Довольно скучный кланпак. Он выходил как бы последним и в самый насыщенный на релизы год для игры, засим видимо авторы просто исписались. В ретроспективе на фоне Львов и Крабов выглядит печально.
Взять хотя бы замок и провинцию. Защити монаха, сыграй 5 карт и провзаимодействуй с деньгами на кольце, еще просто провзаимодействуй с деньгами на кольцах... Просто вариации стандартных механик клана и так весь доп в принципе. https://l5r-game.fandom.com/wiki/High_House_of_Light https://l5r-game.fandom.com/wiki/Fuchi_Mura
Взять вот династию Был у нас в базе Кицуки, который смотрел руку за деньги, тут смотрит за кольцо. https://l5r-game.fandom.com/wiki/High_House_of_Light
Мастеру-татуировщику можно было бы придумать чего интересного, но нет, он просто дополнительно активируется при розыгрыше татуировки. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Togashi_Gaijutsu
Дайме семьи Мирумото обладает весьма скучной и прозаичной способностью. Среди нейтральных карт есть его блудный сынуля, но никаких игромеханических взаимодействий, как скажем у не терпящих друг друга брата и сетры Журавля в одном из бустеров у них нет.
Парниша с обложки. Игнорирует коверт и очередное взаимодействие с кольцом при розыгрыше 5 карт. Пффф. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Togashi_Mitsu_(SoW)
Разве что супер-юнит интересный. Во-первых он умеет брать особые прикрепления клана, что делает его полезней любого другого супер-юнита. А во-вторых если медиум Львов людей превращал в вещи, то этот вещи превращает в бойцов (только не очень понятно, что ж это за способность такая с точки зрения лора, если татуировка или катана вдруг обрела сознание и сама пошла сама воевать). https://l5r-game.fandom.com/wiki/Togashi_Hoshi
Конфликты в целом тоже все пресно россыпь прикреплений, которые клан любит, пара из которых традиционно тату, да пара характерных же для клана приемов кихо. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Dragon_Tattoo https://l5r-game.fandom.com/wiki/Wildfire_Kick
Нейтральные карты - помимо вышепомянутого сынули еще пара шмоток. Клановые в целом стандартная контра, например барышня Крабов, умеющая сбивать прикрепления, традиционно в защите (нападать то у нас кому, защитников и так выше Стены Каю...) https://l5r-game.fandom.com/wiki/Hida_Kotoe
Еще есть дайме Феникса с очередной манипуляцией кольцами. Два скучных дайме на один пак уже перебор... https://l5r-game.fandom.com/wiki/Asako_Togama
Разве что у Скорпионов как обычно что-то интересное. Подленький мужичок, устраивающий дуэль, где так или иначе огребут оба - это забавно. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Bayushi_Gensato
И засим с небольшим разбором карт из кланпаков усе. Журавликов и Единорожек у меня по-прежнему нет и не предвидеться, они уже out of print как и остальные кланпаки, а гоняться за ними специально охоты особой нет, что птички, что коники мне нравятся не особо.
Замок и провинция мне не очень понравились. У замка зашкаливающая честь, но способность, которая срабатывает только если напал и проиграл - такое себе. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Kyūden_Ikoma Провинция туда же, если бой проигран то немала вероятность, что ее вам тут ж и сломают, так что способность по сути может оказаться одноразовой. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Kyūden_Ikoma
Династия
Слабенькие бесплатные крестьяне, которые умеют доставать друг друга их сброса. Львята со своей любовью покопаться в сбросе местами напоминают каких-то некромантов. Впрочем, к некромантии мы еще вернемся... https://l5r-game.fandom.com/wiki/Ashigaru_Levy
Мужичок с хорошим примером "мстительной" способности, которая активируется не в случае проигрыша, а дает симметричный ответ: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Akodo_Motivator
Медиум, превращающий убитых солдат в шмотки. Понятно, что имеется в виду что он как бы души их призывает, но все равно-каким то Wraith the Oblivion дохнуло... https://l5r-game.fandom.com/wiki/Voice_of_the_Ancestors
Девочка с обложки. Не то чтобы интересная, но мощная. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Voice_of_the_Ancestors
И наконец супер-юнит, армия призраков. В целом чуть получше некоторых остальных, ибо им хотя бы призрачную вещь можно выдать. Способность - такое, разово вернуться приятно и бэково, но столь дорогих товарищей лучше вообще не терять.
Конфликты Редкий дебаф, который крепится к провинции, а не персонажу. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Total_Warfare
А у этой карты просто пафосное название и красивый арт. А так очередная мстя. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Embrace_Death
И в целом Лев в плане конфликтов клан довольно прямолинейный, ничего особо мозголомного у них обычно нет, как и практически нет бойцов в этой колоде. Напоследок разве что можно упомянуть очередную "ульту", тут она просто подымает свалившихся и уставших опять на ноги. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Right_Hand_of_the_Emperor
Нейтральные карты традиционно не особо интересны. Бойцы требующие роли - мимо. И есть событие, немного удешевляющее закупку войск. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Those_Who_Serve
По другим кланам
У Драконов есть своего рода могильщик, способный чистить чужой сброс. Очередная контра в общем для конкретного клана, остальные кланы со сбросом работают мало. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Kitsuki_Kāgi
У Фениксов очередной стихийный мастер, на сей раз огненный, делающий эффекты родного кольца массовыми: https://l5r-game.fandom.com/wiki/The_Emperor%27s_Legion
И Скорпиону дали интересного товарища, обнуляющего усиление от honored. Увы, но второму моему любимому клану выдали просто какого-то скучного дядьку с очередной абилкой только в защите. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Shosuro_Denmaru https://l5r-game.fandom.com/wiki/Yasuki_Hikaru
Да, только 5 заклинаний, 4 события (3 клановых, 1 нейтральное) и огненная катана. Увы. Ну типа большая часть карт конфликтов, их тут всего 8, династии в принципе в кланпаках куда больше конфликтов, ибо тем же другим кланам дают только персонажей.
А то что не для всякой магии нужен колдун - оно может и в плюс, делает игру хоть немного не столь нагруженной в плане механик. Хотя мы поначалу скорее постоянно путались, т к для нейтрального заклинания из стартера стирание памяти или как там его шугедзя нужен, ну и мы просто на автомате часто считали, что раз заклинание, то его кто-то должен кастить)
Но на этом почти и все. Большинство карт династии максимально поосты безыдейны. Например вообще ничего не могущий маг, вот вообще им не пользовался, теоретическое применение у него есть, по хорошему такие задохлики должны быть бесплатные, как похожие юниты у других кланов: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Fire_Tensai_Initiate
Или воин, просто бафающийся от каждого заклинания. Скучно. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Shiba_Tetsu
Мужичка с обложки вообще не отбалансили, мастера земли, засим его официально сперва поправили, а потом вообще забанили. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Isawa_Tadaka
Супер юнит феникса буквально феникс: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Fushich%C5%8D Как и большинство супер юнитов такое себе. Достать кого полезного из сброса и снова вернуть его в строй приятно, но терять для этого столь дорогого птуца такое себе.
Казалось бы клан магов, может в конфликты добавят чего интересного, но нет. Вот просто передержка кольца: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Wholeness_of_the_World Или огненная катана, просто бафающаяся от всего огненного: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Katana_of_Fire
Разве что монашка, способная палить не выходя на поле боя немного интересна: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Kaito_Kosori
Нейтральные карты, заклинание скучное, а духи требуют роли, так что проходим мимо.
А вот в картах кланов внезапно есть интересное. Например берсерк Крабов, который рубит и своих, и чужих, что хорошо соотносится с его бэком: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Hida_Amoro
У Скорпионов тетенька, которая при попытке колдонуть выскакивает и орет: кудой со своей магией по бамбуковому паркету? https://l5r-game.fandom.com/wiki/Yogo_Kikuyo
А Журавлихи мне просто арт нравится. Так-то я привык этих птичек тэцубо забивать, но вот что-то в ней есть… Да и способность у нее неплохая. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Doji_Shigeru
Собственно только сейчас заметил, что дал пару неправильных ссылок на карты, ибо одна скопировалась три раза. Исправляюсь. Собственно суровый сенсей, который собственно позволяет развивать всю тему со стенами и ставить на них войска. Как обычно он может не выйти в нужный момент и все планы пойдут прахом, но в целом у Крабов куда больше контроля над династией, хотя бы за счет Шихобу, извлекающий из нее здания. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Unyielding_Sensei
Ну и катапульта, на доп активацию которой можно здания убирать и возвращать в колоду. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Kaiu_Siege_Force Но как я уже писал, сама по себе она дорогая и не то чтобы заоблачно мощная т к шмота ей не выдашь. Тот же Кисада из кор сета при тех же стататах имхо в среднем дает больше выхлопа, хоть и способность у него корявенькая.
Речка хорошая. Выбить врагу из руки сразу 2 карты да, весьма приятно.
Кузня как по мне сомнительная, особенно при наличии Шихобу. Если бы вот с помощью нее колоду можно было шерстить не только на предмет зданий, а так…
У деда вроде да, все довольно однозначно, но просто так как он может юзать свою способность аж 3 раза показался слишком крутым, ну и кто-то душнить за формулировку начал. А так-то стихийные мастера Феникса — они все ребята жесткие. У меня пока только водного нет, ну точнее походу есть, но я пока 2-3 волну целиком не вскрывал, буду растягивать удовольствие)
Мнение по фракции за три года от предыдущего сообщения поменялось не особо, я люблю ее бэкова, не очень люблю геймплейно, бэк люблю все-так больше, так что мышки, кактусы, второй наверное по наигранности клан с отрывом ото всех остальных.
Итак, более предметно, чего же нам добавил этот доп.
Замок вполне себе, я использовал его вместо базового, способность ситуативная, но дает хоть минимальный контроль колоды и лучше надцатого усиления в защите, нападать так-то тоже кому-то надо. Провинция - чего-то там кому то заблокировать всегда приятно. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Kyūden_Hida https://l5r-game.fandom.com/wiki/Kuni_Wasteland
Династия Девочка с обложки https://l5r-game.fandom.com/wiki/Hida_O-Ushi и ее братик https://l5r-game.fandom.com/wiki/Hida_Sukune В целом ребята не то чтобы мощные и интересные, да, доп военный конфликт может быть полезен, но учитывая что Краб - фракция оборонительная, при атаке им наверное лучше собирать ударный кулак и ломать раз и надежно. Я поступал примерно так. А еще им посвящена единственная видеоигра по 5 кольцам, Shadoveil (которая шляпа асигару правда, я в теме по ролевке про нее немного высказывался). К слову братик с сестричкой между собой, как и с остальными членами своей дисфункциональной семейки (они дети главы клана Кисады и соответственноеще и родя Якамо из "Детей империи"), что в какой-то мере даже бэкова наверное...
Но в целом доп - он у нас больше про стройку. Итак, звездочка этого пака - глава семьи Каю, вот ее нужно было на обложку: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Kaiu_Shihobu Типа вам мало играть сразу с двух колод? Вот вам еще мини-третья. К слову по механике она немного похожу на художницу из КУА, только та хрупкая барышня любила события, а эта суровая любит ставить здания. И вы не поверите, но в пак еще и этих самых зданий насыпали. Аж 6 штук, и все разные, которые еще и могут между собой взаимодейстовать, Кланпак выходил одним из последних, и тут уже выверт "ложим х3 одиночных карт" поправили. Просто пример одной из стенок: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Third_Whisker_Warrens
Но и это еще не все. Для этой барышни есть просто мастхэвный парень, который позволяет спавнить войска в провинции, где уже есть здания: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Third_Whisker_Warrens
Ну и замыкает "строительную тему" катапульта, которая буквально может стрелять кусками стен: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Third_Whisker_Warrens Как и многие другие супер-юниты такое себе правда. Вещичкой не усилишь, способность несколько ситуативна, в теории с барышней также неплохо комбиться, но практике стоимость у этой парочки будет просто астрономическая. Короче, с годами хотя бы о пресности этого пака мое мнение поменялось, тут как бы хватает интересных вещей, просто заточены они преимущественно на игру через здания, которая несколько своеобразна. А, ну и вот торговец с тем самым вырвиглазным артом. Бррр. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Favorable_Dealbroker
Конфликты Тут интересного немного. Есть к примерно карта в тему все той же стройки, которая полезна внезапно в атаке, а не защите: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Siege_Warfare
Есть еще мощное заклинание, но оно дорогое (отнимает не только деньги, но и честь) и требует энного подхода, вырубить способности всем вражьим провинциям конечно круто, но такой ситуацией еще надо и уметь воспользоваться, дабы не протратить ее впустую или на мелочь: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Desolation
А так еще есть немного обвеса, карточка для получения немножко денюжки и массовый баф для оброны, но у Крабов и так куча всего на оборону.
Три нейтральные карты не особо интересны, но тематичны и все и все связаны с Землями Теней. Даже мертвые Едирожки только и умеют, что скакать куда-то... https://l5r-game.fandom.com/wiki/Moto_Eviscerator
Чего интересного из других кланов: Журавлик, который приходит и говорит "так ребята, сегодня никого не убиваем". Полезен скорее против Скорпионов, это те любители сковырнуть кого раз и навсегда. Правда самого себе он не защищает... https://l5r-game.fandom.com/wiki/Daidoji_Netsu
К слову о Скорпионах. Вот женушка Араморо, что у бежала от него аж в другой кланпак: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Yogo_Asami К слову, если захотите добавить в любовный треугольник еще и Качико, с которой Асами комбиться вот прям напрямую, то ищите ее в одном из двух соответствующих бустеров. Или же распечатайте бесплатный доп "Герои легенд", который стал таковым, потому что игра померла...
Ну и стремный дед Феникс: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Isawa_Eju
Правила на доп деньгу и карту по выходу в оставку - зачем они ему, обычно такое дают расходным товарищам, а дед дорогой. Его способность с кривым вордингом - вот были у нас жухлые споры, как конкретно она работает. Провинция - это прям любая провинция? Т е он не только ротацию своих войск может провести, но и буквально за один ход сдуть всю стену Каю и расположившийся на ней гарнизон? А? А замок, замок он сдуть может? (Очевидно, что НЕТ, но были у нас товарищи, что пытались и так это правило истолковать). Благо за Феникса моя основная оппонентка почти не играла, и деда просто не брала, засим споры довольно быстро просто стухли.
Это да, как бы 2 базы и в КУА было, где половину второй базы сразу можно было на помойку, ибо карты кампании. С ИП я был знаком лишь мельком, но разве и там надо было покупать для полного комплекта аж 3 базы, а 1 сама по себе была практически неиграбельна? К слову что забавно, в двух базах 5 колец не так чтобы много чего лишнего, разве что карты провинций, замков, ролей и еще какая-то мелочевка, суммарно карт 20, а доп счетчики и жетоны вполне себе пригодились для игры на четверых. Т е база колец в каком-то смысле это не просто игра, из которой что-то выдрали, а которую перерубили катаной пополам.
Это да, старт у игры был просто ужасный. Я об этом уже где-то писал вроде, просто повторю основные вещи. Подход распространения по сравнению с другими ФФГ-играми как раз поменяли. В худшую сторону. Гораздо худшую. 1. Кошмарная база, которой было невозможно играть. Для того, чтобы иметь нужное количество хороших карт (а их базе хватает) нужно было купить 3 базы. Хоть еще в какой карточной игре такая ерунда была? 2.Плохая первая волна, где хватало слабых карт даже в условиях даже тогда еще скромного кардпула, куча карт х3, которых хватило бы х1. При этом стоит помнить, что 5 колец играется сразу двумя разными колодами, т е покупая бустер вы в среднем расширяли одну из колод конкретного клана всего на 1 карту, при том не факт, что полезную. 3.Про кланпаки я уже писал. При этом Нетраннере выпускали коробки где было куча карт только для двух фракций и немного нейтральных, а готовые колоды для КУА вообще шик. Впрочем, КУА - это эдакое кладбище идей и ошибок ФФГ, где все-таки успели определенные вещи поменять. 4.Причем по итогу ФФГ сами признали по факту пагубность своих начинаний. В третьей волне уже перестали класть по три копии ненужных карт в пак, да и откровенного мусора стало в разы меньше. Но до кардинальных изменений (которые игре явно были нужны), как тот же КУА, игра просто не дожила. Там была целая совокупность факторов, почему так вышло, но думаю, плохой старт и да, та самая жадность, сыграли в этом немалую роль.
Ходили разные теории, почему так получилось - ФФГ совсем тронулись умом, их заставили злые Асмоди, которые хотели из новинки сразу же выжать максимум прибыли, уборщиков стали слишком часто допускать до гейм-дизайна, в офис пробрался вражеский синоби и т. д.
Араморо крутой. Позволяет так-то политическому клану доминировать в военных конфликтах, вырезая как слабых, так и сильных бойцов, если комбинировать его способность с другими дебафами. И о чудо, карта дебафа есть сразу даже в этой пачке: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Make_an_Opening Реально товарищ, который может перевернуть ход боя, а то и игры, зарубив какого крутого героя. Ну или может просто до конца партии пролежать на дне колоды, увы, такое у меня тоже бывало) У Скорпионов при всей их имбовости особо вещей для контроля колоды династий нет.
Думаю не особо, раз игра таки загнулась) Я во все это дело включился только в 2020-м, на предпоследнем году жизни игры и когда все уже шло на спад, но кое-какие вещи уже в ретроспективе еще имел удовольствие оценить. Критики решений ФФГ хватало, и поэтому к третьей волне уже в бустерах схему распространения поменяли и хотя бы стали класть по 1 копии карт, которые нужны были в одном экземпляре, например с лимитом 1 на колоду или провинции. Слышал еще мнение, что проживи игра чуть подольше, может и базу новую бы сделали, и от бустеров бы отказались, как в КУА. Но у истории, как известно, туго сослагательными наклонениями.
Немного лирики о кланпаках в целом и об этом в частности. Некоторые мысли возможно где-то уже мной высказывались и могут повторяться. Схема распространения фракционных дополнений тут по сравнению с другими ФФГ играми, что мне довелось щупать (КУА, Нетранннер, Марвел) безусловно наиболее кошмарна. Треть карт - других кланов, причем одиночная карта клана могла быть довольно крутой. Впрочем, о том, насколько была ужасна модель распространения 5 колец ФФГ можно говорить часами, так что давайте лучше немного за карты. Изначально почти целый год вся моя коллекция состояла из базы, одного бустера и этого кланпака, и по иронии это как раз было время, когда эта игра активно игралась. Так что с большинством карт я тут знаком достаточно хорошо (в отличие от некоторых других кланпаков), так что пробежимся коротенько, чего тут есть интересного. В каждом кланпаке есть карта роли поддержки клана (позволяет набрать больше карт конфликтов конкретного клана), новый замок и провинция. И из этого кланпака я увы почти ничем особо их этого не пользовался. Включение в колоду чужих карт как по мне работает не очень, каждый клан довольно сильно местами отличается от других и его карты заточены под его конкретный стиль как правило. Т е нужен довольно большой наигрыш, чтобы понимать что с чем можно миксовать, которого у меня ясное дело нет, засим союзами я загонялся лишь поначалу, когда кардпул был совсем махонький, а потом забил на них вовсе. Новые замок и провинция meh, как говорят буржуи. Стартовый замок Скорпиона слишком хорош, чтобы его менять на что, а слот пустоты в плане провинций у меня у Скорпиона обычно занимала Shameful Display из коры, она мало того что весьма полезна для этого клана (позволяет вешать honored/dishonored), так там еще и арт выбивающийся целующимися в засос тетенькой и дяденькой, обычно там всякие леса да замки.
Мальчик с обложки Баюси Араморо. Этот пришел не меряться статами, а убивать. Ну и арт мне его нравится здесь, по сравнению со старой черной пижамкой. К слову его способность хорошо комбиться со способностью его же жены, да вот только она в другом замке, в смысле кланпаке. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Bayushi_Aramoro
Наймиты, с которыми можно вместо денег расплатиться честью. Забавно, но в общем-то сомнительно. Как показала практика, обмен чести на деньги по курсу 1 к 1 знатный Эребор даже для Скорпиона. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Ignoble_Enforcers
В каждый кланпак положили по супер-юниту (а в Деток Империи положили и нейтрального императора) с космической ценой в 6 Судьбы. И в целом на первый взгляд они выглядят внушительно, но на поле боя сомнительныы, Скорпионий увы как по мне один из самых сомнительных. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Bayushi%27s_Whisperers Дорогой, как и все супер-юниты, силен только в политике, нельзя усилилить никакими вещами, а способность... Ну да, постоянно глядеть руку оппоненту может и блочить карты забавно, но у нас есть вообще почти дармовый крестьянский мальчик (из бустера "Слезки Аматэрасу"), который позволяет также посмотреть руку, пусть и разово, но обходится во много раз дешевле, то же умеют делать и некоторые Кицуки из клан Дракона,и карты они не блочат, а сбрасывают, короче, не впечатляет.
Чего у нас там по конфликтам? Абсолютно лютый яд, выключающий юнит из политических конфликтов: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Stolen_Breath По сути, отзеркаленный вариант Пацифизма Феникса, вот только Фениксы свой пацифизм целенаправленно искать не могут, а Скорпионы при наличии деда-отравителя из "Детей Империи" - могут... Вообще у меня сейчас мысля собрать колоды на нидзя да ядах, по задумке круто, на деле как обычно может оказаться полной ерундой, но хоть бэково смотреться будет.
Но Фортуны с ними, ядами. Еще у Скорпионо есть аналог "Обмануть смерть" из Куа. Ну или это карта ловкача аналог карты скорпиона, в обще считайте как хотите. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Duty Жаль кланпак еще времен 2-й волны, засим схалтурили, карту можно брать одну, а в коробочке их 3.
Ну и куда ж без какой-нибудь "была твоя карта, а теперь моя": https://l5r-game.fandom.com/wiki/Stolen_Secrets
Также Скорпионы славны большим количеством юнитов в картах конфликтах, а также наличием всяческих сомнительных личностей в своих рядах. Так этот набор позволяет вербовать в свои ряды уже натуральных наркош, которые роняют славу оппонента... https://l5r-game.fandom.com/wiki/Opium_Wastrel
По нейтральным картам сказать нечего, их тут есть три штуки, но они не особо интересные, когда-то всеми ими пользовались из-за малого кардпула, потом затерялись на общем фоне. То же касается и карт других кланов. Например торгаш моих любимых наравне со Скорпионами Крабов, усылающийся от розыгрыша вражьих карт как по мне довольно скучен: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Yasuki_Oguri
Из других ну у льва разве что дядька забавный, так как умеет уравнивать крутелки чести и может лишить Скорпиошей определенных возможностей: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Akodo_Kage
В обще, в прошлой жизни, когда игра была жива и на каких-то там нынче уже канувших в Джигоку форумах я ее обсуждал, люди, защищавшие способ наполнения кланпаков (да, как ни удивительно, такие тоже находились) аппилировали к тому, что мол тебе не только бустают клан, но и дают способы противостоять его конкретным вещам. Как по мне, аргумент весьма сомнительный, для меня кланпаки все равно просто еще один пример как старые ФФГ пили контент на максимальное число частей. Покупая набор конкретной фракции как мне кажется, большинство людей все же предпочтет побольше карт этой самой фракции, а не какие-то там единичные гипотетические "способы противостояния".
Что ж, походу у меня в коллекции наконец появилась первая игра, которую мы реально заиграли и больше к ней никто особо не хочет возвращаться именно из-за того, что наиграли много и партии постепенно стали походить одна на другую, а не по каким-то иным причинам, например неприятия механик или сеттинга. Некогда она была у супруги любимой (она предпочитала роль самого кровососа) и наиграли мы в нее прилично, потом она была объявлена "кровавым пересидентом" и кровосос каждый раз был новый, но со временем острота партий сошла на нет, ибо последние года три играем примерно одним и тем же составом и все же примерно представляют, что там в игре и что в каких ситуациях может быть использовано, кто куда примерно пойдет и т. д. Короч заиграли до дыр, местами почти буквально (картонный жеточник для обозначения времени суток у нас натурально развалился, пришлось заменить декоративной монеткой). Про то, в какое уныние превращается игра, если Дракул решит всерьез заняться водными процедурами, я уже вроде с год назад где-то тут писал. Что забавно, я кровососом за все время был наверное раз или два, но и не грущу сильно об этом, быть охотником и работать в группе всегда нравилось больше. Может через пару лет стрехнем с коробки прах и таки сядем как-нибудь еще раз, вспомнить былое, но пока нет. Это наверное первый год с момента покупки игры, когда мы за весь год не достали коробку ни разу. Спи спокойно дорогой граф, в нашей ячейки ты свое отпахал дай Бог каждому.
Собственно бесплатный квикстарт "Призрака в доспехах": https://www.drivethrurpg.com/en/product/539123/ghost-in-the-shell-ttrpg-quickstart
Там же можно глянуть и первые отзывы, к слову достаточно полярные.
Сериал "Синдром одиночки" мне когда-то нравился, себе на заметку игру взял, квик-старт в очередь на прочтение поставил, в каком-то отдаленном будущем ждите на него микро-обзор.
Коробку распечатал еще несколько месяцев назад, бегло посмотрел что внутри и закрыл. сегодня наконец поиграть в первый сценарий и тут оказалось, что не хватает карты из набора «Неминуемое зло», та что с артом сизигии. Их всего три, а у меня в коробке оказалось только две. Я бы может и не заметил, но в чем цимес. У этих карт есть эффект, который срабатывает только когда все три карты входят в игру. А их две… Благо у меня есть ч/б принтер и ненужные карты контактов из других возвращений, так что на скору руку соорудили проксю и таки сыграли. Не знаю, буду ли загоняться, или просто сделаю потом проксю получше на цветном принтере, но на всякий случай если кто имел с косяками Хобиков дело: насколько реально получить недостающий компонент, особенно если живешь не в России?
Наконец добили. Два последних сценария даже с возвращением — нудятина страшная. Особенно на четверых. Собери пачку улик. А потом еще. И еще. И снова. Сразись с боссом… ан нет, по результатам одной из предыдущих миссий он сам помрет. Иди дальше собирай улики. Такое ощущение, что авторы под конец первого полноценного цикла просто выдохлись и не смогли придумать вот почти ничего интересного, появление локаций из колоды контактов в последнем сценарии на такое тянет слабо. Короче цикл наконец отправляется на заслуженный покой. С учетом того, что у меня еще есть, думаю вернусь я к нему теперь прибрано никогда. Он свое и так отпахал дай Йог-Сотот.
Да ничего не ново под луной. В любой большой РПГ-франшизе хватает некачественных и спорных вещей. Как-то основной конкурент Драконьих подземелий Упыри Балаган оседлав волну шлак гнал в таких промышленных масштабах гнал, что страшно становилось за канадские леса и на что они вообще переводят бумагу. И было это аж четверть века назад. Я по ДнД не большой специалист (для меня его книжки преимущественно унылы как бухгалтер учет), но думаю во времена агонии ТСР или расцвета 3.5 тоже хватало всякого сомнительного, учитывая с какой скоростью тогда выходили новые книжки.
В надцатый раз повторю мысль, что КУА — это стандартная карточная игра, просто кооперативная. И собирается она соответсвенно, пока не надоест (мне после 5-го цикла несколько надоела). Поэтому к любому циклу в теории можно возвращаться множество раз, беря других персонажей и собирая им другие колоды. Плюс в любом цикле есть энная вариативность, сюжет и задачи могут немного меняться в зависимости от действий игроков, локации раскладываться немного по другому и т.д. На практике же может зависеть от конкретного цикла и личного отношения к теме и его механикам. Тот же Данвич сейчас проходим 4й раз, Забытой Эпохи мне хватило одного раза, что желание когда-либо еще касаться этого цикла у меня отбило навсегда.
Потом увы может и не быть. Мамку Драконов для электронной игры престолов так и не выпустили. Аниатчед загнулся после пары допов. Вполне может не взлететь и на допы забьют, и будет еще один огрызок.
Электронная версия в следующем году: https://store.steampowered.com/app/4089610/Eldritch_Horror_Digital_Edition/
Но… Если там (судя по скринам) там только голая база, да и русский пока не заявлен, то как говориться такое счастье и даром не надо, лучше и дальше в ТТС играть если нет возможности вживую.
Совокоты, разработчики Темной Ереси и Экспансии, давно уже коренные киприоты. У них на сайте посвященном Истребителю Бомжей, пардон Вольному Торговцу даже поначалу русского вообще не было. Русской озвучки в их играх к слову тоже нет, только англ. Разработчики Космоморяка 2, Saber, американская компания официально: https://en.wikipedia.org/wiki/Saber_Interactive
Лессария - занятный клон Маджести, который делали три споловинйо человека. Вещь конечно занятная для ностальгирующих, но кривая, косая и недоделанная, его еще допиливать и допиливать. Там после десятка часов увы уже делать особо нечего, только коротенькая кампания да одна карта на выживание. Но ее реально делало очень мало народу, так что местами можно понять и простить, я с разработчиками с год назад пересекался на каком-то фестивале.
Все остальное преимущественно капля в море индюшатины, что в Стиме нынче почкуется сотнями и что-то редкое выстреливает, все остальное спокойно поглощает забвение (эх, испанский Stone of Madness, мог бы получится неплохой клон Коммандос, а получился кадавр с кладбищем идей...). Засим да, инди-игры не показатель, их нынче штабелями клепают все кому не лень, но о большинстве из них уже почти никто не вспомнит через неделю после релиза, что-то вообще затеряется на взлете в общем потоке К слову из индюшатины можно еще Индику вспомнить, очередной симулятор ходьбы, но занятный, на раз пойдет. Аркадные вставки правда немного бесючие.
Так как аж целый один человек спросил у меня, как я определяю чего там какими тиражами продается на ДрайвТру, отвечаю, ну вдруг кому еще будет интересна эта бесполезная информация. На самом деле там все довольно прозрачно. Вот например возьмем книжку по эльфам: https://www.drivethrurpg.com/en/product/509008/warhammer-fantasy-roleplay-high-elf-player-s-guide?src=also_purchased В правом верхнем углу есть значок Platinum Best seller, он нам и нужен. Такие значки выдаются за определенное количество проданных копий: https://www.drivethrurpg.com/en/bestsellers?ranking=platinum А вот пояснялка что есть что: https://help.drivethrurpg.com/hc/en-us/articles/33369972615319-Bestseller-Metals-and-How-to-Earn-Badges Если коротенько, то для получения минимального медного значка достаточно продать всего 51 копию, максимальный адамантиновый дает за 5001 копию, считаются продажи 20 центов и больше за копию.
К слову вот заметка шестилетней давности о том, что большинство книжек не имеют даже медяка: https://amazing-tales.net/2019/01/27/drivethru-rpg-metal-tiers На данный момент когда число книжек в магазине уже плавно приближается к 180 тыщам, думаю процент никому не нужного только вырос.
По поводу Аанга. Если присмотреться к верхнему левому углу, то можно заметить, что это реклама какого-то очередного цикла МТГ. Просто белый характерный логотип на фоне белых облаков не шибко заметен.
Информация о семьях прочих кланов (кроме Паука): https://samlib.ru/s/sushko_a_i/legendaopjatikolxcahsemxi.shtml
Enemies of the Empire
Бэковая информация из 4-х глав о различной нечисти, так или иначе связанной с Землями Теней: https://samlib.ru/s/sushko_a_i/legendaopjatikolxcahpoterjannye.shtml
Не, навряд ли успеют даже к выходу 6-ки. Ваха совсем все в плане переводов, шансы на разморозку лицензии хоть в каком-то виде микроскопические. 101 в принципе сейчас понабрала всякого нишевого старья (вроде Досье Дрездена) да с непонятным правообладальческим статусом (вроде Магов и Феек, в МТ нынче сам Баал копыто сломит, что там кому принадлежит и в какой мере) и будет выпускать его.
Итак дамы и господа, министерство элитного гейминга, отдел пдф вновь приветствует вас. И сегодня мы немного коснемся вомпэров.
Про мой любимый ДрайвТру в этот раз особо не будем. По вампирам там сотни книжек, как официального, так и всякого фанатского стафа. По сути по МТ, как и по ДнД, уже энное время вообще существует свой под-магазин: https://www.storytellersvault.com/en/index.html?src=sistersite
Лично я по вампирам в основном затаривался всяким старье на скидках, когда еще работал на переводами, например таким: https://www.drivethrurpg.com/en/product/79/clanbook-malkavian-1st-edition Да, к слову об информативности ресурса и проблем с отзывами, особенно на старые и малоизвестные вещи. У книжки вон 14 оценок и 1 отзыв, и то потому что я его лично восстановил, т к это мой отзыв... Короче, если задаться целью, в вампирских книжках копаться можно очень долго. у меня такой цели нет, даже я еще не настолько сошел с ума (если что, багаж в пару сотен прочитанных книженцей у меня есть, но о значительной доли из них даже вспоминать не хочется).
Засим просто вновь покинем эти многокилометровые залежи и перейдем к привокзальном ларечку. Что он может нам предложить? Как обычно, негусто, но больше, чем по 99% других популярных РПГ. 4-я редакция - кора, компаньон, да трешка допов. Вроде будет еще один доп когда-то: https://rpgbook.ru/settings/wod/v20
Вбоквел Темных веков, кора и компаньон. К слову для четверки книжек по этой линейки выходило немного, там еще наверное их буквально одна-две и все. https://rpgbook.ru/settings/wod/vda20 Кору я покупал, немного впечатлений от перевода парой постов ниже:
5-ка. Кора и компаньон, все стандартно. Компаньон к слову бесплатный. Там еще конечно куча книжек есть, вот только лицензии больше нет... https://rpgbook.ru/settings/wod/v5 Кору тоже брал, тоже за перевод немного писал.
И там еще буквально на прошлой неделе вышла кора 4-го Мага, но про нее я чуть подробнее напишу уже в теме самого Мага, когда дочитаю.
К слову, в следующем году игре исполняется 40 лет, в честь чего походу решили замутить 5ю редакцию: https://cubicle7games.com/en_EU/blog?srsltid=AfmBOooEtVCuBlyzM6l3vf4vl3qr7n-N-5XgOI1sRWc3LelPkrF_kPop
Renegade Crowns Мы наконец покидаем пределы Империи и отправляемся в ее ближайшие окрестности. Данная книжка посвящена так называемым Пограничным княжествам, набору микро-государств на ничейных землях. По сути это регион созданный специально для ролевки, чтобы мастера могли сваять что-то свое. Поэтому книжка по сути просто конструктор для создания таких вот микро-государств с небольшим примером лишь одного подобного. Мы к слову эти самые княжества так никогда и не посетили, то, что давала Империя на хватало с лихвой.
Knigts of the Grail Книжка о Бретонии, стране средневековых рыцарей, неведомо как существующей рядом с псевдо-Германией 17 века. Хотя на самом деле ведомо, если книжку читать внимательно, т к вырисовывается картина насквозь искусственного государства, которое создали лесные эльфы в качестве буферной зоны и которым до сих манипулируют через так называемых дамзелей, а "Дева Озера" - просто одна из некогда минорных эльфийских богинь, которая закосила под местную и сильно поднялась на своем разросшемся культе. Жаль, в четверке похоже на все это забили, как впрочем и на саму Бретонию преимущественно, увы. Еще выходила ч/б книжка Barony of the Damned о самом негостеприимном баронстве данной страны, эдакий аналог городских книжек для Империи. Мне к слову все эти материалы увы так и не пригодилось. Рыцарь помер на взлете (игрок так и не пришел за него играть), а партия до этой страны так и н добралась, в какой-то момент свернув в другую сторону и отправившись к имперскому городу Талабхейму.
Realm of Ice Queen Книжка про Кислев, местную восточную Европу. Тут рассказывать особо не о чем, сплошная клюквенная настойка, почитать скорее чтобы просто посмеяться.
Ну и засим со 2-й редакцией все, как я говорил, она ни шибко большая. Там еще было штуки три готовых ч/б приключений, но они мне не зашли. Еще было три ч/б книжки от FFG (сборник профессий, книжка о тайных организациях Империи и готовая хроника), но тоже не зашли. Да и с Вархаммером думаю тоже в целом все. Для псевдоисторичесого сеттинга с магией у меня есть своя Византия 11 века, которая мне так-то все же ближе Германии 17-го, и по которой мы бродили последние годы. От идеи сделать хроники чисто по местным магам я в итоге отказался и решил перенести наработки по ней в Mage the Ascension. Так что не думаю, что мы когда-либо еще надолго вернемся в Старый Свет, максимум какой ван-шот, вспомнить былое...
Как по мне, карта которую дали сделать чемпиону, наемник Куджиры — ерунда. Так, скорее по фану. В базе есть ронин с похожим свойством, и он как по мне лучше, его еще и перекупить нельзя. Но и он по мере роста кардпула у нас почти перестал использоваться, разовое усиление за деньги как по мне слабовато, как правило есть куда более эффективные способы их потратить, да их тут в принципе обычно много не бывает из-за механики з/п у юнитов.
Как было обещано, немного диванной аналитики по оставшимся кланам. Журавль. Птички вы принципе любят дуэлиться, поэтому в этом допе больша часть их карт так или завязаны на дуэли. Например есть здание додзе, с помощью свойства которого можно устраивать дуэли, выходи один на один сколько хош. Самым интересным мне показался дедуля Какита Тошимоко, который в случае проигрыша его стороны в конфликте выходит и говорит такой «Маладые люди, постойте-ка, кхе-кхе. Давайте я выйду с кем-то из вас раз на раз и если моя возьмет, то в этой зарубе у нас как бы ничья». Очень знаете ли в духе клана.
Дракон.Тоже много карт завязанных на дуэлях, тоже есть свое додзе. Злобная лысая девчуля Хитоми может драться сразу с двумя противниками, но как говорилось прежде, своему заклятому врагу Якамо она не противни. Еще есть забавная, но с виду не особо полезная карта Кармический баланс, когда вы и противник сбрасываете всю руку, замешивание все карты, в том числе и сброс, и набираетесь по новой. Плюс для ее использования на мерялках чести должна быть ничья, так что ее в любой момент еще и не используешь.
Лев. У львят при беглом осмотре ничего особо интересногоне заметил, разве что карту Fires of Justice, которая своеобразно может лишить врага разом кучи денег, если те у него каким-то образом скопились, что так-то бывает нечасто. Ну и она только для роли Пустоты, увы. Местный вариант главы семьи Мацу скучноватый по сравнению с ее продвинутой версией из кланпака, снизить цену одной карты или иметь возможность снести провинцию, игноря ее силу — выбор имхо довольно очевиден.
Феникс. Есть прикольный мудрец, который отсылает вражьего юнита домой и сам тоже убегает. Мол, расстанемся пока хорошие. Но истинная звездочка здесь — мастер пустоты, который разыграв кольцо этой самой пустоты тут же мож5т аннигилировать того, на ком не осталось з/п. А ведь у Фениксов еще есть тетя, которая любое кольцо может превращать в пустоту, и вместе эти товарищи буквально начнут разлогать врагов на атомы. Как я уже где-то писал, старшие маги типа миролюбивых Фениксов — абсолютно жуткие ребята. Из событий есть довольно неплохое заклинание, на ход делающее всех ваших бойцов как бы honored, что учитывая как правило дикое чсв птуцов может нехило бустануть мощь армии.
Единорог. Конинки как по мне самый скучный клан, и данный доп ситуацию коренным образом не меняет. Опять двинь, встань и пара трюков что мы уже видели у других кланов, например подкрутка счетчика. Или можно обменять захваченное кольцо на дешевого юнита. Именной персонаж в очередной раз заставляет задуматься что среди разрабов Едирожек кто-то все же шибко не любил. Способность, при том далеко не самая мощная, которая активируется лишь при разрушении вашей провинции — ну такое…
Для оформления статей здесь я уже стар и ленив, функционал тесеры в этом плане вызывает у меня священный ужас. А примеры карты - их есть у нас.
Дедушка Хантей 38: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Hantei_XXXVIII И его верная смерть из бустера "Хризонтемовый трон": https://l5r-game.fandom.com/wiki/Fawning_Diplomat
У меня все больше создается впечатление, что в некой альтернативной вселенной где я бы играл 5 колец регулярно и где мои оппонентка собирали бы колоды не по принципу "Какая красивая картинка, беру", пришлось бы составлять не только какой-то общий рестрикт-лист, но частный для таких вот ситуаций.
Нейтральный дуэлянт Challenger из клана Богомола. С примером правила Composure. Как писал выше, эти самые претенденты есть у всех, и общая черта что все они дуэлянты и могу инициировать дуэли сами, без каких-то посторонних костылей. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Aspiring_Challenger
Якамо, пока обе руки на месте: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Hida_Yakamo
Ничего не умеющий осадный капитан: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Siege_Captain
У Скорпиона к слову есть его зеркальное отражение: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Attendant_to_the_Emperor
Оборонительная баллиста: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Heavy_Ballista К слову в комплекте вот с этой барышней (все тот же хризонтемовый бустер) https://l5r-game.fandom.com/wiki/Kaiu_Inventor она может пальнуть дважды, что может стать весьма весовым аргументом при обороне.
Скопионья тетя, которая при срабатывании compousure ловит события на себя: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Social_Puppeteer
Дед-отравитель: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Shosuro_Hametsu и единственный яд в этом допе: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Kirei-ko
Техника теневого копирования Миюки. К слову копировать можно только не-именных персонажей, так что симитировать кого-то реально мощного не выйдет: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Miyako%27s_Undertaking
Итак, коротенечко рассмотрим, что же нам дал первый большой доп для 5 колец. Коробка как всегда до отказа набита фирменным ФФг-шным воздухом, содержит в себе только две стопки карт, каталожек с рекламкой да тонюсенькой листочек с разъяснением касательно механики дуэлей да нового правила composure (определенные свойства бойца активируются только если ставка чести его хозяина ниже, чем у оппонента. Как по мне, не вложить хотя бы немного бэка с парой артов в большой доп — это уже просто натурально скупердяйство. Первые две волны знаете ли рассказик клали в каждый бустер… Ладно, что там у нас по картам. В отличие Войны кланов или Тени Фу Ленга Детки не привносят в игру ничего радикально нового, это просто считайте уменьшенный цикл, запакованный сразу в одну коробеньку. Нам дают пять новых провинций (ничего особенного — отними денюжку, найди карту энного типа и т. д.), каждый клан получает где-то 5 карт династии и 4 конфликтов, нейтральных чуть больше, где-то по 7. Основная тематики цикла, пардон допа дуэли да та самая composure или самообладание. Все получили по дуэлянту и название challenger и разные прилагательными, некоторые кланы еще ряд карт, связанных с дуэлями, ну и у всех есть по хотя бы одному юниту с тем самым самообладанием. Нейтралы получили в свои ряды магистратов, которых остальным кланам раздавали то ли в первой, то ли вовсе второй волне. Увы, они только для ролей искателя/хранителя, и засим для меня не так интереса, лично я во имя того, чтобы у моих малочисленных оппонентов мозги совсем не взорвались роли увы почти не использую. Также у нейтралов появился свой супер-юнит — самым император Хантей Предпоследний. Дядька несколько странный, в боях не может участвовать вообще, но имеет славу 6 и пару активных способностей вроде вырубить вражьего бойца, короче сидит в замке и как истинный правитель просто тычет оттуда в недругов пальцем да понты кидает. Увы, если ваш недруг завладеет картой Императорской милости, то сам император скуксится и ряды вашего войска покинет. И тута вот в чем проблема — у Скорпиона есть тетьнька Fawning Diplomat, которая по своей кончине автоматически забирает эту самую милость своему клана безо всяких передний честью, то есть просто выйдя на поле и в конце хода так или иначе его покинув просто отправляет дорогущего девушку куда подальше. Б —Баланс. У меня порой создается впечатление, что авторы игры порой просто делали крутые на словах карты, вообще не особо парясь, чего они там понавыпускали до этого и чего собираются выпускать дальше. Еще из интересного у нейтралов есть Акодо Тотури в своей промежуточной стадии между главной клана и бомжом с весьма специфической способностью, не дающей играть карты ни вам, ни оппоненту. А еще наемник, который если ве ему дали денюжку статы немного повышает, а если противник понижает, забавно, но старый добрый ронин как-то надежней. Крабы из интересного имеют будущего грома Якомо, который при определенных условиях вообще в дуэлях не проигрывает, гора не падает, Хитоми, которая также есть в этом допе как бы привет. А еще здание-балласту, которое приборное по сбросу карты лупит во вражьего солдата и сбивает его с ног или отнимает у него з/п. Остальное плюс минус стандартно, есть даже боец вообще без свойств, но с силой 5. У Скорпионов есть тетя которая при срабатывании самообладания буквально кидается на амбразуру и ловит карты событий на себя, а также имеет очередную вариацию подкрутки вертелок чести. Подобным к слову в данном допе не только Скорпионы балуются. Также у на есть глава семейства Шосуро, дед специализирующийся на ядах, которые за единичку чести может прошерстить колоду на предмет этих самых ядов. Ну и догадайтесь, сколько отравы нам положили в этот доп. Правильно, одну, да и ту одноразовую. Хотите колоду на ядах — покупайте кланпак (там он тоже один, но дюже неприятный) да шерстите бустеры в их поисках. Еще есть забавная карта события, позволяющая кому-то из скорпионов на ход почувствовать себя лицеделом и полностью скопировать вражеского покойника, т е кого из сброса. Есть интересное и у других кланов, но за них или против них с картами допа мне пока поиграть не довелось, а даже диванная аналитика требует какого-никакого изучения имеющихся карт, так что про них тоже будет, но попозжей.
"Мы скавены-скавены-скавены, но, идем мы на днооо..." Гайд по крысолюдям, которых, как общеизвестно в Империи, не существует. В принципе есть все что надо - их быт, корявые технологии,описание четырех основных кланов и примеры нескольких помельче, и много чего еще. Для желающих странного есть даже советы как за этих самых скавенов играть. Мы один раз пробовали - ожидаемое получилось трэш-комедия, где по итогу все померли. Одна из игруньей в роль видать так вжилась, что и на игру не пришло, ретировавшись так сказать из драки до ее начала, и миньку своего персонажа по итогу скрысила...
Night Dark Masters Книжка про вампиров. Довольно подробная, но далеко не такая интересная, как крысиная. Тут тоже рассмотрены основы их не-бытия и пять основных кланов, но. Играть за местных вампиров как бы нельзя, для этого они слишком круты. Если с ними схлестываться, то стандартную местную команду из скажем поваренка, дамы нетяжелого поведения, какого наемника-оборванца и крысолова с маленькой, но злобной собачкой, скорее всего будет ожидать, как пишет итог профессии продвинутого охотника на кровососов "messy death". Потому что местные вомпэры слишком круты. Мы в своих играх их использовали, но буквально пару раз, в качестве эдаких эпизодических теневых фигур. Потому что сражаться с такими товарищами по-хорошему должны небольшие армии, а не кучка голодранцев.
Третье и последние дополнение формата "талмуд". Повествует о магии в целом и о имперских коллегиях, есть чуть-чуть про руны гномов. Самая магическая раса остроухих же просто идет лесами и лугами, как я уже писал, 2-я редакция она для людей и про людей, не надейтесь в ее книгах найти особо много информации о других "играбельных" расах. К слову за время нашей первой кампании у нас в команде было в разные периоды два мага. Оба кончили плохо. А антагонист одной из арок, глава культа Тзинча, просто в кульминационный момент буквально взорвал себе голову мискастом. Магия как я писал тут игромеханически сурова и не очень стыкуется с лором, так как большинство учеников тут бы просто помирали и калечились в процессе практики вне зависимости от результатов, накидав себе дублей... Короче кто бы что ни говорил про четверку, но хотя бы в плане механик магии она куда более играбельней. В конце книжки есть готовое приключение, которое мы когда-то давно вольно отводили. Ну и в принципе в этой книжке, как и Томах Спасения/Скверны читается интересная мысли, которая увы в последующих редакциях сошла на нет. Что мир ФБ ближе неожиданно к НФ, а не классическому фэнтези, что в этом мире есть свои законы, которые просто большинство не его обитателей не понимает. К слову такие посылы в сеттинге были изначально, в конце концов большинство местных рас по лору - результат генетических изысканий некой высокоразвитой инопланетной расы. Касательно подходу к магии это выражается к примеру в том, что маги пары коллегий, например Металла и Небес куда больше ученые, полагающиеся на химические формулы и точные астрономические рассчеты. Увы, преимущественно только в плане лора, на практике же они как и их коллеги живущие в пещерах и пляшущие вокруг костров все так же рандомно ловят мискасты при каждом неудачном чихе...
Tome of Salvation Здоровенный талмуд размеров с корбук о восьми основных религиозных культах Империи плюс информация о кое-каких более мелких.
Tome of Corruption Еще один талмуд, на сей раз о Хаосе. Довольно подробно рассмотрены все четыре их ветви - культисты/мутанты, зверолюди, северные племена и демоны. (Еще крысы конечно есть, но про них существует отдельная книжка). Как говорится, все, что вы хотели знать о хаоситах, но боялись спросить. К слову, несмотря на то, что Вархаммер у нас мрачняк и все такое, в текстах тему обнаженки довольно тщательно обходят, несмотря на то, что один из 4-х основных богов Хаоса отвечает за разврат. И порой довольно забавно наблюдать, как авторы порой в данной книге пытаются говорить культурно о некультырных вещах. Из серии "Он вернулся домой и застал жену... эммм.. в объятьях сразу двух мужчин". Или "Культисты поймали... эммм... женщину пришедшую в лагерь в поисках заработка и три дня... уммм... делали с ней всякие несказанные вещи, а потом отпустили". С расчлененкой к слову таких проблем так-то нет, кровь, мясо и мерзки мутации местами наличествуют.
Мы так-то пользуемся некоторыми рестриктами, так как местами есть очень жесткие вещи даже для домашних посиделок. Не, то что Баюси Шодзу в режиме узурпатора не дает вообще ничего толком сделать Каките Йоши может бэково, но то что один мощный персонаж контрит другого просто фактом своего существования на поле ну такое… Бан лист из того что помню проклятье Джуроджина реально жесткая вещь, мы ей не пользуемся. Долг… Местами читерная карта, но я бы ее скорее как-то отбалансил, ну нравиться она мне. Да и у нее лимит 1 на колоду, я иногда ее брал и она мне за всю партию так и не выходила. Скирмиш увы кривой как моя кардиограмма. Он быстрее, но у некоторых кланов вся игра может строиться от замка, как например у Скорпиона. Идея брать только по две копии — спорно. Как минимум всяких именных чубриков все же хочется иметь по три, чтобы они просто быстрее выходили, ведь на них могут быть завязаны прикольные комбинации, ну или просто с точки эстетики хочется играть определенными товарищами, а чего-то на предмет прошерстить колоду на предмет нужной карты в игре увы немного, особенно в плане колоды династии.
Вышла цифровая версия перевода: https://rpgbook.ru/STM2001 Я ее купил, ждите немного за перевод, но не очень скоро. Во-первых книжка огроменная, а во вторых я пока еще радостно в картах 5 колец копаюсь, так что читать ее буду весьма неспешно.
Довольно скучный кланпак. Он выходил как бы последним и в самый насыщенный на релизы год для игры, засим видимо авторы просто исписались. В ретроспективе на фоне Львов и Крабов выглядит печально.
Взять хотя бы замок и провинцию. Защити монаха, сыграй 5 карт и провзаимодействуй с деньгами на кольце, еще просто провзаимодействуй с деньгами на кольцах... Просто вариации стандартных механик клана и так весь доп в принципе.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/High_House_of_Light
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Fuchi_Mura
Взять вот династию
Был у нас в базе Кицуки, который смотрел руку за деньги, тут смотрит за кольцо.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/High_House_of_Light
Мастеру-татуировщику можно было бы придумать чего интересного, но нет, он просто дополнительно активируется при розыгрыше татуировки.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Togashi_Gaijutsu
Дайме семьи Мирумото обладает весьма скучной и прозаичной способностью. Среди нейтральных карт есть его блудный сынуля, но никаких игромеханических взаимодействий, как скажем у не терпящих друг друга брата и сетры Журавля в одном из бустеров у них нет.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Mirumoto_Masashige
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Ichirō
Парниша с обложки. Игнорирует коверт и очередное взаимодействие с кольцом при розыгрыше 5 карт. Пффф.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Togashi_Mitsu_(SoW)
Разве что супер-юнит интересный. Во-первых он умеет брать особые прикрепления клана, что делает его полезней любого другого супер-юнита. А во-вторых если медиум Львов людей превращал в вещи, то этот вещи превращает в бойцов (только не очень понятно, что ж это за способность такая с точки зрения лора, если татуировка или катана вдруг обрела сознание и сама пошла сама воевать).
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Togashi_Hoshi
Конфликты в целом тоже все пресно россыпь прикреплений, которые клан любит, пара из которых традиционно тату, да пара характерных же для клана приемов кихо.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Dragon_Tattoo
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Wildfire_Kick
Нейтральные карты - помимо вышепомянутого сынули еще пара шмоток. Клановые в целом стандартная контра, например барышня Крабов, умеющая сбивать прикрепления, традиционно в защите (нападать то у нас кому, защитников и так выше Стены Каю...)
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Hida_Kotoe
Еще есть дайме Феникса с очередной манипуляцией кольцами. Два скучных дайме на один пак уже перебор...
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Asako_Togama
Разве что у Скорпионов как обычно что-то интересное. Подленький мужичок, устраивающий дуэль, где так или иначе огребут оба - это забавно.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Bayushi_Gensato
И засим с небольшим разбором карт из кланпаков усе. Журавликов и Единорожек у меня по-прежнему нет и не предвидеться, они уже out of print как и остальные кланпаки, а гоняться за ними специально охоты особой нет, что птички, что коники мне нравятся не особо.
Немного за львят.
Замок и провинция мне не очень понравились. У замка зашкаливающая честь, но способность, которая срабатывает только если напал и проиграл - такое себе.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Kyūden_Ikoma
Провинция туда же, если бой проигран то немала вероятность, что ее вам тут ж и сломают, так что способность по сути может оказаться одноразовой.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Kyūden_Ikoma
Династия
Слабенькие бесплатные крестьяне, которые умеют доставать друг друга их сброса. Львята со своей любовью покопаться в сбросе местами напоминают каких-то некромантов. Впрочем, к некромантии мы еще вернемся...
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Ashigaru_Levy
Мужичок с хорошим примером "мстительной" способности, которая активируется не в случае проигрыша, а дает симметричный ответ:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Akodo_Motivator
Медиум, превращающий убитых солдат в шмотки. Понятно, что имеется в виду что он как бы души их призывает, но все равно-каким то Wraith the Oblivion дохнуло...
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Voice_of_the_Ancestors
Девочка с обложки. Не то чтобы интересная, но мощная.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Voice_of_the_Ancestors
И наконец супер-юнит, армия призраков. В целом чуть получше некоторых остальных, ибо им хотя бы призрачную вещь можно выдать. Способность - такое, разово вернуться приятно и бэково, но столь дорогих товарищей лучше вообще не терять.
Конфликты
Редкий дебаф, который крепится к провинции, а не персонажу.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Total_Warfare
А у этой карты просто пафосное название и красивый арт. А так очередная мстя.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Embrace_Death
И в целом Лев в плане конфликтов клан довольно прямолинейный, ничего особо мозголомного у них обычно нет, как и практически нет бойцов в этой колоде. Напоследок разве что можно упомянуть очередную "ульту", тут она просто подымает свалившихся и уставших опять на ноги.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Right_Hand_of_the_Emperor
Нейтральные карты традиционно не особо интересны. Бойцы требующие роли - мимо. И есть событие, немного удешевляющее закупку войск.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Those_Who_Serve
По другим кланам
У Драконов есть своего рода могильщик, способный чистить чужой сброс. Очередная контра в общем для конкретного клана, остальные кланы со сбросом работают мало.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Kitsuki_Kāgi
У Фениксов очередной стихийный мастер, на сей раз огненный, делающий эффекты родного кольца массовыми:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/The_Emperor%27s_Legion
И Скорпиону дали интересного товарища, обнуляющего усиление от honored. Увы, но второму моему любимому клану выдали просто какого-то скучного дядьку с очередной абилкой только в защите.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Shosuro_Denmaru
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Yasuki_Hikaru
Да, только 5 заклинаний, 4 события (3 клановых, 1 нейтральное) и огненная катана. Увы. Ну типа большая часть карт конфликтов, их тут всего 8, династии в принципе в кланпаках куда больше конфликтов, ибо тем же другим кланам дают только персонажей.
А то что не для всякой магии нужен колдун - оно может и в плюс, делает игру хоть немного не столь нагруженной в плане механик. Хотя мы поначалу скорее постоянно путались, т к для нейтрального заклинания из стартера стирание памяти или как там его шугедзя нужен, ну и мы просто на автомате часто считали, что раз заклинание, то его кто-то должен кастить)
Самый первый кланпак и как по мне самый пресный и неинтересный.
Новые замок и провинция вполне тематичные и с неплохими механиками:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Ky%C5%ABden_Isawa
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Sanpuku_Seid%C5%8D
Но на этом почти и все. Большинство карт династии максимально поосты безыдейны. Например вообще ничего не могущий маг, вот вообще им не пользовался, теоретическое применение у него есть, по хорошему такие задохлики должны быть бесплатные, как похожие юниты у других кланов:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Fire_Tensai_Initiate
Или воин, просто бафающийся от каждого заклинания. Скучно.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Shiba_Tetsu
Мужичка с обложки вообще не отбалансили, мастера земли, засим его официально сперва поправили, а потом вообще забанили.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Isawa_Tadaka
Супер юнит феникса буквально феникс:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Fushich%C5%8D
Как и большинство супер юнитов такое себе. Достать кого полезного из сброса и снова вернуть его в строй приятно, но терять для этого столь дорогого птуца такое себе.
Казалось бы клан магов, может в конфликты добавят чего интересного, но нет. Вот просто передержка кольца:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Wholeness_of_the_World
Или огненная катана, просто бафающаяся от всего огненного:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Katana_of_Fire
Разве что монашка, способная палить не выходя на поле боя немного интересна:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Kaito_Kosori
Нейтральные карты, заклинание скучное, а духи требуют роли, так что проходим мимо.
А вот в картах кланов внезапно есть интересное. Например берсерк Крабов, который рубит и своих, и чужих, что хорошо соотносится с его бэком:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Hida_Amoro
У Скорпионов тетенька, которая при попытке колдонуть выскакивает и орет: кудой со своей магией по бамбуковому паркету?
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Yogo_Kikuyo
А Журавлихи мне просто арт нравится. Так-то я привык этих птичек тэцубо забивать, но вот что-то в ней есть… Да и способность у нее неплохая.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Doji_Shigeru
Собственно только сейчас заметил, что дал пару неправильных ссылок на карты, ибо одна скопировалась три раза. Исправляюсь.
Собственно суровый сенсей, который собственно позволяет развивать всю тему со стенами и ставить на них войска. Как обычно он может не выйти в нужный момент и все планы пойдут прахом, но в целом у Крабов куда больше контроля над династией, хотя бы за счет Шихобу, извлекающий из нее здания.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Unyielding_Sensei
Ну и катапульта, на доп активацию которой можно здания убирать и возвращать в колоду.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Kaiu_Siege_Force
Но как я уже писал, сама по себе она дорогая и не то чтобы заоблачно мощная т к шмота ей не выдашь. Тот же Кисада из кор сета при тех же стататах имхо в среднем дает больше выхлопа, хоть и способность у него корявенькая.
Речка хорошая. Выбить врагу из руки сразу 2 карты да, весьма приятно.
Кузня как по мне сомнительная, особенно при наличии Шихобу. Если бы вот с помощью нее колоду можно было шерстить не только на предмет зданий, а так…
У деда вроде да, все довольно однозначно, но просто так как он может юзать свою способность аж 3 раза показался слишком крутым, ну и кто-то душнить за формулировку начал. А так-то стихийные мастера Феникса — они все ребята жесткие. У меня пока только водного нет, ну точнее походу есть, но я пока 2-3 волну целиком не вскрывал, буду растягивать удовольствие)
Мнение по фракции за три года от предыдущего сообщения поменялось не особо, я люблю ее бэкова, не очень люблю геймплейно, бэк люблю все-так больше, так что мышки, кактусы, второй наверное по наигранности клан с отрывом ото всех остальных.
Итак, более предметно, чего же нам добавил этот доп.
Замок вполне себе, я использовал его вместо базового, способность ситуативная, но дает хоть минимальный контроль колоды и лучше надцатого усиления в защите, нападать так-то тоже кому-то надо. Провинция - чего-то там кому то заблокировать всегда приятно.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Kyūden_Hida
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Kuni_Wasteland
Династия
Девочка с обложки
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Hida_O-Ushi
и ее братик
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Hida_Sukune
В целом ребята не то чтобы мощные и интересные, да, доп военный конфликт может быть полезен, но учитывая что Краб - фракция оборонительная, при атаке им наверное лучше собирать ударный кулак и ломать раз и надежно. Я поступал примерно так. А еще им посвящена единственная видеоигра по 5 кольцам, Shadoveil (которая шляпа асигару правда, я в теме по ролевке про нее немного высказывался). К слову братик с сестричкой между собой, как и с остальными членами своей дисфункциональной семейки (они дети главы клана Кисады и соответственноеще и родя Якамо из "Детей империи"), что в какой-то мере даже бэкова наверное...
Но в целом доп - он у нас больше про стройку. Итак, звездочка этого пака - глава семьи Каю, вот ее нужно было на обложку:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Kaiu_Shihobu
Типа вам мало играть сразу с двух колод? Вот вам еще мини-третья. К слову по механике она немного похожу на художницу из КУА, только та хрупкая барышня любила события, а эта суровая любит ставить здания.
И вы не поверите, но в пак еще и этих самых зданий насыпали. Аж 6 штук, и все разные, которые еще и могут между собой взаимодейстовать, Кланпак выходил одним из последних, и тут уже выверт "ложим х3 одиночных карт" поправили. Просто пример одной из стенок:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Third_Whisker_Warrens
Но и это еще не все. Для этой барышни есть просто мастхэвный парень, который позволяет спавнить войска в провинции, где уже есть здания:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Third_Whisker_Warrens
Ну и замыкает "строительную тему" катапульта, которая буквально может стрелять кусками стен:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Third_Whisker_Warrens
Как и многие другие супер-юниты такое себе правда. Вещичкой не усилишь, способность несколько ситуативна, в теории с барышней также неплохо комбиться, но практике стоимость у этой парочки будет просто астрономическая.
Короче, с годами хотя бы о пресности этого пака мое мнение поменялось, тут как бы хватает интересных вещей, просто заточены они преимущественно на игру через здания, которая несколько своеобразна.
А, ну и вот торговец с тем самым вырвиглазным артом. Бррр.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Favorable_Dealbroker
Конфликты
Тут интересного немного. Есть к примерно карта в тему все той же стройки, которая полезна внезапно в атаке, а не защите:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Siege_Warfare
Есть еще мощное заклинание, но оно дорогое (отнимает не только деньги, но и честь) и требует энного подхода, вырубить способности всем вражьим провинциям конечно круто, но такой ситуацией еще надо и уметь воспользоваться, дабы не протратить ее впустую или на мелочь:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Desolation
А так еще есть немного обвеса, карточка для получения немножко денюжки и массовый баф для оброны, но у Крабов и так куча всего на оборону.
Три нейтральные карты не особо интересны, но тематичны и все и все связаны с Землями Теней. Даже мертвые Едирожки только и умеют, что скакать куда-то...
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Moto_Eviscerator
Чего интересного из других кланов:
Журавлик, который приходит и говорит "так ребята, сегодня никого не убиваем". Полезен скорее против Скорпионов, это те любители сковырнуть кого раз и навсегда. Правда самого себе он не защищает...
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Daidoji_Netsu
К слову о Скорпионах. Вот женушка Араморо, что у бежала от него аж в другой кланпак:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Yogo_Asami
К слову, если захотите добавить в любовный треугольник еще и Качико, с которой Асами комбиться вот прям напрямую, то ищите ее в одном из двух соответствующих бустеров. Или же распечатайте бесплатный доп "Герои легенд", который стал таковым, потому что игра померла...
Ну и стремный дед Феникс:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Isawa_Eju
Правила на доп деньгу и карту по выходу в оставку - зачем они ему, обычно такое дают расходным товарищам, а дед дорогой. Его способность с кривым вордингом - вот были у нас жухлые споры, как конкретно она работает. Провинция - это прям любая провинция? Т е он не только ротацию своих войск может провести, но и буквально за один ход сдуть всю стену Каю и расположившийся на ней гарнизон? А? А замок, замок он сдуть может? (Очевидно, что НЕТ, но были у нас товарищи, что пытались и так это правило истолковать). Благо за Феникса моя основная оппонентка почти не играла, и деда просто не брала, засим споры довольно быстро просто стухли.
Это да, как бы 2 базы и в КУА было, где половину второй базы сразу можно было на помойку, ибо карты кампании.
С ИП я был знаком лишь мельком, но разве и там надо было покупать для полного комплекта аж 3 базы, а 1 сама по себе была практически неиграбельна?
К слову что забавно, в двух базах 5 колец не так чтобы много чего лишнего, разве что карты провинций, замков, ролей и еще какая-то мелочевка, суммарно карт 20, а доп счетчики и жетоны вполне себе пригодились для игры на четверых. Т е база колец в каком-то смысле это не просто игра, из которой что-то выдрали, а которую перерубили катаной пополам.
Это да, старт у игры был просто ужасный. Я об этом уже где-то писал вроде, просто повторю основные вещи. Подход распространения по сравнению с другими ФФГ-играми как раз поменяли. В худшую сторону. Гораздо худшую.
1. Кошмарная база, которой было невозможно играть. Для того, чтобы иметь нужное количество хороших карт (а их базе хватает) нужно было купить 3 базы. Хоть еще в какой карточной игре такая ерунда была?
2.Плохая первая волна, где хватало слабых карт даже в условиях даже тогда еще скромного кардпула, куча карт х3, которых хватило бы х1. При этом стоит помнить, что 5 колец играется сразу двумя разными колодами, т е покупая бустер вы в среднем расширяли одну из колод конкретного клана всего на 1 карту, при том не факт, что полезную.
3.Про кланпаки я уже писал. При этом Нетраннере выпускали коробки где было куча карт только для двух фракций и немного нейтральных, а готовые колоды для КУА вообще шик. Впрочем, КУА - это эдакое кладбище идей и ошибок ФФГ, где все-таки успели определенные вещи поменять.
4.Причем по итогу ФФГ сами признали по факту пагубность своих начинаний. В третьей волне уже перестали класть по три копии ненужных карт в пак, да и откровенного мусора стало в разы меньше. Но до кардинальных изменений (которые игре явно были нужны), как тот же КУА, игра просто не дожила. Там была целая совокупность факторов, почему так вышло, но думаю, плохой старт и да, та самая жадность, сыграли в этом немалую роль.
Ходили разные теории, почему так получилось - ФФГ совсем тронулись умом, их заставили злые Асмоди, которые хотели из новинки сразу же выжать максимум прибыли, уборщиков стали слишком часто допускать до гейм-дизайна, в офис пробрался вражеский синоби и т. д.
Араморо крутой. Позволяет так-то политическому клану доминировать в военных конфликтах, вырезая как слабых, так и сильных бойцов, если комбинировать его способность с другими дебафами. И о чудо, карта дебафа есть сразу даже в этой пачке:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Make_an_Opening
Реально товарищ, который может перевернуть ход боя, а то и игры, зарубив какого крутого героя. Ну или может просто до конца партии пролежать на дне колоды, увы, такое у меня тоже бывало) У Скорпионов при всей их имбовости особо вещей для контроля колоды династий нет.
Ротация должна была подъехать с 6й волной. Но вот только игра померла еще на 5й.
Думаю не особо, раз игра таки загнулась) Я во все это дело включился только в 2020-м, на предпоследнем году жизни игры и когда все уже шло на спад, но кое-какие вещи уже в ретроспективе еще имел удовольствие оценить. Критики решений ФФГ хватало, и поэтому к третьей волне уже в бустерах схему распространения поменяли и хотя бы стали класть по 1 копии карт, которые нужны были в одном экземпляре, например с лимитом 1 на колоду или провинции.
Слышал еще мнение, что проживи игра чуть подольше, может и базу новую бы сделали, и от бустеров бы отказались, как в КУА. Но у истории, как известно, туго сослагательными наклонениями.
Немного лирики о кланпаках в целом и об этом в частности. Некоторые мысли возможно где-то уже мной высказывались и могут повторяться.
Схема распространения фракционных дополнений тут по сравнению с другими ФФГ играми, что мне довелось щупать (КУА, Нетранннер, Марвел) безусловно наиболее кошмарна. Треть карт - других кланов, причем одиночная карта клана могла быть довольно крутой. Впрочем, о том, насколько была ужасна модель распространения 5 колец ФФГ можно говорить часами, так что давайте лучше немного за карты.
Изначально почти целый год вся моя коллекция состояла из базы, одного бустера и этого кланпака, и по иронии это как раз было время, когда эта игра активно игралась. Так что с большинством карт я тут знаком достаточно хорошо (в отличие от некоторых других кланпаков), так что пробежимся коротенько, чего тут есть интересного.
В каждом кланпаке есть карта роли поддержки клана (позволяет набрать больше карт конфликтов конкретного клана), новый замок и провинция. И из этого кланпака я увы почти ничем особо их этого не пользовался. Включение в колоду чужих карт как по мне работает не очень, каждый клан довольно сильно местами отличается от других и его карты заточены под его конкретный стиль как правило. Т е нужен довольно большой наигрыш, чтобы понимать что с чем можно миксовать, которого у меня ясное дело нет, засим союзами я загонялся лишь поначалу, когда кардпул был совсем махонький, а потом забил на них вовсе.
Новые замок и провинция meh, как говорят буржуи. Стартовый замок Скорпиона слишком хорош, чтобы его менять на что, а слот пустоты в плане провинций у меня у Скорпиона обычно занимала Shameful Display из коры, она мало того что весьма полезна для этого клана (позволяет вешать honored/dishonored), так там еще и арт выбивающийся целующимися в засос тетенькой и дяденькой, обычно там всякие леса да замки.
Что интересного есть из династии:
Бегающий туда-сюда синоби, Шосуро тут, Шосуро там.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Shosuro_Takao
Мальчик с обложки Баюси Араморо. Этот пришел не меряться статами, а убивать. Ну и арт мне его нравится здесь, по сравнению со старой черной пижамкой. К слову его способность хорошо комбиться со способностью его же жены, да вот только она в другом замке, в смысле кланпаке.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Bayushi_Aramoro
Наймиты, с которыми можно вместо денег расплатиться честью. Забавно, но в общем-то сомнительно. Как показала практика, обмен чести на деньги по курсу 1 к 1 знатный Эребор даже для Скорпиона.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Ignoble_Enforcers
В каждый кланпак положили по супер-юниту (а в Деток Империи положили и нейтрального императора) с космической ценой в 6 Судьбы. И в целом на первый взгляд они выглядят внушительно, но на поле боя сомнительныы, Скорпионий увы как по мне один из самых сомнительных.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Bayushi%27s_Whisperers
Дорогой, как и все супер-юниты, силен только в политике, нельзя усилилить никакими вещами, а способность... Ну да, постоянно глядеть руку оппоненту может и блочить карты забавно, но у нас есть вообще почти дармовый крестьянский мальчик (из бустера "Слезки Аматэрасу"), который позволяет также посмотреть руку, пусть и разово, но обходится во много раз дешевле, то же умеют делать и некоторые Кицуки из клан Дракона,и карты они не блочат, а сбрасывают, короче, не впечатляет.
Чего у нас там по конфликтам?
Абсолютно лютый яд, выключающий юнит из политических конфликтов:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Stolen_Breath
По сути, отзеркаленный вариант Пацифизма Феникса, вот только Фениксы свой пацифизм целенаправленно искать не могут, а Скорпионы при наличии деда-отравителя из "Детей Империи" - могут... Вообще у меня сейчас мысля собрать колоды на нидзя да ядах, по задумке круто, на деле как обычно может оказаться полной ерундой, но хоть бэково смотреться будет.
Но Фортуны с ними, ядами. Еще у Скорпионо есть аналог "Обмануть смерть" из Куа. Ну или это карта ловкача аналог карты скорпиона, в обще считайте как хотите.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Duty
Жаль кланпак еще времен 2-й волны, засим схалтурили, карту можно брать одну, а в коробочке их 3.
Ну и куда ж без какой-нибудь "была твоя карта, а теперь моя":
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Stolen_Secrets
Также Скорпионы славны большим количеством юнитов в картах конфликтах, а также наличием всяческих сомнительных личностей в своих рядах. Так этот набор позволяет вербовать в свои ряды уже натуральных наркош, которые роняют славу оппонента...
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Opium_Wastrel
По нейтральным картам сказать нечего, их тут есть три штуки, но они не особо интересные, когда-то всеми ими пользовались из-за малого кардпула, потом затерялись на общем фоне.
То же касается и карт других кланов. Например торгаш моих любимых наравне со Скорпионами Крабов, усылающийся от розыгрыша вражьих карт как по мне довольно скучен:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Yasuki_Oguri
Из других ну у льва разве что дядька забавный, так как умеет уравнивать крутелки чести и может лишить Скорпиошей определенных возможностей:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Akodo_Kage
В обще, в прошлой жизни, когда игра была жива и на каких-то там нынче уже канувших в Джигоку форумах я ее обсуждал, люди, защищавшие способ наполнения кланпаков (да, как ни удивительно, такие тоже находились) аппилировали к тому, что мол тебе не только бустают клан, но и дают способы противостоять его конкретным вещам. Как по мне, аргумент весьма сомнительный, для меня кланпаки все равно просто еще один пример как старые ФФГ пили контент на максимальное число частей. Покупая набор конкретной фракции как мне кажется, большинство людей все же предпочтет побольше карт этой самой фракции, а не какие-то там единичные гипотетические "способы противостояния".
Что ж, походу у меня в коллекции наконец появилась первая игра, которую мы реально заиграли и больше к ней никто особо не хочет возвращаться именно из-за того, что наиграли много и партии постепенно стали походить одна на другую, а не по каким-то иным причинам, например неприятия механик или сеттинга. Некогда она была у супруги любимой (она предпочитала роль самого кровососа) и наиграли мы в нее прилично, потом она была объявлена "кровавым пересидентом" и кровосос каждый раз был новый, но со временем острота партий сошла на нет, ибо последние года три играем примерно одним и тем же составом и все же примерно представляют, что там в игре и что в каких ситуациях может быть использовано, кто куда примерно пойдет и т. д. Короч заиграли до дыр, местами почти буквально (картонный жеточник для обозначения времени суток у нас натурально развалился, пришлось заменить декоративной монеткой).
Про то, в какое уныние превращается игра, если Дракул решит всерьез заняться водными процедурами, я уже вроде с год назад где-то тут писал. Что забавно, я кровососом за все время был наверное раз или два, но и не грущу сильно об этом, быть охотником и работать в группе всегда нравилось больше.
Может через пару лет стрехнем с коробки прах и таки сядем как-нибудь еще раз, вспомнить былое, но пока нет. Это наверное первый год с момента покупки игры, когда мы за весь год не достали коробку ни разу. Спи спокойно дорогой граф, в нашей ячейки ты свое отпахал дай Бог каждому.
Собственно бесплатный квикстарт "Призрака в доспехах":
https://www.drivethrurpg.com/en/product/539123/ghost-in-the-shell-ttrpg-quickstart
Там же можно глянуть и первые отзывы, к слову достаточно полярные.
Сериал "Синдром одиночки" мне когда-то нравился, себе на заметку игру взял, квик-старт в очередь на прочтение поставил, в каком-то отдаленном будущем ждите на него микро-обзор.
Коробку распечатал еще несколько месяцев назад, бегло посмотрел что внутри и закрыл. сегодня наконец поиграть в первый сценарий и тут оказалось, что не хватает карты из набора «Неминуемое зло», та что с артом сизигии. Их всего три, а у меня в коробке оказалось только две. Я бы может и не заметил, но в чем цимес. У этих карт есть эффект, который срабатывает только когда все три карты входят в игру. А их две… Благо у меня есть ч/б принтер и ненужные карты контактов из других возвращений, так что на скору руку соорудили проксю и таки сыграли.
Не знаю, буду ли загоняться, или просто сделаю потом проксю получше на цветном принтере, но на всякий случай если кто имел с косяками Хобиков дело: насколько реально получить недостающий компонент, особенно если живешь не в России?
Наконец добили. Два последних сценария даже с возвращением — нудятина страшная. Особенно на четверых. Собери пачку улик. А потом еще. И еще. И снова. Сразись с боссом… ан нет, по результатам одной из предыдущих миссий он сам помрет. Иди дальше собирай улики. Такое ощущение, что авторы под конец первого полноценного цикла просто выдохлись и не смогли придумать вот почти ничего интересного, появление локаций из колоды контактов в последнем сценарии на такое тянет слабо.
Короче цикл наконец отправляется на заслуженный покой. С учетом того, что у меня еще есть, думаю вернусь я к нему теперь прибрано никогда. Он свое и так отпахал дай Йог-Сотот.
Да ничего не ново под луной. В любой большой РПГ-франшизе хватает некачественных и спорных вещей. Как-то основной конкурент Драконьих подземелий Упыри Балаган оседлав волну шлак гнал в таких промышленных масштабах гнал, что страшно становилось за канадские леса и на что они вообще переводят бумагу. И было это аж четверть века назад.
Я по ДнД не большой специалист (для меня его книжки преимущественно унылы как бухгалтер учет), но думаю во времена агонии ТСР или расцвета 3.5 тоже хватало всякого сомнительного, учитывая с какой скоростью тогда выходили новые книжки.
В надцатый раз повторю мысль, что КУА — это стандартная карточная игра, просто кооперативная. И собирается она соответсвенно, пока не надоест (мне после 5-го цикла несколько надоела). Поэтому к любому циклу в теории можно возвращаться множество раз, беря других персонажей и собирая им другие колоды. Плюс в любом цикле есть энная вариативность, сюжет и задачи могут немного меняться в зависимости от действий игроков, локации раскладываться немного по другому и т.д.
На практике же может зависеть от конкретного цикла и личного отношения к теме и его механикам. Тот же Данвич сейчас проходим 4й раз, Забытой Эпохи мне хватило одного раза, что желание когда-либо еще касаться этого цикла у меня отбило навсегда.
Потом увы может и не быть. Мамку Драконов для электронной игры престолов так и не выпустили. Аниатчед загнулся после пары допов.
Вполне может не взлететь и на допы забьют, и будет еще один огрызок.
Электронная версия в следующем году:
https://store.steampowered.com/app/4089610/Eldritch_Horror_Digital_Edition/
Но… Если там (судя по скринам) там только голая база, да и русский пока не заявлен, то как говориться такое счастье и даром не надо, лучше и дальше в ТТС играть если нет возможности вживую.
Анонс нового кор сета:
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2025/10/31/the-next-chapter-1/
Совокоты, разработчики Темной Ереси и Экспансии, давно уже коренные киприоты. У них на сайте посвященном Истребителю Бомжей, пардон Вольному Торговцу даже поначалу русского вообще не было. Русской озвучки в их играх к слову тоже нет, только англ.
Разработчики Космоморяка 2, Saber, американская компания официально:
https://en.wikipedia.org/wiki/Saber_Interactive
Лессария - занятный клон Маджести, который делали три споловинйо человека. Вещь конечно занятная для ностальгирующих, но кривая, косая и недоделанная, его еще допиливать и допиливать. Там после десятка часов увы уже делать особо нечего, только коротенькая кампания да одна карта на выживание. Но ее реально делало очень мало народу, так что местами можно понять и простить, я с разработчиками с год назад пересекался на каком-то фестивале.
Все остальное преимущественно капля в море индюшатины, что в Стиме нынче почкуется сотнями и что-то редкое выстреливает, все остальное спокойно поглощает забвение (эх, испанский Stone of Madness, мог бы получится неплохой клон Коммандос, а получился кадавр с кладбищем идей...). Засим да, инди-игры не показатель, их нынче штабелями клепают все кому не лень, но о большинстве из них уже почти никто не вспомнит через неделю после релиза, что-то вообще затеряется на взлете в общем потоке
К слову из индюшатины можно еще Индику вспомнить, очередной симулятор ходьбы, но занятный, на раз пойдет. Аркадные вставки правда немного бесючие.
Так как аж целый один человек спросил у меня, как я определяю чего там какими тиражами продается на ДрайвТру, отвечаю, ну вдруг кому еще будет интересна эта бесполезная информация.
На самом деле там все довольно прозрачно. Вот например возьмем книжку по эльфам:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/509008/warhammer-fantasy-roleplay-high-elf-player-s-guide?src=also_purchased
В правом верхнем углу есть значок Platinum Best seller, он нам и нужен. Такие значки выдаются за определенное количество проданных копий:
https://www.drivethrurpg.com/en/bestsellers?ranking=platinum
А вот пояснялка что есть что:
https://help.drivethrurpg.com/hc/en-us/articles/33369972615319-Bestseller-Metals-and-How-to-Earn-Badges
Если коротенько, то для получения минимального медного значка достаточно продать всего 51 копию, максимальный адамантиновый дает за 5001 копию, считаются продажи 20 центов и больше за копию.
К слову вот заметка шестилетней давности о том, что большинство книжек не имеют даже медяка:
https://amazing-tales.net/2019/01/27/drivethru-rpg-metal-tiers
На данный момент когда число книжек в магазине уже плавно приближается к 180 тыщам, думаю процент никому не нужного только вырос.
По поводу Аанга. Если присмотреться к верхнему левому углу, то можно заметить, что это реклама какого-то очередного цикла МТГ. Просто белый характерный логотип на фоне белых облаков не шибко заметен.
https://magic.wizards.com/en/products/avatar-the-last-airbender
Просто решил таки собрать в одном месте что напереводил по бэку 4-ки, т к пополнений увы пока более не предвидится.
Кора:
Краткая информация о кланах:
https://samlib.ru/s/sushko_a_i/l5rclans.shtml
Немного об истории мира:
https://samlib.ru/s/sushko_a_i/legendaopjatikolxcahistorijamira.shtml
The Great Clan
Подробная информация о кланах Краба, Дракона и Скорпиона:
https://samlib.ru/s/sushko_a_i/legendaopjatikolxcahklankraba.shtml
https://samlib.ru/s/sushko_a_i/legendaopjatikolxcahklandrakona.shtml
https://samlib.ru/s/sushko_a_i/legendaopjatikolxcahklanskorpiona.shtml
Информация о семьях прочих кланов (кроме Паука):
https://samlib.ru/s/sushko_a_i/legendaopjatikolxcahsemxi.shtml
Enemies of the Empire
Бэковая информация из 4-х глав о различной нечисти, так или иначе связанной с Землями Теней:
https://samlib.ru/s/sushko_a_i/legendaopjatikolxcahpoterjannye.shtml
Не, навряд ли успеют даже к выходу 6-ки. Ваха совсем все в плане переводов, шансы на разморозку лицензии хоть в каком-то виде микроскопические.
101 в принципе сейчас понабрала всякого нишевого старья (вроде Досье Дрездена) да с непонятным правообладальческим статусом (вроде Магов и Феек, в МТ нынче сам Баал копыто сломит, что там кому принадлежит и в какой мере) и будет выпускать его.
Итак дамы и господа, министерство элитного гейминга, отдел пдф вновь приветствует вас. И сегодня мы немного коснемся вомпэров.
Про мой любимый ДрайвТру в этот раз особо не будем. По вампирам там сотни книжек, как официального, так и всякого фанатского стафа. По сути по МТ, как и по ДнД, уже энное время вообще существует свой под-магазин:
https://www.storytellersvault.com/en/index.html?src=sistersite
Лично я по вампирам в основном затаривался всяким старье на скидках, когда еще работал на переводами, например таким:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/79/clanbook-malkavian-1st-edition
Да, к слову об информативности ресурса и проблем с отзывами, особенно на старые и малоизвестные вещи. У книжки вон 14 оценок и 1 отзыв, и то потому что я его лично восстановил, т к это мой отзыв...
Короче, если задаться целью, в вампирских книжках копаться можно очень долго. у меня такой цели нет, даже я еще не настолько сошел с ума (если что, багаж в пару сотен прочитанных книженцей у меня есть, но о значительной доли из них даже вспоминать не хочется).
Засим просто вновь покинем эти многокилометровые залежи и перейдем к привокзальном ларечку. Что он может нам предложить? Как обычно, негусто, но больше, чем по 99% других популярных РПГ.
4-я редакция - кора, компаньон, да трешка допов. Вроде будет еще один доп когда-то:
https://rpgbook.ru/settings/wod/v20
Вбоквел Темных веков, кора и компаньон. К слову для четверки книжек по этой линейки выходило немного, там еще наверное их буквально одна-две и все.
https://rpgbook.ru/settings/wod/vda20
Кору я покупал, немного впечатлений от перевода парой постов ниже:
5-ка. Кора и компаньон, все стандартно. Компаньон к слову бесплатный. Там еще конечно куча книжек есть, вот только лицензии больше нет...
https://rpgbook.ru/settings/wod/v5
Кору тоже брал, тоже за перевод немного писал.
И там еще буквально на прошлой неделе вышла кора 4-го Мага, но про нее я чуть подробнее напишу уже в теме самого Мага, когда дочитаю.
К слову, в следующем году игре исполняется 40 лет, в честь чего походу решили замутить 5ю редакцию:
https://cubicle7games.com/en_EU/blog?srsltid=AfmBOooEtVCuBlyzM6l3vf4vl3qr7n-N-5XgOI1sRWc3LelPkrF_kPop
Renegade Crowns
Мы наконец покидаем пределы Империи и отправляемся в ее ближайшие окрестности.
Данная книжка посвящена так называемым Пограничным княжествам, набору микро-государств на ничейных землях. По сути это регион созданный специально для ролевки, чтобы мастера могли сваять что-то свое. Поэтому книжка по сути просто конструктор для создания таких вот микро-государств с небольшим примером лишь одного подобного.
Мы к слову эти самые княжества так никогда и не посетили, то, что давала Империя на хватало с лихвой.
Knigts of the Grail
Книжка о Бретонии, стране средневековых рыцарей, неведомо как существующей рядом с псевдо-Германией 17 века. Хотя на самом деле ведомо, если книжку читать внимательно, т к вырисовывается картина насквозь искусственного государства, которое создали лесные эльфы в качестве буферной зоны и которым до сих манипулируют через так называемых дамзелей, а "Дева Озера" - просто одна из некогда минорных эльфийских богинь, которая закосила под местную и сильно поднялась на своем разросшемся культе. Жаль, в четверке похоже на все это забили, как впрочем и на саму Бретонию преимущественно, увы.
Еще выходила ч/б книжка Barony of the Damned о самом негостеприимном баронстве данной страны, эдакий аналог городских книжек для Империи.
Мне к слову все эти материалы увы так и не пригодилось. Рыцарь помер на взлете (игрок так и не пришел за него играть), а партия до этой страны так и н добралась, в какой-то момент свернув в другую сторону и отправившись к имперскому городу Талабхейму.
Realm of Ice Queen
Книжка про Кислев, местную восточную Европу. Тут рассказывать особо не о чем, сплошная клюквенная настойка, почитать скорее чтобы просто посмеяться.
Ну и засим со 2-й редакцией все, как я говорил, она ни шибко большая. Там еще было штуки три готовых ч/б приключений, но они мне не зашли. Еще было три ч/б книжки от FFG (сборник профессий, книжка о тайных организациях Империи и готовая хроника), но тоже не зашли.
Да и с Вархаммером думаю тоже в целом все. Для псевдоисторичесого сеттинга с магией у меня есть своя Византия 11 века, которая мне так-то все же ближе Германии 17-го, и по которой мы бродили последние годы. От идеи сделать хроники чисто по местным магам я в итоге отказался и решил перенести наработки по ней в Mage the Ascension. Так что не думаю, что мы когда-либо еще надолго вернемся в Старый Свет, максимум какой ван-шот, вспомнить былое...
Как по мне, карта которую дали сделать чемпиону, наемник Куджиры — ерунда. Так, скорее по фану. В базе есть ронин с похожим свойством, и он как по мне лучше, его еще и перекупить нельзя. Но и он по мере роста кардпула у нас почти перестал использоваться, разовое усиление за деньги как по мне слабовато, как правило есть куда более эффективные способы их потратить, да их тут в принципе обычно много не бывает из-за механики з/п у юнитов.
Ну и немножко примеров карт, именные персонажи:
Журавлиный дед как бы говорит «Ну давайте маладые люди, по одному»:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Kakita_Toshimoko
Драконья Хитоми злобно зыркае. Тоже пока с обеими руками:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Mirumoto_Hitomi
Дайме Мацу обычная
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Matsu_Tsuko
И на стеройдах из кланпака:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Matsu_Tsuko_(TEL)
Добрый феникс готов отправить вас на встречу с небытием
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Isawa_Ujina
У бедных Единорожек даже типа легендарные героини не шибко полезные, что по бэку, что геймплейно…
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Utaku_Kamoko
Как было обещано, немного диванной аналитики по оставшимся кланам.
Журавль. Птички вы принципе любят дуэлиться, поэтому в этом допе больша часть их карт так или завязаны на дуэли. Например есть здание додзе, с помощью свойства которого можно устраивать дуэли, выходи один на один сколько хош. Самым интересным мне показался дедуля Какита Тошимоко, который в случае проигрыша его стороны в конфликте выходит и говорит такой «Маладые люди, постойте-ка, кхе-кхе. Давайте я выйду с кем-то из вас раз на раз и если моя возьмет, то в этой зарубе у нас как бы ничья». Очень знаете ли в духе клана.
Дракон.Тоже много карт завязанных на дуэлях, тоже есть свое додзе. Злобная лысая девчуля Хитоми может драться сразу с двумя противниками, но как говорилось прежде, своему заклятому врагу Якамо она не противни. Еще есть забавная, но с виду не особо полезная карта Кармический баланс, когда вы и противник сбрасываете всю руку, замешивание все карты, в том числе и сброс, и набираетесь по новой. Плюс для ее использования на мерялках чести должна быть ничья, так что ее в любой момент еще и не используешь.
Лев. У львят при беглом осмотре ничего особо интересногоне заметил, разве что карту Fires of Justice, которая своеобразно может лишить врага разом кучи денег, если те у него каким-то образом скопились, что так-то бывает нечасто. Ну и она только для роли Пустоты, увы. Местный вариант главы семьи Мацу скучноватый по сравнению с ее продвинутой версией из кланпака, снизить цену одной карты или иметь возможность снести провинцию, игноря ее силу — выбор имхо довольно очевиден.
Феникс. Есть прикольный мудрец, который отсылает вражьего юнита домой и сам тоже убегает. Мол, расстанемся пока хорошие. Но истинная звездочка здесь — мастер пустоты, который разыграв кольцо этой самой пустоты тут же мож5т аннигилировать того, на ком не осталось з/п. А ведь у Фениксов еще есть тетя, которая любое кольцо может превращать в пустоту, и вместе эти товарищи буквально начнут разлогать врагов на атомы. Как я уже где-то писал, старшие маги типа миролюбивых Фениксов — абсолютно жуткие ребята.
Из событий есть довольно неплохое заклинание, на ход делающее всех ваших бойцов как бы honored, что учитывая как правило дикое чсв птуцов может нехило бустануть мощь армии.
Единорог. Конинки как по мне самый скучный клан, и данный доп ситуацию коренным образом не меняет. Опять двинь, встань и пара трюков что мы уже видели у других кланов, например подкрутка счетчика. Или можно обменять захваченное кольцо на дешевого юнита. Именной персонаж в очередной раз заставляет задуматься что среди разрабов Едирожек кто-то все же шибко не любил. Способность, при том далеко не самая мощная, которая активируется лишь при разрушении вашей провинции — ну такое…
Для оформления статей здесь я уже стар и ленив, функционал тесеры в этом плане вызывает у меня священный ужас.
А примеры карты - их есть у нас.
Дедушка Хантей 38:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Hantei_XXXVIII
И его верная смерть из бустера "Хризонтемовый трон":
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Fawning_Diplomat
У меня все больше создается впечатление, что в некой альтернативной вселенной где я бы играл 5 колец регулярно и где мои оппонентка собирали бы колоды не по принципу "Какая красивая картинка, беру", пришлось бы составлять не только какой-то общий рестрикт-лист, но частный для таких вот ситуаций.
Акодо промежуточный:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Akodo_Toturi_(Imperial)
Нейтральный дуэлянт Challenger из клана Богомола. С примером правила Composure. Как писал выше, эти самые претенденты есть у всех, и общая черта что все они дуэлянты и могу инициировать дуэли сами, без каких-то посторонних костылей.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Aspiring_Challenger
Наемник ронина Куджиры:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Kujira%27s_Hireling
Якамо, пока обе руки на месте:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Hida_Yakamo
Ничего не умеющий осадный капитан:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Siege_Captain
У Скорпиона к слову есть его зеркальное отражение:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Attendant_to_the_Emperor
Оборонительная баллиста:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Heavy_Ballista
К слову в комплекте вот с этой барышней (все тот же хризонтемовый бустер)
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Kaiu_Inventor
она может пальнуть дважды, что может стать весьма весовым аргументом при обороне.
Скопионья тетя, которая при срабатывании compousure ловит события на себя:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Social_Puppeteer
Дед-отравитель:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Shosuro_Hametsu
и единственный яд в этом допе:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Kirei-ko
Техника теневого копирования Миюки. К слову копировать можно только не-именных персонажей, так что симитировать кого-то реально мощного не выйдет:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Miyako%27s_Undertaking
Итак, коротенечко рассмотрим, что же нам дал первый большой доп для 5 колец.
Коробка как всегда до отказа набита фирменным ФФг-шным воздухом, содержит в себе только две стопки карт, каталожек с рекламкой да тонюсенькой листочек с разъяснением касательно механики дуэлей да нового правила composure (определенные свойства бойца активируются только если ставка чести его хозяина ниже, чем у оппонента. Как по мне, не вложить хотя бы немного бэка с парой артов в большой доп — это уже просто натурально скупердяйство. Первые две волны знаете ли рассказик клали в каждый бустер…
Ладно, что там у нас по картам. В отличие Войны кланов или Тени Фу Ленга Детки не привносят в игру ничего радикально нового, это просто считайте уменьшенный цикл, запакованный сразу в одну коробеньку. Нам дают пять новых провинций (ничего особенного — отними денюжку, найди карту энного типа и т. д.), каждый клан получает где-то 5 карт династии и 4 конфликтов, нейтральных чуть больше, где-то по 7.
Основная тематики цикла, пардон допа дуэли да та самая composure или самообладание. Все получили по дуэлянту и название challenger и разные прилагательными, некоторые кланы еще ряд карт, связанных с дуэлями, ну и у всех есть по хотя бы одному юниту с тем самым самообладанием.
Нейтралы получили в свои ряды магистратов, которых остальным кланам раздавали то ли в первой, то ли вовсе второй волне. Увы, они только для ролей искателя/хранителя, и засим для меня не так интереса, лично я во имя того, чтобы у моих малочисленных оппонентов мозги совсем не взорвались роли увы почти не использую. Также у нейтралов появился свой супер-юнит — самым император Хантей Предпоследний. Дядька несколько странный, в боях не может участвовать вообще, но имеет славу 6 и пару активных способностей вроде вырубить вражьего бойца, короче сидит в замке и как истинный правитель просто тычет оттуда в недругов пальцем да понты кидает. Увы, если ваш недруг завладеет картой Императорской милости, то сам император скуксится и ряды вашего войска покинет. И тута вот в чем проблема — у Скорпиона есть тетьнька Fawning Diplomat, которая по своей кончине автоматически забирает эту самую милость своему клана безо всяких передний честью, то есть просто выйдя на поле и в конце хода так или иначе его покинув просто отправляет дорогущего девушку куда подальше. Б —Баланс. У меня порой создается впечатление, что авторы игры порой просто делали крутые на словах карты, вообще не особо парясь, чего они там понавыпускали до этого и чего собираются выпускать дальше. Еще из интересного у нейтралов есть Акодо Тотури в своей промежуточной стадии между главной клана и бомжом с весьма специфической способностью, не дающей играть карты ни вам, ни оппоненту. А еще наемник, который если ве ему дали денюжку статы немного повышает, а если противник понижает, забавно, но старый добрый ронин как-то надежней.
Крабы из интересного имеют будущего грома Якомо, который при определенных условиях вообще в дуэлях не проигрывает, гора не падает, Хитоми, которая также есть в этом допе как бы привет. А еще здание-балласту, которое приборное по сбросу карты лупит во вражьего солдата и сбивает его с ног или отнимает у него з/п. Остальное плюс минус стандартно, есть даже боец вообще без свойств, но с силой 5.
У Скорпионов есть тетя которая при срабатывании самообладания буквально кидается на амбразуру и ловит карты событий на себя, а также имеет очередную вариацию подкрутки вертелок чести. Подобным к слову в данном допе не только Скорпионы балуются. Также у на есть глава семейства Шосуро, дед специализирующийся на ядах, которые за единичку чести может прошерстить колоду на предмет этих самых ядов. Ну и догадайтесь, сколько отравы нам положили в этот доп. Правильно, одну, да и ту одноразовую. Хотите колоду на ядах — покупайте кланпак (там он тоже один, но дюже неприятный) да шерстите бустеры в их поисках. Еще есть забавная карта события, позволяющая кому-то из скорпионов на ход почувствовать себя лицеделом и полностью скопировать вражеского покойника, т е кого из сброса.
Есть интересное и у других кланов, но за них или против них с картами допа мне пока поиграть не довелось, а даже диванная аналитика требует какого-никакого изучения имеющихся карт, так что про них тоже будет, но попозжей.
Children of the Horned Rat
"Мы скавены-скавены-скавены, но, идем мы на днооо..."
Гайд по крысолюдям, которых, как общеизвестно в Империи, не существует. В принципе есть все что надо - их быт, корявые технологии,описание четырех основных кланов и примеры нескольких помельче, и много чего еще. Для желающих странного есть даже советы как за этих самых скавенов играть. Мы один раз пробовали - ожидаемое получилось трэш-комедия, где по итогу все померли. Одна из игруньей в роль видать так вжилась, что и на игру не пришло, ретировавшись так сказать из драки до ее начала, и миньку своего персонажа по итогу скрысила...
Night Dark Masters
Книжка про вампиров. Довольно подробная, но далеко не такая интересная, как крысиная. Тут тоже рассмотрены основы их не-бытия и пять основных кланов, но. Играть за местных вампиров как бы нельзя, для этого они слишком круты. Если с ними схлестываться, то стандартную местную команду из скажем поваренка, дамы нетяжелого поведения, какого наемника-оборванца и крысолова с маленькой, но злобной собачкой, скорее всего будет ожидать, как пишет итог профессии продвинутого охотника на кровососов "messy death". Потому что местные вомпэры слишком круты. Мы в своих играх их использовали, но буквально пару раз, в качестве эдаких эпизодических теневых фигур. Потому что сражаться с такими товарищами по-хорошему должны небольшие армии, а не кучка голодранцев.
Realms of Sorcery
Третье и последние дополнение формата "талмуд". Повествует о магии в целом и о имперских коллегиях, есть чуть-чуть про руны гномов. Самая магическая раса остроухих же просто идет лесами и лугами, как я уже писал, 2-я редакция она для людей и про людей, не надейтесь в ее книгах найти особо много информации о других "играбельных" расах.
К слову за время нашей первой кампании у нас в команде было в разные периоды два мага. Оба кончили плохо. А антагонист одной из арок, глава культа Тзинча, просто в кульминационный момент буквально взорвал себе голову мискастом. Магия как я писал тут игромеханически сурова и не очень стыкуется с лором, так как большинство учеников тут бы просто помирали и калечились в процессе практики вне зависимости от результатов, накидав себе дублей... Короче кто бы что ни говорил про четверку, но хотя бы в плане механик магии она куда более играбельней.
В конце книжки есть готовое приключение, которое мы когда-то давно вольно отводили.
Ну и в принципе в этой книжке, как и Томах Спасения/Скверны читается интересная мысли, которая увы в последующих редакциях сошла на нет. Что мир ФБ ближе неожиданно к НФ, а не классическому фэнтези, что в этом мире есть свои законы, которые просто большинство не его обитателей не понимает. К слову такие посылы в сеттинге были изначально, в конце концов большинство местных рас по лору - результат генетических изысканий некой высокоразвитой инопланетной расы. Касательно подходу к магии это выражается к примеру в том, что маги пары коллегий, например Металла и Небес куда больше ученые, полагающиеся на химические формулы и точные астрономические рассчеты. Увы, преимущественно только в плане лора, на практике же они как и их коллеги живущие в пещерах и пляшущие вокруг костров все так же рандомно ловят мискасты при каждом неудачном чихе...
Tome of Salvation
Здоровенный талмуд размеров с корбук о восьми основных религиозных культах Империи плюс информация о кое-каких более мелких.
Tome of Corruption
Еще один талмуд, на сей раз о Хаосе. Довольно подробно рассмотрены все четыре их ветви - культисты/мутанты, зверолюди, северные племена и демоны. (Еще крысы конечно есть, но про них существует отдельная книжка). Как говорится, все, что вы хотели знать о хаоситах, но боялись спросить.
К слову, несмотря на то, что Вархаммер у нас мрачняк и все такое, в текстах тему обнаженки довольно тщательно обходят, несмотря на то, что один из 4-х основных богов Хаоса отвечает за разврат. И порой довольно забавно наблюдать, как авторы порой в данной книге пытаются говорить культурно о некультырных вещах. Из серии "Он вернулся домой и застал жену... эммм.. в объятьях сразу двух мужчин". Или "Культисты поймали... эммм... женщину пришедшую в лагерь в поисках заработка и три дня... уммм... делали с ней всякие несказанные вещи, а потом отпустили".
С расчлененкой к слову таких проблем так-то нет, кровь, мясо и мерзки мутации местами наличествуют.
Мы так-то пользуемся некоторыми рестриктами, так как местами есть очень жесткие вещи даже для домашних посиделок. Не, то что Баюси Шодзу в режиме узурпатора не дает вообще ничего толком сделать Каките Йоши может бэково, но то что один мощный персонаж контрит другого просто фактом своего существования на поле ну такое…
Бан лист из того что помню проклятье Джуроджина реально жесткая вещь, мы ей не пользуемся. Долг… Местами читерная карта, но я бы ее скорее как-то отбалансил, ну нравиться она мне. Да и у нее лимит 1 на колоду, я иногда ее брал и она мне за всю партию так и не выходила.
Скирмиш увы кривой как моя кардиограмма. Он быстрее, но у некоторых кланов вся игра может строиться от замка, как например у Скорпиона.
Идея брать только по две копии — спорно. Как минимум всяких именных чубриков все же хочется иметь по три, чтобы они просто быстрее выходили, ведь на них могут быть завязаны прикольные комбинации, ну или просто с точки эстетики хочется играть определенными товарищами, а чего-то на предмет прошерстить колоду на предмет нужной карты в игре увы немного, особенно в плане колоды династии.
Вышла цифровая версия перевода:
https://rpgbook.ru/STM2001
Я ее купил, ждите немного за перевод, но не очень скоро. Во-первых книжка огроменная, а во вторых я пока еще радостно в картах 5 колец копаюсь, так что читать ее буду весьма неспешно.