На зарубежном форме есть комментарий относительно этого: https://arkhamdb.com/card/02007 Перевожу: Если в результате действия карты "Покарать нечестивца" вы вытянули карту врага, у которого есть указание "выходит" - "Покарать нечестивца" имеет приоритет над обычной локацией. Таким образом, враг под действием этой карты ВСЕГДА будет выходить в дальнюю локацию и поэтому нужно следить за условиями врага. Там в примере - Болотная пиявка, которая, попав под действие этой карты может выйти не в свою обычную локацию и моментально погибнуть.
Сожжение дома не отнимает рассудок Оно сразу накладывает одну ментальную травму, поэтому нет разницы, с каким количеством рассудка вы закончите сценарий Ментальная травма и ужас - это разные понятия
Вы невнимательны В справочнике на стр.25 п.2.2.1 указано, что мы можем потратить действие на то, чтобы "активировать свойство на карте в игре". Перемещаемся на страницу 2, ищем пояснение действия "активация": "Совершая это действие, сыщик активирует свойство, в цене которого есть один или несколько символов . <...> Затем разыгрываются последствия действия." т.е. последствия (все, что указано после символа стрелки) наступают сразу после траты действий Вы можете конечно поспорить с этим, тем самым усложнив себе игру, но я не вижу в этом смысла
Полгода назад уже были локализованы допы к третьей редакции, поэтому то, что вы ими не пользовались - это ваши проблемы, не надо из-за этого рассказывать, какая игра недоработанная. Краткий обзор "отсутствующих" механик по дополнениям: ПвП - Падение темной звезды Взаимодействие между игроками - Нерушимые узы Глобальные события - "В паутине", можно ввести хоумрул на "уничтожение" города после того, как его оплели паутиной Разноплановая боевка - Нерушимые узы
Для новых игроков: настоятельно советую поиграть в 1 или 2 часть, перед освоением этой. Количество треша, мерзости и кринжа - зашкаливает. Но это и позволяет внести новый вектор треша и угара в совместную беседу игроков. В четвертой части боевых магов, как обычно - новая механика - заболевания, передающиеся магическим путем. Это специальные жетоны, которые вредят волшебнику, но также могут ему помогать путем синергии с определенными картами или сокровищами. Если отмести все отвратность сеттинга - жетоны дают очень интересный простор для новых тактик. Советую попробовать перед покупкой, из-за неоднозначности
По-моему все довольно понятно. Песчаный крылоглаз получает защиту за каждое ваше существо, вышедшее на поле. Кактугидра получает доп. атаку за каждую кактугидру, в том числе и за саму себя
Судя по предпочтениям, вам должен подойти Runebound. Несколько уникальных по механике сценариев, задания также разнообразные, плюс возможность вытянуть из колоды с заданиями карту боя или события и наоборот, добавляет остроты и рандома. Свобода выбора абсолютная - иди куда хочешь, делай, что хочешь. Можешь ходить по всей карте, а можешь сидеть в одном углу и выполнять обновляющиеся задания. Боевка очень крутая. Механика жетонов с возможностью их добавления. Перевороты жетонов, все вот это заставляет биться действительно с интересом. Развитие героя и монетизация тоже есть на достойном уровне. Я в этой игре нашел действительно интересное рпг, альтернативу компьютерным играм. Настоятельно советую попробовать. Она стоит своих денег
Извиняюсь за некропостинг, но люто-бешено плюсую. Если игрок не может понять суть происходящих действий, не предлагает свои варианты и т.д. - я не могу позволить ему заруинить всю партию своим флегматизмом
Вот казалось бы, игра маленькая, что там может быть сложного? Однако правила настолько корявые и муторные, что ей богу, в Runebound я разобрался быстрее, чем в этом. Пробовали играть в соло и втроем. Соло: правила для соло кривые неимоверно. Хоумрулы помогают сбалансировать рандом и нелогичности. Мультиплей: сражения с монстрами прописаны криво. У нас постоянно возникали вопросы по боям, ответов на которые авторы благополучно не написали Настоятельно советую попробовать эту игру перед покупкой, чтобы не разочароваться
Задумка игры очень интересная, но по факту игра очень страдает из-за большого кол-ва игроков. У нас было 10-12 участников. Половина была новичков. Но из-за постоянных разворотов направления хода, некоторые игроки ходили буквально пару раз. Даунтайм мог составлять до 15 минут (!) В общем, пока что впечатления не очень
Пробовали играть в нескольких разных компаниях.В итоге ото всех участников я слышал, что игра скучная. Так и не смогли доиграть ни одну партию. Буду продавать
1. Да, строения можно ставить и без существ 2. Строение не умеет атаковать или защищаться, соответственно если в зоне строения нет существа - бонус давать некому 3. Твой оппонент просто читер. Зона сама по себе не может ничего делать. Тем более - иметь защиту 4. Насколько я помню, есть какие-то карты на уничтожения строений (а может и нет, утверждать не буду). Строение с перевернутой земли никуда не девается, точно так же, как и существо, если прямо под ним перевернут землю. Если убить существо - строение никуда не девается
На самом деле, вы его действительно невнимательно читали. Более того, несколько пунктов из ваших вопросов объясняются даже не в справочнике, а в рулбуке. Будьте внимательнее
а в чем проявляется поломанность третьего сценария?
Советую не тянуть и покупать Данвич (т.к. Каркоза еще не вся вышла)
Данвич намного интереснее, по сравнению с базой, даже первые два сценария.
На зарубежном форме есть комментарий относительно этого: https://arkhamdb.com/card/02007
Перевожу: Если в результате действия карты "Покарать нечестивца" вы вытянули карту врага, у которого есть указание "выходит" - "Покарать нечестивца" имеет приоритет над обычной локацией.
Таким образом, враг под действием этой карты ВСЕГДА будет выходить в дальнюю локацию и поэтому нужно следить за условиями врага. Там в примере - Болотная пиявка, которая, попав под действие этой карты может выйти не в свою обычную локацию и моментально погибнуть.
В моем экземляре она лежала сзади снаружи коробки под пленочной оболочкой
Сожжение дома не отнимает рассудок
Оно сразу накладывает одну ментальную травму, поэтому нет разницы, с каким количеством рассудка вы закончите сценарий
Ментальная травма и ужас - это разные понятия
"Средоточие"?
Это вы в каком переводе играете?
Вы невнимательны
В справочнике на стр.25 п.2.2.1 указано, что мы можем потратить действие на то, чтобы "активировать свойство на карте в игре". Перемещаемся на страницу 2, ищем пояснение действия "активация":
"Совершая это действие, сыщик активирует свойство, в цене
которого есть один или несколько символов . <...> Затем разыгрываются
последствия действия."
т.е. последствия (все, что указано после символа стрелки) наступают сразу после траты действий
Вы можете конечно поспорить с этим, тем самым усложнив себе игру, но я не вижу в этом смысла
Кто успел поиграть, как ваши впечатления?
Слышал информацию, что игра довольно сырая и несбалансированная
Полгода назад уже были локализованы допы к третьей редакции, поэтому то, что вы ими не пользовались - это ваши проблемы, не надо из-за этого рассказывать, какая игра недоработанная.
Краткий обзор "отсутствующих" механик по дополнениям:
ПвП - Падение темной звезды
Взаимодействие между игроками - Нерушимые узы
Глобальные события - "В паутине", можно ввести хоумрул на "уничтожение" города после того, как его оплели паутиной
Разноплановая боевка - Нерушимые узы
Так что не надо вводить людей в заблуждение
Для новых игроков: настоятельно советую поиграть в 1 или 2 часть, перед освоением этой.
Количество треша, мерзости и кринжа - зашкаливает. Но это и позволяет внести новый вектор треша и угара в совместную беседу игроков.
В четвертой части боевых магов, как обычно - новая механика - заболевания, передающиеся магическим путем. Это специальные жетоны, которые вредят волшебнику, но также могут ему помогать путем синергии с определенными картами или сокровищами.
Если отмести все отвратность сеттинга - жетоны дают очень интересный простор для новых тактик.
Советую попробовать перед покупкой, из-за неоднозначности
По-моему все довольно понятно.
Песчаный крылоглаз получает защиту за каждое ваше существо, вышедшее на поле.
Кактугидра получает доп. атаку за каждую кактугидру, в том числе и за саму себя
Судя по предпочтениям, вам должен подойти Runebound. Несколько уникальных по механике сценариев, задания также разнообразные, плюс возможность вытянуть из колоды с заданиями карту боя или события и наоборот, добавляет остроты и рандома.
Свобода выбора абсолютная - иди куда хочешь, делай, что хочешь. Можешь ходить по всей карте, а можешь сидеть в одном углу и выполнять обновляющиеся задания.
Боевка очень крутая. Механика жетонов с возможностью их добавления. Перевороты жетонов, все вот это заставляет биться действительно с интересом.
Развитие героя и монетизация тоже есть на достойном уровне.
Я в этой игре нашел действительно интересное рпг, альтернативу компьютерным играм.
Настоятельно советую попробовать. Она стоит своих денег
Извиняюсь за некропостинг, но люто-бешено плюсую. Если игрок не может понять суть происходящих действий, не предлагает свои варианты и т.д. - я не могу позволить ему заруинить всю партию своим флегматизмом
Вот казалось бы, игра маленькая, что там может быть сложного? Однако правила настолько корявые и муторные, что ей богу, в Runebound я разобрался быстрее, чем в этом. Пробовали играть в соло и втроем.
Соло: правила для соло кривые неимоверно. Хоумрулы помогают сбалансировать рандом и нелогичности.
Мультиплей: сражения с монстрами прописаны криво. У нас постоянно возникали вопросы по боям, ответов на которые авторы благополучно не написали
Настоятельно советую попробовать эту игру перед покупкой, чтобы не разочароваться
Задумка игры очень интересная, но по факту игра очень страдает из-за большого кол-ва игроков.
У нас было 10-12 участников. Половина была новичков. Но из-за постоянных разворотов направления хода, некоторые игроки ходили буквально пару раз. Даунтайм мог составлять до 15 минут (!)
В общем, пока что впечатления не очень
Пробовали играть в нескольких разных компаниях.В итоге ото всех участников я слышал, что игра скучная. Так и не смогли доиграть ни одну партию. Буду продавать
1. Да, строения можно ставить и без существ
2. Строение не умеет атаковать или защищаться, соответственно если в зоне строения нет существа - бонус давать некому
3. Твой оппонент просто читер. Зона сама по себе не может ничего делать. Тем более - иметь защиту
4. Насколько я помню, есть какие-то карты на уничтожения строений (а может и нет, утверждать не буду). Строение с перевернутой земли никуда не девается, точно так же, как и существо, если прямо под ним перевернут землю. Если убить существо - строение никуда не девается
На самом деле, вы его действительно невнимательно читали. Более того, несколько пунктов из ваших вопросов объясняются даже не в справочнике, а в рулбуке. Будьте внимательнее