Bopper

Горохов Ростислав Евгеньевич

Bopper написал 2 года назад к мысли на тему Первый год в настольном хобби и вот, что я поняла.: #

Нот ведь на бгг нет сложности...

Bopper написал 2 года назад к статье Зачем взрослым играть в настольные игры?: #

Каким взрослым? Взрослых не существует (почти). Есть только великовозрастные дети, до которых внезапно дошла очередь изображать взрослых и делать вид, что они что-то в этой жизни понимают. И чтобы не сломаться под грузом свалившейся ответственности им нужно хобби. Так уж получилось, что поколения 80-90 это дети, которым выпала доля первыми пощупать денди, сеги да и компы не где-то там у отца в НИИ, а уже у себя дома. Поэтому они не понаслышке знают, что игрульки это весело. И так же с первыми ролевками, первыми кки в стране.

Bopper написал 2 года назад к статье Как защитить себя от протекторов?: #

Статья так-то вообще не про обсуждения, а о том, что человек "изобретает" Методику шафлинга без шафлинга, чтобы минимизировать износ

Bopper написал 2 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #
Соло режим

Я понимаю, что на бумаге идеи боевки ведьмака и Грааля схожи. Но боевка Грааля у меня ничего кроме уныния не вызывает. Она слишком перегружена. Ты не просто выкладываешь карточки в ряд, чтобы нанести максимум урона. Нужно следить, чтобы ключи складывались, нужно следить чтобы не закрыть эффект карты, который срабатывает с задержкой, нужно следить, чтобы комбо в этом раунде закончилось так, чтобы можно было потом продолжить в новом раунде с удачной позиции, нужно не просто тупо наносить тонну урона, а высчитывать так, чтобы подраненый противник не анигилировал тебя одним ударом, не украл твое снаряжение и не свалил в закат из-за того что ты (не)нанёс ему лишнюю единичку урона. И все это с тремя картами в руке. А если игроков ещё и больше одного, то нужно помножить это все на х2, потому что теперь нужно думать не только о своём благополучии, но и о благополучии союзников. Эт я еще про негативные эффекты на некоторых способностях не говорил.
И как бы ты хорош не был, в первых главах (а это часов 20-25 игры) бои будут крайне затяжными. Так еще до кучи ты всегда огребаешь, т.е. из боя ты выходишь весь побитый, и чтобы восстановиться нужно еще несколько раундов потратить.
Поэтому в Ведьмаке лично для меня вторичность этой механики играет только в плюс

Bopper написал 2 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #
Мнение после нескольких партий

Вот хз, у меня жена последние 2 катки играла за магов. Первый раз за Филиппу, второй раз за некромантку. Да у чародеев почти нет защиты, но зато у них какие-то бешеные комбы по 6-9 урона на ровном месте, которые перемалывают в фарш даже самых жирных врагов за 2 хода боя. В общем эдакие "стеклянные пушки". И уже со второго раунда жена побежала расщиплять всех мелкоуровневых врагов, не оставляя никаких шансов угнаться за ней. Мне со стороны показалось дикой имбой, жена тоже всем довольна)

Bopper написал 2 года назад к новости Свершилось: «Brass. Бирмингем» и «Brass. Ланкашир»: #

В группе писали, что заказ уже сформирован, расширения тиража не будет. Все не успевшие могут попытать счастье в рознице.
Посмотрим, насколько правдивы заявления.

Bopper написал 2 года назад к новости Свершилось: «Brass. Бирмингем» и «Brass. Ланкашир»: #

Ну вот и все, бирм кончился, ланка остались сущие слезы. Это что касается предзаказа. Часть тиража ещё пойдет в магазин. Увеличения тиража не предвидится.

Bopper написал 2 года назад к игре Особняки безумия: Улицы Аркхэма: #

Можно было уже написать и получить ответ, вышли или нет)

Bopper написал 2 года назад к игре Особняки безумия: Улицы Аркхэма: #

https://hobbyworld.ru/customerservice

Сначала сюда напишите, если не помогут, тогда уже ищите пнп

Bopper написал 2 года назад к игре Особняки безумия: Улицы Аркхэма: #

Проще написать ХВ на сайте, у них есть форма для такого рода проблем. С большой вероятностью все пришлют

После ремонта коробки передали в другой шкаф. И теперь у меня тоже ограничение по месту. Чтобы поиграть во что-то новое, нужно продать что-то старое

Bopper написал 2 года назад к игре Super Fantasy Brawl: #
Прошло уже более года с момента предзаказа

Я более того скажу. У лавки можно без каких-либо на то причин вернуть деньги за предзаказ в любой момент, пока коробка не выехала со склада к получателю.
Для этого не требуются какие-то "намёки" От издателя. Просто пишется заявление в саппорт. Сам неоднократно так делал.

Bopper написал 2 года назад к статье Впечатления от «Зоны. Тайны Чернобыля»: #

До первой партии после прочтения правил идея с кубами казалась вполне логичной. И гораздо более удачной, чем в архэмской серии.

Но на деле показалось, что Кубы просто чудовищно злые. Проходить проверки выше тройки чертовски сложно.

У нас в партии явный лидер, который на протяжении всей партии удачнее всех сражался и снаряжался, пришёл в саркофаг и не смог несколько раз пройти проверку.
А второй игрок откровенно засыпавший под конец партии, просто воспользовался картой, чтобы переместиться в Припять и наудачу сначала попал в саркофаг, а потом так же на удачу прошёл проверки контакта, при этом не имея какого-то особо качественного снаряжения или артефактов.

Bopper написал 2 года назад к статье Впечатления от «Зоны. Тайны Чернобыля»: #

Что есть популярность? Сам сталкер популярен в основном в СНГ. В России тираж настолки распродан, на барахолках тоже нечастый гость. По моему вполне себе признак народной любви.

Тема на бгг вроде жива, пару месяцев назад проверял, авторы постили какую-то инфу по грядущим допам. По мне так пациент скорее жив

Bopper написал 2 года назад к статье Технологии в настольных играх: #

Я играл только в две игры с приложениями
Особняки и алхимики, одной 7 лет, второй 9, обе до сих пор работают

Bopper написал 2 года назад к игре Тираны Подземья: #
Миниатюры

С миньками выглядит гораздо круче в любом случае.
Из объективных параметров
Жетоны можно брать с поля, но объёмные фигуры брать гораздо удобнее.
цвета у фракций не самые удачные. Красный с оранжевым довольно близки по тонам. Бегло окинув поле взглядом не всегда удаётся дифференцировать, кто и где стоит.

В остальном это как и любые другие аксессуары и "реалистичные ресурсы" Делают игру приятнее, но абсолютно необходимыми не являются

Bopper написал 2 года назад к мысли на тему Ставлю эксперименты над родителями. Часть 1: #

Я бы предложил несложное семейное евро, прям идеальным считаю каменный век. Но увы его сейчас довольно сложно найти, поэтому как альтернативу - архитекторов западного королевства. Просто и понятно. Ставь рабочих, добывай ресурсы, строй издания. Плюс есть небольшое поле для подлянок - можно арестовывать и сдавать в тюрьму рабочих другого игрока.
Ещё могу посоветовать какой-нибудь колодострой без переусложнений типа доминиона.

Bopper написал 2 года назад к мысли на тему Ставлю эксперименты над родителями. Часть 1: #

Поддерживаю. Цели отлично разнообразят и добавляют динамики в медитативное болото

Bopper написал 3 года назад к игре Gloomhaven: Second Edition: #

С учётом того, что будут переделаны карты и перерисованы арты, то там по большому счету так и выходит, что всё содержимое коробки нужно менять.

Bopper написал 3 года назад к мысли на тему Зачем нужен оверпродакшн?: #

Хороший пример, яркий. Ведьмак старый мир.
Инфа по продажам в открытом доступе. Сборы рекордные в нашей стране. Доступно было сразу несколько разных изданий
Из 7000 купивших игру Только 1600 взяли не делюксовую комплектацию (23%). А из купивших делюкс, две трети ещё и аксессуаров в нагрузку набрали.

Т.е. при наличии выбора, все всё равно берут фулфарш. Поэтому с точки зрения локализатора, если можно взять на локализацию делюкс, я бы брал делюкс. И не тратил бы силы на ретейл версию

Bopper написал 3 года назад к игре Саграда: #
Вопрос по игре

Артикль "а" Указывает на неконкретный объект речи, т.е. любой Дайс из кучи таких же дайсов. Как и причастный оборот с наречием "previously placed". previously - это "ранее".
Чтобы текст указывал на конкретный куб, там должно было быть написано "the previous die"

Так что ответ - можно ставить к любому ранее установленному кубасику. Лишь бы выполнялось условие размещения

Bopper написал 3 года назад к игре Frosthaven: #

Да кто ж его знает? Шансы на локализацию в ближайшие годы невелики. Если английский язык не страшит, есть лишние 30 тысяч и реально планируешь в него играть сразу, то я бы лично взял.
Во всех иных случаях думаю не стоит.
Лично я вписался в багровую чешую, плюс планирую цепануть челюсти льва, раз уж они снова появились на прилавках. Поэтому хоть и очень хочется фрост, мне и глума хватит наиграться до передоза. А там глядишь, мб и с локализацией дело двинется. Хотя в текущих условиях на гуманный ценник особенно рассчитывать не приходится. Думаю, купившие за 27к, ещё легко отделаются)

Bopper написал 3 года назад к игре Frosthaven: #

Группа надёжная. Уже много лет занимается совместными заказами на кикстартер. "Хозяин" группы Завен Саакян. Он же основатель издательства board Zeppelin, которое по сути выросло и отпочковалось от симплкика. И занимается практически теми же заказами с Кика, только теперь ещё и с локализацией

Bopper написал 3 года назад к игре Frosthaven: #
Где можно приобрести игру?

Сейчас из более вероятных способов продлить себе удовольствие от глума есть вариант купить доп про круги. Есть вариант купить мини-глум про челюсти. Или вписаться в неофициальный доп про багровую чешую. В этот тираж чешуи вряд ли получится, но будет и следующий

Bopper написал 3 года назад к игре Frosthaven: #
Где можно приобрести игру?

А ты смешной...

Цена игры 270 фунтов ~ 350 бачинских. Можно хотеть чего угодно, но реальность такова, что за 15к стилавиных сейчас ты даже бушную заигранную до смерти коробку Фроста не купишь

Bopper написал 3 года назад к игре Machina Arcana (Second and Third Edition): #
Локализация

Конкретных дат не указано. Идёт работа над игрой. В ближайшие планы на 2023 игра не включена

А так был анонс на стриме крауд геймс в феврале

АНОНС

Мы выпустим на русском языке приключенческую игру Machina Arcana с рейтингом 8,1 на boardgamegeek!

В Machina Arcana игроки берут на себя роль исследователей, изучающих древнее подземелье неизвестного происхождения. Они сталкиваются с чудовищами, созданными по мотивам мифов о Ктулху Лавкрафта, — и всё это в сеттинге с налётом стимпанка!

Это кооперативная игра, которая поощряет взаимодействие между игроками: искатели приключений собирают снаряжение, сражаются с монстрами и двигают сюжет игры. Участникам предстоит погрузиться в богатую на детали историю и прожить её вместе со своими персонажами.

Полная история разбита на сценарии, которые играются по отдельности. Все эти сценарии содержат главы — каждая со своим повествованием и особенностями. Цель игры состоит в том, чтобы продвигаться по сюжету и сталкиваться с интригующей развязкой в финале каждого сценария.

Что ещё можно рассказать об особенностях игры?

💠 Это данжен-кроулер, где авторы не заставляют игроков покупать миниатюрки. В игре фокус направлен на оформление и арт, что поддерживает атмосферу партий и позволяет не переплачивать за пластик.

💠 Стимпанк + Лавкрафт — что может быть более интригующим?

💠 Высокая концентрация нетривиальных сюжетных зарисовок. Не только в начале и в конце, как это часто бывает в данжен-кроулерах — всё, как мы любим 😌

💠 Игра, где тяжело одержать победу. Будьте готовы к тому, что какие-то сценарии не дадутся вам с первой попытки.

💠 Ввиду того, что мы выпускаем не первую редакцию правил, вас ждёт контент, который был не раз отшлифован разработчиками с оглядкой на фидбэк сыгравших.

💠 В игре масса контента в колодах монстров и экипировки.

💠 Механика боя в игре — отличная тактическая головолмка. Действия монстров создают пласт для принятия тактических решений игроками, и каждый новый выход монстра бросает участникам новый вызов и сложные игровые дилеммы.
https://boardgamegeek.com/boardgame/2991…..

Bopper написал 3 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

По п.5 добавлю ещё, что все атаки в игре считаются успешными, эффект накладывается даже если выпал модификатор атаки null (атака без урона)

Bopper написал 3 года назад к мысли на тему Предзаказы: #

С учётом того, что монетизация на ютубе не работает, да и настольный блогинг это дай бог 15-20 тысяч подписчиков, в лучшем случае 100 (привет твой игровой), то собственно заработка в блогерстве, кроме как с рекламы новинок никакого нет.
Ещё конечно бусти и донаты. Но по сравнению с "нормальными" (Ненастольными) блогерами это смешные копейки.

Bopper написал 3 года назад к мысли на тему Предзаказы: #

В целом в тексте всё по делу говорит.
Но вот за лысого и мордастенькую реально обидно. Ну хоть бородатому оптимисты больше повезло

Bopper написал 3 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #

В комментах под своими постами лавка писала, что в мае только заканчивается печать на заводе в Китае. Поэтому ориентировочные сроки - август

Bopper написал 3 года назад к игре Earthborne Рейнджеры: #
предзаказ

Мне кажется сайт был недоделан или глючил. Потому что, когда я заходил туда, тоже не было никакой инфы. И друг также. А потом на мои негодования второй друг скинул ссылку на тот же самый сайт, со словами "как нет? Вот же всё". Я зашел, а там уже и лор, и геймплей, и картинки, и видео

Bopper написал 3 года назад к игре Ксиа. Тайны дрейфующей системы: #

Доп про Эмбер вроде сильно сокращает рандом. Делает игру менее америтрешевой, а результаты разных эффектов стали проще, но зато более гарантированными

Bopper написал 3 года назад к игре Ксиа. Тайны дрейфующей системы: #

Лавка говорила, что курс рубля сейчас очень нестабильный, даже нестабильнее, чем обычно. Поэтому после первых дней предзаказа постараются спрогнозировать спрос и определить сколько коробок заказывать. Поэтому в данный момент пока ограничений по количеству коробок нет.

впечатления

Ну не то чтобы прям сильно. Всего 4, не считая грядущего Ктулху. Было бы время поспокойнее, перевели бы и остальных. А так пока остаётся только ждать

Bopper написал 3 года назад к игре В погоне за счастьем: #

Полный фарш всегда охотнее берут, чем голый коробка. Просто тупо из-за чувства упускаемой выгоды. Допов всегда производят меньше, они заканчиваются быстрее, и потом найти их сложно. Хотя современные тенденции таковы, что дай бог половина заказавших сыграет несколько партий. Это во-первых.
Во-вторых, даже Влад в обзоре говорил, что база вполне себе самодостаточна, и особой необходимости в домах нет. Особенно, нет необходимости в 5ом игроке, который добавляется в одном из допов

Bopper написал 3 года назад к игре Зона: Тайны Чернобыля: #
Тайные локации

Я вот тоже так подумал. Спсибо

Bopper написал 3 года назад к игре Зона: Тайны Чернобыля: #
Тайные локации

Вот именно что на странице 21 написано
"Когда вы открываете тайную локацию или раскрываете её тайну, вы можете просмотреть колоду тайных предметов в этой локации и оставить себе одну из карт."
Но вопрос был в другом - из текста получается, что тратя ресурсы на снятие замка с локации игрок первым вошедший в эту локу сразу смотрит колоду и берёт предмет. Вопрос - берёт ли он второй раз предмет, раскрывая тайну этой локации?

Bopper написал 3 года назад к игре Зона: Тайны Чернобыля: #
Тайные локации

В правилах написано, что открывая локацию или выполняя контакт локации можно взять предмет. Получается ли, что игрок который и открыл, и выполнил контакт в тайной локации, берёт 2 предмета?

Bopper написал 3 года назад к игре Зелёный дом: #

На дворе нынче капитализм, каждый спит и видит, как стать богаче и задушить конкурентов.
А хобби и так популярно. С поправкой на вынужденную ценовую "илитарность". Тиражи разлетаются, инфопространство цветёт и пахнет, ивенты проводятся, кэмпы собираются по всей стране.
Я бы сказал, что хобби сейчас на пике

Bopper написал 3 года назад к игре Brass: Бирмингем: #

Как чёрный и белый хлеб. Вроде вкус, запах и текстура разные. Но что то хлеб, что это хлеб.
Хотите разнообразия и расширения кругозора - пробуйте другие жанры и механики.