Шшш, каждую из шестнадцати карт в отдельности разберут же. Каж-ду-ю! Плюс памятку, и сделают глубокий анализ художественной ценности историй персонажей.
Да ладно, чо вы ругаетесь. Уже одной записью стали публиковать, а не четырьмя кусками - прогресс! И психологию убрали, тоже плюс. Хотя, наверное, потому, что в прошлый раз её застебали больше всего. Хотя, по-прежнему ребром стоит вопрос: Зачем? Зачем писать такие подробные и глубокие обзоры? Новичка это может спугнуть. Увидит он такую простыню и подумает - нифига ж себе написали, я не осилю ни текст, и саму игру. И пройдёт мимо, и играть в ТТР не будет. Более-менее опытный игрок тоже не оценит сей труд по достоинству. Для него главное - фан, а нет то, как хорошо оформлена коробка игры.
Ну, насчёт "лимита жалоб" не знаю. Алко-срач был выпилен только после того, как я отправил жалобу. Из этого могу сделать вывод (не исключено, что ошибочный, конечно), что моя жалоба была единственной. Так что, только массовые расстрелы спасут родину. Я даже готов, ради чистоты тесеровской расы, смиренно принять закручивание гаек администрацией. Комментов будет меньше, но зато по делу. Ну и по поводу клича у меня сомнения. Он может банально утонуть в потоках сами-знаете-какой субстанции, и первое, что ты увидишь, войдя в ветку обсуждения - будет отнюдь не клич.Да и не всегда на Тесере, даже осознав для себя факт троллинга, не бросаются с гиканьем в кучу-малу (сужу и по себе, если что), так что... только массовые расстрелы спасут родину.
Нет, я сейчас не о качестве перевода. Я о смысле текста. Может, конечно, я историк так себе, но из монастырей не отправлялись крестовые походы. И духовенство, по крайней мере, белое, там не обучалось. Допущения, сделанные непонятно во имя чего.
Кстати, насчёт эстетики. Очень нравится созерцать результат игры в RftG, если удалось выстроить что-то изящное и функциональное. Это немножко не по теме (ибо вообще речь об обсуждении между игроками), но моя интровертная душонка тешится и такими радостями.
Мы начинаем ходить по кругу. Если в той заметке максимально точно передана механика игры, то она получится скучна, IMHO. Главное - нахапать себе ценного лута и перебить всех, кто лезет на тебя из кустов. Риска не найти ничего или вместо лута найти какую-нибудь пакость нет. Зато есть риск выбрасывать всю игру змеиные глаза на дайсах. Кстати, бросать дайсы для определения объема возможных действий за ход - это дичь, выпиливайте эту ересь из игры. Те, кого ненавидят дайсы, возненавидят вашу игру. В общем, продолжать дискуссию смысла не вижу. Вы говорили, что симуляторы вам по душе. Что ж, удачи вам и вашему проекту, надеюсь, в конечном итоге всё же получится что-то интересное.
Передёргиваете. Мне, в принципе, пофиг, какие там способности у персонажей - обычные или нет. Я уже сказал, что интересна механика. Что в ней особенного? Но вы её объяснить по каким-то мифическим причинам не можете.
Нет, вы опять уводите разговор в сторону предметов. (Кстати, предмет с таким свойством - чит, в том случае, если атакованный игрок не может отказать никакого противодействия.) А способности, я ещё раз посмотрел описание, напоминают абилки персонажей из Зомбицида.
Русское издание имеется ввиду? Насколько я знаю, продажи не удались, настольщикам сказали, что они не могут в космические настолки, и на этом всё закончилось. А англоязычное издание без особых проблем можно купить на кулстафе или ещё где.
>Игра не ограничивает игроков в действиях. Плохая идея. Если правила не будут обозначать возможный спектр действий игроков, со временем будут возникать всё новые и новые вопросы и спорные ситуации. ЧаВо по игре будут толстеть и обрастать подробностями, в итоге превратившись в те же правила, только усложнённые и расширенные, по сравнению с их первой версией. И правила - это не то, как нужно использовать тот ли иной игровой предмет. Это разъяснение принципов действия механики игры. Что из себя представляют персонажи? У них есть статы, навыки (вы ведь отнесли свою игру к ролевым)? Или это сферический Уася Пупкин в вакууме, которому игрок берёт описание с потолка? Поймите, мы охотно верим вам, что система проста. Сейчас уже, говорят, делают простые и доступные ролевые системы для подростков и не только. Просто мы никак не можем понять, что из себя представляет ваша игра. Если верить краткому описанию игры ниже в комментариях, это выглядит просто. Но вместе с тем банально и ни разу не похоже на ролевую систему. Знай себе стреляй да бегай от ворогов.
Не подумайте, что это завуалированный посыл лесом, я просто хочу вам помочь, скажем так, адаптироваться в этой среде) Так вот, поиграйте лучше в настолки, чем спорить тут про грамматику. Ребята здесь обитают хорошие, но иногда зелёненькие)
Давно на неё облизываюсь. Я бы вложился, тем более, что у Банза она вдвое дороже, но, боюсь, что не выгорит - 400 штук собрать... Сотка за Борьбу за Галактику на приснопамятном ГеймСтарте мне казалась куда более достижимой целью.
Ооо, многие не слишком искушённые в настолках чего только не покупают. В нашей стране, если торговать одними Десцентами да Пуэрториками, можно скоро разориться.
Судя по описанию, это - попытка перенести компьютерную игру на стол. Насколько я могу судить по некоторому количеству примеров, в процессе "настолкизации" исходный материал (компьютерная/консольная игра, фильм/сериал, книга) претерпевает некоторые изменения. Которые вводятся для удобства игроков и упрощения игрового процесса. Здесь же всё громоздко и однообразно. Наступает игровой день - правила взаимодействия с зомбями одни. День сменяет ночь - правила другие. Каждые два дня надо не забыть пожрать-попить. Ты борешься с зомбями, они тебя ранят, ты лечишься, борешься с мародёрами, они тебя ранят, ты лечишься, ну, или не лечишься, умрёшь, начнёшь опять сначала, и повторится всё как встарь... Кхм, простите, увлёкся. В общем, где разнообразие? В предметах, количеством которых, вроде бы, бахвалился автор? Не в предметах счастье, Карл... сон, а в механике. А механика тут - ну, тактический шутер, что-то вроде того. Чем игра, точнее механика игры, отличается от механик других известных тут игр про зомби?
Шшш, каждую из шестнадцати карт в отдельности разберут же. Каж-ду-ю! Плюс памятку, и сделают глубокий анализ художественной ценности историй персонажей.
Да ладно, чо вы ругаетесь. Уже одной записью стали публиковать, а не четырьмя кусками - прогресс! И психологию убрали, тоже плюс. Хотя, наверное, потому, что в прошлый раз её застебали больше всего.
Хотя, по-прежнему ребром стоит вопрос: Зачем?
Зачем писать такие подробные и глубокие обзоры? Новичка это может спугнуть. Увидит он такую простыню и подумает - нифига ж себе написали, я не осилю ни текст, и саму игру. И пройдёт мимо, и играть в ТТР не будет. Более-менее опытный игрок тоже не оценит сей труд по достоинству. Для него главное - фан, а нет то, как хорошо оформлена коробка игры.
Игра по мотивам книг Лавкрафта БЕЗ духа Лавкрафта?.. Вы хоть поняли, что написали-то?
Ну, насчёт "лимита жалоб" не знаю. Алко-срач был выпилен только после того, как я отправил жалобу. Из этого могу сделать вывод (не исключено, что ошибочный, конечно), что моя жалоба была единственной. Так что, только массовые расстрелы спасут родину. Я даже готов, ради чистоты тесеровской расы, смиренно принять закручивание гаек администрацией. Комментов будет меньше, но зато по делу.
Ну и по поводу клича у меня сомнения. Он может банально утонуть в потоках сами-знаете-какой субстанции, и первое, что ты увидишь, войдя в ветку обсуждения - будет отнюдь не клич.Да и не всегда на Тесере, даже осознав для себя факт троллинга, не бросаются с гиканьем в кучу-малу (сужу и по себе, если что), так что... только массовые расстрелы спасут родину.
Армия Тьмы на подходе!!! D:
Интересный проект, с удовольствием буду следить за развитием)
Как раз в вашем примере всё станет понятно ещё раньше)
Нет, я сейчас не о качестве перевода. Я о смысле текста. Может, конечно, я историк так себе, но из монастырей не отправлялись крестовые походы. И духовенство, по крайней мере, белое, там не обучалось. Допущения, сделанные непонятно во имя чего.
Описание игры жжот адским пламенем просто.
Та-Кемет?
Кстати, насчёт эстетики. Очень нравится созерцать результат игры в RftG, если удалось выстроить что-то изящное и функциональное. Это немножко не по теме (ибо вообще речь об обсуждении между игроками), но моя интровертная душонка тешится и такими радостями.
Пожалуй, всякие полукооперативы - BSG, Shadows over Camelot, Middle-Earth Quest.
Да? Хотя, были мы там давно. Вполне возможно, что инфа не актуальна.
"Венди'с" на старом Арбате тогда туда добавить надо)
Псст, эй, парень, хочешь немного пнп? :) В ссылках лежит сделанная добрыми людьми памятка на русском. Печатаем, ламинируем (опционально), играем.
Новость про компьютерную игру.
Мы начинаем ходить по кругу. Если в той заметке максимально точно передана механика игры, то она получится скучна, IMHO. Главное - нахапать себе ценного лута и перебить всех, кто лезет на тебя из кустов. Риска не найти ничего или вместо лута найти какую-нибудь пакость нет. Зато есть риск выбрасывать всю игру змеиные глаза на дайсах. Кстати, бросать дайсы для определения объема возможных действий за ход - это дичь, выпиливайте эту ересь из игры. Те, кого ненавидят дайсы, возненавидят вашу игру.
В общем, продолжать дискуссию смысла не вижу. Вы говорили, что симуляторы вам по душе. Что ж, удачи вам и вашему проекту, надеюсь, в конечном итоге всё же получится что-то интересное.
Передёргиваете. Мне, в принципе, пофиг, какие там способности у персонажей - обычные или нет. Я уже сказал, что интересна механика. Что в ней особенного? Но вы её объяснить по каким-то мифическим причинам не можете.
Нет. Но вы говорили, если мне память не изменяет, что хотели сделать некую особенную игру.
Нет, вы опять уводите разговор в сторону предметов. (Кстати, предмет с таким свойством - чит, в том случае, если атакованный игрок не может отказать никакого противодействия.)
А способности, я ещё раз посмотрел описание, напоминают абилки персонажей из Зомбицида.
Русское издание имеется ввиду? Насколько я знаю, продажи не удались, настольщикам сказали, что они не могут в космические настолки, и на этом всё закончилось. А англоязычное издание без особых проблем можно купить на кулстафе или ещё где.
>Игра не ограничивает игроков в действиях.
Плохая идея. Если правила не будут обозначать возможный спектр действий игроков, со временем будут возникать всё новые и новые вопросы и спорные ситуации. ЧаВо по игре будут толстеть и обрастать подробностями, в итоге превратившись в те же правила, только усложнённые и расширенные, по сравнению с их первой версией.
И правила - это не то, как нужно использовать тот ли иной игровой предмет. Это разъяснение принципов действия механики игры. Что из себя представляют персонажи? У них есть статы, навыки (вы ведь отнесли свою игру к ролевым)? Или это сферический Уася Пупкин в вакууме, которому игрок берёт описание с потолка? Поймите, мы охотно верим вам, что система проста. Сейчас уже, говорят, делают простые и доступные ролевые системы для подростков и не только. Просто мы никак не можем понять, что из себя представляет ваша игра. Если верить краткому описанию игры ниже в комментариях, это выглядит просто. Но вместе с тем банально и ни разу не похоже на ролевую систему. Знай себе стреляй да бегай от ворогов.
Разглядел я вашу причастность к клубу. Просто хотел посмотреть, как вы будете оправдываться.
Кстати, вы хоть почитайте правила Mansions и Descent.
...сказал человек с тучей казуалок в коллекции...
Не обижайте Ктулху.
http://yandex.ru/yandsearch?lr=21621&text=crowdrepublic
Я народник. Народникам пачки без надобности)
Я сегодня вечером занимаюсь непростительным для мужыка делом - иду на танцы)
Не подумайте, что это завуалированный посыл лесом, я просто хочу вам помочь, скажем так, адаптироваться в этой среде) Так вот, поиграйте лучше в настолки, чем спорить тут про грамматику. Ребята здесь обитают хорошие, но иногда зелёненькие)
Давно на неё облизываюсь. Я бы вложился, тем более, что у Банза она вдвое дороже, но, боюсь, что не выгорит - 400 штук собрать... Сотка за Борьбу за Галактику на приснопамятном ГеймСтарте мне казалась куда более достижимой целью.
Я думаю, и фанаты вряд ли согласились бы на ужин с Мартином. А то так и недолго в его книге оказаться и отбросить копыта на сотой странице :)
Stop it! Stop it, please!!
Ооо, многие не слишком искушённые в настолках чего только не покупают. В нашей стране, если торговать одними Десцентами да Пуэрториками, можно скоро разориться.
Ну, тут мелькали же обещания, что игра будет просто уххх какая.
Судя по описанию, это - попытка перенести компьютерную игру на стол.
Насколько я могу судить по некоторому количеству примеров, в процессе "настолкизации" исходный материал (компьютерная/консольная игра, фильм/сериал, книга) претерпевает некоторые изменения. Которые вводятся для удобства игроков и упрощения игрового процесса. Здесь же всё громоздко и однообразно. Наступает игровой день - правила взаимодействия с зомбями одни. День сменяет ночь - правила другие. Каждые два дня надо не забыть пожрать-попить. Ты борешься с зомбями, они тебя ранят, ты лечишься, борешься с мародёрами, они тебя ранят, ты лечишься, ну, или не лечишься, умрёшь, начнёшь опять сначала, и повторится всё как встарь... Кхм, простите, увлёкся. В общем, где разнообразие? В предметах, количеством которых, вроде бы, бахвалился автор? Не в предметах счастье, Карл... сон, а в механике. А механика тут - ну, тактический шутер, что-то вроде того. Чем игра, точнее механика игры, отличается от механик других известных тут игр про зомби?
У Алекса. Его вброс про Мафию был очень жырным, но всё равно спровоцировал дискуссию)
Пруфы?
Бякинг детектед
Чтобы все бросились писать говностатейки?
Да. Все сыгранные ПОСЛЕ того, как была сыграна ставка командования.