Боже, Вы бы хоть намекнули, что в тонне какашек находятся жемчужины. А я то еще Вам единицы ставил, не видя перед собой ничего кроме фекалий. Теперь то конечно я просвещен, что , оказывается, надо внимательнее читать, не обращая внимания на общий тон статьи. Теперь придется перечитать все Ваши дневники в поисках истинного знания. Спасибо!
Тоже склоняюсь к этой мысли. В каждом игровом дневнике (которые кстати обычно совсем не игровые дневники, а просто мысли вслух) упоминается Мистериум. А учитывая частоту появления этих "дневников" - каждый день - выходит что ежедневно игра Мистериум на слуху. А в то, что часто на слуху, - хочется по крайней мере сыграть, если не купить. Так что спасибо топикстартеру за популяризацию этой игры.
Мистериум стоит на 30% дороже диксита, но как-то забывается что больших в Мистериуме 156 (против 84 в Диксите) - почти вдвое больше + 36 маленьких. Я не думаю, что стоимость зайчиков и жетонов в Диксите выше чем стоимость шаров и жетонов В Мистериуме. Производилось все за границей, следовательно мы не можем сказать что на стоимость должно было повлиять то что игра отечественная. Исходя из этих фактов я считаю стоимость игры отличной. Игра отличная. Пришла неделю назад. Уже отыграно 8 партий. 1 на легкой, 5 на нормальной и 2 на сложной сложности. Побед всего 3! И ни одной на сложной...
Зачем бизнес-аналитику такая игра? Он и так на работе рассматривает и рисует разноцветные экселевские таблички. Оформление у игры очень напоминает работу.
Проблема базовой коробки, что если Вы просто берете две рандомные фракции и смешиваете их, у Вас не получится колода. У Вас получится почти случайный набор карт, которые не будут сочетаться вместе. Обычно при таком варианте противники сидят пока кому-то не выпадет особенно сильная карта и тогда он побеждает. Чтобы почувствовать что это за игра надо именно собирать колоду из базовых карт и дополнений, чтобы способности сочетались и играли на руку другим картам. Это очень большой минус базового набора, о котором ничего не было сказано. Представьте в МТГ Вам предложат взять двадцать разных красных карт, двадцать разных черных и ими играть. Играть конечно получится, но только не так как задумывали авторы игры.
Обидно, когда хорошую игру обижает обзорщик, который играл в нее два раза и так и не сумел полюбить. К сожалению свой экземпляр игры продал, так как было не с кем играть, но до сих пор с удовольствием бы сыграл (даже за хранителя). Первое. Ошибки в статье: 1. "Колода этих событий лежит перед Хранителем, игроки не имеют к ней доступа. Если колода доходит до конца — сыщики проигрывают." Не обязательно. В зависимости от выбранной цели. Может проиграть хранитель,если не выполнит свои цели. Могут проиграть все! 2. "Всего в базовой коробке четыре сценария." Может что-то поменялось, но в моей базовой коробке было 5 сценариев. Второе. Мое мнение. 1. Недостаток в котором людям видны комнаты с замками не так уж сильно влияет на игру, т. к. в игре куча замков, которые скрывают обычные вещи, которые не играют роли для прохождения игры, а если сыщики просто начинают обшаривать все комнаты с замками, то просто не успевают ничего сделать. 2. Из обзора такое ощущение, что плюсов у игры никаких нет, а ведь ничего не сказано ни про шикарный сюжетный текст, ни про интересные ситуации по ходу игры, ни про выбор хранителя, который как всегда есть. Я например помню как хранитель тяжелейшую партию, где мне надо было свести с ума сыщика, вот тогда пришлось попотеть. Да игра под людей, есть люди, которые после этой игры запоминают только как они 2 часа бросали кубики. Если честно мне их жаль...
casting a spell Использовать заклинание Dodge По смыслу игры - Освобождение Enemy characters Вражеские персонажи Figure Фигурка лучше. Free-for-all Куча мала - отлично Gallons of Glory Нашивка Славы - хорошо. Health Points В википедии Очки Жизни. Injury Pана - отлично. Line of sight Линия видимости давно устоялось во всех играх. Lock Захват Mob token Жетон вызываемого существа Pierces armour М. б. Прокол, как в Десценте? Play heads or tails Подбрось монетку понятно. Powers Дополнительные характеристики? Range Дальность. Range of the spell Дальность заклинания. Resistance Сопротивление Roll for Tension По переводу бросок напряжения, но по игре, скорее бросок удачи. Set Up Расстановка. Подготовка Spell Заклинание (по смыслу это конечно больше умения. Заклинания у меня ассоциируются только с магами) Steals health Вампиризм отлично. Summons Tokens Жетоны Призыва Classic Range Spell Обычное дистанционное заклинание Fixed Range Spell Заклинание с ограниченной дальностью (Тут как бы больше не ограниченная дальность а фиксированная ну или по русски неизменяемая) Line Spell Может лучше прямое? Вообще тяжело Fixed Range Line Spell Линейное Заклинание с ограниченной дальностью (см выше)
Если в середине раунда на треке инициативы происходят какие-то изменения, то как продолжается ход? Например: Ходил Нез, далее ход крыс. Крысы перемещаются по треку инициативы вверх, смещая Неза вниз. После крыс кто должен ходить: Нез, так как он ниже крыс по треку или следующий номер по треку инициативы после Неза (Коллин). Еще например: Появляется кот. Так как на треке инициативы еще есть враги, обе карты кота будут последними. После этого за одну из карт по правилу засады бросаем кубик и сдвигаем ее вверх, при этом перемещая ниже мышонка, чей ход текущий. Т.е. получается что у нас до наплыва ходил 4-й номер на треке инициативы - Коллин, а после наплыва 4-й номер уже кот. Кто будет ходить дальше?
-игра за хранителя очень отличается в зависимости от цели. Есть такие цели, где хранителю надо просто ждать пока время выйдет, ну слегка задерживая хранителей. А есть такие цели, где ты сидишь и думаешь как же успеть выполнить эту цель до окончания времени (из сложных целей помню что надо свести с ума сыщика, еще помню что надо было загнать его к монстрам и кинуть кубик) или когда цель выбежать монстром из дома, когда сыщики эту цель знают и нашли дробовик. И самое классное, что в одном и том же сценарии разные цели и ты используешь заклинания хранителя совсем по другому.
- игроки привязаны к целям только в 30 процентах сценариях, а в остальных в принципе все равно знают они о том что надо сделать или нет. Из 15 проведенных игр только в двух игроки нашли все улики, но в половине игр победа или поражение зависели буквально от последнего хода (даже от броска кубика).
- Да, поиск улик-ключей линеен,но где искать часто не понятно. Единственный недостаток я считаю в этом аспекте игры, что обычно вскрывает следующую улику тот кто нашел предыдущую, из-за того что в первой улики находится ключ ко второй и т.д. То есть один игрок занят поиском улик, а остальные просто шарятся рядом.
-таймер времени позволяет сделать партии более предсказуемые по времени, плюс служит развитием истории, не позволяя ей быть статичной. Что касается того что хранитель скучает, так это зависит от цели. Есть там и у сыщиков такая цель: если время закончилась сыщики побеждают. Тут уж хранитель думает.
- По бою уже высказались. Это же ужастик. Да убить монстра трудно и ничего не дает, но зато и существуют жесткие ограничения на вызов монстра. Сравните допустим с Десцентом или Думом.
В правилах написано что каждая единица Прокалывания позволяет игнорировать 1 единицу брони. Означает ли это что я могу просто отнять от брони цели значение Прокалывания, или там какой-то расчет более сложный?
Я за то чтобы использовать 5-ти бальную дробную систему, а насчет того, чтобы не оценивать все игры, так на этом же сайте приводился алгоритм (к сожалению не помню его названия) для вычисления оценки по баллам и количеству проголосовавших одновременно. Насколько я помню этот алгоритм использовали для определения лучшей двадцатки игр по версии пользователей Тесеры.
Увеличили количество очков необходимые в квариорс для победы в два раза. игра стала сразу более стратегической. Все сразу начали активно сбрасывать свои белые кубики. Но тогда возникала другая проблема. Когда игрок сбросит много белых кубиков, то остается только с кубиками существ и заклинаний. С одной стороны это хорошо - меньше бывает бесполезных ходов, когда у тебя падает одна только мана. Но и излишков маны на покупку новых кубиков не остается. То есть из 6 кубиков примерно 3 падает существами, а три маной. Всю ману мы тратим на вызов существ. То есть фактически с этого момента нам очень тяжело изменить свой набор кубиков. Поэтому те игроки которые просто скупали все подряд, или только слабых существ проигрывают и ничего не могут изменить. Но все равно мне гораздо больше нравится играть увеличенным вдвое количеством очков. Так на игру меньше влияет случай.
Все так и есть! Сколько раз при игре вчетвером у меня біли ситуации, когда я не мог віполнить запланированное действие: Не хватало еды или монет. А все потому что в итоге стоял не на тех местах что хотел! В игре вдвоем такого не случалось никогда. В игре вдвоем вообще ты успеваешь видеть что именно сейчас нужно противнику. И с вероятностью 80 процентов знаешь какие карты он положил. А в игре вчетвером слишком много рандома. Но зато играется веселей!
Ну если за 10 брать Твилайт Империум, то где-то на 3! Правила легкие, просто когда играешь в первый раз непонятно что надо делать! У нас обычно новички ко второму разу уже имели неплохие шансы победить!
Недавно начали играть. Подскажите когда выкладывается локация, то ее свойство действует на обоих игроков или только на того игрока в чью зону она выложена? Конкретно была сыграна локация, которая не позволяет восстанавливать безумных персонажей. Мы играли что она действует на всех, но сейчас сомневаюсь. В FAQ ничего не нашел!
У Тома есть обзор про Данжн лордс, где он в выводах говорит что основное время ты просто переставляешь компоненты с поля на поле, а принимаешь решения только 8 раз за всю игру. (8 раз за 2 часа игры маловато) Мое мнение что эти два часа пролетают незаметно из-за того что ты постоянно выбираешь, думаешь, стараешься предугадать действия противников. Посмотрел сначала обзор Тома, потом все таки купил игру себе и не пожалел.
По моему очень много настолок при игре вдвоем превращаются в "противостояние умов". Блюмун сити вчетвером достаточно хаотичен, а сядь за него вдвоем и ты уже планируешь свой ход исходя из того куда и когда пойдет противник. Данжен лордс вчетвером можно только гадать какие тебе достанутся места на доске, а вдвоем ты четко знаешь что адо противнику и планируешь распределение мест так чтобы было выгоднее тебе. Примеров масса. А по поводу правила, что +4 можно положить только не имея такого цвета на руках - это класическое правило? Давно уже ираем без него. Может не дочитали? Или это хоум рул?
Повезло монашке. У нас ученой с топором все время не хватало силы, чтобы как следует ударить. А когда она нацелилась в голову, вообще промахнулась и смертельно пострадала сама.
Только мой опыт! Мои знакомые ужасаркхэмоненавистники не оценили Древний ужас. Буду знать что не все такие!
Там есть в правилах вариант игры, где один играет президентом, а второй - глава ВС.
Боже, Вы бы хоть намекнули, что в тонне какашек находятся жемчужины. А я то еще Вам единицы ставил, не видя перед собой ничего кроме фекалий. Теперь то конечно я просвещен, что , оказывается, надо внимательнее читать, не обращая внимания на общий тон статьи. Теперь придется перечитать все Ваши дневники в поисках истинного знания. Спасибо!
Тоже склоняюсь к этой мысли. В каждом игровом дневнике (которые кстати обычно совсем не игровые дневники, а просто мысли вслух) упоминается Мистериум. А учитывая частоту появления этих "дневников" - каждый день - выходит что ежедневно игра Мистериум на слуху. А в то, что часто на слуху, - хочется по крайней мере сыграть, если не купить. Так что спасибо топикстартеру за популяризацию этой игры.
Мистериум стоит на 30% дороже диксита, но как-то забывается что больших в Мистериуме 156 (против 84 в Диксите) - почти вдвое больше + 36 маленьких. Я не думаю, что стоимость зайчиков и жетонов в Диксите выше чем стоимость шаров и жетонов В Мистериуме. Производилось все за границей, следовательно мы не можем сказать что на стоимость должно было повлиять то что игра отечественная. Исходя из этих фактов я считаю стоимость игры отличной.
Игра отличная. Пришла неделю назад. Уже отыграно 8 партий. 1 на легкой, 5 на нормальной и 2 на сложной сложности. Побед всего 3! И ни одной на сложной...
Зачем бизнес-аналитику такая игра? Он и так на работе рассматривает и рисует разноцветные экселевские таблички. Оформление у игры очень напоминает работу.
А почему отмечено что игра от 1 до 6 игроков?
На официальном сайте от 1 до 4-х. Да и во всех сценариях игрока 4!
Проблема базовой коробки, что если Вы просто берете две рандомные фракции и смешиваете их, у Вас не получится колода. У Вас получится почти случайный набор карт, которые не будут сочетаться вместе. Обычно при таком варианте противники сидят пока кому-то не выпадет особенно сильная карта и тогда он побеждает. Чтобы почувствовать что это за игра надо именно собирать колоду из базовых карт и дополнений, чтобы способности сочетались и играли на руку другим картам. Это очень большой минус базового набора, о котором ничего не было сказано. Представьте в МТГ Вам предложат взять двадцать разных красных карт, двадцать разных черных и ими играть. Играть конечно получится, но только не так как задумывали авторы игры.
Обидно, когда хорошую игру обижает обзорщик, который играл в нее два раза и так и не сумел полюбить. К сожалению свой экземпляр игры продал, так как было не с кем играть, но до сих пор с удовольствием бы сыграл (даже за хранителя).
Первое. Ошибки в статье:
1. "Колода этих событий лежит перед Хранителем, игроки не имеют к ней доступа. Если колода доходит до конца — сыщики проигрывают."
Не обязательно. В зависимости от выбранной цели. Может проиграть хранитель,если не выполнит свои цели. Могут проиграть все!
2. "Всего в базовой коробке четыре сценария." Может что-то поменялось, но в моей базовой коробке было 5 сценариев.
Второе. Мое мнение.
1. Недостаток в котором людям видны комнаты с замками не так уж сильно влияет на игру, т. к. в игре куча замков, которые скрывают обычные вещи, которые не играют роли для прохождения игры, а если сыщики просто начинают обшаривать все комнаты с замками, то просто не успевают ничего сделать.
2. Из обзора такое ощущение, что плюсов у игры никаких нет, а ведь ничего не сказано ни про шикарный сюжетный текст, ни про интересные ситуации по ходу игры, ни про выбор хранителя, который как всегда есть. Я например помню как хранитель тяжелейшую партию, где мне надо было свести с ума сыщика, вот тогда пришлось попотеть. Да игра под людей, есть люди, которые после этой игры запоминают только как они 2 часа бросали кубики. Если честно мне их жаль...
Спасибо!
casting a spell
Использовать заклинание
Dodge
По смыслу игры - Освобождение
Enemy characters
Вражеские персонажи
Figure
Фигурка лучше.
Free-for-all
Куча мала - отлично
Gallons of Glory
Нашивка Славы - хорошо.
Health Points
В википедии Очки Жизни.
Injury
Pана - отлично.
Line of sight
Линия видимости давно устоялось во всех играх.
Lock
Захват
Mob token
Жетон вызываемого существа
Pierces armour
М. б. Прокол, как в Десценте?
Play heads or tails
Подбрось монетку понятно.
Powers
Дополнительные характеристики?
Range
Дальность.
Range of the spell
Дальность заклинания.
Resistance
Сопротивление
Roll for Tension
По переводу бросок напряжения, но по игре, скорее бросок удачи.
Set Up
Расстановка. Подготовка
Spell
Заклинание (по смыслу это конечно больше умения. Заклинания у меня ассоциируются только с магами)
Steals health
Вампиризм отлично.
Summons Tokens
Жетоны Призыва
Classic Range Spell
Обычное дистанционное заклинание
Fixed Range Spell
Заклинание с ограниченной дальностью
(Тут как бы больше не ограниченная дальность а фиксированная ну или по русски неизменяемая)
Line Spell
Может лучше прямое? Вообще тяжело
Fixed Range Line Spell
Линейное Заклинание с ограниченной дальностью (см выше)
Если в середине раунда на треке инициативы происходят какие-то изменения, то как продолжается ход? Например: Ходил Нез, далее ход крыс. Крысы перемещаются по треку инициативы вверх, смещая Неза вниз. После крыс кто должен ходить: Нез, так как он ниже крыс по треку или следующий номер по треку инициативы после Неза (Коллин).
Еще например: Появляется кот. Так как на треке инициативы еще есть враги, обе карты кота будут последними. После этого за одну из карт по правилу засады бросаем кубик и сдвигаем ее вверх, при этом перемещая ниже мышонка, чей ход текущий. Т.е. получается что у нас до наплыва ходил 4-й номер на треке инициативы - Коллин, а после наплыва 4-й номер уже кот. Кто будет ходить дальше?
Просто играл один раз в не очень удачный сценарий. Очень быстро просто Властелин выполнил свою цель...
-игра за хранителя очень отличается в зависимости от цели. Есть такие цели, где хранителю надо просто ждать пока время выйдет, ну слегка задерживая хранителей. А есть такие цели, где ты сидишь и думаешь как же успеть выполнить эту цель до окончания времени (из сложных целей помню что надо свести с ума сыщика, еще помню что надо было загнать его к монстрам и кинуть кубик) или когда цель выбежать монстром из дома, когда сыщики эту цель знают и нашли дробовик. И самое классное, что в одном и том же сценарии разные цели и ты используешь заклинания хранителя совсем по другому.
- игроки привязаны к целям только в 30 процентах сценариях, а в остальных в принципе все равно знают они о том что надо сделать или нет. Из 15 проведенных игр только в двух игроки нашли все улики, но в половине игр победа или поражение зависели буквально от последнего хода (даже от броска кубика).
- Да, поиск улик-ключей линеен,но где искать часто не понятно. Единственный недостаток я считаю в этом аспекте игры, что обычно вскрывает следующую улику тот кто нашел предыдущую, из-за того что в первой улики находится ключ ко второй и т.д. То есть один игрок занят поиском улик, а остальные просто шарятся рядом.
-таймер времени позволяет сделать партии более предсказуемые по времени, плюс служит развитием истории, не позволяя ей быть статичной. Что касается того что хранитель скучает, так это зависит от цели. Есть там и у сыщиков такая цель: если время закончилась сыщики побеждают. Тут уж хранитель думает.
- По бою уже высказались. Это же ужастик. Да убить монстра трудно и ничего не дает, но зато и существуют жесткие ограничения на вызов монстра. Сравните допустим с Десцентом или Думом.
Это будет очень интересно попробывать написать обзор на эту игру. Надеюсь справлюсь...
Большое спасибо!!!!
В правилах написано что каждая единица Прокалывания позволяет игнорировать 1 единицу брони. Означает ли это что я могу просто отнять от брони цели значение Прокалывания, или там какой-то расчет более сложный?
Я за то чтобы использовать 5-ти бальную дробную систему, а насчет того, чтобы не оценивать все игры, так на этом же сайте приводился алгоритм (к сожалению не помню его названия) для вычисления оценки по баллам и количеству проголосовавших одновременно. Насколько я помню этот алгоритм использовали для определения лучшей двадцатки игр по версии пользователей Тесеры.
Хотелось бы почитать обзор Chaos in the Old World от GreySwan. Заранее спасибо.
Увеличили количество очков необходимые в квариорс для победы в два раза. игра стала сразу более стратегической. Все сразу начали активно сбрасывать свои белые кубики. Но тогда возникала другая проблема. Когда игрок сбросит много белых кубиков, то остается только с кубиками существ и заклинаний. С одной стороны это хорошо - меньше бывает бесполезных ходов, когда у тебя падает одна только мана. Но и излишков маны на покупку новых кубиков не остается. То есть из 6 кубиков примерно 3 падает существами, а три маной. Всю ману мы тратим на вызов существ. То есть фактически с этого момента нам очень тяжело изменить свой набор кубиков. Поэтому те игроки которые просто скупали все подряд, или только слабых существ проигрывают и ничего не могут изменить. Но все равно мне гораздо больше нравится играть увеличенным вдвое количеством очков. Так на игру меньше влияет случай.
Все так и есть! Сколько раз при игре вчетвером у меня біли ситуации, когда я не мог віполнить запланированное действие: Не хватало еды или монет. А все потому что в итоге стоял не на тех местах что хотел! В игре вдвоем такого не случалось никогда. В игре вдвоем вообще ты успеваешь видеть что именно сейчас нужно противнику. И с вероятностью 80 процентов знаешь какие карты он положил. А в игре вчетвером слишком много рандома. Но зато играется веселей!
Ну если за 10 брать Твилайт Империум, то где-то на 3! Правила легкие, просто когда играешь в первый раз непонятно что надо делать! У нас обычно новички ко второму разу уже имели неплохие шансы победить!
Выглядит вкусно!
Сейчас наверное бесполезно приглашать в гости? Все время сын занимает?
Очень интересно читать! Не знал про ребенка. Поздравляю!
Может ли кто-то еще высказаться по этому вопросу?
Недавно начали играть. Подскажите когда выкладывается локация, то ее свойство действует на обоих игроков или только на того игрока в чью зону она выложена? Конкретно была сыграна локация, которая не позволяет восстанавливать безумных персонажей. Мы играли что она действует на всех, но сейчас сомневаюсь.
В FAQ ничего не нашел!
Даешь новинки!!!!
У Тома есть обзор про Данжн лордс, где он в выводах говорит что основное время ты просто переставляешь компоненты с поля на поле, а принимаешь решения только 8 раз за всю игру. (8 раз за 2 часа игры маловато) Мое мнение что эти два часа пролетают незаметно из-за того что ты постоянно выбираешь, думаешь, стараешься предугадать действия противников. Посмотрел сначала обзор Тома, потом все таки купил игру себе и не пожалел.
Не, я с вами больше не играю, только с Андреем!
Огласите СЧЕТ в Агриколу!!!
Не за что, приходите еще!
Эх....:(
Вообще предлагаю ненавидеть Надю!
Провал в том, что ни одной победы!!! :) (Злобный хохот)
По моему очень много настолок при игре вдвоем превращаются в "противостояние умов". Блюмун сити вчетвером достаточно хаотичен, а сядь за него вдвоем и ты уже планируешь свой ход исходя из того куда и когда пойдет противник. Данжен лордс вчетвером можно только гадать какие тебе достанутся места на доске, а вдвоем ты четко знаешь что адо противнику и планируешь распределение мест так чтобы было выгоднее тебе. Примеров масса. А по поводу правила, что +4 можно положить только не имея такого цвета на руках - это класическое правило? Давно уже ираем без него. Может не дочитали? Или это хоум рул?
Боюсь, но играть нравится!
Дум - фигня. Десцент наше все!
Палишь меня! Я же на работе был! :)))
Повезло монашке. У нас ученой с топором все время не хватало силы, чтобы как следует ударить. А когда она нацелилась в голову, вообще промахнулась и смертельно пострадала сама.