Как он может это сделать? Все игроки же вытягивают карты по одной, поочереди. То есть за один раз он всё снаряжение не сбросит. Потом, когда он тянет карту, откладывает её и сбрасывает снаряжение, другие игроки это видят. И могут спасовать, чтобы он сам пытался пройти подземелье. Имхо, там всё логично и играбельно сделано.
1) Я не записывал это в недостатки. Это вы записываете в достоинства этой игры. Мгновенная раскладка у Zombie Dice. Очень быстрая у Love Letter. Тут довольно быстрая. Это ни хорошо, ни плохо. 2) Хитрость и дедукция тут стоит на первом месте. Особо не заметна в этой игре. 3) Персонажи в игру положили, а они игру только портят - зачем клали? Я пробовал и с ними и без. Вообще же игра не стоит какого-то спора и обсуждения. Вам нравится - не имею ничего против. Оставьте после меня комментарий, чтобы последнее слово было за вами и закончим с этим :)
1) раскладка не мгновенная. Надо отделить самые низкие карточки в отдельный сброс (перелапатить всю колоду), а потом тщательно перетасовать колоду (ибо собирали все сокровища столбиками и карты одинаковые там рядом). 2) По описанию мне показалось, что игра как раз будет на комбинации, с порцией удачи. Поэтому, может, и разочарование было больше. 3) Если игра бы была сразу без ролей, можно было бы добавить ещё пол балла :)
Ну, я вот не совсем уже новичек в настольных играх, но филлеры люблю. Я Love Letter купил, наверное, штуки 4 и себе и друзьям дарить. (Хотя вот Lost Legacy мне уже не понравилось). А так, не одной Maria или Dungeon Lords ценен вечер. Зачастую играемся и во всякие Продано!, Chronicle, Lords of Scotland, Окошки... Игры всякие нужны, игры всякие важны. PS: Хотя в случае Dark Tales не уверен. Вообще не знаю что за игрушка.
Всё моё имхо: 1. В начале передвижения можно разделить стек и разойтись в разные стороны разными генералами. Я так понимаю, стеки часто и используются для перегруппировки войск - ибо при объединении в стек (вернее в любой момент, пока они объединены, даже в ход чужого игрока) можно отряды между генералами переписать (сохранив на двоих общую сумму). 2. Генерал снизу, я так понимаю, вообще не учитывается. С армией можно делать то, что позволяет делать генерал сверху :)
Но я давненько не играл, надо переиграть, кстати, ибо офигенная игра.
На самом деле они не сложны, просто расписаны очень подробно и с блок-схемами. После правил, которые были приложены к игре, я был очень рад таким правилам.
1) Five Tribes - смотрю на эту игру, никак не могу понять что в ней хорошего, но не играв не берусь решать :) 2) Санкт-Петербург - играл несколько раз на 2-3 игоков, не понял никакой прелести, сплошные циферки и отдал кому-то даром. То есть надо было на пятерых пробовать? иэээх 3) Зомби кубики. Ну, отсутствие стакана - это минус. Пластиковый стакан, дополнение с автобусом - и игра - хит в походах. Ну, при покупке локализации нужно будет ещё сшить мешочек к ней, что ль... 4) А Зомбициды реально пугают. Год назад покупал за 3,5 тыра и пока морально не готов брать дороже 5 тыров любую игрушку.
А я вроде играл мало, но итого партий свыше 300 получилось. Но. 25 - это Love Letter, Ещё 25 - ведьмы плоского мира, по 15 - The Little Prince: Make Me a Planet и Lords of Scotland - всё быстрое. Из этих "больше 300" партий в ноябре и декабре - всего 13 :) Херстоун оторвал от настолок, надеюсь скоро надоест.
Про тюрьму: я понял дословно. Не написано, что нельзя играть сдвиг и смотреть - значит можно. Чтобы можно было к кому-нить самостоятельно подъехать и выбраться.
Мне тоже так показалось. Но я сделал имена такие, как в карточках персонажей, которые тут приложены в файлах и ссылках. Горько, печально, а что делать :)
На <a href="http://www.boardgamegeek.com/thread/897841/special-abilities-characters-collective-thread">bgg</a> обсуждали абилки персонажей. Был такой вариант:
Little Girl (Девочка) Плакать. Когда девочка выполняет действие толкать, вместо это она может "притянуть" персонажа из соседней комнаты в свою. Она не может заново использовать маркер толкать в это ход. Она не может притянуть персонажа из затопленной комнаты. "Кто-нибудь помогите мне - вот ты!"
The Colossus (Здоровяк) Переносить. Если игрок начинает свое действие в комнаты, где есть ещё хотя бы один другой персонаж, и его действие - двигаться, он может взять ещё одного персонажа с собой. Если он переносит кого-то в комнату Кислотная Баня, то сам Здоровяк умирает, а этот кто-то остается в Кислотной Бане. Если Здоровяк переносит кого-то в Комнату Смерти, то умирают оба. "Всё хорошо, дай мне свою руку!"
The Nerd (Батан) Взламывать. Если Батан входит в желтую комнату, он может считать её Пустой Комнатой. Он должен решить это немедленно при входе в комнату и его решение действует на всех персонажей. Взломанная комната считается Пустой, пока Батан остается в комнате. Комната возвращает свои первоначальные свойства в конце хода, в котором Батан покинул комнату. Если Батан входит в Комнату Иллюзий, он выполняет её действие как обычно и, если вместо нее вскрылась желтая комната, он может решить взломать её. "Подождите секундочку... Вот, так-то лучше".
The Bimbo (Чувиха). Бежать (сбежать). Во время входа в Пустую Комнату (включая "Пустую" комнату, взломанную Батаном), Чувиха может сразу же взять ещё одно действие движение. Оно бесплатное и не планируется жетоном, так что Чувиха может все ещё использовать запланированное действие движение в этом ходу. Чувиха должна бежать сразу же после входа в Пустую Комнату или она теряет это дополнительное действие (но она не теряет эту способность). Она не может использовать бег, чтобы зайти в ту комнату, из которой только что вышла. Однако, один раз за игру, Чувиха может использовать свою способность сбежать, чтобы вернуться в ту комнату, откуда она пришла. Комната, из которой Чувиха сбегает, переворачивается лицевой стороной вверх, но считается, что Чувиха не заходила в нее. Чувиха не может сбежать из комнаты, если она забежала в нее (своим дополнительным действием). Если Чувиха сбегает из комнаты, она теряет свою способность бежать до конца игры (она становится осторожной). "Ааааааааааааааааааааааа!"
The Scientist (Ученый). Наблюдать. Когда учёный использует действие заглянуть, он может посмотреть две соседние с ним комнаты. Когда Ученый входит в Комнату Слежения или Движущуюся Комнату, он может использовать их эффект дважды. "О, вы смотрите, но не видите!"
The Dude (Чувак) Расслабиться. Если Чувак планирует свой маркер движения первым (или единственным) действием, то он может выбрать действие на поле отсчета в последовательности хода: оставить жетон своего персонажа на том же месте, передвинуть его на последнее место последовательности хода или втиснуть его на первое место. Если Чувак меняет свою позицию на треке последовательности хода, он должен объявить об этом до того, как первый игрок вскроет свой маркер действия и тут же передвинуть свой маркер на поле отсчета. При этом Чувак должен проследить, что не изменилось количество ходов, оставшееся до конца игры. Второе действие также выполняется уже в новой последовательности (и вообще, порядок действия, который был до расслабления не восстанавливается). И если Чувак использовал расслабление, чтобы ходить первым, он теряет свою способность расслабление до конца игры (он слишком возбужден для этого). "По любому"
Мы в запретный остров на легендарном уровне с третьей попытки выиграли таки. На третьем уровне сложности выигрывается чаще. Но в этой игре мне кажется что вдвоем вообще сложно побеждать, втроем - полегче. А вчетвером мы почти не играли, не могу сказать :)
А как хаккера можно не отличить от эникейщика? Он ведь атакует только соседние ноды, если они живы. А эникйщику их зачем атаковать, если они сисадминские? Он сразу игроков атакует. Или я правила недопонял?
Да я догадывался что ты так поступишь в случае моего фиаско. Но больно руки чесались попробовать воевать... Но как можно было не потопить такой армадой один кораблик... Ж8о(
Я не замечал. Правда я редко там бываю, и когда я был там не было турниров по MtG и Берсеркам всяким, так что народу мало было... Хм... Не, не мог я там вонять и потеть... А вообще, там вентиляция вроде не ахти и когда много народу - это должно быть заметно.
Не совсем согласен. Если мы собираемся в Magic Portale разложиться в Лето 1941 или в BattleStar Galactica, то там мы не пьем. А если собираемся в кафе играться в относительно легкие игры на встрече настольщиков, то там пиво льется рекой. В компании друзей - вообще по разному, в зависимости от повода встречи и репертуара взятых настолок. В общем, я думаю - все зависит от настроя. Если собрались серьезно поиграть - это одно. Если весело посидеть - это другое.
Да, я обычно немного правлю текст для своего блога относительно настолкомании, а тут что-то переписал. Так получилось. Забавно, что я его в 12 ночи выложил, а в 9 утра читаю обзорную башню - и там уже есть упоминание.
А почему о карточных колонизаторах на двоих ни слова? В прошлом году, кстати, новая версия их вышла, опять же. Вообще с колонизаторов у меня начался бум настольных игр. До этого я думал что качественных и интересных настолок в природе нет, есть только MtG, а на него надо много денег. У меня старая версия колонизаторов (вроде 2003 году локолизовывали) и города и рыцари дополнение пару лет назад покупал - так в них разные карты ресурсов по формату, и это плохо, потому как когда у тебя из руки тянут ресурсы считается, что должны быть одинаковые.
Ну, на счет доступности ещё есть такой момент - мемоир'44 у нас стоит в районе 2500 рублей, а ВОВ: лето 1941 я купил вчера за 1002 рубля. Почувствуйте разницу. Но моделек собирать - это надолго Ж8о)
Спасибо. Мой косяк. Давно переводил. Спешил, очень поиграть хотелось ;)
Я в последнее время наоборот, всё больше в филлеры играюсь. И что-нибудь попроще.
Как он может это сделать? Все игроки же вытягивают карты по одной, поочереди. То есть за один раз он всё снаряжение не сбросит. Потом, когда он тянет карту, откладывает её и сбрасывает снаряжение, другие игроки это видят. И могут спасовать, чтобы он сам пытался пройти подземелье. Имхо, там всё логично и играбельно сделано.
1) Я не записывал это в недостатки. Это вы записываете в достоинства этой игры. Мгновенная раскладка у Zombie Dice. Очень быстрая у Love Letter. Тут довольно быстрая. Это ни хорошо, ни плохо.
2) Хитрость и дедукция тут стоит на первом месте. Особо не заметна в этой игре.
3) Персонажи в игру положили, а они игру только портят - зачем клали? Я пробовал и с ними и без.
Вообще же игра не стоит какого-то спора и обсуждения. Вам нравится - не имею ничего против. Оставьте после меня комментарий, чтобы последнее слово было за вами и закончим с этим :)
1) раскладка не мгновенная. Надо отделить самые низкие карточки в отдельный сброс (перелапатить всю колоду), а потом тщательно перетасовать колоду (ибо собирали все сокровища столбиками и карты одинаковые там рядом).
2) По описанию мне показалось, что игра как раз будет на комбинации, с порцией удачи. Поэтому, может, и разочарование было больше.
3) Если игра бы была сразу без ролей, можно было бы добавить ещё пол балла :)
Не варгейм, факт.
Ну, я вот не совсем уже новичек в настольных играх, но филлеры люблю. Я Love Letter купил, наверное, штуки 4 и себе и друзьям дарить. (Хотя вот Lost Legacy мне уже не понравилось). А так, не одной Maria или Dungeon Lords ценен вечер. Зачастую играемся и во всякие Продано!, Chronicle, Lords of Scotland, Окошки...
Игры всякие нужны, игры всякие важны.
PS: Хотя в случае Dark Tales не уверен. Вообще не знаю что за игрушка.
Всё моё имхо:
1. В начале передвижения можно разделить стек и разойтись в разные стороны разными генералами. Я так понимаю, стеки часто и используются для перегруппировки войск - ибо при объединении в стек (вернее в любой момент, пока они объединены, даже в ход чужого игрока) можно отряды между генералами переписать (сохранив на двоих общую сумму).
2. Генерал снизу, я так понимаю, вообще не учитывается. С армией можно делать то, что позволяет делать генерал сверху :)
Но я давненько не играл, надо переиграть, кстати, ибо офигенная игра.
Ну, да, как играли. На черном столе вот смотрелось вообще отлично, но там фотоаппарата не было :)
Не, я рассматриваю людей не как тех же самых, а как похожих. Люди тут мрут как мухи, но тут мир такой.
Ну люблю я игры про зомби апокалипсис. А тут атмосфера мне очень понравилась. Так что колюсь, но грызу кактус :)
Согласен. Причем довольно существенный недочет.
На самом деле они не сложны, просто расписаны очень подробно и с блок-схемами. После правил, которые были приложены к игре, я был очень рад таким правилам.
1) Five Tribes - смотрю на эту игру, никак не могу понять что в ней хорошего, но не играв не берусь решать :)
2) Санкт-Петербург - играл несколько раз на 2-3 игоков, не понял никакой прелести, сплошные циферки и отдал кому-то даром. То есть надо было на пятерых пробовать? иэээх
3) Зомби кубики. Ну, отсутствие стакана - это минус. Пластиковый стакан, дополнение с автобусом - и игра - хит в походах. Ну, при покупке локализации нужно будет ещё сшить мешочек к ней, что ль...
4) А Зомбициды реально пугают. Год назад покупал за 3,5 тыра и пока морально не готов брать дороже 5 тыров любую игрушку.
А я вроде играл мало, но итого партий свыше 300 получилось. Но. 25 - это Love Letter, Ещё 25 - ведьмы плоского мира, по 15 - The Little Prince: Make Me a Planet и Lords of Scotland - всё быстрое.
Из этих "больше 300" партий в ноябре и декабре - всего 13 :) Херстоун оторвал от настолок, надеюсь скоро надоест.
Замечательная игрушка. Странно, что в рунете о ней ничего не слышно. Чистое евро.
Про тюрьму: я понял дословно. Не написано, что нельзя играть сдвиг и смотреть - значит можно. Чтобы можно было к кому-нить самостоятельно подъехать и выбраться.
Обмен карт? Там разве разрешено обмениваться картами?
Мне тоже так показалось. Но я сделал имена такие, как в карточках персонажей, которые тут приложены в файлах и ссылках. Горько, печально, а что делать :)
На <a href="http://www.boardgamegeek.com/thread/897841/special-abilities-characters-collective-thread">bgg</a> обсуждали абилки персонажей. Был такой вариант:
Little Girl (Девочка)
Плакать. Когда девочка выполняет действие толкать, вместо это она может "притянуть" персонажа из соседней комнаты в свою. Она не может заново использовать маркер толкать в это ход. Она не может притянуть персонажа из затопленной комнаты.
"Кто-нибудь помогите мне - вот ты!"
The Colossus (Здоровяк)
Переносить. Если игрок начинает свое действие в комнаты, где есть ещё хотя бы один другой персонаж, и его действие - двигаться, он может взять ещё одного персонажа с собой. Если он переносит кого-то в комнату Кислотная Баня, то сам Здоровяк умирает, а этот кто-то остается в Кислотной Бане. Если Здоровяк переносит кого-то в Комнату Смерти, то умирают оба.
"Всё хорошо, дай мне свою руку!"
The Nerd (Батан)
Взламывать. Если Батан входит в желтую комнату, он может считать её Пустой Комнатой. Он должен решить это немедленно при входе в комнату и его решение действует на всех персонажей. Взломанная комната считается Пустой, пока Батан остается в комнате. Комната возвращает свои первоначальные свойства в конце хода, в котором Батан покинул комнату. Если Батан входит в Комнату Иллюзий, он выполняет её действие как обычно и, если вместо нее вскрылась желтая комната, он может решить взломать её.
"Подождите секундочку... Вот, так-то лучше".
The Bimbo (Чувиха).
Бежать (сбежать). Во время входа в Пустую Комнату (включая "Пустую" комнату, взломанную Батаном), Чувиха может сразу же взять ещё одно действие движение. Оно бесплатное и не планируется жетоном, так что Чувиха может все ещё использовать запланированное действие движение в этом ходу. Чувиха должна бежать сразу же после входа в Пустую Комнату или она теряет это дополнительное действие (но она не теряет эту способность). Она не может использовать бег, чтобы зайти в ту комнату, из которой только что вышла.
Однако, один раз за игру, Чувиха может использовать свою способность сбежать, чтобы вернуться в ту комнату, откуда она пришла. Комната, из которой Чувиха сбегает, переворачивается лицевой стороной вверх, но считается, что Чувиха не заходила в нее. Чувиха не может сбежать из комнаты, если она забежала в нее (своим дополнительным действием). Если Чувиха сбегает из комнаты, она теряет свою способность бежать до конца игры (она становится осторожной).
"Ааааааааааааааааааааааа!"
The Scientist (Ученый).
Наблюдать. Когда учёный использует действие заглянуть, он может посмотреть две соседние с ним комнаты. Когда Ученый входит в Комнату Слежения или Движущуюся Комнату, он может использовать их эффект дважды.
"О, вы смотрите, но не видите!"
The Dude (Чувак)
Расслабиться. Если Чувак планирует свой маркер движения первым (или единственным) действием, то он может выбрать действие на поле отсчета в последовательности хода: оставить жетон своего персонажа на том же месте, передвинуть его на последнее место последовательности хода или втиснуть его на первое место. Если Чувак меняет свою позицию на треке последовательности хода, он должен объявить об этом до того, как первый игрок вскроет свой маркер действия и тут же передвинуть свой маркер на поле отсчета. При этом Чувак должен проследить, что не изменилось количество ходов, оставшееся до конца игры. Второе действие также выполняется уже в новой последовательности (и вообще, порядок действия, который был до расслабления не восстанавливается). И если Чувак использовал расслабление, чтобы ходить первым, он теряет свою способность расслабление до конца игры (он слишком возбужден для этого).
"По любому"
С игроведом у меня положительный опыт общения. Оплачивал яндекс-деньгами и всегда всё было вежливо и быстро.
Мы в запретный остров на легендарном уровне с третьей попытки выиграли таки. На третьем уровне сложности выигрывается чаще. Но в этой игре мне кажется что вдвоем вообще сложно побеждать, втроем - полегче. А вчетвером мы почти не играли, не могу сказать :)
А как хаккера можно не отличить от эникейщика? Он ведь атакует только соседние ноды, если они живы. А эникйщику их зачем атаковать, если они сисадминские? Он сразу игроков атакует. Или я правила недопонял?
Ой как я много всего пропустил-то за последнее время... Надо читать!
Интересно почитал. Хотелось бы во что-нить из этого попробовать.
Автоматы берут какой-то дикий процент. Мне интернет-банка (виза виртуал) и яндекс-деньги вполне хватает для активной жизни в сети. Круглосуточной.
http://boardgamesfan.wordpress.com/2011/06/24/анонс-психоделической-игры-опята/
Игра из серии всяких крокодилов и активити.
Игра типа активити. Глюки показывают и мешают друг дружке, пациент и доктор отгадывают... А я-то думал...
Я думал Frank's Zoo максимум на 7 игроков. По крайней мере в правилах написано так.
Ааа.... Не дочитал новость. Я-то брал с дополнением все дороги ведут в рим только. А сейчас ещё "блеск и слава" там же...
Я покупал 31 марта, в районе 1000 отдал, точно не помню ужо. А анонс только сейчас. Круто.
Да, игра прикольная. Мне понравилась. С правилами мне повезло - я сначала сыграл, потом уже купил и читал правила :) Так что мне было все понятно.
Ура, давно жду.
Да я догадывался что ты так поступишь в случае моего фиаско. Но больно руки чесались попробовать воевать... Но как можно было не потопить такой армадой один кораблик... Ж8о(
Я не замечал. Правда я редко там бываю, и когда я был там не было турниров по MtG и Берсеркам всяким, так что народу мало было... Хм... Не, не мог я там вонять и потеть...
А вообще, там вентиляция вроде не ахти и когда много народу - это должно быть заметно.
Не совсем согласен. Если мы собираемся в Magic Portale разложиться в Лето 1941 или в BattleStar Galactica, то там мы не пьем. А если собираемся в кафе играться в относительно легкие игры на встрече настольщиков, то там пиво льется рекой. В компании друзей - вообще по разному, в зависимости от повода встречи и репертуара взятых настолок.
В общем, я думаю - все зависит от настроя. Если собрались серьезно поиграть - это одно. Если весело посидеть - это другое.
Да, кстати - спасибо за статью, я оказывается много чего пропустил за эту неделю.
Да, я обычно немного правлю текст для своего блога относительно настолкомании, а тут что-то переписал. Так получилось. Забавно, что я его в 12 ночи выложил, а в 9 утра читаю обзорную башню - и там уже есть упоминание.
А почему о карточных колонизаторах на двоих ни слова? В прошлом году, кстати, новая версия их вышла, опять же.
Вообще с колонизаторов у меня начался бум настольных игр. До этого я думал что качественных и интересных настолок в природе нет, есть только MtG, а на него надо много денег.
У меня старая версия колонизаторов (вроде 2003 году локолизовывали) и города и рыцари дополнение пару лет назад покупал - так в них разные карты ресурсов по формату, и это плохо, потому как когда у тебя из руки тянут ресурсы считается, что должны быть одинаковые.
Ну, на счет доступности ещё есть такой момент - мемоир'44 у нас стоит в районе 2500 рублей, а ВОВ: лето 1941 я купил вчера за 1002 рубля. Почувствуйте разницу. Но моделек собирать - это надолго Ж8о)