Я вас не неволю, покупайте. Ребят, я уже начинаю жалеть, что сюда влез со своим ценным и авторитетным мнением. Мне свинтус не нравится, вы считаете его неплохой игрой. Предлагаю разойтись на этом.
Дорогой друг, я что-то говорил о том, что моё мнение - единственно верное? Мне, лично мне не нравятся филлеры с числами. Я не считаю их хорошими. Неужели я не могу позволить себе такую слабость?
Возможно, вкусовщина, он от филлеров, в комплекте которых есть карточки с числами, прилично так разит обычными "подкидными дурачками" и "пьяницами". Зойчем покупать коробку, если под нужды игр можно приспособить обычную колоду карт? Поэтому, Coup - хороший филлер, Маскарад - хороший филлер, Love Letter - хороший филлер. Свинтус... Это Свинтус. PS: янеругаюхоббиворлд
Не стоит разводить кахаговщину, пожалуйста. Нам этого любителя японских шахмат и Дипломатии хватило в своё время... Каждый из нас выбирает какой-то критерий (критерии) в настолках, по которому (которым) судит об игре - насколько она хороша для него самого. Вы цените критерий противостояния, я ценю вариативность решений, подруга предпочтёт кооперативные игры любым другим - ну нравится ей делать что-то с командой. Можно ли доказать, что наличие-отсутствие того или иного критерия делать игру лучше-хуже с Объективной точки зрения? Я приду посмотреть на это с поп-корном. Кстати, за домино. Мой тесть играет в домино очень жестко и в процессе постоянно троллит участников. Отчёт о такой партии заиграл бы неожиданными красками.
Кстати, ещё изгоняются карты некоторые, оставшиеся в локациях после успешного завершения сценария. Но это опять-таки на середине кампании где-то. По-моему, норм, кстати, что не так-то? Игроки сами решают, что выкинуть. Так-то, сейчас мы проходим последнее, шестое приключение, и могу сказать, что в четвёртом есть немало хороших карт. Если бы удаление "старых" карт было бы систематическим, порой было б обидно, имхо.
Со временем, можно будет "изгонять" некоторые карты, удаляя их из игры вообще, в колоды они больше не замешиваются. Сначала убираются карты basic и с буквой b вверху справа, потом c, ну и так далее. Монстры и ловушки - после столкновения с ними. Всё остальное - вместо попытки их подобрать.
У Мира Хобби мало хороших игр за 500 - 1000 рублей? Неужели и 1000 - это тоже много? Ха, покупают же огромные наборы Лего (эх, где мои 12 лет?) за баснословные тыщщи. Почему Миллениум Фалкон за 7-8 тысяч российских рупий купить можно, а настолку за 3 - неее?
Очень прикольно ждать чего-то от _настольной_ игры, сравнивая их с _компьютерными_, растудыть их в качель, экономическими симуляторами. Ну так покупайте Алхимию, или что там за недонастолки сейчас выходят, где качаешь на айфончик приложение и возишь им по полю. Покупайте это, и будет вам глубина. Заодно айфончик услужливо подсветить выгодные варианты хода т с его экрана на вас взглянет вожделенная глубина.
Отвечу за коллегу) Языконезависимые, насколько я знаю, только Истории Призраков. Древний Ужас игра хорошая, но, по своему опыту игры в его предка, Ужас Аркхэма, за нескольких персонажей одновременно (насколько я понимаю, вы часто будете играть соло), могу сказать, что это сложно, временами даже немного муторно. Ибо много нюансов надо держать в голове.
Точняк, нежить забыли! "Тёмный блок" меня натолкнул на мысль... Высшая нежить что-то колдует над трупами и костяками (непригодными для иных нужд), это всё тлеет и выделяет некий особый пар, который и приводит в действие поршни.
Ну, стереотипно - коптящие, собранные буквально из говна и палок боевые машины орков/гоблинов. Приземистые гномские паровозы и самоходные экипажи, построенные коротышками для перевозки грузов и, опять же, войны. Изящные, как игрушки дирижабли эльфов. Задумался, как может выглядеть сплав магии и стимпанка, наверное, нагрев воды в котлах осуществляется магическим путём, без сжигания угля. Ну, или всё же с углём, но, например, эльфы используют только специально выращенную магией древесину, которая не искрит, не дымит и так далее. Гномы используют особые горючие смеси (тоже какие-нибудь магические, не горящие вне котла, например... бред по-моему, но терпите теперь мой поток сознания, мва-ха-ха). А у людей просто культ машины (зачёркнуто). Альтернативой всему этому может служить паровой двигатель на элементальной тяге. То есть, огненно элементальной - воду испаряет заточённый унутре элементаль. Можно двинуться дальше в степи плагиата (прости меня, Пехов), и запихнуть вместо элементалей огненных демонов. Ка каждому паровому механизму на демонической тяге приставлен шаман/демонолог/колдун (в зависимости от расы), который следит за его состоянием и в случае чего быренько чертит защитные пентаграммы мелком "Машенька". Как-то так вот х)
Миниатюра - модель объекта, остальные компоненты настолок - схемы каких-то объектов. Смею предположить, что схема и медель - всё же разные понятия, и попытки их сравнения спорны.
Вдумался получше, понял, что вы правы - всё равно в конец игры всем надо собраться на стартовой площадке. Касательно вашего первого комментария, думаю, лучше оставить как есть и не бить по рукам игроков, цепляющих детальки к корпусу. Игровой процесс от этого не поменяется, а эти компоненты для того и созданы, чтобы их радостно лапали, соединяли, разъединяли и делали "бжжжж", водя корабликом по воздуху) Иначе можно было просто сделать картонные жетоны с изображением деталей.
Хорошо, какие претензии? Что автор статьи посмел не упомянуть невероятно шикарные металлические миниатюрки из варгеймов? Какое ему дело до вашего субъективного мнения о шикарности и несравненности этих миниатюр?
Ээээ... А если находить детали будут пара человек, а остальные заниматься другими делами? например, навигатор или метеоролог намного полезнее, если не шарятся по пескам, а выполняют свои прямые обязанности. Я не спорю, так было бы логичнее. Но ломает баланс, на мой взгляд.
Изменилась длинна маршрута персонажа, откопавшего деталь. Он откопал её в одном углу, взлётная площадка в другом, а идти сейчас, по-хорошему, надо в третий и люто-бешено пылесосить там барханы, а то песка осталось три жетона.
Существуют форумы варгеймеров, насколько я знаю. Покажите мне форум любителей евро, м? Варгеймеры часто держатся немного особняком. Это не плохо, не хорошо - это факт.
А иметь два аккаунта и поднимать ими рейтинг своих игр - это норма?
Надо модифицировать правила. Я бы перехватил ынициативу, чо.
Это ж дохрена иконок учить придётся. А в LL их восемь. Восемь, К... А впрочем, ладно.
А как насчёт убрать числа из игры? Останется старшинство карт.
Отнюдь. В LL числа играют роль только в конце партии. Меня это не смущает.
Я вас не неволю, покупайте. Ребят, я уже начинаю жалеть, что сюда влез со своим ценным и авторитетным мнением. Мне свинтус не нравится, вы считаете его неплохой игрой. Предлагаю разойтись на этом.
Попытка найти взаимоисключающие параграфы?
Дорогой друг, я что-то говорил о том, что моё мнение - единственно верное? Мне, лично мне не нравятся филлеры с числами. Я не считаю их хорошими. Неужели я не могу позволить себе такую слабость?
Если так рассуждать, и под Red Dragon Inn можно обычную колоду приспособить)
Возможно, вкусовщина, он от филлеров, в комплекте которых есть карточки с числами, прилично так разит обычными "подкидными дурачками" и "пьяницами". Зойчем покупать коробку, если под нужды игр можно приспособить обычную колоду карт? Поэтому, Coup - хороший филлер, Маскарад - хороший филлер, Love Letter - хороший филлер. Свинтус... Это Свинтус.
PS: янеругаюхоббиворлд
One does not simply roll into Mordor!
Не стоит разводить кахаговщину, пожалуйста. Нам этого любителя японских шахмат и Дипломатии хватило в своё время...
Каждый из нас выбирает какой-то критерий (критерии) в настолках, по которому (которым) судит об игре - насколько она хороша для него самого. Вы цените критерий противостояния, я ценю вариативность решений, подруга предпочтёт кооперативные игры любым другим - ну нравится ей делать что-то с командой. Можно ли доказать, что наличие-отсутствие того или иного критерия делать игру лучше-хуже с Объективной точки зрения? Я приду посмотреть на это с поп-корном.
Кстати, за домино. Мой тесть играет в домино очень жестко и в процессе постоянно троллит участников. Отчёт о такой партии заиграл бы неожиданными красками.
Пумбус?
...которые гребёт лопатой Лёша, потому что приключение заточено под магов)
Кстати, ещё изгоняются карты некоторые, оставшиеся в локациях после успешного завершения сценария. Но это опять-таки на середине кампании где-то.
По-моему, норм, кстати, что не так-то? Игроки сами решают, что выкинуть. Так-то, сейчас мы проходим последнее, шестое приключение, и могу сказать, что в четвёртом есть немало хороших карт. Если бы удаление "старых" карт было бы систематическим, порой было б обидно, имхо.
Со временем, можно будет "изгонять" некоторые карты, удаляя их из игры вообще, в колоды они больше не замешиваются. Сначала убираются карты basic и с буквой b вверху справа, потом c, ну и так далее. Монстры и ловушки - после столкновения с ними. Всё остальное - вместо попытки их подобрать.
http://cs5.pikabu.ru/images/big_size_comm/2014-06_2/14022900653619.png
Тебе красную или синюю?
Маскарад
У Мира Хобби мало хороших игр за 500 - 1000 рублей? Неужели и 1000 - это тоже много?
Ха, покупают же огромные наборы Лего (эх, где мои 12 лет?) за баснословные тыщщи. Почему Миллениум Фалкон за 7-8 тысяч российских рупий купить можно, а настолку за 3 - неее?
Brain Train
Ни в одном глазу.
Андор тоже сложноват. Играл один раз, конечно, но...
Очень прикольно ждать чего-то от _настольной_ игры, сравнивая их с _компьютерными_, растудыть их в качель, экономическими симуляторами. Ну так покупайте Алхимию, или что там за недонастолки сейчас выходят, где качаешь на айфончик приложение и возишь им по полю. Покупайте это, и будет вам глубина. Заодно айфончик услужливо подсветить выгодные варианты хода т с его экрана на вас взглянет вожделенная глубина.
Отвечу за коллегу) Языконезависимые, насколько я знаю, только Истории Призраков.
Древний Ужас игра хорошая, но, по своему опыту игры в его предка, Ужас Аркхэма, за нескольких персонажей одновременно (насколько я понимаю, вы часто будете играть соло), могу сказать, что это сложно, временами даже немного муторно. Ибо много нюансов надо держать в голове.
Ghost Stories, Запретная Пустыня.
Телеграфирую - это не записная книжка)
Точняк, нежить забыли! "Тёмный блок" меня натолкнул на мысль... Высшая нежить что-то колдует над трупами и костяками (непригодными для иных нужд), это всё тлеет и выделяет некий особый пар, который и приводит в действие поршни.
Я Перумова только Война Великой Тьмы и Кольцо Тьмы читал (до середины), потом меня с него стошнило и я больше его книги не читаю х)
Да на здоровье) Меня самого стимпанк привлекает немало, вот стало интересно немного поразмышлять на тему.
Ну, стереотипно - коптящие, собранные буквально из говна и палок боевые машины орков/гоблинов. Приземистые гномские паровозы и самоходные экипажи, построенные коротышками для перевозки грузов и, опять же, войны. Изящные, как игрушки дирижабли эльфов.
Задумался, как может выглядеть сплав магии и стимпанка, наверное, нагрев воды в котлах осуществляется магическим путём, без сжигания угля. Ну, или всё же с углём, но, например, эльфы используют только специально выращенную магией древесину, которая не искрит, не дымит и так далее. Гномы используют особые горючие смеси (тоже какие-нибудь магические, не горящие вне котла, например... бред по-моему, но терпите теперь мой поток сознания, мва-ха-ха). А у людей просто культ машины (зачёркнуто).
Альтернативой всему этому может служить паровой двигатель на элементальной тяге. То есть, огненно элементальной - воду испаряет заточённый унутре элементаль. Можно двинуться дальше в степи плагиата (прости меня, Пехов), и запихнуть вместо элементалей огненных демонов. Ка каждому паровому механизму на демонической тяге приставлен шаман/демонолог/колдун (в зависимости от расы), который следит за его состоянием и в случае чего быренько чертит защитные пентаграммы мелком "Машенька". Как-то так вот х)
Ыыы, перекрестный допрос!
Добрый настольщик и злой настольщик!
Миниатюра - модель объекта, остальные компоненты настолок - схемы каких-то объектов. Смею предположить, что схема и медель - всё же разные понятия, и попытки их сравнения спорны.
Вдумался получше, понял, что вы правы - всё равно в конец игры всем надо собраться на стартовой площадке.
Касательно вашего первого комментария, думаю, лучше оставить как есть и не бить по рукам игроков, цепляющих детальки к корпусу. Игровой процесс от этого не поменяется, а эти компоненты для того и созданы, чтобы их радостно лапали, соединяли, разъединяли и делали "бжжжж", водя корабликом по воздуху) Иначе можно было просто сделать картонные жетоны с изображением деталей.
Хорошо, какие претензии? Что автор статьи посмел не упомянуть невероятно шикарные металлические миниатюрки из варгеймов?
Какое ему дело до вашего субъективного мнения о шикарности и несравненности этих миниатюр?
Ээээ... А если находить детали будут пара человек, а остальные заниматься другими делами? например, навигатор или метеоролог намного полезнее, если не шарятся по пескам, а выполняют свои прямые обязанности. Я не спорю, так было бы логичнее. Но ломает баланс, на мой взгляд.
Изменилась длинна маршрута персонажа, откопавшего деталь. Он откопал её в одном углу, взлётная площадка в другом, а идти сейчас, по-хорошему, надо в третий и люто-бешено пылесосить там барханы, а то песка осталось три жетона.
Существуют форумы варгеймеров, насколько я знаю. Покажите мне форум любителей евро, м? Варгеймеры часто держатся немного особняком. Это не плохо, не хорошо - это факт.
Тогда в эту игру вообще невозможно будет выиграть.
Это немножко разные категории, не?