Deadsaref

Deadsaref написал 7 лет назад к статье Arkham Horror: The Card Game. Ожидания vs. реальность: #

а в чем проявляется поломанность третьего сценария?

Deadsaref написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Прохождение.

Советую не тянуть и покупать Данвич (т.к. Каркоза еще не вся вышла)
Данвич намного интереснее, по сравнению с базой, даже первые два сценария.

Deadsaref написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Карты противоречат друг другу

На зарубежном форме есть комментарий относительно этого: https://arkhamdb.com/card/02007
Перевожу: Если в результате действия карты "Покарать нечестивца" вы вытянули карту врага, у которого есть указание "выходит" - "Покарать нечестивца" имеет приоритет над обычной локацией.
Таким образом, враг под действием этой карты ВСЕГДА будет выходить в дальнюю локацию и поэтому нужно следить за условиями врага. Там в примере - Болотная пиявка, которая, попав под действие этой карты может выйти не в свою обычную локацию и моментально погибнуть.

Deadsaref написал 7 лет назад к игре Пандемия: Падение Рима: #
Компоненты + впечатления

В моем экземляре она лежала сзади снаружи коробки под пленочной оболочкой

Deadsaref написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Переход между сценариями (частями) кампании

Сожжение дома не отнимает рассудок
Оно сразу накладывает одну ментальную травму, поэтому нет разницы, с каким количеством рассудка вы закончите сценарий
Ментальная травма и ужас - это разные понятия

Deadsaref написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Переход между сценариями (частями) кампании

"Средоточие"?
Это вы в каком переводе играете?

Deadsaref написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Ход на активацию

Вы невнимательны
В справочнике на стр.25 п.2.2.1 указано, что мы можем потратить действие на то, чтобы "активировать свойство на карте в игре". Перемещаемся на страницу 2, ищем пояснение действия "активация":
"Совершая это действие, сыщик активирует свойство, в цене
которого есть один или несколько символов 󲅹. <...> Затем разыгрываются
последствия действия."
т.е. последствия (все, что указано после символа стрелки) наступают сразу после траты действий
Вы можете конечно поспорить с этим, тем самым усложнив себе игру, но я не вижу в этом смысла

Deadsaref написал 7 лет назад к игре Мстители: Война бесконечности: #
Как впечатления?

Кто успел поиграть, как ваши впечатления?
Слышал информацию, что игра довольно сырая и несбалансированная

Полгода назад уже были локализованы допы к третьей редакции, поэтому то, что вы ими не пользовались - это ваши проблемы, не надо из-за этого рассказывать, какая игра недоработанная.
Краткий обзор "отсутствующих" механик по дополнениям:
ПвП - Падение темной звезды
Взаимодействие между игроками - Нерушимые узы
Глобальные события - "В паутине", можно ввести хоумрул на "уничтожение" города после того, как его оплели паутиной
Разноплановая боевка - Нерушимые узы

Так что не надо вводить людей в заблуждение

Новая игра для раскрепощенной компании

Для новых игроков: настоятельно советую поиграть в 1 или 2 часть, перед освоением этой.
Количество треша, мерзости и кринжа - зашкаливает. Но это и позволяет внести новый вектор треша и угара в совместную беседу игроков.
В четвертой части боевых магов, как обычно - новая механика - заболевания, передающиеся магическим путем. Это специальные жетоны, которые вредят волшебнику, но также могут ему помогать путем синергии с определенными картами или сокровищами.
Если отмести все отвратность сеттинга - жетоны дают очень интересный простор для новых тактик.
Советую попробовать перед покупкой, из-за неоднозначности

Вопрос !?

По-моему все довольно понятно.
Песчаный крылоглаз получает защиту за каждое ваше существо, вышедшее на поле.
Кактугидра получает доп. атаку за каждую кактугидру, в том числе и за саму себя

Deadsaref написал 7 лет назад к игре Runebound: Третья редакция: #
Как игра?

Судя по предпочтениям, вам должен подойти Runebound. Несколько уникальных по механике сценариев, задания также разнообразные, плюс возможность вытянуть из колоды с заданиями карту боя или события и наоборот, добавляет остроты и рандома.
Свобода выбора абсолютная - иди куда хочешь, делай, что хочешь. Можешь ходить по всей карте, а можешь сидеть в одном углу и выполнять обновляющиеся задания.
Боевка очень крутая. Механика жетонов с возможностью их добавления. Перевороты жетонов, все вот это заставляет биться действительно с интересом.
Развитие героя и монетизация тоже есть на достойном уровне.
Я в этой игре нашел действительно интересное рпг, альтернативу компьютерным играм.
Настоятельно советую попробовать. Она стоит своих денег

Deadsaref написал 7 лет назад к статье Что не так с кооперативными играми?: #

Извиняюсь за некропостинг, но люто-бешено плюсую. Если игрок не может понять суть происходящих действий, не предлагает свои варианты и т.д. - я не могу позволить ему заруинить всю партию своим флегматизмом

Хоумрулы - обязательны

Вот казалось бы, игра маленькая, что там может быть сложного? Однако правила настолько корявые и муторные, что ей богу, в Runebound я разобрался быстрее, чем в этом. Пробовали играть в соло и втроем.
Соло: правила для соло кривые неимоверно. Хоумрулы помогают сбалансировать рандом и нелогичности.
Мультиплей: сражения с монстрами прописаны криво. У нас постоянно возникали вопросы по боям, ответов на которые авторы благополучно не написали
Настоятельно советую попробовать эту игру перед покупкой, чтобы не разочароваться

Deadsaref написал 7 лет назад к игре Нечто из глубокой бездны: #
Не играйте слишком большим кол-вом

Задумка игры очень интересная, но по факту игра очень страдает из-за большого кол-ва игроков.
У нас было 10-12 участников. Половина была новичков. Но из-за постоянных разворотов направления хода, некоторые игроки ходили буквально пару раз. Даунтайм мог составлять до 15 минут (!)
В общем, пока что впечатления не очень

Deadsaref написал 7 лет назад к игре Замес: #
Сколько ни пробовали - не зашло

Пробовали играть в нескольких разных компаниях.В итоге ото всех участников я слышал, что игра скучная. Так и не смогли доиграть ни одну партию. Буду продавать

Использование строений

1. Да, строения можно ставить и без существ
2. Строение не умеет атаковать или защищаться, соответственно если в зоне строения нет существа - бонус давать некому
3. Твой оппонент просто читер. Зона сама по себе не может ничего делать. Тем более - иметь защиту
4. Насколько я помню, есть какие-то карты на уничтожения строений (а может и нет, утверждать не буду). Строение с перевернутой земли никуда не девается, точно так же, как и существо, если прямо под ним перевернут землю. Если убить существо - строение никуда не девается

Deadsaref написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Вопросы по правилам

На самом деле, вы его действительно невнимательно читали. Более того, несколько пунктов из ваших вопросов объясняются даже не в справочнике, а в рулбуке. Будьте внимательнее