Angvat

Angvat написал полгода назад к новости Идут сборы на B.E.L.O.W.: Asylum: #

Да вроде того) Вот например у экстрасенши Жаклин Файн на старом артае грудь была:
https://arkhamdb.com/card/60419
А на новом больше нет)
https://arkhamdb.com/card/60401

Да и вообще с определенных момента альт арты старых персонажей как по мне знатно поплохели, господа и дамы на себя стали не похожи. Малышка Венди в ревайзд стартере как будто прогерией переболела, а старина Чарли больше на негра стал похож (хотя художник скорее всего хотел изобразить что-то вроде сумерек в кабинете):
https://arkhamdb.com/card/09020
Как говорится, мэрство Аркхэма меняет людей...

Angvat написал полгода назад к новости Идут сборы на B.E.L.O.W.: Asylum: #

Я б сказал, что Лавкрафт по избитости чуть ли ни на втором месте после Толкиена и дженерик фэнтези, куда ни плюнь попадешь в каких-нибудь ктулхастых-щупальцастых, в даже в новых "Героях", но которые "Старая эра", они есть, вот тоже реально видеть его уже не могу. Причем как бы образы ну плюс-минус одни и те же, вот покажи мне этих товарищей в отрыве от игры, просто сказал бы, что очередная пачка сыщиков для КУА, разве что по наряду "архивистки" заподозрил бы что что-то не так, для текущего ФФГ он уже слишком фриволен...

Angvat написал полгода назад к игре Legend of the Five Rings: The Card Game: #

“Пока хотя бы один из нас стоит на ногах и способен держать в руках оружие — битва не окончена».
(Неизвестный Краб)

Короче я тут энное время писал про то что пора игру отпустить, коллекцию пополнять особо негде и все такое. Но вот сама игра походу отпускать меня не хочет.
Порылась значит моя любимая на местной барахолке и сегодня принесла мне мешок, а там отец мой Хида Кисада — вторая база, Дети Империи и все недостающие бустеры второй и третьей волны.
Короч, буду как-то девчуль своих ставить перед фактом, что битва не окончено и раз подъехало столько контента, надо его щупать. А там уж ждите очередную порцию диванной аналитики (а какая она еще может быть при моей-то регулярности партий в данную игру) и может еще каких переводов (маловероятно, настроение нынче совсем не переводческое, ну а вдруг).

Angvat написал полгода назад к статье Топ 30 мастхэвных дополнений (часть 2): #

31337 - это «элита» по древнему кул-хацкерскому. Цифры как бы имитируют буквы и получается ELEET.

Angvat написал полгода назад к игре Warhammer Fantasy Roleplay: #

В частных случаях вполне имеется, пункты 2 и 3 из моего списка «зачем мелкому рогатому скоту инструмент с мехами»
Например в ознакомительных версиях старых кланбуков Маскарада почти целиком выкинута последняя глава, вместе 10 примеров персонажей всего 1. Поэтому для комплиментарности и работы с переводом мне таки пришлось пару таких книжиц прикупить.
Ну а тот же Engel кроме первых двух книжек ознакомительные версии достать практически нереально.
Да, качество такого товара такое себе, и просимой за него денюжки он не стоит, но тропа копателя во всякой полузабытой дичи никогда не была легка. Элитный гейминг увы имеет свою цену, буквально…
А если брать конкретно Ваху, то тут да. Думаю Книжки второй редакции вполне находятся в приемлемо качестве, а Блэк Индастриз давно почили в Бозе. А третью редакцию при всем желании уже не купишь.

Angvat написал полгода назад к игре Warhammer Fantasy Roleplay: #

От гейминга элитного перейдем к чуть менее элитному, а точнее Станции Ролевой.

https://rpgbook.ru

Плюсы по сравнению с буржуинами - в целом дешевле, при попытке что-то купить не нужно каждый раз бросать кубики на удачу.
Минусы - а покупать здесь почти и нечего...

В общем это махонекий привокзальный ларек, где продается что-то еще оставшееся со времен до 2022 года (после которого все немногочисленные большие дяди и тети ушли и все нормальные лицензии забрали с собой), чуть-чуть какой-то дичи, а также предметы местного творчества, на которые мало кто обращает внимание. Усугубляется все это дело еще тем, что еще и Хобики в данном хобби застряли в каменно-угольном периоде и свои книжки в электронке не продают (покрадуть же), а у них была чуть ли ни треть всего в плане заметных вещей. Плюс еще Фри Лига так хлопнула дверью, что за этой самой дверью остались даже электронные копии Чужика, Кориолиса и Мутантов. Правда, Tales from the Loop чего-то прихватить забыли. Да еще теперь вроде и One Ring выпускать будут. Короче, странные ребята.

Но довольно лирики, обратимся же к нашим Боевым Молоткам, 4-й редакции, что можно взять:

https://rpgbook.ru/settings/wfrp4

Прямо скажем, негусто. Кора, стартер, сборник приключений да всякая мелочевка. Коры в принципе хватит, стартер скорее на полочку поставить в физ виде, а сборник приключений весьма так себе. У меня если что кора, стартер и пара брошюр есть, но в физ виде. Кто-то ругает перевод, но как по мне вполне норм, особо жутких ляпов вроде "доминант" и "Тернового собора" я там не заметил.

В принципе я на станции изредка что-то беру, но скорее из праздного интереса ради, перевод там заценить или какую экзотику, что и на английский не переводилось, например Зловещий век.

Angvat написал полгода назад к игре Warhammer Fantasy Roleplay: #

Да, такая проблема тоже есть, постом выше (уже получается ниже, или опять выше, ох уж эта Тесера...) и о ней написал.
У меня есть пара не совсем хороших сканов книжек начала 90-х, но они в любом случае лучше "ознакомительных копий".
И есть несколько малоизвестных вещей, в которые я тыкнулся рандомно, а по итогу они оставили лишь легкие сожаления о потраченных деньгах и времени.

Angvat написал полгода назад к игре Warhammer Fantasy Roleplay: #

И немного о том, почему несмотря на все минусы я все еще пользуюсь ДрайвТру и прочим.

Попросту говоря - я просто стар и ленив и у меня есть немного лишних денег, чтобы вкинуть их в свое хобби, не ожидая при этом от этого особой отдачи. каждый сходит с ума по своему, к тому же электронные книжки хоть места не занимают.

Основных причин у меня как правило было примерно 5:

1.Спонтанное решение. Увидел, захотел, купил. Сейчас это несколько проблематично, так когда началась глюки оплаты, порой после двух-трех попыток возникает скорее реакция "не хотите и не надо".
2.Мне нужна книжка, как правило немолодая, в приемлемом качестве для работы над переводом. Сейчас уже не актуально, переводами года два как не занимаюсь.
3.Редкая дичь, которую в Сети сложно найти, а мне когда-то очень хотелось глянуть, что же там, типа допов для немецкой игры Engel. Со временем эта потребность почти сошла на нет, все что хотел из этой категории вроде купил.
4.На книжку была действительно хорошая скидка.
5.Ну и не за все надо платить. Есть всякие бесплатные квикстарты, мне часто и их хватает, чтобы понять нужен мне "полный метр" или нет.
Есть книжки, продающиеся по системе "pay what you want", где вы сами вбиваете сумму, и там можно вбить символическую сумм, а можно вообще 0 и забрать бесплатно. Там правда не то чтобы часто что-то годное, но порой попадается.

Ну и отмечу еще один недостаток магазина. Если начать рыться в старых и малоизвестных вещах (а порой и не очень), то зачастую это просто котики в мешках. Во время глюк-шторма с отзывами была беда несколько месяцев, и люди на каком-то этапе видимо просто забили их писать.
Энная беда есть и сейчас, отзыв порой не появляется довольно долгое время, то ли там большая задержка модерации, то ли еще что, без понятия.
Конечно еще есть превьюшки, но они они как правило малоинформативны, так как первые несколько страниц это обычно просто обложка, содержание да страничка вступления, из которых сложно сделать далеко идущие выводы. А порой этой самой превьюшки и вовсе нет.

Angvat написал полгода назад к игре Warhammer Fantasy Roleplay: #

Итак, дамы и господа, министерство элитного гейминга начинает свою работу. И сегодня мы рассмотрим, как можно купить легально электронные книжки по Вархаммеру и почему вы скорее всего никогда этого не сделаете.
Для начало кое-какие общие вещи, чтобы каждый раз не повторяться.
Итак, у нас есть здоровенный магазин, где есть все что вы хотели, не хотели приобрести, то, о чем вы никогда не знали, и что не могли себе представить себе даже в горячительном бреду (177 тыщ книг).

https://www.drivethrurpg.com/en

Но у этого магазина есть ряд серьезных проблем. И владельцам магазина на них преимущественно пофигу, ибо они по сути монополисты.
Зачем вообще потреблять цифровой контент в легальном виде? Прежде все, как мне кажется. это просто удобство за приемлемую цену. Увы, это магазин - он не про удобство и не про приемлемые цены. Но по порядку об основных проблемах.

1.Глючно. Периодически превращается в Тесеру в терминальной стадии. С конца 2023года там был редизайн и пошло-поехоло, несколько месяцев его жутко глючило, потом вроде починили. Но с конца уже прошлого года начались проблемы посерьезней - глюки оплаты. Зимой я ничего не мог там купить. Летом все стало вроде нормально, и я на на распродаже купил там ворох книжек (Мэрсер, верни мне... а ладно, оставь уже себе). Сейчас опять каюк, магазинчик почему-то не видит средств на моей виртуальной карте. И ту конечно какие-то проблемы могут быть и с моей строну, учитывая что я живу в полузабаненной стране, но тут уже черт поймешь. Потому что тех поддержка там то ли маленькая, то ли ленивая, и может в вопросе недели две копаться и не дать вразумительного ответа, а то и кинуть вари антов 10 почему так, мол сам поищи.
2.Местами неудобно. Не с редизайном появился ряд удобств, но. Исчезла например возможность просматривать все отзывы конкретного человека сразу, кликнув на его имя, как скажем в Стим. Все еще нельзя самому группировать свою коллекцию, как в том же Стим. То, что русский язык из интерфейса выпилили (не их борьба, просто видимо в лом было) уже фик с ним, я уже давно смирился, что на 99% хобби про английский язык.
3.Ценники. Этот вопрос мы сейчас рассмотрим коyкретно на примере 2-й редакции Вахи.

https://www.drivethrurpg.com/en/publisher/54/cubicle-7-entertainment-ltd/category/4943/warhammer-fantasy-roleplay-2nd-edition

Воть она любимая. Глянули ценнички? ПО 20 даляров за книжку. Для линейки 20-летней давности несколько Эребор. Проблема в том, что линейка дважды меняла владельца. Сперва ее делала внутрення студия ГВ, потом она перешла к ФФГ, делавшим третью редакцию, которые просто задрала ценники и на старые книжки, которые даже не они делали, потому что а чеб и нет (даже я не настолько стар чтобы застать это, все с чужих слов, но подобную ерунду с 5 колец уже застал, так что вполне похоже на правду). А когда ФФГ стало живым трупом, все ушло к Кубикл 7, которые делают уже 4-ку, и на двойку они просто забили, ну лежит и лежит, вдруг кто еще купит. (Кошмарную третью ФФГ-редакцию вы сейчас вообще в электронке нигде не купите, ее можно только укра... в смысле конечно же отыскать в Сети "ознакомительные копии").

Конечно, есть еще и скидки, но скидки тут вещь в себе. Регулярно они бывают вроде два раза в год, на рождественские праздники и в июле, но та обычно 30% за праздник, бывают и довольно крупные под 80, но на небольшой набор тайтлов. Я еще немного застал времена, когда порой коры каких-то линеек раздавали бесплатно, но такой щедрости давно уже не видел.
Еще есть так называемое Deal of the Day, когда по скидке, иногда приличной, отдают одну конкретную книжку, тут уж святой рандом.
Ну есть просто приуроченные к каким-то датам и событиям мероприятиям. Сейчас например весь октябрь скидки на Мир Тьмы, причем местами весьма неплохие, ну думаю, ща как закуплюсь... А нет, облом, см выше, буржуины не хотят моих денег...

И возвращаясь к Вахе и ее 2-й редакции. Так как это уже несколько Abandonware, то скидки на нее если и бывают, то небольшие, в Deal of the Day я вообще например ни разу не видел. Я конечно якобы за легальный контент и все такое (якобы, ибо по молодости тем еще был флибустьером, у меня в коллекции тонны "ознакомительных копий" старых и не очень игр, и я редко из этого что-то перевожу в официоз), но если что-то захотите из ее книжек - лучше укра... в смысле, поищите ознакомительные копии.
Есть еще четвертая редакция, но там тоже ценники некислые и скидки мизирные. Но ее немного можно прикупить и в переводе. Но о ларечке Станция Ролевая, котороым я также начал пользоваться, давайте уже в другой раз.

Angvat написал полгода назад к новости Идут сборы на BattleForge: Berserker: #

Усе, пошел ваять, раз аж двое попросили. Потому что двое заинтересованных в моем отделе по нынешнем временам уже много)

Angvat написал полгода назад к новости Идут сборы на BattleForge: Berserker: #

Чур отдел ПДФ-ок мой! Могут составить никому и даром не нужный краткий гайд по покупкам и ценам на ДрайТру и в сельском ларьке СР!

Angvat написал полгода назад к игре Warhammer Fantasy Roleplay: #

Sigmar's Heirs

Гайд по Империи, не то чтобы огромный но довольно содержательный. Вкратце рассмотрена как сама страна в целом, так и все ее десять областей (плюс община хобитцев). Для меня в свое время эта книжка была вполне полезна, т к в Вархаммер (в отличие от 90% других знакомых мне РПГ) мы играли, и играли много, я успел провести две довольно немаленькие кампании, и часть одной из этих кампаний было эдакое роуд-муви, за время которого герои истоптали немалую часть страны Сигмаровой. В этой книжке, к слову как и многих других, есть готовое приключение, которое мы кажись пробовали на зуб, потому что я порой просто не успевал выдумывать нормальный сюжет для очередной "серии" и просто брал такие вот небольшие заготовки и просто немного переделывал их под себя.

Ashes of Middenheim/Forges of Nuln/Spires of Altdorf/Terror in Talabheim
Книжки городов, они примерно все одинаковые по структуре. ч/б печать. Вступительная часть вкратце описывает сам город, а зачем идет довольно объемное приключалово по нем. Первые три книжки как бы являются единой хроникой-трилогией, разборки с крысами-переростками в последней стоят особняком.
Во время своих странствий мои игруньи побывали кажись почти во всех этих городах, разве что вроде до Нульна толком так и не добрались. Что символично первая кампания началась в окрестностях Мидденхейма, а в самом городе героини еще потом довольно долго сидели, а вторая, как и все наши игрища по боевой колотушке закончились в Талабхейме. Трилогию мы к слову использовали мало, что-то мне приключение из Мидденхеймской книжке не очень зашла, а дальше мы продолжать не стали, а вот таллабхеймских скавенов я в финал все-таки частично вплел.

Angvat написал полгода назад к игре Warhammer Fantasy Roleplay: #

Кора и Companion

Тут рассказывать особо не о чем. Кора - она кора и есть, отметить разве что можно, что в конце есть небольшое готовое приключение, которое служит как бы прологом для серии приключений из книг городов.
Компаньон - набор всякого-разного на самые разные темы, от особенностей местных гороскопов до артиллерийской славного города Нульна. Эдакий первый и последний выпуск местных "Имперских архивов". И да, это увы одна из книжек, и поэтому она ч/б и интересных иллюстраций там немного.

Old World Bestiaty
Довольно знаковая книжка для серии, которую некоторые, в том числе и я, до сих пор вспоминают теплым словом. Может и не первая, но одна из первых и наиболее заметных попыток оформить бестиарий как-то интересно, а не просто набором статов и сухих описаний. Нет, во второй половине книжки все это есть, а вот первая - это набор высказываний, от обывателей, специалистов и самой тварюжки (если конечно оная вообще способна к речи). Местами еще попытаются краткие примечания от убийцы-скавена, чем того или иного товарища лучше травить.
Похожий подход к слову позже хоть и немного, но использовали и другие РПГ, например Ведьмак.

Old World Armory
А тут уже все довольно скучно. Просто перечисление разного шмота, не только брони и оружия, но и довольно бытового. В отрыве от игровых нужд интересна разве что первая глава про экономику, где есть описание всех основных валют Империи и ближнего зарубежья, их изображение и даже примерные обменные курсы. Короче, над прописыванием мира Блэк Индастриз загонялись.

Angvat написал полгода назад к статье Топ 30 мастхэвных дополнений (часть 2): #

Это потому что вы в голую базу ДУ каждый месяц видимо не играли. А мы играли. Потому что это была одна из первых настолок. Партий после 6 это уже было архизанудно. Ты прекрасно знаешь, что примерно ждать от какого древнего, две из трех тайн по сути всегда одинаковые. Да и они в принципе не сказать чтобы особо разнообразные. Мы контакты в том же Токио уже не просто помнили — мы их практически наизусть знали. Карточки мифов порой даже не зачитывались, просто было «ну кароч помните, это где нас союзники атакуют». Еще немного, может бы и их выучили.
ЗТ просто мастхэв если в это играть хотя бы чаще чем раз в год. Потому что в сотый раз повторюсь, это не доп, а прямо кусок базы, который выдрали с мясом, досыпали немного контента навроде Йига и продали отдельно.

Angvat написал полгода назад к игре Warhammer Fantasy Roleplay: #

Что-то я тут все про четвертую и четвертую редакцию. Надо бы наверное и про вторую, как никак это одна из моих любимых РПГ.
Почему одна из? Потому что книжки по ней шикарно написаны и оформлены. В большинстве своём конечно, в ряде книжек на цветную полиграфию не хватило, да и с редактурой местами проблемы были.
А вот за что вторую редакцию точно не стоит особо любить, это за правила. В четверке они объективно лучше. Тут же они кривые, косые и недоделанные. Например, тут банально нет навыков верховой езды, и даже пафосные рыцари как бы ходят пешком. Здешняя система карьер на словах может звучать интересно, но она довольно кривая и прогрессия четверки на мой взгляд куда лучше. А уж местная магия, которая карает вас за любой выпавший дубль и дает небольшой шанс отъехать даже при касте самого элементарного заклинания… Да и просто есть отдельные вещи, которые как бы подразумеваются, но игромеханически никак не отображаются.
Ну и надо понимать, что вторая редакция — она для людей и про людей, преимущественно конечно имперцев. Да, номинально вы там можете играть за эльфов -гномов-полуросликов, но по ним тут инфы кот наплакал. Что иронично, даже у крысяков и вампиров свои книжки есть, а у играбельных рас нет. И материал по многим из них наконец появился только в четверке.
Прожила к слову эта редакция недолго, годика четыре всего где-то, после чего ГВ прикрыли свое внутренне подразделение Блэк Индастриз, а ролевку передала ФФГ, которая выпустила еще пару блеклых книжек, а потом породила кошмарную третью редакцию.
К слову о книжках. Раз уж я вспомнил про двойку и начал ностальгически перебирать коллекцию пдфк по ней, то может и про книжки этой редакции затем черкану коротенько. Не про все, но про многие, благо им там не то чтобы много.

Angvat написал полгода назад к статье Топ 30 мастхэвных дополнений (часть 2): #

Баа ДУ довольно нудно и однообразно играется уже после нескольких партий хотя бы без ЗТ. Как уже заметили, Древних всего четверо, и они будут практически с одними и теми же тайнами. А контакты, там не то что две партии, если скажем кто засядет в одном городе, как политик в Токио, они уже в течении одной по второму кругу пойдут.

Angvat написал полгода назад к игре Warhammer Fantasy Roleplay: #

Enemy Within

Оригинальный "Враг внутри", вышедший почти 40 лет назад в целом вроде как был для РПГ был вещью знаковой, так как это была вроде как первая большая кампания, сосредоточенная не на рубке монстров и походах в подземельях, а скандалах-интригах-расследованиях. Как говориться верю, проверять не буду. оригинальные книжки я лишь бегло листал.
Но существует и обновленный вариант, который Кубиклы выпускали под 4-ю редакцию, причем начало этой серии было чуть ли ни первыми книжками для линейки, когда видимо авторы еще толком не знали, что там по допам и решили забить "эфирное время" ремейками классики. Сборник приключений Rough Nights and Hard Days, который даже еще успел получить официальную локализацию, он вроде из тех времен. Мы по нему немного пробовали играть, и на мой взгляд на сегодняшний день представленные истории смотрятся уже достаточно старамодно и трэшевнько.
Но вернемся к "Врагу". Лично мне не очень зашло. Просто надо понимать, что ремейк - это аж 10, 10 Карл-Франц книжек. Потому что к каждой книжке-хронике выходило еще дополнение-компеньон, где накидывали например еще каких-нибудь игровых моментов или интересных моментов о разработке оригинала, почему там например хватает некоторых нелепостей (в двух словах - сеттинг изначально разрабатывался чисто для внутреннего рынка и небольшой прослойки покупателей, и на ряд вещей просто забили, а потом влом менять походу было). Я если честно так-то не любитель больших готовых кампаний, и на каком-то моменте даже бегло читать все это дело просто заколебался. Да и надо понимать, что для своего времени эта вещь может и была прорывом, а сейчас ничего прям особенного в ней по большому счету наверное нет. Мы помниться по самой первой книжке немного попытались походить, нас тамошние дела как-то не очень затянули, и персонажи пошли дальше по своим делам.

Angvat написал полгода назад к игре Древний ужас: #

Самое банальное. Нередко может возникнуть ситуация когда скажем нужно мучительно выбирать, что важнее — иметь переброс или дополнительно подлечиться, чтобы не отъехать в бою. Или что важнее, заложиться на шмотку или переброс. Именно из-за рандома и приходиться мучительно выбирать, что нужнее — ресурсы или фокус. И то и то может оказаться критическим. Может пропасть почти даром. А может вообще не пригодиться. И это разные жетоны и разные действия, которые всегда в дефиците. На выдуманный лимит в целом по барабану, у меня собранности редко когда 2 было, она уходит влет.
Вы можете конечно играть как хотите, хоть их еще в билеты и правда улики превращайте, чего мелочиться. Но так коверкать игру уже явная ерунда и ненужная самодеятельность. Так можно и сыщикам по три действия раздать и и успехи на четверках, а потом оправдываться, ну что мол все равно ж рандом все решает.

Angvat написал полгода назад к игре Древний ужас: #

Нет. Использовать одни и те же жетоны как собранность и ресурсы — это уже откровенное читерство. В этой игре каждое действие на счету, где часто приходится выбирать или или. А использовать одно и то же действие для получение некоего универсального жетона, чтобы в случае чего и кубик перебросить, и лишнее лечение получить, и успех при покупках, в зависимости от ситуации, уже полное жульничество.

Angvat написал полгода назад к новости Идут сборы на Berserk: The Board Game: #

Ааа, Соколик Гриффит типа за предзаказ? Вы серьезно...

Angvat написал полгода назад к новости Идут сборы на Berserk: The Board Game: #

Миньки какие-то скучные. Где не совсем одетая Фарнезе, занимающаяся самобичеванием? А инквизитор с его шайкой-лейкой? Ассасины Бакирака или как там их? И как бы игра по арке Тысячелетней Сокол, но где собственно сам Соколик, пятый палец руки Божьей?

Angvat написал полгода назад к игре Древний ужас: #

С моей дилетантской точки зрения - да какие угодно. Или вообще никакие. Как по мне, база +ЗТ вполне самодостаточны, разве что как здесь где-то советовали вполне резонно взять каких жетонов и ввести хоумрулам собранность, с ней играть действительно куда комфортней.
Лично мы базу + ЗТ заиграл до дыр (буквально, у меня котя карточку Шуб-Нигурат лапкой как-то насквозь пробила), потом еще купили Руины, немного поиграли и в принципе затем игру почти забросили. Раньше раз в год играли, но последние два уже вообще наверное не доставали.
Играл пару раз в ТТС фул-фарш, желания докупать что-то еще так и не возникло.

Angvat написал полгода назад к игре Delta Green: Handler's Guide: #

У игры к слову довольно немного так называемых соурсбуков (по крайне мере в ее текущем виде, книжек что выходили в 90-е-нулевые я мало касался), т е книг, как-то расширяющих сеттинг или добавляющих новых механик или возможностей. Полноценных я насчитал всего штуки три.
Complex - брошюра страниц на 80, дающая информация о тех спецслужбах, что не влезли стандартную книгу игрока, например об том же АНБ.
Comspiracy - книжка о 90-х местного пошиба, когда помимо Дельты был еще ряд других тайных конкурирующих организаций, вроде Маджестик 12, которые в нынешних реалиях во многом прекратили свое существование. Дает собственно информацию об этих самых организациях, так и о самой Дельте тех времен.
Labyrinth - набор небольших организаций и личностей, которых можно использовать в качестве союзников и антогонистов.
Есть еще куча книг, но это преимущественно готовые отдельные сценарии или кампании.

Angvat написал полгода назад к игре Delta Green: Handler's Guide: #

Заранее обговорили отдельно с куратором. Моему персонажу была выдана отдельная от остальной группы цель и обговорили как эту цель можно осуществлять. В общих чертах обсудили некоторые детали, какие например несостыковка в моей истории и при каких условиях мой персонаж будет близок к провалу. Но игроки довольно быстро решили, что предатель персонаж из ЦКЗ, а потом кто-то очень плохо накидал кубиков, принял довольно поспешные решение, началась перестрелка с охраной, и двое отъехали вообще без моего участия. Ну почти, раненного ЦКЗ мы бросили, т к я убедил девочку, что предатель точно он) Правда часть вводных так и не пригодилось, а местами пришлось сильно импровизировать. Так на то они и и ролевки, за то и любим)
Ну и было условие, что если мой персонаж с другим остается наедине и тот ко мне спиной, я могу сделать проверку на огнестрел и в случае успеха тут же ликвидировать его.

Angvat написал полгода назад к игре Delta Green: Handler's Guide: #

У меня Landscapes где-то лежит, но я ее открыл, увидел что там больше 300 страниц, и пока отложил.
А Дельту можно играть очень по-разному. У нас например древнего зла не было вообще, хтонь была где-то очень на отдаленном фоне, а игра была чисто про разборки между людьми внутри тайной организации.
Особенно запоминающейся вышла гибель препоследнего персонажа)
Короче, в живых остаются только мой агент и стажерка ФБР, которая уверенна, что предателя уже вычислили и ликвидировали. Вроде конец игры, игрунья несколько расслабилась, идет непринужденная беседа, куратор спрашивает, твой персонаж сейчас спиной к Джонсону и копается в бумагах, она мимоходом "да, да", продолжает что-то говорить, и тут: "Агент Чайлд, кинь на реакцию. И ты Джонсон, кинь... ну что мы там договаривались ты кинишь в ситуации, если до нее дойдет".
Кидаем, у нее провал, у меня успех.
Куратор продолжает описывать сцену, а затем говорит: "И тут агент Чайлд для вас резко как будто тухнет свет.
- Электричество вырубили?
- Ну как вам сказать, агент... Вы смотрели клан Сопрано?
- Нет.
- А вы Джонсон?
- Конечно.
- Ну да, небось еще в родном городке, по кабельному... К слову, вы на финале тоже подумали, что был обрыв кабеля?
- Нет.
- А как вы его для себя поняли?
- Ты уже не увидишь и не услышишь пулю, которая прилетит тебе в затылок...
- Тааак мальчики, и при чем тут этот древний сериал?
- Он закончился резких затуханием экрана.
- В смысле... А. Аааа... ААААА!!!!"
Короче на сей раз походу самой злостной хтонью оказался я)

Angvat написал полгода назад к игре Delta Green: Handler's Guide: #

На выходных впервые за несколько лет побывал в шкуре игрока, а не мастера. Позвали на одну партию сыграть агента АНБ, который прибился к основной рачке персонажей, чтобы зачистить так сказать концы. Ну и получилось как в какой-то древней шутке:
"-Где был?
- На турнире.
- И как?
- Всех-всех там убил.
- А приз дали?
- Нет.
- Почему?
- Так я же там вообще всех-всех убил..."
Короче я играл за предателя, и по идее меня должны были раскрыть к середине партии, но то ли остальные слишком не туда начали копать, то ли я слишком качественно стрелки перевел, то ли у остальных сработало ожидание от обратного ("крайне мутный тип по имени Дэвид Джонсон, за него играет какой-то приглашенный ос стороны человек... да не, это точно обманка, предатель не он"), но так вышло, что по итогу я перебил всю остальную партию, в основном правда опосредованно. И важных для персонажа неписей. Еще и критический успех прокинул, когда от стресса был в шаге от того, чтобы еще и самому застрелится... Кому-то из игроков вот прям обидно было) Куратор в принципе сказал по итогу сказал, что у него в голове финал был несколько иной, но и так в целом неплохо получилось, ибо Дельта Грин - она в целом не про счастливые финалы.
К слову об успехах. Мне все-таки не очень нравится система д100. Во-первых не очень люблю, когда все решается броском одного кубика (ок, тут их по сути два, но если плохо кинул десятки, уже не важно, что там на единицах). А во-вторых, мозг просто иногда тушуется от того, что здесь чем меньше кинул, тем лучше, и тут мои любимые в две единички - это критические успех (в финале я кинул именно их). Но такая система вполне неплохо подходит для небольших и динамичных приключений на одну-две сессии, когда и в бою убивают весьма быстро, и всего одна проваленная проверка может обернуться пулей в затылок.
У меня так-то по Вархаммеру, также использующему д100, в свое время была целая кампания, но мы по итогу просто весьма ощутимо переделали систему "под себя" и сводили боевые столкновения к минимуму.

Angvat написал полгода назад к игре Древний ужас: #

Могу сказать на личном опыте - моряка и политика думаю будет вполне достаточно. Как уже писал, у моряка есть третье действие для перемещение по морю. Вещами дистанционно его обеспечит политик. Огневой поддержкой из Токио при необходимости тоже. К тому же политик еще уж на крайний случай может передать моряку одно действие. Эта парочка именно в таком сочетании в базе успевает сделать куда больше, чем любое другое сочетание двух других сыщиков.
Да и политик в целом имба за счет умения обеспечивать сопартийцев вещами дистанционно.

Angvat написал полгода назад к игре Древний ужас: #

Да старый уже)))
https://www.drivethrurpg.com/en/product/80658/cthulhutech-core-book
Там к слову не так давно вторая редакция таки вышла.
Вот за что люблю РПГ: как бред ни придумай, если копнуть, то окажется, что и игра уже такая есть, и десяток допов к ней...

Angvat написал полгода назад к игре Древний ужас: #

Это как бы его фишка. Он по бэку вообще невообразимая хтонь, но при этом слепой и тупой. У него длинный трэк безысходности, культисты-камикадзе и не особо сложные задачи, но если уж совсем все сроки с этой амебой пролюбить, то никаких последних шансов в отличие от прочих богов он не дает. Ну и для обучения он неплохо подходит, т к переворот листа древнего дает доп условия в партии, а тут просто проигрыш и все.

Angvat написал полгода назад к игре Древний ужас: #

С точки зрения бэка это выглядит примерно так. Чарли раскуривает свою сигару, вооружается всем своим красноречием и идет в местный минобороны/храм Грома-Будды/притон якудзы перетереть на тему "господа хорошие, миру вот-вот хана, без вас никак, не могли бы вы направить отряд гандамов/удар молнией/Кадзуму Кирью в квадрант Б-42, чтобы они там если не все разнесли, то хотя бы местную хтонь изрядно отлупили".

Angvat написал полгода назад к игре Древний ужас: #

Там контакты почти все на дистанционный урон врагам, и преимущественно на общение. А у политика на старте общение сразу 5 за счет помощницы, он там как рыба в воде.
Чем больше допов, тем это вроде хуже работает, т к в Токио начинает выпадать всякое, но по базе тактика надежная. Разве что несколько скучная, политик по сути сидит на одном месте, фармит шмот и гасит монстров, гасит монстров и фармит шмот.

Angvat написал полгода назад к игре Древний ужас: #

Мы начинали со связки моряк+политик. У моряка все статы по 3, кроме одного, и доп действие на перемещение, а политик обеспечивает его вещами, и себя, если надо. Плюс может засесть в Токио и гасить оттуда монстров дистанционно.
В принципе этим тандемом все базу+ЗТ перемололи, пусть и не с первого раза некоторых. Но с Азатотом вроде сильных проблем быть не должно, он по дефолту не слишком сильный.
Ну и да, если и не брать простые карты мифов, то как минимум по началу все что за со щупальцами, т е сложные, лучше убрать. Там местами довольно злые штуки попадаются.

Angvat написал полгода назад к игре BattleTech: #

Все может быть, как написал, я вселенной не знаток, вот просто кору Time of war в своих запасах нашел и решил вспомнить немного, что за оно.
К слову раз она осталась, значит все-таки с кем-то в это собирались играть, потому что обычно не зацепившие и не игранные вещи я просто удаляю, дабы в запасах не путаться. Но видимо как и со многим другим, не сложилось.

Angvat написал полгода назад к игре BattleTech: #

Time of War
Наверное любой довольно популярный варгейм порождает по итогу РПГ в своем же мире. Есть она и у Батлтеха, довольно старенькая и под названием "Время войны".
И я вам про нее особо ничего не расскажу. Просто мне сам сеттинг Батлтеха не был никогда особо интересен, по крайне мере не настолько, чтобы в нем играть. Кору Time of War (за пределы которой я в принципе в линейку и не совался) в принципе можно полистать в качестве ознакомления сеттингом, ну или фикшн по нему немного почитать, насколько помню, небольшие рассказики там как бы складываются в единое повествование. Арт серединка на половинку. Хватает простеньких ч/б иллюстраций, видимо взятых из совсем старых книжек. Изображения местных классов забавные, чувствуется еще старая школа - все мужчины брутальны, все дамы прекрасны. Меха-пилот например это барышня в коротеньких шортиках и столь же коротенькой курточке, вот насколько в таком удобно рулить гигантским роботом интересно, хотя она может просто в увольнительной или же у нее кабина-люкс.
Вот тут есть бесплатный квик-старт:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/85508/battletech-a-time-of-war-quick-start-rules
Но думаю если надо, то в сети и полную "ознакомительную" версию вполне еще можно найти.

Angvat написал полгода назад к игре Exalted: War for the Throne: #

Exalted
Как-то кто-то из Беловолков видимо перечитал манги и пересмотрел аниме и так появилась РПГ Exalted. Стоит отметить, что тут я буду говорить только о втрой редакции, т к первую не застал, а в третьей глянул н₽ арт и закрыл.
Действие разворачивается в мире Творения, который как бы даааалекое прошлое Земли, но такое же, как в каком-то Кононе. По сути полная анимешная дичь, где миром правит тираническая феодальная псевдосредневеовая империя, но при этом у кого-то есть летающие корабли и огнестрел. И ее бессмертная правительница к слову недавно пропала. А еще этот мир хотят разобрать злобные феи, испоганить демоны и полностью аннигилировать местные Неверборны. Короче, злодеи буквально выстраиваются в очередь чтобы с несчастным мирком чего утворить.
Только в отличие от МТ сюда мы пришли не страдать, а рвать пасти всей этой погани. Отличительная черта Exalted что здесь мы крутые с порога. Мы одни из 150 избранных, те самые Exalted или Возвышенные самой их крутой разновидности — солнечные, чьи души были долгое время заточены в особой тюрьме, но недавно вернулись. За время нашего отсутствия Земляные Возвышенные захватили власть и объявили нас демоны, остальные Возвышенные попрятались или нас предали по факту, а еще так-то солнечных было когда-то 300, но половину душ в процессе побега умыкнули, и теперь они служат демонам или Неверборнам, став особо злобными Возвышенными.
Но мы круты не только на словах, но и игромеханически. Система тут примерно такая же, как и в МТ с парой отличий, и вот скажем если какой обычный житель МТ на старте распределял 5/4/3 по трем разным категориям характеристик, то солнечные на старте имеют аж 8/6/4 и могут начинать кидать горстями кубов не отходя от кассы. К тому же есть и ряд других плюшек, возвышающих над обычными смертными, например на десятках Возвышенные ловят сразу по 2 успеха, а способности позволяют засыпать врагов градом стрел или скалы ломать кулаками.
Вместо классов или фракций у нас тут пять каст, связанных с солнцем, вроде рассвета, дня и т. д. К игре разумеется выходило пара десятков дополнений и теоретически мы могли играть и за других Возвышенных, но на практике это звучало довольно скучно так как они либо гораздо слабее, либо малоиграбельные антагонисты, да и игра под них приспособлена гораздо хуже.
К слову в этой самой War for the Throne нам предлагают играть за Земляных, которые самые слабенькие из Возвышенных, да и являются по сути одними из антагонистов. Знаете ли, несколько сложно проникнуться идеологией строя, убивающего детей. Да и арт в этой настолки просто реюз из коры, короче сэкономили.
РПГ к слову была довольно так сказать анимешная, с горами пафоса и превозмогания. Тут даже вместо традиционных для Беловолков небольших худ вставок между главами были мни-комиксы на пару страничек. Да, к слову из-за этого я третью редакцию и не стал изучать, там и картинки для Ониксов традиционно убогие, и комиксов вообще нет. А манга без картинок —что это за манга?
Был у втрой редакции из свой конец света, который произошел в книжке Return of the Scarlet Empress. Так что если что линейка была полностью закончена и продолжения особо не требовала. Но третья редакция есть и выходит до сих пор. А уж насколько она хороша или плоха судить не мне, мне и второй в свое время вполне хватило. Сыграли мы в не помнится ровно один раз и в незапамятные времена, а дальше как-то не сложилось. Была у меня попытка вернуться к ней после Вархаммера, что мои девчули после бомжацких мытарств почувствовали себя крутыми, но мы как-то переключились на другие вещи, а к этой так и не вернулись.

Angvat написал полгода назад к игре Talisman: The Magical Quest Game – 5th Edition: #

Можем хор потиху собирать) Как человек падкий на всякие красивости, обожаю прежний ФФГ-ный арт. что мне еще нравилось, так это что разные художники в рамках одной линейки зачастую пытались придерживаться примерно схожей стилистики (хотя реюз арта в Аркхемовской серии с определенного момента очень начал резать глаз). Те же 5 колец или Нетраннер, в которые теперь играть не с кем, порой просто достаю чтобы картинки поразглядывать...

Angvat написал полгода назад к игре Wraith: the Oblivion: #

И еще пару мыслей в завершение.

Как я уже не раз писал, по моему мнению как игра Призраки, если играть вот прям как оно задумано - весьма такое себе, ибо специфические темы и механики, которые по душе придутся далеко не всем. Играли мы в них немного и играли хорошо еще меньше.
Для меня Призрак когда-то был скорее своего рода своебразной худ литературой, ну люблю я всякие мрачные и необычные вещи. А позже стал эдаким источником вдохновения. Скажем я когда делал сеттинг по фэнтизийный Византии (кампанию по которому мы с перерывами играл аж 5 лет и только недавно закончили) очень многое взял отсюда в плане мира мертвых и взаимодействия призраков с миром живых. В принципе, если в партии есть какой персонаж медиум (а у нас такой был) из Призрака можно натягать просто гору всего, как он будет взаимодействовать с неживыми.
Да что там говорить сами Белдоволки для еще одной своей игры, Exalted, которая с МТ как бы не связана (но имеет много узнаваемых элементов оттуда) и больше похожа на какое-то аниме взяли мир мертвых из того же Призрака во многом просто методом copy-paste. К слову идея о том, что Неверборны - это гниющие останки дочеловеческих богов, она оттуда.
Также у меня была в свое время идея на основе сеттинга Забвения замутить немного свой, но не про призраков, а живых людей, которы бы жили посреди враждебного астрального моря и путешествовали по нему между островами и заброшенными руинами. Но как и многие творческие идеи, он впал в комотоз еще на стадии раннего протипа, таки не дойдя до какой-то существенной реализации.

Angvat написал полгода назад к игре Cyberpunk RED: #

Ну что господа ролевики, соло гейминг и в наше хобби уверенно приходит:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/535790/single-player-mode?src=hottest
Как бы всякие соло модификации и чисто соло РПГ-игры уже не первый год тихенько множатся как грибы после радиоактивного дождя, по скорее всего очевидной причине - самых разных людей в хобби все больше, а времени все меньше, так что развлекаются как могут. Но по чисто субъективном ощущениям все это существовало на какой периферии. А вот чтобы соло-книжка висела в топе продаж на первом месте (уже пару недель вроде висит, потеснив оттуда всяких Мерсеров, Марвелов и Вархаммеров) - такое на моей памяти впервые.

Angvat написал полгода назад к статье Топ любимых соло игр: #

Да это буквально братик по куче параметров. Сбор колоды тут же, только проще и менее гибкий, так как берем сразу парами и строго задано чего и сколько. Почти те же четыре характеристики даже в той же расцветке. Те же проверки, только более щадящие и прогнозируемые, т к вместо жетонов карты и там нет автопровалов и гигантским минусов. Ну и куча всего по мелочам, что может издали другое, а на поверку «узнаю брата Марка Херригана». Ну там мы нужные для продвижения жетоны собирали, а тут кладем. Хватает и изменений, но они не прям гигантские. Что-то мне понравилось, как отсутствие приколоченных к персонажам намертво статов, что-то нет.
Разве что сама структура сценариев сильно отличается, и местами не в лучшую сторону. Мне например отсутствие осмысленной прокачки вообще не понравилось.

Angvat написал полгода назад к статье Топ любимых соло игр: #

Мне тоже грустно, ну а что поделаешь, когда игр гораздо больше, чем времени.
Уже несколько лет в то же КУА соло играю, слезами обливаюсь, но играю. Благо хоть карты в протекторах, если сильно намокли, поменял протектор и все. Потому что компанию под нее собрать не всегда есть возможность, а разложить партейку-другую порой ой как хочется, ну и иногда просто хочется какие-то механик обкатать. Ее младшего брата Рейнджеров так вообще почти чисто в соло играл, так и не нашлось времени разложить их в компании с чувством и толком.