Kodeir

Кодайр

Kodeir написал 8 лет назад к игре Барбария: #

Думаю, что это прямая отсылка к пратчеттовским варварам, а именно к Хэмишу Стукнутому (см. https://ru.wikipedia.org/wiki/Серебряная_Орда )

Kodeir написал 8 лет назад к игре Барбария: #

У нас кубики стали пальцы красить, после 10ка партий. Разводов вроде пока не заметили. С тем учётом, что на заводе ХГ не делают пластик, то видимо поставщик накосячил...

А при игре на 5х, как мне кажется, пострадала бы передача проваленных заданий по кругу, тогда как при игре на 4х, в среднем, все так или иначе получают трофеи. Но попробовать действительно никто не мешает.

Kodeir написал 8 лет назад к игре Кромешная тьма: #

5800 на этапе ранних пташек (без учёта накопленной скидки)

Kodeir написал 8 лет назад к статье Король умер, да здравствует Король!: #

Фигли думать, надо брать! Спасибо за обзор-мнение

Kodeir написал 8 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: Новый рассвет: #

спасибо за апдейты!

Kodeir написал 8 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: Новый рассвет: #

сама механика выглядит интересной, но:
арты - убогие,
кубики - в топку.

Даже фиг с ними с кубиками, хоум рулы про них никто не отменял, но арты... да-да, из 6й компьютерной цивы... в которую я тоже не смог играть из-за этой жуткой графики :-(

Для меня, в общем, это печально.

Kodeir написал 8 лет назад к новости Zombicide: Black Plague точно выйдет в России: #

таможенные/почтовые тарифы по весу у нас такие с недавних пор

Kodeir написал 8 лет назад к новости Zombicide: Black Plague точно выйдет в России: #

Угу. 6тр предел. Ну 6.5. Хотя и 6.5 уже овердофига будет.

Kodeir написал 8 лет назад к новости Zombicide: Black Plague точно выйдет в России: #

Ну с Ордой надо ещё доставку добавлять - а прямой нет - если ориентироваться на доставку по MD, то это плюс 60$. Итого 180$, т.е. около 11тр.
Другое, конечно, дело, что 1) там некислое кол-во плюшек, а в локализации Чумы не будет, видимо, "ничего лишнего"; 2) хобби уж явно не возят по одной коробке (если мы говорим о том, что печатать будут CMON - если печатают у нас, то я вообще не понимаю, откуда такой ценник, если обычный штурм тюрьмы с 90 миньками стоит 6тр, а это 8)

Kodeir написал 8 лет назад к новости «Геменот»: следующие шаги: #

MN это просто отличная новость! Если выйдет в продажу после сборов на TWoM и MD, так вообще супер будет.

Kodeir написал 8 лет назад к новости Fallout: готовьте ваши крышечки...: #

Да, например правила игры

Kodeir написал 8 лет назад к новости Fallout: готовьте ваши крышечки...: #

Спасибо за новость, пока кормят вкусными завтраками.
Вообще хотелось бы русской локализации не сразу с забугорным изданием, а после получения игрой пары сотен оценок)))

Kodeir написал 8 лет назад к игре Война миров: Новая угроза: #

Арты и дизайн минек годный. Ждём-с подробный инфы и лецплеев)

Kodeir написал 8 лет назад к статье Ulm. Игра об Ульме и его окрестностях: #

Собор очень неплохо оживляет игровое поле, побольше бы издателей взяли подобные фишки на вооружение.

Kodeir написал 8 лет назад к статье Голосуем кошельком [08.03.2017]: #

да, дорого, а проекту спасибо за простую идею с подстаканниками.
у кого руки не крюки, сами всё сделают)

Kodeir написал 9 лет назад к новости Безумие у нас в кармане: #

возьму хотя бы ради артов)

Kodeir написал 9 лет назад к новости Crowd Games в 2017 году: #

если реально выпустят This War of Mine, это просто праздник будет

(только где на всё на это деньги найти, скоро можно будет искать вторую работу чисто для бюджета под настолки)

Kodeir написал 9 лет назад к игре Звёздные войны. Тайное вторжение: #

после уймы партий:
- отличный размер карт, всегда приятно смотреть на арты, в отличие от оригинала
- не просто подобрать протекторы, но они нужны, иначе картам хана
- две разные тройки делают механику веселее
- бобба фетт редко используется по назначению, обычно чтобы сделать контрольный в голову, когда уже точно знаешь карты, но в целом тоже добавляет изюминки
- двусторонние жетоны империя-повстанцы - мелочь, а приятно
- распределение персонажей по номерам не очень понятно, но какая разница?
- на двоих очень много рэндома (ну это особенность оригинальной механики)
- веселее играть втроём или четвером

итого, нравится гораздо больше оригинала. Вроде бы филлер, но можно убить много времени.

Kodeir написал 9 лет назад к игре Д’Артаньян и три мушкетёра: #
О Хоумрулах 2

Звезда ещё выпускали http://tesera.ru/game/the_three_musketeers_the_queens_pendants/ , геймплей другой, но в том же сеттинге. Не играл.

Kodeir написал 9 лет назад к новости INIS — такая красота и скоро на русском!: #

Выглядит очень заманчиво. Компоненты классные.

Есть правила и лецпей на русском:
https://www.youtube.com/watch?v=98kJUeNUz1E
https://www.youtube.com/watch?v=YaJZhs66MBo
https://www.youtube.com/watch?v=VOI6DAl9I8M

Пойду смотреть)

Kodeir написал 9 лет назад к игре Гвинт: #
Протекторы для гвинта

Сами карты вроде 60х112.
К ним должны подходить 63х115 протекторы, например Ultimate Guard French Tarot http://www.ultimateguard.com/en/card-protection/board-games/premium-sleeves/french-tarot-size.html (видел их как-то в trideviatoe.ru)
сидят они вот так: https://cf.geekdo-images.com/images/pic2715871_lg.jpg

Kodeir написал 9 лет назад к игре Номы: #
хороший филлер

По изданию:
- коробка для такой пачки карт большая, но органайзер под карты маленький (маленькие углубления), в распакованном виде они начинают летать по коробке;
- странный дизайн фона карт, выглядят как уже заляпанные и грязные по краям.

Геймплей:
Когда подарили игру, по картинке и правилам не готов был сказать, что игра динамичная и в меру азартная. Не смотря на приличную стопку карт, может закончиться быстро из-за выпадения букв Н, О, М.
Чем больше человек играет, тем действительно лучше, не будешь знать от кого ждать пакости, но можно и вдвоём неплохо играть.
Правила маленькие и понятные.

Kodeir написал 9 лет назад к игре Д’Артаньян и три мушкетёра: #
Играбельно, но с хоумрулами

ох, ну и телега у меня получилась! :) я не специально...)))

Kodeir написал 9 лет назад к игре Д’Артаньян и три мушкетёра: #
Играбельно, но с хоумрулами

Сначала про компоненты.
- пластиковые фигурки хорошие, мушкетёры действительно отличаются друг от друга, хорошая проработка. из минусов - слишком лёгкие, если задеть стол или поле моментально слетают; плюс тонковаты шпаги - сломалась у одного гвардейца.
- большой плотный мешочек под игровые фишки - это плюс, но фишек оч много, и разгребать их из одного мешка немного адово, требуется органайзер.
- поле и планшеты замечательного качества, поле даже излишне прочное на сгибах, норовит собраться обратно, но играть не мешает.
- карты вполне норм, примерно как Ведьмах, может чуть проще стали, особо не присматривался - нареканий нет.

Атмосфера.
Игра захватывает, кони, шпаги, мушкеты, пожрать-подраться... саундтреком можно ещё ставить песни из фильма и кричать каналья!!
всё было бы оч круто, если бы не пара но, о которых речь ниже.

Геймплей.
Игра кооперативная. Независимо от кол-ва игроков, всегда управляем четвёркой мушкетёров короля. Нам нужно из Парижа добраться в Кале, там убить первого босса, и обратно в Париж, завалить второго - и победить в игре.

Изначально мушкетёры дохляки, и их нужно апать путём собирания городских жетонов. Жетоны рандомно раскладываются по карте, что очень сильно влияет на передвижение игроков по карте - дело в том, что если в город заходит мушкетер, который не соответствует жетону, жетон сбрасывается из игры. Тут подстерегает первое коварство: после того, как жетоны вскрыты, нужно спланировать всё движение мушкетёров от и до - от Парижа до Кале и обратно, и далее стараться не отходить от намеченного плана.

Перемещаются мушкетёры от города к городу, город миновать нельзя (можно обойти по короткой дороге, если она есть). Если у вас достаточно очков выносливости, и есть подходящий жетон лошади, вычитаем из выносливости цифру на жетоне и мчимся вперёд. Либо, можно ехать на осле за 5 выносливости. Жетоны лошадей лежат в каждом городе, и в отличие от жетонов города они не открываются в начале игры, а только тогда, когда в город входит игрок (и после события в городе). Жетоны лошадей жизненно необходимы - если копить выносливость и ехать на ослах, игра закончится быстрее, чем вы думаете. При планировании игры нужно просчитывать пути мушкетёров так, чтобы на обратном пути каждый мушкетёр смог взять лошадь (точнее, купить).

Помимо жетонов лошадей и городов, есть ещё и предметы - еда и оружие. Они тоже вскрываются после события в городе и приобретаются за деньги. В игре очень важно иметь и еду, и оружие каждому мушкетёры. Иногда получается так, что в городе может остаться хорошее оружие, но в него никак не завернуть на обратном пути, не потратив дополнительного действия, что может печально сказаться на итоговой схватке. Кол-во предметов, в принципе, сбалансировано, и у вас всегда будет еда и оружие, плюс есть карты торговцев и можно чем-то разжиться в событии при определённой удаче. Важный момент - все они одноразовые, и после использования уходят из игры.

События. Когда игрок тусит в городе, он берёт карту из колоды. Это может быть драка, городское событие, приказ короля или торговец.
Приказ короля - надо доставить карту в другой город и получить за это деньги. Поручение можно передавать другому мушкетёру, и жел-но выполнить, т.к. деньги в игре очень редкий ресурс.
Событие в городе сильно рандомится от мушкетёров, т.к. есть плюшки отдельно для каждого мушкетёра.
Торговцев мало.
Драк ОЧЕНЬ много. Если вы проиграли в драке - это почти всегда +1 на треке кардинала, а если набрали 18, всё, всем пока. При этом очень редкая награда в бою понижает этот трек. Но выиграть бой сложно. В одиночку можно избежать некоторых боёв, но если все 4 мушкетёра идут по одному, то это грозит потерей жетонов городов. Чем больше трек, тем сильнее гвардейцы. Может сложиться такая ситуация, что в верх колоды замешивается максимум драк, и вашим мушкетёрам будут наваливать почти каждое событие, что очень сильно затруднит прохождение игры.

Ещё про трек - у нас есть несколько карт-посланий кардинала, которые активируются при определённом значении трека. При активации в игру вступают фигурки гвардейцев и занимают некоторые города. Вход и выход требует на одну выносливость больше, а вместо события будет бой с гвардейцем.
Чем выше трек, тем больше сила гвардейцев (+N к значению кубика, например в конце уже +5, что критично аффектит бой).

Когда мы доходим до Кале, нас встречает граф де Вард. Сначала нужно кинуть кубик, и определить негативный эффект от босса. А потом сложить общую силу и мочить плохиша. И тут, вместо поощрения, игра наказывает - ну как-то не логично с нашей точки зрения после победы над мини-боссом получить сначала +1 на трек, а потом ещё +1 из-за первой фазы. Очень жёстко. Поэтому мы применяем хоумрул (см.ниже).

После этого мушкетёры ползут обратно в Париж. Здесь может возникнуть ситуация, что у вас нет денег и вы не можете покупать лошадей/снаряжение. Издательство рекомендует от Кале идти вчетвером, что минимизирует траты оружия. Но в этом случае вы не соберёте все жетоны городов, т.е. не прокачаете героев, и получите батхерт при битве с финальным босом. Плюс, скорее всего, вы будете передвигаться на ослах, т.к. ни в одном городе нет 4х лошадей. А чем дольше вы передвигаетесь - тем больше событий, а в них боёв, а в боях расходуется оружие, ну вы поняли.

В конце концов мы с пеной у рта вваливаемся в Париж, где нас с распростёртыми объятиями встречает месье Рошфор. Рошфор, гад, силён. Как и в случае с Вардом, сначала мы кидаем кубик на негативный эффект. Например, нельзя будет применять в бою огнестрелы, а у вас могут быть только они, вот веселуха, да? А ещё в боях вам могли встретиться его оруженосцы... если вы их не победили, то они дают ему бонус в бою, который может оказаться критическим. Ну и сам по себе Рошфор имеет некислую силу, завалить его без доп.оружия сложновато.

Плюсы игры:
- реальный кооператив, не договорившись не выиграете, игроки играющие за одного себя уведут игру на дно сразу. Практически нет личных шмоток и денег, всё делится и в нужный момент отдаётся нуждающемуся игроку. В общем, "один за всех и все за одного";
- атмосферно, хочется играть ещё (даже несмотря на поражения) - отчасти реиграбельность обеспечена хорошим качеством издания, нравится знаете ли перемещать фигурки по красочному полю и всё такое;
- лично мне очень понравились фичи со сменой лошадей, одноразовыми предметами и в принципе как сделаны планшеты героев в плане информативности и трека выносливости.

Минусы:
- практическая невозможность понизить трек ужаса, т.е., простите, кардинала;
- во второй части игры наблюдается острая нехватка денег, даже если вы выполнили поручения короля;
- последствия победы над вардом;
- рандом:
-- рандом жетонов городов может над вами сильно посмеяться с самого начала игры;
-- рандом кубиков в битвах - ну тут ничего не поделать, на то они кубики и есть - но замечу что с гвардейцами в городах надо кидать два кубика и внезапно получить огромный бонус гвардейцу;
-- рандом карт - очень много карт боёв, и в самом начале на вас может выкатиться куча элитных наёмников и т.п., а сбежать вы не сможете, если в событии участвует более одного мушкетёра. Или послания короля придут на обратном пути, когда вы уже почти дошли до Парижа, что зааффектит кол-во денег и у вас не будет предметов.

Игра требует очень тщательного планирования и не прощает вам ни ваших ошибок, ни ваших побед. С треском проигранные партии навели на следующие хоумрулы:
(ну как с треском, один раз мушкетёры почли дошли до Парижа со стандартными правилами...)
- победа над любыми солдатами кардинала даёт -1 на трек и +1 золотой (действует на гвардейцев, элитных наёмников, не действует на простых наёмников, трактирные драки, оруженосцев и т.п.);
- победа над Вардом понижает трек на единицу, игра продолжается со второй фазы, а не с первой (мушкетёры по-прежнему получают все бонусы и восстанавливают силы, как написано в правилах), плюс восстанавливаются все потраченные слуги;
- можно проходить через город в другой, затратив дополнительно 2 выносливости (как через короткую дорогу), при этом не играя жетон города и не вскрывая жетоны лошадей и предметов ("запасное" правило на случай уж слишком кривого распределения жетонов).
Игра не становится слишком лёгкой (опять же, зависит от рандома с картами, смотря как будут распределены бои и сможете ли вы в них выигрывать), но становится более проходимой. А для унижения всегда есть Аркхэм, Древний и Особняк :)

В целом, по моему мнению, игра хорошая, если слегка доработать напильником механику. Ну или если вы сторонник жёсткого хардкора.

P.S. Кому интересно, в ВК в группе Звезды в обсуждении этой игры есть от меня вопросы и ответы (советы) от издательства.