о каком подтверждении своих мыслей вы говорите? у меня вообще было мыслей об это игре. Я посмотрел обзор, услышал от Зи, что игра не цепляет его. При чем тут мои мысли, если о них не было ни слова? Вы телепат? Или вы упрекнули меня в том, что не выложил полностью его речь из 20-минутного видео? И раз уж на то пошло, ты не внимательно смотрели (или проблемы с английскийским), цитата "I don't care about The Godfather AND THEN the other thing is I find the gameplay to be unexciting to me". Вот мой примерный перевод "Я равнодушен к тематике Крестного отца и потом (а еще), я нахожу геймплей хорошо выполненным, но не цепляющим меня". У Зи тематика и геймплей - это две причины, по которым ему игра не понравилась, из ваших же слов одно - следствие другого, что совсем не так.
а теперь еще раз внимательно посмотрите на карты, и еще раз прочтите мой комментарий, только тоже внимательно. Под текстом карты её значение точно и понятно показано символикой.
там комбы от того, как карты сыграны в столбце, в других столбцах, от того, на какой территории построены здания (с допом там вообще бомба начинается, но уж очень дорогой). Излишняя абстрактность - это да, с этим не поспоришь.
Ваш обзор вернул меня на мысли о том, насколько же хорош и недооценен Деус. По моим ощущениям даже в Марсе, несмотря на количество карт, комб маловато по сравнению с ним.
У меня само по себе сформировалось правило, что не стоит читать Огро, если он пишет в комментах, там все слишком толсто, и почти всегда бессмысленно. Вот статьи или дневники у него очень даже хорошие.
Локализация Марса абсолютно того же качества , что и оригинал. То, что компоненты в оригинале хромают, было известно с момента выхода игры зарубежом. Единственное, что может вызвать недоумение, это ценник игры зарубежом
Не выдержал и выскажусь по поводу заголовка: артикль "а" не может сопутствовать most. Либо the most, либо без артикля (очень редко и в основном в разговорной речи).
3. Текст карты: during the next Movement phase, 2 of your units anywhere on the board can each move 1 extra hex. 4. раз ограничений нет, значит сколько угодно. Приведенный вами фрагмент тоже не очень ясен. Получается, что сначала атакующий играет 1 карту, потом защищающийся, потом остальные в порядке очереди, потом атакующий играет вторую и еще один круг.. и так пока все не спасуют?
Только что сыграли партию, возникло несколько вопросов: 1. Правильно ли я понимаю, что когда мой дракон успешно атакует плевком из соседнего гекса, жертву выбирает потерпевший игрок? 2. как разыгрывается действие карты Critical objective (на русском вкладыше "критический объект"): "следующий бой произойдет на этом же гексе" ? Следующий бой начинается тут же на этом гексе, то есть она нужна, если победителя за 1 бой выявить не удалось? или что она значит? 3. Можно ли использовать карту Forced March (марш-бросок) таким образом: я использую движение на 1 гекс с этой карты и встаю драконом на монолит, а потом лечу с монолита в любою точку основным движением? Или же я сначала делаю обязательно основное движение, и только потом могу 1 гекс пройти? (этот вопрос собственно затрагивает всех юнитов с особенностями движения) 4. в правилах не сказано четко (или я прозевал), сколько карт поддержки я, как активный игрок, могу сыграть за раз? это касается и карт развертывания и карт битвы. И сколько карт битвы может сыграть защищающийся? 5. В правилах сказано, что любой игрок может сыграть карту поддержки битвы, даже если он не участвует в битве. Вообще любой игрок или только тот, который стоит на гексе, где происходит сражение, но не участвует в нем?
"Где инновации, о которых писали и у нас, и за рубежом?" а кто и о каких инновациях писал, можете сказать?
Насколько я помню, сам автор говорил, что в игре инноваций нет, все старое и доброе, просто хорошо замешано.
И еще меня лично куда больше смущает 5 место Star Wars: Rebellion, чем шестое место у Серпа.
Знатно накинули на вентилятор, с гейтвея засмеялся Авторы статьи могут сколько угодно фыркать носом, но игра удалась, она хороша по геймплею, хороша по оформлению и, рискну предположить, хороша по продажам. Deal With It.
Вот смотрю на ваш комментарий и думаю, или вы настолько тонко набросили, или вы из тех людей, что саму новость не читают,сразу бегут гадить в комменты.
заметил ошибку уже после отправки,но пост уже не исправить, вышло не очень красиво. Но лишний раз не толстите.
о каком подтверждении своих мыслей вы говорите? у меня вообще было мыслей об это игре. Я посмотрел обзор, услышал от Зи, что игра не цепляет его.
При чем тут мои мысли, если о них не было ни слова? Вы телепат?
Или вы упрекнули меня в том, что не выложил полностью его речь из 20-минутного видео?
И раз уж на то пошло, ты не внимательно смотрели (или проблемы с английскийским), цитата "I don't care about The Godfather AND THEN the other thing is I find the gameplay to be unexciting to me". Вот мой примерный перевод "Я равнодушен к тематике Крестного отца и потом (а еще), я нахожу геймплей хорошо выполненным, но не цепляющим меня". У Зи тематика и геймплей - это две причины, по которым ему игра не понравилась, из ваших же слов одно - следствие другого, что совсем не так.
Not exciting (c).
Зи Гарсия достаточно ёмко выразился на счет данной игры. Склонен ему доверять.
на барахолке игроведа постоянно продают за 3к новые в пленке, куда уж дешевле.
а теперь еще раз внимательно посмотрите на карты, и еще раз прочтите мой комментарий, только тоже внимательно. Под текстом карты её значение точно и понятно показано символикой.
А теперь внимательно на карты посмотрите. Там символикой все точно и понятно дублиуется.
что мешает взять? языконезависимое евро к тому же
ну, хорошую атмосферу в евро всегда хочется, она только на пользу) успехи Марса и Серпа тому подтверждение.
всё постигается в сравнении) те же Поселенцы на 106 месте сейчас.
там комбы от того, как карты сыграны в столбце, в других столбцах, от того, на какой территории построены здания (с допом там вообще бомба начинается, но уж очень дорогой). Излишняя абстрактность - это да, с этим не поспоришь.
Ваш обзор вернул меня на мысли о том, насколько же хорош и недооценен Деус. По моим ощущениям даже в Марсе, несмотря на количество карт, комб маловато по сравнению с ним.
услышал на Dice Tower мнение Зи Гарсии, пройду мимо.
У меня само по себе сформировалось правило, что не стоит читать Огро, если он пишет в комментах, там все слишком толсто, и почти всегда бессмысленно. Вот статьи или дневники у него очень даже хорошие.
Локализация Марса абсолютно того же качества , что и оригинал. То, что компоненты в оригинале хромают, было известно с момента выхода игры зарубежом. Единственное, что может вызвать недоумение, это ценник игры зарубежом
И правда, когда передо мной открыли коробку, первая мысль была "в такую большую коробку могли положить гораздо больше"
Хотя сама игра так называется, прошу прощения
Не выдержал и выскажусь по поводу заголовка: артикль "а" не может сопутствовать most. Либо the most, либо без артикля (очень редко и в основном в разговорной речи).
прошу прощения за неверную информацию
Производство полностью зарубежное, то есть такое же как в оригинале. Обратитесь в КГ, думаю, вам не откажут в помощи
Как хорошо, что не вам решать, куда и что выкладывать, и не вам указывать другим, что мусор, а что нет.
Cостояние 4+ за пол цены?) грабеж
Фил разделил видео на 3 части по эпохам. На их канале уже выложена вторая эпоха.
Вы забылили самое главное: нужно располагать очень большим количеством свободного времени.
Я думаю, разгадка как раз в длительности партии. Летсплей на такое снимать - тот ещё подвиг, особенно если на четверых.
Топ комментарии и ни одного от Ifikl'a? Сбавил обороты XD
-Подскажешь, где я ещё могу найти такое среди "классики"? Да чтобы на час по времени.
-Такой можно найти в игре Midgard. Hidden gem, что называется. В неё бы ещё минек добавить и засияла бы.
Если честно, очень удивлен тем, что Мидгард у вас попадает в категорию "классика"
Не удалась или что? Мало информации по ней
Как только слышу от локализатора, что какие-то компоненты будут заменены в целях удешевления, сразу прохожу мимо. Избавляет от разочарований)
думаю, имелись ввиду не частные лица, которые нечаянно купили, а барыги. У барыг всё встряло. Если не прав, меня поправят)
Серьезно? Локализатор зажал деревенные кубики и цилиндры? Это печаль.
я вас поправлю, локализация не от КраудРепаблика, а КраудГеймс.
на тесере 2.0 просто обязана быть функция "скрывать дневники" пользователей, которые не хочется видеть)
большое спасибо)
3. Текст карты: during the next Movement phase, 2 of your units anywhere on the board can each move 1 extra hex.
4. раз ограничений нет, значит сколько угодно.
Приведенный вами фрагмент тоже не очень ясен. Получается, что сначала атакующий играет 1 карту, потом защищающийся, потом остальные в порядке очереди, потом атакующий играет вторую и еще один круг.. и так пока все не спасуют?
Только что сыграли партию, возникло несколько вопросов:
1. Правильно ли я понимаю, что когда мой дракон успешно атакует плевком из соседнего гекса, жертву выбирает потерпевший игрок?
2. как разыгрывается действие карты Critical objective (на русском вкладыше "критический объект"): "следующий бой произойдет на этом же гексе" ? Следующий бой начинается тут же на этом гексе, то есть она нужна, если победителя за 1 бой выявить не удалось? или что она значит?
3. Можно ли использовать карту Forced March (марш-бросок) таким образом: я использую движение на 1 гекс с этой карты и встаю драконом на монолит, а потом лечу с монолита в любою точку основным движением? Или же я сначала делаю обязательно основное движение, и только потом могу 1 гекс пройти? (этот вопрос собственно затрагивает всех юнитов с особенностями движения)
4. в правилах не сказано четко (или я прозевал), сколько карт поддержки я, как активный игрок, могу сыграть за раз? это касается и карт развертывания и карт битвы. И сколько карт битвы может сыграть защищающийся?
5. В правилах сказано, что любой игрок может сыграть карту поддержки битвы, даже если он не участвует в битве. Вообще любой игрок или только тот, который стоит на гексе, где происходит сражение, но не участвует в нем?
в Сантьяго де Куба, например.
"Где инновации, о которых писали и у нас, и за рубежом?" а кто и о каких инновациях писал, можете сказать?
Насколько я помню, сам автор говорил, что в игре инноваций нет, все старое и доброе, просто хорошо замешано.
И еще меня лично куда больше смущает 5 место Star Wars: Rebellion, чем шестое место у Серпа.
Знатно накинули на вентилятор, с гейтвея засмеялся Авторы статьи могут сколько угодно фыркать носом, но игра удалась, она хороша по геймплею, хороша по оформлению и, рискну предположить, хороша по продажам.
Deal With It.
Эх, жаль Дэус не выиграл. По-моему, очень недооценённая игра
Вот смотрю на ваш комментарий и думаю, или вы настолько тонко набросили, или вы из тех людей, что саму новость не читают,сразу бегут гадить в комменты.