Bopper

Горохов Ростислав Евгеньевич

Bopper написал год назад к новости Предзаказ на «Гопломах: Победители»: #

Пощады, остановись адский жгун.
Нет, правда, остановись. Шутки про мамок - не твой конек. Видимо, потому что у тебя было 2 бати. Отчасти это даже объясняет тягу к соло.

Bopper написал год назад к новости Предзаказ на «Гопломах: Победители»: #

А что не так? Нелицеприятный - неприятный, грубый, обидный

Bopper написал год назад к новости Предзаказ на «Гопломах: Победители»: #

Я лишь озвучил нелицеприятный для многих факт, в котором они сами себе боялись признаться, а ты выступил отличной демонстрацией того, о чем я говорю
Безмерно тебе благодарен

Bopper написал год назад к новости Предзаказ на «Гопломах: Победители»: #

А, ну, теперь понятно почему тебе приходится в соло деградировать, сложно устанавливать социальные связи, когда ни с того, ни сего, кидаешься на незнакомых людей

Bopper написал год назад к новости Предзаказ на «Гопломах: Победители»: #

Хорошо, что вы не отчаиваетесь, не унываете и находите в себе силы жить с неполноценнымыми настолками. И даже находить оправдания для себя, чтобы в это играть

Bopper написал год назад к новости Предзаказ на «Гопломах: Победители»: #

не получится. варгеймы - это же уродливые родственники настолок. так что считай тот же солонастолкинг, только некрасивый и для нёрдов.
-> развлечение для асоциальных типов и маргиналов

Bopper написал год назад к новости Предзаказ на «Гопломах: Победители»: #

да я все понимаю. Разное в жизни бывает. Друзей нет, семьи нет, интернета нет (чтобы найти единомышленников), вот и приходится в одиночестве картон трогать да фишки передвигать. А дальше что? гробы с кикстартера? аниме? предательство родины?

Bopper написал год назад к новости Предзаказ на «Гопломах: Победители»: #

скажу крамольную вещь. Соло настолкинг - вообще явление для маргиналов. И в соло можно заниматься гораздо более интересными вещами.
А за 40к можно купить пс5 бушную и провести время в соло на совершенно ином качественном уровне.

а почему такой вывод по продолжениям?

Но ведь... в особняках можно самому устраивать "огненные ямы" и толкать в них врагов (и не только врагов)

Bopper написал год назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

1. Awful – defies game description.
2. Very bad – won’t play ever again.
3. Bad – likely won’t play this again.
4. Not so good – but could play again.
5. Average – Slightly boring, take it or leave it.
6. Ok – will play if in the mood.
7. Good – usually willing to play.
8. Very good – enjoy playing and would suggest it.
9. Excellent – always enjoy playing it.
10. Outstanding – will always enjoy playing and expect this will never change.

По сути это именно эмоции

Bopper написал год назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

В рейтинге бгг же есть описание оценок
10 - это игра, которой ты наслаждаешься и с нетерпением ждешь следующей партии.
А 6 - это игра в которую можно сыграть по настроению.
Т.е. у людей, которые играю в свои коробки раз в год, у них вся коллекция на шестерочку.

Bopper написал год назад к статье Amalfi: Renaissance. Первый взгляд: #

Тоже подумал, что было странным дизайнерским решением, рисовать огромный иконографический батон на полкарты, а снизу маленькую иконку несчастной Джоконды. Как будто бы игры приучили нас к обратному, большой арт - маленький эффект

Bopper написал год назад к статье Карточная ярость: #

Кооперация? она разве там есть. Взаимодействия там, как по мне, минимум.

Выдающиеся иллюстрации? серьезно? по-моему нет ничего более позорного и ленивого, чем использовать скриншоты из оригинального произведения (будь то кино или видеоигра)

меня, как фаната оригинала, она не то, что не радует, она оскорбляет мои фанатские чувства.

Bopper написал год назад к статье Карточная ярость: #

Даже миньки персонажей сделать не удосужились

Bopper написал год назад к статье Броня крепка, и танки наши быстры: #

ох уж этот тесеровский шрифт и ноль размером с букву "о"....

Если бы меня попытались ввести в хобби чем-то из этого, я бы пожалуй больше в настолки играть не стал)
Никакого снобизма и снисхождения, просто 8 из 10 игр в списке меня бесят)
Сам я лично зашел в хобби с манчкина.
Ну точнее я то хотел и выбирал что-то другое. Но друг на НГ подарил именно манчкина)

Bopper написал год назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Впечатления + хоумрул

хоумрулы прям очень не люблю. Но почитал описание и стало прямо-таки интересно. Может с этими правилами игра откроется заново и пропадет желание ее продавать))

ну 7чд играется за 25 минут. Тут все-таки более полновесная игра на час+

Различия есть, у каждой нации есть индивидуальная карточка политики и свойство лидера, которые дают бонусы за те или иные действия. Добавляя асимметрии. Прям новых механик, как в тех же поселенцах, у разных наций не появляется.

цена и рассрочка. вот и все бонусы.

Сравнение с Поселенцами

сложно их сравнивать, игры то разные. поселенцы - это таблобилдинг. выкладываешь свои постройки, постепенно наращивая жир на свой движок. одна постройка дает яблочко, за яблочко активируешь другую постройку, которая дает топорик, за топорик плывешь на остров, который тебе в следующем ходу будет давать еще и монетку. В следующий ход с учетом монетки, движок раскручиваешь еще сильнее.
А монументал - это декбилдинг, пусть и с чуть нестандартной системой активации колоды. Пять карт из колоды вынул, получил с них ресурсы на этот ход, купил карты, доложил себе в колоду и так крутишь колоду, пока игра не кончится.

Bopper написал год назад к игре Эйла и Далёкий Свет: #
Оценка: 8

Играли с ребенком 7 лет,
По геймплею вообще никаких проблем не было, прошли без каких-то сложностей. Да иногда кубики сильно подставляют в боях. Но в целом и это поправимо разными способностями.
А вот по поводу каких-то поворотов сюжета. Ну пожалуй сцена из финала первой главы происходит вообще с нифига. Были милые зверушки в волшебном лесу, а потом просто сдохли. Проблема всего этого в том, что ни мне, ни ребенку не хватило нарратива. Сдохли персонажи, к которым я даже привязаться толком не успел. Никакой истории не было. Просто карточки с картинкой и одной строчкой текста. Ну ок. Умер дед Максим, да и...
Вот как бы события 4ой главы уже могут вызвать какой-то резонанс. Т.к. для этого персонажа почву подготовили - провели его через несколько глав, он не иллюзорно оказывал помощь в геймплее, так еще и обвинен в том, в чем не виноват.
А вот триггер определения истинности концовки подвыбесил. Я, как и наверное и все, прошедшие игру завалил финал из-за побочного события второй главы. Если бы не было этой побочки, подавляющее большинство игроков доходили бы до истинного финала с первого раза.

Bopper написал год назад к игре Битвы героев: #

Если фэнтези надоело, возьми звёздные империи

Bopper написал год назад к игре FateForge: Хроники Каана: #
Стойки аристократа

Хорошо, что ты покаялся, а то ведь и недоброе что-нибудь могло произойти. С такими рьяными блюстителями игровых правил, лучше не пререкаться.

Bopper написал год назад к игре Бухта Торговцев: Высшее качество: #
Качество

нашлепка для поля не подходит по контуру к этому полю - это да. на прилавке ныряльщика вырубка пазов не совпадает с шипами - это тоже да. Ностальгический запах сырого картона из 2022го - тоже есть. Благо в этот раз сборке подлежит только 2 прилавка. Шакальное разрешение картинок в правилах - есть.
По поводу геймтрейзов, ну вот тут хз. У меня все разместилось без особых проблем. Хотя согласен с тем, что видимо компоненты менялись в ходе разработки/производства и в инструкции по укладке, не совсем соответствует текущей реальности. Так же согласен и с тем, что изменился подход, в базе под каждого продавана был индивидуально вырубленный трей, здесь же "универсальные" коробки. Но к качеству коробок у меня претензий нет. Претензия скорее к лени и оптимизаторству разработчиков

Bopper написал год назад к игре Вор должен сидеть в тюрьме! *: #

Статистика такова, что процент оправдательных приговоров у наших судов крайне мал. Поэтому справедливость торжествует у того, кто первый обвинил оппонента

Bopper написал год назад к игре Вор должен сидеть в тюрьме! *: #

Неужели у крауд репаблик действительно есть фаната? Это же самая унылая площадка с предзаказами из всех. Они почти не умеют в рассрочку. Они почти не умеют в бесплатную доставку. Они не умеют в адекватный возврат средств. Не умеют в нормальные бонусы предзаказа. Не умеют в нормальные скидки за предзаказ. А еще это же ХВ, следовательно у них нет какого-то дикого ограничения по тиражам, нет даже призрачного намека на то, что до розницы коробка может не доехать.

И вот с учетом всего вышесказанного и того, что даже сам автор в своей заметке пишет, что, имея скидку, в локальном магазине можно приобрести игру буквально на 200 руб дороже, чем она была на предзаказе. Какой смысл что-то вообще поддерживать на КР?

Bopper написал год назад к игре Вор должен сидеть в тюрьме! *: #

Счастливый участник кампании на крауд репаблик - это оксюморон))

Bopper написал год назад к игре Бухта Торговцев: Высшее качество: #
Помер Максим...

Когда начинает заботить судьба пустых коробок - это старость подкралась незаметно))

Bopper написал год назад к новости Настолки в Америке дорожают: #

Так а они тут при чем? Они ж поляки

Bopper написал год назад к новости Настолки в Америке дорожают: #

Россию же тарифом не обложили...
Какулов строит завод...
Наш великий геополитик опять переиграл проклятый запад!
Теперь все американские издатели пооткрывают ИП в Казахстане и будут на заводе ХВ печатать мировые тиражи настолок за свои грязные зеленые бумажки! Мы больше не будем жаловаться на гнутые планшеты! Потому что теперь весь мир будет играть на гнутых планшетах, держать их над паром и выпрямлять под грузом!
Шах и мат!

Bopper написал год назад к статье Впечатления от «Винокурни»: #

Насколько я помню спирт дает не дрожжи, а сахар, по одному спирту за каждый.
Второй момент. Насколько я понял из правил вода и дрожжи нужны именно в начале варки, если они отбросились в ходе снятия голов и хвостов, то уже роли не играет. Соответствие рецепту определяется строго по наличию сахара. Поэтому воды и дрожжей достаточно и по одной карте. А вот сахара в чан лучше набодяжить с запасом. Так и спиртозность повыше будет у напитка и шансов на провал меньше)

Bopper написал год назад к игре Звёздные империи: #

В базе хиро рэлмс, как по мне, такие же имбовые - красные. Они дешёвые, дают много урона и чистят колоду. В конечном итоге выходит, что с картами других цветов игроки просто не успевают разогнать движок до того, как из обнулят
В допах с асимметричными классами это работать уже перестает.

Bopper написал полтора года назад к игре Битвы героев: #

Если сравнить просто 2 голые базы, то мне больше нравится фэнтези. Это если субъективно.
Если объективные факторы брать.
У героев немножко сделан ребаланс.
в базу героев можно играть вчетвером (есть колоды для 4 игроков).

НО
За пределами голой базы у империй есть поддержка, а у героев нет. Ибо на русском вышел один несчастный допчик на 48 карт

Bopper написал полтора года назад к игре Битвы героев: #

У героев есть небольшой допчик. С артефактами и целями. Основные допы с карточками, расами и классами персонажей не переводились

Bopper написал полтора года назад к мысли на тему Кровь и ярость + промобокс: #

В начале "я вам доверяю... "
В конце "не совсем то, что я хотел, можно поменять оттенок красного у всего клана?")))

Bopper написал полтора года назад к игре Agricola: Dead Harvest: #

Да кто ж спорит. Мало какая настолка проваливается на краудфандинге. Тем более ребут до сих пор актуально классики. Хомяки с радостью побегут заносить свои кровные. А я простой нищеброд-заводчанин, могу им только завидовать. Меня то жаба давит 6 тыщ отдать за обычную Агрикола, куда уж мне за 20+

Bopper написал полтора года назад к игре Agricola: Dead Harvest: #

Даже если заморочиться и выкроить за 20, всё равно дорого

Bopper написал полтора года назад к игре Agricola: Dead Harvest: #

Такую агриколу я бы взял...

Не стой она 25к, как всё переиздания классики от авакенов

Bopper написал полтора года назад к статье «The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth»: впечатления: #

Именно в 7чд в толкаетесь, пытаясь перетолкать маркер на сторону оппонента. А в LOTRD треки "независимые". Когда маркер хоббитов движется вперед, Назгул не отдалется. Поэтому побеждает тот, кто первым преодолеет весь свой путь

Bopper написал полтора года назад к статье «Моя галерея» - обзор и впечатления: #

Это все коварный план, чтобы генерировать лайки