Деньги шкалой я встречал в Pillars of the Earth и Эклипс. В Столпах Земли шкала была общая для всех игроков, а наличность отображалась цветным жетончиком на шкале. Ты просто постоянно просишь - "я покупаю то-то, отсчитайте мне -5 монет" или "я получил +3 монеты, прибавьте мне там". Это если ты сидишь не у шкалы. Если же ты рядом с ней, то будь готов что отвечать за нее будешь ты. В общем, при таком варианте не думаю что "шкала денег" сократит время партии хоть на сколько-нибудь (если это цель).
Впрочем, если пустить шкалу денег на личном планшете игрока (как это сделано с ресурсами в Эклипсе), то это реально освободит "руки" от лишних жетончиков.
Игру в некоторых обзорах поругивают за сухость. Не чувствуются расы и строительство поселений, что-то типа - выставил фишку сюда, получил +1 к доходу; передвинул маркер туда - -1 к победным очкам. Есть что сказать по этому поводу?
Ну и могли бы вы провести сравнения с Агриколой и, как ни странно, с Эклипсом. Может какие-то схожие ощущения?
Покупать дополнение, чтобы были исправленные карты. Действительно не идеальное решение с точки зрения покупателя.
Помнится когда МХ накосячили с картами к УА, колоды карт отправляли всем пострадавшим. Впрочем, там был видимо косяк типографии и типография должны была за свой счет перепечатывать колоды.
В идеале было бы здорово, если бы Звезда тоже просто заменила все колоды на новые без косяков. Но у Звезды же свой косяк, типография не виновата (что дали то и напечатали), так что и печатать и рассылка - все за счет Звезды. Решили поступит так как делают другие издательства.
Вспоминается и FFG, там тоже частенько карты в первых принтах с косяками бывают. Так исправленные карты к Mansions of Madness были в допе Forbidden Alchemy, Впрочем, если взять уже Forbidden Alchemy, то там уже свои косяки были, да такие, что FFG решили бесплатно рассылать исправленные карты и правила, дабы сохранить свою репутацию.
ИМХО Лично мне думается, что Звезде нужно поступить чуток иначе. Вот выложили pdf Кудесника - замечательно. Но почему бы не исправить и другие карты и не выложить в свободный доступ? По факту на Тесере и так есть ПНП, да и просто карты без оригинальных кубиков не особо ценны. Не думаю что официально выложить даже всю колоду в pdf формате как-то отрицательно повлияет на продажи. Ну, а исправленные карты конечно же положить в доп. И второй тираж, если будет, тоже бы исправленный (как Андор).
Я вот смотрю на Кворриорс и даже думал о покупке локализованной версии. Но после ошибок в картах и брака кубиков конечно же все желание отпало. Впрочем ждал официального заявления Звезды. Замена кубиков - супер. Была бы официальную исправленная pdf колода даже бы наверное решился на покупку. А пока буду ждать гипотетическое "второе издание"
Сам люблю читать правила игр, но в последнее время что-то читать правила различных еврогеймов нет желания. У СО2 правила читал правила давно, но тогда ничего не понял. ))
А вот теперь благодаря таким видеоправилам все понятно стало. Еще раз спасибо. Игра даже заинтересовала.
Das Magische Labyrinth http://tesera.ru/game/Das_Magische_Labyrinth/
Кидаешь кубик - ходишь на выпавшее количество клеток фишкой своего цвета. Цель - дойти до клетки с жетоном магического предмета. Проблема в том, что присутствуют "невидимые стенки" при столкновении с которой игрок отправляется на старт - в результате игрокам приходится запоминать расположение невидимых стенок.
Geistertreppe http://tesera.ru/game/geistertreppe/ Опять же ж кидаешь кубик - ходишь на выпавшее количество клеток фишкой своего цвета, тут даже никаких развилок нет, просто нужно дойти от старта до финиша. Проблема в том, что в процессе игры все цветные фишки игроков накроются одинаковыми фишками приведений. Как следствие когда одно из приведений доходит до финиша еще не факт кому из игроков принадлежит фишка.
В "Лестницу" кстати играл с человеком, который эту настолку опробовал и на детях, и на взрослых. По его словам дети абсолютно не задумываясь передвигают именно свои фишки и честно обыгрывают взрослых теть и дядь, которые в этих четырех фишках путаются.
ИМХО отличный филлер. Я тоже предпочитаю большие серьезные игры, к филлерам отношение, так сказать, не доверительное. Но Собек все хвалили, практически одни положительные обзоры. В определенный момент сдался и приобрел эту коробочку.
Как оказалось игра чудо как хороша (для филлера). Простой и ясный игровой процесс, но случайные события и персонажи делают его не скучным; механика "коррупции" придает азарта; оформление и качество подкупают.
Чистый филлер, согласен. Опробовал на прошлой неделе.
Лично для меня Сопротивление - идеальная Мафия. А "Письма" - идеальные Цитадели. Без нудного строительства кварталов, обиды когда тебя ход за ходом обворовывают, убивают и отнимают карты. При этом Цитадели отнюдь не быстрая игра и терпеть "издевательства" приходится до полутора часов.
В Love Letter же все похоже, только быстрее - бах, бах, бах - определился победитель раунда. Хочешь - продолжай, хочешь прекращай. Да многое зависит от удачи, но немножечко подумать иногда приходится - как раз столько, чтобы это не напрягало перед или сразу после "большой" игры.
ИМХО вот уж в эту игру играть до победы совершенно не обязательно - надоела, отложил в сторону. А еще, как вариант, можно ведь играть не до четырех побед, а до трех. Или можно играть не по количеству побед, а по количеству раундов. Набравший наибольшее количество очков по итогу оговоренного числа раундов объявляется победитель. В случай ничьей проводится доп.раунд между претендентами на победу. Ну, или кидаются кубики )
Классный обзор! Спасибо. Вроде и тематика не совсем моя, и жанр, но тут автор заинтересовал. Прочитал такой обзор и все понятно. Разве что описания недостатков нет, но из статьи видно что автору нравится эта игра и он умудрился "заразить" этим меня как читателя - мне вот тоже игра уже нравится )
Помнится были попытки Юрием Тапилиным и другими год или два назад назначить День Настолок. Тогда это все загохло - не очень у нас все-таки пока большое сообщество, чтобы полномаштабно поддержать такое начинание. У Уитона, да еще при поддержке производителей, видимо получится. Не вижу в этом ничего плохого.
Вполне допускаю. Ностальгия она такая ) Но в свое время возможность именно пройти путем Фродо, попеременная игра то за Зло, то за Добро. И кстати карточки, на мой взгляд, пусть и киношные, но были здорово оформлены. Тогда помнится она была очень навороченной игрой. Возможно, по современным меркам она слишком громоздка и поэтому нудна.
А возвращаясь к The Middle-Earth: Expandable Card Game - я как-то не доверю Cryptozoic. Ничего достойного я у них пока не наблюдаю. ИМХО
Мне игра нравиться, но тесеровская оценка мне кажется чуть более справедливой, нежели с БГГ.
если игра показалась скучной то это и впрямь не ваше. так мне Тикет ту Райд кажется очень скучной игрой и Кингсбург, хотя многим они нравятся.
Однако, скажу все-таки пару слов в защиту. В игре есть взаимодействие даже если играть без ПвП, просто оно опосредованное. Игра-то ведется на очки и после пары партий начинается уже осмысленная гонка.
Второй момнт. >>> Врагов убить почти не мог. А тех, что убил, подкинули мне кучу «ран» (карты-пустышки в руку. А их можно держать в руке всего 5, если не пользоваться каким-либо бонусом).
это говорит о том, что плохо управлялись с пришедшими на руку картами. Никто конечно не отменял плохой приход в руку, но как показывает практика при умелом планировании уж орки то в первый раунд убиваются только так. Я сам думал что убить дракона нереально, однако убедился лично что Товак способен на это к третьему-четвертому раунду.
Тут играет роль планирование. Но повышается даунтайм. Поэтому думать над своим ходом надо много. Правда когда игроков четверо это очень сложно - постоянно перехватывают те цели, что ты себе планировал завоевать, да и непостоянный источник маны путает все.
А вот на двоих игра супер.
И вообще лично я могу сравнить Магорыцарей с этакой "игрой-песочницей". открытый мир и куча возможностей как скомбинировать карты. просто это открывается не сразу. с каждой новой игрой вроде тот же мир, те же карты-возможности, а играть получается лучше.
Большие комплексные обзоры это хорошо, это нужно. Просто как и большой текст нужно делить на параграфы, так и такое видео нужно делить.
Тут частично это сделано, благодаря титулам с гномом. Но видел на БГГ тоже какой-то большой обзор, так там в описании к видео было указано когда какая часть с какой минуты начинается: Вступление (0:00), Правила (1:35) ну и т.д.
А еще можно вообще такие длинные ролики резать на несколько. Благо функционал Ютюба позволяет их объединять в плей-листы. Будет плей-лист Ticket to Ride с роликами "Вступление", "Содержание коробки" и т.д.
Вот и получится кому надо тот все посмотрит, а кому что не надо (правила, например) тот их легко пропустит.
Ну и конечно развернутые личные впечатления всегда интересны.
Амм.. не понял этой вашей фразы: "...в такой комплексной игре они должны были быть структурированы на подобие правил варгеймов."
Вообще-то, в MageKnight две книги правил. Одно руководство и его стоит рассматривать только как описание партии в First Reconnaissance. Второй буклет как раз четко структурирован.
Это, по-моему, у всех игр CGE такие страшные вкладыши. А может у Rio Grande Games?
Я, например, вкладыши FFG, которые все ругают, не выкидываю, а просто перегибаю, чтобы вместо одного углубления в центре было 2 по краям.
Но брал немецкий Dungeon Lords и Секрет-Санта подарил Space Alert (издание RGG), так там такие же ужасные вкладыши из мягкого картона были (в Space Alert вообще один в один)- выкинул сразу.
Значит неправильные книжки я в детстве читал. В смысле переводы неправильные. В Манчкин конечно играл, но пару раз всего и давно. Так что мог просто не обратить внимание на перевод. Но теперь, как я уже и сказал, умнее буду. Простите.
Кстати, не спора для, а информации ради:
- статья про Полуросликов (http://ru.wikipedia.org/wiki/%CF%EE%EB%F3%F0%EE%F1%EB%E8%EA) - хаЛфлинги
- статья про расы Dungeons & Dragons (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%E0%F1%FB_Dungeons_%26_Dragons) - хаФлинги
В этой игре мы теряем влияние, переворачивая карты лицом вверх. Но есть такой персонаж - Посол, который позволяет заменить карты. Может ли Посол заменить уже вскрытую карту, вернув таким образом игроку утраченное влияние. Мне кажется что нет, но прямого запрета я в правилах не нашел.
Простите. Неудачно выпендрился )) буду теперь знать. Но лично мне "хаФлинги" до сегодняшнего дня не попадались. Специально посмотрел имеющиеся у меня переводы ДнД и еще в паре мест видел именно "хаЛфлингов"
Halfling'ов знаю. Это от английского half - половина. В общем это половинчики или, если более благозвучно, то полурослики. Но можно и халфлинги если русский вариант по каким-то причинам не нравится.
Хоббитов знаю. Это те же полурослики. Просто, насколько мне известно, когда появилась система ДнД и стала заселяться разными фэнтезийными расами, оказалось, что за слово "хоббит" надо платить (Саулу Зейнцу, или Кристоферу Толкину, или обоим). Вот в ДнД и используется раса халфлингов, которые вроде и хоббиты, а вроде и не они.
Еще знаю Хафлингеров (Гафлингеров) - это такая порода лошадей.
Подрабатываю в родном городе в антикафе. В этом антикафе его основателем собрана довольно большая коллекция игр. Самых разных. В том числе и гиковских (Эклипс, Сумерки Империи, Цивилизация, Игра престолов - это только самое известное). Так вот, поскольку в этом антикафе публика по большей части совершенно не относящаяся к настольщикам, то играется естественно Свинтус, Диксит, Замори червячка, Барабашка, различные пати-геймы, ну и все в таком роде. И хотя в антикафе собираются и гики разложить партию в Эклипс, но основная масса (процентов 90%) люди совершенно...мммм..неготовые к настолкам.
Буквально вчера. Пришла компания. Увидела настолки - заинтересовались коробочкой Свинтуса. Попросили рассказать правила. "В 101 играли?" спрашиваю. "Да" - ответ. Начинаю рассказывать про свойства карт (хлопкопыт, полисвин) - "как все сложно, а у вас была игра там еще по картинкам загадывать надо, есть?" В результате берут Диксит.
Такие игроки никогда не возьмут большую незнакомую коробку с полки. Такие игроки никогда не возьмут коробку с иностранным названием. И таких, повторюсь, большинство.
Я же со своей стороны всячески стараюсь по возможности переводить заинтересовавшихся на другие игры. "Каркассон" с двумя девушками - замечательно. С другой парой после Барабашки и Дженги "Счастливая ферма" - слава богу. Группа из 5 парней (настолки явно интересны, но опыта очень мало) "7 чудес" - превосходно.
Так что локализаторы нужны как воздух. Пусть одно название на русском, но шанс что эту коробку возьмут в разы повышаются.
За качество, да очень обидно. Да лично мне очень бы хотелось Особняков Безумия, например, на русском. Но эти "случайные" люди узнают о существовании настольных играх. Немногие, медленно и не всегда охотно, но переходят на более серьезные настольные игры.
Филеры там всякие и прочий "ширпотреб" (с моей точки зрения) это как рыболовные сети. Да, не каждая попавшая "рыбешка" окажется гиком, но в основном только так и удается отыскать (среди незнакомых людей) настоящих латентных (простите, потенциальных) гиков.
Еще раз за перевод огромное спасибо. И снова просто выскажу свое личное субъективное мнение. "бегающий по сети" - это конечно же глупо. А вот "бегущий по сети" сразу у меня вызывает ассоциации конечно же с "Бегущим по лезвию". И даже немного с "Бегущим человеком" - этот фильм конечно не про сеть, но нотки киберпанка есть.
В переводах, которые я читал, (Нейромант, пер. Пчелинцева) термин ICE переводился именно как лед. Программы убивающие взломщика назывались "черный лед". Этот же термин встречает и в переводе Гипериона Дэна Симмонса (пер. Науменко). А еще по-моему в фильме Джонни-Мнемоник ice встречается и переводится также "лед" (но ручаться не буду). Конечно тут можно попенять переводчиков, мол де они не знают. Но перевод уже получается устоявшимся.
Можно я выскажусь как полный профан. Английским сильно не владею. Рассуждаю просто по принципу "нравится - не нравится"
Перевод Agenda/Asset как Проекты/Планы совершенно не нравится. Звучит слишком схоже, да и по смыслу совпадают. С ужасом представляю как объяснять, что такое Проекты, а что такое Планы. "Смотри, не перепутай"(с). ИМХО нужны два слова менее схожие. Лично мне "данные" нравится.
HQ - Управление. тоже нравится. Действительно говорят "у нас в управлении" и т.п. Словосочетание "штаб-квартира" громоздкое. Да и термин "сервер управления" хорошо звучит и понятно. Есть удаленные сервера, а есть сервер управления.
Icebreaker - ледолом. Нравится. Термины Взломщик или Ломщик теряют игру слов и отсылку ко Льду. Ледоруб или ледокол ассоциируются с конкретными предметами. А вот "ледолом", как по мне, очень хорошее слово.
Именно поэтому не нравятся "хакер". Они действительно "бегущие", ну или просто "раннеры" (слово хакер ведь тоже англицизм). Если вводить "хакеров", то тогда давайте и лед фаерволами обзовем.
Перевод некоторых карт думаю можно пообсуждать. Лично не понимаю, что такое Cell Portal, но на карте все же изображено подобие спиральки ДНК и как-то это с "секционным переходом" плохо вяжется. А в споре рождается истина.
В любом случае автору огромное спасибо. Его краткий перевод правил позволил мне сообразить с какой же стороны взяться за объяснение правил этой игры, да и просто разъяснил некоторые моменты, которые лень было разъяснять на английском. Ну а подготовленный перевод карт дает возможность опробовать эту игру. А то я давно на нее смотрю, а брать не решаюсь.
Ну, я сужу по своему опыту игры в Десцент и по опыту знакомых.
Если Оверлорд рвет героев, т.е они проигрывают с разгромным счетом, то у игроков возникает чувство, что их обманули, игра на стороне Оверлорда и т.п.
Ну и видимо лично в нашей игровой ячейке либо Оверлорды совсем уж активны, либо мы горегерои ужасно тупы, но в четырех партиях в Десцент с двумя разными Оверлордами мы еще не разу не выиграли.
Ну и потом же я сказал, что с количеством партии ситуация меняется.
Например, я хозяин коробки Особняков Безумия. В первой партии приходилось активно подсказывать игрокам, иногда даже себе во вред. Но сейчас, когда игроки освоились поблажек давать я не собираюсь. А еще, если в первой партии даже вопрос не стоял, кто будет Кипером (конечно хозяин коробки), то сейчас уже и другие изъявляют желание поиграть за Хранителя.
А так конечно в любой игре, если победа дается слишком легко, она не приносит удовольствия. Но и постоянно проигрывать тоже как-то не особо приятно.
Tanone, я думаю здесь Николай под словом "гейм-мастер" имел ввиду просто отдельного игрока, который готов взять на себя обязанности выступить против всех остальных игроков. Не подразумевалось, что он должен "вести" игру в том смысле, в котором это употребляется в НРИ.
Но по факту именно владелец коробки объясняет правила всем, первые партии подсказывает игрокам. А еще если он "рвет" игроков в первые две партии, то эти самые игроки уже не с такой охотой садятся играть. Вот и получается, что хозяин коробки становится гейм-мастером. С количеством партий конечно ситуация меняется.
Ну по этому ответу и ответу Вконтакте хотя бы можно смело решится заказывать англоязычную версию и не кусать себе потом локти, читая новость о локализации игры.
Деньги шкалой я встречал в Pillars of the Earth и Эклипс. В Столпах Земли шкала была общая для всех игроков, а наличность отображалась цветным жетончиком на шкале.
Ты просто постоянно просишь - "я покупаю то-то, отсчитайте мне -5 монет" или "я получил +3 монеты, прибавьте мне там". Это если ты сидишь не у шкалы. Если же ты рядом с ней, то будь готов что отвечать за нее будешь ты. В общем, при таком варианте не думаю что "шкала денег" сократит время партии хоть на сколько-нибудь (если это цель).
Впрочем, если пустить шкалу денег на личном планшете игрока (как это сделано с ресурсами в Эклипсе), то это реально освободит "руки" от лишних жетончиков.
спасибо
спасибо
Игру в некоторых обзорах поругивают за сухость. Не чувствуются расы и строительство поселений, что-то типа - выставил фишку сюда, получил +1 к доходу; передвинул маркер туда - -1 к победным очкам.
Есть что сказать по этому поводу?
Ну и могли бы вы провести сравнения с Агриколой и, как ни странно, с Эклипсом. Может какие-то схожие ощущения?
Покупать дополнение, чтобы были исправленные карты. Действительно не идеальное решение с точки зрения покупателя.
Помнится когда МХ накосячили с картами к УА, колоды карт отправляли всем пострадавшим. Впрочем, там был видимо косяк типографии и типография должны была за свой счет перепечатывать колоды.
В идеале было бы здорово, если бы Звезда тоже просто заменила все колоды на новые без косяков. Но у Звезды же свой косяк, типография не виновата (что дали то и напечатали), так что и печатать и рассылка - все за счет Звезды.
Решили поступит так как делают другие издательства.
Вспоминается и FFG, там тоже частенько карты в первых принтах с косяками бывают. Так исправленные карты к Mansions of Madness были в допе Forbidden Alchemy, Впрочем, если взять уже Forbidden Alchemy, то там уже свои косяки были, да такие, что FFG решили бесплатно рассылать исправленные карты и правила, дабы сохранить свою репутацию.
ИМХО
Лично мне думается, что Звезде нужно поступить чуток иначе. Вот выложили pdf Кудесника - замечательно. Но почему бы не исправить и другие карты и не выложить в свободный доступ? По факту на Тесере и так есть ПНП, да и просто карты без оригинальных кубиков не особо ценны. Не думаю что официально выложить даже всю колоду в pdf формате как-то отрицательно повлияет на продажи. Ну, а исправленные карты конечно же положить в доп. И второй тираж, если будет, тоже бы исправленный (как Андор).
Я вот смотрю на Кворриорс и даже думал о покупке локализованной версии. Но после ошибок в картах и брака кубиков конечно же все желание отпало. Впрочем ждал официального заявления Звезды. Замена кубиков - супер. Была бы официальную исправленная pdf колода даже бы наверное решился на покупку. А пока буду ждать гипотетическое "второе издание"
Спасибо.
Сам люблю читать правила игр, но в последнее время что-то читать правила различных еврогеймов нет желания.
У СО2 правила читал правила давно, но тогда ничего не понял. ))
А вот теперь благодаря таким видеоправилам все понятно стало. Еще раз спасибо. Игра даже заинтересовала.
Das Magische Labyrinth
http://tesera.ru/game/Das_Magische_Labyrinth/
Кидаешь кубик - ходишь на выпавшее количество клеток фишкой своего цвета. Цель - дойти до клетки с жетоном магического предмета. Проблема в том, что присутствуют "невидимые стенки" при столкновении с которой игрок отправляется на старт - в результате игрокам приходится запоминать расположение невидимых стенок.
Geistertreppe
http://tesera.ru/game/geistertreppe/
Опять же ж кидаешь кубик - ходишь на выпавшее количество клеток фишкой своего цвета, тут даже никаких развилок нет, просто нужно дойти от старта до финиша. Проблема в том, что в процессе игры все цветные фишки игроков накроются одинаковыми фишками приведений. Как следствие когда одно из приведений доходит до финиша еще не факт кому из игроков принадлежит фишка.
В "Лестницу" кстати играл с человеком, который эту настолку опробовал и на детях, и на взрослых. По его словам дети абсолютно не задумываясь передвигают именно свои фишки и честно обыгрывают взрослых теть и дядь, которые в этих четырех фишках путаются.
Магический Лабиринт и Лестница приведений.
ИМХО отличный филлер. Я тоже предпочитаю большие серьезные игры, к филлерам отношение, так сказать, не доверительное. Но Собек все хвалили, практически одни положительные обзоры. В определенный момент сдался и приобрел эту коробочку.
Как оказалось игра чудо как хороша (для филлера). Простой и ясный игровой процесс, но случайные события и персонажи делают его не скучным; механика "коррупции" придает азарта; оформление и качество подкупают.
Чистый филлер, согласен. Опробовал на прошлой неделе.
Лично для меня Сопротивление - идеальная Мафия. А "Письма" - идеальные Цитадели. Без нудного строительства кварталов, обиды когда тебя ход за ходом обворовывают, убивают и отнимают карты. При этом Цитадели отнюдь не быстрая игра и терпеть "издевательства" приходится до полутора часов.
В Love Letter же все похоже, только быстрее - бах, бах, бах - определился победитель раунда. Хочешь - продолжай, хочешь прекращай. Да многое зависит от удачи, но немножечко подумать иногда приходится - как раз столько, чтобы это не напрягало перед или сразу после "большой" игры.
ИМХО вот уж в эту игру играть до победы совершенно не обязательно - надоела, отложил в сторону. А еще, как вариант, можно ведь играть не до четырех побед, а до трех. Или можно играть не по количеству побед, а по количеству раундов. Набравший наибольшее количество очков по итогу оговоренного числа раундов объявляется победитель. В случай ничьей проводится доп.раунд между претендентами на победу. Ну, или кидаются кубики )
+1
есть такая проблема
«Дуэльные игры не продаются.» (с) Николай Пегасов
Классный обзор! Спасибо.
Вроде и тематика не совсем моя, и жанр, но тут автор заинтересовал.
Прочитал такой обзор и все понятно. Разве что описания недостатков нет, но из статьи видно что автору нравится эта игра и он умудрился "заразить" этим меня как читателя - мне вот тоже игра уже нравится )
10.
Когда все получится даешь видео в Оранжевом гноме xD
Помнится были попытки Юрием Тапилиным и другими год или два назад назначить День Настолок. Тогда это все загохло - не очень у нас все-таки пока большое сообщество, чтобы полномаштабно поддержать такое начинание.
У Уитона, да еще при поддержке производителей, видимо получится. Не вижу в этом ничего плохого.
Вполне допускаю. Ностальгия она такая )
Но в свое время возможность именно пройти путем Фродо, попеременная игра то за Зло, то за Добро.
И кстати карточки, на мой взгляд, пусть и киношные, но были здорово оформлены.
Тогда помнится она была очень навороченной игрой. Возможно, по современным меркам она слишком громоздка и поэтому нудна.
А возвращаясь к The Middle-Earth: Expandable Card Game - я как-то не доверю Cryptozoic. Ничего достойного я у них пока не наблюдаю. ИМХО
Ээх...
А я скучаю по LotR TCG. Ее бы вот в настольном или ЖКИ формате.
неправильно написал.
Тут играет роль планирование. Но повышается даунтайм. Поэтому думать над своим ходом надо заранее, во время хода другого игрока.
Мне игра нравиться, но тесеровская оценка мне кажется чуть более справедливой, нежели с БГГ.
если игра показалась скучной то это и впрямь не ваше. так мне Тикет ту Райд кажется очень скучной игрой и Кингсбург, хотя многим они нравятся.
Однако, скажу все-таки пару слов в защиту.
В игре есть взаимодействие даже если играть без ПвП, просто оно опосредованное. Игра-то ведется на очки и после пары партий начинается уже осмысленная гонка.
Второй момнт.
>>> Врагов убить почти не мог. А тех, что убил, подкинули мне кучу «ран» (карты-пустышки в руку. А их можно держать в руке всего 5, если не пользоваться каким-либо бонусом).
это говорит о том, что плохо управлялись с пришедшими на руку картами.
Никто конечно не отменял плохой приход в руку, но как показывает практика при умелом планировании уж орки то в первый раунд убиваются только так. Я сам думал что убить дракона нереально, однако убедился лично что Товак способен на это к третьему-четвертому раунду.
Тут играет роль планирование. Но повышается даунтайм. Поэтому думать над своим ходом надо много. Правда когда игроков четверо это очень сложно - постоянно перехватывают те цели, что ты себе планировал завоевать, да и непостоянный источник маны путает все.
А вот на двоих игра супер.
И вообще лично я могу сравнить Магорыцарей с этакой "игрой-песочницей". открытый мир и куча возможностей как скомбинировать карты. просто это открывается не сразу. с каждой новой игрой вроде тот же мир, те же карты-возможности, а играть получается лучше.
"В коробке находятся правила, ширмочки, ну, и все остальное"
Браво! :D
Здорово, подробно, интересно.
Большие комплексные обзоры это хорошо, это нужно. Просто как и большой текст нужно делить на параграфы, так и такое видео нужно делить.
Тут частично это сделано, благодаря титулам с гномом. Но видел на БГГ тоже какой-то большой обзор, так там в описании к видео было указано когда какая часть с какой минуты начинается: Вступление (0:00), Правила (1:35) ну и т.д.
А еще можно вообще такие длинные ролики резать на несколько. Благо функционал Ютюба позволяет их объединять в плей-листы. Будет плей-лист Ticket to Ride с роликами "Вступление", "Содержание коробки" и т.д.
Вот и получится кому надо тот все посмотрит, а кому что не надо (правила, например) тот их легко пропустит.
Ну и конечно развернутые личные впечатления всегда интересны.
Успеха.
Хорошая игра.
И изменения все мне нравятся, правил не трогают, а дорабатывают то, что не совсем удобно в оригинале.
Сам брать естественно не буду, т.к. уже имею версию от nexus, но рад что благодаря FFG об этой игре узнает больше народу.
Амм.. не понял этой вашей фразы:
"...в такой комплексной игре они должны были быть структурированы на подобие правил варгеймов."
Вообще-то, в MageKnight две книги правил. Одно руководство и его стоит рассматривать только как описание партии в First Reconnaissance.
Второй буклет как раз четко структурирован.
Спасибо огромное!
И вас Константин, и всех тесеровцев с праздниками. Всем всего наилучшего.
А Trail of Cthulhu есть хоть какие-то шансы увидеть?
Это, по-моему, у всех игр CGE такие страшные вкладыши. А может у Rio Grande Games?
Я, например, вкладыши FFG, которые все ругают, не выкидываю, а просто перегибаю, чтобы вместо одного углубления в центре было 2 по краям.
Но брал немецкий Dungeon Lords и Секрет-Санта подарил Space Alert (издание RGG), так там такие же ужасные вкладыши из мягкого картона были (в Space Alert вообще один в один)- выкинул сразу.
Значит неправильные книжки я в детстве читал. В смысле переводы неправильные.
В Манчкин конечно играл, но пару раз всего и давно. Так что мог просто не обратить внимание на перевод.
Но теперь, как я уже и сказал, умнее буду. Простите.
Кстати, не спора для, а информации ради:
- статья про Полуросликов (http://ru.wikipedia.org/wiki/%CF%EE%EB%F3%F0%EE%F1%EB%E8%EA) - хаЛфлинги
- статья про расы Dungeons & Dragons (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%E0%F1%FB_Dungeons_%26_Dragons) - хаФлинги
В этой игре мы теряем влияние, переворачивая карты лицом вверх. Но есть такой персонаж - Посол, который позволяет заменить карты. Может ли Посол заменить уже вскрытую карту, вернув таким образом игроку утраченное влияние.
Мне кажется что нет, но прямого запрета я в правилах не нашел.
Простите. Неудачно выпендрился )) буду теперь знать.
Но лично мне "хаФлинги" до сегодняшнего дня не попадались. Специально посмотрел имеющиеся у меня переводы ДнД и еще в паре мест видел именно "хаЛфлингов"
Хафлинги? Нет, правда?
Halfling'ов знаю. Это от английского half - половина. В общем это половинчики или, если более благозвучно, то полурослики. Но можно и халфлинги если русский вариант по каким-то причинам не нравится.
Хоббитов знаю. Это те же полурослики. Просто, насколько мне известно, когда появилась система ДнД и стала заселяться разными фэнтезийными расами, оказалось, что за слово "хоббит" надо платить (Саулу Зейнцу, или Кристоферу Толкину, или обоим). Вот в ДнД и используется раса халфлингов, которые вроде и хоббиты, а вроде и не они.
Еще знаю Хафлингеров (Гафлингеров) - это такая порода лошадей.
А вот кто такие хафлинги? )))
Мне вот всегда казалось что Игра престолов удачный клон Дипломатии, но никак не Риска.
Подрабатываю в родном городе в антикафе. В этом антикафе его основателем собрана довольно большая коллекция игр. Самых разных. В том числе и гиковских (Эклипс, Сумерки Империи, Цивилизация, Игра престолов - это только самое известное). Так вот, поскольку в этом антикафе публика по большей части совершенно не относящаяся к настольщикам, то играется естественно Свинтус, Диксит, Замори червячка, Барабашка, различные пати-геймы, ну и все в таком роде. И хотя в антикафе собираются и гики разложить партию в Эклипс, но основная масса (процентов 90%) люди совершенно...мммм..неготовые к настолкам.
Буквально вчера. Пришла компания. Увидела настолки - заинтересовались коробочкой Свинтуса. Попросили рассказать правила. "В 101 играли?" спрашиваю. "Да" - ответ. Начинаю рассказывать про свойства карт (хлопкопыт, полисвин) - "как все сложно, а у вас была игра там еще по картинкам загадывать надо, есть?" В результате берут Диксит.
Такие игроки никогда не возьмут большую незнакомую коробку с полки. Такие игроки никогда не возьмут коробку с иностранным названием. И таких, повторюсь, большинство.
Я же со своей стороны всячески стараюсь по возможности переводить заинтересовавшихся на другие игры. "Каркассон" с двумя девушками - замечательно. С другой парой после Барабашки и Дженги "Счастливая ферма" - слава богу. Группа из 5 парней (настолки явно интересны, но опыта очень мало) "7 чудес" - превосходно.
Так что локализаторы нужны как воздух. Пусть одно название на русском, но шанс что эту коробку возьмут в разы повышаются.
За качество, да очень обидно. Да лично мне очень бы хотелось Особняков Безумия, например, на русском. Но эти "случайные" люди узнают о существовании настольных играх. Немногие, медленно и не всегда охотно, но переходят на более серьезные настольные игры.
Филеры там всякие и прочий "ширпотреб" (с моей точки зрения) это как рыболовные сети. Да, не каждая попавшая "рыбешка" окажется гиком, но в основном только так и удается отыскать (среди незнакомых людей) настоящих латентных (простите, потенциальных) гиков.
Еще раз за перевод огромное спасибо.
И снова просто выскажу свое личное субъективное мнение.
"бегающий по сети" - это конечно же глупо.
А вот "бегущий по сети" сразу у меня вызывает ассоциации конечно же с "Бегущим по лезвию". И даже немного с "Бегущим человеком" - этот фильм конечно не про сеть, но нотки киберпанка есть.
В переводах, которые я читал, (Нейромант, пер. Пчелинцева) термин ICE переводился именно как лед. Программы убивающие взломщика назывались "черный лед". Этот же термин встречает и в переводе Гипериона Дэна Симмонса (пер. Науменко).
А еще по-моему в фильме Джонни-Мнемоник ice встречается и переводится также "лед" (но ручаться не буду). Конечно тут можно попенять переводчиков, мол де они не знают. Но перевод уже получается устоявшимся.
Можно я выскажусь как полный профан. Английским сильно не владею. Рассуждаю просто по принципу "нравится - не нравится"
Перевод Agenda/Asset как Проекты/Планы совершенно не нравится. Звучит слишком схоже, да и по смыслу совпадают. С ужасом представляю как объяснять, что такое Проекты, а что такое Планы. "Смотри, не перепутай"(с). ИМХО нужны два слова менее схожие. Лично мне "данные" нравится.
HQ - Управление. тоже нравится. Действительно говорят "у нас в управлении" и т.п. Словосочетание "штаб-квартира" громоздкое. Да и термин "сервер управления" хорошо звучит и понятно. Есть удаленные сервера, а есть сервер управления.
Icebreaker - ледолом. Нравится. Термины Взломщик или Ломщик теряют игру слов и отсылку ко Льду. Ледоруб или ледокол ассоциируются с конкретными предметами. А вот "ледолом", как по мне, очень хорошее слово.
Именно поэтому не нравятся "хакер". Они действительно "бегущие", ну или просто "раннеры" (слово хакер ведь тоже англицизм). Если вводить "хакеров", то тогда давайте и лед фаерволами обзовем.
Перевод некоторых карт думаю можно пообсуждать. Лично не понимаю, что такое Cell Portal, но на карте все же изображено подобие спиральки ДНК и как-то это с "секционным переходом" плохо вяжется. А в споре рождается истина.
В любом случае автору огромное спасибо. Его краткий перевод правил позволил мне сообразить с какой же стороны взяться за объяснение правил этой игры, да и просто разъяснил некоторые моменты, которые лень было разъяснять на английском. Ну а подготовленный перевод карт дает возможность опробовать эту игру. А то я давно на нее смотрю, а брать не решаюсь.
Отлично. Спасибо.
Ну, я сужу по своему опыту игры в Десцент и по опыту знакомых.
Если Оверлорд рвет героев, т.е они проигрывают с разгромным счетом, то у игроков возникает чувство, что их обманули, игра на стороне Оверлорда и т.п.
Ну и видимо лично в нашей игровой ячейке либо Оверлорды совсем уж активны, либо мы горегерои ужасно тупы, но в четырех партиях в Десцент с двумя разными Оверлордами мы еще не разу не выиграли.
Ну и потом же я сказал, что с количеством партии ситуация меняется.
Например, я хозяин коробки Особняков Безумия. В первой партии приходилось активно подсказывать игрокам, иногда даже себе во вред. Но сейчас, когда игроки освоились поблажек давать я не собираюсь.
А еще, если в первой партии даже вопрос не стоял, кто будет Кипером (конечно хозяин коробки), то сейчас уже и другие изъявляют желание поиграть за Хранителя.
А так конечно в любой игре, если победа дается слишком легко, она не приносит удовольствия. Но и постоянно проигрывать тоже как-то не особо приятно.
Tanone, я думаю здесь Николай под словом "гейм-мастер" имел ввиду просто отдельного игрока, который готов взять на себя обязанности выступить против всех остальных игроков. Не подразумевалось, что он должен "вести" игру в том смысле, в котором это употребляется в НРИ.
Но по факту именно владелец коробки объясняет правила всем, первые партии подсказывает игрокам. А еще если он "рвет" игроков в первые две партии, то эти самые игроки уже не с такой охотой садятся играть. Вот и получается, что хозяин коробки становится гейм-мастером. С количеством партий конечно ситуация меняется.
Ну по этому ответу и ответу Вконтакте хотя бы можно смело решится заказывать англоязычную версию и не кусать себе потом локти, читая новость о локализации игры.