Ваше высочество, осмелюсь предположить, что чернь ратует за более конструктивную критику, чем вот иногда. Но это всего лишь мои предположения, не судите строго.
было дело в начале "карьеры" - скупал в одно время то, что интересовало + устраивало по цене + какой механики/сеттинга у нас в городе не было. конечно, по сравнению с некоторыми коллекциями, которые присутствуют на Тесере, это пшик, но когда уходит на закупку месячная зарплата... в общем все относительно. наверное в итоге около половины купленного в итоге отправилось на обмен/продажу, а то, чего не получилось обменять, отправилось в фонд клуба. теперь канеш такой жажды нет, но собственно если есть с кем меняться и с кем поиграть в чужое новье, то проблема не такая уж и проблема) главное действительно найти то, что тебе по душе
не, это не он, соклубник на тесере не тусуется, хоть и зарегился. варгеймы перешлю ему на всякий, спасибо за наводку. но мне вот тоже было бы интересно что-нить показуальнее (хотя может там правила простые, не знаю, не вчитывался)
один соклубник сокрушался, что нет чего-нибудь эдакого на тему Гражданской войны, так как например в стратегии была бы уже куча противодействующих сторон.
меня вот 7 чудес не вштырило, а Инновация вштырила; Доминион неинтересно пробовать, а вот Кингдом Билдер было бы интересно (хотя о всех этих читал примерно одинаково). Такие вот деревенские мухи с подзамочными настольщиками. Adiós
имхо если многим людям нравится, то скорее всего эта "затычка" как раз и есть "маст хэв", хотя я бы просто списал все на дело вкуса и успокоился, так как это личное дело каждого, во что ему любить играть, до тех пор пока это не выходит за рамки закона))
по локализации еще интересно услышать, чем похожи Цитадели и Инновация, кроме цветов карт (и собственно самих карт), и еще какие конкретно игры имеются в виду в качестве схожих претендентов на локализацию
однако с картинками все реально веселее выглядит. к тому же если по игре есть подробные обзоры с фотками компонентов, как у Гравицапы, то это реально чуть ли не единственный альтернативный формат. ну если только это не репортаж с какого-то из ряда вон выдающегося места событий
Сам в этом не разбираюсь, но вспомнил про одно интервью, где рекомендовалось Canon 400D. пруфлинк: http://www.boardgamer.ru/nastolnyj-geroj-3-–-“lanadove”#comment-443359662
ящитаю главная суть игры, ради которой люди за нее садятся, - все-таки не победа, а некое отвлечение от обыденности, формирование другой реальности. от процесса и ярких-острых моментов-ситуаций можно получить не меньше эмоций и удовольствия, чем от победы. победа - это просто цель, делающая игру интересной, итог
имхо разделять какую-то игру на составляющие, как любое произведение искусства - можно, но дело неблагодарное. ибо может зацепить сплавом механик или вообще вне зависимости от составляющих, вот просто бац - и протащило.
но вообще идея интересная, я вот думал, не сделать ли краткую заметку по тайлостроительным играм, начиная с Каркассона и заканчивая Галакси Тракером, потом подумал, а относятся ли сюда игры со сборным полем, и можно ли назвать тайлостроительным Саботер, а щаз вообще думаю, что тут заложена такая глобальная идея, как создание и развитие некоего мира со старта и пока разрыв по очкам не разлучит нас.
в общем, много чего думал, резюмирую, что мне рубрика была бы интересна как минимум в плане того, чтобы либо узнать, какие еще игры есть с механиками, похожими в любимых (то же тайлостроение) да и вообще для общего развития
а, и из чего вылупились настолки - есть предположение, что частично от шаманских гаданий (в т. ч. руны, таро etc), так как там тоже моделирование мира путем символических предметов.
ну мне вот лично без разницы, главное, что получится по факту. хотя вообще история, на мой взгляд, та еще наука, потому что там многое зависит от пропаганды/пиара той или иной точки зрения. то есть как бы это сказать, в играх и прочих произведениях искусства имхо важен даже не столько факт историчности, сколько факт того, что мы в прошлом не лаптем щи хлебали (в отличие от "просвещенной Европы", например), то есть здорового патриотизма что ли.
сам факт появления игр "с серьёзнейшей исторической базой" от наших (пост-СССР) разработчиков не может не радовать. Не то, чтоб раньше их не было, просто буквально недавно - новость про Брестскую крепость, теперь вот.
У нас вроде выдержали все (мы еще раньше тестировали), может потому что не совсем прям на полу, были подушки. Но вообще конечно за столами удобнее - на эти меры пошли из-за величины выделенного зала. Мебель в него не завезли, зато карематов был полный шкаф) Однако есть и плюс - в такой ситуации легко регулируется размер стола)
А вообще шикарно было бы в такой ситуации реализовать что-то вроде кресел-мешков или низких столиков в японском стиле.
тот же Диксит (как и многое другое) можно просто распечатать для пробы (вплоть до того, что увеличить кол-во карт на листе, хотя там в размере самая соль)), чтобы попробовать, пойдет он или нет, а потом сжечь PNP и затариться нормальной версией)
ящитаю, что лучше минимум чем ничего (или чем переводить самому), однако ключевые картинки все-таки нужны для наглядности. взять тот же Галакси Тракер - в переводе написано "торчащие наружу разъемы". во время игры возник вопрос, считать ли таковыми разъемы, "торчащие внутрь" корабля. показал картинку - сразу стало ясно, что имелось в виду. поэтому для меня перевода медиум более чем достаточно. шрифты некритичны.
по кратким версиям правил не могу ничего сказать - просто не помню, чтоб с ними сталкивался) однако от компактности в ущерб художественности, думаю, не отказался бы в случае правил, где оригинальный арт (именно арт, а не картинки с объяснениями) занимает добрую половину страниц, как например в Городе Воров. Да, сделано очень красиво, но на перелистывание мануала в поисках того или иного подзабывшегося нюанса из-за этого уходит лишнее время.
главная интрига - это доминирование на жирных территориях, получение за каждый ход возможного максимума очков и по возможности блокирование чужих миплов созданием мертвых зон. в принципе для этого (ну и для большего фана) достаточно не запоминать все тайлы до единого, а хотя бы знать, какими они бывают)
ват из рашн фор Ганза?
о, спасибо, прозевал их появление)
Smash Up подкупает своим сеттингом, точнее кучей сеттингов) походу осталось дождаться правил и можно делать ПНП из новостной рубрики Тесеры)
скорее набор авторских привязок и отсылок к другим произведениям искусства, но все-таки в жизни многое взаимосвязано)
правильно они летят, это просто так кажется от движения на скорости, превышающей скорости света)
запах свежих компонентов творит чудеса :D
Ваше высочество, осмелюсь предположить, что чернь ратует за более конструктивную критику, чем вот иногда. Но это всего лишь мои предположения, не судите строго.
было дело в начале "карьеры" - скупал в одно время то, что интересовало + устраивало по цене + какой механики/сеттинга у нас в городе не было. конечно, по сравнению с некоторыми коллекциями, которые присутствуют на Тесере, это пшик, но когда уходит на закупку месячная зарплата... в общем все относительно. наверное в итоге около половины купленного в итоге отправилось на обмен/продажу, а то, чего не получилось обменять, отправилось в фонд клуба. теперь канеш такой жажды нет, но собственно если есть с кем меняться и с кем поиграть в чужое новье, то проблема не такая уж и проблема) главное действительно найти то, что тебе по душе
дело в том, что там и вправду было дополнение, но я его просто молча заменил на корректное)
как-то пофиг на паркет, вот отсутствие аутентичной вестерновой музыки - это минус
http://ru.wikipedia.org/wiki/%C8%ED%E4%E8-%E8%E3%F0%FB
не, это не он, соклубник на тесере не тусуется, хоть и зарегился. варгеймы перешлю ему на всякий, спасибо за наводку. но мне вот тоже было бы интересно что-нить показуальнее (хотя может там правила простые, не знаю, не вчитывался)
один соклубник сокрушался, что нет чего-нибудь эдакого на тему Гражданской войны, так как например в стратегии была бы уже куча противодействующих сторон.
меня вот 7 чудес не вштырило, а Инновация вштырила; Доминион неинтересно пробовать, а вот Кингдом Билдер было бы интересно (хотя о всех этих читал примерно одинаково). Такие вот деревенские мухи с подзамочными настольщиками. Adiós
а, по схожести видимо догнал, если речь об играх "на развитие"
без картинок по одним только правилам у меня как-то не визуализируется процесс совсем
не думал, что отсылки к тем или иным вещам смогут породить целые параллельные реальности)) но опять же, так веселее)
имхо если многим людям нравится, то скорее всего эта "затычка" как раз и есть "маст хэв", хотя я бы просто списал все на дело вкуса и успокоился, так как это личное дело каждого, во что ему любить играть, до тех пор пока это не выходит за рамки закона))
по локализации еще интересно услышать, чем похожи Цитадели и Инновация, кроме цветов карт (и собственно самих карт), и еще какие конкретно игры имеются в виду в качестве схожих претендентов на локализацию
я полагаю, что все уже и так поняли, что это не такая классная игра, как им кажется
))
однако с картинками все реально веселее выглядит. к тому же если по игре есть подробные обзоры с фотками компонентов, как у Гравицапы, то это реально чуть ли не единственный альтернативный формат. ну если только это не репортаж с какого-то из ряда вон выдающегося места событий
7 каркассонов? оригинально
за Galaxy Trucker: The Big Expansion предварительно спасибо, еще один повод в следующую закупку с Амазона озадачиться допом)
буратинам позор, на синоптиков тоже лучше не обращать внимания, особенно если есть шаман под рукой, отчет шыкарный)
Сам в этом не разбираюсь, но вспомнил про одно интервью, где рекомендовалось Canon 400D. пруфлинк: http://www.boardgamer.ru/nastolnyj-geroj-3-–-“lanadove”#comment-443359662
ящитаю главная суть игры, ради которой люди за нее садятся, - все-таки не победа, а некое отвлечение от обыденности, формирование другой реальности. от процесса и ярких-острых моментов-ситуаций можно получить не меньше эмоций и удовольствия, чем от победы. победа - это просто цель, делающая игру интересной, итог
имхо разделять какую-то игру на составляющие, как любое произведение искусства - можно, но дело неблагодарное. ибо может зацепить сплавом механик или вообще вне зависимости от составляющих, вот просто бац - и протащило.
но вообще идея интересная, я вот думал, не сделать ли краткую заметку по тайлостроительным играм, начиная с Каркассона и заканчивая Галакси Тракером, потом подумал, а относятся ли сюда игры со сборным полем, и можно ли назвать тайлостроительным Саботер, а щаз вообще думаю, что тут заложена такая глобальная идея, как создание и развитие некоего мира со старта и пока разрыв по очкам не разлучит нас.
в общем, много чего думал, резюмирую, что мне рубрика была бы интересна как минимум в плане того, чтобы либо узнать, какие еще игры есть с механиками, похожими в любимых (то же тайлостроение) да и вообще для общего развития
а, и из чего вылупились настолки - есть предположение, что частично от шаманских гаданий (в т. ч. руны, таро etc), так как там тоже моделирование мира путем символических предметов.
какбе на этот счет есть и другие причины, кроме огнестрела
http://znajko.ru/ru/kategoria10/378-st50k10.html - религия
http://the-inkas.narod2.ru/zavoevane_imperii_inkovprichini_i_obstoyatelstva - интриги
чтобы не разводить оффтоп, остальные возможные причины предлагаю найти самостоятельно
ну мне вот лично без разницы, главное, что получится по факту. хотя вообще история, на мой взгляд, та еще наука, потому что там многое зависит от пропаганды/пиара той или иной точки зрения. то есть как бы это сказать, в играх и прочих произведениях искусства имхо важен даже не столько факт историчности, сколько факт того, что мы в прошлом не лаптем щи хлебали (в отличие от "просвещенной Европы", например), то есть здорового патриотизма что ли.
сам факт появления игр "с серьёзнейшей исторической базой" от наших (пост-СССР) разработчиков не может не радовать. Не то, чтоб раньше их не было, просто буквально недавно - новость про Брестскую крепость, теперь вот.
У нас вроде выдержали все (мы еще раньше тестировали), может потому что не совсем прям на полу, были подушки. Но вообще конечно за столами удобнее - на эти меры пошли из-за величины выделенного зала. Мебель в него не завезли, зато карематов был полный шкаф) Однако есть и плюс - в такой ситуации легко регулируется размер стола)
А вообще шикарно было бы в такой ситуации реализовать что-то вроде кресел-мешков или низких столиков в японском стиле.
тот же Диксит (как и многое другое) можно просто распечатать для пробы (вплоть до того, что увеличить кол-во карт на листе, хотя там в размере самая соль)), чтобы попробовать, пойдет он или нет, а потом сжечь PNP и затариться нормальной версией)
особые двухмерные столы)
Внезапно игра засветилась в сериале Community (s03e04)
не мипл красит человека, а человек мипла красить вообще не должен, он уже цветной :D
cannot hide from nogomyach
ящитаю, что лучше минимум чем ничего (или чем переводить самому), однако ключевые картинки все-таки нужны для наглядности. взять тот же Галакси Тракер - в переводе написано "торчащие наружу разъемы". во время игры возник вопрос, считать ли таковыми разъемы, "торчащие внутрь" корабля. показал картинку - сразу стало ясно, что имелось в виду. поэтому для меня перевода медиум более чем достаточно. шрифты некритичны.
по кратким версиям правил не могу ничего сказать - просто не помню, чтоб с ними сталкивался) однако от компактности в ущерб художественности, думаю, не отказался бы в случае правил, где оригинальный арт (именно арт, а не картинки с объяснениями) занимает добрую половину страниц, как например в Городе Воров. Да, сделано очень красиво, но на перелистывание мануала в поисках того или иного подзабывшегося нюанса из-за этого уходит лишнее время.
главная интрига - это доминирование на жирных территориях, получение за каждый ход возможного максимума очков и по возможности блокирование чужих миплов созданием мертвых зон. в принципе для этого (ну и для большего фана) достаточно не запоминать все тайлы до единого, а хотя бы знать, какими они бывают)
как вариант
как вариант совместить и то, и другое, например справа герб города (с прозрачным фоном)
ща, еще коммент в соседней ветке, только не бей