я уже в теме с симсами предлагал свое видение такой игры
Можно было бы сделать легаси. Создать персонажа, типа как в нулевом сезоне пандемии. А потом на протяжении 12-15 партий прожить жизнь. Условно первые несколько партий как универ в симс2 появляются первые цели и желания, потом становишься взрослым появляются новые правила, планшет дома, работа чтобы пополнять ресурсы, действия на планшете дома, чтобы держать треки сима (сытость, усталость, счастье) на нормальном уровне. Покупка всякого "нужного" в дом, чтобы действия становились эффективнее. Можно ввести штрафы за слишком большое или слишком малое количество вещей в доме, если у персонажа нет каких-нибудь специальных перков (типа хомяк/аскет). Или штраф если несколько раундов не выполнял какое-нибудь действие (купленный велотренажёр стоит уже 5 раундов без дела). Затем появляются новые цели на жизнь. и тд и тп. Кучу всяких забавных фишечек из разряда "Жиза!". Сделать NPC, Можно сделать им какой-нибудь стирающийся слой на карточке. Типа когда пытаешься с ними взаимодействовать, выбираешь тему. допустим "настолки", стираешь слой в на этом пункте, а оказывается, что персонаж вообще ненавидит настолки, и таким образом ты с ним отношений не наладишь и нужно в следующий раз пробовать другую тему... И в конце финальный подсчет, кто из симов прожил свою жизнь круче и оставил больший след. Как по мне идеальный формат. За счет всяких наклеечек и открываемых коробочек, можно сделать жизнь каждого сима уникальной. Да и "одноразовость" легаси игр тут весьма символичной бы вышла. Ну и как водится в легаси играх, полностью пройденную игру моно было бы сыграть потом как какую-нибудь "в погоне за счастьем"
прямо-таки очень напоминает. В текст не вчитывался, но по картинкам очень близкий вайб. И тема, и центральное поле с матрицей жизненных событий и разные шкалы. Хотя оформление мне здесь нравится гораздо больше
у нас что не предзаказа, то 20-30к вынь да положь. Каждый месяц. Андромеда (26к), Круиз (16к), Свитки (55к), В рот (30 с лишним если я правильно помню), Детектив (17,5к), стори оф мэни (30к). В настолочках сидят увожаемые люди - не нищуки какие-нибудь. А это жалкое поделие за 250 баксов разве что на сдачу потом купить))
Ее переименовали буквально 2 месяца назад. Автор на БГГ ответил, что игра с названием Тэссен уже есть, и при гуглении поиск в первую очередь выдает ее. Поэтому сменили на гунсен, дабы уменьшить путаницу. По факту, что тэссен, что гунсен - это виды вееров
какой же позорный у игры бигбокс... Просто кошмар. У меня даже порванный уголок коробки оскверненного грааля такой фрустрации не вызывал. У тебя есть художник, который рисует колоритных, узнаваемых, стильных уродцев. Вместо этого на весь фасад безликий пейзаж. Дизайнеры зачем-то еще решили подчеркнуть этот пустынный минимализм отсутствием названия игры. А лавка игр не растерялась и нагадила в углу своим логотипом. И вот у нас безликий арт, без названия, но с логотипом лавки. Это просто позорище. Так пролюбить все полимеры.
А внутри ждет пластиковое недоразумение именуемое органайзером. Куда просто насыпаются компоненты. И даже "касса" не вынимается, из-за чего приходится выколупывать все ресурсы для формирования банка перед каждой партией. а потом их обратно засыпать по этим ячейка, куда кирпичи и мрамор, например, даже не помещаются. Это не говоря уже о треях с личными для каждого игрока компонентами
Лично я считаю, что аресты переоценены в инфополе этой игры. Арестовывая рабочих оппонента, игрок только оказывает ему услугу. Ты тратишь свои действия, чтобы собрать чужих рабочих, а оппонент затем их просто забирает одним действием либо из темницы(если вы успели их "продать"), либо из вашей личной тюрьмы за несколько монет или карточку долга. Как будто бы имеет смысл только иногда хватать чужих рабочих, если их там скопилось реально много, чтобы быстро сплавить их в темницу и хапнуть чуток монет. В противном случае как будто бы выгоднее собирать своих, чем облегчать жизнь оппоненту.
Мы играем с ребенком 8 лет. Чисто механически ему все понятно. Но каких-то потуг в сторону стратегии он не делает. Ему просто по фану арестовывать работяг и фармить тонны ресурсов, но даже у него не возникает проблем с тем, чтобы остаться без денег и рабочих.
Первый доп считаю околомастхевным. Т.к. Базовая игра ну совсем уж пресная. А допчик добавляет недостающую горсть изюма, чтобы у игры появился хоть какой-то вкус
В моем окружении я ни разу не слышал хоть от кого-то, что игре нужен ПВП режим. Зато единогласно все утверждали и я в том числе, что игре, Во-первых, нужна контентная добавка, т.к. карты (по-моему они называются карты слухов) быстро начинают повторяться. И неплохо бы увеличить их число с домом. Во-вторых, нужен кооперативный режим.
За обзоры им платят издатели, обзоры за пэйволлл спрятать не выйдет. Остаются только новости и точка Гэ. Другого контента у гм нет. И тут как бы логично прикинули, что точкой Гэ гоев на шекели прогреть не выйдет
Байт на глум. Глум живее всех живых. Выходит продолжение в виде Фроста. Выходит вторая редакция самого глума. Кому не нравится выбранный путь автора во второй редакции, сами себе пилят огромные фанатские допы.
видимо дело не только во франшизе, потому что другие игры по киберпанку тоже столько не собирали. Это, во-первых. А, во-вторых, если глянуть кампанию, то там видно сколько всякого мусора за бешеные деньги надо докупить. Итого получается, что 12 тысяч бэкеров Киберпанк ТКГ принесли больше бабла, чем 45 тысяч человек вкинувшихся в кикстартерный гроб с миньками. Наркотики они такие)
Детективная часть в тайнах на порядок слабее, чем в Шерлоке. ТА - это больше приключение, при всем просторе выбора, все зацепки складываются в довольно линейную историю. В шерлоке же ситуация, когда не знаешь куда пойти дальше и что еще проверить, случается гораздо чаще. Ну и на мой личный вкус красный шерлок (про потрошителя) наименее интересный.
она не кажется пустой, она и есть пустая. За эти деньги можно найти кучу воркерплейсментов круче. Эта игра ценна скорее как мерч по фоллауту, нежели как настолка.
я уже в теме с симсами предлагал свое видение такой игры
Можно было бы сделать легаси. Создать персонажа, типа как в нулевом сезоне пандемии.
А потом на протяжении 12-15 партий прожить жизнь.
Условно первые несколько партий как универ в симс2 появляются первые цели и желания, потом становишься взрослым появляются новые правила, планшет дома, работа чтобы пополнять ресурсы, действия на планшете дома, чтобы держать треки сима (сытость, усталость, счастье) на нормальном уровне. Покупка всякого "нужного" в дом, чтобы действия становились эффективнее. Можно ввести штрафы за слишком большое или слишком малое количество вещей в доме, если у персонажа нет каких-нибудь специальных перков (типа хомяк/аскет). Или штраф если несколько раундов не выполнял какое-нибудь действие (купленный велотренажёр стоит уже 5 раундов без дела). Затем появляются новые цели на жизнь. и тд и тп. Кучу всяких забавных фишечек из разряда "Жиза!". Сделать NPC, Можно сделать им какой-нибудь стирающийся слой на карточке. Типа когда пытаешься с ними взаимодействовать, выбираешь тему. допустим "настолки", стираешь слой в на этом пункте, а оказывается, что персонаж вообще ненавидит настолки, и таким образом ты с ним отношений не наладишь и нужно в следующий раз пробовать другую тему...
И в конце финальный подсчет, кто из симов прожил свою жизнь круче и оставил больший след.
Как по мне идеальный формат. За счет всяких наклеечек и открываемых коробочек, можно сделать жизнь каждого сима уникальной. Да и "одноразовость" легаси игр тут весьма символичной бы вышла.
Ну и как водится в легаси играх, полностью пройденную игру моно было бы сыграть потом как какую-нибудь "в погоне за счастьем"
Я джва года ждал эту игру...
прямо-таки очень напоминает. В текст не вчитывался, но по картинкам очень близкий вайб. И тема, и центральное поле с матрицей жизненных событий и разные шкалы. Хотя оформление мне здесь нравится гораздо больше
Просто будь благодарен, что не той баттл.
Играю по 1-2 партии в новинки. Об устаревании не слышал))
Фабрика же вроде уже под ХВ?
у нас что не предзаказа, то 20-30к вынь да положь. Каждый месяц. Андромеда (26к), Круиз (16к), Свитки (55к), В рот (30 с лишним если я правильно помню), Детектив (17,5к), стори оф мэни (30к).
В настолочках сидят увожаемые люди - не нищуки какие-нибудь. А это жалкое поделие за 250 баксов разве что на сдачу потом купить))
Сейчас у авито процент и доставка (чаще всего ложащиеся на плечи покупателя) такие, что порой дешевле за фулпрайс в магазине купить новое
Ее переименовали буквально 2 месяца назад. Автор на БГГ ответил, что игра с названием Тэссен уже есть, и при гуглении поиск в первую очередь выдает ее. Поэтому сменили на гунсен, дабы уменьшить путаницу. По факту, что тэссен, что гунсен - это виды вееров
Игра упорно не ищется поиском тесеры. Приходится переходить со страницы предзаказа
возможно. отдельные карточки видел. Но чтобы вот прям целый движок построить как-то расклад карт не позволял никогда.
какой же позорный у игры бигбокс... Просто кошмар. У меня даже порванный уголок коробки оскверненного грааля такой фрустрации не вызывал.
У тебя есть художник, который рисует колоритных, узнаваемых, стильных уродцев. Вместо этого на весь фасад безликий пейзаж. Дизайнеры зачем-то еще решили подчеркнуть этот пустынный минимализм отсутствием названия игры. А лавка игр не растерялась и нагадила в углу своим логотипом. И вот у нас безликий арт, без названия, но с логотипом лавки. Это просто позорище. Так пролюбить все полимеры.
А внутри ждет пластиковое недоразумение именуемое органайзером. Куда просто насыпаются компоненты. И даже "касса" не вынимается, из-за чего приходится выколупывать все ресурсы для формирования банка перед каждой партией. а потом их обратно засыпать по этим ячейка, куда кирпичи и мрамор, например, даже не помещаются. Это не говоря уже о треях с личными для каждого игрока компонентами
Для меня ее ценность именно в примитивной простоте. Могу играть с ребенком. И вроде уже вполне себе большая настолка, а не детская поделка
Лично я считаю, что аресты переоценены в инфополе этой игры. Арестовывая рабочих оппонента, игрок только оказывает ему услугу. Ты тратишь свои действия, чтобы собрать чужих рабочих, а оппонент затем их просто забирает одним действием либо из темницы(если вы успели их "продать"), либо из вашей личной тюрьмы за несколько монет или карточку долга. Как будто бы имеет смысл только иногда хватать чужих рабочих, если их там скопилось реально много, чтобы быстро сплавить их в темницу и хапнуть чуток монет. В противном случае как будто бы выгоднее собирать своих, чем облегчать жизнь оппоненту.
Мы играем с ребенком 8 лет. Чисто механически ему все понятно. Но каких-то потуг в сторону стратегии он не делает. Ему просто по фану арестовывать работяг и фармить тонны ресурсов, но даже у него не возникает проблем с тем, чтобы остаться без денег и рабочих.
Первый доп считаю околомастхевным. Т.к. Базовая игра ну совсем уж пресная. А допчик добавляет недостающую горсть изюма, чтобы у игры появился хоть какой-то вкус
Главный вопрос - а почему оно евро?
Не просто любовь - культ. Вещь поистине легендарная
Новая серия разочарований пользователей тесеры в Олеге
Надо где-то быстро и недорого найти доп, пока их не стало мало и дорого)
Долго думал, что бы такого выбрать. И в итоге пришел к выводу, что для счастья мне настолки не особо-то и нужны)
Ну и ещё я как-то подзабил на игру, и не совсем в контексте. Как там сейчас с правами, ХВ ещё издаёт или уже все, поляки отозвали права?
ПВП? Серьезно? Об этом мечтали все?
В моем окружении я ни разу не слышал хоть от кого-то, что игре нужен ПВП режим. Зато единогласно все утверждали и я в том числе, что игре, Во-первых, нужна контентная добавка, т.к. карты (по-моему они называются карты слухов) быстро начинают повторяться. И неплохо бы увеличить их число с домом. Во-вторых, нужен кооперативный режим.
За обзоры им платят издатели, обзоры за пэйволлл спрятать не выйдет. Остаются только новости и точка Гэ. Другого контента у гм нет. И тут как бы логично прикинули, что точкой Гэ гоев на шекели прогреть не выйдет
Значит все-таки фем Ви канон...
Байт на глум. Глум живее всех живых. Выходит продолжение в виде Фроста. Выходит вторая редакция самого глума. Кому не нравится выбранный путь автора во второй редакции, сами себе пилят огромные фанатские допы.
Да я и говорю - нарколыги
видимо дело не только во франшизе, потому что другие игры по киберпанку тоже столько не собирали. Это, во-первых.
А, во-вторых, если глянуть кампанию, то там видно сколько всякого мусора за бешеные деньги надо докупить.
Итого получается, что 12 тысяч бэкеров Киберпанк ТКГ принесли больше бабла, чем 45 тысяч человек вкинувшихся в кикстартерный гроб с миньками.
Наркотики они такие)
а какой смысл? дайджест от 03 февраля, а предзаказ завершился уже 02...
мне проще полторы тысячи на барахолке потратить, чем сидеть колупаться и что-то печатать самостоятельно/искать, где напечатают
Игорь тонет
Сборы на геймфаунде нищие. Похоже, никто не планирует в это играть
подумал точно так же. Играть в это я, конечно же, не буду)
Как же много места она занимает. Просто овер дофига для карточной игры
Видел и обратную ситуацию, жена друга всегда нападает только на него)
выиграл битву, но войну с хомяком все равно проиграл)
а киберпанкам он как насолил?
Детективная часть в тайнах на порядок слабее, чем в Шерлоке. ТА - это больше приключение, при всем просторе выбора, все зацепки складываются в довольно линейную историю. В шерлоке же ситуация, когда не знаешь куда пойти дальше и что еще проверить, случается гораздо чаще.
Ну и на мой личный вкус красный шерлок (про потрошителя) наименее интересный.
Есть кланк)
В видео прямым текстом говорится
отказались работать:
лавка, крауды, Фабрика наклеек, хобби ворлд, звезда, стиль жизни
Стычка в ТГ произошла с Лавкой.
Плюс Роман на стриме гикмедии тоже упоминал
Издавала бы гага, влетел бы в фулфарш с двух ног. А так... надо подумать...
Много в этой игре прекрасного, но цена в 20+ тысяч на барахолке... ей бы новый тираж. Чтобы охладить немного экономику.
она не кажется пустой, она и есть пустая. За эти деньги можно найти кучу воркерплейсментов круче.
Эта игра ценна скорее как мерч по фоллауту, нежели как настолка.