так картон ничего и не стоит, всю основную цену в коробке делают красивые обвесы. А тут уже даже жетоны не из картона, а из дерева. К выходу новой части и к юбилею старой, решили обмазаться аксессуарами на все бабки)
безусловно опыт важен. Безусловно игра не самая комплексная. Но я все же оппонирую тезису, что игра рулетка и все сводится к рандомному шлепанью карт. Определенно есть тактики, и если их придерживаться можно повысить свой винрейт. Хоть для этого и не требуется просчитывать на 10 ходов вперед, а просто принять решение брать в текущем раунде карту или не брать
я в какой-то момент пришел к тому, что "забираешь себе то на что хватает монет" - это не очень удачная тактика. В игре много мусорных карт, и нет смысла их брать просто из принципа "хватает только на них". лучше взять дрон, чтобы увеличить свой приход монет, а шлак оставить другому игроку, чтобы потом у него не складывались эффекты союзных карт. Плюс, забирая мусор, другой игрок обновляет рынок к твоему ходу. Второй момент - опять же на мой скромный вкус, тактика набрать "и таких, и других, и побольше" - не особо работает. Гораздо лучше получается, если сделать упор на чем-то одном. Максимально влиться в урон, максимально в дискард для противника, максимально в добор карт для себя. + пару карт для чистки. Сжечь все монеты по рублю, заменив их дронами по 2. А потом дроны можно сжечь уже даже без доп карт.
я хоть и тоже почти 40летний дядя, но тактика моя действительно на уровне 9летнего. Я понимаю о чем речь. На уровне кухонных посиделок все это так и есть. НО я много играл в онлайн. И там попадаются киберкотлеты, с какими-то бриллиантово-платиновыми рейтингами, который можно достичь только сотнями побед подряд. И когда ты попадаешь в игру с такими игроками, рулетка почему-то перестает работать.
Увидел мужика в кепке и у меня сразу же начались вьетнамские флэшбеки с рекламами китайских жонатных гриндилок на мобилках. Нейронки, нейронки, sooqa, нейкронки
Можете считать меня старомодным. Но мне нравится раскладывать поля из тайлов. Если уж собрался провести пару часов (а то и больше) в приключении. потратить 5 минут на составление поля не такая уж и большая плата. А все эти книжки на пружинках - от лукавого
игра хороша, как альманах. много персонажей с примитивными механиками в одной коробке. Игралась бы она немного побыстрее, чтобы можно было чередовать персонажей. Последняя моя партия длилась часа три (впятером), я играл за алхимика, брал 1-2 шарика, и потом ооооочень долго ждал, когда круг снова дойдет до меня. А второй момент - то самое разнообразие. Персонажей стало так много, что просто пропало какое либо желание изучать их всех. А т.к. хозяин коробки я, то и следить за игровым процессом всех игроков тоже мне. В итоге коробка нашла себе нового владельца
обычно игры с оверлордом вообще не подразумевают противостояние. Скорее картина такая - оверлорд (хозяин коробки) обеспечивает интересную партию для игроков
А если серьезно, это же игра с мастером. Ну дайте мастеру опциональные модули, чтобы копейщики активировались последовательно и вставали обязательно бочком друг к другу при этом начинали игнорировать правила большинства. Проблем в том, что коридоры узкие и если два гоблина встанут в фалангу, будут оборонять коридор как 300 спартанцев. то же самое с собаками ну активируйте их с опциональным правилом, что она обязательно должна носиться по полю, заходить с фланга и делать кусь каждый раз разным целям. А если новых целей нет, то впадать в безумие и делать кусь уже и своим союзникам. Добавьте троллю правило, что первой атакой он бросает камень/тело
Смотрю на картинки и кайфую. очень нравится визуал и продакшн этой игры. Да и игровой процесс мне тоже понравился. Жаль было продавать, но играть в нее не с кем.
Среднесложные игры - моя тема. Но лично я в сторону лакримозы даже не смотрел, потому что мне в первую очередь не нравится тема. 18ый век, классическая музыка. Все мимо меня. А во вторую - оформление, на мой вкус, просто никакущее. И вот я только взглянул на картинку прикрепленную к анонсу этой игры, как полностью отпало любое желание разбираться, о чем там эта игра была
хотел 3д террейн для глума еще до того, как сам глум приехал. Но чем дольше я об этом мечтал, тем меньше мне все поделки в интернете нравились. В итоге сейчас я себе напечатал два ведра всяких бочек, шкафчиков и тд и тп. А вот от идеи 3д тайлов отказался. Крутые 3д тайлы очень сложно реализовать. А посредственные делать не хочется
я уже в теме с симсами предлагал свое видение такой игры
Можно было бы сделать легаси. Создать персонажа, типа как в нулевом сезоне пандемии. А потом на протяжении 12-15 партий прожить жизнь. Условно первые несколько партий как универ в симс2 появляются первые цели и желания, потом становишься взрослым появляются новые правила, планшет дома, работа чтобы пополнять ресурсы, действия на планшете дома, чтобы держать треки сима (сытость, усталость, счастье) на нормальном уровне. Покупка всякого "нужного" в дом, чтобы действия становились эффективнее. Можно ввести штрафы за слишком большое или слишком малое количество вещей в доме, если у персонажа нет каких-нибудь специальных перков (типа хомяк/аскет). Или штраф если несколько раундов не выполнял какое-нибудь действие (купленный велотренажёр стоит уже 5 раундов без дела). Затем появляются новые цели на жизнь. и тд и тп. Кучу всяких забавных фишечек из разряда "Жиза!". Сделать NPC, Можно сделать им какой-нибудь стирающийся слой на карточке. Типа когда пытаешься с ними взаимодействовать, выбираешь тему. допустим "настолки", стираешь слой в на этом пункте, а оказывается, что персонаж вообще ненавидит настолки, и таким образом ты с ним отношений не наладишь и нужно в следующий раз пробовать другую тему... И в конце финальный подсчет, кто из симов прожил свою жизнь круче и оставил больший след. Как по мне идеальный формат. За счет всяких наклеечек и открываемых коробочек, можно сделать жизнь каждого сима уникальной. Да и "одноразовость" легаси игр тут весьма символичной бы вышла. Ну и как водится в легаси играх, полностью пройденную игру моно было бы сыграть потом как какую-нибудь "в погоне за счастьем"
прямо-таки очень напоминает. В текст не вчитывался, но по картинкам очень близкий вайб. И тема, и центральное поле с матрицей жизненных событий и разные шкалы. Хотя оформление мне здесь нравится гораздо больше
у нас что не предзаказа, то 20-30к вынь да положь. Каждый месяц. Андромеда (26к), Круиз (16к), Свитки (55к), В рот (30 с лишним если я правильно помню), Детектив (17,5к), стори оф мэни (30к). В настолочках сидят увожаемые люди - не нищуки какие-нибудь. А это жалкое поделие за 250 баксов разве что на сдачу потом купить))
Ее переименовали буквально 2 месяца назад. Автор на БГГ ответил, что игра с названием Тэссен уже есть, и при гуглении поиск в первую очередь выдает ее. Поэтому сменили на гунсен, дабы уменьшить путаницу. По факту, что тэссен, что гунсен - это виды вееров
какой же позорный у игры бигбокс... Просто кошмар. У меня даже порванный уголок коробки оскверненного грааля такой фрустрации не вызывал. У тебя есть художник, который рисует колоритных, узнаваемых, стильных уродцев. Вместо этого на весь фасад безликий пейзаж. Дизайнеры зачем-то еще решили подчеркнуть этот пустынный минимализм отсутствием названия игры. А лавка игр не растерялась и нагадила в углу своим логотипом. И вот у нас безликий арт, без названия, но с логотипом лавки. Это просто позорище. Так пролюбить все полимеры.
А внутри ждет пластиковое недоразумение именуемое органайзером. Куда просто насыпаются компоненты. И даже "касса" не вынимается, из-за чего приходится выколупывать все ресурсы для формирования банка перед каждой партией. а потом их обратно засыпать по этим ячейка, куда кирпичи и мрамор, например, даже не помещаются. Это не говоря уже о треях с личными для каждого игрока компонентами
Лично я считаю, что аресты переоценены в инфополе этой игры. Арестовывая рабочих оппонента, игрок только оказывает ему услугу. Ты тратишь свои действия, чтобы собрать чужих рабочих, а оппонент затем их просто забирает одним действием либо из темницы(если вы успели их "продать"), либо из вашей личной тюрьмы за несколько монет или карточку долга. Как будто бы имеет смысл только иногда хватать чужих рабочих, если их там скопилось реально много, чтобы быстро сплавить их в темницу и хапнуть чуток монет. В противном случае как будто бы выгоднее собирать своих, чем облегчать жизнь оппоненту.
Мы играем с ребенком 8 лет. Чисто механически ему все понятно. Но каких-то потуг в сторону стратегии он не делает. Ему просто по фану арестовывать работяг и фармить тонны ресурсов, но даже у него не возникает проблем с тем, чтобы остаться без денег и рабочих.
Первый доп считаю околомастхевным. Т.к. Базовая игра ну совсем уж пресная. А допчик добавляет недостающую горсть изюма, чтобы у игры появился хоть какой-то вкус
это перезалив прошлогодней статьи
так картон ничего и не стоит, всю основную цену в коробке делают красивые обвесы. А тут уже даже жетоны не из картона, а из дерева. К выходу новой части и к юбилею старой, решили обмазаться аксессуарами на все бабки)
Доят эвердел с бесконечными допами, А 3 игры за 20 лет - это какой-то детский уровень
безусловно опыт важен. Безусловно игра не самая комплексная. Но я все же оппонирую тезису, что игра рулетка и все сводится к рандомному шлепанью карт. Определенно есть тактики, и если их придерживаться можно повысить свой винрейт. Хоть для этого и не требуется просчитывать на 10 ходов вперед, а просто принять решение брать в текущем раунде карту или не брать
я в какой-то момент пришел к тому, что "забираешь себе то на что хватает монет" - это не очень удачная тактика. В игре много мусорных карт, и нет смысла их брать просто из принципа "хватает только на них". лучше взять дрон, чтобы увеличить свой приход монет, а шлак оставить другому игроку, чтобы потом у него не складывались эффекты союзных карт. Плюс, забирая мусор, другой игрок обновляет рынок к твоему ходу.
Второй момент - опять же на мой скромный вкус, тактика набрать "и таких, и других, и побольше" - не особо работает. Гораздо лучше получается, если сделать упор на чем-то одном. Максимально влиться в урон, максимально в дискард для противника, максимально в добор карт для себя. + пару карт для чистки. Сжечь все монеты по рублю, заменив их дронами по 2. А потом дроны можно сжечь уже даже без доп карт.
я хоть и тоже почти 40летний дядя, но тактика моя действительно на уровне 9летнего. Я понимаю о чем речь. На уровне кухонных посиделок все это так и есть. НО я много играл в онлайн. И там попадаются киберкотлеты, с какими-то бриллиантово-платиновыми рейтингами, который можно достичь только сотнями побед подряд. И когда ты попадаешь в игру с такими игроками, рулетка почему-то перестает работать.
короче говоря знакомство с настолками лучше начинать с видеоигр)))
Увидел мужика в кепке и у меня сразу же начались вьетнамские флэшбеки с рекламами китайских жонатных гриндилок на мобилках.
Нейронки, нейронки, sooqa, нейкронки
Можете считать меня старомодным. Но мне нравится раскладывать поля из тайлов. Если уж собрался провести пару часов (а то и больше) в приключении. потратить 5 минут на составление поля не такая уж и большая плата. А все эти книжки на пружинках - от лукавого
мне не нравится стиль рисовки, но ничего ужасного не вижу.
в современных реалиях вср***ые арты хороши хотя бы тем, что это не нейронка XD
можно просто маркером на протекторе дорисовывать/дописывать
игра хороша, как альманах. много персонажей с примитивными механиками в одной коробке. Игралась бы она немного побыстрее, чтобы можно было чередовать персонажей. Последняя моя партия длилась часа три (впятером), я играл за алхимика, брал 1-2 шарика, и потом ооооочень долго ждал, когда круг снова дойдет до меня. А второй момент - то самое разнообразие. Персонажей стало так много, что просто пропало какое либо желание изучать их всех. А т.к. хозяин коробки я, то и следить за игровым процессом всех игроков тоже мне.
В итоге коробка нашла себе нового владельца
да наброс про гавань действительно обидный был)
обычно игры с оверлордом вообще не подразумевают противостояние.
Скорее картина такая - оверлорд (хозяин коробки) обеспечивает интересную партию для игроков
Одна карта на один раунд. Все противники ходят одинаково в порядке нумерации на жетонах. Сначала ходят все элитники, затем все обычные противники
Сам придумал, сам обиделся)
А если серьезно, это же игра с мастером. Ну дайте мастеру опциональные модули, чтобы копейщики активировались последовательно и вставали обязательно бочком друг к другу при этом начинали игнорировать правила большинства. Проблем в том, что коридоры узкие и если два гоблина встанут в фалангу, будут оборонять коридор как 300 спартанцев.
то же самое с собаками ну активируйте их с опциональным правилом, что она обязательно должна носиться по полю, заходить с фланга и делать кусь каждый раз разным целям. А если новых целей нет, то впадать в безумие и делать кусь уже и своим союзникам.
Добавьте троллю правило, что первой атакой он бросает камень/тело
А откуда инфа про роллингов? какое-то интервью давали? на странице в ВК у них не нашел
Смотрю на картинки и кайфую. очень нравится визуал и продакшн этой игры. Да и игровой процесс мне тоже понравился. Жаль было продавать, но играть в нее не с кем.
Среднесложные игры - моя тема. Но лично я в сторону лакримозы даже не смотрел, потому что мне в первую очередь не нравится тема. 18ый век, классическая музыка. Все мимо меня. А во вторую - оформление, на мой вкус, просто никакущее.
И вот я только взглянул на картинку прикрепленную к анонсу этой игры, как полностью отпало любое желание разбираться, о чем там эта игра была
Игры посерьезнее обзираются в отдельных обзорах. А тут формат подразумевает сборник мелких обзорчиков
хотел 3д террейн для глума еще до того, как сам глум приехал. Но чем дольше я об этом мечтал, тем меньше мне все поделки в интернете нравились. В итоге сейчас я себе напечатал два ведра всяких бочек, шкафчиков и тд и тп. А вот от идеи 3д тайлов отказался. Крутые 3д тайлы очень сложно реализовать. А посредственные делать не хочется
я уже в теме с симсами предлагал свое видение такой игры
Можно было бы сделать легаси. Создать персонажа, типа как в нулевом сезоне пандемии.
А потом на протяжении 12-15 партий прожить жизнь.
Условно первые несколько партий как универ в симс2 появляются первые цели и желания, потом становишься взрослым появляются новые правила, планшет дома, работа чтобы пополнять ресурсы, действия на планшете дома, чтобы держать треки сима (сытость, усталость, счастье) на нормальном уровне. Покупка всякого "нужного" в дом, чтобы действия становились эффективнее. Можно ввести штрафы за слишком большое или слишком малое количество вещей в доме, если у персонажа нет каких-нибудь специальных перков (типа хомяк/аскет). Или штраф если несколько раундов не выполнял какое-нибудь действие (купленный велотренажёр стоит уже 5 раундов без дела). Затем появляются новые цели на жизнь. и тд и тп. Кучу всяких забавных фишечек из разряда "Жиза!". Сделать NPC, Можно сделать им какой-нибудь стирающийся слой на карточке. Типа когда пытаешься с ними взаимодействовать, выбираешь тему. допустим "настолки", стираешь слой в на этом пункте, а оказывается, что персонаж вообще ненавидит настолки, и таким образом ты с ним отношений не наладишь и нужно в следующий раз пробовать другую тему...
И в конце финальный подсчет, кто из симов прожил свою жизнь круче и оставил больший след.
Как по мне идеальный формат. За счет всяких наклеечек и открываемых коробочек, можно сделать жизнь каждого сима уникальной. Да и "одноразовость" легаси игр тут весьма символичной бы вышла.
Ну и как водится в легаси играх, полностью пройденную игру моно было бы сыграть потом как какую-нибудь "в погоне за счастьем"
Я джва года ждал эту игру...
прямо-таки очень напоминает. В текст не вчитывался, но по картинкам очень близкий вайб. И тема, и центральное поле с матрицей жизненных событий и разные шкалы. Хотя оформление мне здесь нравится гораздо больше
Просто будь благодарен, что не той баттл.
Играю по 1-2 партии в новинки. Об устаревании не слышал))
Фабрика же вроде уже под ХВ?
у нас что не предзаказа, то 20-30к вынь да положь. Каждый месяц. Андромеда (26к), Круиз (16к), Свитки (55к), В рот (30 с лишним если я правильно помню), Детектив (17,5к), стори оф мэни (30к).
В настолочках сидят увожаемые люди - не нищуки какие-нибудь. А это жалкое поделие за 250 баксов разве что на сдачу потом купить))
Сейчас у авито процент и доставка (чаще всего ложащиеся на плечи покупателя) такие, что порой дешевле за фулпрайс в магазине купить новое
Ее переименовали буквально 2 месяца назад. Автор на БГГ ответил, что игра с названием Тэссен уже есть, и при гуглении поиск в первую очередь выдает ее. Поэтому сменили на гунсен, дабы уменьшить путаницу. По факту, что тэссен, что гунсен - это виды вееров
Игра упорно не ищется поиском тесеры. Приходится переходить со страницы предзаказа
возможно. отдельные карточки видел. Но чтобы вот прям целый движок построить как-то расклад карт не позволял никогда.
какой же позорный у игры бигбокс... Просто кошмар. У меня даже порванный уголок коробки оскверненного грааля такой фрустрации не вызывал.
У тебя есть художник, который рисует колоритных, узнаваемых, стильных уродцев. Вместо этого на весь фасад безликий пейзаж. Дизайнеры зачем-то еще решили подчеркнуть этот пустынный минимализм отсутствием названия игры. А лавка игр не растерялась и нагадила в углу своим логотипом. И вот у нас безликий арт, без названия, но с логотипом лавки. Это просто позорище. Так пролюбить все полимеры.
А внутри ждет пластиковое недоразумение именуемое органайзером. Куда просто насыпаются компоненты. И даже "касса" не вынимается, из-за чего приходится выколупывать все ресурсы для формирования банка перед каждой партией. а потом их обратно засыпать по этим ячейка, куда кирпичи и мрамор, например, даже не помещаются. Это не говоря уже о треях с личными для каждого игрока компонентами
Для меня ее ценность именно в примитивной простоте. Могу играть с ребенком. И вроде уже вполне себе большая настолка, а не детская поделка
Лично я считаю, что аресты переоценены в инфополе этой игры. Арестовывая рабочих оппонента, игрок только оказывает ему услугу. Ты тратишь свои действия, чтобы собрать чужих рабочих, а оппонент затем их просто забирает одним действием либо из темницы(если вы успели их "продать"), либо из вашей личной тюрьмы за несколько монет или карточку долга. Как будто бы имеет смысл только иногда хватать чужих рабочих, если их там скопилось реально много, чтобы быстро сплавить их в темницу и хапнуть чуток монет. В противном случае как будто бы выгоднее собирать своих, чем облегчать жизнь оппоненту.
Мы играем с ребенком 8 лет. Чисто механически ему все понятно. Но каких-то потуг в сторону стратегии он не делает. Ему просто по фану арестовывать работяг и фармить тонны ресурсов, но даже у него не возникает проблем с тем, чтобы остаться без денег и рабочих.
Первый доп считаю околомастхевным. Т.к. Базовая игра ну совсем уж пресная. А допчик добавляет недостающую горсть изюма, чтобы у игры появился хоть какой-то вкус
Главный вопрос - а почему оно евро?
Не просто любовь - культ. Вещь поистине легендарная
Новая серия разочарований пользователей тесеры в Олеге
Надо где-то быстро и недорого найти доп, пока их не стало мало и дорого)
Долго думал, что бы такого выбрать. И в итоге пришел к выводу, что для счастья мне настолки не особо-то и нужны)