Никому не попадалось на глаза, что Вороны про новые допы к Анахрони и Теотиуакану заявляли? Очень бы хотелось локализацию.
з.ы. Интересно, кто-то новый осовремененный (читай оверпродюснутый) Кайлюс возьмет на локализацию? Игра таки вполне неплохая (обладаю второй редакцией)
Внезапно, но соглашусь. Даже не перевариваемый мной Франц, смотрелся бы куда лучше этих унылых розовых щек и больших квадратных тайлов с маленьким корабликом в серединке. Весь этот дизайн - боль для глаз.
"Дополнения к Keyflower — рассылка идёт полным ходом"
Неделю назад они в ВК это опубликовали. Я проверил всю почту, и думая, что что-то пропустил, позвонил в кардплейс. Фик там, ответ - "игра на складе на проверке".
Теперь вот на Тесере это сообщение от Фабрики. Почта по прежнему пустая, уведомления о выдаче не приходило.
Это что за прикол у Фабрики такой? Игра раздается или нет? Или тут проблема в том, что она только рассылается, а самовывоз потерпит? Было бы эпично..
В личку пришла просьба сравнить Калималу и Санта-Марию. Поделюсь мнением и здесь, вдруг поможет кому-нибудь определиться.
"Смотрите, Санта-Мария открытый вид евро-игры, где вся информация по соперникам доступна, и поэтому уровень взаимодействия на опережении. Плюс к этому из-за малой длительности раундов в игре очень мало действий, в которые нужно многое успеть, поэтому приходится закручивать "производственные" комбо. У игры ближайший аналог - Гранд Австрия Отель, где вы так же разбираете кубы и крутите комбо. Если нравится Отель, Мария тоже зайдет. Еще аналоги Марко Поло и Лоренцо Великолепный.
В Калимале много скрытой информации. Это игра больше чем на столе проходит в головах в попытке угадать, что больше сейчас нужно соперникам, какие их скрытые цели, чтобы перехватить и заработать ПО вместо них. У игры нет прямых аналогов, по ощущениям похожа на Спириум или Нотр Дам. Мне понравилась, я вписался. Марию думаю что тоже возьму.
Вам, смотрите сами. Нужно много взаимодействия и конфликтов в борьбе за цели, когда вы за соперника получаете его ПО, потому что перехитрили - берите Калималу. Не любите подковёрных интриг и битву лишь "умов и сообразительности" - Санта-Марию."
з.ы. Знаю что Правильные Игры рассматривали вариант по прокачке графики в Калимале. Жаль у них это не получилось.. Игра так то приятная. Но хоть не жаль было бы отдавать 2700 за эксклюзив.
з.з.ы. А в итоге имеем что Калимала, что Санта-Мария игры на хорошем игровом процессе оформлены как какое-то ПнП. Вот вам и эпоха перепроизводства :)
Как же водянисто написано... Простая мысль "наши влечения - пленники наших привычек" размазана на десяток абзацев констатации. Хоть бы оно, утверждение, оспаривалось, или рассматриваолсь с разных ракурсов.. Но нет. А потому и читать было не очень интересно, да и тяжело было продираться через великопарный слог.
Главное не допускать ошибки в дедуктивных расчетах. А то можно таких формул наворотить и насобирать штрафов в конце игры. :) Остальные ошибки не столь критичны.
У игры только один минус - она для раскладывания в выходные. В нее нельзя играть в уставшем и рассеянном состоянии, например в конце рабочего дня и тд...
Ну хорошо, полтора минуса - нужно иметь под рукой один заряженный мобильник, или одного заряженного ведущего, при отсутствии заряженного мобильника.
Это не покупки. Это договоренности со спонсорами, или просто неравнодушными и сочувствующими в деле истребления зла. Что до связи со всем миром - был повсеместно, как минимум, телеграф, не говоря о телетайпах и радио...
Наличие какой-то конкретной механики не определяет принадлежность к жанру. :) Так что можно вообще всех расстроить, а-ля нет уже чистых на механиках евро и амери - все гибриды. :)
Кстати, карточные игры - то отдельный жанр. И Доминион - карточная игра, а не евро, и Кланк - карточная игра с полем, выходит, а не евро, но и не амери.
И в ДУ мне это и не нравится. Это унылейшая скука играть за политика...
В УА каждый герой, от бродяги или полицейского, до писательницы или официантки, осознает что, вот этот творящийся вокруг обзац - это конец света, и если не они, то никто. И даже официантка может, подготовившись, и собравшись попытаться дать отпор упырю, и при благословении высших сил может и успешно. Вот это чувство безысходности - это то чего мне не хватает в ДУ, именно поэтому я не стал переезжать на новую игру с УА. Хотя обе игры для меня в целом равны по итоговой оценке.
И вообще статья проплачена МХ, чтобы защитники УА дали рекламу лучшим качествам своей любимой игры, а потом и защитники ДУ дали свою же рекламу в ответ. ????? МХ PROFIT
Там идет речь о якудза, а в других случаях о просто наемниках, которых вы нанимаете за деньги или за услугу для выпила монстра их средствами и логистикой. В ДУ тоже с логикой все хорошо. Но он и правда больше приключенческий. Вы же как минимум путешествуете :)
Фазы передышки - это не новые сутки, так то. Вы даже здесь оперируете понятиями ДУ. Вот так вы УА изучаете..
Сильным или волевым ты быть не перестаешь, но сконцентрирован на чем-то одном - либо внешнее окружение (уклониться от прилетающей щупальцы), либо внутренний мир и самоосознание (прочитать молитву, там, чтобы обрести стабильную почву для рассудка).
Но это ведь самая маленькая деталь. У вас там по тексту столько невнимательной отсебятины, что лениво разбирать. ДА и зачем, ну нравится вам ДУ, играйте, игра ведь и правда хорошая. Просто написали бы в названии, как я выше написал. Ну или хотя бы так - "Что МНЕ больше всего понравилось в ДУ, по сравнению с УА", и без всяких претензий на честное сравнение, вообще к вам вопросов не было. А пока вышло, как фанатический опус уничижения конкурирующей религии, увы.
Мда.. Явно название статьи неправильное, нужно было "Как я Древний Ужас восхвалял"
Все однобоко, вообще без заявленной в шапке "попытки разобраться тщательнее".
От нежелания вникнуть (как пример - претензия по логистике Аркхема, мол маленький. алё, вам не по Аркхему шляться надо а в иные миры стремиться, это с ДУ не сравнимое на уровне механики), до просто безалаберной невнимательности к УА (как пример - плата рассудком за заклинания в УА, проседание ползунком одной статы в пользу другой, что и объясняет "прокачку" - скрытность/скорость, готовность к бою/собранность преодолеть ужас)
Подозреваю, что не было 3х партий в УА. Хорошо если была хотя бы одна, а не просмотренный недавний летсплей от Твоего Игрового.
Я считаю что ПО в этой игре остались лишь как дань уважения первоисточнику механики - а именно Шерлоку. Имхо, в этой игре они наоборот не нужны. Если в Шерлоке можно совсем забить на скучные побочки, то тут в них под треть содержания. И игроков нацеленных на игромеханику данные ПО сбивают с толку, что мы в итоге и имеем.
Проблема ровно в этом: > Была задача "оптимально реши дело" <
Это именно вы поставили себе задачу таким образом. Задача же ровно одна - получить от игры удовольствие. Но вот то, что вы получаете удовольствие только от своей наилучшей эффективности, ищете повод и методы такой оценки - это что-то ваше личное, внутреннее. Поэтому и видите в наличи ПО оцену от автора именно цель. Я же вижу в этих очках лишь оценку прохождения, чтобы было с чем сравнить на сколько успешно и полно удалось изучить происходящее во всей главе. Но для меня именно эти ПО не является самоцелью, ради которых нужно играть, и к чему нужно стремиться. Так что все дело в психологии игрока и его рефлексии на окружающие тригеры. :)
Пытались. Но не искали ЛУЧШИЙ ход для каждого, как в какой-то абстрактной головоломке. То что работает в Пандемии - не работает в УА. Вот и в ТА мы не искали лучшие ходы, а участвовали в приключении, параллельно решая поставленные задачи.
Не портрет а оформление, ага.. Вот пусть бы он оформлением и занимался. А остальное оставил бы тому художнику, который может.
Лучшая игра с оформлением а-ля "от Франца" - это Замки Бургундии. Я серьезно. Там приятная иллюстрация на коробке от одного художника (Жульен Дельваль), а компоненты игры в примитивном стиле от другого, а-ля Франц (а именно упомянутоый выше с Нотр-Дамом - Харальд Лиске).
Имхо, идеальное сочетание. Но привлекая Франца к оформлению, прям чувствуется - издательство экономит на оформлении. Платить сразу двум художникам? Расточительство!
Посмотрим, как отразится эпоха повального оверпродакшена на Франце.. :)
Т.е. без тригера "Вот вам задание официально", и сразу строчка записью в "журнал квестов", и главное - награда по выполнению (понятна теперь такая нужда в ПО за выполнение), вам поиск - не поиск, и расследование - не расследование? Кто-то переиграл в видеоигры. :) А мы еще удивляемся, чего это игры на столько оказуаливаются. Мини-карты, навигация, знаки НПЦ и локаций. Вот же были времена когда из реплики с трактирщиком ты мог почерпнуть инфу, что де на западе от гор появилось чудо-юдо. Ни тебе записи в журнал, ни метки на карте - поверил, захочешь придешь и сам ножками проверишь, и если правда - найдешь своё чудо-юдо. Игродельческий инфантилизм :)
Так все правильно. Игра ведь и знакомит с каждой новой правильно посещенной локацией со знанием Мифа и с деталями связанными с текущим делом. Пошли в библиотеку, и прочитали, что это за древня книга и откуда она в Аркхеме. У летописца города узнали что это за семейство такое и какие события с ним связаны. И тд, и тп. Т.е. игрок не знакомый с мифом сначала собирает информацию, посещая локации, и затем логически оперируя полученными данными строит выводы. Т.е. как я и написал, чтобы рассуждать логически, нужно знать Миф. А заранее это знание приходит или во время игры - это не важно. Лично в моих партиях мы специально отыгрывали несведущих сыщиков и все знания из метагейма осознанно не применяли в ходе партии. Да мы сразу угадали Некрономиков и Темную молодь и тд.. Но это мы, игроки, знали, но не сыщики. А вот сыщикам пришлось побегать. И нам было интересно исследовать этот мир, изучать события, строить выводы. Поэтому я не понимаю недовольных ТА игроков. Видимо у них были какие-то иные ожидания от игры. Вон один вообще приобрел ее как книгу-игру, и написал опус с претензией к отсутствию прокачки и бросков кубиков. :)
Либо мы именно о Франце, либо об общей концепции примитивизма в оформлении настолок. Потому что и на Нотр-Дам и на Мадейру можно смотреть, приличное оформление, и люди в них хоть и нарисованы "топорно", но, не знаю, "терпимо". В Нотр-Дам на портретах видны и нюансы, и эмоции лиц персонажей.
Мазня Франца даже не пытается в такое. Губы - это всегда просто черточка. Нос - всегда картошкой. Даже у животных. :)
Специально проверил - профиль крестьянина на обложке в Агриколе один в один с моряком в Гавре. Мало того мадмуазель из Австрия Отеля в фас практически похожа на Лоренцо из одноименной игры. И это Клеменс еще приложил усилия, так как это лучшие его портреты, с обложек настолок. На картах же и планшетах - вообще тихий ужас..
Первые несколько партий мы пытались играть именно ради выполнения основной цели, как в какую-нибудь Пандемию, с альфачеством и ссорами из-за "неправильного выбора". Но это в корне неверно для УА. Там любое неверное решение может обернуться успехом из-за влияния удачи. И наоборот. Дух приключения. Вот с этим духом приключения и нужно садиться играть в Тайны Аркхема. А что там за поворотом, а пошлите посмотрим. Да, нужно успешно решить загадку преступления. Но набор победных очков? Пффф.. Узнать тайну - да. Игромеханичкески доказать себе, что ты еврозадрот - нафиг.
Мне собственно и отвечали в ВК, и я с этим отчасти согласен. Если мы допускаем, что кто-то оперирует именно механиками (такими как ПО) при оценивании игры. Я же, после знакомства с тем же Ужасом Аркхема, понимая, что в нем важно не механические "закрытие всех врат", и даже победа, а важна именно сама партия, участие, полученное приключение. И, собственно, в погоне именно за приключением я получил огромное удовольствие от игры в Тайны Аркхема. Видимо, все дело в правильных ожиданиях :)
Упс, не та ссылка в буфере. Вот правильная:
https://boardgamegeek.com/article/25730887#25730887
Сухопутные без анти-аира на летающих даже не могут напасть.
Блокируют же. Это по усмотрению владельца патруля происходит:
http://codexcarddb.com/ruling/flying/
Не за что:
38 42
35 17
18 6 5 2
20 20 20
Никому не попадалось на глаза, что Вороны про новые допы к Анахрони и Теотиуакану заявляли? Очень бы хотелось локализацию.
з.ы. Интересно, кто-то новый осовремененный (читай оверпродюснутый) Кайлюс возьмет на локализацию? Игра таки вполне неплохая (обладаю второй редакцией)
Внезапно, но соглашусь. Даже не перевариваемый мной Франц, смотрелся бы куда лучше этих унылых розовых щек и больших квадратных тайлов с маленьким корабликом в серединке. Весь этот дизайн - боль для глаз.
"Дополнения к Keyflower — рассылка идёт полным ходом"
Неделю назад они в ВК это опубликовали. Я проверил всю почту, и думая, что что-то пропустил, позвонил в кардплейс. Фик там, ответ - "игра на складе на проверке".
Теперь вот на Тесере это сообщение от Фабрики. Почта по прежнему пустая, уведомления о выдаче не приходило.
Это что за прикол у Фабрики такой? Игра раздается или нет? Или тут проблема в том, что она только рассылается, а самовывоз потерпит? Было бы эпично..
Пожалуйста. В какую сторону помог хоть? :)
В личку пришла просьба сравнить Калималу и Санта-Марию. Поделюсь мнением и здесь, вдруг поможет кому-нибудь определиться.
"Смотрите, Санта-Мария открытый вид евро-игры, где вся информация по соперникам доступна, и поэтому уровень взаимодействия на опережении. Плюс к этому из-за малой длительности раундов в игре очень мало действий, в которые нужно многое успеть, поэтому приходится закручивать "производственные" комбо. У игры ближайший аналог - Гранд Австрия Отель, где вы так же разбираете кубы и крутите комбо. Если нравится Отель, Мария тоже зайдет. Еще аналоги Марко Поло и Лоренцо Великолепный.
В Калимале много скрытой информации. Это игра больше чем на столе проходит в головах в попытке угадать, что больше сейчас нужно соперникам, какие их скрытые цели, чтобы перехватить и заработать ПО вместо них.
У игры нет прямых аналогов, по ощущениям похожа на Спириум или Нотр Дам.
Мне понравилась, я вписался. Марию думаю что тоже возьму.
Вам, смотрите сами. Нужно много взаимодействия и конфликтов в борьбе за цели, когда вы за соперника получаете его ПО, потому что перехитрили - берите Калималу.
Не любите подковёрных интриг и битву лишь "умов и сообразительности" - Санта-Марию."
з.ы. Знаю что Правильные Игры рассматривали вариант по прокачке графики в Калимале. Жаль у них это не получилось.. Игра так то приятная. Но хоть не жаль было бы отдавать 2700 за эксклюзив.
з.з.ы. А в итоге имеем что Калимала, что Санта-Мария игры на хорошем игровом процессе оформлены как какое-то ПнП. Вот вам и эпоха перепроизводства :)
Но за попытку - лайк. Пеши исчо.
Как же водянисто написано... Простая мысль "наши влечения - пленники наших привычек" размазана на десяток абзацев констатации. Хоть бы оно, утверждение, оспаривалось, или рассматриваолсь с разных ракурсов..
Но нет. А потому и читать было не очень интересно, да и тяжело было продираться через великопарный слог.
Ну и да, с утверждением автора я не согласен.
Главное не допускать ошибки в дедуктивных расчетах. А то можно таких формул наворотить и насобирать штрафов в конце игры. :)
Остальные ошибки не столь критичны.
У игры только один минус - она для раскладывания в выходные. В нее нельзя играть в уставшем и рассеянном состоянии, например в конце рабочего дня и тд...
Ну хорошо, полтора минуса - нужно иметь под рукой один заряженный мобильник, или одного заряженного ведущего, при отсутствии заряженного мобильника.
Классических евро? :)
Вы много знаете евро игр, движущей энергией механизма по получению ПО в которой является ваши дедуктивные способности? :)
Отлично играется любым составом, особенно с допом.
Да ну, бросьте..
Я же в нем участвовал, а мой внутренний чукча вообще не писатель ни разу. Любой сможет, было бы желание чем-нибудь поделиться. :)
Подхватите эстафету, напишите статейку. :) Вступайте в ряды контент-мейкеров, чтобы не чувствовать себя лишним. :)
Лучше уж птички, чем очередной средневековый замок или выращивание помидоров :)
Это не покупки. Это договоренности со спонсорами, или просто неравнодушными и сочувствующими в деле истребления зла.
Что до связи со всем миром - был повсеместно, как минимум, телеграф, не говоря о телетайпах и радио...
Ничего себе! О.о
Вот это у вас память...
з.ы. GrumpyGray же?
Наличие какой-то конкретной механики не определяет принадлежность к жанру. :)
Так что можно вообще всех расстроить, а-ля нет уже чистых на механиках евро и амери - все гибриды. :)
Кстати, карточные игры - то отдельный жанр. И Доминион - карточная игра, а не евро, и Кланк - карточная игра с полем, выходит, а не евро, но и не амери.
Как то так :)
Банят. Если спаливаются...
И в ДУ мне это и не нравится. Это унылейшая скука играть за политика...
В УА каждый герой, от бродяги или полицейского, до писательницы или официантки, осознает что, вот этот творящийся вокруг обзац - это конец света, и если не они, то никто. И даже официантка может, подготовившись, и собравшись попытаться дать отпор упырю, и при благословении высших сил может и успешно. Вот это чувство безысходности - это то чего мне не хватает в ДУ, именно поэтому я не стал переезжать на новую игру с УА. Хотя обе игры для меня в целом равны по итоговой оценке.
Кстати ваша трактовка спайки знания/удачи очень хороша! Возьму на вооружение, спасибо.
И вообще статья проплачена МХ, чтобы защитники УА дали рекламу лучшим качествам своей любимой игры, а потом и защитники ДУ дали свою же рекламу в ответ.
?????
МХ PROFIT
> сегодня быть сильным, но безвольным,
> а завтра утром дохлым, но волевым
> новый раунд в УА я считаю новым днём?
С вами все понятно...
Там идет речь о якудза, а в других случаях о просто наемниках, которых вы нанимаете за деньги или за услугу для выпила монстра их средствами и логистикой.
В ДУ тоже с логикой все хорошо. Но он и правда больше приключенческий. Вы же как минимум путешествуете :)
Фазы передышки - это не новые сутки, так то. Вы даже здесь оперируете понятиями ДУ. Вот так вы УА изучаете..
Сильным или волевым ты быть не перестаешь, но сконцентрирован на чем-то одном - либо внешнее окружение (уклониться от прилетающей щупальцы), либо внутренний мир и самоосознание (прочитать молитву, там, чтобы обрести стабильную почву для рассудка).
Но это ведь самая маленькая деталь. У вас там по тексту столько невнимательной отсебятины, что лениво разбирать. ДА и зачем, ну нравится вам ДУ, играйте, игра ведь и правда хорошая.
Просто написали бы в названии, как я выше написал. Ну или хотя бы так - "Что МНЕ больше всего понравилось в ДУ, по сравнению с УА", и без всяких претензий на честное сравнение, вообще к вам вопросов не было.
А пока вышло, как фанатический опус уничижения конкурирующей религии, увы.
Мда.. Явно название статьи неправильное, нужно было "Как я Древний Ужас восхвалял"
Все однобоко, вообще без заявленной в шапке "попытки разобраться тщательнее".
От нежелания вникнуть (как пример - претензия по логистике Аркхема, мол маленький. алё, вам не по Аркхему шляться надо а в иные миры стремиться, это с ДУ не сравнимое на уровне механики), до просто безалаберной невнимательности к УА (как пример - плата рассудком за заклинания в УА, проседание ползунком одной статы в пользу другой, что и объясняет "прокачку" - скрытность/скорость, готовность к бою/собранность преодолеть ужас)
Подозреваю, что не было 3х партий в УА. Хорошо если была хотя бы одна, а не просмотренный недавний летсплей от Твоего Игрового.
Поступите, как делает большинство - купите игру, и дождитесь, когда она тоже перейдет в статус классики. Вот тогда можно будет её и распечатать :)
Я считаю что ПО в этой игре остались лишь как дань уважения первоисточнику механики - а именно Шерлоку. Имхо, в этой игре они наоборот не нужны. Если в Шерлоке можно совсем забить на скучные побочки, то тут в них под треть содержания. И игроков нацеленных на игромеханику данные ПО сбивают с толку, что мы в итоге и имеем.
Проблема ровно в этом:
> Была задача "оптимально реши дело" <
Это именно вы поставили себе задачу таким образом. Задача же ровно одна - получить от игры удовольствие.
Но вот то, что вы получаете удовольствие только от своей наилучшей эффективности, ищете повод и методы такой оценки - это что-то ваше личное, внутреннее. Поэтому и видите в наличи ПО оцену от автора именно цель. Я же вижу в этих очках лишь оценку прохождения, чтобы было с чем сравнить на сколько успешно и полно удалось изучить происходящее во всей главе. Но для меня именно эти ПО не является самоцелью, ради которых нужно играть, и к чему нужно стремиться.
Так что все дело в психологии игрока и его рефлексии на окружающие тригеры. :)
Пытались. Но не искали ЛУЧШИЙ ход для каждого, как в какой-то абстрактной головоломке. То что работает в Пандемии - не работает в УА.
Вот и в ТА мы не искали лучшие ходы, а участвовали в приключении, параллельно решая поставленные задачи.
Орлеан - исключение, увы.
Но в этом и соль!
Не портрет а оформление, ага.. Вот пусть бы он оформлением и занимался. А остальное оставил бы тому художнику, который может.
Лучшая игра с оформлением а-ля "от Франца" - это Замки Бургундии. Я серьезно.
Там приятная иллюстрация на коробке от одного художника (Жульен Дельваль), а компоненты игры в примитивном стиле от другого, а-ля Франц (а именно упомянутоый выше с Нотр-Дамом - Харальд Лиске).
Имхо, идеальное сочетание. Но привлекая Франца к оформлению, прям чувствуется - издательство экономит на оформлении.
Платить сразу двум художникам? Расточительство!
Посмотрим, как отразится эпоха повального оверпродакшена на Франце.. :)
Т.е. без тригера "Вот вам задание официально", и сразу строчка записью в "журнал квестов", и главное - награда по выполнению (понятна теперь такая нужда в ПО за выполнение), вам поиск - не поиск, и расследование - не расследование?
Кто-то переиграл в видеоигры. :) А мы еще удивляемся, чего это игры на столько оказуаливаются. Мини-карты, навигация, знаки НПЦ и локаций. Вот же были времена когда из реплики с трактирщиком ты мог почерпнуть инфу, что де на западе от гор появилось чудо-юдо. Ни тебе записи в журнал, ни метки на карте - поверил, захочешь придешь и сам ножками проверишь, и если правда - найдешь своё чудо-юдо.
Игродельческий инфантилизм :)
Так все правильно. Игра ведь и знакомит с каждой новой правильно посещенной локацией со знанием Мифа и с деталями связанными с текущим делом. Пошли в библиотеку, и прочитали, что это за древня книга и откуда она в Аркхеме. У летописца города узнали что это за семейство такое и какие события с ним связаны. И тд, и тп.
Т.е. игрок не знакомый с мифом сначала собирает информацию, посещая локации, и затем логически оперируя полученными данными строит выводы. Т.е. как я и написал, чтобы рассуждать логически, нужно знать Миф.
А заранее это знание приходит или во время игры - это не важно. Лично в моих партиях мы специально отыгрывали несведущих сыщиков и все знания из метагейма осознанно не применяли в ходе партии. Да мы сразу угадали Некрономиков и Темную молодь и тд.. Но это мы, игроки, знали, но не сыщики. А вот сыщикам пришлось побегать. И нам было интересно исследовать этот мир, изучать события, строить выводы.
Поэтому я не понимаю недовольных ТА игроков. Видимо у них были какие-то иные ожидания от игры. Вон один вообще приобрел ее как книгу-игру, и написал опус с претензией к отсутствию прокачки и бросков кубиков. :)
Эээ, нееет. Так не пойдет. :)
Либо мы именно о Франце, либо об общей концепции примитивизма в оформлении настолок. Потому что и на Нотр-Дам и на Мадейру можно смотреть, приличное оформление, и люди в них хоть и нарисованы "топорно", но, не знаю, "терпимо". В Нотр-Дам на портретах видны и нюансы, и эмоции лиц персонажей.
Мазня Франца даже не пытается в такое. Губы - это всегда просто черточка. Нос - всегда картошкой. Даже у животных. :)
Специально проверил - профиль крестьянина на обложке в Агриколе один в один с моряком в Гавре. Мало того мадмуазель из Австрия Отеля в фас практически похожа на Лоренцо из одноименной игры. И это Клеменс еще приложил усилия, так как это лучшие его портреты, с обложек настолок. На картах же и планшетах - вообще тихий ужас..
Так что не валите всех художников в кучу. :)
Первые несколько партий мы пытались играть именно ради выполнения основной цели, как в какую-нибудь Пандемию, с альфачеством и ссорами из-за "неправильного выбора". Но это в корне неверно для УА. Там любое неверное решение может обернуться успехом из-за влияния удачи. И наоборот. Дух приключения.
Вот с этим духом приключения и нужно садиться играть в Тайны Аркхема. А что там за поворотом, а пошлите посмотрим. Да, нужно успешно решить загадку преступления. Но набор победных очков? Пффф.. Узнать тайну - да. Игромеханичкески доказать себе, что ты еврозадрот - нафиг.
Мне собственно и отвечали в ВК, и я с этим отчасти согласен. Если мы допускаем, что кто-то оперирует именно механиками (такими как ПО) при оценивании игры.
Я же, после знакомства с тем же Ужасом Аркхема, понимая, что в нем важно не механические "закрытие всех врат", и даже победа, а важна именно сама партия, участие, полученное приключение. И, собственно, в погоне именно за приключением я получил огромное удовольствие от игры в Тайны Аркхема.
Видимо, все дело в правильных ожиданиях :)