GeniusGray

Мельников Евгений

Упс, не та ссылка в буфере. Вот правильная:
https://boardgamegeek.com/article/25730887#25730887

Сухопутные без анти-аира на летающих даже не могут напасть.

Блокируют же. Это по усмотрению владельца патруля происходит:
http://codexcarddb.com/ruling/flying/

GeniusGray написал 7 лет назад к мысли на тему ТопКом. 15 - 22 марта: #

Не за что:

38 42
35 17
18 6 5 2
20 20 20

GeniusGray написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [11.03.2019]: #

Никому не попадалось на глаза, что Вороны про новые допы к Анахрони и Теотиуакану заявляли? Очень бы хотелось локализацию.

з.ы. Интересно, кто-то новый осовремененный (читай оверпродюснутый) Кайлюс возьмет на локализацию? Игра таки вполне неплохая (обладаю второй редакцией)

GeniusGray написал 7 лет назад к новости Поднять паруса «Санта-Марии»!: #

Внезапно, но соглашусь. Даже не перевариваемый мной Франц, смотрелся бы куда лучше этих унылых розовых щек и больших квадратных тайлов с маленьким корабликом в серединке. Весь этот дизайн - боль для глаз.

GeniusGray написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [26.02.2019]: #

"Дополнения к Keyflower — рассылка идёт полным ходом"

Неделю назад они в ВК это опубликовали. Я проверил всю почту, и думая, что что-то пропустил, позвонил в кардплейс. Фик там, ответ - "игра на складе на проверке".

Теперь вот на Тесере это сообщение от Фабрики. Почта по прежнему пустая, уведомления о выдаче не приходило.

Это что за прикол у Фабрики такой? Игра раздается или нет? Или тут проблема в том, что она только рассылается, а самовывоз потерпит? Было бы эпично..

GeniusGray написал 7 лет назад к новости «Calimala. Флорентийский купец» на CrowdRepublic: #

Пожалуйста. В какую сторону помог хоть? :)

GeniusGray написал 7 лет назад к новости «Calimala. Флорентийский купец» на CrowdRepublic: #

В личку пришла просьба сравнить Калималу и Санта-Марию. Поделюсь мнением и здесь, вдруг поможет кому-нибудь определиться.

"Смотрите, Санта-Мария открытый вид евро-игры, где вся информация по соперникам доступна, и поэтому уровень взаимодействия на опережении. Плюс к этому из-за малой длительности раундов в игре очень мало действий, в которые нужно многое успеть, поэтому приходится закручивать "производственные" комбо. У игры ближайший аналог - Гранд Австрия Отель, где вы так же разбираете кубы и крутите комбо. Если нравится Отель, Мария тоже зайдет. Еще аналоги Марко Поло и Лоренцо Великолепный.

В Калимале много скрытой информации. Это игра больше чем на столе проходит в головах в попытке угадать, что больше сейчас нужно соперникам, какие их скрытые цели, чтобы перехватить и заработать ПО вместо них.
У игры нет прямых аналогов, по ощущениям похожа на Спириум или Нотр Дам.
Мне понравилась, я вписался. Марию думаю что тоже возьму.

Вам, смотрите сами. Нужно много взаимодействия и конфликтов в борьбе за цели, когда вы за соперника получаете его ПО, потому что перехитрили - берите Калималу.
Не любите подковёрных интриг и битву лишь "умов и сообразительности" - Санта-Марию."

з.ы. Знаю что Правильные Игры рассматривали вариант по прокачке графики в Калимале. Жаль у них это не получилось.. Игра так то приятная. Но хоть не жаль было бы отдавать 2700 за эксклюзив.

з.з.ы. А в итоге имеем что Калимала, что Санта-Мария игры на хорошем игровом процессе оформлены как какое-то ПнП. Вот вам и эпоха перепроизводства :)

GeniusGray написал 7 лет назад к мысли на тему О вкусах: #

Но за попытку - лайк. Пеши исчо.

GeniusGray написал 7 лет назад к мысли на тему О вкусах: #

Как же водянисто написано... Простая мысль "наши влечения - пленники наших привычек" размазана на десяток абзацев констатации. Хоть бы оно, утверждение, оспаривалось, или рассматриваолсь с разных ракурсов..
Но нет. А потому и читать было не очень интересно, да и тяжело было продираться через великопарный слог.

Ну и да, с утверждением автора я не согласен.

GeniusGray написал 7 лет назад к игре Алхимики: #

Главное не допускать ошибки в дедуктивных расчетах. А то можно таких формул наворотить и насобирать штрафов в конце игры. :)
Остальные ошибки не столь критичны.

GeniusGray написал 7 лет назад к новости Открыт предзаказ на игру «Алхимики»: #


У игры только один минус - она для раскладывания в выходные. В нее нельзя играть в уставшем и рассеянном состоянии, например в конце рабочего дня и тд...

Ну хорошо, полтора минуса - нужно иметь под рукой один заряженный мобильник, или одного заряженного ведущего, при отсутствии заряженного мобильника.

GeniusGray написал 7 лет назад к новости Открыт предзаказ на игру «Алхимики»: #

Классических евро? :)
Вы много знаете евро игр, движущей энергией механизма по получению ПО в которой является ваши дедуктивные способности? :)

GeniusGray написал 7 лет назад к новости Открыт предзаказ на игру «Алхимики»: #
На двоих

Отлично играется любым составом, особенно с допом.

GeniusGray написал 7 лет назад к статье GCC-13. Ни о чём, или Чашка чая: #

Да ну, бросьте..
Я же в нем участвовал, а мой внутренний чукча вообще не писатель ни разу. Любой сможет, было бы желание чем-нибудь поделиться. :)

GeniusGray написал 7 лет назад к статье GCC-13. Ни о чём, или Чашка чая: #

Подхватите эстафету, напишите статейку. :) Вступайте в ряды контент-мейкеров, чтобы не чувствовать себя лишним. :)

GeniusGray написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [21.01.2019]: #

Лучше уж птички, чем очередной средневековый замок или выращивание помидоров :)

Это не покупки. Это договоренности со спонсорами, или просто неравнодушными и сочувствующими в деле истребления зла.
Что до связи со всем миром - был повсеместно, как минимум, телеграф, не говоря о телетайпах и радио...

Ничего себе! О.о
Вот это у вас память...

з.ы. GrumpyGray же?

GeniusGray написал 7 лет назад к новости «Теотиуакан. Город богов». Предзаказ: #

Наличие какой-то конкретной механики не определяет принадлежность к жанру. :)
Так что можно вообще всех расстроить, а-ля нет уже чистых на механиках евро и амери - все гибриды. :)

Кстати, карточные игры - то отдельный жанр. И Доминион - карточная игра, а не евро, и Кланк - карточная игра с полем, выходит, а не евро, но и не амери.

Как то так :)

Банят. Если спаливаются...

И в ДУ мне это и не нравится. Это унылейшая скука играть за политика...

В УА каждый герой, от бродяги или полицейского, до писательницы или официантки, осознает что, вот этот творящийся вокруг обзац - это конец света, и если не они, то никто. И даже официантка может, подготовившись, и собравшись попытаться дать отпор упырю, и при благословении высших сил может и успешно. Вот это чувство безысходности - это то чего мне не хватает в ДУ, именно поэтому я не стал переезжать на новую игру с УА. Хотя обе игры для меня в целом равны по итоговой оценке.

Кстати ваша трактовка спайки знания/удачи очень хороша! Возьму на вооружение, спасибо.

И вообще статья проплачена МХ, чтобы защитники УА дали рекламу лучшим качествам своей любимой игры, а потом и защитники ДУ дали свою же рекламу в ответ.
?????
МХ PROFIT

> сегодня быть сильным, но безвольным,
> а завтра утром дохлым, но волевым

> новый раунд в УА я считаю новым днём?

С вами все понятно...

Там идет речь о якудза, а в других случаях о просто наемниках, которых вы нанимаете за деньги или за услугу для выпила монстра их средствами и логистикой.
В ДУ тоже с логикой все хорошо. Но он и правда больше приключенческий. Вы же как минимум путешествуете :)

Фазы передышки - это не новые сутки, так то. Вы даже здесь оперируете понятиями ДУ. Вот так вы УА изучаете..

Сильным или волевым ты быть не перестаешь, но сконцентрирован на чем-то одном - либо внешнее окружение (уклониться от прилетающей щупальцы), либо внутренний мир и самоосознание (прочитать молитву, там, чтобы обрести стабильную почву для рассудка).

Но это ведь самая маленькая деталь. У вас там по тексту столько невнимательной отсебятины, что лениво разбирать. ДА и зачем, ну нравится вам ДУ, играйте, игра ведь и правда хорошая.
Просто написали бы в названии, как я выше написал. Ну или хотя бы так - "Что МНЕ больше всего понравилось в ДУ, по сравнению с УА", и без всяких претензий на честное сравнение, вообще к вам вопросов не было.
А пока вышло, как фанатический опус уничижения конкурирующей религии, увы.

Мда.. Явно название статьи неправильное, нужно было "Как я Древний Ужас восхвалял"

Все однобоко, вообще без заявленной в шапке "попытки разобраться тщательнее".

От нежелания вникнуть (как пример - претензия по логистике Аркхема, мол маленький. алё, вам не по Аркхему шляться надо а в иные миры стремиться, это с ДУ не сравнимое на уровне механики), до просто безалаберной невнимательности к УА (как пример - плата рассудком за заклинания в УА, проседание ползунком одной статы в пользу другой, что и объясняет "прокачку" - скрытность/скорость, готовность к бою/собранность преодолеть ужас)

Подозреваю, что не было 3х партий в УА. Хорошо если была хотя бы одна, а не просмотренный недавний летсплей от Твоего Игрового.

GeniusGray написал 7 лет назад к новости «Теотиуакан. Город богов». Предзаказ: #

Поступите, как делает большинство - купите игру, и дождитесь, когда она тоже перейдет в статус классики. Вот тогда можно будет её и распечатать :)

GeniusGray написал 7 лет назад к статье Личный топ игр детективного жанра: #

Я считаю что ПО в этой игре остались лишь как дань уважения первоисточнику механики - а именно Шерлоку. Имхо, в этой игре они наоборот не нужны. Если в Шерлоке можно совсем забить на скучные побочки, то тут в них под треть содержания. И игроков нацеленных на игромеханику данные ПО сбивают с толку, что мы в итоге и имеем.

GeniusGray написал 7 лет назад к статье Личный топ игр детективного жанра: #

Проблема ровно в этом:
> Была задача "оптимально реши дело" <

Это именно вы поставили себе задачу таким образом. Задача же ровно одна - получить от игры удовольствие.
Но вот то, что вы получаете удовольствие только от своей наилучшей эффективности, ищете повод и методы такой оценки - это что-то ваше личное, внутреннее. Поэтому и видите в наличи ПО оцену от автора именно цель. Я же вижу в этих очках лишь оценку прохождения, чтобы было с чем сравнить на сколько успешно и полно удалось изучить происходящее во всей главе. Но для меня именно эти ПО не является самоцелью, ради которых нужно играть, и к чему нужно стремиться.
Так что все дело в психологии игрока и его рефлексии на окружающие тригеры. :)

GeniusGray написал 7 лет назад к статье Личный топ игр детективного жанра: #

Пытались. Но не искали ЛУЧШИЙ ход для каждого, как в какой-то абстрактной головоломке. То что работает в Пандемии - не работает в УА.
Вот и в ТА мы не искали лучшие ходы, а участвовали в приключении, параллельно решая поставленные задачи.

Notre Dame

Орлеан - исключение, увы.

GeniusGray написал 7 лет назад к статье Личный топ игр детективного жанра: #

Но в этом и соль!

Notre Dame

Не портрет а оформление, ага.. Вот пусть бы он оформлением и занимался. А остальное оставил бы тому художнику, который может.

Лучшая игра с оформлением а-ля "от Франца" - это Замки Бургундии. Я серьезно.
Там приятная иллюстрация на коробке от одного художника (Жульен Дельваль), а компоненты игры в примитивном стиле от другого, а-ля Франц (а именно упомянутоый выше с Нотр-Дамом - Харальд Лиске).

Имхо, идеальное сочетание. Но привлекая Франца к оформлению, прям чувствуется - издательство экономит на оформлении.
Платить сразу двум художникам? Расточительство!

Посмотрим, как отразится эпоха повального оверпродакшена на Франце.. :)

GeniusGray написал 7 лет назад к статье Личный топ игр детективного жанра: #

Т.е. без тригера "Вот вам задание официально", и сразу строчка записью в "журнал квестов", и главное - награда по выполнению (понятна теперь такая нужда в ПО за выполнение), вам поиск - не поиск, и расследование - не расследование?
Кто-то переиграл в видеоигры. :) А мы еще удивляемся, чего это игры на столько оказуаливаются. Мини-карты, навигация, знаки НПЦ и локаций. Вот же были времена когда из реплики с трактирщиком ты мог почерпнуть инфу, что де на западе от гор появилось чудо-юдо. Ни тебе записи в журнал, ни метки на карте - поверил, захочешь придешь и сам ножками проверишь, и если правда - найдешь своё чудо-юдо.
Игродельческий инфантилизм :)

GeniusGray написал 7 лет назад к статье Личный топ игр детективного жанра: #

Так все правильно. Игра ведь и знакомит с каждой новой правильно посещенной локацией со знанием Мифа и с деталями связанными с текущим делом. Пошли в библиотеку, и прочитали, что это за древня книга и откуда она в Аркхеме. У летописца города узнали что это за семейство такое и какие события с ним связаны. И тд, и тп.
Т.е. игрок не знакомый с мифом сначала собирает информацию, посещая локации, и затем логически оперируя полученными данными строит выводы. Т.е. как я и написал, чтобы рассуждать логически, нужно знать Миф.
А заранее это знание приходит или во время игры - это не важно. Лично в моих партиях мы специально отыгрывали несведущих сыщиков и все знания из метагейма осознанно не применяли в ходе партии. Да мы сразу угадали Некрономиков и Темную молодь и тд.. Но это мы, игроки, знали, но не сыщики. А вот сыщикам пришлось побегать. И нам было интересно исследовать этот мир, изучать события, строить выводы.
Поэтому я не понимаю недовольных ТА игроков. Видимо у них были какие-то иные ожидания от игры. Вон один вообще приобрел ее как книгу-игру, и написал опус с претензией к отсутствию прокачки и бросков кубиков. :)

Notre Dame

Эээ, нееет. Так не пойдет. :)

Либо мы именно о Франце, либо об общей концепции примитивизма в оформлении настолок. Потому что и на Нотр-Дам и на Мадейру можно смотреть, приличное оформление, и люди в них хоть и нарисованы "топорно", но, не знаю, "терпимо". В Нотр-Дам на портретах видны и нюансы, и эмоции лиц персонажей.

Мазня Франца даже не пытается в такое. Губы - это всегда просто черточка. Нос - всегда картошкой. Даже у животных. :)

Специально проверил - профиль крестьянина на обложке в Агриколе один в один с моряком в Гавре. Мало того мадмуазель из Австрия Отеля в фас практически похожа на Лоренцо из одноименной игры. И это Клеменс еще приложил усилия, так как это лучшие его портреты, с обложек настолок. На картах же и планшетах - вообще тихий ужас..

Так что не валите всех художников в кучу. :)

GeniusGray написал 7 лет назад к статье Личный топ игр детективного жанра: #

Первые несколько партий мы пытались играть именно ради выполнения основной цели, как в какую-нибудь Пандемию, с альфачеством и ссорами из-за "неправильного выбора". Но это в корне неверно для УА. Там любое неверное решение может обернуться успехом из-за влияния удачи. И наоборот. Дух приключения.
Вот с этим духом приключения и нужно садиться играть в Тайны Аркхема. А что там за поворотом, а пошлите посмотрим. Да, нужно успешно решить загадку преступления. Но набор победных очков? Пффф.. Узнать тайну - да. Игромеханичкески доказать себе, что ты еврозадрот - нафиг.

GeniusGray написал 7 лет назад к статье Личный топ игр детективного жанра: #

Мне собственно и отвечали в ВК, и я с этим отчасти согласен. Если мы допускаем, что кто-то оперирует именно механиками (такими как ПО) при оценивании игры.
Я же, после знакомства с тем же Ужасом Аркхема, понимая, что в нем важно не механические "закрытие всех врат", и даже победа, а важна именно сама партия, участие, полученное приключение. И, собственно, в погоне именно за приключением я получил огромное удовольствие от игры в Тайны Аркхема.
Видимо, все дело в правильных ожиданиях :)