Ну у нас бывали такие договоры, что 1 карточка обещаний казалось слишком мала чтобы сделка была равнозначной, и мы, играя неправильно, передавали сразу несколько карточек. С чем связано это ограничение - не знаю, возможно чтобы как раз таких неравных договоров не было, либо чтобы они строились более на доверии, т.к. тогда можно только обещать что вот я сейчас карточку отдал, на следующий ход отдам тоже, правда-правда.
Единственное, но существенное ограничение - он не может выполнять общие цели. Собственно чаще всего для этого и захватывают родную систему - чтобы не дать выполнить цель. Но это распространяется только на общие цели, секретные цели все еще можно выполнять и получать за них ПО, так же как и за мекатол, и получать от других игроков или законов.
1) Вопрос по схеме хаоса, которая позволяет передвигать варп-шторма вместо других игроков - ее можно применть в тот же момент как получил? Т.е. я последний игрок, получаю эту схему и тут же отменяю передвижение варп-шторма другим игроком и двигаю его как хочу? Или допустим я не последний, после меня еще кто то двигает варп -могу я это движение отменить, или уже только после следующего раунда это работает? 2) Вопрос по тактике ультрамаринов, которая позволяет либо бесплатно воткнуть бастион в дружественный мир, либо за 2 материала воткнуть бастион в мир без бастиона - следовательно, можно даже в тот мир где уже есть здание, так? 3) Улучшение наступления орков, которое позволяет 2м отрядам прыгнуть без кораблей - я так понимаю, если бой проигран, то отступать им некуда и они умирают, т.к. способность уже использована? Или они все же могут отступить через пустоту т.к. приказ еще не прекратил работать? 4) Улучшение производства хаоса, позволяющее произвести отряд уровня и уменьшить стоимость за каждого культиста на 1 - оно позволяет строить даже если в системе нет фабрик? Или же это просто фактически скидка за культистов? В обоих случаях улучшение выглядит не очень полезным, но в 1м оно хоть чуть сильнее.
А. Это такой русский перевод правил - в английской версии can be chosen to suffer damage, а в русскоязычной - не могжеть быть выбран для понесения урона. Противоположный текст.
Так вопрос не про бой и бомбардировку! 2 случая - А) можно ли высадится на нейтральную планету после боя в космосе? б) можно ли бомбардировать планету после высадки на нейтральную планету? Вопросы именно к тому что вроде как высадка на нейтральную планету не создает оспариваемой зоны
2й вопрос был не по бомбардировке, а по ситуации когда произошел космический бой - можно ли после него еще и войсками высадится на ничейную планету? Но к бомбардировке он тоже относится - можно ли высадится на ничейную планету и потом отбомбится по другой планете? Вроде в правилах говорится что высадка на нейтральную планету не создает оспариваемой зоны - потому можно скакнуть 1 юнитом в ничейную планету, а остальными - на вражескую.
Еще вдогонку вопрос - по бастионам. Сказано что они не могут принимать урон в себя - но тут же сказано что если им нанесен урон они тут же уничтожаются. Как это работает? Типа сначала все отряды в бою повреждаются, и если не осталось отрядов - то урон получает бастион? Или же бастион просто никак не получает урон и в конце дает мораль? Еще - входят ли здания в лимит размещения? И, как я понимаю, если здание стоит без защиты, то оно захватывается без боя. А если стоит бастион? Тоже без боя? Или если бой происходит то можно ли докинуть в бой 1 подкрепление за бастион?
1)Вместимость планет - на планету нельзя привести больше войск чем ее вместимость, так? А это распространяется на жетоны подкрепления, или они идут сверх этого лимита? Например я привел 2 отряда на планету с вместимостью 3 - могу ли я докинуть еще 2 отряда подкрепления, или только 1 ? И если в бою противник каким то образом получает новые войска в этом мире - он может разместить их сверх лимита а после боя уничтожить? 2) Я так понимаю нельзя сначала прилететь кораблями, подраться в космосе а потом еще высадится на планету и подраться на ней. А если планета ничейная - можно на нее перейти? 3) Если у меня закончились юниты в резерве - могу ли я уничтожить отряд на поле чтобы построить его? 4) Если на отряд требуется жетон кузницы чтобы его построить, на него все еще можно потратить еще 1 жетон чтобы срезать требования по городам? 5) Располагать жетоны приказов можно в любых системах, или же только в тех, где есть твои отряди или соседних? Ну например у игрока за орков есть возможность любой приказ сделать приказом атаки - может ли он расположить 3 приказа в 3х системах где нет его отрядов, так что фактически может проскакать через всю карту за 1 раунд?(при удачных ходах)
Например они могут торговать со всеми, а не только с соседями. А еще могут предложить сделку повыгоднее, накинув товар сверху. А еще за счет того что продают карточки действий вы обязаны играть так, что к вам все будут бегать за покупками. А если вы сами взяли торговлю то так и договаривайтесь -обновлю продукцию бесплатно если мы мгновенно поторугем, не хочешь - не буду обновлять. Чаще всего игроки соглашаются- ресурсы нужны всем.
Да, могут, и это одна из валидных стратегий остановить Хаканов, вот только почти всегда найдется минимум 1 игрок, который будет не против поторговать, если вы взяли торговлю. Если же вы предложите обмен, скажем, 3 товара за 2 - мало кто откажется. Если же торговля не у вас - убедите какого нибудь игрока пополнить себе продукцию за стратегический жетон, пообещайте ему за это на товар или два больше - короче, есть тысяча и один способ за Хаканов обойти такой "умный" стол который решит не давать им денег, смысла перечислять прям все ситуации я не вижу, но суть в том что эта фракция - первая по тому, насколько она зависима от умения игрока, играющего за них, заболтать стол.
Некоторое уточнение - некровирус также получает технологию за карточку обещания Жол Наров т.к. там на ней написано не "исследуйте" а "получите" такую же технологию.
Уже более 20 партий наиграно, а вопросы все еще возникают. Если выходит закон-распряжение - голосуют ли игроки по нему, или же председатель решает? И если голосуют то как работает, например, распоряжение переголосовать за какой либо закон? Сначала идет голосование какой закон переголосовывается а потом новое голосование по выбранному закону?
1) "Худоба" колод иллюзорна - фактически за 10 игр удалось просмореть только колоду ежедневных событий, и то не всю. 2) Советую играть хотя бы вдвоем, т.к. фидлинг в игре абсолютно неадекватный и в одиночку замахаешься перекладывать постоянно туда-сюда компоненты. Втроем также можно, мы играли так - один принимал решения по ходу вылазок, открывал карты цвета/судьбы, я читал сюжеты и вел по игровому процессу, третий просто на подхвате подавал "патроны"....мм компоненты т.е. 3) В цифру играл мало, но по тому что играл она показалась мне тяжелой, но вполне проходимой - достаточно соблюдать определенные правила и преуспеешь, у тебя почти всегда есть контроль над ситуацией. В настольной версии у тебя минимум контроля, все происходит абсолютно случайно и ты никак не можешь ничего сделать чтобы игра тебя не поимела. Атмосферы, как по мне, нет абсолютно никакой, т.к. о персонажах своих ты не знаешь ничего, а значит к ним не привязываешься, сюжета в игре нет, только коротенькие зарисовки в духе "одноногой собачки" где ты никак не можешь предугадать что произойдет и где игра тебя накажет, и за что. Кстати о самом мире и персонажах ты так и не узнаешь по ходу игры- это не FFG, которые знают как парой фраз заставить тебя прямо перед глазами увидеть происходящее и поверить, тут у авторов целые полотна текста при прочтении которых все что я почувствовал - это боль в глазах от мелких букв. Все в этой игре пишется настолько общими и крупными мазками, что при поверхностном подходе можно подумать что в игре что то есть, но при ближайшем рассмотрении видно, что это лишь иллюзия. Авторы постоянно нагнетают в сюжетах мрачняк, но его так много что уже к середине 1й партии он начинает не придавать атмосферы, а раздражать, а на 2й партии - откровенно смешить, настолько там сгущены краски. Точнее одна краска. Черная, как сажа над камином, в котором жарили детей живьем... В итоге - абсолютно не рекомендую к покупке, достаю ее только для того, чтобы показать друзьям, насколько бывают хреновые игры, чтобы они больше ценили все прочие.
Вопрос по мисси на уничтожение звезды смерти - Допустим у меня их 2 на руке. Как она именно работает - я открываю цель, кидаю кубики, если не выпало уничтожение - я профукал цель и должен вскрывать другую и повторять? Или же я за каждую цель в конце раунда кидаю кубики (допустим вскрыл сразу 2 цели, кинул 6 кубиков)?
Лучше все таки вдвоём - у игры просто жесточацший фидлинг и нужен хотя бы 1 человек чтобы подавал компоненты из коробки, пока вы будете листать книгу сюжетов и тасовать колоду исследования.
Разведку можно контрить если на нее отправляется не очень сильный лидер. И да, я понимаю эти ограничения и возможно переборщил с возмущением, но блин, 2 партии за повстанцев я победил относительно легко и контролировал игру, даже не используя эти задания, а с ними было бы куда легче - иметь возможность выскочить где угодно. За империю же постоянно метался и нашел базу повстанцев буквально чудом(повезло с карточкой задания)
Кстати вопрос Если повстанцут некуда ставит войска из очереди производства-что с ними происходит. Они остаются готовыми к размещению и могут быть поставлены потом или уничтожаются?
Ага, конечно, ничего читерного! Да любой квест повстанцев на уничтожение становится простейшей задачей - просто спамишь войска на базе и потом влетаешь куда угодно. Нужен наземный бой? 1 транспортник забитый пехотой и цель выполнена! Космический бой или уничтожение звезды смерти? Рой истребителей загрызет кого угодно! Мда, игра за империю выглядит все больше зависящей от удачи - зайдут ли карты на обнаружение базы повстанцев и будут ли хорошие карты зондов, а не совпадающие с теми планетами что ты уже "посетил"
Есть несколько миссий у повстанцев - "тайный флот" и еще какая то, которую я не помню - они гласят "переместите отряды с базы повстанцев в систему как если бы они были соседними" - т.е. фактически они могут переместится в любую систему? Либо же только в ту систему, которая находится рядом с системой, в которой находится база повстанцев? Просто в 1м случае это совершенно читерная способность - так можно легчайше выполнить миссию на захват корусанта, например, просто выскочив там из нитокуда - а во 2м случае какая то уж очень бесполезная, и даже вредная способность т.к. противник сразу приблизительно понимает где находится база повстанцев.
Да играл, но все же не считаю сравнение правомерным т.к. там все же нет движения армий и фронтов, а удачными событиями можно забраться туда, откуда, казалось бы, тебя уже выбили. Ну и часто встречал оговорку, мол сумеречная борьба - не варгейм и т.д. Здесь же у нас есть стартовая расстановка армий у которых есть четко фиксированные возможные пути, и на мой поверхностный взгляд они не выглядят уж очень вариативными. Насчет того что поинт ту поинт это стандарт я вам поверю, т.к. не то чтобы разбираюсь в теме.
GaGa на новогоднем стриме сказала что после No Retreat будет локализация этой игры, но, посмотрев парочку видео по ней, у меня сложилось впечатление что игра очень сильно "заскриптована" фиксированными путями перемещения, когда в одну точку ведет множество путей она очевидно станет крупным полем боя, а точки соединенные с 1 каким то пунктом вряд ли будут сильно задействованы. Вопрос к игравшим много раз - насколько это ощущается или же система с фиксированными путями не сильно мешает и просто упрощает геймплей? Просто для меня это, пожалуй, наиболее отворачивающая от игры вещь.
Что значит-переместится в червоточину? Не припомню чтобы червоточины были отдельным местом. Если вопрос состоит в том что можно ли переместить сначала флагман а потом через червоточину телепортировать дредноуты - да, можно.
На 3х играли дважды, играется очень быстро (можно за 3 часа управится), но почти пропадает фишка игры - дипломатия, так что крайне желательно хотя бы еще 1 человека найти до 4х
Выше уже ответили, на оба вопроса, добавлю лишь что очень часто события тем и сильны,(или вредны-в зависимости от того кто их играет) что позволяют преодолеть этот порог в виде дополнительных очков и поломать контроль над страной. Что же до вопроса по стартовой расстановке- если СССР хочет потратить аж 4 драгоценных очка на контроль Австрии -пусть забирает, вам же это лучше и не стоит тратить свои силы на нее, убедитесь только что, если вдруг он решит первым ходом провернуть понижение влияния в Германии у вас было как туда вернуться...ну или обломать ему это картами цру/пригнись и накройся)
Вопрос по переселению базы - можно ли переселится если база скрыта? И если переселяешься когда база скрыта - переносятся ли войска, или же остаются на той планете где были? Тогда получается игрок за империю узнает где раньше была база и это минус 1 планета из поиска.
Еще вдогонку восьмой вопрос, который мучал меня всю игру- если бой наземный и космический идут одновременно, то получается можно просто одним транспортником, забитым наземными войсками, залетать в систему, самоубиваться в космосе но десантировать отряды и побеждать в наземном бою, если у империи, допустим, мало войск? Просто это черезвычайно облегчает повстанцам цели на победы в наземном бою/освобождение порабащенных планет
Возникло несколько вопросов после 1й партии - 1) У империи есть карточка задания "переместить не менее 4 войск на любую планету игнорируя требования по транспортникам" (точный текст не помню) Это значит что они могут буквально телепортировать свои войска на абсолютно любую планету без транспортников? Как то слишком сильно выходит, как по мне, если придержать эту карточку до выяснения где база повстанцев то можно просто со всей империи перебросить туда разом войска - и все. 2) Лидеры отправленные на задание в систему блокируют в ней возможность перелета войск или это идет отдельно? 3) Не совсем понял по статам лидеров в бою/на задании системе. Допустим у нас был в системе лидер которого мы отправили туда с войсками. Потом мы посылаем туда лидера с заданием, вражеский лидер отправился мешать - будет ли помогать на задании тот лидер который пришел с войсками или он просто в стороне постоит? 5) И будут ли вражеские лидеры мешать, если они уже стоят в системе но на перехват задания никто не полетел? Обратные вопросы по бою - 6) если лидера отправили на задание, но в системе начался бой - будет ли он помогать карточками тактики или опять же он занят? 7) По войскам - могут ли имперские истребители висеть в космосе вокруг планеты без носителя,но не могут перемещаться, или если носителя нет - то их даже разместить на поле нельзя?
Ну у нас бывали такие договоры, что 1 карточка обещаний казалось слишком мала чтобы сделка была равнозначной, и мы, играя неправильно, передавали сразу несколько карточек. С чем связано это ограничение - не знаю, возможно чтобы как раз таких неравных договоров не было, либо чтобы они строились более на доверии, т.к. тогда можно только обещать что вот я сейчас карточку отдал, на следующий ход отдам тоже, правда-правда.
Единственное, но существенное ограничение - он не может выполнять общие цели. Собственно чаще всего для этого и захватывают родную систему - чтобы не дать выполнить цель.
Но это распространяется только на общие цели, секретные цели все еще можно выполнять и получать за них ПО, так же как и за мекатол, и получать от других игроков или законов.
1) Вопрос по схеме хаоса, которая позволяет передвигать варп-шторма вместо других игроков - ее можно применть в тот же момент как получил? Т.е. я последний игрок, получаю эту схему и тут же отменяю передвижение варп-шторма другим игроком и двигаю его как хочу? Или допустим я не последний, после меня еще кто то двигает варп -могу я это движение отменить, или уже только после следующего раунда это работает?
2) Вопрос по тактике ультрамаринов, которая позволяет либо бесплатно воткнуть бастион в дружественный мир, либо за 2 материала воткнуть бастион в мир без бастиона - следовательно, можно даже в тот мир где уже есть здание, так?
3) Улучшение наступления орков, которое позволяет 2м отрядам прыгнуть без кораблей - я так понимаю, если бой проигран, то отступать им некуда и они умирают, т.к. способность уже использована? Или они все же могут отступить через пустоту т.к. приказ еще не прекратил работать?
4) Улучшение производства хаоса, позволяющее произвести отряд уровня и уменьшить стоимость за каждого культиста на 1 - оно позволяет строить даже если в системе нет фабрик? Или же это просто фактически скидка за культистов?
В обоих случаях улучшение выглядит не очень полезным, но в 1м оно хоть чуть сильнее.
Если они на корабле который их возит - они не учитываются в лимит флота. Даже если этот корабль уничтожат-они все равно живут до конца боя.
А. Это такой русский перевод правил - в английской версии can be chosen to suffer damage, а в русскоязычной - не могжеть быть выбран для понесения урона. Противоположный текст.
Так вопрос не про бой и бомбардировку!
2 случая - А) можно ли высадится на нейтральную планету после боя в космосе?
б) можно ли бомбардировать планету после высадки на нейтральную планету?
Вопросы именно к тому что вроде как высадка на нейтральную планету не создает оспариваемой зоны
Так в правилах же сказано что в бастион нельзя направить урон! Как это работает?
А подкрепления в эти 5 входят, или их можно сверх лимита кидать?
Т.е. если так же как юниты то чтобы его снести нужно нанести ему полный урон, частично в него урон принять нельзя, так?
2й вопрос был не по бомбардировке, а по ситуации когда произошел космический бой - можно ли после него еще и войсками высадится на ничейную планету?
Но к бомбардировке он тоже относится - можно ли высадится на ничейную планету и потом отбомбится по другой планете?
Вроде в правилах говорится что высадка на нейтральную планету не создает оспариваемой зоны - потому можно скакнуть 1 юнитом в ничейную планету, а остальными - на вражескую.
Так, у нас уже 3 версии я увидел что можно сколько угодно, увидел что +3 к вместимости планеты, и что максимум 5 юнитов.
Кто же прав?)
Еще вдогонку вопрос - по бастионам. Сказано что они не могут принимать урон в себя - но тут же сказано что если им нанесен урон они тут же уничтожаются. Как это работает? Типа сначала все отряды в бою повреждаются, и если не осталось отрядов - то урон получает бастион? Или же бастион просто никак не получает урон и в конце дает мораль?
Еще - входят ли здания в лимит размещения?
И, как я понимаю, если здание стоит без защиты, то оно захватывается без боя. А если стоит бастион? Тоже без боя? Или если бой происходит то можно ли докинуть в бой 1 подкрепление за бастион?
1)Вместимость планет - на планету нельзя привести больше войск чем ее вместимость, так? А это распространяется на жетоны подкрепления, или они идут сверх этого лимита? Например я привел 2 отряда на планету с вместимостью 3 - могу ли я докинуть еще 2 отряда подкрепления, или только 1 ? И если в бою противник каким то образом получает новые войска в этом мире - он может разместить их сверх лимита а после боя уничтожить?
2) Я так понимаю нельзя сначала прилететь кораблями, подраться в космосе а потом еще высадится на планету и подраться на ней. А если планета ничейная - можно на нее перейти?
3) Если у меня закончились юниты в резерве - могу ли я уничтожить отряд на поле чтобы построить его?
4) Если на отряд требуется жетон кузницы чтобы его построить, на него все еще можно потратить еще 1 жетон чтобы срезать требования по городам?
5) Располагать жетоны приказов можно в любых системах, или же только в тех, где есть твои отряди или соседних? Ну например у игрока за орков есть возможность любой приказ сделать приказом атаки - может ли он расположить 3 приказа в 3х системах где нет его отрядов, так что фактически может проскакать через всю карту за 1 раунд?(при удачных ходах)
Например они могут торговать со всеми, а не только с соседями. А еще могут предложить сделку повыгоднее, накинув товар сверху. А еще за счет того что продают карточки действий вы обязаны играть так, что к вам все будут бегать за покупками.
А если вы сами взяли торговлю то так и договаривайтесь -обновлю продукцию бесплатно если мы мгновенно поторугем, не хочешь - не буду обновлять. Чаще всего игроки соглашаются- ресурсы нужны всем.
Да, могут, и это одна из валидных стратегий остановить Хаканов, вот только почти всегда найдется минимум 1 игрок, который будет не против поторговать, если вы взяли торговлю. Если же вы предложите обмен, скажем, 3 товара за 2 - мало кто откажется.
Если же торговля не у вас - убедите какого нибудь игрока пополнить себе продукцию за стратегический жетон, пообещайте ему за это на товар или два больше - короче, есть тысяча и один способ за Хаканов обойти такой "умный" стол который решит не давать им денег, смысла перечислять прям все ситуации я не вижу, но суть в том что эта фракция - первая по тому, насколько она зависима от умения игрока, играющего за них, заболтать стол.
Так я так понимаю если варсанов ни у кого нет то это т закон не делает вообще ничего и его можно пропустить?
А что с раскрытие военных чертежей не так? Насколько я помню это с солнцми войны закон связан?
Ну вообще там чётко указано - когда активировали систему игрок не может двигать туда войска а карточка возвращается-так что это сразу срабатывает.
Некоторое уточнение - некровирус также получает технологию за карточку обещания Жол Наров т.к. там на ней написано не "исследуйте" а "получите" такую же технологию.
Интересно, в каком случае может потребоваться отступление обоим игрокам одновременно? Это типа договорной бой какой то или что?
Уже более 20 партий наиграно, а вопросы все еще возникают.
Если выходит закон-распряжение - голосуют ли игроки по нему, или же председатель решает?
И если голосуют то как работает, например, распоряжение переголосовать за какой либо закон?
Сначала идет голосование какой закон переголосовывается а потом новое голосование по выбранному закону?
1) "Худоба" колод иллюзорна - фактически за 10 игр удалось просмореть только колоду ежедневных событий, и то не всю.
2) Советую играть хотя бы вдвоем, т.к. фидлинг в игре абсолютно неадекватный и в одиночку замахаешься перекладывать постоянно туда-сюда компоненты. Втроем также можно, мы играли так - один принимал решения по ходу вылазок, открывал карты цвета/судьбы, я читал сюжеты и вел по игровому процессу, третий просто на подхвате подавал "патроны"....мм компоненты т.е.
3) В цифру играл мало, но по тому что играл она показалась мне тяжелой, но вполне проходимой - достаточно соблюдать определенные правила и преуспеешь, у тебя почти всегда есть контроль над ситуацией.
В настольной версии у тебя минимум контроля, все происходит абсолютно случайно и ты никак не можешь ничего сделать чтобы игра тебя не поимела.
Атмосферы, как по мне, нет абсолютно никакой, т.к. о персонажах своих ты не знаешь ничего, а значит к ним не привязываешься, сюжета в игре нет, только коротенькие зарисовки в духе "одноногой собачки" где ты никак не можешь предугадать что произойдет и где игра тебя накажет, и за что. Кстати о самом мире и персонажах ты так и не узнаешь по ходу игры- это не FFG, которые знают как парой фраз заставить тебя прямо перед глазами увидеть происходящее и поверить, тут у авторов целые полотна текста при прочтении которых все что я почувствовал - это боль в глазах от мелких букв. Все в этой игре пишется настолько общими и крупными мазками, что при поверхностном подходе можно подумать что в игре что то есть, но при ближайшем рассмотрении видно, что это лишь иллюзия.
Авторы постоянно нагнетают в сюжетах мрачняк, но его так много что уже к середине 1й партии он начинает не придавать атмосферы, а раздражать, а на 2й партии - откровенно смешить, настолько там сгущены краски. Точнее одна краска. Черная, как сажа над камином, в котором жарили детей живьем...
В итоге - абсолютно не рекомендую к покупке, достаю ее только для того, чтобы показать друзьям, насколько бывают хреновые игры, чтобы они больше ценили все прочие.
Вопрос по мисси на уничтожение звезды смерти - Допустим у меня их 2 на руке.
Как она именно работает - я открываю цель, кидаю кубики, если не выпало уничтожение - я профукал цель и должен вскрывать другую и повторять? Или же я за каждую цель в конце раунда кидаю кубики (допустим вскрыл сразу 2 цели, кинул 6 кубиков)?
Лучше все таки вдвоём - у игры просто жесточацший фидлинг и нужен хотя бы 1 человек чтобы подавал компоненты из коробки, пока вы будете листать книгу сюжетов и тасовать колоду исследования.
Если быть точным - предзаказ будет в 2020. А когда она доедет-в 2020 или уже 2021 - большоой вопрос)
А еще благодаря более качественным и проработанными фигуркам ЗВ красивее, что немаловажно для привлечения новых игроков.
Разведку можно контрить если на нее отправляется не очень сильный лидер.
И да, я понимаю эти ограничения и возможно переборщил с возмущением, но блин, 2 партии за повстанцев я победил относительно легко и контролировал игру, даже не используя эти задания, а с ними было бы куда легче - иметь возможность выскочить где угодно.
За империю же постоянно метался и нашел базу повстанцев буквально чудом(повезло с карточкой задания)
Кстати вопрос
Если повстанцут некуда ставит войска из очереди производства-что с ними происходит. Они остаются готовыми к размещению и могут быть поставлены потом или уничтожаются?
Ага, конечно, ничего читерного!
Да любой квест повстанцев на уничтожение становится простейшей задачей - просто спамишь войска на базе и потом влетаешь куда угодно. Нужен наземный бой? 1 транспортник забитый пехотой и цель выполнена! Космический бой или уничтожение звезды смерти? Рой истребителей загрызет кого угодно!
Мда, игра за империю выглядит все больше зависящей от удачи - зайдут ли карты на обнаружение базы повстанцев и будут ли хорошие карты зондов, а не совпадающие с теми планетами что ты уже "посетил"
Есть несколько миссий у повстанцев - "тайный флот" и еще какая то, которую я не помню - они гласят "переместите отряды с базы повстанцев в систему как если бы они были соседними" - т.е. фактически они могут переместится в любую систему? Либо же только в ту систему, которая находится рядом с системой, в которой находится база повстанцев? Просто в 1м случае это совершенно читерная способность - так можно легчайше выполнить миссию на захват корусанта, например, просто выскочив там из нитокуда - а во 2м случае какая то уж очень бесполезная, и даже вредная способность т.к. противник сразу приблизительно понимает где находится база повстанцев.
Да играл, но все же не считаю сравнение правомерным т.к. там все же нет движения армий и фронтов, а удачными событиями можно забраться туда, откуда, казалось бы, тебя уже выбили.
Ну и часто встречал оговорку, мол сумеречная борьба - не варгейм и т.д.
Здесь же у нас есть стартовая расстановка армий у которых есть четко фиксированные возможные пути, и на мой поверхностный взгляд они не выглядят уж очень вариативными.
Насчет того что поинт ту поинт это стандарт я вам поверю, т.к. не то чтобы разбираюсь в теме.
GaGa на новогоднем стриме сказала что после No Retreat будет локализация этой игры, но, посмотрев парочку видео по ней, у меня сложилось впечатление что игра очень сильно "заскриптована" фиксированными путями перемещения, когда в одну точку ведет множество путей она очевидно станет крупным полем боя, а точки соединенные с 1 каким то пунктом вряд ли будут сильно задействованы.
Вопрос к игравшим много раз - насколько это ощущается или же система с фиксированными путями не сильно мешает и просто упрощает геймплей? Просто для меня это, пожалуй, наиболее отворачивающая от игры вещь.
Что значит-переместится в червоточину? Не припомню чтобы червоточины были отдельным местом.
Если вопрос состоит в том что можно ли переместить сначала флагман а потом через червоточину телепортировать дредноуты - да, можно.
На 3х играли дважды, играется очень быстро (можно за 3 часа управится), но почти пропадает фишка игры - дипломатия, так что крайне желательно хотя бы еще 1 человека найти до 4х
Если это 1я партия то ничего страшного, потом пойдет быстрее.
Мы на 4х на 14 очков играли 9 часов - вот это был ад.
Так а отряды получается остаются в этой же ситеме? Типа я высаживаю их на планету а база переезжает?
Выше уже ответили, на оба вопроса, добавлю лишь что очень часто события тем и сильны,(или вредны-в зависимости от того кто их играет) что позволяют преодолеть этот порог в виде дополнительных очков и поломать контроль над страной.
Что же до вопроса по стартовой расстановке- если СССР хочет потратить аж 4 драгоценных очка на контроль Австрии -пусть забирает, вам же это лучше и не стоит тратить свои силы на нее, убедитесь только что, если вдруг он решит первым ходом провернуть понижение влияния в Германии у вас было как туда вернуться...ну или обломать ему это картами цру/пригнись и накройся)
Вопрос по переселению базы - можно ли переселится если база скрыта? И если переселяешься когда база скрыта - переносятся ли войска, или же остаются на той планете где были? Тогда получается игрок за империю узнает где раньше была база и это минус 1 планета из поиска.
Еще вдогонку восьмой вопрос, который мучал меня всю игру- если бой наземный и космический идут одновременно, то получается можно просто одним транспортником, забитым наземными войсками, залетать в систему, самоубиваться в космосе но десантировать отряды и побеждать в наземном бою, если у империи, допустим, мало войск? Просто это черезвычайно облегчает повстанцам цели на победы в наземном бою/освобождение порабащенных планет
Возникло несколько вопросов после 1й партии - 1) У империи есть карточка задания "переместить не менее 4 войск на любую планету игнорируя требования по транспортникам" (точный текст не помню)
Это значит что они могут буквально телепортировать свои войска на абсолютно любую планету без транспортников? Как то слишком сильно выходит, как по мне, если придержать эту карточку до выяснения где база повстанцев то можно просто со всей империи перебросить туда разом войска - и все.
2) Лидеры отправленные на задание в систему блокируют в ней возможность перелета войск или это идет отдельно?
3) Не совсем понял по статам лидеров в бою/на задании системе. Допустим у нас был в системе лидер которого мы отправили туда с войсками. Потом мы посылаем туда лидера с заданием, вражеский лидер отправился мешать - будет ли помогать на задании тот лидер который пришел с войсками или он просто в стороне постоит?
5) И будут ли вражеские лидеры мешать, если они уже стоят в системе но на перехват задания никто не полетел?
Обратные вопросы по бою - 6) если лидера отправили на задание, но в системе начался бой - будет ли он помогать карточками тактики или опять же он занят?
7) По войскам - могут ли имперские истребители висеть в космосе вокруг планеты без носителя,но не могут перемещаться, или если носителя нет - то их даже разместить на поле нельзя?