Deadsaref

Deadsaref написал полтора года назад к игре Судный день: #
Карты верностм

У игрока не может быть трёх скрытых карт лояльности или 2+СПАМ

Deadsaref написал 5 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #
и снова про распространение огня

Стена это стена, дверь это дверь. Через двери распространяется

Deadsaref написал 5 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #
Источник света

Мы играем, учитывая, что если сыщик находится в одной зоне с источником света (где бы он не находился) - он попадает под действие света

Deadsaref написал 6 лет назад к игре Runebound: Третья редакция: #
Двойной щит

Правилами это не запрещено. Думаю, так можно

Deadsaref написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Переведены, можно играть

Deadsaref написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Вы не говорили ничего про сюжет? А это чьи слова: "Сценарии откровенно слабы, они предсказуемы по динамике, эмоциональному диапазону, то похожи на байки из склепа. И юмора не особо заметил. Как правило игра сводится к тому что вы ищете предметы, получаете плюс минус немного характеристик, активируете спаунер и пытаетесь выполнить вторую фазу сценария под толпу мобов. При этом если вы проиграли во второй фазе, то по сути вы уже знаете бОльшую часть сценария и далее уже решаете, гриндить вам концовку или нет. Вариативность невелика в самих сценариях\диалогах\сценах."
2) Я не отрицаю идею кампании, я говорю, что игра не о кампании, а о сценариях. Это сессионная игра, у нее такой принцип. Хотите кампанию - добро пожаловать в карточный УА. Кампания это перспективная идея, а не минус существующей игры. Надеюсь, разница ясна. Иначе к минусам можно вообще отнести все, что в голову придет. Вы отнесли к минусам не раскрытие персонажей в несуществующей кампании. Это абсурд в кубе. Кампании нет, потому что игра сессионная. Соответственно о каком долгосрочном раскрытии идет речь, если нет самой кампании?
3) Все верно. Властелин колец усовершенствовал механики МоМ, т.к. Особняки более старая игра. Не делать же им теперь новую редакцию
4) Субъективщина. Мне нравится, вам нет. Никто ничего не докажет. Просто в изначальном посте не было упоминания о субъективности, из-за чего новички могут принять это за объективность
5) Если люди не хотят брать тайлы - проблема не в игре, очевидно.

Подведу итог: я за то, чтобы человек, который захочет поиграть, должен увидеть дискуссию, а не просто простыню субъективного мнения. Я сам был в такой ситуации и мне было бы интересно тезисное возражение, чем мы с вами и занимаемся

Deadsaref написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Так у всех. Где-то они прям впритык, а где-то выпадают.
Можете использовать подручные средства чтобы фиксировать жетоны.

Deadsaref написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Пардон за большое количество опечаток. Надеюсь, они вам не помешают воспринять информацию

Deadsaref написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Хочу прокомментировать "минусы":
1) Вы отмечаете низкий порог вхождения в игру и жалуетесь на графоманство. А что, стоит грузить новичков сложными сюжетами? Да и плюс это достаточно субъективно. Сюжет в такой игре это прямые рельсы. Хотите накала страстей - играйте в ролевые игры.
2) А с чего бы им складываться в кампанию? Нигде об этом и не упоминаются. Сами что-то придумали - сами возмутились. Отлично живете. У Лавкрафта достаточно обширная мифология, не вижу необходимости запираться в рамках одной определенной компании, если есть возможность попробовать и культистам помешать и с ми-го подраться, и от зомби отстреляться. Вы часто раскрываете персонажей в америтреше? На обратной стороне карточек есть краткое описание мотивов героя. Не достаточно? Есть книга investigators of arkham horror, там все подробно описано.
3) Вы или не читали правила, если я не знаю что еще могло у вас произойти. Врагов в раунде обычно максимум пара-тройка. Часто сыщики находятся в пределах дальности одного врага. Если два сыщика находятся в пределах дальности одного культиста - они проходят одинаковую проверку одновременно. Если помимо культиста есть другой монстр - смотрите, кто из них более страшный по показателям и проходите только против него.
Мы никогда больше двух проверок не проводили. Где тут фидлинг и даунтайм - в душе не понимаю. Не нравится читать худ. описание? не читайте. А если вы считаете зачитывание худ. описания даунтаймом...ну...вы можете поиграть в футбол. Вот уж где точно даунтайма не будет.
4) Я бы скорее назвал это особенностью, а не минусом. В конце концов - вы самостоятельно платите свои деньги, чтобы расширить игру, которая вам нравится. В чем проблема?
5) Да, при нескольких наборах может затянуться, но я делю стопку между игроками и вот уже получается, что все задействованы в поиске. Никакого даунтайма.

У вас какое-то очень странное представление об игровом опыте. Некоторые пункты притянуты за уши, а пятый пункт заставляет меня думать, что вы не умете взаимодействовать с живыми людьми.

Deadsaref написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Такие цены только в гугл плэе, насколько мне известно. В стиме адекватная цена - 133 за один сценарий. За 399р можно взять целых три

Deadsaref написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #
Второй тираж на русском

По-моему, видел такие в ассортименте Лавки Орка. Поспрашивайте в магазинах хобби тематики. Можно также поискать производителей в вк

Deadsaref написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #
Воппосы

1. Лично я бы не стал менять свой экземпляр первого тиража именно из-за кита. В ВК есть группа по особнякам, там можно спросить за пнп. Но я в прошлом месяце купил итальянскую версию допов Supressed Memories и Recurring Nightmares. Т.к. хотелось помимо пнп миниатюры сыщиков и монстров (сыщики есть на али, а вот монстров я негде не нашел, поэтому решил взять нормальную коробочную версию допов)

2. На русском сейчас 6 сценариев. 4 доступны в базе, еще 2 с допами вышеназванными. Хобби ворлд обещали в феврали выпустить первый доп Beyond the threshold (+2 сценария) и одновременно с ним залить перевод трех платных сценариев, так же доступных в базе. Сценарии доступны для покупке в стиме за 130р каждый. Итого с выходом первого допа через месяц-два добавится еще 5 переведенных сценариев. Т.е. база+beyond the threshold+3 сценария в стиме за 390р дадут 9 локализованных сценариев.

3. Вопрос максимально субъективный. Нам интересно. Скажу так - скорее всего с первого раза вы не пройдете сценарий средней сложности и выше. А если и пройдете - это может быть не лучшая концовка, что заставит вас перепроходить сценарий

4. На мой взгляд - 4/5 может быть сложновато особенно в первый раз, когда вы не знаете, что делать. Но в этом интерес, вам нужно будет думать над сетапом команды и ролями, т.к. сложность пропорционально возрастает с увеличением кол-ва игроков.

А вообще, я перед покупкой тоже долго сомневался. Но, взял и ни разу не пожалел. Мне и моим друзьям очень понравилась эта игра

Deadsaref написал 6 лет назад к игре Монополия Игра Престолов: #

Вчера на игротеке за соседним столом ребята катали в эту игру.
Так вот. За 3 часа они так и не закончили партию. Под конец у них видимо запал иссяк, кто-то тупо уснул, остальные просто постоянно ходили покурить
Резюмирую: очень интересная и увлекательная игра, определенно держит в напряжении и стоит своих денег

Deadsaref написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Хранение карт.

Странное высказывание, что органайзеры не решают проблему. С чего вдруг?
Я сам использую органайзер от Ортиза. Пока не заполнил до конца, но говорят, что влезают две базы + два полных делюкса, либо база + 3 или 4 (не помню точно) делюкса. У меня одна база + 2 делюкса + ругару, место еще есть.

Если имеется в виду - поле под вашим контролем - это просто ваше поле, иметь на нем существо не обязательно

Deadsaref написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #
Приложение

Ну тогда можете раскладывать пасьянсы из первой редакции)
А вот раньше было лучше...компухтеров не было

Deadsaref написал 6 лет назад к статье По следам «Игрокона-2019»: #

Акулов, директор HW, сказал на стриме в субботу, что один вход для посетителей - условия площадки. Что организаторам это не нравится, но они ничего поделать не могут

Deadsaref написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #
Приложение

Видимо, мимо ортодоксальных настольщиков.

Deadsaref написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
реиграбельность

Реиграбельность в сюжетной части может и не сильно большая, т.к. сюжет единый, и не особо изменяется, максимум будут какие-нибудь последствия от ваших решений.
Реиграбельность в основном за счет разных сочетаний сыщиков и колод для них.

Deadsaref написал 6 лет назад к мысли на тему Настольный Нижний Новгород. 2019г. запись 5.: #

Думаю - slflycat неправильно выразился и имеется в виду сторона игроков - "люди".
Кроме того, поддержу комментатора. Вам определенно сказали глупость какую-то, которой вы сами же себе и сломали игру.
Принцип игры строится на постоянном пополнении алфавита у землян в их фазу. Больше слов - инопланетянам проще загадывать.
Как вы, дав людям максимум 4 слова (исходя из максимального кол-ва возможных отгаданных слов за одну фазу землян при максимально четырех игроках-землянах), собираетесь этими четырьями словами описать 25 различных предметов?.
Совет - играйте по правилам, и не будет глупых вопросов о том, почему игра не работает.

Deadsaref написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Сюжетная компания соло

Я проходил в соло, т.к. девушке игра не зашла. А вот мне прям очень понравилось.
Но все-таки играть вдвоем интереснее

Deadsaref написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Как убить? Ну, например дробовиком стража. Достаточно сильно можно бахнуть
Плюс если распоряжаться фанатичкой +1 доп рана

Deadsaref написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Как обладатель Runebound и карточного Ужаса Аркхема, я прекрасно знаю, как FFG распространяет игры.
Думал, что за такую цену все-таки контента окажется побольше, т.к. для линейной игры с сомнительной реиграбельностью - цены, на мой взгляд, неоправданно высока

Deadsaref написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

А что не так с объемом контента?
Мало?

Deadsaref написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Боль, страдания и удовольствие.

Соглашусь с MAV. Вы что-то делаете не так.
Прошел на легком базу в соло Роландом, завалив из дробовика Умордхота.
После приобретения Данвича - прошел базу дуэтом Рекса и Пита, успев поймать всех культистов и сорвать ритуал призыва.
Данвич также прошел сетапом Рекс+Пит. Имхо - очень хороший и взаимодополняющий сетап.
Попробуйте пройти базу за них

Deadsaref написал 6 лет назад к игре Первый контакт: #
Дополнительная мини-игра в коробке

Это точно. Ширмы никак не хотят ровно укладываться и оттопыривают крышку коробки

Deadsaref написал 6 лет назад к игре Пандемия: #

Комментарий не редактируется, хотел добавить
Еще одной механикой в римской версии в отличие от оригинальной пандемии является сражение с варварами, построенное на кубиках

Deadsaref написал 6 лет назад к игре Пандемия: #

Я в свое время думал между оригинальной Пандемией и ее римской версией. И сделал выбор в пользу Падения Рима. И надо сказать - не пожалел об этом. Если переживаешь за сухость оригинала - Рим имеет механику движения варваров по маршрутам и два возможных способа выиграть (вместо одного в оригинале)

Внимание! Небольшой спойлер!

Странно, что никто не ответил за это время.
Нет, вы не правы.
Побежден он может быть только путем нанесения урона (справочник, стр.10). Значит - любое ненасильственное избавление от этой карты - не является триггером для срабатывания замысла. Что приведет вас к необходимости повторно перебирать колоду контактов для поиска Древнего.
Исходя из этого я делаю вывод, что Йог-Сотот должен телепортироваться вместе с сыщиком. И этот момент просто не прописали в правилах.
Я искал информацию по этому моменту на зарубежных форумах, но так ничего и не нашел. Поэтому, я бы пользовался правилом, что Йог-Сотота ничего не может вывести из игры кроме урона. Это же все-таки один из Древних богов.
Однако, это мое мнение, вы можете поступать как угодно. Факт в том, что схлопывание локации с Йог-Сототом не приводит к его поражению

Deadsaref написал 7 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Это недостаточно круто для автора. Ему нужно изобрести свой собственный шрифт для атмосферности

Deadsaref написал 7 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Я не понимаю, что это за припадок графомана.
Я специально посмотрел, какой шрифт на картах в англ. версии и в русской локализации. В каком же месте русский "Times new roman" так сильно отличается от...английского "Times new roman"? Почему он неуместный и портит атмосферу, если выглядит он абсолютно так же? Тот же стиль, те же засечки букв.
Далее - логотип. Что именно имеется в виду? Надпись "Особняки безумия" на коробке? Опять же, что именно смущает? Есть отличия в нюансах завитков на буквах, но я в упор не вижу, к чему там можно придраться.
Толщина карт - субъективна, это не аргумент.
Сдается мне, столь большая простыня текста была раскатана, чтобы сострить свою "крайне смешную" шутку про дедушку и воспеть свою крайне странную любовь к искусству

Deadsaref написал 7 лет назад к статье Билет в детство: #
Ретровейв или детский сад?

Вот хочу согласиться с предыдущими комментаторами.
Попытка выйти дизайном на ретровейв - на мой взгляд превратила игру в детскую. Цвета не выглядят кислотными, они выглядят детскими.
Я, конечно не дизайнер, и не могу сказать, что именно меня смущает, но вот меня такой дизайн отпугнул, хотя я являюсь поклонником ретровейва и любителем всяких цветастых кислотных расцветок

Deadsaref написал 7 лет назад к игре Имаджинариум Детство: #

Как владелец Детского и Химеры - подтверждаю. Если смешать эти версии - эмоции во время партии будут меняться с умиления до отвращения и безысходности. Главное потом не забыть выбрать Химеру обратно перед партией с детьми

Deadsaref написал 7 лет назад к игре Королевство кроликов: #

Можно соединять несколько феодов, делая из них один большой. Ограничения на небесные башни нет.
Другое дело - нужно ли это

Deadsaref написал 7 лет назад к игре Runebound: Третья редакция: #
Вопросы по сценарию с Воракешем

Не вижу бессмысленности. Каждый зомби в конце партии даст +1 здоровье боссу. Задача - максимально снизить кол-во зомби на карте. Поэтому вполне логично ставить зомби на свою клетку.
Ну можно добавить такой хоумрул "на освобождение союзников" как вариант. Но все же правила получения союзников регламентированы - они получаются только за счет карт

Deadsaref написал 7 лет назад к игре Пиктомания (второе издание): #
И чего все молчат?

Пробовали довольно взрослой компанией. Игра классная, пусть вас не смущает ее детский вид.
Несколько уровней сложности отлично адаптируют игру для разных возрастов.
Если на легком уровне возможные варианты это "канат, веревка и лассо", то на максимальном уровне вам придется думать, как изобразить отдел закупок, и чем он отличается от юридического отдела и отдела маркетинга
В целом - отличный и веселый филер чтобы размять мозги

Что-то дискуссия прямо развернулась под этим сообщением.
Если кратко - да, можно спокойно искать улики несмотря на монстра, и убегать.
Минус в том, что по умолчанию на это будет уходить много действий (2/3 только на передвижения).
Исправить эту ситуацию может к примеру Пит, который сможет, используя собаку, за одно действие перемещаться и исследовать.
Либо Рекс, который через улучшенную Дедукцию может вытянуть целых четыре улики за раз. (я так например закончил прошлый сценарий - поезд, войдя в кабину, где был задействованный монстр, докинул дедукцию и просто опустошил локацию, моментально пройдя сценарий).
Также можно добавить в спутники Лео де Луку, который даст дополнительное действие. Или использовать карты на перемещение (Короткий путь)
Теоретически можно за один ход пройти этот момент Рексом, имея активный фонарь, две дедукции, и Лео де Луку, даже из соседней локации

Deadsaref написал 7 лет назад к игре Runebound: Третья редакция: #
Вопросы по сценарию с Воракешем

1. В начале сценария с Воракешем - на карте мира нет жетонов зомби
2. На каждой карте события указано, куда именно выкладывается зомби. У меня сейчас нет под рукой коробки, поэтому посмотрел на ПнП картах - там везде есть указания. Просто читайте внимательнее. Если на карте прямо не указано, что находящийся на такой клетке герой получает урон - соответственно, он его не получает (т.к. формально потеря здоровья происходит если герой перемещается(!) на клетку с зомби).
3. Условный бой, да. Ничего дополнительно тянуть не нужно.
4. Убитые зомби (черная сторона жетона) просто убираются с карты мира. Белой стороной они не переворачиваются при этом. Подумайте сами, это было бы нелогично. Вы победили зомби, а он выплюнул вашего союзника?

Deadsaref написал 7 лет назад к игре Замес: #
Сколько ни пробовали - не зашло

Они жаловались на то, что "скучно"
Подозреваю, что им не хватало динамики действий. Может быть они не особо понимали механику игры. Но одна партия у нас закончилась примерно после захвата второй базы

Deadsaref написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Правила

Неплохо бы уточнить, где именно вы увидели эту фразу