Bopper

Горохов Ростислав Евгеньевич

Bopper написал 3 года назад к игре Gloomhaven: Second Edition: #

С учётом того, что будут переделаны карты и перерисованы арты, то там по большому счету так и выходит, что всё содержимое коробки нужно менять.

Bopper написал 3 года назад к мысли на тему Зачем нужен оверпродакшн?: #

Хороший пример, яркий. Ведьмак старый мир.
Инфа по продажам в открытом доступе. Сборы рекордные в нашей стране. Доступно было сразу несколько разных изданий
Из 7000 купивших игру Только 1600 взяли не делюксовую комплектацию (23%). А из купивших делюкс, две трети ещё и аксессуаров в нагрузку набрали.

Т.е. при наличии выбора, все всё равно берут фулфарш. Поэтому с точки зрения локализатора, если можно взять на локализацию делюкс, я бы брал делюкс. И не тратил бы силы на ретейл версию

Bopper написал 3 года назад к игре Саграда: #
Вопрос по игре

Артикль "а" Указывает на неконкретный объект речи, т.е. любой Дайс из кучи таких же дайсов. Как и причастный оборот с наречием "previously placed". previously - это "ранее".
Чтобы текст указывал на конкретный куб, там должно было быть написано "the previous die"

Так что ответ - можно ставить к любому ранее установленному кубасику. Лишь бы выполнялось условие размещения

Bopper написал 3 года назад к игре Frosthaven: #

Да кто ж его знает? Шансы на локализацию в ближайшие годы невелики. Если английский язык не страшит, есть лишние 30 тысяч и реально планируешь в него играть сразу, то я бы лично взял.
Во всех иных случаях думаю не стоит.
Лично я вписался в багровую чешую, плюс планирую цепануть челюсти льва, раз уж они снова появились на прилавках. Поэтому хоть и очень хочется фрост, мне и глума хватит наиграться до передоза. А там глядишь, мб и с локализацией дело двинется. Хотя в текущих условиях на гуманный ценник особенно рассчитывать не приходится. Думаю, купившие за 27к, ещё легко отделаются)

Bopper написал 3 года назад к игре Frosthaven: #

Группа надёжная. Уже много лет занимается совместными заказами на кикстартер. "Хозяин" группы Завен Саакян. Он же основатель издательства board Zeppelin, которое по сути выросло и отпочковалось от симплкика. И занимается практически теми же заказами с Кика, только теперь ещё и с локализацией

Bopper написал 3 года назад к игре Frosthaven: #
Где можно приобрести игру?

Сейчас из более вероятных способов продлить себе удовольствие от глума есть вариант купить доп про круги. Есть вариант купить мини-глум про челюсти. Или вписаться в неофициальный доп про багровую чешую. В этот тираж чешуи вряд ли получится, но будет и следующий

Bopper написал 3 года назад к игре Frosthaven: #
Где можно приобрести игру?

А ты смешной...

Цена игры 270 фунтов ~ 350 бачинских. Можно хотеть чего угодно, но реальность такова, что за 15к стилавиных сейчас ты даже бушную заигранную до смерти коробку Фроста не купишь

Bopper написал 3 года назад к игре Machina Arcana (Second and Third Edition): #
Локализация

Конкретных дат не указано. Идёт работа над игрой. В ближайшие планы на 2023 игра не включена

А так был анонс на стриме крауд геймс в феврале

АНОНС

Мы выпустим на русском языке приключенческую игру Machina Arcana с рейтингом 8,1 на boardgamegeek!

В Machina Arcana игроки берут на себя роль исследователей, изучающих древнее подземелье неизвестного происхождения. Они сталкиваются с чудовищами, созданными по мотивам мифов о Ктулху Лавкрафта, — и всё это в сеттинге с налётом стимпанка!

Это кооперативная игра, которая поощряет взаимодействие между игроками: искатели приключений собирают снаряжение, сражаются с монстрами и двигают сюжет игры. Участникам предстоит погрузиться в богатую на детали историю и прожить её вместе со своими персонажами.

Полная история разбита на сценарии, которые играются по отдельности. Все эти сценарии содержат главы — каждая со своим повествованием и особенностями. Цель игры состоит в том, чтобы продвигаться по сюжету и сталкиваться с интригующей развязкой в финале каждого сценария.

Что ещё можно рассказать об особенностях игры?

💠 Это данжен-кроулер, где авторы не заставляют игроков покупать миниатюрки. В игре фокус направлен на оформление и арт, что поддерживает атмосферу партий и позволяет не переплачивать за пластик.

💠 Стимпанк + Лавкрафт — что может быть более интригующим?

💠 Высокая концентрация нетривиальных сюжетных зарисовок. Не только в начале и в конце, как это часто бывает в данжен-кроулерах — всё, как мы любим 😌

💠 Игра, где тяжело одержать победу. Будьте готовы к тому, что какие-то сценарии не дадутся вам с первой попытки.

💠 Ввиду того, что мы выпускаем не первую редакцию правил, вас ждёт контент, который был не раз отшлифован разработчиками с оглядкой на фидбэк сыгравших.

💠 В игре масса контента в колодах монстров и экипировки.

💠 Механика боя в игре — отличная тактическая головолмка. Действия монстров создают пласт для принятия тактических решений игроками, и каждый новый выход монстра бросает участникам новый вызов и сложные игровые дилеммы.
https://boardgamegeek.com/boardgame/2991…..

Bopper написал 3 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

По п.5 добавлю ещё, что все атаки в игре считаются успешными, эффект накладывается даже если выпал модификатор атаки null (атака без урона)

Bopper написал 3 года назад к мысли на тему Предзаказы: #

С учётом того, что монетизация на ютубе не работает, да и настольный блогинг это дай бог 15-20 тысяч подписчиков, в лучшем случае 100 (привет твой игровой), то собственно заработка в блогерстве, кроме как с рекламы новинок никакого нет.
Ещё конечно бусти и донаты. Но по сравнению с "нормальными" (Ненастольными) блогерами это смешные копейки.

Bopper написал 3 года назад к мысли на тему Предзаказы: #

В целом в тексте всё по делу говорит.
Но вот за лысого и мордастенькую реально обидно. Ну хоть бородатому оптимисты больше повезло

Bopper написал 3 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #

В комментах под своими постами лавка писала, что в мае только заканчивается печать на заводе в Китае. Поэтому ориентировочные сроки - август

Bopper написал 3 года назад к игре Earthborne Рейнджеры: #
предзаказ

Мне кажется сайт был недоделан или глючил. Потому что, когда я заходил туда, тоже не было никакой инфы. И друг также. А потом на мои негодования второй друг скинул ссылку на тот же самый сайт, со словами "как нет? Вот же всё". Я зашел, а там уже и лор, и геймплей, и картинки, и видео

Bopper написал 3 года назад к игре Ксиа. Тайны дрейфующей системы: #

Доп про Эмбер вроде сильно сокращает рандом. Делает игру менее америтрешевой, а результаты разных эффектов стали проще, но зато более гарантированными

Bopper написал 3 года назад к игре Ксиа. Тайны дрейфующей системы: #

Лавка говорила, что курс рубля сейчас очень нестабильный, даже нестабильнее, чем обычно. Поэтому после первых дней предзаказа постараются спрогнозировать спрос и определить сколько коробок заказывать. Поэтому в данный момент пока ограничений по количеству коробок нет.

впечатления

Ну не то чтобы прям сильно. Всего 4, не считая грядущего Ктулху. Было бы время поспокойнее, перевели бы и остальных. А так пока остаётся только ждать

Bopper написал 3 года назад к игре В погоне за счастьем: #

Полный фарш всегда охотнее берут, чем голый коробка. Просто тупо из-за чувства упускаемой выгоды. Допов всегда производят меньше, они заканчиваются быстрее, и потом найти их сложно. Хотя современные тенденции таковы, что дай бог половина заказавших сыграет несколько партий. Это во-первых.
Во-вторых, даже Влад в обзоре говорил, что база вполне себе самодостаточна, и особой необходимости в домах нет. Особенно, нет необходимости в 5ом игроке, который добавляется в одном из допов

Bopper написал 3 года назад к игре Зона: Тайны Чернобыля: #
Тайные локации

Я вот тоже так подумал. Спсибо

Bopper написал 3 года назад к игре Зона: Тайны Чернобыля: #
Тайные локации

Вот именно что на странице 21 написано
"Когда вы открываете тайную локацию или раскрываете её тайну, вы можете просмотреть колоду тайных предметов в этой локации и оставить себе одну из карт."
Но вопрос был в другом - из текста получается, что тратя ресурсы на снятие замка с локации игрок первым вошедший в эту локу сразу смотрит колоду и берёт предмет. Вопрос - берёт ли он второй раз предмет, раскрывая тайну этой локации?

Bopper написал 3 года назад к игре Зона: Тайны Чернобыля: #
Тайные локации

В правилах написано, что открывая локацию или выполняя контакт локации можно взять предмет. Получается ли, что игрок который и открыл, и выполнил контакт в тайной локации, берёт 2 предмета?

Bopper написал 3 года назад к игре Зелёный дом: #

На дворе нынче капитализм, каждый спит и видит, как стать богаче и задушить конкурентов.
А хобби и так популярно. С поправкой на вынужденную ценовую "илитарность". Тиражи разлетаются, инфопространство цветёт и пахнет, ивенты проводятся, кэмпы собираются по всей стране.
Я бы сказал, что хобби сейчас на пике

Bopper написал 3 года назад к игре Brass: Бирмингем: #

Как чёрный и белый хлеб. Вроде вкус, запах и текстура разные. Но что то хлеб, что это хлеб.
Хотите разнообразия и расширения кругозора - пробуйте другие жанры и механики.

Bopper написал 3 года назад к игре Особняки безумия (второе издание): #
+

А что не так с механиками? Тем более в долгосрочной перспективе?
В игре нет кампании, механики работают ровно в одном сценарии. Не понятно о какой долгосрочности речь.
Следующий пункт - базовые механики просты. По сути можно ходить и можно взаимодействовать с предметами на карте (исследовать, решать загадки, драться). Но в рамках каждого отдельного сценария на скелет из простых базовых механик вешаются дополнительные возможности

Bopper написал 3 года назад к игре Frosthaven: #
Мини-обзор

Когда там эта локализация будет? Хорошо если через пару лет хотя бы треснет лёд и начнутся производственные процессы

Bopper написал 3 года назад к игре Мастера пламени: #

Чтобы цена была 3500, из игры надо что-то повыкидывать. А эта игра практически держится на одном продакшене.

Bopper написал 3 года назад к игре Бухта торговцев: #

Где крики? Где негодования? Где призывы к бунту? Нормального картоносрача со времён плотины и фишек от брасса не было

Вот как раз для правительства автомы нет

Bopper написал 3 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #

Евро сухарь с асимметрией, прямым взаимодействием и дипломатией... ну-ну

Суше только песок

Bopper написал 3 года назад к игре Мрачная гавань: #

Я бы сказал, что подход примерно всегда один и тот же - ударить по монстру, как можно больнее. Отличается скорее то, чем монстр будет отвечать. Одни будут взрывать половину помещения, другие стрелять через всю комнату, третьи размножаться прям посреди боя. Всего в игре по-моему 38 типов врагов. И всё они глобально будут просто двигатьсч на встречу самому ближнему герою, чтобы нанести удар. Но вот в деталях это будет прям сильно отличаться от монстра к монстру

Bopper написал 3 года назад к игре Тираны Подземья: #

Смотрим чуть дальше перевода и видим, что complexity не равно difficulty.

Сложность - сколько сил нужно приложить, чтобы решить задачу.
Комплексность - сколькими путями можно решить задачу

Не можешь пройти сценарий в КУА- сложность.

Не можешь собрать оптимальную колоду в КУА - комплексность


Bopper написал 3 года назад к игре Blood Bowl: Team Manager - The Card Game: #
Награда

Пример
За участие в первом хайлайте получаешь 2 карточки стафф апгрейда. Берёшь их, выбираешь 1 и кладёшь её в стопку улучшений, возвращаешь вторую под низ колоды. За победу в этом же хайлайте берёшь 3 звёздных игрока, среди них выбираешь 1, кладёшь в стопку улучшений, остальных возвращаешь под низ колоды. За участие во втором хайлайте получаешь ещё одного старплеера. За место в Кубке получаешь фанатов, и тим апгрейд (кладёшь его в стопку).
Дальше
0. Начисляешь фанатов
1. Озвучиваешь другим менеджерам какой стафф апгрейд ты взял, выкладываешь его перед собой.
2. Озвучиваешь какой тим апгрейд ты взял, кладёшь перед собой
3. Берёшь фрибутера, свою колоду и сброс, выбираешь от какого игрока хочешь избавиться, выкидываешь его на совсем. Затем всё замешиваешь (колоду, сброс и фрибутера)
4. Сверху колоды кладёшь старплеера
Раунд!

Bopper написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Хранение

Храню в икеевской коробке. Ряды разделены картонными перегородками, карты по типам и уровням разделены картотечными разделителями

https://vk.com/photo14424127_457246495

Bopper написал 3 года назад к игре Blood Bowl: Team Manager - The Card Game: #
Награда

Короче. Английские правила стр. 15
За каждый значок стар плеера, стафф или тим апгрейда полученного по результатам встречи, менеджер тянет (drawn) по 1 карте из соотвтеующей колоды, выбирает из всех вытянутых (draft) 1, и только после этого отправляет её в колоду улучшений в своей игровой зоне. Не выбранные карты возвращаются под низ соответствующих колод.
Затем все менеджеры повторяют этот для всех встреч этого раунда.
А после того как все награды были собраны, каждый менеджер озвучивает другим менеджерам улучшения, которые он набрал, и распределяет их у себя в игровой зоне, в том числе, замешивая стар плееров в колоду по особым правилам. (всё ещё страница 15 английских правил)

Bopper написал 3 года назад к статье Что такое The Crimson Scales для «Мрачной гавани»?: #

Пора!

Bopper написал 4 года назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
3 недели в Авалоне

Первые 3-4 главы можно играть по оригинальным правилам, а дальше уже регулировать сложность и динамику хоумрулами. Мы начали с Т-образнвми маркерами. В середине второй главы поняли, что это дурость какая-то и убрали их. К концу главы ввели хоумрул "двойных действий" - платишь вдвое больше энергии для действия, получаешь вдвое больше выгоды, но контакт при этом провоцируешь только один. Потом как выше сказано вообще убрали счётчики из менгиров.
Короче подстраиваем игру под настроение. Когда начинает что-то раздражать, меняем это

Bopper написал 4 года назад к игре Пандемия. Наследие: Нулевой сезон: #

Видимо как и лавка решили не запускать кампанию в один день с чёрной розой)

Bopper написал 4 года назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Оскверненный Грааль VS Мрачная Какань....

Погружает в более глубокий сон)

Bopper написал 4 года назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Оскверненный Грааль VS Мрачная Какань....

Не первая. У него ещё какое-то евро про кузнецов. Сначала надо материалы добывать в подземельях, потом крафтить из них артефакты за ПО

Bopper написал 4 года назад к игре Особняки безумия (второе издание): #
Приложение

https://hackitmod.com/mansions-of-madness-mod-apk/

24 мб АПК
277 мб кэш

Платные сценарии разблокированы. НО последние два допа (про змей и путешествия) в приложении не переведены.

Как вариант могу посоветовать через взломанное приложение сыграть в платные сценраии. А потом вернуться в официальное - и проходить все остальное. Благо дело платных там всего 3 штуки

Bopper написал 4 года назад к мысли на тему Подскажите детские кооперативные игры: #

Зомби в школе, зомби в городе

Запретный остров, запретная пустыня на низкой сложности. Геймплей там сам по себе простой

Хитрый лис многие хвалят. Дарили такой соседскому пацану. В 6 лет разобрался, играет, доволен