - то там "Магена". Я же говорю, там просто рубашка синяя, а по факту это карта из фиолетовой колоды.
Хорошие новости. Написал в службу поддержки ХВ. Обещали в январе перепечатать колоды карт. Надеюсь так и сделают. Не первая моя игра от ФФГ и по своему опыту знаю, что их картами можн вообще без протекторов играть и они года через два постоянной игры только портитья начинают. А у меня с первой игры некоторые карты уже не видно нихренаю
Только карты миссий. Порабощённые планеты порабощены только до тех пор, пока на них есть имперские наземные войска. Если вы не успели сделать эту планету лояльной вам, то порабощение снимется, как только вы покинете эту планету.
Ещё важный нюанс - жетон порабощения ставится сверху жетона лояльности повстанцев, если такой имеется (а не заменяет его). Так что, что бы сделать эти планеты лояльными империи, требуется как минимум дважды получить там лояльность.
Не влезают. на вики посмотрели стартовую позиию и играли правильно.
Сегодня надеваю на карты протекторы. Обнаружил, что одна карта синей технологии лишняя, и на самом деле она из фиолетовой колоды (рубашка неправильная).
Качество далеко не за 10 тысяч. Провели первую партию без протекторов, т.к. очень ждали и не хотелось тратить время на мелочи. Стоит сразу сказать, что все игроки - настльщики с большим стажем и к картам и прочему относятся с большой осторожностью. Но уже на вскрытии некоторые карты осыпали краску с краёв. Иногда достаточно было просто подержать в руке минуту и карта принимала вид уже годами использованной. Короче, такой треш я давно не видел. Понимаю, что играли без протекторов, но такая халтура это прямо за гранью добра и зла.
Кстати, нашли опечатку перевода - Жол Нары в русской версии стартуют с двумя дредноутами и двумя транспортниками, когда должны только с одним дредом.
На оей памяти это первая честная цена на большую настолку от ХВ. Напомню, что РРЦ 150 долларов, что даже чуть больше 10к по текущему курсу. А там ещё добавьте время и затраты на доставку (обычно это 11$ за кг.). Если восходящее солнце, ром и кости, ЗВ: восстание можно и сейчас за рубежом купить дешевле, чем у ХВ, то ссумерками империй это никак не прокатит.
Кстати, что бы было до конца понятно: если миссия направлена на захваченного героя, ему(захваченному лидеру) так же помогают все союзные лидеры в системе.
Не совсем так. Ещё меняется порядок хода: у каждой роли есть инициатива. Сначала ходит генерал повстанцев, потом ходят генерал, а за ним - адмирал, империи. И последним ходит адмирал повстанцев, а там по новой с генерала. Это немного преображает игру, потому что можно творить дикие комбинации типа вытащить звезду смерти с производства и сразу жахнуть планету, или провести сразу две атаки подряд, зажимая повстанцев. За империю можно сразу поймать и допросить героя.
Играл таким макаром всего раз, но лично мне не очень понравилось. Во - первых, даунтайм очень высокий. Пока обе команды придут к соглашению можно на соседнем столе разложить какой - нибудь филлер, да и в целом ждать и смотреть как там повстанцы срутся и при этом ещё не знать своего плана очень утомительно. Ну а во - вторых, это подобные комбинации, которые ничем кроме рандома не законтрить. Хотя, если за столом прям все дикие фанаты стар Варс, то это даже может в плюс пойти. Кстати, да, в - третьих, если среди команд есть новички или те, кому тема ЗВ не заходит, то партия обещает быстро дропнуться.
У меня база + все дополнения кроме Sanctum of twilight весят около 6-7 кг(+1,5 кг за органайзер). При этом фигурки выставлены на витрину.
Не только со сроками всё туманно, но и с дополнениями. Про Conversion kit так и вообще сказали, что "подумают", а это, на минутку - 16 персонажей из 32-х. Не говоря уж о монстрах/сценариях/тайлах.
В книге правил есть отдельный пункт по читерству: уличенный в сие деянии игрок просто проигрывает. Безапелляционно.
Варианты считерить:
1.) Как вы уже сказали, взять любого героя, не имея при этом его карты действий
2.) Не заявлять мгновенные (immediate) эффекты карт действий и целей.
3.) Выполнять перемещение с базы повстанцев, игнорируя правило соседства (напомню, что можно активировать систему и перевезти войска с базы повстанцев по обычным правилам, но при этом не раскрывая базу)
4.) Солгать, не раскрыться, если игрок за империю привез войска, или положил маркер лояльности, в систему с базой повстанцев.
5.) Так же лгать при успехе различных миссий Империи на допрос захваченного лидера, или, например, действия карт разных персонажей разведки.
Простыми словами,не раскрывать информацию или вводить в заблуждение, когда такого делать нельзя :)
Карта передается второму ренегату. После завершения хода ведь он умирает, и каждое воскрешение обязан выбрать сторону.
Никакого если. Игра заканчивается моментально - ход не передаётся, а игроки возрождаются только в свой ход.
Совсем не зашёл доп. Молитесь, что бы вам пришёл гатлинг/индейцы, а другим - нет. Или убирайте эти, и другие, карты с похожим эффектом из игры вообще, если собираетесь с ним играть. Умереть в первом кругу теперь можно даже если ходишь после шерифа, а добавленные роли "призрачных стрелков" больше похожи на костыли, что бы смазать такую скорость игры.
На бумаге, пока читал правила, выглядело просто потрясающе. Но за 5 партий практики больше получили расстройств, чем положительных эмоций.
Скорее всего будем добавлять это дополнение, когда приестся и без того не приедающийся в моей компании оригинальный бэнг с предыдущими локализованными дополнениями.
P.S. Ну и хобби ворлд постарались за 600 рублей продать здоровенную коробку, в которой лежит скромная пачка в 30 карт и пара десятков пластиковых самородков... опять... Уж и не знаю куда все эти коробки девать, учитывая, что абсолютно все дополнения с запасом умещаются в оригинальную.
Это справка для случаев, когда приложение просит разыграть миф против сыщика с наименьшим/наибольшим здоровьем/рассудком. То бишь оно просит сделать это с игроком, чьё базовое здоровье выше/ниже остальных, вне зависимости от полученных карту урона/ужаса, и вне зависимости от лежащих лицом вверх карт.
Ужасное качество, согласен. Сначала разочаровали карты. Сегодня коробка - проносил в рюкзаке где - то полчаса, а она уже по краям потёрлась.
Карты такие хрупкие, разве что руки не тряслись, когда я их брал, ибо такое чувство, что малейшее усилие их просто на молекулы разорвёт. Попробовал одеть карты в толстые протекторы - нет, ощущения безопасности и близко не видать. Походу придётся плюнуть на то, что они такие льняные и приятные и пойти ламинировать.
Интересно, может оригинал страдает тем же?
То, что это клон Star realms, по - моему, знали абсолютно все. Даже не просто клон - а простая копия. Как те же десятки копий того же тайного послания, который есть и тайное наследие, и звездные войны, и зомби, и Лавкрафт и туева хуча всего остального.
Лично я в этом ничего плохого не вижу. Нравится сеттинг космоса - бери Star realms, нравится сеттинг фентези - играй Hero realms, Лавкрафт - Ctulhu realms.
Я знал, что брал, когда нёс игру на кассу. Арт в битвах героев просто потрясающий. Хотя и держится в рамках12+, но видно, что фентезийный мир в игре мрачен и жесток: кровь, предательства, заказные убийства, неприятные на вид болезни. Хотя вообще я ожидал увидеть больше воительниц в бронелифчиках, а тут женщин на все 144 карты завезли всего 10 артов. Звездные империи почти всё одинаковое - звёзды, космос, планеты, корабли.